Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420282
Ссылка на сообщение: #2420282
Sub_Octavian: Спасибо за тему и сбор интересной статистики в одном посте
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2420250
Corsair (12 Июл 2016 - 18:06) писал: Топ отряд противника забалансен не топ отрядом у нас, против моего
линкора поставили линкор третьего лвл хотя его в принципе притащила
Светлана. В целом просто интересный баланс, обычно топ начинается с
линкоров здесь с крейсеров. Просто в корабликах такого баланса не
встречал ещё, обычно в топе всегда были представители линкоров.
Ссылка на сообщение: #2420250
Corsair (12 Июл 2016 - 18:06) писал: Топ отряд противника забалансен не топ отрядом у нас, против моего
линкора поставили линкор третьего лвл хотя его в принципе притащила
Светлана. В целом просто интересный баланс, обычно топ начинается с
линкоров здесь с крейсеров. Просто в корабликах такого баланса не
встречал ещё, обычно в топе всегда были представители линкоров.m1ster_sinister: Получается ЛК6 не было в очереди. Баланситься зеркально в
этом бою должны ЛК5 и ЛК6. Зеркально баланситься ЛК4 не должен. В
правилах нет необходимости балансить топ отряд vs топ отряд. В
принципе в этом бою в команде противника могло вообще не оказаться
ЛК, но нашёлся отряд с ЛК3 его и затянуло в бой.
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420248
Tarindel (12 Июл 2016 - 18:35) писал: Ну пока наблюдаются две проблемы: 1. Балансировщик - который в
рандоме уже починили, а в рангах еще нет. Но этот момент обещают в
скором времени поправить 2. Стартовые позиции ликноров - желательно
их переместить поближе к ценрту, т.к. на той же карте Слезы пустыни
одному из ЛК приходится пилить до основных сил своей команды как бы
не половину времени боя.
Ссылка на сообщение: #2420248
Tarindel (12 Июл 2016 - 18:35) писал: Ну пока наблюдаются две проблемы: 1. Балансировщик - который в
рандоме уже починили, а в рангах еще нет. Но этот момент обещают в
скором времени поправить 2. Стартовые позиции ликноров - желательно
их переместить поближе к ценрту, т.к. на той же карте Слезы пустыни
одному из ЛК приходится пилить до основных сил своей команды как бы
не половину времени боя.Vallter_: В рангах, как мне кажется, хорошо бы ещё ограничивать классы
кораблей на команду, а также подключить награды в опыте за засвет и
танкование в игре скорее. Какие ещё пожелания?
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420225
Norand_Snow (12 Июл 2016 - 18:34) писал: И опять по статистике всё просто замечательно. А тонны вайна про
кривой матчмейкер, 5-6 эсминцев на команду, торпедные супы и
стреляющие дымы, овердофига опыта за простое взятие базы это
нормально и в статистике не отражается. Удачи, чё.
Vallter_ (12 Июл 2016 - 18:17) писал: Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это
не означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки.
И нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время.
Ссылка на сообщение: #2420225
Norand_Snow (12 Июл 2016 - 18:34) писал: И опять по статистике всё просто замечательно. А тонны вайна про
кривой матчмейкер, 5-6 эсминцев на команду, торпедные супы и
стреляющие дымы, овердофига опыта за простое взятие базы это
нормально и в статистике не отражается. Удачи, чё.Vallter_: Выделю специально для вас.
Vallter_ (12 Июл 2016 - 18:17) писал: Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это
не означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки.
И нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время. Vallter_:
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420213
DenDriver (12 Июл 2016 - 18:31) писал: С удовольствием поучаствую в опросе. Данные потом покажете
или оставите для внутреннего пользования? Хотя бы в Лс, чтобы
моя душа спокойна была.
Ссылка на сообщение: #2420213
DenDriver (12 Июл 2016 - 18:31) писал: С удовольствием поучаствую в опросе. Данные потом покажете
или оставите для внутреннего пользования? Хотя бы в Лс, чтобы
моя душа спокойна была. Vallter_: Если коллеги не посчитают это большим секретом коммерческим,
то поделюсь.-)
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420207
HoffnungsloserJosefBoese (12 Июл 2016 - 18:30) писал: Единственное, что я могу Вам добавить по поводу этой статьи и Ваших
выводов - живите дальше в розовых очках, в результатах статистики и
иллюзиях.
Ссылка на сообщение: #2420207
HoffnungsloserJosefBoese (12 Июл 2016 - 18:30) писал: Единственное, что я могу Вам добавить по поводу этой статьи и Ваших
выводов - живите дальше в розовых очках, в результатах статистики и
иллюзиях.Vallter_: Возможно, поэтому и ждём ваших предложений. И признаём, что
у сезона есть недостатки, которые нужно исправлять. P.S.
По-моему, нас с вами вполне хорошо ранжировало по скиллу:


Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420195
DenDriver (12 Июл 2016 - 18:25) писал: Вальтер, при всем уважении, но давайте честно. Прошлый
ранговый сезон не сулил ничего, кроме цифры, сигналов, серебра и
флажка за взятие рейстага первого ранга. Этот
ранговый сезон сулит реальные дублоны, которые, в отилчие от
перворангового корабля, не обещают, а точно дадут. Приди и возьми.
Как насчет в таком ключе проанализировать данные? Что не бросают
ранги, потому что дублоны хотят. Что играют больше, потому что
дублоны именно с этого сезона начали давать. Что горит так же
сильно, потому что основные аспекты прошлых "вайнов" так и не
убрали/изменили.
_LinAd (12 Июл 2016 - 18:25) писал: Не совсем понял почему Интерес и Сложность стоят в одном
смысловом ряду.
И вот это утверждение:
Но летом же каникулы и многий % ЦА как раз может спокойно играть в компьютер,потому что оценки хорошие.
И почитайте ЛС)
Ссылка на сообщение: #2420195
DenDriver (12 Июл 2016 - 18:25) писал: Вальтер, при всем уважении, но давайте честно. Прошлый
ранговый сезон не сулил ничего, кроме цифры, сигналов, серебра и
флажка за взятие рейстага первого ранга. Этот
ранговый сезон сулит реальные дублоны, которые, в отилчие от
перворангового корабля, не обещают, а точно дадут. Приди и возьми.
Как насчет в таком ключе проанализировать данные? Что не бросают
ранги, потому что дублоны хотят. Что играют больше, потому что
дублоны именно с этого сезона начали давать. Что горит так же
сильно, потому что основные аспекты прошлых "вайнов" так и не
убрали/изменили. Vallter_: Хорошая теория. После итогов рангов проведём опрос, в
котором посмотрим, что мотивировало людей. Не уверен, что только
дублоны настолько сильно могли повлиять. Потому и упоминал про все
изменения.
_LinAd (12 Июл 2016 - 18:25) писал: Не совсем понял почему Интерес и Сложность стоят в одном
смысловом ряду.И вот это утверждение:
Но летом же каникулы и многий % ЦА как раз может спокойно играть в компьютер,потому что оценки хорошие.
И почитайте ЛС)
Vallter_: Средний возраст игрока в корабли - 31 год. Обычно в таком
возрасте каникул нет. P.S. Л.С, постараюсь прочитать
как только смогу, скорее всего сегодня или завтра днём.
Тема: По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Ссылка на сообщение: #2420155
Ссылка на сообщение: #2420155
Vallter_: Всем привет! Внимательно прочитал данную тему и решил написать большой
пост. Сначала опишу субъективное и личное. Что могу
сказать - сейчас на 3 ранге с 3 звёздами. Отыграл около 250 боёв,
начинал, по-моему, с 18 ранга. Надеюсь, ещё боёв за 30-40 доберусь
до 1 ранга, если времени хватит. Для меня этот сезон
одновременно стал и самым комфортным - нет несгораемых рангов на 10
и 5 рангах, а также сохраняется звезда за 1 место по опыту
(соответственно, "подгорает" меньше). И одновременно он стал и
самым сложным - давно не было рангов (разучился), серьёзные были
"ступени" роста скилла в первой и высший лигах (вскоре после входа
в лигу начинал топтаться на месте) и балансировщик не всегда
радовал (особенно на фоне нового для случайных боёв).
Но всё равно, мне 4 сезон понравился больше всех, хотя приноровится
к другому уровню кораблей пришлось. Готовил Amagi, Shokaku, Benson
и Atago. В итоге прохожу на Sims и Hiryu. Теперь к
статистике. Давайте сравним 4 и самый массовый 3
сезон. Напомню, что во время 3 сезона были длинные выходные и люди
играли активнее. По участникам по всему миру: 3 сезон - ~290
тысяч 4 сезон - ~289 тысяч Т.е. участников у нас несколько
меньше. Но учитывая, что летом играет меньше игроков и нет таких
длинных выходных, это очень хорошие цифры. Соответственно, в 4
сезоне бы участвовало, проходи он зимой, около 400 тысяч по всему
миру. Далее пойдём по РУ-региону, поскольку он то нам ближе.
-) Распределение по наибольшему рангу в 3 сезоне:
В 4 сезоне:
Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не
только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом
деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла
на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к
такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря
отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало
прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше
пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по
окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.
Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по
дням:
А вот 4:
Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4
идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит,
что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем
в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим
вызывает. Это хорошо. Это подверждает и ретеншн
(график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся
игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются
оставшимися. 3 сезон:
4 сезон:
В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо
выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не
просто, а с другой стороны - интересно. 3 сезон
4 сезон:
Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не
означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И
нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время. P.S. Убежал штурмовать 1
ранг.
В 4 сезоне:
Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не
только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом
деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла
на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к
такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря
отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало
прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше
пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по
окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.
Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по
дням:
А вот 4:
Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4
идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит,
что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем
в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим
вызывает. Это хорошо. Это подверждает и ретеншн
(график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся
игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются
оставшимися. 3 сезон:
4 сезон:
В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо
выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не
просто, а с другой стороны - интересно. 3 сезон
4 сезон:
Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не
означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И
нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время. P.S. Убежал штурмовать 1
ранг.
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2420143
B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:46): Зачем тогда покупать? Это мусор, который слабее любого 7 лвл
Ссылка на сообщение: #2420143
B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:46): Зачем тогда покупать? Это мусор, который слабее любого 7 лвл
dreameater_: Это только на цифрах. Преимущество в скорости не каждый может
реализовать.
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2420138
Amorphis_ (12 Июл 2016 - 16:51) писал: Кривая обнова... Пришлось со средне-высоких настроек соскочить на
низкие. Модов нет. До следующего патча играть не буду.
Ссылка на сообщение: #2420138
Amorphis_ (12 Июл 2016 - 16:51) писал: Кривая обнова... Пришлось со средне-высоких настроек соскочить на
низкие. Модов нет. До следующего патча играть не буду.kindly: Но..она же ещё не вышла.. 

Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2420126
Ссылка на сообщение: #2420126
MedvedevTD: Адаптировано под любые версии игры!
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2420091
Ссылка на сообщение: #2420091
zxmerlin: Уважаемые игроки, Рад сообщить, что ТТХ акционного крейсера
«Красный Крым» на wiki
актуализированы. Если вы заметите какие-либо ошибки на нашей
вики - пишите мне в ЛС, я постараюсь оперативно отреагировать.
Повторно приношу извинения за возможные неудобства (о
причинах я рассказал чуть выше).
Тема: [All] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2420047
Ссылка на сообщение: #2420047
MedvedevTD: Адаптировано под любые версии игры!
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2420003
B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:31): ???? у него 60 самолетов стало?
(01 Янв 1970 - 03:00): Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.
С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.
Ссылка на сообщение: #2420003
B1ack_Dragon (12 Июл 2016 - 17:31): ???? у него 60 самолетов стало?
dreameater_: Итого 300% запас по торперам, ведь 18/6 = 3.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ангар: Без 5 перка: 2 х 3 ястреба и 18 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.
С перком: 2 х 4 ястреба и 16 в запасе, 2 х 3 торпера и 18 в запасе.
dreameater_:
Тема: Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде". Регистрация команд
Ссылка на сообщение: #2419936
Ссылка на сообщение: #2419936
dreameater_: Evil Twins 1. dreameater_ 2. Twin3
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419895
Цитата а поделился своими фотографиями
Цитата В этот тоже пытались доказать, что Курфюрст это проект Н-41)
Ссылка на сообщение: #2419895
Цитата а поделился своими фотографиями
SindenOtsu: Конечно делитесь! Это же не мой ЖЖ
Всё, что касается палубной и морской
авиации периода нашей игры - сюда.
Цитата В этот тоже пытались доказать, что Курфюрст это проект Н-41)
SindenOtsu: Обсуждение этой темы давайте переместим по адресу "исторические
несоответствия". Здесь это будет неуместно.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419872
Цитата Вы в курсе существования ЭТОЙ темы?
Ссылка на сообщение: #2419872
Цитата Вы в курсе существования ЭТОЙ темы?
SindenOtsu: А как же. Конечно в курсе.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2419828
Ссылка на сообщение: #2419828
kindly: Традиционный еженедельный стрим. 13 июля в 18:00 с вами как всегда
комьюнити-менеджеры kindly и Tarki_Tau. В этот раз мы, вместе с
Turry и SaintWolf, будем обсуждать мероприятие "Собери корабль и
сразись на воде", проходящее при нашей информационной
поддержке.Ссылка на мероприятие Бои
по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV
Будем
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь!
Будем
задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит
правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то,
что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и
уникальные корабли! Присоединяйтесь!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419824
Цитата Тогда, извините, но дам мааааааааааленький совет: пускай перед публикацией (а еще лучше на стадии концепции и по ходу работы) авторы показывают арты кому-нибудь, хоть немного "шарит" в настоящих кораблях.
Ссылка на сообщение: #2419824
Цитата Тогда, извините, но дам мааааааааааленький совет: пускай перед публикацией (а еще лучше на стадии концепции и по ходу работы) авторы показывают арты кому-нибудь, хоть немного "шарит" в настоящих кораблях.
SindenOtsu: Пытались. Получается очень накладно для всех (ресурсы QA, время
исполнения заказов). Поэтому исправления 2д арта делаем "по факту".
Так что обращайтесь.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419811
nevic (12 Июл 2016 - 16:48) писал: Рылся в "Имгур(е)", смотрите что нашел(Музей "Д-2):
Ссылка на сообщение: #2419811
nevic (12 Июл 2016 - 16:48) писал: Рылся в "Имгур(е)", смотрите что нашел(Музей "Д-2):
SindenOtsu:
Красота. КОР-1 я уже предсталял. А вот МБР-2 пока ещё нет, однако
он у нас тоже сделан - на нем "стажировались" наши авиаторы.
Красота. КОР-1 я уже предсталял. А вот МБР-2 пока ещё нет, однако
он у нас тоже сделан - на нем "стажировались" наши авиаторы.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419759
Цитата А 2D-арты тоже в Вашей компетенции?
Ссылка на сообщение: #2419759
Цитата А 2D-арты тоже в Вашей компетенции?
SindenOtsu: В моей. Но они обладают значительной автономией.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419727
Ссылка на сообщение: #2419727
SindenOtsu: У них всё хорошо. А вот внимательность и ответственность
повысились. 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419678
Ссылка на сообщение: #2419678
SindenOtsu: А с какой стороны настораживает?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419674
Ссылка на сообщение: #2419674
SindenOtsu: Я теперь "трубой Эмдена" своих QAщиков пугаю.
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2419649
Kawaii_Neko_Kun (12 Июл 2016 - 13:23) писал: Такими темпами можно через день патч выпускать, добавлять по 1й
шкурки или шрифты в чатике менять. Как по мне было бы лучше все эти
мелочи в крупный патч запихать. А то кроме того что модпак опять
слетел никакого профита от патча нет. Я уверен эти мелочи могли бы
подождать.
OzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 14:46) писал: И попутно еще вопрос - зачем был нужен общий тест, если на фидбек с
него не стали обращать внимание. Сколько людей писали, что в
текущем виде это предупреждение мешает играть? 90 - 95% от
оставивших фидбек если мне память не изменяет. Это нововведение в
таком виде не понравилось игрокам на общем тесте. Тем не менее без
всяких изменений его выкатили на основу. Даже не попытавшись его
как-то смягчить - что никто на супертесте на разъезде не
сталкивался на двух линкорах? Более того - я лично ПЕРЕД введением
этой фичи задавал вопрос - как будет происходить расчет и кто будет
считаться виновником, если ЭМ или крейсер врежутся в линкор.
Почему с меня взяли штраф в серебре за то, что в мой линкор
врезался крейсер? Да он снял об меня пару десятков ХП, но чат
забили сообщениями о том, что это оказывается я виноват в
столкновении. Это как? По определению штраф за дамаг при
столкновении должен накладываться на более быстрый и маневренный
корабль. Причем кто-то из разработчиков отвечал на мое
сообщение - мы все предусмотрели. И ничего не сделали по
факту. Вот как Вы дальше хотите звать людей на ОТ, если его
результаты по сути на выход патча не влияют. И почему при таком
наплевательском отношении к качеству кода вашей игры вы не
стесняетесь выставлять в продажу наборы текстур в 3 раза дороже чем
с нуля сделанный прем в танках???
Ссылка на сообщение: #2419649
Kawaii_Neko_Kun (12 Июл 2016 - 13:23) писал: Такими темпами можно через день патч выпускать, добавлять по 1й
шкурки или шрифты в чатике менять. Как по мне было бы лучше все эти
мелочи в крупный патч запихать. А то кроме того что модпак опять
слетел никакого профита от патча нет. Я уверен эти мелочи могли бы
подождать.kindly: Это вряд ли.
OzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 14:46) писал: И попутно еще вопрос - зачем был нужен общий тест, если на фидбек с
него не стали обращать внимание. Сколько людей писали, что в
текущем виде это предупреждение мешает играть? 90 - 95% от
оставивших фидбек если мне память не изменяет. Это нововведение в
таком виде не понравилось игрокам на общем тесте. Тем не менее без
всяких изменений его выкатили на основу. Даже не попытавшись его
как-то смягчить - что никто на супертесте на разъезде не
сталкивался на двух линкорах? Более того - я лично ПЕРЕД введением
этой фичи задавал вопрос - как будет происходить расчет и кто будет
считаться виновником, если ЭМ или крейсер врежутся в линкор.
Почему с меня взяли штраф в серебре за то, что в мой линкор
врезался крейсер? Да он снял об меня пару десятков ХП, но чат
забили сообщениями о том, что это оказывается я виноват в
столкновении. Это как? По определению штраф за дамаг при
столкновении должен накладываться на более быстрый и маневренный
корабль. Причем кто-то из разработчиков отвечал на мое
сообщение - мы все предусмотрели. И ничего не сделали по
факту. Вот как Вы дальше хотите звать людей на ОТ, если его
результаты по сути на выход патча не влияют. И почему при таком
наплевательском отношении к качеству кода вашей игры вы не
стесняетесь выставлять в продажу наборы текстур в 3 раза дороже чем
с нуля сделанный прем в танках???kindly: Без сомнения общий тест и его результаты важны для нас, иначе мы бы
не тратили время и силы на его проведение. Но мы, вопреки Вашему
желанию, предпочитаем оценивать ситуацию самостоятельно. К тому же
это не баг, который ломает половину геймплея и уж точно не вносит
дисбаланс в игровой процесс. Именно поэтому было принято решение
ещё раз оценить функциональность и чуть позже внести
корректировки. Если вы являетесь профессиональным
высокооплачиваемым программистом и желаете помочь проекту, мы с
радостью выслушаем вашу критику и предложения по коду игры в
ЛС. Если вы разбираетесь в игровых механиках и обладаете
аналитическими способностями, то можете попробовать устроиться к
нам. Мы как раз ищем гейм-дизайнера в команду. До тех
пор я попрошу Вас воздержаться от оценки качества работы
моих коллег и оставить оскорбления при себе.
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2419602
Larroshy (12 Июл 2016 - 15:20) писал: ну попробую снова. хотя я итак удаляла не руками))) А почему
виснет то??? У меня одной такая проблема?
Ссылка на сообщение: #2419602
Larroshy (12 Июл 2016 - 15:20) писал: ну попробую снова. хотя я итак удаляла не руками))) А почему
виснет то??? У меня одной такая проблема?MedvedevTD: Как же я вам смогу ответить, если у меня кроме информации
"не работает" от вас, более нет никакой. Вот у меня работает
Я помог вам этой фразой?
И ещё у огромной кучи людей
работает
А у вас не работает. И ещё у
некоторых не работает. Вот только одна беда печаль, те у кого не
работает - не присылают ни логов установленных модов, ни питон
логов после ошибки.... ничего. Просто пишут - "Не работает" А я
могу лишь ответить, - "Работает хорошо".
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2419569
Цитата Все же нормально было поначалу!
Ссылка на сообщение: #2419569
Цитата Все же нормально было поначалу!
SindenOtsu: Поначалу поставили фальшивую трубу не туда.
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419523
OzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 15:18) писал: Видео Алатристе очень показательно - как по часикам Монтана 2
цитадели получила выплывая из-за острова. Самое главное хорошая
реакция - у ТС в видео было видно, что он промахивался мимо
будильника, а у Алатриста четко - моргнул будильник тут же без
раздумий залп. И вопрос за такой публичный
багоюз какие то меры воздействия на них будут? Например
ник, покрашенный в коричневый, навсегда?
Ссылка на сообщение: #2419523
OzerovPaparacci (12 Июл 2016 - 15:18) писал: Видео Алатристе очень показательно - как по часикам Монтана 2
цитадели получила выплывая из-за острова. Самое главное хорошая
реакция - у ТС в видео было видно, что он промахивался мимо
будильника, а у Алатриста четко - моргнул будильник тут же без
раздумий залп. И вопрос за такой публичный
багоюз какие то меры воздействия на них будут? Например
ник, покрашенный в коричневый, навсегда?Sub_Octavian: Еще раз повторяю: нет, не будет.
1. Данный дефект находится в клиенте в результате нашей ошибки. Это не сторонняя модификация, и перекладывать на игроков ответственность было бы странно; 2. Мы действительно рассматриваем его как дефект, но для пользователя это может не быть очевидной истиной. Даже если кто-то обнаружил закономерность, невозможно добиться четкого понимания, что это именно абьюз системы; 3. Доказать, что в каждом конкретном случае имело место сознательное использование "будильника" - невозможно. Учитывая то, насколько незаметно он работает, можно предположить, что в большинстве случаев игроки просто хорошо целятся (иначе форум давно бы уже был заполнен обсуждениями этой темы - задумайтесь, это в игре год, если не больше - и никаких сообщений). А грань между "хорошо целится" и "стреляет по будильнику" провести очень трудно; В общем, вы предлагаете охоту на ведьм, хоть и по совершенно понятным мне причинам. Но все же охоты на ведьм не будет. Когда мы выдаем ограничения за использование запрещенных модификаций, мы на 100% уверены, что игрок сознательно нарушил правила. С "будильником" так не получится. Зато получится его убрать из игры, и это произойдет в ближайшее время.
Итого:
1. Да, есть, да, работает, хоть и не всегда хорошо.
2. Да, наша ошибка.
3. Да, сами только узнали.
4. Как только узнали - занесли исправление в 0.5.9 (до которой не так уж много времени осталось).
5. Нет, наказывать никого не будем - не за что (причины выше).
6. Да, ситуация абсурдная, поэтому приносим извинения всем, кого она, к сожалению, задела.
Тему закрываю до завтра, чтобы у всех было время немного остыть, изучить суть проблемы, дискуссию и ответы.
Завтра обещаю тему открыть для желающих продолжить обсуждение.
Спасибо большое всем за внимание и терпение!
1. Данный дефект находится в клиенте в результате нашей ошибки. Это не сторонняя модификация, и перекладывать на игроков ответственность было бы странно; 2. Мы действительно рассматриваем его как дефект, но для пользователя это может не быть очевидной истиной. Даже если кто-то обнаружил закономерность, невозможно добиться четкого понимания, что это именно абьюз системы; 3. Доказать, что в каждом конкретном случае имело место сознательное использование "будильника" - невозможно. Учитывая то, насколько незаметно он работает, можно предположить, что в большинстве случаев игроки просто хорошо целятся (иначе форум давно бы уже был заполнен обсуждениями этой темы - задумайтесь, это в игре год, если не больше - и никаких сообщений). А грань между "хорошо целится" и "стреляет по будильнику" провести очень трудно; В общем, вы предлагаете охоту на ведьм, хоть и по совершенно понятным мне причинам. Но все же охоты на ведьм не будет. Когда мы выдаем ограничения за использование запрещенных модификаций, мы на 100% уверены, что игрок сознательно нарушил правила. С "будильником" так не получится. Зато получится его убрать из игры, и это произойдет в ближайшее время.
Итого:
1. Да, есть, да, работает, хоть и не всегда хорошо.
2. Да, наша ошибка.
3. Да, сами только узнали.
4. Как только узнали - занесли исправление в 0.5.9 (до которой не так уж много времени осталось).
5. Нет, наказывать никого не будем - не за что (причины выше).
6. Да, ситуация абсурдная, поэтому приносим извинения всем, кого она, к сожалению, задела.
Тему закрываю до завтра, чтобы у всех было время немного остыть, изучить суть проблемы, дискуссию и ответы.
Завтра обещаю тему открыть для желающих продолжить обсуждение.
Спасибо большое всем за внимание и терпение!
Тема: Обновление 0.5.8.1
Ссылка на сообщение: #2419467
Next_warrior (12 Июл 2016 - 12:46) писал: Добавьте озвучку от Лисы и от Даши Перовой в клиент!
Ссылка на сообщение: #2419467
Next_warrior (12 Июл 2016 - 12:46) писал: Добавьте озвучку от Лисы и от Даши Перовой в клиент!Jluca: Вы можете установить модпак или отдельный мод и выбирать
озвучку прямо в клиенте.
Тема: Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
Ссылка на сообщение: #2419455
vikingVS (12 Июл 2016 - 14:58) писал:
По другим призам, разработчики намекали что вроде и Арпеджио корабли хотели засунуть в предстоящий ивент
Ссылка на сообщение: #2419455
vikingVS (12 Июл 2016 - 14:58) писал: По другим призам, разработчики намекали что вроде и Арпеджио корабли хотели засунуть в предстоящий ивент
Jluca: Могу еще раз намекнуть)
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2419429
Spils (12 Июл 2016 - 15:03) писал: ФПС упал с 40-50 до 2-10 Запускал в защищенном режиме - ничего не
меняется! Хелп!
DxDiag.txt 103,88К
Ссылка на сообщение: #2419429
Spils (12 Июл 2016 - 15:03) писал: ФПС упал с 40-50 до 2-10 Запускал в защищенном режиме - ничего не
меняется! Хелп!
DxDiag.txt 103,88К Santcoder: Возможно у вас слетели настройки приоритетного
видеоадаптера. Во второй ссылке у меня в подписи есть информация на
этот счет, проверьте, пожалуйста.
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2419406
Larroshy (12 Июл 2016 - 15:09) писал: Блин вот всегда нравился этот мод пак...но только не сейчас.
5-6 боев и виснет, не заходит в бой, помогает только перезаход в
игру. Удалила и в итоге вообще не могу зайти в игру!!!! Ппц
короче и не знаю что делать. Снова ставить? И снова на 6 боев и
мучится??? Плак короче(((((
Ссылка на сообщение: #2419406
Larroshy (12 Июл 2016 - 15:09) писал: Блин вот всегда нравился этот мод пак...но только не сейчас.
5-6 боев и виснет, не заходит в бой, помогает только перезаход в
игру. Удалила и в итоге вообще не могу зайти в игру!!!! Ппц
короче и не знаю что делать. Снова ставить? И снова на 6 боев и
мучится??? Плак короче(((((MedvedevTD: Удалять надо не руками, а деинсталлятором. В таком случае
модпак при удалении восстановит клиент в первозданный вид. Могу вам
порекомендовать ещё раз установить модпак, например только с одним
любым прицелом, а затем его деинсталлировать. Ваш клиент снова
будет работать.
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419372
GRAFdeZHUA (12 Июл 2016 - 15:02): В половине?!! Мне даже страшно глянуть свой % попаданий. Но явно не 50%. Вы гений.
Ссылка на сообщение: #2419372
GRAFdeZHUA (12 Июл 2016 - 15:02): В половине?!! Мне даже страшно глянуть свой % попаданий. Но явно не 50%. Вы гений.
z1ooo: Надеюсь от тебя невозможно заразиться. 1. % попаданий на
Аризоне 32% 2. Прочитай внимательно про, что идет речь.
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419319
Ссылка на сообщение: #2419319
z1ooo: Смотрю и в половине залпов звоночек молчит... Хм... Что скажут
эксперты по читам и читерам?
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419309
Nomen_Est_Omen_ (12 Июл 2016 - 14:49): Да не рассказывай нам
Ссылка на сообщение: #2419309
Nomen_Est_Omen_ (12 Июл 2016 - 14:49): Да не рассказывай нам
dreameater_: Я только вчера Гинден купил. А для авиков есть "обнимашки".
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419247
Ссылка на сообщение: #2419247
dreameater_: Иду я на Гиндене, смотрю Могами бортом. Свожусь на глаз, смотрю
что-то звенит, а это будильник. Бах -16к. Мда. Я и не знал, что
пользуюсь.
Тема: Красный Крым в Project R точно разыгрываться будет?
Ссылка на сообщение: #2419234
vikingVS (12 Июл 2016 - 14:33) писал:
Project R точно будет?
Скоро?
В нём точно будет разыгрываться крейсер "Красный Крым" ?
Планы не поменялись? Всё так?
Ссылка на сообщение: #2419234
vikingVS (12 Июл 2016 - 14:33) писал: Project R точно будет?
Скоро?
В нём точно будет разыгрываться крейсер "Красный Крым" ?
Планы не поменялись? Всё так?
Jluca: 1. Да Точно будет. В разработке 2. Пока нет точной информации 3.
Точно. Будет одной из наград 4. Не поменялись.
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2419227
Rozenwolf (12 Июл 2016 - 14:18): Ого, как тебе не печет. В видео видно, что ты дергаешь прицел и ищешь точку.
Ссылка на сообщение: #2419227
Rozenwolf (12 Июл 2016 - 14:18): Ого, как тебе не печет. В видео видно, что ты дергаешь прицел и ищешь точку.
z1ooo: Печет. Потому что тупо устал... Обвинять люди обвиняют
уже года два, но никто не извиняется. Вот кинул человек
несколько слов, а пройдет очередной патч и играть хуже не
стану, а "сори был не прав" никто не напишет...
Тема: [0.5.8] Общий тест. Балансировщик
Ссылка на сообщение: #2419155
Corsair (12 Июл 2016 - 14:11) писал: Вчера сыграл интересный бой на основном сервере, такого интересного
баланса раньше особо не замечал:
После боя выскочило такое окно:
Ссылка на сообщение: #2419155
Corsair (12 Июл 2016 - 14:11) писал: Вчера сыграл интересный бой на основном сервере, такого интересного
баланса раньше особо не замечал:
После боя выскочило такое окно:
m1ster_sinister: А что не так?
Реклама | Adv















