Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новая акция с Tele2. Подарки каждый день
Ссылка на сообщение: #Link
strop77 (01 апр 2021 - 06:48): судя по всему прежде временно кончились бонус коды, все ещё не работает раздача,хотя до конца ещё 6 дней
Ссылка на сообщение: #Link
strop77 (01 апр 2021 - 06:48): судя по всему прежде временно кончились бонус коды, все ещё не работает раздача,хотя до конца ещё 6 дней
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Тема: Технические работы 1 апреля.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Командиры!
1 апреля с 02:00 до 06-00 (МСК) сервер World of Warships, портал, адмиралтейство и реферальная программа будут недоступны в связи с проведением технических работ
Приносим извинения за возможные неудобства.
1 апреля с 02:00 до 06-00 (МСК) сервер World of Warships, портал, адмиралтейство и реферальная программа будут недоступны в связи с проведением технических работ
Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: ПМК Дисперсия
Ссылка на сообщение: #Link
MadMax (31 мар 2021 - 13:55): ПРИМЕЧАНИЕ: Автор не я ссылка на реддит пост... Итак, я заметил, что всякий раз, когда возникает дискуссия о вторичной точности, в частности о вторичной точности для Германии, почти никто не знает реальных различий между значениями до 10.0 и после 10.0. Независимо от того, сводится ли дело к простой ссылке на некоторые дезинформированные значения, незнанию или запоминанию правильных процентных значений или незнанию того, как применять математику, я хочу попытаться исправить эти заблуждения с помощью этого сообщения. Для следующих расчетов я буду использовать значения, найденные на wowsft.com/ship. Я покажу различия в виде значений множителя чистой дисперсии, а также сравню три различных вторичных устройства: Großer Kurfürst (текущий), Republique (текущий) и Republique / Großer Kurfürst (до переделки). Последний на самом деле - это большинство BB до переделки. Отныне Großer Kurfürst будет называться GK, а Republique - Repu. У меня нет точной статистики для Repu / GK до переделки, но мы знаем, что базовая кривая дисперсии такая же, как у Repu (вместе с большинством BB) в настоящее время, и хотя диапазон другой, на самом деле это не так. влияют на точность расчетов. На самом деле, наоборот, легче сравнивать точность при максимальной ярости, когда мы можем использовать одинаковую максимальную дальность для всех кораблей. Я выбрал Repu, в частности, потому что это единственный корабль, у которого такая же вторичная дальность, как у GK, но старая дисперсия. Итак, сначала давайте посмотрим, что на самом деле изменилось. Очевидное изменение курса состоит в том, что в то время как старые ручные вторичные батареи (ManSec) имели снижение дисперсии на 60%, а новая улучшенная вторичная батарея (ISBA) - только 35%. Еще одно изменение заключается в том, что немецкие BB получили снижение дисперсии где-то между 22% и 22,5%. Это можно доказать, сравнив вторичную дисперсию любого французского ББ на максимальной дальности с вторичной дисперсией немецкого ББ того же уровня на максимальной дальности. Например, Repu имеет 504 метра при базовой максимальной дальности 8,3 км, а GK - 392 метра. 392/504 = 0,7777 ..., что означает снижение на 22,22 ...%. Поскольку значения округлены до полных метров, я не могу получить согласованное значение, но, чтобы не сомневаться, я буду использовать 22,5%, о которых я также слышал, когда кто-то упоминал ранее. Все остальные бонусы к второстепенной меткости остались прежними. Модификация вторичной батареи 1 дает уменьшение на 20%, Модификация системы прицеливания 1 дает уменьшение на 5%, а Майк Янки Соксисикс дает уменьшение на 5%. Первые два являются взаимоисключающими, поэтому в дальнейшем мы не будем рассматривать последний. Сначала кто-то может подумать, что «эй, 35 + 22,5 = 57,5, значит, нерф всего 2,5%». Однако это не работает, потому что уменьшение дисперсии не складывается, а умножается. Таким образом, правильный расчет: 1 - ((1-0,35) * (1-0,225)) = 0,496, то есть примерно 50% -ное комбинированное снижение дисперсии. Итак, у нас есть наиболее распространенное заблуждение, что снижение точности составляет 10%, потому что это разница в процентах снижения. Тем не менее, сравнение процентов сокращения не дает полной картины, особенно с такими большими сокращениями, но вместо этого мы должны сравнить окончательные значения. В приведенной ниже таблице представлены все возможные проценты снижения и коэффициенты полной дисперсии для каждой конфигурации.
Из множителей полной дисперсии мы можем
вычислить истинную разницу в дисперсии. Secondary Mod 1 и Mike
Yankee Soxisix не нужны для этого расчета и не изменят
окончательную разницу в процентах, но я включил их, так как они
будут там для любой полной вторичной сборки. Итак, реальная разница
в разбросе между старыми и новыми GK заключается в следующем: 0,383
/ 0,304 = 1,26 Таким образом, дисперсия нового немецкого ВВ на 26%
хуже, чем у старого. Разница в дисперсии Repu (и большинства других
BB) составляет: 0,494 / 0,304 = 1,63 Это означает, что в целом ISBE
имеет ослабление радиуса рассеивания на 63% по сравнению со старым
ManSec. Не 25%, как может показаться на первый взгляд. Эти расчеты
с множителями дисперсии могут показаться немного абстрактными,
поэтому вот диаграмма с фактическими значениями дисперсии для
текущего базового диапазона 8,3 км.
На этом графике уменьшение на 22,5% для GK
уже находится в базовом значении дисперсии 392 м, поэтому оно не
умножается снова. Вы можете видеть, что различия для полных
вторичных сборок составляют 194/153 ≈ 1,26 и 249/153 ≈ 1,63 при
сравнении новых GK и Repu со старыми. Однако реальность
того, насколько сильно понерфили дисперсии, на этом не
заканчивается. Обычно мы думаем об изменениях дисперсии как о
процентном изменении горизонтальной дисперсии, но существует также
и вертикальная дисперсия. Из этого поста мы знаем, что даже
несмотря на то, что вертикальная дисперсия не масштабируется
последовательно, ее изменения прямо пропорциональны изменениям
горизонтальной дисперсии в любом заданном диапазоне. Мы также
узнаем из этого поста, что, как ни странно, горизонтальная
дисперсия на любом заданном расстоянии становится лучше, когда
увеличивается максимальная дальность, поэтому, если это также верно
для второстепенных, полученный ими бафф дальности также является
небольшим баффом вертикальной дисперсии. Однако я не знаю точного
эффекта, и изменение должно быть настолько минимальным, что я
думаю, что мы можем не принимать во внимание его для простоты.
Таким образом, поскольку GK имеет в 1,26 раза большую
горизонтальную дисперсию, чем раньше, он также имеет в 1,26 раза
большую вертикальную дисперсию. Это означает, что на самом деле
площадь попадания снарядов в 1,26 ^ 2 = 1,59 раза больше, чем до
переделки. Следовательно, для Repu и большинства других BB он в
1,63 ^ 2 = 2,64 раза больше. Так что в действительности точность у
немцев на 59% хуже, у большинства остальных - на 164%. Это в
некоторой степени соответствует практическим тестам, которые
некоторые люди проводили, измеряя время, необходимое для поражения
неподвижной цели, с использованием только вторичных орудий до и
после доработки. (Это сделано только для обеспечения некоторого
контраста, поэтому не относитесь к этому сравнению слишком
серьезно. Изменения во вторичной точности не имеют такого же
влияния на мета, как изменения в точности основного орудия.)
Снайпер, который дает достаточно большое значение бафф, чтобы
полностью изменить мету, дает вашим основным орудиям 10% -ный бафф
рассеивания, что переводится в 19% -ый бафф точности. По сравнению
с изменениями во вторичных обмотках это изменение весьма
незначительно. Вот как сильно понерфили вторичные. Наконец,
можно спросить, что это означает для американских премий с
улучшенной вторичной точностью. Насколько я знаю, по умолчанию у
них на 40% лучше дисперсия, как и раньше. Таким образом, в
процентах их дисперсия при использовании ManSec / ISBE была
уменьшена так же, как и у большинства других BB. Довольно
любопытно, что их точность с ISBE сейчас примерно такая же, как у
большинства других BB с ManSec до переделки. Таким образом, хотя
теоретически они были ослаблены так же сильно, как и большинство
других, они все еще остаются пригодными для использования. Хотя и
далеко не так хорош, как раньше, с полной секундной сборкой.
Суммаризация Немецкие вторичные орудия с полной секундной сборкой
имеют на 26% худшую дисперсию, чем они использовали до переделки, и
это означает, что точность на 59% хуже, по крайней мере,
теоретически. Так что, пожалуйста, остановитесь на фразе «это всего
лишь 10% нерф, это небольшая разница». Это огромная разница.
Большинство других вторичных устройств с полной секундной сборкой
имеют на 63% худшую дисперсию, чем раньше, что теоретически
приводит к ухудшению точности на 164%. Это означает, что вторичная
сборка практически непригодна для любого корабля, у которого по
умолчанию нет улучшенной точности. От Себя Вопрос.
Зачем Понерфили ПМК Германии (все остальные легко и просто делают
респек скиллов в снайпера и кайфуют) Германия как была косая так и
осталась а теперь и ПМК отобрали Но у вас есть... -10% перезарядки
/ второй борт стреляет / Инерц. Взрыватель за 2 очка -10
процентов перезарядки я ВЫНУЖДЕН БРАТЬ чтоб компенсировать нерф
точности в 60% хоть стрелять чуть быстрее (отдам этот скилл в
легкую за дисперсию как была до 10.0) / Второй борт чушь
чтоб замазать глаза, отнимите еще 35% точности что дает
ручное управления огнем и посчитайте какая "шутка" стрельба
вторым бортом/ Инерционный немцам и до этого не нужен был а теперь
и подавно я его брал по фану чтоб тяж крейсеры плавить а теперь и
это бесполезно. Убили весь фан Немецким линкорам
единственной нации с более менее уникальным геймплэеем (все
остальные снайперы с разной степенью точности фугасные или
бб-шные) Догнал корабль или враг прошляпился и он в 12 км от
тебя = плавишь его при помощи пмк = Немецкий фан Итак все снайпера
уже как 2 года а это что за гениальный Balance Move который делает
из нем.линк. плавучие груши?
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики. Объясните понятие "Базовая заметность" в перках. Это заметность с учетом капитана и модулей или "чистого" корабля? Спасибо.
(01 янв 1970 - 03:00): Кстати, а что с калькулятором перков ? В то смысле, когда приведут в актуальный вид? А то пока в оффлайне - хотелось поползать по перкам, а такой возможности нет.
(01 янв 1970 - 03:00): Раньше мог на смолу пересадить кэпа с грозового с перкой дальность гк. Теперь у кр такой перки нет.Дальность смолы меньше 14 км. Надо менять модерку в ущерб перезаряду. Это что-неявное ухудшение спец кораблей, которых клялись не трогать?
(01 янв 1970 - 03:00): После релиза подлодок у каждого командира появится набор перков под подлодки или как?
(01 янв 1970 - 03:00): А игроку будет как-нибудь сообщаться об активации или дезактивации подобных навыков или же ему надо за этим следить самому?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему вообще только определенные расходники в списке, а не все актуальные для корабля, на котором сидит кеп ?
(01 янв 1970 - 03:00): я так понимаю теперь можно сделать универсального командира и садить его на любой прем для каждой нации? Достаточно будет лишь попрыгать им по всем классам кораблей?
(01 янв 1970 - 03:00): Это круто, что Канингхкма или Лютьенса теперь одновременно можно использовать на разных классах, но актуальность использования и получения бонусов пропадает ? получается так ? Вместо расширения вариативности билдов получили просто очередной нерф ?
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте. Стесняюсь спросить, а где я теперь могу посмотреть всех моих командиров? Раньше хоть и не было казармы в отдельном виде, но при переходе в личное дело одного командира я видел остальных и в целом картина была видна, кто у меня есть и куда их кидать... А теперь это убрали, зачем? Где нам теперь смотреть всех своих командиров, можете объяснить?
(01 янв 1970 - 03:00): Очень неудобно - теперь из окна навыков командира нельзя сразу перейти к оборудованию корабля (только через порт).
Или я чего не разобрался?
(01 янв 1970 - 03:00): Три перка на торпеды для крейсеров! Зачем? 8-я часть крейсерских перков для нескольких японских крейсеров?
(01 янв 1970 - 03:00): Баг или фича?
Не могу посадить на корабль капитана, который на него не обучен без переобучения.
Нажимаю "посадить" - появляется окно с выбором типа переобучения. "Хотите переобучить бесплатно" - нет, не хочу, жму "отмена" - пересадка сбрасывается...
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем я должен качать командира до 21 очка, что бы получить мою прошлую, но занерфленую сборку?
(01 янв 1970 - 03:00): А перки для других классов можно только смотреть? На экране "навыки командира" не нашел окошко, где можно находясь на крейсере накинуть перки на эсминец. Если для того чтобы сделать билд на эсминец нужно пересаживать командира на эсминец, то это получается как-то неэффективно
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос - будет ли возврат средств (не дублонов) с изъятием ненужных теперь капитанов? На данный момент горит по британскому капитану и, возможно, французскому (если описание навыка отчаянный там верно).
(01 янв 1970 - 03:00): В чем компенсация нерфа ПМК для АМЕРИКАНСКИХ линкоров, если максимальная дальность стрельбы пмк не поменялась???
У нем. и французских ЛК дальность увеличилась хотя бы.
Вы зачем понерфили Джорджию и т.д.?? стояло -60% рассеивания, теперь этого нет, навыков НЕ хватает.
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики, а возможно ограничить участие таких безкапитановых ( если так можно сказать) в соревновательных режимах, типа ранговых боев. И так, сейчас полно тех кто выходит без камуфляжа/флажков. А если и без капитана, то вообще будет обузой команде.
(01 янв 1970 - 03:00): Улучшенный навык у Кузнецова - перезарядка корректировщика?! вы серьёзно?
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики, скажите зачем теперь Петропавловску РЛС. Время работы 16,5 сек. Перк ослепляющий - точность стрельбы по вашему кораблю уменьшается на 20% в течение 15сек. Так зачем?
(01 янв 1970 - 03:00): Вроде Улучшенное наведение ПМК немецким линкорам апали на тесте до +50%, а в итоге после патча все те же +35%
Есть инфа какая-нибудь по этому поводу ?
(01 янв 1970 - 03:00): А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18.
Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.
(01 янв 1970 - 03:00): А как получить опыт с ненужных командиров? Отдельную кнопку не нашел.
(01 янв 1970 - 03:00): Хочу обратить ваше внимание - навык "специалист подготовки снаряжения" на Канингхеме почему-то отображается как неактуальный/нерабочий для эсминца ... На эсминце к примеру перечисленных во всплывающей подсказке расходников - НЕТУ. А дымовых шашек и гапа - нету в списке, хотя они как раз и являются снаряжением эсминца. Почему так ? Это баг ?
(01 янв 1970 - 03:00): Есть вопрос. Нынешнее несоответствие описанию уникальных командиров будет правится на вики? Так же интересует, есть ли описание изменения самих уникальных навыков. Заметил что навык "увеличение радиуса дымовой завесы" у Джека Дюнкерка, был заменен на другой. Можно ознакомится с полным списком таких изменений, у уникальных командиров. На Вики ещё старая инфа.
(01 янв 1970 - 03:00): Обязательно ли сажать на корабли кэпов, у которых специализация на конкретные корабли? Что , надо обязательно "вернуть командира"? А если всё оставить так, как я их за 3 года пересадил?
(01 янв 1970 - 03:00): Рекомендованные навыки...это вообще что? Кто мне их рекомендует, зачем рекомендует, с какой целью рекомендует и почему я должен пользоваться чужими мыслями, если я хочу жить своим умом? Есть у меня Флинт, добытый каторжным трудом...положа руку на сердце по сути это очень большой эсм, калибр 127 мм и дальность в 11.1 км (дальность дохлого эсминца), почему я не могу поставить на него перки эсма "Мастер ГК и ПВО" увеличивающий дальность стрельбы?
(01 янв 1970 - 03:00): Вы балансить эти новые навыки теперь плюс,минус год будете,и что теперь каждый патч с правками,будете бесплатный сброс выдавать?
(01 янв 1970 - 03:00): Простой вопрос - я правильно понимаю, что никакой улучшенной точности, которая заявлена в описании обновления (в разделе Другое) для немецких ЛК не завезли? Или завезли, но ещё никто не проверял?
(01 янв 1970 - 03:00): 8% к скорости в инвизе? Для арт.ЭМ? И зачем это арт.ЭМ, которые по сути не от инвиза играют? Вот если бы +8% к скорости при засвете - другое дело.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем убрали перки ПМК у крейсеров? Где вариативность? Можно было бы по приколу крейсер вкачать в ПМК, дальность пмк модеркой, дальность пмк перком, и руПМк взять ))).
(01 янв 1970 - 03:00): Я правильно понимаю, что перк Меткий у ЛК срабатывает сразу с началом боя?
(01 янв 1970 - 03:00): Я так понял, что при выборе навыка "Увеличение скорости торпед" - дальность теперь не уменьшается?
(01 янв 1970 - 03:00): Ответьте на такой вопрос.Будет ли отображаться засвет корабля без установки навыка Приоритетная цель ?
(01 янв 1970 - 03:00): Может кто ответит как действует навык ослепляющий,вроде должно вручную активировать но я такого не обнаружил на шиме?
(01 янв 1970 - 03:00): Перк "Перехватчики", если его ставить, то агрятся ли Патрульные истребители противника на твои Перехватчики? Потому как Перехватчики полностью игнорят Патрульных Истребителей.
(01 янв 1970 - 03:00): Увеличивая зону патрулирования, меняется ли радиус полета Истребителей? Т.е. они летают по краю зоны или всегда в центре независимо от радиуса?
(01 янв 1970 - 03:00): Насколько сильно увеличивается в секундах время прилета Перехватчиков/П.Истребителей с перком " Сосредоточенный "?
(01 янв 1970 - 03:00): Потому как Flint из-за своих 11,1 километра дальнобойности - практически бесполезен. Я его кэпа вкачивал, именно в расчёте взять перк - ну хоть на сколько увеличивающий дальнобойность, так нет же - нахально зарезали и эту возможность!
И что теперь делать бедолаге Флинту? Ржаветь в порту? Поскольку (повторюсь) на большинстве карт - он является "мальчиком для битья", его ведь даже эсминцы уровнем-двумя ниже - запросто раскатывают в тонкий блин просто за счёт того, что расстреливают несчастного более дальнобойной артиллерией. А Флинт - даже огрызнуться не в состоянии - не достаёт!
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем перк меткий добавили, который для ЛК увеличивает меткость, если рядом нет врагов, и так хватало игроков которые по линии катаются на эпицентре, или в начале боя в другую сторону от точек плывут, а тут ещё и перком такой *** плей поощеряют, при этом ещё и пмк отпиливают, чтоб народ перекачивался в живучесть и тоже особо вперед не лез.
(01 янв 1970 - 03:00): Так я непойму.Обьясните. вот у меня Ямато там кеп сидит .Я могу его посадить на Ешино?с переобучением..
И потом на Ямато и Ешине 1 кеп?
(01 янв 1970 - 03:00): На вики появились статьи по новым перкам, так там у линкоров поворот башен 15%. Обещали 20. Это там опечатка или порезали? А если порезали, то почему оставили на двух очках?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему навык приоритетная цель так подорожал? Целых 2 очка стоит, он ведь был на равне с артилерийской тревогой? А она осталась за 1 очко.
(01 янв 1970 - 03:00): Какие корабли сильнее всего выиграли от новых перков, а заодно и модернизаций?
(01 янв 1970 - 03:00): Подскажите, что произойдёт с игрой, если увеличить количество перков-какие отрицательные и положительные моменты?
Например мне нравится играть на близкой дистанции, имея ЛК или КР, не могу я с синей линии а-ля трусливое существо или продуман. Почему мне не позволяют взять для этого больше перков для кэпа, а только на 21 очко. Почему не разнообразить тогда и сами перки для разных стилей игры на ОДНОМ и том же корабле?
Что крамольного?
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики , поясните , плиз , следующую ситуацию . Играя на "Норке" , стреляю по кораблю противника , находящемуся в 25 км . В зоне моей заметности видимого противника нет , но кто-то меня светит .Выстрел . Снаряды ушли на цель Навык "Меткий" активировался . И тут же в зоне моей заметности становится видимым эсм противника .Мои снаряды еще в воздухе . Вопрос в том , с каким разбросом мои снаряды накроют цель ? Варианты : а) с учетом навыка "Меткий" (снаряды ушли-с чего бы им менять траекторию) ; б) со стандартным для 25 км. разбросом (эсм противника стал видим в зоне моей заметности-навык "Меткий" не работает) . Во втором случае получается , что мои снаряды и за 5 -10 м. до цели могут на 10% (в метрах) от разброса уйти вдруг в сторону (на таком расстоянии для "Норки" , это около 30 м.) ?
(01 янв 1970 - 03:00): Почему убрали возможность пересадки командира одной нации на другие корабли без переобучения? если у меня несколько кораблей одной нации на которых я мог играть пересаживая командира пусть даже с ограничениями по перкам но они хоть как то работали. теперь на каждый корабль я должен выкачивать своего командира или играть вообще без командира и каких либо бонусов к перкам!
(01 янв 1970 - 03:00): Можно ли продлить бесплатный сброс перков и модернизаций на следующий патч?
Изменений в игре настолько много, что я никак не успею разобраться с новыми перками за такой короткий срок, тем более что множество перков работают как-то очень мутно, механика их работы не прозначна, что-то понять можно только методом проб и ошибок. И под разные режимы игры придется иметь несколько по разному раскачанных командиров на один и тот же часто используемый корабль.
К примеру, я до сих пор не понял эффекта от "ослепляющего", у меня ощущение, что с этим перком меня в первые же секунды засвета рвут на части, даже с 20 км присылают плюхи на пол-эсминца. Снял перк - попадают меньше. Ну это субъективно.
(01 янв 1970 - 03:00): Ещё не совсем понятно почему обделили контрэсмов? для всех кораблей есть что то новое, а для контрэсмов какой то нерф получился (раньше было - 10% к перезарядка гк, а теперь - 5%, ну и взрывотехник было +2% на пожар, а теперь +1%) зачем это нужно было? Я конечно понимаю что перки перерабатывать не будут, но для моих деринг, геринг, фрис и z-52 явно нерф получился даже с 21 перком.
MadMax (31 мар 2021 - 13:55): Гении, просто умопомрачительные гении...
Ссылка на сообщение: #Link
MadMax (31 мар 2021 - 13:55): ПРИМЕЧАНИЕ: Автор не я ссылка на реддит пост... Итак, я заметил, что всякий раз, когда возникает дискуссия о вторичной точности, в частности о вторичной точности для Германии, почти никто не знает реальных различий между значениями до 10.0 и после 10.0. Независимо от того, сводится ли дело к простой ссылке на некоторые дезинформированные значения, незнанию или запоминанию правильных процентных значений или незнанию того, как применять математику, я хочу попытаться исправить эти заблуждения с помощью этого сообщения. Для следующих расчетов я буду использовать значения, найденные на wowsft.com/ship. Я покажу различия в виде значений множителя чистой дисперсии, а также сравню три различных вторичных устройства: Großer Kurfürst (текущий), Republique (текущий) и Republique / Großer Kurfürst (до переделки). Последний на самом деле - это большинство BB до переделки. Отныне Großer Kurfürst будет называться GK, а Republique - Repu. У меня нет точной статистики для Repu / GK до переделки, но мы знаем, что базовая кривая дисперсии такая же, как у Repu (вместе с большинством BB) в настоящее время, и хотя диапазон другой, на самом деле это не так. влияют на точность расчетов. На самом деле, наоборот, легче сравнивать точность при максимальной ярости, когда мы можем использовать одинаковую максимальную дальность для всех кораблей. Я выбрал Repu, в частности, потому что это единственный корабль, у которого такая же вторичная дальность, как у GK, но старая дисперсия. Итак, сначала давайте посмотрим, что на самом деле изменилось. Очевидное изменение курса состоит в том, что в то время как старые ручные вторичные батареи (ManSec) имели снижение дисперсии на 60%, а новая улучшенная вторичная батарея (ISBA) - только 35%. Еще одно изменение заключается в том, что немецкие BB получили снижение дисперсии где-то между 22% и 22,5%. Это можно доказать, сравнив вторичную дисперсию любого французского ББ на максимальной дальности с вторичной дисперсией немецкого ББ того же уровня на максимальной дальности. Например, Repu имеет 504 метра при базовой максимальной дальности 8,3 км, а GK - 392 метра. 392/504 = 0,7777 ..., что означает снижение на 22,22 ...%. Поскольку значения округлены до полных метров, я не могу получить согласованное значение, но, чтобы не сомневаться, я буду использовать 22,5%, о которых я также слышал, когда кто-то упоминал ранее. Все остальные бонусы к второстепенной меткости остались прежними. Модификация вторичной батареи 1 дает уменьшение на 20%, Модификация системы прицеливания 1 дает уменьшение на 5%, а Майк Янки Соксисикс дает уменьшение на 5%. Первые два являются взаимоисключающими, поэтому в дальнейшем мы не будем рассматривать последний. Сначала кто-то может подумать, что «эй, 35 + 22,5 = 57,5, значит, нерф всего 2,5%». Однако это не работает, потому что уменьшение дисперсии не складывается, а умножается. Таким образом, правильный расчет: 1 - ((1-0,35) * (1-0,225)) = 0,496, то есть примерно 50% -ное комбинированное снижение дисперсии. Итак, у нас есть наиболее распространенное заблуждение, что снижение точности составляет 10%, потому что это разница в процентах снижения. Тем не менее, сравнение процентов сокращения не дает полной картины, особенно с такими большими сокращениями, но вместо этого мы должны сравнить окончательные значения. В приведенной ниже таблице представлены все возможные проценты снижения и коэффициенты полной дисперсии для каждой конфигурации.
Из множителей полной дисперсии мы можем
вычислить истинную разницу в дисперсии. Secondary Mod 1 и Mike
Yankee Soxisix не нужны для этого расчета и не изменят
окончательную разницу в процентах, но я включил их, так как они
будут там для любой полной вторичной сборки. Итак, реальная разница
в разбросе между старыми и новыми GK заключается в следующем: 0,383
/ 0,304 = 1,26 Таким образом, дисперсия нового немецкого ВВ на 26%
хуже, чем у старого. Разница в дисперсии Repu (и большинства других
BB) составляет: 0,494 / 0,304 = 1,63 Это означает, что в целом ISBE
имеет ослабление радиуса рассеивания на 63% по сравнению со старым
ManSec. Не 25%, как может показаться на первый взгляд. Эти расчеты
с множителями дисперсии могут показаться немного абстрактными,
поэтому вот диаграмма с фактическими значениями дисперсии для
текущего базового диапазона 8,3 км.
На этом графике уменьшение на 22,5% для GK
уже находится в базовом значении дисперсии 392 м, поэтому оно не
умножается снова. Вы можете видеть, что различия для полных
вторичных сборок составляют 194/153 ≈ 1,26 и 249/153 ≈ 1,63 при
сравнении новых GK и Repu со старыми. Однако реальность
того, насколько сильно понерфили дисперсии, на этом не
заканчивается. Обычно мы думаем об изменениях дисперсии как о
процентном изменении горизонтальной дисперсии, но существует также
и вертикальная дисперсия. Из этого поста мы знаем, что даже
несмотря на то, что вертикальная дисперсия не масштабируется
последовательно, ее изменения прямо пропорциональны изменениям
горизонтальной дисперсии в любом заданном диапазоне. Мы также
узнаем из этого поста, что, как ни странно, горизонтальная
дисперсия на любом заданном расстоянии становится лучше, когда
увеличивается максимальная дальность, поэтому, если это также верно
для второстепенных, полученный ими бафф дальности также является
небольшим баффом вертикальной дисперсии. Однако я не знаю точного
эффекта, и изменение должно быть настолько минимальным, что я
думаю, что мы можем не принимать во внимание его для простоты.
Таким образом, поскольку GK имеет в 1,26 раза большую
горизонтальную дисперсию, чем раньше, он также имеет в 1,26 раза
большую вертикальную дисперсию. Это означает, что на самом деле
площадь попадания снарядов в 1,26 ^ 2 = 1,59 раза больше, чем до
переделки. Следовательно, для Repu и большинства других BB он в
1,63 ^ 2 = 2,64 раза больше. Так что в действительности точность у
немцев на 59% хуже, у большинства остальных - на 164%. Это в
некоторой степени соответствует практическим тестам, которые
некоторые люди проводили, измеряя время, необходимое для поражения
неподвижной цели, с использованием только вторичных орудий до и
после доработки. (Это сделано только для обеспечения некоторого
контраста, поэтому не относитесь к этому сравнению слишком
серьезно. Изменения во вторичной точности не имеют такого же
влияния на мета, как изменения в точности основного орудия.)
Снайпер, который дает достаточно большое значение бафф, чтобы
полностью изменить мету, дает вашим основным орудиям 10% -ный бафф
рассеивания, что переводится в 19% -ый бафф точности. По сравнению
с изменениями во вторичных обмотках это изменение весьма
незначительно. Вот как сильно понерфили вторичные. Наконец,
можно спросить, что это означает для американских премий с
улучшенной вторичной точностью. Насколько я знаю, по умолчанию у
них на 40% лучше дисперсия, как и раньше. Таким образом, в
процентах их дисперсия при использовании ManSec / ISBE была
уменьшена так же, как и у большинства других BB. Довольно
любопытно, что их точность с ISBE сейчас примерно такая же, как у
большинства других BB с ManSec до переделки. Таким образом, хотя
теоретически они были ослаблены так же сильно, как и большинство
других, они все еще остаются пригодными для использования. Хотя и
далеко не так хорош, как раньше, с полной секундной сборкой.
Суммаризация Немецкие вторичные орудия с полной секундной сборкой
имеют на 26% худшую дисперсию, чем они использовали до переделки, и
это означает, что точность на 59% хуже, по крайней мере,
теоретически. Так что, пожалуйста, остановитесь на фразе «это всего
лишь 10% нерф, это небольшая разница». Это огромная разница.
Большинство других вторичных устройств с полной секундной сборкой
имеют на 63% худшую дисперсию, чем раньше, что теоретически
приводит к ухудшению точности на 164%. Это означает, что вторичная
сборка практически непригодна для любого корабля, у которого по
умолчанию нет улучшенной точности. От Себя Вопрос.
Зачем Понерфили ПМК Германии (все остальные легко и просто делают
респек скиллов в снайпера и кайфуют) Германия как была косая так и
осталась а теперь и ПМК отобрали Но у вас есть... -10% перезарядки
/ второй борт стреляет / Инерц. Взрыватель за 2 очка -10
процентов перезарядки я ВЫНУЖДЕН БРАТЬ чтоб компенсировать нерф
точности в 60% хоть стрелять чуть быстрее (отдам этот скилл в
легкую за дисперсию как была до 10.0) / Второй борт чушь
чтоб замазать глаза, отнимите еще 35% точности что дает
ручное управления огнем и посчитайте какая "шутка" стрельба
вторым бортом/ Инерционный немцам и до этого не нужен был а теперь
и подавно я его брал по фану чтоб тяж крейсеры плавить а теперь и
это бесполезно. Убили весь фан Немецким линкорам
единственной нации с более менее уникальным геймплэеем (все
остальные снайперы с разной степенью точности фугасные или
бб-шные) Догнал корабль или враг прошляпился и он в 12 км от
тебя = плавишь его при помощи пмк = Немецкий фан Итак все снайпера
уже как 2 года а это что за гениальный Balance Move который делает
из нем.линк. плавучие груши?Sedoj_LV: Здравствуйте. Если читать не только реддит, а еще и и наш
официальный форум, в частности профильную тему по изменению навыков
командиров, то можно ознакомиться с нашими ответами о ПИК немецких
линкоров. Всем привет, в этом комментарии я соберу ответы на часто
задаваемые вопросы, буду его дополнять и закреплю в рекомендованных
в этой теме:
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики. Объясните понятие "Базовая заметность" в перках. Это заметность с учетом капитана и модулей или "чистого" корабля? Спасибо.
Sedoj_LV: Базовая маскировка - это то значение заметности с кораблей, что
указана в порту. На нее действуют модификаторы
сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют
динамические изменения в бою, такие как таланты, дым, пожар,
выстрел, локальная погода
Базовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик
Базовая дальность стрельбы- это то значение дальности стрельбы, что указана в порту. На нее действуют модификаторы СУО/сигналов/перков/модернизаций. На нее не действуют динамические изменения в бою, такие как таланты, корректировщик
(01 янв 1970 - 03:00): Кстати, а что с калькулятором перков ? В то смысле, когда приведут в актуальный вид? А то пока в оффлайне - хотелось поползать по перкам, а такой возможности нет.
Sedoj_LV: У нас есть планы по доработке калькулятора, на данный момент вы
можете пользоваться функционалом в клиенте, что бы посмотреть
варианты сборок, теперь это можно сделать не теряя очков навыков,
пока не нажмете кнопку "Подтвердить"
(01 янв 1970 - 03:00): Раньше мог на смолу пересадить кэпа с грозового с перкой дальность гк. Теперь у кр такой перки нет.Дальность смолы меньше 14 км. Надо менять модерку в ущерб перезаряду. Это что-неявное ухудшение спец кораблей, которых клялись не трогать?
Sedoj_LV: Это не ухудшение отдельных кораблей, а системное изменений всей
системы навыков. Да, действительно, эти корабли (Atlanta, Flint,
Смоленск, Colbert) не могут больше увеличить дальность за счет
навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после
обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении
премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно
эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим
комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0
увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3
км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить
динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют
такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой
статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Советуем
обратить внимание на нашу статью: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ мы
там отдельно указали этот момент.
(01 янв 1970 - 03:00): После релиза подлодок у каждого командира появится набор перков под подлодки или как?
Sedoj_LV: Давайте доживем до подводных лодок, а там посмотрим. Но в целом
новая система как раз более гибкая по сравнению со старой к
добавлению новых классов и подклассов. Сейчас вы можете видеть, что
у каждого класса есть свои уникальные навыки и подлодки не
исключение.
(01 янв 1970 - 03:00): А игроку будет как-нибудь сообщаться об активации или дезактивации подобных навыков или же ему надо за этим следить самому?
Sedoj_LV: Да, в будущих обновлениях добавим такую информацию.
(01 янв 1970 - 03:00): Почему вообще только определенные расходники в списке, а не все актуальные для корабля, на котором сидит кеп ?
Sedoj_LV: Особенности UI системы, к сожалению, навык один для всех и описание
не проверяется при назначении на корабль.
(01 янв 1970 - 03:00): я так понимаю теперь можно сделать универсального командира и садить его на любой прем для каждой нации? Достаточно будет лишь попрыгать им по всем классам кораблей?
Sedoj_LV: Не совсем так. несмотря на то, что командир имеет 4 специализации,
без переобучения они могут работать только на прем кораблях.
(01 янв 1970 - 03:00): Это круто, что Канингхкма или Лютьенса теперь одновременно можно использовать на разных классах, но актуальность использования и получения бонусов пропадает ? получается так ? Вместо расширения вариативности билдов получили просто очередной нерф ?
Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое
может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие
аспекты нашей игры. Мы будем следить за эффективностью улучшенных
командиров и вносить изменения при необходимости.
(01 янв 1970 - 03:00): Здравствуйте. Стесняюсь спросить, а где я теперь могу посмотреть всех моих командиров? Раньше хоть и не было казармы в отдельном виде, но при переходе в личное дело одного командира я видел остальных и в целом картина была видна, кто у меня есть и куда их кидать... А теперь это убрали, зачем? Где нам теперь смотреть всех своих командиров, можете объяснить?
Sedoj_LV: Можно посмотреть командиров определенной нации при назначении или
смене командира на корабле. Посмотреть всех-всех командиров больше
нельзя.
(01 янв 1970 - 03:00): Очень неудобно - теперь из окна навыков командира нельзя сразу перейти к оборудованию корабля (только через порт).
Или я чего не разобрался?
Sedoj_LV: Действительно теперь сразу перейти нельзя, вместо этого расширен
интерфейс связанный с навыками командира.
(01 янв 1970 - 03:00): Три перка на торпеды для крейсеров! Зачем? 8-я часть крейсерских перков для нескольких японских крейсеров?
Sedoj_LV: Кроме японцев есть еще британские крейсера, которые можно заточить
на торпеды. Остальным же крейсерам с торпедами эти навыки также
могут пригодиться в определенных закачках.
(01 янв 1970 - 03:00): Баг или фича?
Не могу посадить на корабль капитана, который на него не обучен без переобучения.
Нажимаю "посадить" - появляется окно с выбором типа переобучения. "Хотите переобучить бесплатно" - нет, не хочу, жму "отмена" - пересадка сбрасывается...
Sedoj_LV: Командира нельзя назначить на корабль без переобучения. Но если вы
хотите выйти на данном корабле в бой, то можете это сделать без
командира, в случае если это единичный случай для сбития бонуса за
победу (снежинки)
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем я должен качать командира до 21 очка, что бы получить мою прошлую, но занерфленую сборку?
Sedoj_LV: Так работает система прогрессии в нашей игре: обычно когда в игре
появляется что-то новое, то до него надо докачаться. Аналогично с
новыми перками: это расширение возможностей, которые были раньше, а
не занерфленная сборка.
(01 янв 1970 - 03:00): А перки для других классов можно только смотреть? На экране "навыки командира" не нашел окошко, где можно находясь на крейсере накинуть перки на эсминец. Если для того чтобы сделать билд на эсминец нужно пересаживать командира на эсминец, то это получается как-то неэффективно
Sedoj_LV: Навыки для других классов можно выбрать при назначении командира на
другие корабли. Вы можете специализировать командира на Ямато,
потом пересадить его на Кагу и выбрать навыки для авианосцев.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос - будет ли возврат средств (не дублонов) с изъятием ненужных теперь капитанов? На данный момент горит по британскому капитану и, возможно, французскому (если описание навыка отчаянный там верно).
Sedoj_LV: Обновление навыков – это масштабное системное изменение, которое
может повлиять на корабли, командиров, тактики в бою и другие
аспекты нашей игры. Как и в случае с другими системными
изменениями, компенсация в данном случае не предусмотрена.
Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.
Тем не менее, мы будем следить за эффективностью улучшенных командиров и вносить изменения при необходимости.
(01 янв 1970 - 03:00): В чем компенсация нерфа ПМК для АМЕРИКАНСКИХ линкоров, если максимальная дальность стрельбы пмк не поменялась???
У нем. и французских ЛК дальность увеличилась хотя бы.
Вы зачем понерфили Джорджию и т.д.?? стояло -60% рассеивания, теперь этого нет, навыков НЕ хватает.
Sedoj_LV: Мы улучшали ПМК тем кораблям, которые теряли в общей эффективности
при изменении навыков. У американских ПМК-линкоров не ожидаем
значительной потери в общей эффективности, но в любом случае будем
следить за их статистикой в будущих обновлениях и при необходимости
принимать меры.
(01 янв 1970 - 03:00): Уважаемые разработчики, а возможно ограничить участие таких безкапитановых ( если так можно сказать) в соревновательных режимах, типа ранговых боев. И так, сейчас полно тех кто выходит без камуфляжа/флажков. А если и без капитана, то вообще будет обузой команде.
Sedoj_LV: Возможно, но таких планов нет, мы не считаем необходимым вводить
такие ограничения на сегодняшний день. Кстати и до переработки
системы перков можно было выйти в любой соревновательный режим с
командиром у которого не были распределены навыки, единственная
разница только в том, что теперь выйдя без командира в бой игрок не
получит опыта командира и элитного.
(01 янв 1970 - 03:00): Улучшенный навык у Кузнецова - перезарядка корректировщика?! вы серьёзно?
Sedoj_LV: Если вы говорите про навык Специалист подготовки снаряжения, то там
не только корректировщик, но еще и другие типы снаряжения, которые
могут быть полезны на советских линкорах.
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики, скажите зачем теперь Петропавловску РЛС. Время работы 16,5 сек. Перк ослепляющий - точность стрельбы по вашему кораблю уменьшается на 20% в течение 15сек. Так зачем?
Sedoj_LV: Не все эсминцы будут брать этот навык, кроме того - РЛС все еще
остается важным средством для обнаружения, и этот навык не дает
100% гарантии, что снаряды противника не попадут по вам.
(01 янв 1970 - 03:00): Вроде Улучшенное наведение ПМК немецким линкорам апали на тесте до +50%, а в итоге после патча все те же +35%
Есть инфа какая-нибудь по этому поводу ?
Sedoj_LV: В ходе Общего тестирования мы действительно решили увеличить
точность ПМК немецких линкоров по сравнению с точностью в 0.9.12 на
22.5%.
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
Если взять навык, увеличивающий точность ПМК, то действительно точность будет увеличена на 50% по сравнению с 0.9.12, а не на 35%
(01 янв 1970 - 03:00): А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18.
Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК.
Sedoj_LV: Этот навык не обязательно брать для всех линкоров, он подходит для
малозаметных линкоров дальнего боя, но никак не для Кремля и
Курфюста, линкоров ближнего боя. Попробуйте на Кремле и Курфюста
использовать навыки для ближнего боя.
(01 янв 1970 - 03:00): Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.
Sedoj_LV: 1. При указании приоритетной цели все орудия ПМК которые могут
стрелять именно по ней - будут стрелять по ней. Те которые не могут
(расположены на другом борту, например) будут стрелять по доступной
для них цели. 2. У Флинта при этом есть дымы, которые отсутствуют у
Атланты. Мы в любом случае будем следить за ситуацией и оперативно
вносить изменения если они потребуются. 3. В статье на портале есть
ответ на этот вопрос - https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/commander-skills-update/ (ссылка
на сброс всех навыков командира в конце статьи)
(01 янв 1970 - 03:00): А как получить опыт с ненужных командиров? Отдельную кнопку не нашел.
Sedoj_LV: Выбираете нужного командира и нажимаете Демобилизовать: Скрытый
текст
После чего
откроется вот такое меню: Скрытый текст
Где можно выбрать как именно демобилизовать командира.
(01 янв 1970 - 03:00): Хочу обратить ваше внимание - навык "специалист подготовки снаряжения" на Канингхеме почему-то отображается как неактуальный/нерабочий для эсминца ... На эсминце к примеру перечисленных во всплывающей подсказке расходников - НЕТУ. А дымовых шашек и гапа - нету в списке, хотя они как раз и являются снаряжением эсминца. Почему так ? Это баг ?
Sedoj_LV: Скрытый текст
У британских
эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и
отображается
У британских
эсминцев нет перечисленного снаряжения, поэтому навык так и
отображается(01 янв 1970 - 03:00): Есть вопрос. Нынешнее несоответствие описанию уникальных командиров будет правится на вики? Так же интересует, есть ли описание изменения самих уникальных навыков. Заметил что навык "увеличение радиуса дымовой завесы" у Джека Дюнкерка, был заменен на другой. Можно ознакомится с полным списком таких изменений, у уникальных командиров. На Вики ещё старая инфа.
Sedoj_LV: Наша Вики достаточно большой ресурс и актуализация данных требует
некоторого времени и осуществляет силами волонтеров. Конечно будет
правиться.
(01 янв 1970 - 03:00): Обязательно ли сажать на корабли кэпов, у которых специализация на конкретные корабли? Что , надо обязательно "вернуть командира"? А если всё оставить так, как я их за 3 года пересадил?
Sedoj_LV: Вы можете посадить на любой корабль любого командира подходящей
нации, так как вам больше нравится. Специализация означает только
то, что этот командир может управлять кораблем, на который у него
есть специализация, без переобучения. Так же без переобучения можно
посадить командира на премиумную и акционную технику. При
перемещении командира с одного прокачиваемого корабля на другой
потребуется переобучение (смена специализации).
(01 янв 1970 - 03:00): Рекомендованные навыки...это вообще что? Кто мне их рекомендует, зачем рекомендует, с какой целью рекомендует и почему я должен пользоваться чужими мыслями, если я хочу жить своим умом? Есть у меня Флинт, добытый каторжным трудом...положа руку на сердце по сути это очень большой эсм, калибр 127 мм и дальность в 11.1 км (дальность дохлого эсминца), почему я не могу поставить на него перки эсма "Мастер ГК и ПВО" увеличивающий дальность стрельбы?
Sedoj_LV: Флинт это легкий крейсер. А рекомендованные навыки если вас не
устраивают, то вы можете распределить их таким образом, которым
сочтете нужным или даже сбросить навыки у всех своих командиров
нажатием 1 кнопки на портале, ссылка находится выше.
(01 янв 1970 - 03:00): Вы балансить эти новые навыки теперь плюс,минус год будете,и что теперь каждый патч с правками,будете бесплатный сброс выдавать?
Sedoj_LV: Если в систему будут вноситься существенные изменения, то да.
(01 янв 1970 - 03:00): Простой вопрос - я правильно понимаю, что никакой улучшенной точности, которая заявлена в описании обновления (в разделе Другое) для немецких ЛК не завезли? Или завезли, но ещё никто не проверял?
Sedoj_LV: Все на месте, если речь идет о точности ПМК. Немецкие
линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с
навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров
улучшена на 50%.
(01 янв 1970 - 03:00): 8% к скорости в инвизе? Для арт.ЭМ? И зачем это арт.ЭМ, которые по сути не от инвиза играют? Вот если бы +8% к скорости при засвете - другое дело.
Sedoj_LV: Этот навык в том числе будет полезен и на эсминцах играющихся от
артиллерии. Например для быстрой смены позиции, отсветились -
получили буст к скорости, быстрее поменяли фланг, или быстрее
добрались до новой огневой точки.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем убрали перки ПМК у крейсеров? Где вариативность? Можно было бы по приколу крейсер вкачать в ПМК, дальность пмк модеркой, дальность пмк перком, и руПМк взять ))).
Sedoj_LV: Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые
в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК
будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше
крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от
ПМК, мы рассмотрим возможность изменений.
(01 янв 1970 - 03:00): Я правильно понимаю, что перк Меткий у ЛК срабатывает сразу с началом боя?
Sedoj_LV: Увеличивает точность орудий ГК, если в радиусе базовой заметности
корабля нет видимых кораблей противников.
Максимальное рассеивание снарядов ГК -10%
Максимальное рассеивание снарядов ГК -10%
(01 янв 1970 - 03:00): Я так понял, что при выборе навыка "Увеличение скорости торпед" - дальность теперь не уменьшается?
Sedoj_LV: Если речь о навыке "Торпедист", то к дальности штрафа нет, а
скорость торпед увеличивается на 5%
(01 янв 1970 - 03:00): Ответьте на такой вопрос.Будет ли отображаться засвет корабля без установки навыка Приоритетная цель ?
Sedoj_LV: Будет.
(01 янв 1970 - 03:00): Может кто ответит как действует навык ослепляющий,вроде должно вручную активировать но я такого не обнаружил на шиме?
Sedoj_LV: Нет, вручную его активировать не надо, он срабатывает автоматически
после засвета вашего корабля.
(01 янв 1970 - 03:00): Перк "Перехватчики", если его ставить, то агрятся ли Патрульные истребители противника на твои Перехватчики? Потому как Перехватчики полностью игнорят Патрульных Истребителей.
Sedoj_LV: Нет. Перехватчики не могут быть атакованы патрульными истребителями
противника.
(01 янв 1970 - 03:00): Увеличивая зону патрулирования, меняется ли радиус полета Истребителей? Т.е. они летают по краю зоны или всегда в центре независимо от радиуса?
Sedoj_LV: Если речь про навык "Мастер Патрулирования", то он будет
увеличивать радиус полета у Патрульных истребителей и
Перехватчиков. На истребители авианосца навык не действует.
(01 янв 1970 - 03:00): Насколько сильно увеличивается в секундах время прилета Перехватчиков/П.Истребителей с перком " Сосредоточенный "?
Sedoj_LV: на 3 секунды.
(01 янв 1970 - 03:00): Потому как Flint из-за своих 11,1 километра дальнобойности - практически бесполезен. Я его кэпа вкачивал, именно в расчёте взять перк - ну хоть на сколько увеличивающий дальнобойность, так нет же - нахально зарезали и эту возможность!
И что теперь делать бедолаге Флинту? Ржаветь в порту? Поскольку (повторюсь) на большинстве карт - он является "мальчиком для битья", его ведь даже эсминцы уровнем-двумя ниже - запросто раскатывают в тонкий блин просто за счёт того, что расстреливают несчастного более дальнобойной артиллерией. А Флинт - даже огрызнуться не в состоянии - не достаёт!
Sedoj_LV: Да, действительно, этот корабль не может больше увеличить дальность
за счет навыка. Мы планировали посмотреть на его эффективность
после обновления системы навыков, а затем принять решение об
изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно
эффективны.
(01 янв 1970 - 03:00): Зачем перк меткий добавили, который для ЛК увеличивает меткость, если рядом нет врагов, и так хватало игроков которые по линии катаются на эпицентре, или в начале боя в другую сторону от точек плывут, а тут ещё и перком такой *** плей поощеряют, при этом ещё и пмк отпиливают, чтоб народ перекачивался в живучесть и тоже особо вперед не лез.
Sedoj_LV: Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам,
но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой
игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим
поддержать его навыками командира, как это уже сделано
модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть
выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности,
агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не
считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит
не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых
параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для
агрессивных сборок.
(01 янв 1970 - 03:00): Так я непойму.Обьясните. вот у меня Ямато там кеп сидит .Я могу его посадить на Ешино?с переобучением..
И потом на Ямато и Ешине 1 кеп?
Sedoj_LV: можете
(01 янв 1970 - 03:00): На вики появились статьи по новым перкам, так там у линкоров поворот башен 15%. Обещали 20. Это там опечатка или порезали? А если порезали, то почему оставили на двух очках?
Sedoj_LV: Скорость поворота орудий ГК увеличивается за счет перка "Наводчик"
на 20% опечатка на Вики, исправим
(01 янв 1970 - 03:00): Почему навык приоритетная цель так подорожал? Целых 2 очка стоит, он ведь был на равне с артилерийской тревогой? А она осталась за 1 очко.
Sedoj_LV: мы считаем этот навык более ценным и информативным и одна
из целей новой системы - больше разнообразия и меньше
безальтернативных выборов, а "приоритетная цель" за 1 очко была
практически безальтертанивным выбором для первого навыка.
(01 янв 1970 - 03:00): Какие корабли сильнее всего выиграли от новых перков, а заодно и модернизаций?
Sedoj_LV: У нас не было цели, дать каким то отдельным кораблям существенное
преимущество, перед другими, за счет новой системы навыков.
Если кто-то будет слишком проседать или наоборот, то будем и навыки
и корабли править, но пока еще прошло только 2 недели и говорить об
этом рано.
(01 янв 1970 - 03:00): Подскажите, что произойдёт с игрой, если увеличить количество перков-какие отрицательные и положительные моменты?
Например мне нравится играть на близкой дистанции, имея ЛК или КР, не могу я с синей линии а-ля трусливое существо или продуман. Почему мне не позволяют взять для этого больше перков для кэпа, а только на 21 очко. Почему не разнообразить тогда и сами перки для разных стилей игры на ОДНОМ и том же корабле?
Что крамольного?
Sedoj_LV: Во-первых, это негативно отразится на балансе. Например, игроки с
полностью прокаченными командирами будут иметь гораздо больше
преимуществ, так как у их кораблей будут усилены все возможные
характеристики. Во-вторых, система навыков подразумевает наличие
выбора, т.е. вы не можете получить все навыки, что-то придется
пропускать в угоду более подходящим перкам. В-третьих, текущая
система уже предоставляет разнообразие в стилях игры, но опять же,
все вместе прокачать не получится, нужно выбрать один подходящий
вам в данный момент стиль игры. Если вы хотите играть на одном
корабле с разными прокачками командир, вам как и раньше необходимо
перераспределять навыки командира, либо иметь нескольких для
конкретного корабля.
(01 янв 1970 - 03:00): Господа разработчики , поясните , плиз , следующую ситуацию . Играя на "Норке" , стреляю по кораблю противника , находящемуся в 25 км . В зоне моей заметности видимого противника нет , но кто-то меня светит .Выстрел . Снаряды ушли на цель Навык "Меткий" активировался . И тут же в зоне моей заметности становится видимым эсм противника .Мои снаряды еще в воздухе . Вопрос в том , с каким разбросом мои снаряды накроют цель ? Варианты : а) с учетом навыка "Меткий" (снаряды ушли-с чего бы им менять траекторию) ; б) со стандартным для 25 км. разбросом (эсм противника стал видим в зоне моей заметности-навык "Меткий" не работает) . Во втором случае получается , что мои снаряды и за 5 -10 м. до цели могут на 10% (в метрах) от разброса уйти вдруг в сторону (на таком расстоянии для "Норки" , это около 30 м.) ?
Sedoj_LV: с учетом навыка "Меткий"
(01 янв 1970 - 03:00): Почему убрали возможность пересадки командира одной нации на другие корабли без переобучения? если у меня несколько кораблей одной нации на которых я мог играть пересаживая командира пусть даже с ограничениями по перкам но они хоть как то работали. теперь на каждый корабль я должен выкачивать своего командира или играть вообще без командира и каких либо бонусов к перкам!
Sedoj_LV: Действительно, теперь необходимо переобучение. Но, его стоимость
была снижена, и сохранилась возможность переобучить командира за
элитный опыт. А мы добавили новые способы его получения Командиры с
менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта
от полученного за бой опыта командира. Плюс, демобилизуя
неиспользуемых командиров вы получаете доп. элитный опыт. Таким
образом, вы можете постоянно набирать необходимое кол-во элитного
опыта и переобучать командиров. Например, чтобы переобучить 10
перкового командира вам нужно 12500 тысяч элитного опыта и вы
сможете играть без каких-либо штрафов.
(01 янв 1970 - 03:00): Можно ли продлить бесплатный сброс перков и модернизаций на следующий патч?
Изменений в игре настолько много, что я никак не успею разобраться с новыми перками за такой короткий срок, тем более что множество перков работают как-то очень мутно, механика их работы не прозначна, что-то понять можно только методом проб и ошибок. И под разные режимы игры придется иметь несколько по разному раскачанных командиров на один и тот же часто используемый корабль.
К примеру, я до сих пор не понял эффекта от "ослепляющего", у меня ощущение, что с этим перком меня в первые же секунды засвета рвут на части, даже с 20 км присылают плюхи на пол-эсминца. Снял перк - попадают меньше. Ну это субъективно.
Sedoj_LV: Как мы говорили ранее, если в системе будут крупные изменения, то
мы дадим возможность дополнительного сброса. Но планов продлевать
сброс пока нет.
Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов.
Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит.
Помимо этого, многие контрибьюторы выпускают большое количество контента по новым навыкам, а на форумах есть множество обсуждений новых перков и эффективных билдов.
Говоря об ослепляющем - это может зависеть от восприятия. Снижение разброса снарядов противника не делает вас неуязвимым - да, в ваш корабль попадет меньше снарядов, но если вы окажетесь под фокусом нескольких кораблей в неудачной позиции, то способность вас не защитит.
(01 янв 1970 - 03:00): Ещё не совсем понятно почему обделили контрэсмов? для всех кораблей есть что то новое, а для контрэсмов какой то нерф получился (раньше было - 10% к перезарядка гк, а теперь - 5%, ну и взрывотехник было +2% на пожар, а теперь +1%) зачем это нужно было? Я конечно понимаю что перки перерабатывать не будут, но для моих деринг, геринг, фрис и z-52 явно нерф получился даже с 21 перком.
Sedoj_LV: Изменение системы перков это системное изменение, нацеленное на
развитии вариативности геймплея. Не совсем корректно сравнивать
старый перк в старой системе с переработанным в новой, т.к сейчас
комбинируя перки вы можете получить совсем другой корабль. Так же
изменились билды ваших оппонентов. Помимо этого, изменились не
только параметры старых способностей, но и их стоимости, добавились
новые перки. Поэтому систему необходимо комплексно анализировать и
сейчас нельзя однозначно утверждать об ухудшении эффективности
класса кораблей и конкретного корабля. Но, если мы заметим,
что эффективность класса или корабля снижается из-за новой системы,
то мы рассмотрим возможность изменений. Обновлено и
дополнено 4 февраля в 18:30 по МСК p.s
Орфографию и содержимое вопросов мы сохранили, чтобы не
сложилось ощущение, что мы неверно вопросы интерпретировали или
исказили
MadMax (31 мар 2021 - 13:55): Гении, просто умопомрачительные гении...
Sedoj_LV: А если избегать подобных выпадов, то еще можно и сохранить
возможность общаться на форуме в ближайшее время. Тема неоднократно
обсуждалась, советую воспользоваться поиском по форуму.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
FiLiN_007 (31 мар 2021 - 11:44): Вот бы для обоих вариантов картинки.
Ссылка на сообщение: #Link
FiLiN_007 (31 мар 2021 - 11:44): Вот бы для обоих вариантов картинки.
MatroseFuchs: Со временем все картинки превью добавим.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.10.2.0 Добавлена модификация
"Более заметные следы торпед V2" Обновлена модификация ББ снарядов
"Toaru Kagaku no Railgun" Обновлена и доступна модификация "TeamHP"
Обновлена модификация "TeamHP Plus" Обновлена модификация
"Расширенный индикатор HP" Обновлена и доступна модификация "Калибр
орудий в «mm» и «inch» [EN]" Обновлена и доступна модификация
"Калибр орудий в «mm» и «inch» [ALL]" Обновлена и доступна
модификация "Калибр орудий в «mm» и «inch» — Lady Commanders [EN]"
Обновлена и доступна модификация камо "XJBMG Cronus" Обновлена и
доступна модификация камо "XJBMG Hyperion" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CVL09 Saipan Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CV08 Shoukaku Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CV08 Shoukaku White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CLX-10 Minotaur White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CLA-706 Worcester Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CLA-706 Worcester White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CL-07 Fiji White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CL-06 Cleveland Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CAX-10 Des Moines Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CAX09 Salem White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA-10 Zao Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA-10 Zao SGC_Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA-10 Zao SGC White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA-10 Zao White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA-09 Baltimore Blue" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN CA07 Wichita White" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN BCL-10 Hindenburg" Обновлена и доступна
модификация камо "UAN BCL-09 Roon" Обновлена и доступна модификация
камо "UAN BC 08 Amagi Blue" Обновлена и доступна модификация камо
"UAN BC 05 Kongo Blue" Обновлена и доступна модификация камо "UAN
BBQ 06 Dunkerque Blue" Обновлена и доступна модификация камо "FSI
Yamato" Обновлена и доступна модификация камо "UAN BB-08 Tirpitz
Blue" Обновлена и доступна модификация камо "UAN BB-07 Nagato Blue"
Обновлена и доступна модификация "Фильтр камуфляжей" Обновлена
модификация "Расширенная мини-карусель", исправлено скрытие панели
фильтра при переключении окон Отключенные модификации будут
доступны после того как авторы модификаций их обновят для текущей
версии клиента. Обновление модификаций происходит при запуске
ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно
запустить программу и при необходимости применить обновление
установленных ранее модификаций игры.
Тема: Habakkuk - авианосец 10 уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Хороший же корабль, да?
Тема: Как я убил Киту?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ситуацию разобрали и проверили. Вердикт - это не баг. В
момент попадания снаряда, который как мне
показалось, вызвал детонацию при попадании в башню ГК(1 на
скриншоте), корабль уже детонировал от другого, который взорвался
рядом с кораблем (2 на скриншоте).
Поэтому игровая логика отработала корректно, попадания
не было, корабль уничтожен детонацией от сплеша ОФ снаряда, а
попадания в уничтоженный корабль не засчитываются. Про количество
очков боеспособности, при которых возможна детонация (менее 75%)
уже написали выше.
Тема: [ALL] Старые следы торпед из 0.9.х
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (30 мар 2021 - 15:57): Юрий, а это не они ?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (30 мар 2021 - 15:57): Юрий, а это не они ?
MatroseFuchs: Нет, моды отличаются.
Тема: Армада. Habakkuk
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению британским
авианосцем Х уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Habakkuk
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению британским
авианосцем Х уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Как я убил Киту?
Ссылка на сообщение: #Link
KANARIS79 (30 мар 2021 - 15:17): Вот: 20210330_123347_PASD021-Fletcher-1943_51_Greece.wowsreplay Где то на 15:30. Первая кровь. Только дальше не смотрите, стыдненько)
Ссылка на сообщение: #Link
KANARIS79 (30 мар 2021 - 15:17): Вот: 20210330_123347_PASD021-Fletcher-1943_51_Greece.wowsreplay Где то на 15:30. Первая кровь. Только дальше не смотрите, стыдненько)
Kirito______: Спасибо за реплей, после первых просмотров выглядит как баг (то,
что не отобразилась лента попадания и в послебоевой статистике тоже
нет, хотя снаряд попал), передам коллегам на проверку, как только
будет дополнительная информация - сообщу.
Тема: Как я убил Киту?
Ссылка на сообщение: #Link
KANARIS79 (30 мар 2021 - 13:32): Ребят, я не читак. Но как убил Киту-не понимаю. Может кто обьяснить?
Ссылка на сообщение: #Link
KANARIS79 (30 мар 2021 - 13:32): Ребят, я не читак. Но как убил Киту-не понимаю. Может кто обьяснить?
Kirito______: Приветствую! Если бы вы, помимо скриншота, приложили бы к
вопросу ещё и реплей данного боя - было бы проще вам ответить.
PS Реплеи последних сыгранных боёв сохраняются автоматически
в папку с игрой (\\World_of_Warships\\replays).
Тема: Закрытое тестирование 0.10.2, изменение тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
NGK_BISMARCK (30 мар 2021 - 13:24): мммм, найс, дальность стрельбы равная засвету)) Флинт передавал вам привет, а неее, у него и то больше коридор))
gmurik2000 (30 мар 2021 - 13:24): Даешь одну из фишек немецкой ветки - торпеды как у Блэка.
romanonisenko (30 мар 2021 - 13:32): Может , речь идет о тесте версии 0.10.3 ? 0.10.2 - вроде с 18 марта выпущена в релиз и является действующей версией игры
Ссылка на сообщение: #Link
NGK_BISMARCK (30 мар 2021 - 13:24): мммм, найс, дальность стрельбы равная засвету)) Флинт передавал вам привет, а неее, у него и то больше коридор))
Kirito______: Приветствую!
gmurik2000 (30 мар 2021 - 13:24): Даешь одну из фишек немецкой ветки - торпеды как у Блэка.
Kirito______: С учетом изменений, камуфляжа и перка на маскировку у Weimar
получится "коридор" ~1,9км, а у Flint при тех же бонусах только
1,5км.
romanonisenko (30 мар 2021 - 13:32): Может , речь идет о тесте версии 0.10.3 ? 0.10.2 - вроде с 18 марта выпущена в релиз и является действующей версией игры
Kirito______: У эсминца Black скорость хода торпед 43 узла.
Тема: Закрытое тестирование 0.10.2, изменение тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования.
Изменения затронут немецкие эсминцы, Weimar, M. Immelmann, Hyuga и
Napoli. Обращаем ваше внимание, что вся информация в
блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
Немецкий эсминец Elbing, X уровень: Изменены параметры торпед:
Дальность хода увеличена с 8 до 13,5 км. Скорость хода
уменьшена с 65 до 50 узлов; Заметность снижена с 1,3 до 1,2
км. Максимальный урон увеличен с 13,700 до 16,533.
Немецкий эсминец Felix Schultz, IX уровень: Изменены параметры
торпед: Дальность хода увеличена с 7,5 до 12 км. Скорость хода
уменьшена с 62 до 50 узлов; Заметность снижена с 1,3 до 1,2
км. Максимальный урон увеличен с 13,700 до 16,533.
Немецкий эсминец Gustav Julius Maerker, VIII уровень: Изменены
параметры торпед: Дальность хода увеличена с 7 до 12 км. Скорость
хода уменьшена с 61 до 50 узлов; Заметность снижена с 1,3 до
1,2 км. Максимальный урон увеличен с 13,700 до 16,533.
Немецкий эсминец Z-31, VII уровень: Изменены параметры торпед:
Дальность хода увеличена с 7 до 10 км Скорость хода
уменьшена с 61 до 50 узлов; Заметность снижена с 1,3 до 1,2
км. Максимальный урон торпед увеличен с 13,700 до 16,533.
Эффективность торпедного вооружения против бронированных
целей станет выше благодаря увеличенному урону и дальности хода
торпед, при этом низкая скорость хода торпед не позволит эффективно
поражать манёвренные цели. Немецкий крейсер Weimar, VII
уровень Максимальная дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с
15,4 до 13,3 км. Заметность с кораблей уменьшена с 13,8 до 13,1
км. Соответственно уменьшены другие виды заметности.
Немецкий авианосец Max Immelmann, X уровень: Изменены параметры
базовых и исследуемых топматчтовых бомбардировщиков: Максимальный
урон бомбой уменьшен с 12,200 до 11,000; Шанс поджога ОФ
бомбой уменьшен с 69 до 63%; Максимальный урон торпед у
базовых и исследуемых торпедоносцев уменьшен с 5,330 до 4,767;
Японский линкор Hyuga, VII уровень: Время перезарядки орудий
ГК увеличено с 26 до 28 сек. Итальянский
крейсер Napoli, X уровень: Изменены настройки точности
орудий ГК - разброс снарядов на большой дистанции будет увеличен.
Параметр сигма уменьшен с 2,05 до 1,9.
Тема: Лучшие игроки 2020 года
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (29 мар 2021 - 16:13): кому и куда писать с такими идеями?
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (29 мар 2021 - 16:13): кому и куда писать с такими идеями?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Есть целый раздел раздел на форуме. https://forum.worldofwarships.ru/forum/486-предложения-по-игре/
Тема: Военно-морская история в фотографиях: Сражение у мыса Матапан
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Фотографии морского сражения Второй мировой, представленные
военно-морским институтом США!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Военно-морская история в фотографиях: Сражение у мыса Матапан
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Фотографии морского сражения Второй мировой, представленные
военно-морским институтом США!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня
Ссылка на сообщение: #Link
Chelicera (29 мар 2021 - 12:09): Что-то прям хохотнул. Представил себе - выходит новый линкор, и сразу тема на форуме: "С какого ***** не стреляет одна башня???". А комьюнити-менеджер им и отвечает: "Башен на корабле действительно 4, но если вы обратите внимание - то орудия на одной из башен с заглушками."
Ссылка на сообщение: #Link
Chelicera (29 мар 2021 - 12:09): Что-то прям хохотнул. Представил себе - выходит новый линкор, и сразу тема на форуме: "С какого ***** не стреляет одна башня???". А комьюнити-менеджер им и отвечает: "Башен на корабле действительно 4, но если вы обратите внимание - то орудия на одной из башен с заглушками."
Kirito______: Меня несомненно радует, что смог поднять вам настроение, но давайте
всё таки будем конструктивны. В игре существуют некоторые
условности и допущения (в угоду баланса и геймплея). И это как раз
один из примеров. Зачем убирать с модели самолета пусковые
установки, если их можно просто не заряжать? В ТТХ количество
боеприпасов отражено, в приведенных статьях тоже, да и в бою это
никак не сказывается на геймлее. Пример вы конечно
привели сильно утрированный, орудия ГК настраиваются немного по
другому, и вряд ли выйдет корабль у которого по балансным
соображениям не будет стрелять одна из башен.
Тема: [Ищем истории] Съёмки праздничного ролика ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #Link
TomoGavkus (26 мар 2021 - 18:11): небольшое уточнение только флотские истории ?
Ссылка на сообщение: #Link
TomoGavkus (26 мар 2021 - 18:11): небольшое уточнение только флотские истории ?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Видео будет посвящено рассказам о ветеранах,
служивших в военно-морском флоте, о планах коллег к сожалению не
располагаю информацией.
Тема: Manfred von Richthofen - немецкий авианосец 10 уровня
Ссылка на сообщение: #Link
Tihon_171 (28 мар 2021 - 22:19): Здравствуйте, уважаемые. Решил я в на общем тесте поиграть на Манфреде. Много, много, тестил в тренировочной комнате. И заметил, что ракетных установок на самолёте вроде как бы шесть, а ракет всего четыре. Может был нерф, но на тесте информации нет.
Ссылка на сообщение: #Link
Tihon_171 (28 мар 2021 - 22:19): Здравствуйте, уважаемые. Решил я в на общем тесте поиграть на Манфреде. Много, много, тестил в тренировочной комнате. И заметил, что ракетных установок на самолёте вроде как бы шесть, а ракет всего четыре. Может был нерф, но на тесте информации нет.
Kirito______: Приветствую! Изначально, в анонсе немецких авианосцев ракет у штурмовиков
на Manfred von Richthofen было вообще 2 на самолет, в
дальнейшем, по итогам тестирования увеличили это число до 4х, и
больше правок в количестве не было. Установок на самолете
действительно 6, но если вы обратите внимание при взлете - то две
установки (с каждой стороны по одной) пустые.
Тема: [Ищем истории] Съёмки праздничного ролика ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV:
Командиры! В этом году
будет отмечаться 76-летие Победы в Великой Отечественной войне. По
этому случаю мы приглашаем вас принять участие в съёмках
праздничного видео. Видео будет посвящено рассказам о ветеранах,
служивших в военно-морском флоте и видевших войну своими
глазами.
Как попасть на съёмки: Для видео подойдёт история, например, о том, как ваш дед или прадед пошёл на флот, о его подвиге, о фронтовой дружбе, о любых значимых событиях. Можно рассказать сразу несколько историй. Если у вас есть семейные реликвии времён войны (например, памятные фотографии или медали), они отлично дополнят историю и будут продемонстрированы в видеоролике. Для участия в съёмках у вас должна быть возможность посетить нашу студию в Санкт-Петербурге. Если у вас есть подходящая история и вы хотите ею поделиться, будем рады вашей заявке! ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ДЛЯ УЧАСТИЯ В случае, если ваша заявка будет одобрена, мы свяжемся с вами напрямую. Ждём ваших историй!
Командиры! В этом году
будет отмечаться 76-летие Победы в Великой Отечественной войне. По
этому случаю мы приглашаем вас принять участие в съёмках
праздничного видео. Видео будет посвящено рассказам о ветеранах,
служивших в военно-морском флоте и видевших войну своими
глазами.Как попасть на съёмки: Для видео подойдёт история, например, о том, как ваш дед или прадед пошёл на флот, о его подвиге, о фронтовой дружбе, о любых значимых событиях. Можно рассказать сразу несколько историй. Если у вас есть семейные реликвии времён войны (например, памятные фотографии или медали), они отлично дополнят историю и будут продемонстрированы в видеоролике. Для участия в съёмках у вас должна быть возможность посетить нашу студию в Санкт-Петербурге. Если у вас есть подходящая история и вы хотите ею поделиться, будем рады вашей заявке! ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ДЛЯ УЧАСТИЯ В случае, если ваша заявка будет одобрена, мы свяжемся с вами напрямую. Ждём ваших историй!
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
KiAMihh (26 мар 2021 - 17:15): Ошибка повторяется
Ссылка на сообщение: #Link
KiAMihh (26 мар 2021 - 17:15): Ошибка повторяется
PaVlUhA008: Вам нужно создать свой клан ил вступить в существующий, на текущий
момент игрок без клана не может перейти на вкладку "Морское
сражение".
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
KiAMihh (26 мар 2021 - 16:59): Выдает ошибку при переходе на вкладку "Морское сражение"
Ссылка на сообщение: #Link
KiAMihh (26 мар 2021 - 16:59): Выдает ошибку при переходе на вкладку "Морское сражение"
PaVlUhA008: Сейчас должно быть все в порядке. Проверьте пожалуйста.
Тема: Лучшие игроки 2020 года
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (26 мар 2021 - 15:38): Вот одно не могу понять, почему не сделать какой нибудь турнир на скилл прозрачным, без всяких не пойми каких вводных.
Ссылка на сообщение: #Link
PbICb_B_3ACADE (26 мар 2021 - 15:38): Вот одно не могу понять, почему не сделать какой нибудь турнир на скилл прозрачным, без всяких не пойми каких вводных.
Sedoj_LV: Здравствуйте, отличная идея, если вы готовы предложить такую
активность, то мы с радостью рассмотрим ее. Одно другому не мешает.
Тема: Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Ссылка на сообщение: #Link
KamikadzeBoo (26 мар 2021 - 14:58): читов согласен нет,но есть моды которые показывают в момент засвета того кто светит вот и вся петрушка и гадать не нужно,можете сколь угодно доказывать мне что это не возможно
Ссылка на сообщение: #Link
KamikadzeBoo (26 мар 2021 - 14:58): читов согласен нет,но есть моды которые показывают в момент засвета того кто светит вот и вся петрушка и гадать не нужно,можете сколь угодно доказывать мне что это не возможно
Sedoj_LV: Я вам ничего доказывать не буду, тк доказать, что чего то нет
невозможно, а вот в вашем случае придется доказать наличие таких
читов/модов, но сделать вы этого 100% не сможете. Присылайте мне в
ЛС доказательства в виде их рабочей сборки и я лично вам вам пойду
задоначу 10000 дублонов, сниму неделю РО, которую выдам сейчас за
заведомо ложную информацию, чтобы не плодили слухов. Если клиент не
отдает данные, а он не отдает если противник не в свете, то и
отобразить никакой чит/мод не сможет.
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
savona (26 мар 2021 - 12:49): А где морские сражения?
Ссылка на сообщение: #Link
savona (26 мар 2021 - 12:49): А где морские сражения?
PaVlUhA008: Ваш клан не участвует в Морском сражении, для того чтобы принять
участие командир или зам должен перейти на вкладку "Морское
сражение" и нажать кнопку "Участвовать".
Тема: Армада. Austin
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению американским
крейсером X уровня.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Austin
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению американским
крейсером X уровня.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
VDV_1234 (26 мар 2021 - 14:43):
При
выходе в кооп на фурутаке случилось следующее. Ни с того, ни с сего
открепилась камера якобы я нажал соответствующую комбинацию клавиш
для открепления камеры, но сама камера ни в какую не возращаась ни
на корабль (Фурутака) ни куда либо, она намертво замерла,
снаряжение глючило и зависало, перезарядка гк застывала на
определенной таймере, На списке команд сверху виднелась аномалия,
не корректное отображение живых и мёртвых кораблей. Также после
таких боёв, а их на фурутаке было 2, случалось фатал эррор, тоже
дважды! Далее при выходе в кооп на корабле могами или миёко
случается при самой загрузке в бой фатал эррор! Далее ошибки в
моделях кораблей указанные во всех скринах ниже перечисленных!
Скрытый текст







Ссылка на сообщение: #Link
VDV_1234 (26 мар 2021 - 14:43):
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Добрый день, ребята! И снова пятница, а значит рубрика "Корабли на
заказ" в эфире! Сегодня пройдемся по рангам и добавим
дополнительную мотивацию - заказ считается выполненным если
получилось добиться победы в бою(или сохранить звезду при
поражении).Как обычно в замечательном настроении и под веселую
музыку проведем этот пятничный вечер вместе! Запустился!
Погнали! 
Тема: Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: вот похожая ситуация
Тема: Хотел бы услышать мнение опытных игроков и разработчиков о ситуации!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Никаких читов, которые покажут ваше местонахождение
если вы не светились, не существует.
Тема: Премиум контейнеры «Линкоры Италии»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Не упустите шанс получить корабли, камуфляжи и другое
имущество!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Премиум контейнеры «Линкоры Италии»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Не упустите шанс получить корабли, камуфляжи и другое
имущество!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.10.2.0 Добавлена модификация
"Более заметные следы торпед" Добавлена модификация "Изменённый
цвет снарядов - v4" Добавлена модификация "Прозрачные трассера ПВО"
Обновлена модификация "TeamHP Plus" Обновлена модификация
"Расширенный индикатор HP" Обновлена модификация "Расширенный чат
AutoSpy" Обновлена и доступна модификация камо "Vittorio Veneto"
Обновлена и доступна модификация камо "NEP Kleber Skadi" Обновлена
и доступна модификация камо "MPS Scharnhorst Saber" Обновлена и
доступна модификация камо "MPS Richelieu" Обновлена и доступна
модификация камо "FSI Montana" Обновлена и доступна модификация
камо "FSI Amagi" Обновлена и доступна модификация камо "ARP Yamato"
Обновлена и доступна модификация камо "ARP Yamato Ultimate"
Обновлена и доступна модификация камо "ARP Atago Blue" Обновлена и
доступна модификация камо "ARP Atago Red" Обновлена и доступна
модификация камо "ARP Scharnhorst" Обновлена и доступна модификация
камо "ARP Musashi" Обновлена и доступна модификация камо "ARP
Tirpitz" Обновлена и доступна модификация камо "ALB Graf Spee"
Обновлена и доступна модификация камо "UAN BB 63 Missouri White"
Обновлена и доступна модификация камо "PI Yuugumo Kazagumo"
Обновлена и доступна модификация камо "PI Moskva Imayoh" Обновлена
и доступна модификация камо "PI Minotaur Noire" Обновлена и
доступна модификация камо "PI Grozovoi Yamabuki" Обновлена и
доступна модификация камо "KRE Graf Zeppelin Kai" Обновлена и
доступна модификация камо "KRE Chuukanseiki" Обновлена и доступна
модификация камо "EVT PS Wichita" Обновлена и доступна модификация
камо "EVT Contest17 Alsace" Отключенные модификации будут доступны
после того как авторы модификаций их обновят для текущей версии
клиента. Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и
не требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры.
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (25 мар 2021 - 23:18): 1.При выходе в порт после боя "Подтверждение выйти из боя Да" ,на пару секунд картинка как на скрине, потом всё нормализуется. 2.Развитие-Германия-Konig-оснащение-выбрасывает на предедущий корабль,но не на тот который выбран.
Ссылка на сообщение: #Link
IIFANTOMASII (25 мар 2021 - 23:18): 1.При выходе в порт после боя "Подтверждение выйти из боя Да" ,на пару секунд картинка как на скрине, потом всё нормализуется. 2.Развитие-Германия-Konig-оснащение-выбрасывает на предедущий корабль,но не на тот который выбран.
PaVlUhA008: Здравствуйте. Проблема со скрина повторяется или же была единожды?
Пришлите пожалуйста отчет WGCheck 
Тема: Соревнование «Pro Отряд».
Ссылка на сообщение: #Link
FiLiN_007 (25 мар 2021 - 17:35): Спасибо, теперь все понятно. Ps: Может в будущем в подобных акциях, новость будет поподробнее объяснять подобные тонкости? С Вами конечно приятно общаться, но лучше на другие темы :)
Ссылка на сообщение: #Link
FiLiN_007 (25 мар 2021 - 17:35): Спасибо, теперь все понятно. Ps: Может в будущем в подобных акциях, новость будет поподробнее объяснять подобные тонкости? С Вами конечно приятно общаться, но лучше на другие темы :)
Sedoj_LV: спасибо, учтем
Тема: [0.10.3] Общий тест. Первый этап. Ось против Коалиции
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ось против Коалиции Игрокам станет доступен новый временный тип
боя, вдохновлённый историческими морскими сражениями: «Ось против
Коалиции». Он позволит принять участие в боях только на построенных
в реальности кораблях и их аналогах. Одна из команд будет состоять
только из кораблей Оси, а другая — из кораблей Коалиции.
Команды будут формироваться из кораблей определённых наций: Ось:
корабли Германии, Италии и Японии; Коалиция: корабли США, СССР,
Франции, Великобритании, Пан-Азии и Европы. Сражения проходят на
кораблях VIII уровня в формате «8 на 8». Список допустимых
кораблей Скрытый текст Япония Германия Италия США Великобритания
СССР Франция Пан-Азия Европа Akizuki Z-23 Roma Benson Lightning
Огневой Le Fantasque Loyang Orkan Kagero Z-35 Vittorio Veneto Kidd
Cossack/Cossack B Чапаев Le Terrible Siliwangi Oland
Asashio/Asashio B Admiral Hipper AL Littorio Baltimore Edinburgh
Михаил Кутузов Richelieu Hsienyang Mogami Prinz Eugen
Cleveland Belfast'43 Fenyang Atago/Atago B
Bismarck Wichita Vanguard Irian Shokaku
Tirpitz/Tirpitz B North Carolina Implacable
Kaga/Kaga B Graf Zeppelin/Graf Zeppelin B
Massachusetts/Massachusetts B Indomitable
AL Yukikaze Alabama/Alabama ST/Alabama VL
ARP Takao, Maya
Lexington
Saipan
Enterprise
AL Montpelier Вы можете
отключить отображение камуфляжей аналогов реально существовавших
кораблей (Black, Azur Lane и др.) с помощью специального
фильтра в Порту. 
Команды могут быть
несимметричны по всем классам кораблей, кроме авианосцев. В каждой
команде он может быть только один, а количество кораблей остальных
классов может отличаться только на одну единицу.
Реклама | Adv















