Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 16:49:44
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167840

Просмотр сообщенияWespe_D (27 янв 2017 - 17:42) писал:   со времён марафона на ис-6 - всегда есть план на такие ивенты. на 6 день был открыт 17 контейнер, так как их запаса не держу. элементарно...

Agent_Krieg:   Кто-то играет как вы, а кто-то получает контейнеры реже. И опять же - кто-то только начал марафон

Личный пример - постепенно набираю контейнеры для НЗ и всё еще не отловлен авик

 


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 16:33:40
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167767

Просмотр сообщенияWespe_D (27 янв 2017 - 17:31) писал:   всё прошло по плану - на 6 день были все медали.

Agent_Krieg:   Почему? И, главное, зачем на 6 день все медали?


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 16:30:53
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167753

Просмотр сообщенияrecrut_zahvatchik (27 янв 2017 - 17:24) писал:   так все таки приоткроете когда нибудь тайну на позолоту медали...?а то "все идет по плану" звучит как "откроем когда мы захотим"...и от кол-ва собраных медалей это совершенно не зависит...

Agent_Krieg:   Нет, цифры конкретные назвать не могу. И нет, это так не звучит :) 
Срок до окончания марафона еще долгий. Кто-то начал его только на этой неделе, кто-то планирует на выходных поднажать.

Хотя при обычной игре вполне реально не напрягаясь и не глядя собрать все ачивки. Конечно, авик еще надо поймать, но контейнеры - просто вопрос времени.  





 


LeopoldBloom
Советы по «перкам» на «Корабли TV»
arrow
27.01.2017 16:30:20
 
Тема: Советы по «перкам» на «Корабли TV»
Ссылка на сообщение: #3167751

LeopoldBloom: Для тех, кто ещё в поиске оптимальных вариантов прокачки командиров своих кораблей, команда канала «Корабли TV» подготовила специальную видеоподборку. Ниже вы найдёте массу практических советов по выбору командирских навыков от опытных игроков.   Надеемся, на пару с калькулятором навыков видео помогут вам определиться с прокачкой и не прогадать. Напоминаем, что с этим есть смысл поспешить: до 30 января 9:00 (МСК) вы ещё можете сбросить навыки по скидке.   Обо всём и сразу   Стримеры Z1ooo, Getfun и Воротник разошлись не на шутку. Они постарались максимально охватить весь флот World of Warships и прошлись по каждому корабельному классу всех наций, заостряя внимание на отдельных представителях. Возможно, и ваш любимый корабль не обошли стороной. К просмотру рекомендуем!             От общего к частному. Ниже вы найдёте более лаконичные, но не менее полезные советы. А именно: подробный разбор всего, что может пригодиться командиру советского эсминца от RusSolo и ценные рекомендации по прокачке командира авианосца от CyberScout.       Командиру советского эсминца     Командиру авианосца         Желаем вам и вашим командирам скорее освоиться и стать ещё опаснее в боях. И помните: на канале «Корабли TV» вы всегда найдёте самые полезные и актуальные корабельные видео. Подписывайтесь, а при желании можете принять участие в развитии канала. Если вы готовы делиться своим игровым опытом и верите, что он будет полезен другим игрокам — присылайте свои видео korablitv@wargaming.net.


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 16:13:48
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167680

Просмотр сообщенияVyxopylu (27 янв 2017 - 17:00) писал: Да, кстати, не желтеют медальки... :amazed: Мб что-то пошло не так?:yes_cap:

Agent_Krieg:   Этот вопрос уже несколько раз задавался. Всё идёт по плану, тем более скоро выходные. 
Сколько медалек собрали?
 


ArdRaeiss
А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
arrow
27.01.2017 15:59:16
 
Тема: А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
Ссылка на сообщение: #3167611

Просмотр сообщенияRenamed_user_62835977 (27 янв 2017 - 16:17) писал: А что если дело будет ночью?

ArdRaeiss: У Ямато тоже радар был... А вот Айова с радаром так нормально никуда и не попала.


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 15:52:57
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167580

Просмотр сообщенияIsamiSan (27 янв 2017 - 16:47) писал:   Ну себя любимых вы же не обидете :trollface:

Agent_Krieg:   Ай, ну да, режим угнетения даже здесь ;-) 

Полагаю все равно зависит от удачи. Впрочем, отошли от темы марафона. 


Pinkman26
Блог разработчиков закрывается 3 февраля
arrow
27.01.2017 15:41:59
 
Тема: Блог разработчиков закрывается 3 февраля
Ссылка на сообщение: #3167541

Pinkman26: На первых этапах жизни проекта блог разработчиков выполнял важнейшую задачу, служа источником самой актуальной информации о ходе создания World of Warships. Только здесь игроки могли найти первые скриншоты игры, описания геймплея и игровых механик, статьи по истории флота и интервью с участниками команды разработки. На сегодняшний день World of Warships уже давно вышла в релиз и больше года находится в «свободном плавании», а значит задачу нашего блога можно считать полностью выполненной. Поэтому мы приняли решение 3 февраля закрыть блог разработчиков.  Напоминаем также, что помимо блога разработчиков доступно множество других информационных площадок игры, которые позволят вам следить за новостями проекта и получать самую актуальную информацию о World of Warships: Официальный портал Youtube-канал Группы в социальных сетях: «ВКонтакте», «Одноклассники», Facebook


bf_heavy
А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
arrow
27.01.2017 15:39:45
 
Тема: А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
Ссылка на сообщение: #3167530

Цитата  Строят наверное где-нибудь на Урале)

bf_heavy:  пишет докладную куда нада*  


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 15:39:27
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167529

Просмотр сообщенияHoarFighter (27 янв 2017 - 16:28) писал:   По 2-3 контейнера в неделю было сначала у всех. В том числе и у меня. Это, конечно, перебор. Потом вдруг у всех резко закончились по 2-3 контейнера, многие, очень многие пишут, что месяцами не видят теперь СК. Я им почему-то верю, так как за 200 с лишним контейнеров не выпало ни одного СК. Таким образом с ввода контейнеров у всех их было излишне много, потом вдруг стало очень мало. Группами игроков составлялись таблицы, с большой выборкой по количеству контейнеров и шансов выпадения, где ясно было видно, что шанс выпадения СК снизился и значительно.Статистику не обманешь.:)  

Agent_Krieg:   У меня тоже вполне себе статистика перед глазами :) Как было у меня раз в 2-4 недели - так и есть, а кто-то в отделе через стол раз, а то и два в неделю восклицает "Суперконтейнер!" 

 


dreameater_
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 15:35:28
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167509

Bee_1T (27 Янв 2017 - 15:30): То есть у вас будет время в бою поделать скриншот, вы серьезно?

dreameater_: Абсолютно. Для подделки скрина нужно всего пару минут потратить.


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 15:13:09
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167415

Просмотр сообщенияHoarFighter (27 янв 2017 - 15:43) писал:   Мы верим, что в них( в контейнерах) ничего не менялось. Просто шанс выпадения, с момента ввода, слегка изменился.

Agent_Krieg:
Как разработчик повторю: Каким ты был, таким ты и остался (с)
По своим наблюдениям - как падал, так и падает. 
На личном примере - раз 6 (какие помню) случался суперконтейнер. Флажки, камуфляж, кредиты, дублоны, свободка. 
Кому-то выпадает чаще - открывают по 2-3 контейнера в неделю и вытаскивают корабли с командирами, но этот кто-то не я :) 


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 14:42:51
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167311

Просмотр сообщенияlucyday (27 янв 2017 - 12:39) писал:   А когла планируете окончательный регламент повесить и  регистрацию команд?

Tarki_Tau:   Анонс турнира и начало регистрации планирую сделать с 8-го по 10-е февраля.  Тут всё будет зависеть от загруженности портала другими новостями. 


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 14:40:45
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167299

Просмотр сообщения___MucTeP___ (27 янв 2017 - 05:20) писал: P.S: Еще бы контейнеры на удачу и суперконтейнеры вернули к истокам, было бы вообще замечательно.

Agent_Krieg:
Каким ты был, таким ты и остался (с)
С момента ввода контейнеров в них ничего не изменялось.
 


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 14:35:27
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167272

Просмотр сообщенияBee_1T (27 янв 2017 - 12:12) писал: Почему не правильно, можно же добавить это условие в  тренировочную комнату, просто не пускать корабли с голдовыми расходниками. 12:16 Добавлено спустя 4 минуты А отслеживать, можно просто, скрины от эсминцев во  время загрузки боя. И присылать их вместе с подтверждением результатов. Не прислал или забыл или не включил список команд получи техничку. Да возможно будет куча фейлов у нубо команд, но им же надо учиться читать регламент. А матерые волки получив один раз техничку больше не забудут, уж поверьте.

Tarki_Tau: А отслеживать, можно просто, скрины от эсминцев во  время загрузки боя. И присылать их вместе с подтверждением результатов. Не прислал или забыл или не включил список команд получи техничку. Да возможно будет куча фейлов у нубо команд, но им же надо учиться читать регламент. А матерые волки получив один раз техничку больше не забудут, уж поверьте.   Лучше стараться не использовать скрины для проверки. Это увеличивает порог вхождения. Если вам это просто, то многим нашим игрокам не понятно, что такое скрин и как его едят. 


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 14:34:21
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167265

Просмотр сообщенияAlice_Fear (27 янв 2017 - 15:22) писал: Т.е. никогда ?

Agent_Krieg:  

Просмотр сообщенияMANDLAGOR (27 янв 2017 - 15:27) писал: Когда ачивка "Удачный год" станет золотой :) Понятно, спасибо. А она , ачивка , 100% станет золотой?!

Agent_Krieg:   Пока недостаточно игроков её взяли. Не беспокойтесь, прогнозы оптимистичные.

А вы собрали уже все остальные награды?  


Shtihl_FD
[0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
27.01.2017 14:22:51
 
Тема: [0.6.1] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3167198

Просмотр сообщенияfranc1972 (27 янв 2017 - 07:26) писал: Попытка посмотреть реплей боя заканчивается ошибкой.

Shtihl_FD:   Не подскажете, каким способом Вы пытались запустить просмотр реплея? Только что посмотрел реплей боя с паблик-теста, без ошибок.


Agent_Krieg
Зимний марафон достижений World of Warships
arrow
27.01.2017 14:20:32
 
Тема: Зимний марафон достижений World of Warships
Ссылка на сообщение: #3167184

Просмотр сообщенияMANDLAGOR (27 янв 2017 - 15:16) писал: Привет командиры! Подскажите специальный новогодний контейнер когда ждать?!

Agent_Krieg:   Когда ачивка "Удачный год" станет золотой :)



Kirito______
Новые модификации и суперконтейнеры.
arrow
27.01.2017 14:05:15
 
Тема: Новые модификации и суперконтейнеры.
Ссылка на сообщение: #3167114

SeminIvan (27 янв 2017 - 10:36): Поддержу ТСа, меня тоже не радует перспектива выпадения из СК модулей, которые могут быть мне не нужны.

Kirito______:   Вообще бы убрал выпадение модулей из контейнеров, никогда не проблема докупить нужный!   Кстати, этот СК выпал из "на удачу" или нет?


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 13:59:30
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167086

Просмотр сообщенияBee_1T (27 янв 2017 - 11:56) писал:   Можно попробовать запретить голдовые расходники, это увеличит время нахождения в засвете и седлает тучко тактику не такой имбовой.

Tarki_Tau:   А как вы предлагаете это отследить?  Можно конечно сделать мод...но это не правильно.


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 13:57:57
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167075

Tarki_Tau: Тему снова открыл.


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 13:55:27
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167059

Tarki_Tau: Приношу извинения!  Немного не полным сделал опрос по поводу эсминцев. Сейчас дополню и снова открою тему.


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 13:52:06
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167049

Просмотр сообщенияlucyday (27 янв 2017 - 11:48) писал: как долго будем голосовать?

Tarki_Tau:   Хороший вопрос. Хотелось бы закрыть все эти вопросы сегодня вечером, но для наибольшего количества голосов предлагаю подводить итоги голосования в понедельник (12:00 МСК).


deadmansgamble
Маневрирование якорем
arrow
27.01.2017 13:49:42
 
Тема: Маневрирование якорем
Ссылка на сообщение: #3167043

Просмотр сообщенияRenamedUser_25628010 (27 янв 2017 - 14:26) писал: В общем, рыская по морям да океанам на Донском да Чапаеве (все-таки донскому вообще критично), мой горящий "ВЦ" на 180 развороте извергает просто тонны вулканической лавы. Когда твое прикрытие линкоров при виде флота противника резко делает оверштаг, а ты остаешься один против всех, и остается либо идти вперед ловя в траверз 406мм и пытаясь как шахид принести как можно больше гешефта до встречи с гуриями, либо делать разворот и надеятся, что госпожа удача пощадит тебя хотя бы одной цитаделью, а не портом. В общем вспомнил про такое дело, как маневрирование якорем во флоте. Штука опасная, но на заложеных рулях может очень даже помочь, если надо сделать резкий поворот, сильно ускоряя его.    И смотря на общую выживаемость крейсеров, как народ и разработчики смотрят на такое вот снаряжение как якорь в плане маневрирования (скажем при заложеных рулях резкий доворот на 90 градусов). +1 слот в снаряжение, + к выживаемости крейсеров, разнообразие геймплея, и меньше хейта?

deadmansgamble:   Поставил лайк за идею.  Но вы не первый, кто её предложил. Совсем не первый. :) 


deadmansgamble
Маневрирование якорем
arrow
27.01.2017 13:49:42
 
Тема: Маневрирование якорем
Ссылка на сообщение: #3167043

Просмотр сообщенияRenamedUser_25628010 (27 янв 2017 - 14:26) писал: В общем, рыская по морям да океанам на Донском да Чапаеве (все-таки донскому вообще критично), мой горящий "ВЦ" на 180 развороте извергает просто тонны вулканической лавы. Когда твое прикрытие линкоров при виде флота противника резко делает оверштаг, а ты остаешься один против всех, и остается либо идти вперед ловя в траверз 406мм и пытаясь как шахид принести как можно больше гешефта до встречи с гуриями, либо делать разворот и надеятся, что госпожа удача пощадит тебя хотя бы одной цитаделью, а не портом. В общем вспомнил про такое дело, как маневрирование якорем во флоте. Штука опасная, но на заложеных рулях может очень даже помочь, если надо сделать резкий поворот, сильно ускоряя его.    И смотря на общую выживаемость крейсеров, как народ и разработчики смотрят на такое вот снаряжение как якорь в плане маневрирования (скажем при заложеных рулях резкий доворот на 90 градусов). +1 слот в снаряжение, + к выживаемости крейсеров, разнообразие геймплея, и меньше хейта?

deadmansgamble:   Поставил лайк за идею.  Но вы не первый, кто её предложил. Совсем не первый. :) 


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 13:42:45
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3167017

Tarki_Tau: Проверяйте. Вроде бы всё учел. Но это не точно.


Tarki_Tau
Выбираем ограничения по сетапу [Голосование]
arrow
27.01.2017 13:41:54
 
Тема: Выбираем ограничения по сетапу [Голосование]
Ссылка на сообщение: #3167012

Tarki_Tau: В этой теме мы выбираем ограничения по сетапу. Основные пункты правил по ростеру (сетапу): 3.1.2. Эсминец Benson приравнивается к эсминцу Lo Yang.3.2. Разрешено использование не более трёх кораблей с возможностью установки дымогенератора.3.3. К участию допускается исследуемая техника 7 и 8 уровня (кроме кораблей, находящихся на тестировании).3.4. К участию допускаются любая премиумная техника 7 и 8 уровня (кроме кораблей, находящихся на тестировании), при условии, если это не нарушает остальные правила текущего регламента.3.5. Допускается использование премиумных расходников.3.6. Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий:Авианосцы: Не более 1 авианосца;Линкоры: Не более 2 линкоров, если выбран авианосец. Не более 3 линкоров, если в составе авианосца нет.Эсминцы: Крейсеры: 3.7. Команде, нарушившей данные правила, засчитывается техническое поражение в рамках боя.3.8. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе к старту матча, команда начинает бой в неполном составе.


bf_heavy
А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
arrow
27.01.2017 13:08:09
 
Тема: А давайте подумаем какой могла бы быть ветка английских линкоров. Много букв...
Ссылка на сообщение: #3166882

Цитата  А при 3000кг/см2 сколько примерно будет?

bf_heavy:  нужно баллистический расчет делать что бы понять какая начальная скорость будет при 3000 кг/см2 считалось в ТЗ что будут как раз те самые 830 м/с.  

Цитата А есть какие-то данные по 457мм орудиям 24 проекта? 

bf_heavy:  известно что орудие проектировали - баллистические данные секретны, под него спроектировали 3-х орудийную башню, по которой тоже все секретно. И более того - неизвестно где теперь это все находится.  


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 12:33:58
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3166726

Просмотр сообщения_LinAd (27 янв 2017 - 10:23) писал:   Ну да,или все начнут уже засыпать,придя давно с работы и сделав все домашние дела
p.s. +2 МСК.
А ещё вспоминая работу волонётров,так что там час как минимум на то,чтобы до них достучаться. 

Tarki_Tau:   Надеюсь, что в этот раз мы с волонтёрами сможем хорошо подготовиться и провести всё в лучшем виде.


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 12:10:07
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3166623

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 янв 2017 - 09:59) писал: имхо, ограничения на крейсера вообще не столько принципиальны для интеренсости. Слишком много дымов - это зло и для участников и для зрителей (3 - кстати тоже слишком много) А остальное - это всё ерунда.  А опрос по времени группового для запада был? Будет? Не будет?

Tarki_Tau:   Время для проведения группового этапа для запада - 21:00(МСК).  В это время максимальное количество людей находится онлайн и ни кому не надо будет лететь сломя голову с работы, чтобы успеть к началу боев. 


Tarki_Tau
Подготовка регламента турнира
arrow
27.01.2017 11:49:41
 
Тема: Подготовка регламента турнира
Ссылка на сообщение: #3166535

Просмотр сообщенияDantist63 (27 янв 2017 - 04:45) писал: Что-то вообще не получается найти адекватных ограничений под крейсера даже практически. Возьмем стандартный костяк сетапа, 2 ЛК (любых), Шокаку, Бенсон, Ширацую - эта часть состава будет у 90% команд. Остаются 1 дымы возможные и нужно впихнуть 4 крейсера. 1) Если ограничение по 1 разных наций Возможных играбельных вариантов всего 2: а) Кутузов, Атаго, Орлеан, Хиппер б) Белфаст, Чапаев, Атаго, Орлеан 2) Если ограничение на неповторяющиеся корабли Возможных играбельных вариантов также всего 2: а) Кутузов, Чапаев, Атаго, Орлеан б) Кутузов, Чапаев, Атаго, Могами 3) Если ограничение по 2 штуки на нацию Варианты аналогичны пункту 2 4) Если ограниние по 2 штуки каждого корабля: Возможных играбельных вариантов также всего 2: а) 2 Чапаевых, 1 Кутузов, 1 Атаго б) 2 Чапаевых, 1 Кутузов, 1 Орлеан (если карта с островами, что можно РЛС по к/д всем включать около точек) 5) Если ограничений нет вообще Вариант один: 3 Чапаевых, 1 Кутузов   Поэтому собственно никаких вариантов, чтобы было огромное разнообразие сетапов без очковой системы, придумать невозможно. Все различие будет в 1-2 кораблях, в 1 линкоре и 1 крейсере максимум. Единственный шанс пытаться его создать - заставить брать корабли 7 уровней (и не только белфаста, но к примеру Миок и Щорсов хотя бы, и может ЛК тоже). К примеру, если команда берет линкоры и эсминцы 8 уровней - это дает какой-то штраф на крейсера, заставляя брать 7 уровни (допустим сумма уровней кораблей равна 60) Но это все опять делает регламент сложнее и сложнее только. :(   Из всех ограничений ИМХО вариант 2 самый оптимальный, фиг с ним разнообразием. Смысл смотреть на мучения людей на Хипперах или на 3 РЛС по к/д я не вижу.  

Tarki_Tau:   Обсуждение заходит в тупик.  Делать систему с баллами совсем не вариант. И без этой системы уже регламент перегружен и не всем понятен будет. Так что выбор только из предложенных ограничений. Похоже, что настало время для новой и очень важной голосовалки.


dreameater_
Диванная аналитика: навыки командира
arrow
27.01.2017 11:32:52
 
Тема: Диванная аналитика: навыки командира
Ссылка на сообщение: #3166482

dreameater_: Линкорам и так не хватает очков, чтобы взять всё, что хочется. Зачем им предлагать навыки от авиков? 


kindly
[0.6.1] Общий тест. Ранговые бои
arrow
27.01.2017 11:26:44
 
Тема: [0.6.1] Общий тест. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #3166461

kindly: Всем привет!   В этой теме мы предлагаем оставить ваши отзывы о новом сезоне ранговых боёв. Что стало хуже? Что стало лучше? Отдельно просим вас поделиться своим мнением об «Эпицентре» в Ранговых боях. Подходит ли этот режим для Ранговых боёв?


Vessery
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
27.01.2017 11:01:50
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3166385

Vessery: Топ-15 вопросов игроков: donnatw: Когда же наконец назначат одни и те же клавиши для одних и тех же действий на разных кораблях? Те же дымы где-то на Т, где-то на U. В итоге включаешь что-то совершенно не нужное, по-привычке нажав не на ту кнопку. Вроде и действий не так много, и букв на клавиатуре полно. Зачем такая путаница? A: На данный момент мы планируем дать игрокам возможность настраивать клавиши для снаряжения по личным предпочтениям. Изменение стоит в планах на этот год. Zheniks: Почему ЛК порезали катапультные самолеты а КР оставили так как есть? У ЛК 90 секунд а КР оставили 360 секунд! Несправедливо! A: Правка, которая вышла в 0.6.0 и изменила время работы катапультного истребителя, была предназначена только для линкоров и проводилась с целью улучшить баланс классов. Понятие «справедливо» здесь неприменимо: у линкоров самолёт требовалось ослабить, а у крейсеров — нет. Tuzilka: будет ли увеличение очков для капитанов? A: Нет, такого изменения в ближайшее время не планируется. Ограниченное количество очков предотвращает появление полностью универсальных, сильных во всём командиров и сохраняет вариативность прокачки. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Разработчики вкурсе, что многие игроки не любят геймлпей на высоких уровнях?
(слишком большие карты, слишком большие дистанции боёв, слишком быстрые самолёты, слишком мощное вооружение, слишком ...).
В связи с этим планируется ли изменения геймплея на хай лвл? A: Судя по статистике, которая есть у нас, игрокам нравится игра на высоких уровнях и число боёв с VIII–Х уровнями кораблей только растёт. Для кого-то это долгожданный Yamato. Для кого-то — больше адреналина и драйва. Для других это хорошая возможность реализовать уникальные способности кораблей. Поэтому нельзя с уверенностью сказать, что «многие игроки не любят геймплей на высоких уровнях». Но мы понимаем, что метагейм на разных уровнях отличается друг от друга и не видим ничего плохого в том, что одним игрокам нравится играть на V-VII уровнях, а другим на VIII-X. Каждый выбирает, где ему больше нравится и играет именно там. Кроме того, экономика для высоких уровней сейчас становится всё более комфортной. И это заслуга не только последних изменений в стоимости обслуживания кораблей, но и появления контейнеров и других источников заработка, которые помогают игрокам адаптироваться на высоких уровнях и дают различные бонусы. IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS: Планируете ли изменить картинку гибели кораблей? А то тонешь тихо-мирно от торпы-затопления и вдруг трах-бабах! Пожар, взрыв с носа до кормы. Как-то низкопробно для такой игры. А крен-дифферент когда реализуете? Не после гибели,а в бою,пусть не влияющее на дальность стрельбы или скорость. Просто станет зрелищнее. A: В этом году мы собираемся выпустить версию, в которой планируется переделка всех эффектов в игре, включая эффекты гибели кораблей. Крен-дифферент в игре уже существует. Усиливать его, без влияния на игровые характеристики, вряд ли возможно. pirat_blaubart: будет ли когда-нибудь опция у элитных кораблей ускоренная прокачка капитана, как в ВОТ, когда опыт с корабля идет на дополнительную прокачку кэпа A: Нет, пока мы не планируем вводить такую опцию. После обновления 0.6.0 в игре появился элитный опыт командиров, за счёт которого вы можете прокачать любого командира любой нации. maximus1222: На кораблях 10 уровня в постоянном камуфляже есть пункт на +100% к опыту,но на десятках он не нужен,у многих этого опыта уже чуть ли не миллионы,для перевода в свободный слишком много да и премов хватает.Нельзя ли это изменить?Например +к свободному опыту или опыту командира,ну или что то другое.За 5000 дублонов не нужная функция.Спасибо A: Не совсем верно, что пункт +100% к получаемому опыту на Х уровнях не нужен. Он даёт бонус к прокачке командира корабля и получаемому свободному опыту. Ведь при расчёте опыта командира и свободного опыта, опыт, который вы получили за бой, является основой. Кроме вышеперечисленного, модификатор на +100% к опыту на Х уровне позволяет быстрее набирать необходимый опыт для получения контейнеров и выполнения заданий в кампаниях и различных активностях, где требуется набрать определённое количество опыта. RenamedUser_2261993: какие виды вооружения вы ещё добавите ? A: К сожалению, мы не можем анонсировать такие изменения в этой рубрике. Kkkdy: Когда уже будут новые режимы геймплея? Случайные бои уже многим надоели... Ждешь только рангов. Даже в Покере онлайн играх более 7 режимов, в Кораблях по сути 1 режим (Кооперативный режим не считается). Придумайте уже какое-нибудь разнообразие) A: В нашей игре есть два направления: PvP (игроки против других игроков) и PvE (игроки против ботов). В рамках этих направлений есть разделение на типы боя: кооперативные, случайные, ранговые и командные бои. В каждом из типов боя есть свои режимы, такие как стандартный бой, «Превосходство», «Эпицентр» и «Бастион». Помимо этого, существуют события — конкретные режимы в направлении PvP или PvE, «обёрнутые» уникальным визуальным стилем и сюжетом (такие как «Джакузи» и «Хэллоуин»). На текущий момент команда разработки сосредоточена на развитии направления PvE, в котором мы стараемся достичь максимального разнообразия игровых ситуаций, создавая отдельные игровые режимы. Помимо этого, мы, конечно же, планируем развивать PvP и будем рады поделиться с вами новостями об этом направлении по мере возможности. Zergwiper: Можно ли сделать, чтобы при авианалете катапультный истребители на линкорах более агрессивно вступали в бой? Тогда было бы более оправдано уменьшение их времени действия до 90 секунд и взятие навыка для второго истребителя. A: Катапультный истребитель сейчас работает так, как задумано, изменений в его работе в ближайшее время мы не планируем. AntipovsAndrew: Исчезнет ли, когда-нибудь, необходимость прокачивать одинаковые модули дважды на разных кораблях? Как пример топ торпеды на Ибуки и Кагеро - одинаковые, а прокачивать их нужно на каждом корабле, а это, извините, 20К опыта. A: В основном, у каждого корабля уникальный набор модулей, но иногда эти модули могут дублироваться от одного корабля к другому. Однако экономика в игре построена с учётом такого «дублирования», и, если бы, на Ibuki и Kagero давались сразу открытые торпедные аппараты, то, например, исследование топового корпуса стоило бы на 20 000 единиц опыта больше. RoaDKiiL: Уважаемые разрабодчики. Когда изменят цвет тимкилов с розвого на любой другой? мне как дальтонику различить розовый и красный почти невозможно, и из за этого частенько стреляю по своим A: Обратите внимание, что в настройках игры на вкладке «Графика» можно найти раздел «Альтернативные цветовые фильтры», которые изменяют существующую цветовую схему. Игроки, которым проблематично воспринимать стандартную схему, могут настроить фильтр для удобного цветовосприятия. Если же и этот фильтр иногда оставляет у вас вопросы, противник это или тимкиллер, то обратите внимание, что иконки союзных кораблей всегда имеют направление слева направо, а иконки противников «смотрят» справа налево. _QDR_: Будет ли компенсироваться опытом 1-3 место проигравшей команды. Я б предложит такое: 1-2 место в проигравшей команде - опыт как при победе. 11-12 место в победившей - опыт как проигравшей. Тогда не будет нытья про слив. Тащил? - получи! Стоял? - Извини! A: Это скорее предложение, нежели вопрос, но спасибо вам за него. Таких изменений, как вы предложили, в ближайшее время мы не планируем. Игрок уже получает одинаковое количество кредитов вне зависимости от того, победила команда или нет, а вот для получения большего количества опыта нужно «тащить» бой. Правда, иногда бывают ситуации, когда игрок «тащит» весь бой, берёт кучу достижений, а в итоге — поражение. Поэтому в качестве дополнительного поощрения хорошей игры мы планируем награждать за индивидуальные достижения. AntipovsAndrew: Будет ли счетчик дымов? Да я понимаю несложно посчитать, но в горячке боя забивать голову доп. информацией не хочется, чуть отвлекся и забыл - ведь можно же на той же иконке торпед сначала отсчет постановки, потом отсчет сколько дымы стоят, потом сколько до перезарядки? A: Да, мы собираемся ввести таймер для дымов. Ввод таймера в игровой клиент намечен на этот год. BesMaster: Расскажите о разработке ветки Советских линкоров. Не ограничивайтесь фразой "не в этом году". Скажите какую то упорядоченную информацию о сроках и вашем видении ветки советских линкоров. Уважаемые разработчики, очень многие ждут эту ветку. A: Рубрика «Вопросы и ответы» не предназначена для анонса новых веток. Все анонсы, связанные со вводом в игру новых кораблей, появляются в виде отдельных публикаций. Чтобы узнать больше, следите за новостями на официальном портале!


Shtihl_FD
[0.6.1] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
27.01.2017 10:58:41
 
Тема: [0.6.1] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3166368

Просмотр сообщенияfranc1972 (27 янв 2017 - 09:50) писал: И да это шутка или нет в рангах 5 лвл будет?    

Shtihl_FD:     Такие настройки ранговых боёв на общем тесте сделаны специально. Для основного сервера настройки будут иными.


deadmansgamble
Договорняки.
arrow
27.01.2017 10:34:27
 
Тема: Договорняки.
Ссылка на сообщение: #3166265

Просмотр сообщенияTerner328 (27 янв 2017 - 01:32) писал: С вводом кланов в ранговых боях будут проходить договорные бои.Люди из одного клана будут заходить по отсчету,где будут стараться помогать своим товарищам сохранять звезду(я так не раз делал в прошлом сезоне).Мы народ изворотливый и разработаем методику для нечестного продвижения за 1 рангом.Разработчики вы задумывались об этом?

deadmansgamble:   Спасибо за подсказку, мы задумывались над этим, но обсуждать эту тему не стоит, чтобы не делать лишней рекламы такому поведению. Спасибо что не равнодушны к игре и хотите помочь избежать подобное поведение со стороны игроков. Хочу напомнить, что договорные бои нарушают Правил игрыи все вовлеченные в этот процесс могут понести строгое наказание. Закрыто.


deadmansgamble
Договорняки.
arrow
27.01.2017 10:34:27
 
Тема: Договорняки.
Ссылка на сообщение: #3166265

Просмотр сообщенияTerner328 (27 янв 2017 - 01:32) писал: С вводом кланов в ранговых боях будут проходить договорные бои.Люди из одного клана будут заходить по отсчету,где будут стараться помогать своим товарищам сохранять звезду(я так не раз делал в прошлом сезоне).Мы народ изворотливый и разработаем методику для нечестного продвижения за 1 рангом.Разработчики вы задумывались об этом?

deadmansgamble:   Спасибо за подсказку, мы задумывались над этим, но обсуждать эту тему не стоит, чтобы не делать лишней рекламы такому поведению. Спасибо что не равнодушны к игре и хотите помочь избежать подобное поведение со стороны игроков. Хочу напомнить, что договорные бои нарушают Правил игрыи все вовлеченные в этот процесс могут понести строгое наказание. Закрыто.


deadmansgamble
Прошу помощи
arrow
27.01.2017 10:23:47
 
Тема: Прошу помощи
Ссылка на сообщение: #3166234

deadmansgamble: Закрываю тему так как отписал в лс.


deadmansgamble
Прошу помощи
arrow
27.01.2017 10:23:47
 
Тема: Прошу помощи
Ссылка на сообщение: #3166234

deadmansgamble: Закрываю тему так как отписал в лс.


Jluca
FAQ: функционал "Кланы" [0.6.0.x]
arrow
27.01.2017 10:09:13
 
Тема: FAQ: функционал "Кланы" [0.6.0.x]
Ссылка на сообщение: #3166178

Jluca: Убираю из важных, но еще раз напомню об этом гайде.


Реклама | Adv