Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: командные бои 9 уровень
Ссылка на сообщение: #2089498
ILYA801 (05 Апр 2016 - 13:14) писал: Доброго дня Всем! Прошло уже более 6 недель с момента
запуска Первого экспериментального
сезона командных боёв,
была информация что режим будет продолжен на кораблях 9
уровня, от этой затеи решили отказаться? Есть ли
информация по этому поводу, можете поделится?
Ссылка на сообщение: #2089498
ILYA801 (05 Апр 2016 - 13:14) писал: Доброго дня Всем! Прошло уже более 6 недель с момента
запуска Первого экспериментального
сезона командных боёв,
была информация что режим будет продолжен на кораблях 9
уровня, от этой затеи решили отказаться? Есть ли
информация по этому поводу, можете поделится? kindly: Добрый день. Вопрос пока что в стадии обсуждения. Есть
достаточно много аспектов, которые необходимо принять во
внимание.
Тема: Анимация гибели корабля.
Ссылка на сообщение: #2089427
the_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:58) писал: У меня есть много претензий к анимации гибели корабля, в трене
проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут
всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в
зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или
Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на
какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает.
Все новые корабли тонут как стояли. Почему их нельзя было
настроить как старые корабли? Почему старые корабли тонут
ещё +- приемлемо и это смотрится более эффектно, то все новые
корабля без исключений тонут как стояли? Это как качество немецкой
стали, чем ближе к 45му тем оно хуже? Разработчикам лень настроить
анимацию затопления для вновь вводимых кораблей или что я не пойму?
То есть те корабли что были ещё на ЗБТ сделаны с большей, не знаю,
любовью и старанием чем новые корабли. От сюда у меня
резонный вопрос - будут что либо делать с анимацией гибели корабля
или она так и останется такой вот одноклеточной простой?
Ссылка на сообщение: #2089427
the_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:58) писал: У меня есть много претензий к анимации гибели корабля, в трене
проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут
всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в
зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или
Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на
какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает.
Все новые корабли тонут как стояли. Почему их нельзя было
настроить как старые корабли? Почему старые корабли тонут
ещё +- приемлемо и это смотрится более эффектно, то все новые
корабля без исключений тонут как стояли? Это как качество немецкой
стали, чем ближе к 45му тем оно хуже? Разработчикам лень настроить
анимацию затопления для вновь вводимых кораблей или что я не пойму?
То есть те корабли что были ещё на ЗБТ сделаны с большей, не знаю,
любовью и старанием чем новые корабли. От сюда у меня
резонный вопрос - будут что либо делать с анимацией гибели корабля
или она так и останется такой вот одноклеточной простой?kindly: В одном из ближайших крупных патчей анимация гибели корабля станет
более разнообразной. Работа над этим вопросом ведётся.
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2089338
Ссылка на сообщение: #2089338
Jluca: Перенесла в основной раздел
Тема: Информационный голод ЦА.
Ссылка на сообщение: #2089334
Nomen_Est_Omen_ (05 Апр 2016 - 13:13) писал: Филипп это конечно хорошо что вы работаете над этим. Но всеже есть
более важные правки. Баланс. Интерфейс. Оптимизация. Кланы. Всеже
это приоритетнее чем числа птс. Полет снаряда и т.д. Да и
большинство ца даже туда не смотрит
the_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:50) писал: Пусть лучше сделают новую анимацию гибели корабля, я в трене
проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут
всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в
зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или
Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на
какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает.
Ссылка на сообщение: #2089334
Nomen_Est_Omen_ (05 Апр 2016 - 13:13) писал: Филипп это конечно хорошо что вы работаете над этим. Но всеже есть
более важные правки. Баланс. Интерфейс. Оптимизация. Кланы. Всеже
это приоритетнее чем числа птс. Полет снаряда и т.д. Да и
большинство ца даже туда не смотритSub_Octavian: Работа идет по нескольким направлениям, так что одно не отменяет
другое.
the_schrodinger (05 Апр 2016 - 13:50) писал: Пусть лучше сделают новую анимацию гибели корабля, я в трене
проводил опыты и выяснил что практически все новые корабли тонут
всегда как стояли так и тонут, а старые японские в основном тонут в
зависимости от того куда его торпеды пробили. Так например Фусо или
Ямато можно заставить тонуть на корму, на нос или опрокинутся на
какой то борт. А Айова всегда одинаково тонет, меня это раздражает.Sub_Octavian: Этот момент также будет улучшен достаточно скоро, если обновление
сцен гибели кораблей пройдет супертест 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2089327
Gromolet_SPB (05 Апр 2016 - 11:49) писал: отлично, а что дальше будет в меню, уж
прости за мое любопытство
Ссылка на сообщение: #2089327
Gromolet_SPB (05 Апр 2016 - 11:49) писал: отлично, а что дальше будет в меню, уж
прости за мое любопытствоJluca: Посмотрим по скорости наполнения. Сегодня перенесли еще
несколько готовых хороших руководств.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2089283
Ranger4R (05 Апр 2016 - 17:28) писал: давайте попробуем с вами перенести папку аудио из папки
рес_пакаджес, в папку рес_модс/0.5.4.1
звуки появились? -- нет у меня такое чувство, что неверно скачался архив с озвучкой. размер архива около 6,2МБ, после установки и распаковки 9МБ не маловато ли это? зы. хотя никаких ошибок не было при установке..
Ссылка на сообщение: #2089283
Ranger4R (05 Апр 2016 - 17:28) писал: давайте попробуем с вами перенести папку аудио из папки
рес_пакаджес, в папку рес_модс/0.5.4.1звуки появились? -- нет у меня такое чувство, что неверно скачался архив с озвучкой. размер архива около 6,2МБ, после установки и распаковки 9МБ не маловато ли это? зы. хотя никаких ошибок не было при установке..
MedvedevTD: нормальный вес. сдаётся мне, что у вас проблема с
клиентом игры
извините, более ничем
помочь не могу. я пытался 
Тема: Бронебойщики
Ссылка на сообщение: #2089169
APal (05 Апр 2016 - 12:25) писал: В последнее время увеличилось количество бронебойщиков на крейсерах
и эсминцах, причём, низкоуровневых. Они будут стрелять в нос Норке
с Кливленда минут 5, заливать бронебойными ромб Норки, обстукивать
ромб Атаго или Щорса с острого угла - и не наносить повреждений.
Подскажите, это весна, нашествие танкистов или люди привыкли к
фугасоплюйкам и не в силах оторвать палец от кнопки выстрела, чтоб
сменить тип снарядов? Или есть какое-то хитрое искусство пробивания
брони в нос? 
Ссылка на сообщение: #2089169
APal (05 Апр 2016 - 12:25) писал: В последнее время увеличилось количество бронебойщиков на крейсерах
и эсминцах, причём, низкоуровневых. Они будут стрелять в нос Норке
с Кливленда минут 5, заливать бронебойными ромб Норки, обстукивать
ромб Атаго или Щорса с острого угла - и не наносить повреждений.
Подскажите, это весна, нашествие танкистов или люди привыкли к
фугасоплюйкам и не в силах оторвать палец от кнопки выстрела, чтоб
сменить тип снарядов? Или есть какое-то хитрое искусство пробивания
брони в нос? kindly: Может люди экспериментируют. Пробовать то надо)
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089152
Say_Alek (05 Апр 2016 - 13:08) писал: Только сжатыми текстурами и всё.. Ну и реальный японофлаг
ещё. В 5,3. и 5,1. они делали памятные флаги и флажные
сигналы сильно размытыми... А, ну и система записи реплеев еще и
проверяльщик целостности клиента. Я обычно не против, но сейчас мой
провайдер уже месяц ищет мой платеж, я принципиально не плачу ему
заново, вот и сижу на ограниченной скорости. А где этот файл
находится? Может мне его проще заменить? Найдутся добрые люди, чай,
вышлют.
WhiteWarWar (05 Апр 2016 - 13:04) писал: Скажите пожалуйста, а у меня что не так? Вот буквально час
назад, пришлось всё на минимум выставть, потому что ФПС в бою был
13-16.
DxDiag.txt 64,4К
Ссылка на сообщение: #2089152
Say_Alek (05 Апр 2016 - 13:08) писал: Только сжатыми текстурами и всё.. Ну и реальный японофлаг
ещё. В 5,3. и 5,1. они делали памятные флаги и флажные
сигналы сильно размытыми... А, ну и система записи реплеев еще и
проверяльщик целостности клиента. Я обычно не против, но сейчас мой
провайдер уже месяц ищет мой платеж, я принципиально не плачу ему
заново, вот и сижу на ограниченной скорости. А где этот файл
находится? Может мне его проще заменить? Найдутся добрые люди, чай,
вышлют.Santcoder: res\sfx\spawnSmokeScreenPoint.xml Но я не думаю, что это поможет.
Как правило, при таких ошибках где-то в коде убивается
непосредственно ссылка на файл. А что за проверяльщик целостности?
Очень интересно, потому что у многих пользователей проблема именно
с целостностью клиента. 10:15 Добавлено спустя 1 минуту
WhiteWarWar (05 Апр 2016 - 13:04) писал: Скажите пожалуйста, а у меня что не так? Вот буквально час
назад, пришлось всё на минимум выставть, потому что ФПС в бою был
13-16.
DxDiag.txt 64,4КSantcoder: Это было конкретно в одном бою? Я буду признателен, если вы
приложите python.log и скажете точное время боя. Мы давно пытаемся
отловить баг с тем. что по неясным причинам в каких-то конкретных
боях резко просаживается производительность, подозреваем сервер, но
пока эту проблему воспроизвести не удалось.
Тема: Информационный голод ЦА.
Ссылка на сообщение: #2089132
APO100L1980 (05 Апр 2016 - 12:04) писал: Вот не хватает информации о ТТХ кораблей и всё. Хотел написать
фидбека по линкорам двух наций начал искать данные о ПТЗ, а их нет.
На форуме не кто не видел, на вики нет. Задал вопрос разработчикам
то же молчат. Вот где данные о данной защите? Более
того нет нет нормальных данных о бронировании кораблей, хотя раньше
была на сторонних ресурсах информация. Говорят хотят сделать в
клиенте. Но я хочу на форуме но сейчас. И нет не где данных о
бронепробиваемость снарядов и их нормализации. Когда
уже ЦА будет обладать информацией которую можно применять в
гемплее? Или наш удел все самим узнавать методом научного тыка?
Хочется как-то более открытого диалога, а то выходит живем в
тьме... А потом выходит тут не сообщили, там мяса тиграм не
доложили... П.С може кто обладает данными
интересующими меня подскажите где смотреть.
Ссылка на сообщение: #2089132
APO100L1980 (05 Апр 2016 - 12:04) писал: Вот не хватает информации о ТТХ кораблей и всё. Хотел написать
фидбека по линкорам двух наций начал искать данные о ПТЗ, а их нет.
На форуме не кто не видел, на вики нет. Задал вопрос разработчикам
то же молчат. Вот где данные о данной защите? Более
того нет нет нормальных данных о бронировании кораблей, хотя раньше
была на сторонних ресурсах информация. Говорят хотят сделать в
клиенте. Но я хочу на форуме но сейчас. И нет не где данных о
бронепробиваемость снарядов и их нормализации. Когда
уже ЦА будет обладать информацией которую можно применять в
гемплее? Или наш удел все самим узнавать методом научного тыка?
Хочется как-то более открытого диалога, а то выходит живем в
тьме... А потом выходит тут не сообщили, там мяса тиграм не
доложили... П.С може кто обладает данными
интересующими меня подскажите где смотреть.Sub_Octavian: Мы понимаем, что в данный момент есть пробелы в ТТХ, и планируем
заполнить некоторые из них в одном из следующих обновлений,
например, добавить информацию о ПТЗ корпуса, начальной скорости ББ
снаряда, защитном вооружении самолетов и заметности торпед.
Добавлять такую информацию в клиент гораздо лучше, чем
"сливать" табличкой - в клиенте она хотя бы будет актуальной,
обновляясь автоматически.
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089123
NRGetik (05 Апр 2016 - 12:55) писал: 
DxDiag.txt 71,36К Это нормально.Как
видим GPU загружена на 97% а прооц то не очень.Или у меня видео
карта является узким местом
Цитата ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал.
Ссылка на сообщение: #2089123
NRGetik (05 Апр 2016 - 12:55) писал:
DxDiag.txt 71,36К Это нормально.Как
видим GPU загружена на 97% а прооц то не очень.Или у меня видео
карта является узким местомSantcoder: Порт - это немного другое. В доке нет такой бешеной обработки
сетевых пакетов и игровой логики и в нем уже начинает во всю
молотить видеокарта и она становится "узким местом". Объясняли это
здесь
Цитата ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал.
Santcoder:
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 6 апреля
Ссылка на сообщение: #2089118
Ссылка на сообщение: #2089118
Pinkman26: Уважаемые игроки!6 апреля с 14:00 до 15:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время
сайт будет недоступен.
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2089111
Say_Alek (05 Апр 2016 - 12:27) писал: Ну скриншоты можно вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16114 А питон -
вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16143#change-39798
Вам ведь довольно питона с уже зафиксированным багом, не
обязательно прям совсем свежий?
Цитата [S] [2016_02_27 04:13:05] [ERROR] FX: Failed to load config sfx/spawnSmokeScreenDestroyer.xml
XtigmA (05 Апр 2016 - 12:25) писал: Вот кстати тогда вопрос. Раз все необходимое загрузилось мы
сыграли бой, идем в следующий. И вот после часа, двух игры начинает
подлагивать. Такое ощущение, что загружаемая перед боем
информация не кэшируется, а каждый бой загружает все данные по
новой. Я прав? Сори, если я наплел чухню, я в этих всех
програмистких делах полный дилетант. А и еще, если на 64битной 7ке,
к 2гб оперативы добавить еще 2гб, будет ли это полезно компьютеру в
целом и игре в том числе? Процессор core2duo 2.6 Спасибо
plart2006 (05 Апр 2016 - 12:54) писал: Кстати, насчет загрузки - сейчас после захода в клиент
приходится первый бой прогружать в трен-комнате (попадаю в бой
где-то на 18:30), чтобы в следующем бою в случайных прогружаться до
начала боя. Это планируется как-то исправлять или ссд под игру
покупать?
lDKDl (05 Апр 2016 - 12:45) писал: почему то процессор холодный, а видюха греется хоть шашлык жарь,
вывод сделан на основании нагрева.
Ссылка на сообщение: #2089111
Say_Alek (05 Апр 2016 - 12:27) писал: Ну скриншоты можно вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16114 А питон -
вот: https://bugs.wargaming.net/issues/16143#change-39798
Вам ведь довольно питона с уже зафиксированным багом, не
обязательно прям совсем свежий?Santcoder: Этого достаточно.
Цитата [S] [2016_02_27 04:13:05] [ERROR] FX: Failed to load config sfx/spawnSmokeScreenDestroyer.xml
Santcoder: У вас, почему-то, не подгружается файл с настройками дымов.
Клиент либо поврежден, любо чем-то модился типа "Ёжика". Я знаю,
этот совет не очень, но вам поможет полная переустановка
клиента.
XtigmA (05 Апр 2016 - 12:25) писал: Вот кстати тогда вопрос. Раз все необходимое загрузилось мы
сыграли бой, идем в следующий. И вот после часа, двух игры начинает
подлагивать. Такое ощущение, что загружаемая перед боем
информация не кэшируется, а каждый бой загружает все данные по
новой. Я прав? Сори, если я наплел чухню, я в этих всех
програмистких делах полный дилетант. А и еще, если на 64битной 7ке,
к 2гб оперативы добавить еще 2гб, будет ли это полезно компьютеру в
целом и игре в том числе? Процессор core2duo 2.6 СпасибоSantcoder: Здесь может быть такая проблема - винда имеет нехорошее
свойство самостоятельно кешировать данные и процессы и ничего об
этом не говорить и процесс этот крайне магичный. В
результате, в определенный момент у вас заканчивается оперативная
память и игра начинает свопиться в файл подкачки, скорость которой
не превышает скорости жесткого диска. Увеличивается время доступа
до "активных" ресурсов (тех которые уже прочитаны с жесткого диска
перед боем) и начинаются лаги. попробуйте во время игры последить с
помощью диспетчера задач за обращениями к жесткому диску и расходу
памяти. Если данная теория подтвердиться - значит вас спасет еще
немного оперативки. Если нет - тогда мы будем искать исследовать
деградацию производительности в клиенте. Пока нашими тестами
- 10 боев, примерно 2.5 часа игры, деградации обнаружено не
было.
plart2006 (05 Апр 2016 - 12:54) писал: Кстати, насчет загрузки - сейчас после захода в клиент
приходится первый бой прогружать в трен-комнате (попадаю в бой
где-то на 18:30), чтобы в следующем бою в случайных прогружаться до
начала боя. Это планируется как-то исправлять или ссд под игру
покупать?Santcoder: Подождите совсем чуть-чуть в одной из ближайших
версий ситуация должна стать получше. И приложите DxDiag, мне
интересно, что у вас за винчестер с такой долгой загрузкой.
lDKDl (05 Апр 2016 - 12:45) писал: почему то процессор холодный, а видюха греется хоть шашлык жарь,
вывод сделан на основании нагрева.Santcoder: Видюха в бою греется как шашлык? Или все же в порту?
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088948
Ranger4R (05 Апр 2016 - 16:53) писал: вот, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #2088948
Ranger4R (05 Апр 2016 - 16:53) писал: вот, пожалуйста.MedvedevTD: хмм... всё абсолютно нормально. звуки должны работать в
таком варианте.
давайте попробуем с вами перенести
папку аудио из папки рес_пакаджес, в папку рес_модс/0.5.4.1
звуки появились?
звуки появились?
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088854
Zasofig (05 Апр 2016 - 11:47) писал: Перефразирую вопрос. Есть ли файлы/папки в игре, которые участвуют
только при загрузке, но в бою уже не используются? Я как-то
попытался вникнуть в структуру игры, но количество файлов заметно
прибавило седены...
Ссылка на сообщение: #2088854
Zasofig (05 Апр 2016 - 11:47) писал: Перефразирую вопрос. Есть ли файлы/папки в игре, которые участвуют
только при загрузке, но в бою уже не используются? Я как-то
попытался вникнуть в структуру игры, но количество файлов заметно
прибавило седены...Santcoder: Я прикладывал ссылку на пост с ответами моего коллеги, и там
он выкладывает уже мой ответ одному из пользователей, с графиками и
всем таким. Кратко перескажу - в бою игра не грузит ничего с
жесткого диска. Загрузка происходит только перед боем. В бою уже
всё необходимое должно находится в оперативной памяти. Если бы
что-то загружалось во время боя - лаги и просадки были бы
неимоверные. Отвечая на ваш вопрос - полагаю, что папки content и
banks можно поместить туда. Надеюсь помог.
Тема: Премиум магазин. Апрельское обновление
Ссылка на сообщение: #2088852
WOLF_GRODNO (04 Апр 2016 - 15:39) писал: Хорошо, когда ждать эти анонсы? Скидки на камуфляжи, ПА, дублоны -
это хорошо, но меня, да думаю не только меня, интересуют
именно новые премы
Kongress88 (04 Апр 2016 - 16:16) писал: объясните мне - почему нельзя на выбор камуфляж поставить
постоянный? а за голду купить ему бонус! Ну мне оч сильно нравится
хеловинский камуфляж, почти на всех технике смотрится дико
брутально. Я бы его сделал постоянным. А вместо этого вы сделали
клоунский новогодний (хотя мож кому то и нравится) постоянным на
нескольких кораблях. Где логика, в чём смысл?.... и не надо
мне говорить про моды - понятно, что можно скачать и
поставить любые камуфляжи. Это типа самовыражения - я хочу для
других выглядеть именно так. В игре должна конечно быть функция
отключения камуфляжей в принципе, пусть те кому не нравится - не
смотрят. Но вот почему я не могу поставить понравившийся мне комок
постоянным - вопрос открытый. Дайте эту штуку в
магазине. Типа любой из доступных камуфляжей будет на вашем корабле
всегда, в зависимости от потраченной голды/рублей вы получите такие
то бонусы. Можно разные пакеты делать. Поменьше платишь - бонус
меньше, побольше - на те ишо.... Не вижу никаких сложностей ввести
подобную функцию, кроме желания разработчиков и отсутствия креатива
до подобного додуматься.
Ссылка на сообщение: #2088852
WOLF_GRODNO (04 Апр 2016 - 15:39) писал: Хорошо, когда ждать эти анонсы? Скидки на камуфляжи, ПА, дублоны -
это хорошо, но меня, да думаю не только меня, интересуют
именно новые премыkindly: Конечно после завершения тестирования. Дата ввода нового премиум
корабля обычно становится известна лишь немногим заранее самого
ввода корабля в продажу. Ведь нельзя быть уверенным, что после
очередного теста корабль не отправят на перебалансировку, а затем
снова на тест.
Kongress88 (04 Апр 2016 - 16:16) писал: объясните мне - почему нельзя на выбор камуфляж поставить
постоянный? а за голду купить ему бонус! Ну мне оч сильно нравится
хеловинский камуфляж, почти на всех технике смотрится дико
брутально. Я бы его сделал постоянным. А вместо этого вы сделали
клоунский новогодний (хотя мож кому то и нравится) постоянным на
нескольких кораблях. Где логика, в чём смысл?.... и не надо
мне говорить про моды - понятно, что можно скачать и
поставить любые камуфляжи. Это типа самовыражения - я хочу для
других выглядеть именно так. В игре должна конечно быть функция
отключения камуфляжей в принципе, пусть те кому не нравится - не
смотрят. Но вот почему я не могу поставить понравившийся мне комок
постоянным - вопрос открытый. Дайте эту штуку в
магазине. Типа любой из доступных камуфляжей будет на вашем корабле
всегда, в зависимости от потраченной голды/рублей вы получите такие
то бонусы. Можно разные пакеты делать. Поменьше платишь - бонус
меньше, побольше - на те ишо.... Не вижу никаких сложностей ввести
подобную функцию, кроме желания разработчиков и отсутствия креатива
до подобного додуматься.kindly: "Я хочу", "должно быть" - как раз для этого и есть модификации.
Кастомизация клиента - личное дело каждого игрока.
Тема: Огневой - советский эсминец VI уровня [0.5.4.X]
Ссылка на сообщение: #2088849
Ссылка на сообщение: #2088849
Jluca: Перенесено в основной раздел.
Тема: Надоело играть одному
Ссылка на сообщение: #2088846
JIuSeNoK (05 Апр 2016 - 11:50) писал: Заарканила человека)
Ссылка на сообщение: #2088846
JIuSeNoK (05 Апр 2016 - 11:50) писал: Заарканила человека)Jluca: Судя по нику, вас тоже надо))
Тема: Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Ссылка на сообщение: #2088824
Ссылка на сообщение: #2088824
Jluca: Перенесено в основной раздел.
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2088819
LewisNoire (05 Апр 2016 - 06:30) писал: Вы руководитель отдела качества, вы рисуйте пиксели? Не понимаю
вашу должность.
Reindas (05 Апр 2016 - 10:38) писал: Там звучало, зачем работать на заводе за 20 000, если можно
работать программистом за 50 000".
Novosib79 (05 Апр 2016 - 06:12) писал: Ложась спать программист ставит рядом с кроватью стакан с водой -
если захочет пить, и рядом ставит пустой стакан - если
незахочет.
Mod__hed (05 Апр 2016 - 12:06) писал: Почему ваш отец не получил нормального образования, которое
позволило ему выбрать, куда потом пойти работать?
Ссылка на сообщение: #2088819
LewisNoire (05 Апр 2016 - 06:30) писал: Вы руководитель отдела качества, вы рисуйте пиксели? Не понимаю
вашу должность.ArdRaeiss: Нет, я с конца 2014 программист игровой логики. Форумный "титул",
увы, отстаёт от реальности на полтора года. Кстати, по прошлому
месту работу, до прихода в Лесту, я получал 20 тысяч. Да, те самые
"двадцать тысяч". Программистом, с допуском и командировками.
Просто работал в НИИ(питерском) будучи человеком идейным с идеей
"работа на благо отечества"; а в параллель учился на вечернем - к
вопросу о том что программисту так уж нужен институт; "не помешает"
будет куда точнее. Другое дело, слышал что взятому после моего
ухода студенту сразу дали больше, так что может ситуация с ЗП и
улучшилась. Мои текущие навыки на рынке оценивают примерно в 50-100
тысяч... в зависимости от дополнительных взятых сверх того задач и
от конкретных представлений руководства - скажем, знакомый 60-70тр
готов платить человеку с моим опытом на роли руководителя небольшой
группы программистов. И на "от 9 до 17" это уже не особо не тянет.
То есть, вроде как и есть куда расти по зарплате - но нужно
переставать быть просто программистом, а это ещё больше
ответственность и нагрузка, да и вообще сильное смещение спектра
решаемых задач. И при этом не про кораблям. А мне корабли нравятся.
Reindas (05 Апр 2016 - 10:38) писал: Там звучало, зачем работать на заводе за 20 000, если можно
работать программистом за 50 000".ArdRaeiss: А вот и неправда. Там был ответ на "а пока вы там в
офисе уютно так по пясят-сто другие по двадцать вкалывают!".
Novosib79 (05 Апр 2016 - 06:12) писал: Ложась спать программист ставит рядом с кроватью стакан с водой -
если захочет пить, и рядом ставит пустой стакан - если
незахочет.ArdRaeiss: Это юные. Опытные оптимизируют до одного и пустого места под
второй. Upd.
Mod__hed (05 Апр 2016 - 12:06) писал: Почему ваш отец не получил нормального образования, которое
позволило ему выбрать, куда потом пойти работать?ArdRaeiss: А вот это Вы очень зря, тем более "за глаза" про неизвестного Вам
человека. У меня есть примеры перед глазами почему и как человек
может быть вынужден работать не там и не так, где хотел бы. Семья и
новорожденные дети в послевоенной разрухе как самый сильный стимул,
например. Или разваливающаяся вокруг страна с перестройкой на
капитализм.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2088805
Jluca (28 Мар 2016 - 13:01) писал: Дорогие гайдоделы! Обратите внимание!! В обновленный
раздел требуются руководства по следующим кораблям: Amagi ЛК
8-й левел Mahan ЭСМ 7-й левел - готов Aoba КР 6-й левел Hosho
АВ 4-й левел Nicholas ЭСМ 5-й левел - готов Если у вас есть
актуальный гайд, есть неактуальный, но вы его сможете оперативно
актуализировать, обратите наше внимание на него.
Руководствуйтесь вот этими рекомендациями к
созданию и сопровождению руководств по кораблям.
ВНИМАНИЕ!
Если автор написал действительно красивое и полное пособие, то ему, в качестве награды, на усмотрение разработчиков, может быть начислена награда.
Ссылка на сообщение: #2088805
Jluca (28 Мар 2016 - 13:01) писал: Дорогие гайдоделы! Обратите внимание!! В обновленный
раздел требуются руководства по следующим кораблям: Amagi ЛК
8-й левел Mahan ЭСМ 7-й левел - готов Aoba КР 6-й левел Hosho
АВ 4-й левел Nicholas ЭСМ 5-й левел - готов Если у вас есть
актуальный гайд, есть неактуальный, но вы его сможете оперативно
актуализировать, обратите наше внимание на него.
Руководствуйтесь вот этими рекомендациями к
созданию и сопровождению руководств по кораблям.
ВНИМАНИЕ!Если автор написал действительно красивое и полное пособие, то ему, в качестве награды, на усмотрение разработчиков, может быть начислена награда.
Jluca: Обновила список необходимых материалов. Также добавились
гайд по Ибуки и Флетчеру.
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088761
lDKDl (05 Апр 2016 - 11:32) писал: процессор в этой игре не главная составляющая того фпс, что
мы видим в игре.
Ссылка на сообщение: #2088761
lDKDl (05 Апр 2016 - 11:32) писал: процессор в этой игре не главная составляющая того фпс, что
мы видим в игре.Santcoder: Вам покажется странным, но процессор для нашей игры главнее
видеокарты по части FPS. потому что наша игра CPU-bound, зависима
от ЦП. Хотя со временем, добавлением графических эффектов и
оптимизацией того что крутится на CPU, игра, скорее всего,
перерастет в GPU-bound. Но это все будет происходить незаметно для
игроков и производительность почти не изменится - это больше
инженерная информация.
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088745
lDKDl (05 Апр 2016 - 11:01) писал: Спасибо за ответ - очень много незагрузов в игре, тут каждый пишет
про себя. а я путаюсь донести, что часто первые минуты боя стоит по
пол команды. Я не знаю истинную причину, почему у них так долго
грузится, но смысл игры теряется когда биться некому. Я на
ЗБТ играл почти на максималках на своей системе - изменилось,
только то, что добавилось +2гига оперетивки и с 32 бит перешел на
64. И новый ХДД. И сейчас моя система умирает уже на средних
настройках. А вы говорите, что держите планку 30 фпс. Играл
на ЗБТ почти на максимуме имел 50+ фпс, сейчас, чтобы 60-70+ иметь
все на минимуме. Да вы улучшаете графику, но все таки плохо думаете
о тех у кого слабые машины.
Zasofig (05 Апр 2016 - 10:53) писал: Какие файлы/папки можно перенести на примонтированный
ram-диск для ускорения загрузки, без рисков что что-то пойдет
не так?
Say_Alek (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Тогда как вы прокомментируете тот факт, что после 0.5.3.0. у
владельцев видеоадаптера Intel® HD Graphics дымы и пар
стали пиксельными?
Причем с обеих сторон. Это, в первую
очередь, характерно для Линии разлома, Севера и, - особенно, -
северного сияния. На перечисленных картах проблема достигает 50%.
O6y3a_gJl9l_komaHgbl (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Вангую ответ в стиле: "Не играйте на куркуляторах"!
Kranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал: А когда стоит ждать нормальное сглаживание?
Smirnovse (05 Апр 2016 - 11:21) писал: Это еще не говорит о том, что игра пойдет на комфортных
условиях и при хорошей загрузке, потому как играем мы не
только на процессоре и оперативке, которые не основной показатель в
данной игре.
Цитата Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8800GT и выше (512 MБ); AMD Radeon HD 4650 и выше (512 МБ); Intel HD 4000 и выше (512 МБ).
Kranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал: А когда стоит ждать нормальное сглаживание?
Ссылка на сообщение: #2088745
lDKDl (05 Апр 2016 - 11:01) писал: Спасибо за ответ - очень много незагрузов в игре, тут каждый пишет
про себя. а я путаюсь донести, что часто первые минуты боя стоит по
пол команды. Я не знаю истинную причину, почему у них так долго
грузится, но смысл игры теряется когда биться некому. Я на
ЗБТ играл почти на максималках на своей системе - изменилось,
только то, что добавилось +2гига оперетивки и с 32 бит перешел на
64. И новый ХДД. И сейчас моя система умирает уже на средних
настройках. А вы говорите, что держите планку 30 фпс. Играл
на ЗБТ почти на максимуме имел 50+ фпс, сейчас, чтобы 60-70+ иметь
все на минимуме. Да вы улучшаете графику, но все таки плохо думаете
о тех у кого слабые машины.Santcoder: Дайте Ваш DxDiag и я скажу, нормальна ли та
производительность, которая у вас сейчас, без него этот разговор
бессмысленен. Если я не ошибаюсь, Вы как-то его прикладывали
уже, но я сейчас не смогу быстро найти. Планка 30 фпс - это планка
для минимальной конфигурации указанной в наших системных
требованиях. Пока из всего что вы сказали следует, что планку мы
таки держим. Добавление оперативки и переход с 32 бит на 64 бита не
увеличит FPS, но повышает стабильность. Жесткий помогает уменьшить
время загрузки. О пользователях со слабыми машинами мы думаем
больше чем о ком либо другом. Любая новая фича 100% проходит через
тест на слабых машинах и как правило именно он является
определяющим. Если на low-конфигурации фича ухудшит
производительность, мы ее отправляем на доработку.
Zasofig (05 Апр 2016 - 10:53) писал: Какие файлы/папки можно перенести на примонтированный
ram-диск для ускорения загрузки, без рисков что что-то пойдет
не так?Santcoder: На это я ответить не смогу. Мы не тестируем такие вещи, нас
интересует больше поведение игры в "нормальных" условиях. Ну и
лично я ram-дисками не пользуюсь, так что здесь, к сожалению, ничем
не могу помочь, как бы мне не хотелось.
Say_Alek (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Тогда как вы прокомментируете тот факт, что после 0.5.3.0. у
владельцев видеоадаптера Intel® HD Graphics дымы и пар
стали пиксельными? Santcoder: Дайте скриншот и python.log. Пока, по вашим словам, подозреваю, что
у вас побился файл с настройками дымов. Про северное сияние не
первый раз слышу уже - обратим на него внимание, спасибо.
O6y3a_gJl9l_komaHgbl (05 Апр 2016 - 11:11) писал: Вангую ответ в стиле: "Не играйте на куркуляторах"!Santcoder: Мне кажется, я еще никогда такого не говорил людям на
форуме. У нас есть системные требования и если человек в них
вписывается - мы стараемся всячески помочь. А если не вписывается -
все равно стараемся помочь =)
Kranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал: А когда стоит ждать нормальное сглаживание?Santcoder: Это вопрос к рендеру,
Smirnovse (05 Апр 2016 - 11:21) писал: Это еще не говорит о том, что игра пойдет на комфортных
условиях и при хорошей загрузке, потому как играем мы не
только на процессоре и оперативке, которые не основной показатель в
данной игре.Santcoder: Да, конечно, в системных требования так же написано и
видеокарта -
Цитата Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8800GT и выше (512 MБ); AMD Radeon HD 4650 и выше (512 МБ); Intel HD 4000 и выше (512 МБ).
Santcoder: это тоже не выглядит как видеоадаптер "супер-пупер мощного
игровго ПК". По теме комфорта - на описанном минимальном железе
игра должна выдавать 30 фпс. Это довольно комфортная цифра.
Kranmer (05 Апр 2016 - 11:20) писал: А когда стоит ждать нормальное сглаживание?Santcoder: UPD.Переадресовал ваш вопрос
коллеге Chrysilis, который занимается как раз
рендером, говорит что планируют заняться этим в самое ближайшее
время.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088741
Ranger4R (05 Апр 2016 - 16:07) писал: в папке res_mods других звуковых модов нет, есть только след
папки content -камуфляжи gui - прицел, иконки, дамагометр
particles - замена выстрелов spaces - новый порт и волны
проблема в том, что вырублены вообще все звуки. нет ни
музыки, ни звуков, ни команд если запустить без мода, т.е.
очистить папку res_packages - то стандартная озвучка работает
Ссылка на сообщение: #2088741
Ranger4R (05 Апр 2016 - 16:07) писал: в папке res_mods других звуковых модов нет, есть только след
папки content -камуфляжи gui - прицел, иконки, дамагометр
particles - замена выстрелов spaces - новый порт и волны
проблема в том, что вырублены вообще все звуки. нет ни
музыки, ни звуков, ни команд если запустить без мода, т.е.
очистить папку res_packages - то стандартная озвучка работаетMedvedevTD: очень интересно... ну ок давайте попробуем для начала
сделать следующее:
1. удалите все моды - от слова совсем! вот все моды! вообще! в том числе и данную озвучку! 2. запустите клиент игры - звуки есть? 3. Установите только данный мод - звуки есть? 4. Если есть, я вас поздравляю. теперь вы можете ставить другие модификации и играть. Если нет, то:
1. а пришлите мне содержимое файла (из корневого каталога) paths.xml 2. а пришлите мне снимок содержимого папок рес_модс и рес_пакаджс. Не, ну вы можете этого не делать, я просто пытаюсь вам помочь
1. удалите все моды - от слова совсем! вот все моды! вообще! в том числе и данную озвучку! 2. запустите клиент игры - звуки есть? 3. Установите только данный мод - звуки есть? 4. Если есть, я вас поздравляю. теперь вы можете ставить другие модификации и играть. Если нет, то:
1. а пришлите мне содержимое файла (из корневого каталога) paths.xml 2. а пришлите мне снимок содержимого папок рес_модс и рес_пакаджс. Не, ну вы можете этого не делать, я просто пытаюсь вам помочь
Тема: Бой с №27 схватки с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2088717
Angalar (05 Апр 2016 - 05:20): Хорошо получилось. Музыку обрабатывал? Кажется ритм быстрее чем в оригинале.
Ссылка на сообщение: #2088717
Angalar (05 Апр 2016 - 05:20): Хорошо получилось. Музыку обрабатывал? Кажется ритм быстрее чем в оригинале.
dreameater_: Чуть-чуть, на 10% ускорил, для бодрости.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2088603
Ranger4R (05 Апр 2016 - 15:45) писал: хм. странно, вроде после установки в папке res_packages есть
папка audio -- mods --voice и тп. то есть, похоже все встало
куда нужно а Даша никак не снизойдет
( призываю Дашу.. 
Ссылка на сообщение: #2088603
Ranger4R (05 Апр 2016 - 15:45) писал: хм. странно, вроде после установки в папке res_packages есть
папка audio -- mods --voice и тп. то есть, похоже все встало
куда нужно а Даша никак не снизойдет MedvedevTD: в папке рес_модс другие звуковые моды есть? там не должно
быть папки аудио как таковой.
в настройках клиента игры голосовые команды прибавлены? я поставил мод (на попробовать) и всё прекрасно работает (не считая тихого проигрывания быстрых команд).
в настройках клиента игры голосовые команды прибавлены? я поставил мод (на попробовать) и всё прекрасно работает (не считая тихого проигрывания быстрых команд).
Тема: Fletcher - американский эсминец IX уровня [0.5.4.X]
Ссылка на сообщение: #2088598
Ссылка на сообщение: #2088598
Jluca: Перенесено в основной раздел.
Тема: USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.5.4.x]
Ссылка на сообщение: #2088595
Ссылка на сообщение: #2088595
Jluca: Перенесено в основной раздел.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2088582
REDSTR1KE (04 Апр 2016 - 22:03) писал: По Махану, вроде как, готово.
Ссылка на сообщение: #2088582
REDSTR1KE (04 Апр 2016 - 22:03) писал: По Махану, вроде как, готово.Jluca: Пришлите ссылку в лс, пожалуйста.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2088581
Tu6kan4ik (04 Апр 2016 - 21:52) писал: Дык может Лисе хорошо без компьютера, телевизора, телефона,
радио? Я волнуюсь за Лису! А вдруг война? 
Ссылка на сообщение: #2088581
Tu6kan4ik (04 Апр 2016 - 21:52) писал: Дык может Лисе хорошо без компьютера, телевизора, телефона,
радио? Я волнуюсь за Лису! А вдруг война? Jluca: Вы же не будете подозревать меня в её начале?)
Тема: Системные требования игры
Ссылка на сообщение: #2088565
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Системные требования игры растут от патча к патчу, медленно, но
неуклонно по экспоненте вверх.
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Все чаще я наблюдаю в игре когда на 2-3й минуте боя 1/3 или даже
пол команды еще не загрузились. Вчера наблюдал на карте огненная
земля как АВ противника загрузился примерно на 12-й минуте
боя. Через бой вижу одиноко стоящие союзные корабли на респе как у
себя в команде так и приплывая на базу к противнику.
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: 1. Единицы (уверен, что за эти слова можно сказать - отвечаю)
побегут специально из-за кораблей бежать и покупать новые компы.
Smirnovse (05 Апр 2016 - 08:46) писал: Сразу минусуют... а чем собственно обоснованны минуса то? Проблема имеет место быть, и не у всех есть супер-пупер мощные игровые ПК, которые способны проглотить "оптимизацию и производительность" данной игры!
Ссылка на сообщение: #2088565
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Системные требования игры растут от патча к патчу, медленно, но
неуклонно по экспоненте вверх.Santcoder: Не растут. Мы много сил вкладываем в то, чтобы оставить
их на том же уровне. Чтобы в игру можно было играть даже на 32-х
битных машинах и интегрированном видео минимум на 30 FPS. Так-то
это минимальная планка, за которой мы и стараемся бороться на
low-конфигурациях. Да, безусловно, на ЗБТ или ОБТ вы могли играть
на 45 фпс на том же конфиге что сейчас играется на 30. Но многое
изменилось, многое было добавлено. В конце концов, и вы наверно,
пересели на более "тяжелые" корабли и играете теперь на более
тяжелых картах.
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: Все чаще я наблюдаю в игре когда на 2-3й минуте боя 1/3 или даже
пол команды еще не загрузились. Вчера наблюдал на карте огненная
земля как АВ противника загрузился примерно на 12-й минуте
боя. Через бой вижу одиноко стоящие союзные корабли на респе как у
себя в команде так и приплывая на базу к противнику. Santcoder: Проблема которую вы описали есть, пусть и не в таких огромных
масштабах. И как мы уже не раз отвечали, в 0.5.5 будут улучшения
времени загрузки. Частично это связано с паками, хотя сами паки, не
смотря на общепринятое мнение, сами по себе не уменьшают нагрузку и
не уменьшают время загрузки. А скорее даже наоборот.
lDKDl (05 Апр 2016 - 08:41) писал: 1. Единицы (уверен, что за эти слова можно сказать - отвечаю)
побегут специально из-за кораблей бежать и покупать новые компы.Santcoder: Мы не стремимся стимулировать пользователей покупать новое железо.
Ни SSD ни новые видеокарты.
Smirnovse (05 Апр 2016 - 08:46) писал: Сразу минусуют... а чем собственно обоснованны минуса то? Проблема имеет место быть, и не у всех есть супер-пупер мощные игровые ПК, которые способны проглотить "оптимизацию и производительность" данной игры!
Santcoder: Мне кажется, у нашей игры очень демократичные требования
сейчас. Мне не кажется, что Core 2 Quad с 2 гб оперативной памяти -
"супер-пупер мощный игровой ПК" Если будут еще
вопросы - задавайте, я буду рад ответить как только появится
свободное время. Если вы не хотите чтобы ваш вопрос потерялся -
можете смело писать мне в личку. Спасибо, за то что вам не все
равно.
Тема: Режимы игры
Ссылка на сообщение: #2088345
LewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29) писал: Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима
Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором
капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить
всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг
друга ради победы, динамика и все дела.
Ссылка на сообщение: #2088345
LewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29) писал: Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима
Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором
капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить
всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг
друга ради победы, динамика и все дела.captainonthebridge: Но ведь если я уничтожил всех врагов, то кому я
проиграл? 
Тема: Режимы игры
Ссылка на сообщение: #2088345
LewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29): Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг друга ради победы, динамика и все дела.
Ссылка на сообщение: #2088345
LewisNoire (05 Апр 2016 - 09:29): Для преобладания атакующей тактики в игре вижу в добавлении режима Превосходство с одной перемещающийся точкой, очки победы в котором капают только за контроль над точкой. То есть, можно уничтожить всех врагов, но не победить. Режим заставить команды атаковать друг друга ради победы, динамика и все дела.
Le_razrabotchique: Но ведь если я уничтожил всех врагов, то кому я
проиграл? 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2088228
Reindas (05 Апр 2016 - 04:20) писал: Серьёзно ?! ... Может, тогда объясните мне, почему моя мать
работает по две смены в день ? Почему сейчас нехватка
воспитателей в детских садах. Почему нет новых, молодых кадров.
Почему отцу приходится работать на заводе с большей выкладкой и
почему часть оборудования простаивает ? Почему продавцов в
магазине за кассами попросту нет ? Почему группы в техникумах
на рабочие специальности, такие как электрики, сантехники,
сварщики, станочники да строители - полу пустые. И конкурса
просто нет. Берут любого. Только документы неси. И почему
группы в институтах, выпускающих Юристов, Программистов,
Бухгалтеров да специалистов банковского дела - всегда забиты до
отказа. Каждый год повышают планку и требования для поступления - и
каждый год они вновь и вновь укомплектовываются под завязку.
Почему раньше в техникумах учились по две смены, а сейчас всё
скатилось только к одной смене обучения. Почему на заводах
требуются токаря, слесаря. В магазинах - продавцы да грузчики. В
ЖЭС-ах - электрики да сантехники. Объясните мне, почему вдруг
так ?
Deonidze (05 Апр 2016 - 04:35) писал: Если не секрет, а это что за завод такой, где людям всего 20 000
платят?
Ссылка на сообщение: #2088228
Reindas (05 Апр 2016 - 04:20) писал: Серьёзно ?! ... Может, тогда объясните мне, почему моя мать
работает по две смены в день ? Почему сейчас нехватка
воспитателей в детских садах. Почему нет новых, молодых кадров.
Почему отцу приходится работать на заводе с большей выкладкой и
почему часть оборудования простаивает ? Почему продавцов в
магазине за кассами попросту нет ? Почему группы в техникумах
на рабочие специальности, такие как электрики, сантехники,
сварщики, станочники да строители - полу пустые. И конкурса
просто нет. Берут любого. Только документы неси. И почему
группы в институтах, выпускающих Юристов, Программистов,
Бухгалтеров да специалистов банковского дела - всегда забиты до
отказа. Каждый год повышают планку и требования для поступления - и
каждый год они вновь и вновь укомплектовываются под завязку.
Почему раньше в техникумах учились по две смены, а сейчас всё
скатилось только к одной смене обучения. Почему на заводах
требуются токаря, слесаря. В магазинах - продавцы да грузчики. В
ЖЭС-ах - электрики да сантехники. Объясните мне, почему вдруг
так ? Defklo: Во всём виноваты программисты, очевидно же! P.S. Когда я поступал
на истфак, у нас было 2,3 человека на место, и группы тоже были
забиты до отказа ;)
Deonidze (05 Апр 2016 - 04:35) писал: Если не секрет, а это что за завод такой, где людям всего 20 000
платят?Defklo: Заводы бывают разные, я в своё время на карбамиде получал и
меньше, по аппаратчику четвёртого разряда. Но вот со "сталь льют за
20 000" - это мсье явно намудрил, в моём родном Череповце на
"Северстали" двадцатку получал только разве что какой-нибудь
студент на практике.
К слову про боль от зарплат и "пойти учиться". Я по образованию историк, после ВУЗа по профессии работал два раза - старшим преподавателем на юрфаке и научным сотрудником в музее. Двадцать тысяч, говорите? Да и пяти-то не выходило
Пришлось самообучаться профессии айтишника, которая
позволила кормить семью, а потом - и наработать хороший бэкграунд
для левелапа. Это я не к тому, что всем надо срочно идти в
эникейщики и быдлокодеры(тм), а к тому, что кто сидит на пятой
точке и ноет, как всё плохо, ситуацию тем самым точно не улучшит

К слову про боль от зарплат и "пойти учиться". Я по образованию историк, после ВУЗа по профессии работал два раза - старшим преподавателем на юрфаке и научным сотрудником в музее. Двадцать тысяч, говорите? Да и пяти-то не выходило
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087782
Krokokot (05 Апр 2016 - 04:46) писал: на котором не писал ни разу (я ведь не ошибся, нет?)?!
Reindas (05 Апр 2016 - 04:56) писал: Считать их просто равными себе ... В 95% случаев толку
от руководства вообще нет. Ваша профессия в этом мире -
второстепенна. Ваша профессия в этом мире - второстепенна.
Reindas (05 Апр 2016 - 04:29) писал: И труд таких людей нужно уважать. А не относится к их
профессиям предвзято
Reindas (05 Апр 2016 - 02:55) писал:
Reindas (05 Апр 2016 - 03:23) писал:
Ссылка на сообщение: #2087782
Krokokot (05 Апр 2016 - 04:46) писал: на котором не писал ни разу (я ведь не ошибся, нет?)?!ArdRaeiss: Ошибаетесь.
Reindas (05 Апр 2016 - 04:56) писал: Считать их просто равными себе ... В 95% случаев толку
от руководства вообще нет. Ваша профессия в этом мире -
второстепенна. Ваша профессия в этом мире - второстепенна.ArdRaeiss: Л.Логика. Впрочем, стремление делить людей на степени и категории
было популярным в первой половине прошлого века... а потом в конце
его в пределах одной шестой суши. В результате и имеем то, что
имеем, включая имущественное расслоение, от коего Вы и страдаете.
Но обвинения, почему-то, летят в сторону программистов.
Reindas (05 Апр 2016 - 04:29) писал: И труд таких людей нужно уважать. А не относится к их
профессиям предвзятоArdRaeiss: Вы тут уже турусы на колёсах нагородили знатно, хотя на работу я
тоже хожу пешком и своей квартиры не имею... Сами себе придумали
модель собеседника, на меня навесили и стали упражняться в
обличении "сильных мира сего". Нет уж, приведите цитату, где я
отношусь к ним предвзято. Потому что подтвердить собственный тезис
"Вы на них взглянули свысока!" Вы так и не смогли. Ладно хоть
интеллигентом не обозвали. Пока же от Вас - да, именно от Вас -
звучит неуважение к тем, кто на заводах не вкалывает или вообще
управленец. И вещаете Вы его сидя в тепле и уюте с чашкой чая через
сделанный этими самыми "не вкалывающими на заводах" интернет на
работающем благодаря им же ими же компьютере, возможно что через,
опять эти чёртовы невкалывающие!, спутник или сотовую
антенну. В которых, безусловно, есть труд неисчислимого множества
людей, потому что это чудеснейшее в своей сложности дело такую вещь
создать - но Вы, почему-то, упорно выделяете лишь часть, обвиняя
остальных в элитарности и предвзятости. Да, я происхожу из
семьи, члены которой издавна были инженерами и купцами,
профессорами и преподавателями, программистами и руководителями
отделов на предприятиях... но происходили они из обычных
крестьянских и рабочих семей, воевали в царской армии и
ленинградском ополчении, работали на благо государства российского
и советского, строили страну, в которой не будут делить людей на
степени и категории. И вот, теперь Вы их всех назвали
второстепенными и бестолковыми. Если не ошибаюсь, в среде простых
людей из народа за такое принято незамедлительно применять
рукоприкладство? P.S. Ах, простите, я из отпуска смею Вас
отвлекать от работы... более не буду мешать, пойду срочно вернусь к
рисованию пикселей.
Reindas (05 Апр 2016 - 02:55) писал: ArdRaeiss:
Reindas (05 Апр 2016 - 03:23) писал: ArdRaeiss:
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2087756
MadforM (05 Апр 2016 - 05:16) писал: Не рекомендую вообще ставить эти модпаки . Играл без модов и
проблем не было , как только поставил лишь один ! мод
из этой пачки на выбор разных серверов , то сразу через
несколько боёв появились графические баги (в виде разлитого
масленного пятна посреди воды) и краши клиента во время боя .
С этими модпаками клиент вообще становится нестабилен . Удалил к
лешему .
Ссылка на сообщение: #2087756
MadforM (05 Апр 2016 - 05:16) писал: Не рекомендую вообще ставить эти модпаки . Играл без модов и
проблем не было , как только поставил лишь один ! мод
из этой пачки на выбор разных серверов , то сразу через
несколько боёв появились графические баги (в виде разлитого
масленного пятна посреди воды) и краши клиента во время боя .
С этими модпаками клиент вообще становится нестабилен . Удалил к
лешему .MedvedevTD: я бы вам поверил, если бы вы не врали 
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087702
Reindas (05 Апр 2016 - 02:17) писал: Кстати, ArdRaeiss, ваше высказывание звучит очень обидно всё же.
Мол, если хотите заработать - идите в
программисты.
И на этих людей вы только что взглянули свысока. Не стоит так делать.
Ссылка на сообщение: #2087702
Reindas (05 Апр 2016 - 02:17) писал: Кстати, ArdRaeiss, ваше высказывание звучит очень обидно всё же.
Мол, если хотите заработать - идите в
программисты. И на этих людей вы только что взглянули свысока. Не стоит так делать.
ArdRaeiss: Странно. Сравнивать "а вот есть люди, зарабатывают не как
программисты!" начал не я, но, почему-то, обидно звучит моё "ну,
если хотят зарабатывать именно как программисты - то милости просим
в клуб, вот примерный список реально потребных вещей в данном
направлении; цена - нагрузка на мозг и нервы". Люди, кстати, так
вполне делают, учатся по книгам/на практике и идут работать в
данной области. Это не призыв всем идти; это описание того, как
"простая" работа выглядит на самом деле. И я ещё не писал ничего
про руководящие должности/довешенные работы по руководству, а ведь
"сотка" на рынке сейчас - это примерно оно и есть. Так что Вы
только что приписали свой личный взгляд чужим словам, довесив некий
"взгляд свысока", которого в тексте не было. Не стоит так
делать.
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087671
kitty_bot (05 Апр 2016 - 01:47) писал: вся страна в программисты не пойдет - в программистах места не
хватит 
Ссылка на сообщение: #2087671
kitty_bot (05 Апр 2016 - 01:47) писал: вся страна в программисты не пойдет - в программистах места не
хватит ArdRaeiss: Ну, про конкуренцию я не стал упоминать, а то вдруг потенциальных
отечественных кармаков отпугнёт. P.S. Ещё, говорят, можно в
1Спрограммисты пойти. Задачи попроще, язык(ну... да, таки язык)
попроще, платят неплохо, спрос имеется.
Реклама | Adv















