Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
командные бои 9 уровень
arrow
05.04.2016 14:45:05
 
Тема: командные бои 9 уровень
Ссылка на сообщение: #2089498

Просмотр сообщенияILYA801 (05 Апр 2016 - 13:14) писал: Доброго дня Всем!   Прошло уже более 6 недель с момента запуска Первого экспериментального  сезона командных боёв, была информация что режим будет продолжен на кораблях 9 уровня, от этой затеи решили отказаться?    Есть ли информация по этому поводу, можете поделится?  

kindly: Добрый день.  Вопрос пока что в стадии обсуждения. Есть достаточно много аспектов, которые необходимо принять во внимание. 


JamesWhite
Сколько весит клиент при скачивании?
arrow
05.04.2016 14:39:21
 
Тема: Сколько весит клиент при скачивании?
Ссылка на сообщение: #2089469

JamesWhite: 12 ГБ


kindly
Анимация гибели корабля.
arrow
05.04.2016 14:30:33
 
Тема: Анимация гибели корабля.
Ссылка на сообщение: #2089427

Просмотр сообщенияthe_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:58) писал: У меня есть много претензий к анимации гибели корабля, в трене проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает. Все новые корабли тонут как стояли. Почему их нельзя было настроить как старые корабли?   Почему старые корабли тонут ещё +- приемлемо и это смотрится более эффектно, то все новые корабля без исключений тонут как стояли? Это как качество немецкой стали, чем ближе к 45му тем оно хуже? Разработчикам лень настроить анимацию затопления для вновь вводимых кораблей или что я не пойму? То есть те корабли что были ещё на ЗБТ сделаны с большей, не знаю, любовью и старанием чем новые корабли.    От сюда у меня резонный вопрос - будут что либо делать с анимацией гибели корабля или она так и останется такой вот одноклеточной простой?

kindly: В одном из ближайших крупных патчей анимация гибели корабля станет более разнообразной. Работа над этим вопросом ведётся.


Jluca
IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
arrow
05.04.2016 14:06:32
 
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2089338

Jluca: Перенесла в основной раздел


Sub_Octavian
Информационный голод ЦА.
arrow
05.04.2016 14:05:59
 
Тема: Информационный голод ЦА.
Ссылка на сообщение: #2089334

Просмотр сообщенияNomen_Est_Omen_ (05 Апр 2016 - 13:13) писал: Филипп это конечно хорошо что вы работаете над этим. Но всеже есть более важные правки. Баланс. Интерфейс. Оптимизация. Кланы. Всеже это приоритетнее чем числа птс. Полет снаряда и т.д. Да и большинство ца даже туда не смотрит

Sub_Octavian: Работа идет по нескольким направлениям, так что одно не отменяет другое.

Просмотр сообщенияthe_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:50) писал: Пусть лучше сделают новую анимацию гибели корабля, я в трене проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает.

Sub_Octavian: Этот момент также будет улучшен достаточно скоро, если обновление сцен гибели кораблей пройдет супертест :)


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
05.04.2016 14:03:43
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2089327

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (05 Апр 2016 - 11:49) писал:     отлично, а   что дальше будет в меню, уж прости за мое любопытство:hmm:

Jluca:   Посмотрим по скорости наполнения. Сегодня перенесли еще несколько готовых хороших руководств.  


MedvedevTD
[0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
arrow
05.04.2016 13:52:58
 
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2089283

Просмотр сообщенияRanger4R (05 Апр 2016 - 17:28) писал: давайте попробуем с вами перенести папку аудио из папки рес_пакаджес, в папку рес_модс/0.5.4.1
звуки появились?  -- нет   у меня такое чувство, что неверно скачался архив с озвучкой. размер архива около 6,2МБ, после установки и распаковки 9МБ не маловато ли это? зы. хотя никаких ошибок не было при установке..

MedvedevTD:   нормальный вес.   сдаётся мне, что у вас проблема с клиентом игры :(   извините, более ничем помочь не могу.   я пытался :(


kindly
помогите
arrow
05.04.2016 13:49:09
 
Тема: помогите
Ссылка на сообщение: #2089263

Просмотр сообщения__B3pbIBoTexHuk__ (05 Апр 2016 - 12:57) писал: Всем привет, хочу гармонь из порта на звонок поставить, где эту мелодию взять можно?

kindly:   Привет! Держите :bajan:


kindly
Бронебойщики
arrow
05.04.2016 13:18:38
 
Тема: Бронебойщики
Ссылка на сообщение: #2089169

Просмотр сообщенияAPal (05 Апр 2016 - 12:25) писал: В последнее время увеличилось количество бронебойщиков на крейсерах и эсминцах, причём, низкоуровневых. Они будут стрелять в нос Норке с Кливленда минут 5, заливать бронебойными ромб Норки, обстукивать ромб Атаго или Щорса с острого угла - и не наносить повреждений. Подскажите, это весна, нашествие танкистов или люди привыкли к фугасоплюйкам и не в силах оторвать палец от кнопки выстрела, чтоб сменить тип снарядов? Или есть какое-то хитрое искусство пробивания брони в нос? :ohmy:

kindly: Может люди экспериментируют. Пробовать то надо)


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 13:13:42
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089152

Просмотр сообщенияSay_Alek (05 Апр 2016 - 13:08) писал: Только сжатыми текстурами и всё.. Ну и реальный японофлаг  ещё. В 5,3. и 5,1. они делали памятные флаги и флажные сигналы сильно размытыми... А, ну и система записи реплеев еще и проверяльщик целостности клиента. Я обычно не против, но сейчас мой провайдер уже месяц ищет мой платеж, я принципиально не плачу ему заново, вот и сижу на ограниченной скорости. А где этот файл находится? Может мне его проще заменить? Найдутся добрые люди, чай, вышлют.

Santcoder: res\sfx\spawnSmokeScreenPoint.xml Но я не думаю, что это поможет. Как правило, при таких ошибках где-то в коде убивается непосредственно ссылка на файл. А что за проверяльщик целостности? Очень интересно, потому что у многих пользователей проблема именно с целостностью клиента.  10:15 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (05 Апр 2016 - 13:04) писал:   Скажите пожалуйста, а у меня что не так? Вот буквально час назад, пришлось всё на минимум выставть, потому что ФПС в бою был 13-16. Прикрепленный файл   DxDiag.txt   64,4К

Santcoder:   Это было конкретно в одном бою? Я буду признателен, если вы приложите python.log и скажете точное время боя. Мы давно пытаемся отловить баг с тем. что по неясным причинам в каких-то конкретных боях резко просаживается производительность, подозреваем сервер, но пока эту проблему воспроизвести не удалось.


Sub_Octavian
Информационный голод ЦА.
arrow
05.04.2016 13:05:45
 
Тема: Информационный голод ЦА.
Ссылка на сообщение: #2089132

Просмотр сообщенияAPO100L1980 (05 Апр 2016 - 12:04) писал: Вот не хватает информации о ТТХ кораблей и всё. Хотел написать фидбека по линкорам двух наций начал искать данные о ПТЗ, а их нет. На форуме не кто не видел, на вики нет. Задал вопрос разработчикам то же молчат. Вот где данные о данной защите?    Более того нет нет нормальных данных о бронировании кораблей, хотя раньше была на сторонних ресурсах информация. Говорят хотят сделать в клиенте. Но я хочу на форуме но сейчас. И нет не где данных о бронепробиваемость снарядов и их нормализации.    Когда уже ЦА будет обладать информацией которую можно применять в гемплее? Или наш удел все самим узнавать методом научного тыка? Хочется как-то более открытого диалога, а то выходит живем в тьме... А потом выходит тут не сообщили, там мяса тиграм не доложили...    П.С може кто обладает данными интересующими меня подскажите где смотреть.

Sub_Octavian: Мы понимаем, что в данный момент есть пробелы в ТТХ, и планируем заполнить некоторые из них в одном из следующих обновлений, например, добавить информацию о ПТЗ корпуса, начальной скорости ББ снаряда, защитном вооружении самолетов и заметности торпед.    Добавлять такую информацию в клиент гораздо лучше, чем "сливать" табличкой - в клиенте она хотя бы будет актуальной, обновляясь автоматически.


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 13:02:41
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089123

Просмотр сообщенияNRGetik (05 Апр 2016 - 12:55) писал: shot-16.04.05_12.05.44-0802.jpgshot-16.04.05_12.17.12-0119.jpg Прикрепленный файл   DxDiag.txt   71,36К Это нормально.Как видим GPU загружена на 97% а прооц то не очень.Или у меня видео карта является узким местом

Santcoder: Порт - это немного другое. В доке нет такой бешеной обработки сетевых пакетов и игровой логики и в нем уже начинает во всю молотить видеокарта и она становится "узким местом". Объясняли это здесь

Цитата  ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал. 

Santcoder:    


Pinkman26
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 6 апреля
arrow
05.04.2016 13:01:15
 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 6 апреля
Ссылка на сообщение: #2089118

Pinkman26: Уважаемые игроки!6 апреля с 14:00 до 15:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время сайт будет недоступен.


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 13:00:27
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089111

Просмотр сообщенияSay_Alek (05 Апр 2016 - 12:27) писал: Ну скриншоты можно вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16114 А питон - вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16143#change-39798 Вам ведь довольно питона с уже зафиксированным багом, не обязательно прям совсем свежий?

Santcoder:   Этого достаточно.  

Цитата  [S] [2016_02_27 04:13:05] [ERROR] FX: Failed to load config sfx/spawnSmokeScreenDestroyer.xml

Santcoder:  У вас, почему-то, не подгружается файл с настройками дымов. Клиент либо поврежден, любо чем-то модился типа "Ёжика". Я знаю, этот совет не очень, но вам поможет полная переустановка клиента.   

Просмотр сообщенияXtigmA (05 Апр 2016 - 12:25) писал:   Вот кстати тогда вопрос. Раз все необходимое загрузилось мы сыграли бой, идем в следующий. И вот после часа, двух игры начинает подлагивать.  Такое ощущение, что загружаемая перед боем информация не кэшируется, а каждый бой загружает все данные по новой. Я прав? Сори, если я наплел чухню, я в этих всех програмистких делах полный дилетант. А и еще, если на 64битной 7ке, к 2гб оперативы добавить еще 2гб, будет ли это полезно компьютеру в целом и игре в том числе? Процессор core2duo 2.6 Спасибо

Santcoder:   Здесь может быть такая проблема - винда имеет нехорошее свойство самостоятельно кешировать данные и процессы и ничего об этом не говорить и  процесс этот крайне магичный. В результате, в определенный момент у вас заканчивается оперативная память и игра начинает свопиться в файл подкачки, скорость которой не превышает скорости жесткого диска. Увеличивается время доступа до "активных" ресурсов (тех которые уже прочитаны с жесткого диска перед боем) и начинаются лаги. попробуйте во время игры последить с помощью диспетчера задач за обращениями к жесткому диску и расходу памяти. Если данная теория подтвердиться - значит вас спасет еще немного оперативки. Если нет - тогда мы будем искать исследовать деградацию производительности в клиенте. Пока нашими тестами  - 10 боев, примерно 2.5 часа игры, деградации обнаружено не было.  

Просмотр сообщенияplart2006 (05 Апр 2016 - 12:54) писал:   Кстати, насчет загрузки - сейчас после захода в клиент приходится первый бой прогружать в трен-комнате (попадаю в бой где-то на 18:30), чтобы в следующем бою в случайных прогружаться до начала боя. Это планируется как-то исправлять или ссд под игру покупать?

Santcoder:   Подождите совсем чуть-чуть в одной из ближайших версий ситуация должна стать получше. И приложите DxDiag, мне интересно, что у вас за винчестер с такой долгой загрузкой.  

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 12:45) писал: почему то процессор холодный, а видюха греется хоть шашлык жарь, вывод сделан на основании нагрева.

Santcoder:   Видюха в бою греется как шашлык? Или все же в порту?


MedvedevTD
[0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
arrow
05.04.2016 12:15:21
 
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088948

Просмотр сообщенияRanger4R (05 Апр 2016 - 16:53) писал: вот, пожалуйста.

MedvedevTD:   хмм... всё абсолютно нормально. звуки должны работать в таком варианте. :hmm:   давайте попробуем с вами перенести папку аудио из папки рес_пакаджес, в папку рес_модс/0.5.4.1
звуки появились?


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 11:54:56
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088854

Просмотр сообщенияZasofig (05 Апр 2016 - 11:47) писал: Перефразирую вопрос. Есть ли файлы/папки в игре, которые участвуют только при загрузке, но в бою уже не используются? Я как-то попытался вникнуть в структуру игры, но количество файлов заметно прибавило седены...

Santcoder:   Я прикладывал ссылку на пост с ответами моего коллеги, и там он выкладывает уже мой ответ одному из пользователей, с графиками и всем таким. Кратко перескажу - в бою игра не грузит ничего с жесткого диска. Загрузка происходит только перед боем. В бою уже всё необходимое должно находится в оперативной памяти. Если бы что-то загружалось во время боя - лаги и просадки были бы неимоверные. Отвечая на ваш вопрос - полагаю, что папки content и banks можно поместить туда. Надеюсь помог.


kindly
Премиум магазин. Апрельское обновление
arrow
05.04.2016 11:54:15
 
Тема: Премиум магазин. Апрельское обновление
Ссылка на сообщение: #2088852

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (04 Апр 2016 - 15:39) писал: Хорошо, когда ждать эти анонсы? Скидки на камуфляжи, ПА, дублоны - это хорошо, но меня, да  думаю не только меня, интересуют именно новые премы

kindly: Конечно после завершения тестирования. Дата ввода нового премиум корабля обычно становится известна лишь немногим заранее самого ввода корабля в продажу. Ведь нельзя быть уверенным, что после очередного теста корабль не отправят на перебалансировку, а затем снова на тест.  

Просмотр сообщенияKongress88 (04 Апр 2016 - 16:16) писал: объясните мне - почему нельзя на выбор камуфляж поставить постоянный? а за голду купить ему бонус! Ну мне оч сильно нравится хеловинский камуфляж, почти на всех технике смотрится дико брутально. Я бы его сделал постоянным. А вместо этого вы сделали клоунский новогодний (хотя мож кому то и нравится) постоянным на нескольких кораблях. Где логика, в чём смысл?.... и не надо  мне говорить про моды - понятно, что можно скачать и поставить любые камуфляжи. Это типа самовыражения - я хочу для других выглядеть именно так. В игре должна конечно быть функция отключения камуфляжей в принципе, пусть те кому не нравится - не смотрят. Но вот почему я не могу поставить понравившийся мне комок постоянным - вопрос открытый.    Дайте эту штуку в магазине. Типа любой из доступных камуфляжей будет на вашем корабле всегда, в зависимости от потраченной голды/рублей вы получите такие то бонусы. Можно разные пакеты делать. Поменьше платишь - бонус меньше, побольше - на те ишо.... Не вижу никаких сложностей ввести подобную функцию, кроме желания разработчиков и отсутствия креатива до подобного додуматься.

kindly: "Я хочу", "должно быть" - как раз для этого и есть модификации. Кастомизация клиента - личное дело каждого игрока. 


Jluca
Огневой - советский эсминец VI уровня [0.5.4.X]
arrow
05.04.2016 11:53:34
 
Тема: Огневой - советский эсминец VI уровня [0.5.4.X]
Ссылка на сообщение: #2088849

Jluca: Перенесено в основной раздел.


Jluca
Надоело играть одному
arrow
05.04.2016 11:52:54
 
Тема: Надоело играть одному
Ссылка на сообщение: #2088846

Просмотр сообщенияJIuSeNoK (05 Апр 2016 - 11:50) писал:   Заарканила человека)

Jluca:   Судя по нику, вас тоже надо))


Jluca
Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
arrow
05.04.2016 11:48:42
 
Тема: Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Ссылка на сообщение: #2088824

Jluca: Перенесено в основной раздел.


ArdRaeiss
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
arrow
05.04.2016 11:47:58
 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2088819

Просмотр сообщенияLewisNoire (05 Апр 2016 - 06:30) писал: Вы руководитель отдела качества, вы рисуйте пиксели? Не понимаю вашу должность.

ArdRaeiss: Нет, я с конца 2014 программист игровой логики. Форумный "титул", увы, отстаёт от реальности на полтора года. Кстати, по прошлому месту работу, до прихода в Лесту, я получал 20 тысяч. Да, те самые "двадцать тысяч". Программистом, с допуском и командировками. Просто работал в НИИ(питерском) будучи человеком идейным с идеей "работа на благо отечества"; а в параллель учился на вечернем - к вопросу о том что программисту так уж нужен институт; "не помешает" будет куда точнее. Другое дело, слышал что взятому после моего ухода студенту сразу дали больше, так что может ситуация с ЗП и улучшилась. Мои текущие навыки на рынке оценивают примерно в 50-100 тысяч... в зависимости от дополнительных взятых сверх того задач и от конкретных представлений руководства - скажем, знакомый 60-70тр готов платить человеку с моим опытом на роли руководителя небольшой группы программистов. И на "от 9 до 17" это уже не особо не тянет. То есть, вроде как и есть куда расти по зарплате - но нужно переставать быть просто программистом, а это ещё больше ответственность и нагрузка, да и вообще сильное смещение спектра решаемых задач. И при этом не про кораблям. А мне корабли нравятся.  

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 10:38) писал: Там звучало, зачем работать на заводе за 20 000, если можно работать программистом за 50 000".

ArdRaeiss: А вот и неправда. Там был ответ на "а пока вы там в офисе уютно так по пясят-сто другие по двадцать вкалывают!".  

Просмотр сообщенияNovosib79 (05 Апр 2016 - 06:12) писал: Ложась спать программист ставит рядом с кроватью стакан с водой - если захочет пить, и рядом ставит пустой стакан - если незахочет.:trollface:

ArdRaeiss: Это юные. Опытные оптимизируют до одного и пустого места под второй.   Upd.

Просмотр сообщенияMod__hed (05 Апр 2016 - 12:06) писал: Почему ваш отец не получил нормального образования, которое позволило ему выбрать, куда потом пойти работать?

ArdRaeiss: А вот это Вы очень зря, тем более "за глаза" про неизвестного Вам человека. У меня есть примеры перед глазами почему и как человек может быть вынужден работать не там и не так, где хотел бы. Семья и новорожденные дети в послевоенной разрухе как самый сильный стимул, например. Или разваливающаяся вокруг страна с перестройкой на капитализм.


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
05.04.2016 11:44:59
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2088805

Просмотр сообщенияJluca (28 Мар 2016 - 13:01) писал: Дорогие гайдоделы!   Обратите внимание!!   В обновленный раздел требуются руководства по следующим кораблям:   Amagi ЛК 8-й левел Mahan ЭСМ 7-й левел  - готов Aoba КР 6-й левел Hosho АВ 4-й левел Nicholas ЭСМ 5-й левел  - готов Если у вас есть актуальный гайд, есть неактуальный, но вы его сможете оперативно актуализировать, обратите наше внимание на него.   Руководствуйтесь вот этими рекомендациями к созданию и сопровождению руководств по кораблям.   ВНИМАНИЕ!
Если автор написал действительно красивое и полное пособие, то ему, в качестве награды, на усмотрение разработчиков, может быть начислена награда.    

Jluca:   Обновила список необходимых материалов. Также добавились гайд по Ибуки и Флетчеру.    


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 11:35:28
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088761

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 11:32) писал:   процессор в этой игре не главная составляющая того фпс, что мы видим в игре.

Santcoder:   Вам покажется странным, но процессор для нашей игры главнее видеокарты по части FPS. потому что наша игра CPU-bound, зависима от ЦП. Хотя со временем, добавлением графических эффектов и оптимизацией того что крутится на CPU, игра, скорее всего, перерастет в GPU-bound. Но это все будет происходить незаметно для игроков и производительность почти не изменится - это больше инженерная информация.    


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 11:32:21
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088745

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 11:01) писал: Спасибо за ответ - очень много незагрузов в игре, тут каждый пишет про себя. а я путаюсь донести, что часто первые минуты боя стоит по пол команды. Я не знаю истинную причину, почему у них так долго грузится, но смысл игры теряется когда биться некому.  Я на ЗБТ играл почти на максималках на своей системе - изменилось, только то, что добавилось +2гига оперетивки и с 32 бит перешел на 64. И новый ХДД. И сейчас моя система умирает уже на средних настройках. А вы говорите, что держите планку 30 фпс.  Играл на ЗБТ почти на максимуме имел 50+ фпс, сейчас, чтобы 60-70+ иметь все на минимуме. Да вы улучшаете графику, но все таки плохо думаете о тех у кого слабые машины.

Santcoder:   Дайте Ваш DxDiag и я скажу, нормальна ли та производительность, которая у вас сейчас, без него этот разговор бессмысленен. Если я не ошибаюсь, Вы как-то его прикладывали уже, но я сейчас не смогу быстро найти. Планка 30 фпс - это планка для минимальной конфигурации указанной в наших системных требованиях. Пока из всего что вы сказали следует, что планку мы таки держим. Добавление оперативки и переход с 32 бит на 64 бита не увеличит FPS, но повышает стабильность. Жесткий помогает уменьшить время загрузки.  О пользователях со слабыми машинами мы думаем больше чем о ком либо другом. Любая новая фича 100% проходит через тест на слабых машинах и как правило именно он является определяющим. Если на low-конфигурации фича ухудшит производительность, мы ее отправляем на доработку.  

Просмотр сообщенияZasofig (05 Апр 2016 - 10:53) писал:   Какие файлы/папки можно перенести на примонтированный ram-диск для ускорения загрузки, без рисков что что-то пойдет не так?

Santcoder: На это я ответить не смогу. Мы не тестируем такие вещи, нас интересует больше поведение игры в "нормальных" условиях. Ну и лично я ram-дисками не пользуюсь, так что здесь, к сожалению, ничем не могу помочь, как бы мне не хотелось.  

Просмотр сообщенияSay_Alek (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Тогда как вы прокомментируете тот факт, что после 0.5.3.0. у владельцев видеоадаптера  Intel® HD Graphics дымы и пар стали пиксельными? :sceptic: Причем с обеих сторон. Это, в первую очередь, характерно для Линии разлома, Севера и, - особенно, - северного сияния. На перечисленных картах проблема достигает 50%.

Santcoder: Дайте скриншот и python.log. Пока, по вашим словам, подозреваю, что у вас побился файл с настройками дымов. Про северное сияние не первый раз слышу уже - обратим на него внимание, спасибо.  

Просмотр сообщенияO6y3a_gJl9l_komaHgbl (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Вангую ответ в стиле: "Не играйте на куркуляторах"!

Santcoder:   Мне кажется, я еще никогда такого не говорил людям на форуме. У нас есть системные требования и если человек в них вписывается - мы стараемся всячески помочь. А если не вписывается - все равно стараемся помочь =)  

Просмотр сообщенияKranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал:   А когда стоит ждать нормальное сглаживание?

Santcoder:   Это вопрос к рендеру,  

Просмотр сообщенияSmirnovse (05 Апр 2016 - 11:21) писал:   Это еще не говорит о том, что игра пойдет на комфортных условиях и при хорошей загрузке, потому как играем мы не только на процессоре и оперативке, которые не основной показатель в данной игре.

Santcoder:   Да, конечно, в системных требования так же написано и видеокарта -     

Цитата Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8800GT и выше (512 MБ); AMD Radeon HD 4650 и выше (512 МБ); Intel HD 4000 и выше (512 МБ).

Santcoder:   это тоже не выглядит как видеоадаптер "супер-пупер мощного игровго ПК". По теме комфорта - на описанном минимальном железе игра должна выдавать 30 фпс. Это довольно комфортная цифра.

Просмотр сообщенияKranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал:   А когда стоит ждать нормальное сглаживание?

Santcoder:      UPD.Переадресовал ваш вопрос коллеге Chrysilis, который занимается как раз рендером, говорит что планируют заняться этим в самое ближайшее время.        


MedvedevTD
[0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
arrow
05.04.2016 11:30:41
 
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088741

Просмотр сообщенияRanger4R (05 Апр 2016 - 16:07) писал:   в папке res_mods других звуковых модов нет, есть только след папки content  -камуфляжи gui - прицел, иконки, дамагометр particles - замена выстрелов spaces  - новый порт и волны   проблема в том, что вырублены вообще все звуки.  нет ни музыки, ни звуков, ни команд   если запустить без мода, т.е. очистить папку res_packages - то стандартная озвучка работает

MedvedevTD:   очень интересно... ну ок давайте попробуем для начала сделать следующее:
1. удалите все моды - от слова совсем! вот все моды! вообще! в том числе и данную озвучку! 2. запустите клиент игры - звуки есть? 3. Установите только данный мод - звуки есть? 4. Если есть, я вас поздравляю. теперь вы можете ставить другие модификации и играть. Если нет, то:
1. а пришлите мне содержимое файла (из корневого каталога) paths.xml 2. а пришлите мне снимок содержимого папок рес_модс и рес_пакаджс.   Не, ну вы можете этого не делать, я просто пытаюсь вам помочь :)
 


dreameater_
Бой с №27 схватки с турнира WoWs "Весенняя навигация".
arrow
05.04.2016 11:25:02
 
Тема: Бой с №27 схватки с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2088717

Angalar (05 Апр 2016 - 05:20): Хорошо получилось. Музыку обрабатывал? Кажется ритм быстрее чем в оригинале.

dreameater_: Чуть-чуть, на 10% ускорил, для бодрости.


Jluca
Надоело играть одному
arrow
05.04.2016 11:14:29
 
Тема: Надоело играть одному
Ссылка на сообщение: #2088672

Jluca: себе беру)


MedvedevTD
[0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
arrow
05.04.2016 10:55:54
 
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088603

Просмотр сообщенияRanger4R (05 Апр 2016 - 15:45) писал:   хм. странно, вроде после установки в папке res_packages есть папка audio -- mods --voice и тп.  то есть, похоже все встало куда нужно а Даша никак не снизойдет :((   призываю Дашу.. :hmm:

MedvedevTD:   в папке рес_модс другие звуковые моды есть? там не должно быть папки аудио как таковой.
в настройках клиента игры голосовые команды прибавлены? я поставил мод (на попробовать) и всё прекрасно работает (не считая тихого проигрывания быстрых команд).  


Jluca
Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.4.X]
arrow
05.04.2016 10:54:16
 
Тема: Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.4.X]
Ссылка на сообщение: #2088598

Jluca: Перенесено в основной раздел.


Jluca
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.5.4.x]
arrow
05.04.2016 10:53:46
 
Тема: USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.5.4.x]
Ссылка на сообщение: #2088595

Jluca: Перенесено в основной раздел.


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
05.04.2016 10:50:00
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2088582

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (04 Апр 2016 - 22:03) писал:   По Махану, вроде как, готово.

Jluca:   Пришлите ссылку в лс, пожалуйста.


Jluca
Играем отрядом. Связь ТС или скайп
arrow
05.04.2016 10:49:44
 
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2088581

Просмотр сообщенияTu6kan4ik (04 Апр 2016 - 21:52) писал:   Дык может Лисе хорошо без компьютера, телевизора, телефона, радио?  Я волнуюсь за Лису! А вдруг война? :red_button:

Jluca:   Вы же не будете подозревать меня в её начале?)


Santcoder
Системные требования игры
arrow
05.04.2016 10:46:11
 
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088565

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Системные требования игры растут от патча к патчу, медленно, но неуклонно по экспоненте вверх.

Santcoder:   Не растут. Мы много сил вкладываем в то, чтобы оставить их на том же уровне. Чтобы в игру можно было играть даже на 32-х битных машинах и интегрированном видео минимум на 30 FPS. Так-то это минимальная планка, за которой мы и стараемся бороться на low-конфигурациях. Да, безусловно, на ЗБТ или ОБТ вы могли играть на 45 фпс на том же конфиге что сейчас играется на 30. Но многое изменилось, многое было добавлено. В конце концов, и вы наверно, пересели на более "тяжелые" корабли и играете теперь на более тяжелых картах.

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Все чаще я наблюдаю в игре когда на 2-3й минуте боя 1/3 или даже пол команды еще не загрузились. Вчера наблюдал на карте огненная земля как АВ противника загрузился примерно на 12-й минуте боя. Через бой вижу одиноко стоящие союзные корабли на респе как у себя в команде так и приплывая на базу к противнику.   

Santcoder: Проблема которую вы описали есть, пусть и не в таких огромных масштабах. И как мы уже не раз отвечали, в 0.5.5 будут улучшения времени загрузки. Частично это связано с паками, хотя сами паки, не смотря на общепринятое мнение, сами по себе не уменьшают нагрузку и не уменьшают время загрузки. А скорее даже наоборот.  

Просмотр сообщенияlDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: 1. Единицы (уверен, что за эти слова можно сказать - отвечаю) побегут специально из-за кораблей бежать и покупать новые компы.

Santcoder: Мы не стремимся стимулировать пользователей покупать новое железо. Ни SSD ни новые видеокарты.   

Smirnovse (05 Апр 2016 - 08:46) писал: Сразу минусуют... а чем собственно обоснованны минуса то? Проблема имеет место быть, и не у всех есть супер-пупер мощные игровые ПК, которые способны проглотить "оптимизацию и производительность" данной игры!

Santcoder:   Мне кажется, у нашей игры очень демократичные требования сейчас. Мне не кажется, что Core 2 Quad с 2 гб оперативной памяти - "супер-пупер мощный игровой ПК"     Если будут еще вопросы - задавайте, я буду рад ответить как только появится свободное время. Если вы не хотите чтобы ваш вопрос потерялся - можете смело писать мне в личку. Спасибо, за то что вам не все равно.


captainonthebridge
Режимы игры
arrow
05.04.2016 09:58:45
 
Тема: Режимы игры
Ссылка на сообщение: #2088345

Просмотр сообщенияLewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29) писал: Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг друга ради победы, динамика и все дела.

captainonthebridge: Но ведь если я уничтожил всех врагов, то кому я проиграл? :look:


Le_razrabotchique
Режимы игры
arrow
05.04.2016 09:58:45
 
Тема: Режимы игры
Ссылка на сообщение: #2088345

LewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29): Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг друга ради победы, динамика и все дела.

Le_razrabotchique: Но ведь если я уничтожил всех врагов, то кому я проиграл? :look:


Defklo
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
arrow
05.04.2016 09:26:58
 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2088228

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 04:20) писал:   Серьёзно ?! ... Может, тогда объясните мне, почему моя мать работает по две смены в день ?  Почему сейчас нехватка воспитателей в детских садах. Почему нет новых, молодых кадров. Почему отцу приходится работать на заводе с большей выкладкой и почему часть оборудования простаивает ?  Почему продавцов в магазине за кассами попросту нет ?  Почему группы в техникумах на рабочие специальности, такие как электрики, сантехники, сварщики, станочники да строители - полу пустые. И конкурса просто нет. Берут любого. Только документы неси.  И почему группы в институтах, выпускающих Юристов, Программистов, Бухгалтеров да специалистов банковского дела - всегда забиты до отказа. Каждый год повышают планку и требования для поступления - и каждый год они вновь и вновь укомплектовываются под завязку.  Почему раньше в техникумах учились по две смены, а сейчас всё скатилось только к одной смене обучения.  Почему на заводах требуются токаря, слесаря. В магазинах - продавцы да грузчики. В ЖЭС-ах - электрики да сантехники.  Объясните мне, почему вдруг так ?   

Defklo: Во всём виноваты программисты, очевидно же! P.S. Когда я поступал на истфак, у нас было 2,3 человека на место, и группы тоже были забиты до отказа ;)  

Просмотр сообщенияDeonidze (05 Апр 2016 - 04:35) писал: Если не секрет, а это что за завод такой, где людям всего 20 000 платят?

Defklo:   Заводы бывают разные, я в своё время на карбамиде получал и меньше, по аппаратчику четвёртого разряда. Но вот со "сталь льют за 20 000" - это мсье явно намудрил, в моём родном Череповце на "Северстали" двадцатку получал только разве что какой-нибудь студент на практике.
  К слову про боль от зарплат и "пойти учиться". Я по образованию историк, после ВУЗа по профессии работал два раза - старшим преподавателем на юрфаке и научным сотрудником в музее. Двадцать тысяч, говорите? Да и пяти-то не выходило :) Пришлось самообучаться профессии айтишника, которая позволила кормить семью, а потом - и наработать хороший бэкграунд для левелапа. Это я не к тому, что всем надо срочно идти в эникейщики и быдлокодеры(тм), а к тому, что кто сидит на пятой точке и ноет, как всё плохо, ситуацию тем самым точно не улучшит :)


ArdRaeiss
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
arrow
05.04.2016 05:36:18
 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087782

Просмотр сообщенияKrokokot (05 Апр 2016 - 04:46) писал: на котором не писал ни разу (я ведь не ошибся, нет?)?!

ArdRaeiss: Ошибаетесь.  

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 04:56) писал: Считать их просто равными себе ...   В 95% случаев толку от руководства вообще нет. Ваша профессия в этом мире - второстепенна. Ваша профессия в этом мире - второстепенна.

ArdRaeiss: Л.Логика. Впрочем, стремление делить людей на степени и категории было популярным в первой половине прошлого века... а потом в конце его в пределах одной шестой суши. В результате и имеем то, что имеем, включая имущественное расслоение, от коего Вы и страдаете. Но обвинения, почему-то, летят в сторону программистов.  

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 04:29) писал: И труд таких людей нужно уважать.  А не относится к их профессиям предвзято

ArdRaeiss: Вы тут уже турусы на колёсах нагородили знатно, хотя на работу я тоже хожу пешком и своей квартиры не имею... Сами себе придумали модель собеседника, на меня навесили и стали упражняться в обличении "сильных мира сего". Нет уж, приведите цитату, где я отношусь к ним предвзято. Потому что подтвердить собственный тезис "Вы на них взглянули свысока!" Вы так и не смогли. Ладно хоть интеллигентом не обозвали. Пока же от Вас - да, именно от Вас - звучит неуважение к тем, кто на заводах не вкалывает или вообще управленец. И вещаете Вы его сидя в тепле и уюте с чашкой чая через сделанный этими самыми "не вкалывающими на заводах" интернет на работающем благодаря им же ими же компьютере, возможно что через, опять эти чёртовы невкалывающие!, спутник  или сотовую антенну. В которых, безусловно, есть труд неисчислимого множества людей, потому что это чудеснейшее в своей сложности дело такую вещь создать - но Вы, почему-то, упорно выделяете лишь часть, обвиняя остальных в элитарности и предвзятости.   Да, я происхожу из семьи, члены которой издавна были инженерами и купцами, профессорами и преподавателями, программистами и руководителями отделов на предприятиях... но происходили они из обычных крестьянских и рабочих семей, воевали в царской армии и ленинградском ополчении, работали на благо государства российского и советского, строили страну, в которой не будут делить людей на степени и категории. И вот, теперь Вы их всех назвали второстепенными и бестолковыми. Если не ошибаюсь, в среде простых людей из народа за такое принято незамедлительно применять рукоприкладство?   P.S. Ах, простите, я из отпуска смею Вас отвлекать от работы... более не буду мешать, пойду срочно вернусь к рисованию пикселей.

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 02:55) писал:

ArdRaeiss:

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 03:23) писал:

ArdRaeiss:


MedvedevTD
[0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
05.04.2016 04:37:19
 
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2087756

Просмотр сообщенияMadforM (05 Апр 2016 - 05:16) писал: Не рекомендую вообще ставить эти модпаки . Играл без модов и проблем не было ,  как только поставил лишь один ! мод  из этой пачки  на выбор разных  серверов , то сразу через несколько боёв появились графические баги (в виде разлитого масленного пятна посреди воды)  и краши клиента во время боя . С этими модпаками клиент вообще становится нестабилен . Удалил к лешему .

MedvedevTD:   я бы вам поверил, если бы вы не врали :)


ArdRaeiss
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
arrow
05.04.2016 02:31:24
 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087702

Просмотр сообщенияReindas (05 Апр 2016 - 02:17) писал: Кстати, ArdRaeiss, ваше высказывание звучит очень обидно всё же.   Мол, если хотите заработать - идите в программисты. 
И на этих людей вы только что взглянули свысока.    Не стоит так делать. 

ArdRaeiss: Странно. Сравнивать "а вот есть люди, зарабатывают не как программисты!" начал не я, но, почему-то, обидно звучит моё "ну, если хотят зарабатывать именно как программисты - то милости просим в клуб, вот примерный список реально потребных вещей в данном направлении; цена - нагрузка на мозг и нервы". Люди, кстати, так вполне делают, учатся по книгам/на практике и идут работать в данной области. Это не призыв всем идти; это описание того, как "простая" работа выглядит на самом деле. И я ещё не писал ничего про руководящие должности/довешенные работы по руководству, а ведь "сотка" на рынке сейчас - это примерно оно и есть. Так что Вы только что приписали свой личный взгляд чужим словам, довесив некий "взгляд свысока", которого в тексте не было.   Не стоит так делать.


ArdRaeiss
Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
arrow
05.04.2016 01:50:02
 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087671

Просмотр сообщенияkitty_bot (05 Апр 2016 - 01:47) писал: вся страна в программисты не пойдет - в программистах места не хватит :hiding:

ArdRaeiss: Ну, про конкуренцию я не стал упоминать, а то вдруг потенциальных отечественных кармаков отпугнёт. P.S. Ещё, говорят, можно в 1Спрограммисты пойти. Задачи попроще, язык(ну... да, таки язык) попроще, платят неплохо, спрос имеется.


Реклама | Adv