Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329944
qwext74_stalnoj (14 Мар 2017 - 15:44): Всегда с особым умилением читаю Ваши посты, но я не об этом... 1. Какая Вам по большому счету разница какая статистика у тех или иных игроков. Специально для фанатов (в хорошем смысле этого слова) сделали кланы (где собираются люди с "фиолетовым" винрейтом), вот и договаривайтесь между собой и играйте в различных турнирах и.т.д. Может Вы не поверите, но большая часть людей (как ни странно) заходят поиграть в различные игры что бы расслабится после тяжелого рабочего (учебного) дня и они искренне стараются, но тяжелый был день и как следствие концентрация не та да и общая усталость сказывается. 2. Если бы не было людей с винрейтом меньше 50% то и у Вас бы не было того результата который Вы считаете хорошим для себя. И последнее... Согласен с Алатристе, что это игра не имеет ни чего общего с корабельными боями, это игра в те же танки, где вместо танчиков кораблики.... У меня есть друзья (офицеры флота) которые играют в эту игру и упрямо не пользуются островками, стрельбой из дымов и.т.д и на мой вопрос почему они не используют все это, они отвечают, что это не исторично и им так не нравится (кстати что такое винрейт они понятия не имеют). Что сказать этим людям? Удалите игру? Так они донатят и играют так как могут и хотят.
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:46): и чё даже прем корабль не смогу купить?
Ссылка на сообщение: #3329944
qwext74_stalnoj (14 Мар 2017 - 15:44): Всегда с особым умилением читаю Ваши посты, но я не об этом... 1. Какая Вам по большому счету разница какая статистика у тех или иных игроков. Специально для фанатов (в хорошем смысле этого слова) сделали кланы (где собираются люди с "фиолетовым" винрейтом), вот и договаривайтесь между собой и играйте в различных турнирах и.т.д. Может Вы не поверите, но большая часть людей (как ни странно) заходят поиграть в различные игры что бы расслабится после тяжелого рабочего (учебного) дня и они искренне стараются, но тяжелый был день и как следствие концентрация не та да и общая усталость сказывается. 2. Если бы не было людей с винрейтом меньше 50% то и у Вас бы не было того результата который Вы считаете хорошим для себя. И последнее... Согласен с Алатристе, что это игра не имеет ни чего общего с корабельными боями, это игра в те же танки, где вместо танчиков кораблики.... У меня есть друзья (офицеры флота) которые играют в эту игру и упрямо не пользуются островками, стрельбой из дымов и.т.д и на мой вопрос почему они не используют все это, они отвечают, что это не исторично и им так не нравится (кстати что такое винрейт они понятия не имеют). Что сказать этим людям? Удалите игру? Так они донатят и играют так как могут и хотят.
Sedoj_LV: очень рад. разница простая, ЦА подтолкнуть к развитию
слегка. Речь не идет об игроках 47-49%, но простите встречать в
высшей лиге людей с 42% винрейтом? бгггг и он же высидит свой
первый ранг))))
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:46): и чё даже прем корабль не смогу купить?
Sedoj_LV: судя по тому, что не можете услышать, что вам говорят, вы
скоро и комп сами не включите. И сейчас игроки не прокачавшие
аккаунт до определенного уровня, даже в случайные бои не могут
попасть, а покупайте и качайте сколько угодно
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329865
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:31): подождите,подождите то есть вы предлагаете сделать культ статы,попутно закрыв некоторые игровые режимы для таких как я,чисто из за того что у вас хорошая стата и такие как я,по вашему мнению мешают вам получать удовольствие от игры, так что ли? но 43% чуваки на мидвеях с 2к боёв, получили этот мидвей за донат и Леста никогда не будет душить курицу несущую золотые яйца, а этих 43% побольше чем вас фиолов, так что непускание 43% в ранги или куда то там ещё,всего лишь киберкотлетские мечты....
Ссылка на сообщение: #3329865
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:31): подождите,подождите то есть вы предлагаете сделать культ статы,попутно закрыв некоторые игровые режимы для таких как я,чисто из за того что у вас хорошая стата и такие как я,по вашему мнению мешают вам получать удовольствие от игры, так что ли? но 43% чуваки на мидвеях с 2к боёв, получили этот мидвей за донат и Леста никогда не будет душить курицу несущую золотые яйца, а этих 43% побольше чем вас фиолов, так что непускание 43% в ранги или куда то там ещё,всего лишь киберкотлетские мечты....
Sedoj_LV: естественно что делать в соревновательных режимах, игроку ,
который вредит команде? что там делать 43% ? даже если афк стоять,
такого процента не будет. Поучили за Донат? играйте, но в
соревновательные режимы, где должно быть взятие первого ранга
признаком наличия рук и скилла, пока хоть 47% не будет, вход
закрыт. Вы же не удивляетесь тому, что нельзя задонатить на новом
акке на корабль 7го уровня и пойти в ранги, надо иметь уровень
аккаунта подходящий. В моем случае, просто будет другой критерий
отбора.
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329776
Alek114 (14 Мар 2017 - 15:02): Причем тут прочтение гайда к статке? Вашу логику сложно уловить. Или открытая статка в танках как то влияет на количество раков в рандоме?
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:02): ТС у вас есть конкретные предложения по стимуляции? к примеру я простой трудяга приканываю вечером с работы и хочу корабельное пиу пиу, какие ваши стимуляции заставят меня вместо весёлого случайного боя выбрать скучное обучение а?
Ссылка на сообщение: #3329776
Alek114 (14 Мар 2017 - 15:02): Причем тут прочтение гайда к статке? Вашу логику сложно уловить. Или открытая статка в танках как то влияет на количество раков в рандоме?
Sedoj_LV: и правда, как обучение в школе может повлияеть на общее
развитие.... не пытайтесь улавливать, не стоит. Не открытая стата,
а оф рейтинг итд
Sooshnyak (14 Мар 2017 - 15:02): ТС у вас есть конкретные предложения по стимуляции? к примеру я простой трудяга приканываю вечером с работы и хочу корабельное пиу пиу, какие ваши стимуляции заставят меня вместо весёлого случайного боя выбрать скучное обучение а?
Sedoj_LV: делайте свое корабельное пиу пиу, но думаю игрокам с 43%
винрейта в рангах делать вообще нечего, в кланах итд....
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 15 марта
Ссылка на сообщение: #3329751
Ссылка на сообщение: #3329751
Agent_Krieg: Уважаемые игроки!15 марта с 15:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время
сайт будет недоступен.
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329709
Alek114 (14 Мар 2017 - 14:30): Статкомер детектед. Не дают возможности над другими поглумиться? Беда печаль. Статкомеры нынче все в танках обитают. Вам туда. Вам там сразу за статку объяснят.
Ссылка на сообщение: #3329709
Alek114 (14 Мар 2017 - 14:30): Статкомер детектед. Не дают возможности над другими поглумиться? Беда печаль. Статкомеры нынче все в танках обитают. Вам туда. Вам там сразу за статку объяснят.
Sedoj_LV: сложно конечно общаться слюдьми, которым
говоришь: а давайте немного простимулируем игрока стать лучше,
пойти хоть гайд какой глянуть, а тебе в ответ: "статкомер
детектед"....
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329684
Cherep (14 Мар 2017 - 14:30): И тут реклама прям единственного рейтинга ПроАльфа. Утихомирьтесь уже. Рекламку выключите, Сядьте в снег!
Ссылка на сообщение: #3329684
Cherep (14 Мар 2017 - 14:30): И тут реклама прям единственного рейтинга ПроАльфа. Утихомирьтесь уже. Рекламку выключите, Сядьте в снег!
Sedoj_LV: кому что, а лысый о расческе. про альфа даром никому
будет не нужна, дали бы нормальный рейтинг зачем рекламировать
монополиста? зачем вникать в смысл написанного? речь то шла о том,
что бы стимулировать играть лучше, кто-то увидел про альфу.... кого
тут утихомиривать надо, это еще два раза посмотреть и прежде чем
кого то куда то сажать, попробуйте осознать написанное, тогда не
придется сидя в луже, предлагать сесть другим в снег
Тема: По мотивам интервью JW на WGFM
Ссылка на сообщение: #3329613
Ссылка на сообщение: #3329613
Sedoj_LV: Слушал аж умилялся. Суть вопроса была о преобладании слабых
игроков в боях. JW ответил что ничего, все нормально, а вообще
есть кнопка скрыть статистику. Вот вопрос возникает, а что
хоть как то мотивирует играть лучше? 42% Мидвею вполне себе норм,
играется, с 6к боями. В игре убрана вообще мотивация играть лучше,
зачем? Статку скрыл и пошел на форум умных щах рассказывать
как надо делать, как играть на десятках, и ладно что у такого
икзперта может выше 6го уровня кораблей нет, зато можно вполне
порассуждать за геймплей на хайлевелах, советы давать)))) Я может
что-то упустил, но кажется природой в человеке заложено пытаться
стать лучше, но тут концепция такова, что мотивация отбивается
наппрочь. Все что имеем, это рейтинг про альфа, и то у того у кого
открыт. Аргументы по поводу негатива в игре, когда видят циферки
несостоятельны. Что когда видят корабли без камуфляжа, Лк валящие
по проливу на Двух Братьях нужен оленемер, что бы понять, что это
за игрок? Вот и получается, что игрок с 50% винрейтом в команде это
уже за счастье. Ну не зашел такой подход, может пора объявить культ
статистики?
Тема: Тактика против сливов .
Ссылка на сообщение: #3329609
ryty_2 (14 мар 2017 - 15:08) писал: неполучаеться в корабли? , поиграй на кларнете
Ссылка на сообщение: #3329609
ryty_2 (14 мар 2017 - 15:08) писал: неполучаеться в корабли? , поиграй на кларнетеSoaRen: Думаю, кларнет — не самый простой инструмент для освоения.
Начинающим музыкантам стоит приобрести варган или бубен, заодно и
медитировать научатся. 
Тема: Система жалоб-поощрений
Ссылка на сообщение: #3329484
Holdem13 (14 мар 2017 - 14:01) писал: Все ИМХО. 7 раз в сутки слишком мало. Разработчики мотивируют малое
количество отзывов в сутки тем, чтобы избежать злоупотреблений.
Логично. Когда минусуют, к примеру, вражеского авика, который
нас утопил. Предлагаю модифицировать систему жалоб-поощрений
следующим образом: 1. Количество отзывов в сутки увеличить до 20.
2. Игрокам вражеской команды - можно только поощрение, жалобы
отправлять нельзя. 3. Игрокам своей команды можно отправлять и
жалобы, и поощрения. Потенциально. Но не принципиально -
отображать в ушах команды карму +-. Мне бы эта инфа
была бы важнее ластомера Что скажете?
Ссылка на сообщение: #3329484
Holdem13 (14 мар 2017 - 14:01) писал: Все ИМХО. 7 раз в сутки слишком мало. Разработчики мотивируют малое
количество отзывов в сутки тем, чтобы избежать злоупотреблений.
Логично. Когда минусуют, к примеру, вражеского авика, который
нас утопил. Предлагаю модифицировать систему жалоб-поощрений
следующим образом: 1. Количество отзывов в сутки увеличить до 20.
2. Игрокам вражеской команды - можно только поощрение, жалобы
отправлять нельзя. 3. Игрокам своей команды можно отправлять и
жалобы, и поощрения. Потенциально. Но не принципиально -
отображать в ушах команды карму +-. Мне бы эта инфа
была бы важнее ластомера Что скажете?kindly: Здравствуйте! Сейчас мы просто не видим необходимости в
увеличении порогов. В общем итоге это приведёт к тому, что
некоторые игроки станут получать больше, некоторые - более быстро
терять. Это вопрос настройки и текущее количество мы пока
что считаем оптимальным. Карма для нас - это не только
возможность наградить, но и инструмент, с помощью которого
можно отловить больше "ботов" и больше тех, кто мешает играть своей
и чужой команде. Есть часть игроков, которые могут "слить" карму
сопернику просто потому, что он сыграл слишком хорошо, "затащил"
иными словами, но их не много. Пользы от жалоб на "ботов" и
игроков, которые в чате, всячески обходя систему, пытаются
оскорбить кого-то - гораздо больше. К слову, у нас уже есть вполне
определённое видение развития этой системы и мы продолжаем работать
над реализацией. Но это не значит, что мы полностью отказались от
каких-либо предложений. Так что если есть идеи - предлагайте. А о
планах мы всё расскажем в подробностях, как только будем готовы.
Тема: Тактика против сливов .
Ссылка на сообщение: #3329326
Ferrimagnetic (14 мар 2017 - 13:54) писал: Тут на днях, чисто ради теста одной фичи забрел в
кооператив. Боты зажгли так, что у меня волосы дыбом встали- по
фокусу с высокой точностью раскидали эсминцев, потом двое
спикировали на линкор и забрали его крестиком торпед, а потом
вынесли ещё один крейсер детонацией. -4 из семи к 8
минуте. Давно так не потел ради победы)
vovsan_15 (14 мар 2017 - 13:57) писал: То бишь благославил? Иди смиром сыне.
evgen2244 (14 мар 2017 - 13:57) писал: Что вы вкололи ботам? Они щас зверствуют не на шутку!!!
И вы посылаете игроков к этим
монстрам!!
Ссылка на сообщение: #3329326
Ferrimagnetic (14 мар 2017 - 13:54) писал: Тут на днях, чисто ради теста одной фичи забрел в
кооператив. Боты зажгли так, что у меня волосы дыбом встали- по
фокусу с высокой точностью раскидали эсминцев, потом двое
спикировали на линкор и забрали его крестиком торпед, а потом
вынесли ещё один крейсер детонацией. -4 из семи к 8
минуте. Давно так не потел ради победы)SoaRen: Это они демонстрируют пример командного взаимодействия)
Чтобы уж точно отбить желание в будущем рашить по центру.
vovsan_15 (14 мар 2017 - 13:57) писал: То бишь благославил? Иди смиром сыне.SoaRen: Благословил на победы, протирание границ карты не
одобряю.
evgen2244 (14 мар 2017 - 13:57) писал: Что вы вкололи ботам? Они щас зверствуют не на шутку!!!SoaRen: Ничего, пусть учатся. Лучше какое-то количество боёв
отыграть в Кооперативе, освоить корабль и тактики победы, а после
отправляться в сражения с игроками.
Тема: Умения и навыки командира линкоров США
Ссылка на сообщение: #3329296
Ссылка на сообщение: #3329296
kindly: Прямо гайд, спасибо 
Тема: Вопрос по "Системе обнаружения. Мод.1"
Ссылка на сообщение: #3329277
MAPCuAHNH (14 мар 2017 - 13:47) писал: Для меня (лично), стало открытие то, что даже эм уровнем (уровнями)
ниже пробивают, бб(!!!) лк с "белым" уроном. Причём
каждыми "залпами". "Долой пожары" ?(хотя прилетает один фугас
- полыхает не только весь мой кораблик, но и стул, подо мной, и
пол, под стулом... ) 
Ссылка на сообщение: #3329277
MAPCuAHNH (14 мар 2017 - 13:47) писал: Для меня (лично), стало открытие то, что даже эм уровнем (уровнями)
ниже пробивают, бб(!!!) лк с "белым" уроном. Причём
каждыми "залпами". "Долой пожары" ?(хотя прилетает один фугас
- полыхает не только весь мой кораблик, но и стул, подо мной, и
пол, под стулом... ) Sub_Octavian: А почему не должны? Вы откройте модель бронирования в
порту
Жизненно важные узлы обычно хорошо
закрыты, но в остальных местах там достаточно тонкая обшивка.
Тема: Вода для воды: Для чего "я" играю; зашкваренный Тигра заруиневший катку.
Ссылка на сообщение: #3329275
BCTAJI (14 мар 2017 - 13:48) писал: Хм......видать не все видят только воду. )) Конечно, можно было
только высказать суть, но я люблю налить воды, кинуть кубик льда и
смотреть как он плавает, пока остальные видят воду. У истории
суть проста и понятна; и как бы я не критиковал игру, и не
относился к её некоторым аспектам отрицательно, я продолжаю в нее
играть и уделять ей внимание. И я понимаю людей играющих в игру,
только я не всегда понимаю их мотивов. Успеваю. Вот пямо сейчас на
Дюнкерке"танковал" противника весь бой. Потерял всего 15К БС.
Наверно у меня скоро появится новый любимчик. ))
Ссылка на сообщение: #3329275
BCTAJI (14 мар 2017 - 13:48) писал: Хм......видать не все видят только воду. )) Конечно, можно было
только высказать суть, но я люблю налить воды, кинуть кубик льда и
смотреть как он плавает, пока остальные видят воду. У истории
суть проста и понятна; и как бы я не критиковал игру, и не
относился к её некоторым аспектам отрицательно, я продолжаю в нее
играть и уделять ей внимание. И я понимаю людей играющих в игру,
только я не всегда понимаю их мотивов. Успеваю. Вот пямо сейчас на
Дюнкерке"танковал" противника весь бой. Потерял всего 15К БС.
Наверно у меня скоро появится новый любимчик. ))SoaRen: У вас красивые ассоциативные образы. Желаю, чтобы в игре и в
жизни было побольше моментов, которые приносят
удовольствие. 
Тема: Тактика против сливов .
Ссылка на сообщение: #3329252
xaxexu (14 мар 2017 - 11:45) писал: Вам надоело что команда вечно проигрывает ? На протяжении
нескольких боев ? Предлагаю свою тактику как от этого
избавится . В начале боя идем в угол карты и ждем пока не будет
победы . Повторяем N количество раз , пока эти раки не начнут
выигрывать . Не знаю на сколько эффективная тактика , но
легче станет 100% 
Ссылка на сообщение: #3329252
xaxexu (14 мар 2017 - 11:45) писал: Вам надоело что команда вечно проигрывает ? На протяжении
нескольких боев ? Предлагаю свою тактику как от этого
избавится . В начале боя идем в угол карты и ждем пока не будет
победы . Повторяем N количество раз , пока эти раки не начнут
выигрывать . Не знаю на сколько эффективная тактика , но
легче станет 100% 
SoaRen: Доброго дня! Подобная тактика ничуть не поможет приблизить
победу своей команды, разве что противники порадуются. Если
вас огорчают поражения, попробуйте поиграть в Кооперативном режиме.
Нет, там тоже можно проиграть, но с ботами играть несколько проще,
чем с реальными игроками. Игроки, которые прислушиваются к
вашему совету и полируют границу карты, чаще всего и являются
причиной поражения собственной команды. Ждать момента, когда
раки начнут выигрывать, можно столько же, сколько люди ждут их
свиста с вершины горы. Повышайте свои навыки, поддерживайте союзные
корабли и победа обязательно наступит! Да пребудет с вами Сила.
Тема: Вода для воды: Для чего "я" играю; зашкваренный Тигра заруиневший катку.
Ссылка на сообщение: #3329200
BCTAJI (14 мар 2017 - 06:25) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Много воды
и пустословия. К прочтению не рекомендуется. Часть
первая: Победа vs. удовольствие. Я думаю у многих
бывало, что от действия союзников начинает подгорать. Вы с
удивлением лицезреете, как вполне выигрышный бой скатывается к
проигрышу, как союзник действует ни так как Вам бы хотелось...и тд.
и тп. Начнем с того, что каждый игрок играет по разному. У каждого
игрока свое видение ситуации. Обстоятельства на "поле боя" могут
быть абсолютно разные. И да, если вы уже слили свой корабль, то не
нужно с фанатизмом всем рассказывать как нужно играть. Ведь
возможно вы ни такой и хороший игрок, если уже рассказываете как
играть со "дна". Я понимаю, что ситуации на "поле боя" могут
привести к тому, что вы остались без прикрытия, что приходится
играть без прикрытия, ибо кто кроме Вас? Типичные примеры.
Но я всегда пытаюсь оценивать
свои шансы, и по максимуму извлекать из сложившихся ситуаций. Если
я буду понимать, что только сольюсь, то я просто развернусь и
покину фланг, ибо впустую отдать корабль с минимальным вкладом в
победу....это ни есть хорошо; но и у подобных ситуаций есть
противоположная сторона. На двух скриншотах выше: в первой
ситуации мы проиграли, во второй же победили. Думаю не стоит
говорить, что отдать Эпицентр группе кораблей способной вести
сфокусированный огонь по разрозненным союзникам глупо. Я конечно
старался и мне удалось забрать 3 корабля и нанести 60К урона, но
было ли это решающим вкладом в победу? Нет. Во второй же ситуации,
я просто наблюдал как наши союзники массой задавили противника, и
устроили перекрестный огонь, сам же я прятался за островом от Норки
и Миоко. Конечно мне это удавалось ни так долго, но я смог
все-таки, хоть, что-то сделать.
Норка доблестно вышла на
меня бортом, я доблестно скинул веер торпед перед ее залпом.
Вот же абсолютно противоположная ситуация, когда наш фланг
остался в меньшинстве, а мы же устроили "забег" через брюкву.
На
правом фланге ни осталось ни одного линкора, а основная масса сил
(наших) у нас. Противник не ожидал, что его встретят такие силы, и
мы просто развалили левый фланг и центр.
А далее просто был
перекрестный огонь по противнику с выдавливанием. Как вы думаете,
наши союзники с правого фланга были нам благодарны, что остались
одни в начале боя? Мы выиграли; мы подамажили и получили опыт,
но им от этого не стало легче. Как и любому игроку, который
понимает, что он может попробовать остановить превосходящие силы
или просто бросить фланг, когда еще не поздно. Каждый сам для себя
решает, что же ему стоит делать. Он может остановить противника, а
в это время его команда может слиться; или он может слиться, а
команда сможет затащить. Думаю уже многие начали про себя говорить
(а если нет, то Вы еще так себе стратег): поэтому-то я и использую
"ластомер", ибо буду сразу определять какие у меня союзники, а
какие противники и стоит ли рисковать и как стоит действовать.
Трудно с этим спорить. Большинство игроков, которые играют на
победу/ради победы будут использовать именно те модификации,
которые будут облегчать игру; но я этого не понимаю. Я
проводил много опросов, в которых большинство игроков
высказываются, что главное в игре победа. И с этим еще труднее
поспорить, ибо какой смысл в игре, в которой ты проигрываешь?
НО...ведь игры созданы для получения удовольствия, и вы скажете,
что удовольствие как раз и заключается в победе. НО (еще
раз)...разве это настоящее удовольствие от игры, когда вы знаете
уровень игры союзника или противника, когда в "ушах"
отрисовывается оставшиеся БС невидимого противника, цветные снаряды
и торпеды, когда показывается индикация хода противника, его угол и
тд. и тп. И мне кажется, чем больше человек использует модов, тем
больше он играет в победу, а ни в удовольствие. А ведь кроме
победы у нас есть еще дамаг, опыт, среднии показатели....т.е. когда
мы начинаем играть ради всего этого (в том числе и победы), то мы
уже играем в игру ни ради удовольствия, а ради своего ЧСВ. Ибо
ничего не будет тешить нас больше чем много урона, много опыта,
процент побед. Мы не играем в игру, мы играем в доказательство
того, что можем лучге других играть в игру. Поэтому-то мы
используем моды, ругаем союзников за неправильную по нашему мнению
игру, и бомбим на противников, когда они сливают нас до того, как
мы успели порадовать наше ЧСВ Часть вторая. Как Тигра
зашкварился. Да-да, поговорим обо мне любимом. Стоит конечно
сразу уточнить, что я ни зашкварился и у меня ни подгорело, но
провокационный заголовок грех не придумать. )) Данный
диалог случился совершенно ни давно. Все началось с того, что мои
действия в бою стал обсуждать/осуждать другой игрок. Я ему заметил,
что: "Со дна конечно виднее, но не мог ли он мне не мешать". Но ему
было мало и я ответил, что посмотрим по результатам боя, что было
сделано нами.
Далее часть переписки (начало было утеряно т.к. меня выкинуло).
Вот и все.
Собственно суть была проста. Человек узнал меня и решил
покритиковать, что я на Атланте плохо отыграл против Линкора, двух
крейсеров и двух эсминцев. Конечно в итоге там остались два эсминца
и крейсер, но как же ни ткнуть самого Тигру носом, в том, что он
слил катку, когда нужно было всего то сыграть правильно. Хотя, что
это значит правильно, мне так и ни удосужились пояснить в точности.
Наверно если бы я смог взять точку увернувшись при этом от двух
вееров, затем без ГАП и РЛС слить в дымах двух эсминцев и разобрать
Донского, при условии, что у нас было одинаков БС. То наверно он
прав....я бы победил. Что же меня больше удивляет в
аргументации: у меня нет Атланты, но я знаю как на ней играть. Это
примерно если бы я говорил, что у меня нет Тирпица, но я знаю как
на нем играть. И да, ему все-таки очень хотелось меня задеть, ведь
тогда зачем тыкать в форум, говорить, что я только пишу, а ни умею
играть, да и ион играет ради удовольствия, но знатно пригорал в
бою. Что же, вывод я сделал один - пора менять ник. ))
Ссылка на сообщение: #3329200
BCTAJI (14 мар 2017 - 06:25) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Много воды
и пустословия. К прочтению не рекомендуется. Часть
первая: Победа vs. удовольствие. Я думаю у многих
бывало, что от действия союзников начинает подгорать. Вы с
удивлением лицезреете, как вполне выигрышный бой скатывается к
проигрышу, как союзник действует ни так как Вам бы хотелось...и тд.
и тп. Начнем с того, что каждый игрок играет по разному. У каждого
игрока свое видение ситуации. Обстоятельства на "поле боя" могут
быть абсолютно разные. И да, если вы уже слили свой корабль, то не
нужно с фанатизмом всем рассказывать как нужно играть. Ведь
возможно вы ни такой и хороший игрок, если уже рассказываете как
играть со "дна". Я понимаю, что ситуации на "поле боя" могут
привести к тому, что вы остались без прикрытия, что приходится
играть без прикрытия, ибо кто кроме Вас? Типичные примеры.
Но я всегда пытаюсь оценивать
свои шансы, и по максимуму извлекать из сложившихся ситуаций. Если
я буду понимать, что только сольюсь, то я просто развернусь и
покину фланг, ибо впустую отдать корабль с минимальным вкладом в
победу....это ни есть хорошо; но и у подобных ситуаций есть
противоположная сторона. На двух скриншотах выше: в первой
ситуации мы проиграли, во второй же победили. Думаю не стоит
говорить, что отдать Эпицентр группе кораблей способной вести
сфокусированный огонь по разрозненным союзникам глупо. Я конечно
старался и мне удалось забрать 3 корабля и нанести 60К урона, но
было ли это решающим вкладом в победу? Нет. Во второй же ситуации,
я просто наблюдал как наши союзники массой задавили противника, и
устроили перекрестный огонь, сам же я прятался за островом от Норки
и Миоко. Конечно мне это удавалось ни так долго, но я смог
все-таки, хоть, что-то сделать.
Норка доблестно вышла на
меня бортом, я доблестно скинул веер торпед перед ее залпом.
Вот же абсолютно противоположная ситуация, когда наш фланг
остался в меньшинстве, а мы же устроили "забег" через брюкву.
На
правом фланге ни осталось ни одного линкора, а основная масса сил
(наших) у нас. Противник не ожидал, что его встретят такие силы, и
мы просто развалили левый фланг и центр.
А далее просто был
перекрестный огонь по противнику с выдавливанием. Как вы думаете,
наши союзники с правого фланга были нам благодарны, что остались
одни в начале боя? Мы выиграли; мы подамажили и получили опыт,
но им от этого не стало легче. Как и любому игроку, который
понимает, что он может попробовать остановить превосходящие силы
или просто бросить фланг, когда еще не поздно. Каждый сам для себя
решает, что же ему стоит делать. Он может остановить противника, а
в это время его команда может слиться; или он может слиться, а
команда сможет затащить. Думаю уже многие начали про себя говорить
(а если нет, то Вы еще так себе стратег): поэтому-то я и использую
"ластомер", ибо буду сразу определять какие у меня союзники, а
какие противники и стоит ли рисковать и как стоит действовать.
Трудно с этим спорить. Большинство игроков, которые играют на
победу/ради победы будут использовать именно те модификации,
которые будут облегчать игру; но я этого не понимаю. Я
проводил много опросов, в которых большинство игроков
высказываются, что главное в игре победа. И с этим еще труднее
поспорить, ибо какой смысл в игре, в которой ты проигрываешь?
НО...ведь игры созданы для получения удовольствия, и вы скажете,
что удовольствие как раз и заключается в победе. НО (еще
раз)...разве это настоящее удовольствие от игры, когда вы знаете
уровень игры союзника или противника, когда в "ушах"
отрисовывается оставшиеся БС невидимого противника, цветные снаряды
и торпеды, когда показывается индикация хода противника, его угол и
тд. и тп. И мне кажется, чем больше человек использует модов, тем
больше он играет в победу, а ни в удовольствие. А ведь кроме
победы у нас есть еще дамаг, опыт, среднии показатели....т.е. когда
мы начинаем играть ради всего этого (в том числе и победы), то мы
уже играем в игру ни ради удовольствия, а ради своего ЧСВ. Ибо
ничего не будет тешить нас больше чем много урона, много опыта,
процент побед. Мы не играем в игру, мы играем в доказательство
того, что можем лучге других играть в игру. Поэтому-то мы
используем моды, ругаем союзников за неправильную по нашему мнению
игру, и бомбим на противников, когда они сливают нас до того, как
мы успели порадовать наше ЧСВ Часть вторая. Как Тигра
зашкварился. Да-да, поговорим обо мне любимом. Стоит конечно
сразу уточнить, что я ни зашкварился и у меня ни подгорело, но
провокационный заголовок грех не придумать. )) Данный
диалог случился совершенно ни давно. Все началось с того, что мои
действия в бою стал обсуждать/осуждать другой игрок. Я ему заметил,
что: "Со дна конечно виднее, но не мог ли он мне не мешать". Но ему
было мало и я ответил, что посмотрим по результатам боя, что было
сделано нами.
Далее часть переписки (начало было утеряно т.к. меня выкинуло).
Вот и все.
Собственно суть была проста. Человек узнал меня и решил
покритиковать, что я на Атланте плохо отыграл против Линкора, двух
крейсеров и двух эсминцев. Конечно в итоге там остались два эсминца
и крейсер, но как же ни ткнуть самого Тигру носом, в том, что он
слил катку, когда нужно было всего то сыграть правильно. Хотя, что
это значит правильно, мне так и ни удосужились пояснить в точности.
Наверно если бы я смог взять точку увернувшись при этом от двух
вееров, затем без ГАП и РЛС слить в дымах двух эсминцев и разобрать
Донского, при условии, что у нас было одинаков БС. То наверно он
прав....я бы победил. Что же меня больше удивляет в
аргументации: у меня нет Атланты, но я знаю как на ней играть. Это
примерно если бы я говорил, что у меня нет Тирпица, но я знаю как
на нем играть. И да, ему все-таки очень хотелось меня задеть, ведь
тогда зачем тыкать в форум, говорить, что я только пишу, а ни умею
играть, да и ион играет ради удовольствия, но знатно пригорал в
бою. Что же, вывод я сделал один - пора менять ник. ))SoaRen: Но я всегда пытаюсь оценивать свои шансы, и по максимуму извлекать
из сложившихся ситуаций. Если я буду понимать, что только сольюсь,
то я просто развернусь и покину фланг, ибо впустую отдать корабль с
минимальным вкладом в победу....это ни есть хорошо; но и у подобных
ситуаций есть противоположная сторона. На двух скриншотах
выше: в первой ситуации мы проиграли, во второй же победили. Думаю
не стоит говорить, что отдать Эпицентр группе кораблей
способной вести сфокусированный огонь по разрозненным союзникам
глупо. Я конечно старался и мне удалось забрать 3 корабля и нанести
60К урона, но было ли это решающим вкладом в победу? Нет. Во второй
же ситуации, я просто наблюдал как наши союзники массой задавили
противника, и устроили перекрестный огонь, сам же я прятался за
островом от Норки и Миоко. Конечно мне это удавалось ни так долго,
но я смог все-таки, хоть, что-то сделать.
Норка доблестно вышла на
меня бортом, я доблестно скинул веер торпед перед ее залпом.
Вот же абсолютно противоположная ситуация, когда наш фланг
остался в меньшинстве, а мы же устроили "забег" через брюкву.
На
правом фланге ни осталось ни одного линкора, а основная масса сил
(наших) у нас. Противник не ожидал, что его встретят такие силы, и
мы просто развалили левый фланг и центр.
А далее просто был
перекрестный огонь по противнику с выдавливанием. Как вы думаете,
наши союзники с правого фланга были нам благодарны, что остались
одни в начале боя? Мы выиграли; мы подамажили и получили опыт,
но им от этого не стало легче. Как и любому игроку, который
понимает, что он может попробовать остановить превосходящие силы
или просто бросить фланг, когда еще не поздно. Каждый сам для себя
решает, что же ему стоит делать. Он может остановить противника, а
в это время его команда может слиться; или он может слиться, а
команда сможет затащить. Думаю уже многие начали про себя говорить
(а если нет, то Вы еще так себе стратег): поэтому-то я и использую
"ластомер", ибо буду сразу определять какие у меня союзники, а
какие противники и стоит ли рисковать и как стоит действовать.
Трудно с этим спорить. Большинство игроков, которые играют на
победу/ради победы будут использовать именно те модификации,
которые будут облегчать игру; но я этого не понимаю. Я
проводил много опросов, в которых большинство игроков
высказываются, что главное в игре победа. И с этим еще труднее
поспорить, ибо какой смысл в игре, в которой ты проигрываешь?
НО...ведь игры созданы для получения удовольствия, и вы скажете,
что удовольствие как раз и заключается в победе. НО (еще
раз)...разве это настоящее удовольствие от игры, когда вы знаете
уровень игры союзника или противника, когда в "ушах"
отрисовывается оставшиеся БС невидимого противника, цветные снаряды
и торпеды, когда показывается индикация хода противника, его угол и
тд. и тп. И мне кажется, чем больше человек использует модов, тем
больше он играет в победу, а ни в удовольствие. А ведь кроме
победы у нас есть еще дамаг, опыт, среднии показатели....т.е. когда
мы начинаем играть ради всего этого (в том числе и победы), то мы
уже играем в игру ни ради удовольствия, а ради своего ЧСВ. Ибо
ничего не будет тешить нас больше чем много урона, много опыта,
процент побед. Мы не играем в игру, мы играем в доказательство
того, что можем лучге других играть в игру. Поэтому-то мы
используем моды, ругаем союзников за неправильную по нашему мнению
игру, и бомбим на противников, когда они сливают нас до того, как
мы успели порадовать наше ЧСВ Часть вторая. Как Тигра
зашкварился. Да-да, поговорим обо мне любимом. Стоит конечно
сразу уточнить, что я ни зашкварился и у меня ни подгорело, но
провокационный заголовок грех не придумать. )) Данный
диалог случился совершенно ни давно. Все началось с того, что мои
действия в бою стал обсуждать/осуждать другой игрок. Я ему заметил,
что: "Со дна конечно виднее, но не мог ли он мне не мешать". Но ему
было мало и я ответил, что посмотрим по результатам боя, что было
сделано нами.
Далее часть переписки (начало было утеряно т.к. меня выкинуло).
Вот и все.
Собственно суть была проста. Человек узнал меня и решил
покритиковать, что я на Атланте плохо отыграл против Линкора, двух
крейсеров и двух эсминцев. Конечно в итоге там остались два эсминца
и крейсер, но как же ни ткнуть самого Тигру носом, в том, что он
слил катку, когда нужно было всего то сыграть правильно. Хотя, что
это значит правильно, мне так и ни удосужились пояснить в точности.
Наверно если бы я смог взять точку увернувшись при этом от двух
вееров, затем без ГАП и РЛС слить в дымах двух эсминцев и разобрать
Донского, при условии, что у нас было одинаков БС. То наверно он
прав....я бы победил. Что же меня больше удивляет в
аргументации: у меня нет Атланты, но я знаю как на ней играть. Это
примерно если бы я говорил, что у меня нет Тирпица, но я знаю как
на нем играть. И да, ему все-таки очень хотелось меня задеть, ведь
тогда зачем тыкать в форум, говорить, что я только пишу, а ни умею
играть, да и ион играет ради удовольствия, но знатно пригорал в
бою. Что же, вывод я сделал один - пора менять ник. ))
Доброго дня. Увлекательная история, прочитал на одном
дыхании! Тигра, что случилось с никнеймом, кто такой
ВСТАJI?
Норка доблестно вышла на
меня бортом, я доблестно скинул веер торпед перед ее залпом.
Вот же абсолютно противоположная ситуация, когда наш фланг
остался в меньшинстве, а мы же устроили "забег" через брюкву.
На
правом фланге ни осталось ни одного линкора, а основная масса сил
(наших) у нас. Противник не ожидал, что его встретят такие силы, и
мы просто развалили левый фланг и центр.
А далее просто был
перекрестный огонь по противнику с выдавливанием. Как вы думаете,
наши союзники с правого фланга были нам благодарны, что остались
одни в начале боя? Мы выиграли; мы подамажили и получили опыт,
но им от этого не стало легче. Как и любому игроку, который
понимает, что он может попробовать остановить превосходящие силы
или просто бросить фланг, когда еще не поздно. Каждый сам для себя
решает, что же ему стоит делать. Он может остановить противника, а
в это время его команда может слиться; или он может слиться, а
команда сможет затащить. Думаю уже многие начали про себя говорить
(а если нет, то Вы еще так себе стратег): поэтому-то я и использую
"ластомер", ибо буду сразу определять какие у меня союзники, а
какие противники и стоит ли рисковать и как стоит действовать.
Трудно с этим спорить. Большинство игроков, которые играют на
победу/ради победы будут использовать именно те модификации,
которые будут облегчать игру; но я этого не понимаю. Я
проводил много опросов, в которых большинство игроков
высказываются, что главное в игре победа. И с этим еще труднее
поспорить, ибо какой смысл в игре, в которой ты проигрываешь?
НО...ведь игры созданы для получения удовольствия, и вы скажете,
что удовольствие как раз и заключается в победе. НО (еще
раз)...разве это настоящее удовольствие от игры, когда вы знаете
уровень игры союзника или противника, когда в "ушах"
отрисовывается оставшиеся БС невидимого противника, цветные снаряды
и торпеды, когда показывается индикация хода противника, его угол и
тд. и тп. И мне кажется, чем больше человек использует модов, тем
больше он играет в победу, а ни в удовольствие. А ведь кроме
победы у нас есть еще дамаг, опыт, среднии показатели....т.е. когда
мы начинаем играть ради всего этого (в том числе и победы), то мы
уже играем в игру ни ради удовольствия, а ради своего ЧСВ. Ибо
ничего не будет тешить нас больше чем много урона, много опыта,
процент побед. Мы не играем в игру, мы играем в доказательство
того, что можем лучге других играть в игру. Поэтому-то мы
используем моды, ругаем союзников за неправильную по нашему мнению
игру, и бомбим на противников, когда они сливают нас до того, как
мы успели порадовать наше ЧСВ Часть вторая. Как Тигра
зашкварился. Да-да, поговорим обо мне любимом. Стоит конечно
сразу уточнить, что я ни зашкварился и у меня ни подгорело, но
провокационный заголовок грех не придумать. )) Данный
диалог случился совершенно ни давно. Все началось с того, что мои
действия в бою стал обсуждать/осуждать другой игрок. Я ему заметил,
что: "Со дна конечно виднее, но не мог ли он мне не мешать". Но ему
было мало и я ответил, что посмотрим по результатам боя, что было
сделано нами.
Далее часть переписки (начало было утеряно т.к. меня выкинуло).
Вот и все.
Собственно суть была проста. Человек узнал меня и решил
покритиковать, что я на Атланте плохо отыграл против Линкора, двух
крейсеров и двух эсминцев. Конечно в итоге там остались два эсминца
и крейсер, но как же ни ткнуть самого Тигру носом, в том, что он
слил катку, когда нужно было всего то сыграть правильно. Хотя, что
это значит правильно, мне так и ни удосужились пояснить в точности.
Наверно если бы я смог взять точку увернувшись при этом от двух
вееров, затем без ГАП и РЛС слить в дымах двух эсминцев и разобрать
Донского, при условии, что у нас было одинаков БС. То наверно он
прав....я бы победил. Что же меня больше удивляет в
аргументации: у меня нет Атланты, но я знаю как на ней играть. Это
примерно если бы я говорил, что у меня нет Тирпица, но я знаю как
на нем играть. И да, ему все-таки очень хотелось меня задеть, ведь
тогда зачем тыкать в форум, говорить, что я только пишу, а ни умею
играть, да и ион играет ради удовольствия, но знатно пригорал в
бою. Что же, вывод я сделал один - пора менять ник. ))
Доброго дня. Увлекательная история, прочитал на одном
дыхании! Тигра, что случилось с никнеймом, кто такой
ВСТАJI?
Тема: Вопрос по "Системе обнаружения. Мод.1"
Ссылка на сообщение: #3329188
MAPCuAHNH (14 мар 2017 - 13:11) писал: У меня тоже. Исключение - Норка. Значит-ли это, что у нас, с вами,
стиль игры одинаков ?
Ссылка на сообщение: #3329188
MAPCuAHNH (14 мар 2017 - 13:11) писал: У меня тоже. Исключение - Норка. Значит-ли это, что у нас, с вами,
стиль игры одинаков ?Sub_Octavian: Если любите делать RUSH B и красиво умирать в центре схватки,
прихватив с собой 1-2 врагов, то да 
Тема: Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Ссылка на сообщение: #3329172
Цитата Среди предоставляемых возможностей ModsSDK и ModsAPI, если я не ошибаюсь, нет плагинов для экспорта трехмерных примитивов из популярных пакетов 3ds max/Maya и т.п.
Ссылка на сообщение: #3329172
Цитата Среди предоставляемых возможностей ModsSDK и ModsAPI, если я не ошибаюсь, нет плагинов для экспорта трехмерных примитивов из популярных пакетов 3ds max/Maya и т.п.
Kinhcotolom: Нет, но где-то в соседних темах видел ссылки на рабочие
плагины.
Тема: ModAPI (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #3329153
VikingRDD (06 мар 2017 - 10:41) писал: Скажите, новый ModsSDK опубликовали?
Ссылка на сообщение: #3329153
VikingRDD (06 мар 2017 - 10:41) писал: Скажите, новый ModsSDK опубликовали?Kinhcotolom: Да, обновлен до версии 0.6.2.0
Тема: Вопрос по "Системе обнаружения. Мод.1"
Ссылка на сообщение: #3329043
Zergwiper (14 мар 2017 - 12:36) писал: А, кстати, почему модуль не также не усиливает ГАП? Был бы
интересный вариант заточки какого-нибудь крейсера или Бисмарка в
убийцу дымов.
Ссылка на сообщение: #3329043
Zergwiper (14 мар 2017 - 12:36) писал: А, кстати, почему модуль не также не усиливает ГАП? Был бы
интересный вариант заточки какого-нибудь крейсера или Бисмарка в
убийцу дымов.Sub_Octavian: Потому что слишком круто получается 
Апать Имбисмарк? Боюсь, это плохая идея.
Апать Имбисмарк? Боюсь, это плохая идея.
Тема: 214%?
Ссылка на сообщение: #3329023
Ссылка на сообщение: #3329023
JamesWhite: Игрок за каждый бой получает 100% опыта.
За первый бой обычно получает +50% опыта, получается 150% или X1,5 Бывают боевые задачи (т.н. X2 или Х3) В игре это отображается как +100% (100%+100%=200%=X2) или как +200% (100%+200%=300%=Х3) В данном случае мы празднуем день Пи, следовательно бонус за первую победу X3,14 (100%+214%=314%=X3,14) Простая арифметика. Это математический праздник, вот и немного вычислений.
За первый бой обычно получает +50% опыта, получается 150% или X1,5 Бывают боевые задачи (т.н. X2 или Х3) В игре это отображается как +100% (100%+100%=200%=X2) или как +200% (100%+200%=300%=Х3) В данном случае мы празднуем день Пи, следовательно бонус за первую победу X3,14 (100%+214%=314%=X3,14) Простая арифметика. Это математический праздник, вот и немного вычислений.
Тема: Обновление 0.6.2.1
Ссылка на сообщение: #3329021
Ссылка на сообщение: #3329021
Agent_Krieg: Командиры! 15 марта в 6:30 (МСК) выйдет небольшое техническое
обновление 0.6.2.1. В связи с работами по выпуску версии сервер
будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Размер обновления: ~100
МБ. Список изменений Порт «Нью-Йорк» украшен ко Дню святого
Патрика. Чтобы сменить Порт, нажмите на иконку якоря в верхнем
левом углу экран. В обновлении 0.6.2.1 ко Дню Святого Патрика
станут доступны: стандартный камуфляж Lá Fhéile Pádraig 2017
(60 дублонов) и постоянный камуфляж Lá Fhéile Pádraig 2017 —
Серия Emerald для корабля Emerald (1000 дублонов). Временно скрыто
управление клавишами «Предыдущий/Следующий трек» в настройках,
т.к. это приводило к исчезновению свободного курсора по
клавише Ctrl в бою. Ошибка будет исправлена в одной из ближайших
версий. Исправлена ошибка, при которой в Порту проигрывались
звуки выстрелов группы истребителей. Исправлена ошибка, из-за
которой при выполнении кампании на отлично в системных сообщениях
отображался технический текст IDS_... Исправлена проблема, из-за
которой невозможно было установить на эсминец «Удалой» модификацию
«Заградительный огонь ПВО Модификация 1». Порт «Нью-Йорк» ко
Дню святого Патрика 
Камуфляж Lá Fhéile Pádraig 2017 +100% к опыту командира за бой; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +100% к опыту заработанному за бой. Стоимость: 60 дублонов
Постоянный камуфляж Lá Fhéile Pádraig
2017 — Серия Emerald для крейсера Emerald +4%
к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего
огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +30% к
опыту заработанному за бой. Стоимость: 1000 дублонов


Камуфляж Lá Fhéile Pádraig 2017 +100% к опыту командира за бой; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +100% к опыту заработанному за бой. Стоимость: 60 дублонов
Постоянный камуфляж Lá Fhéile Pádraig
2017 — Серия Emerald для крейсера Emerald +4%
к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего
огонь по вашему кораблю; -3% к заметности с кораблей; +30% к
опыту заработанному за бой. Стоимость: 1000 дублонов

Тема: Вопрос по "Системе обнаружения. Мод.1"
Ссылка на сообщение: #3329012
Tjediai (14 мар 2017 - 12:27) писал: Кстати вопрос, модуль плюс бдительность как расчитывается дальность
обнаружения торпед? как расчитывается при включенном ГАП с модулями
и перком, есть ли влияние?
Ссылка на сообщение: #3329012
Tjediai (14 мар 2017 - 12:27) писал: Кстати вопрос, модуль плюс бдительность как расчитывается дальность
обнаружения торпед? как расчитывается при включенном ГАП с модулями
и перком, есть ли влияние?Sub_Octavian: Модуль комбинируется с навыком.
Гидропоиск комбинируется только с навыком, модуль его действие не усиливает.
Гидропоиск комбинируется только с навыком, модуль его действие не усиливает.
Тема: Вопрос по "Системе обнаружения. Мод.1"
Ссылка на сообщение: #3328956
svesenic (14 мар 2017 - 12:09) писал: нет смысла с нее ни одному кораблю(но разве што бисмарк в пмк)!
маскировка для всех
Ссылка на сообщение: #3328956
svesenic (14 мар 2017 - 12:09) писал: нет смысла с нее ни одному кораблю(но разве што бисмарк в пмк)!
маскировка для всех Sub_Octavian: Зависит от стиля игры. У меня стоит на всех ЛК и на некоторых
крейсерах.
Тема: Мартовские боевые задачи. День числа Пи
Ссылка на сообщение: #3328780
Ссылка на сообщение: #3328780
Jluca: Внимание! Новость обновилась!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3328428
Ссылка на сообщение: #3328428
SindenOtsu: Всем привет!. Хорошо. В четверг начнем.
Тема: Вкладка клана в порту.
Ссылка на сообщение: #3328242
Ссылка на сообщение: #3328242
turbo07: Попробуйте запустить клиент в безопасном режиме. Если проблема
сохранится - опишите подробно вопрос в заявке в Центр
Поддержки. К заявке приложите скриншоты и WGCheck.
Тема: Нерф Ленинграда?
Ссылка на сообщение: #3328182
Savatage (14 мар 2017 - 06:25) писал: Было. Увеличили урон с фугасов.
_Deluxis_ (14 мар 2017 - 07:03) писал: Ok. Значит локальная проблема. Можно закрывать тему.
Ссылка на сообщение: #3328182
Savatage (14 мар 2017 - 06:25) писал: Было. Увеличили урон с фугасов.turbo07: Верно, спасибо! Балансные правки
Увеличен урон от снарядов ОФ-46 (все советские эсминцы с V уровня, кроме «Гремящего», на котором урон от ОФ-46 уже 1900 единиц) и 130-мм HE A (Anshan) с 1600 до 1900 единиц. Это позволит советским эсминцам лучше бороться с одноклассниками и представлять бо́льшую угрозу для крейсеров.
Увеличен урон от снарядов ОФ-46 (все советские эсминцы с V уровня, кроме «Гремящего», на котором урон от ОФ-46 уже 1900 единиц) и 130-мм HE A (Anshan) с 1600 до 1900 единиц. Это позволит советским эсминцам лучше бороться с одноклассниками и представлять бо́льшую угрозу для крейсеров.
_Deluxis_ (14 мар 2017 - 07:03) писал: Ok. Значит локальная проблема. Можно закрывать тему.turbo07: Если сформулируете четко проблему - сообщите. Будем
разбираться. 
Закрываю.
Закрываю.
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3328167
Ссылка на сообщение: #3328167
turbo07: Приветствую!
К группе присоединились:
DaunTaker
shWaiGeR
Green14R
sanek9430rus Чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку. Удачи в сражениях и хорошего настроения!
shWaiGeR
Green14R
sanek9430rus Чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку. Удачи в сражениях и хорошего настроения!
Тема: Намеренный тимкилл, сколько можно
Ссылка на сообщение: #3328157
merzkiy1978 (12 мар 2017 - 00:34) писал: В сегоднешнем бою на первой минуте боя игрок с розовым никнеймом (и
говрящим
) ____КРЫСА____ открыл стерльбу по
союзникам рпямо на респе и умер на 1 минуте от обратного урона.
Команда осталась в меньшинстве. Бой был только что, время на
скринах и на реплее. Заявка в ЦПП отправлена, скрины и реплей
приложены. В идеале, хотелось бы услышать позицию разработчиков,
здесь не может быть сомнения, что тимкилл намеренный. Какое
наказание понесет игрок допускающий такое? Скрины: http://radikal.ru/lf...17b447f.jpg/htm
http://radikal.ru/lf...a6ac7fd.jpg/htm
Реплей: http://www.fayloobmennik.net/6897016
Ссылка на сообщение: #3328157
merzkiy1978 (12 мар 2017 - 00:34) писал: В сегоднешнем бою на первой минуте боя игрок с розовым никнеймом (и
говрящим turbo07: Это уже не первая подобная тема, где мы с вами принимаем
участие. Позиция в отношении тимкиллеров у нас не менялась уже
длительное время.
В игре действует "система борьбы с нанесением урона союзникам". Она настроена таким образом, чтобы исключить случайные попадания и наказывать только злостных нарушителей.
Также, еженедельно нами проводятся проверки на данное нарушение, результаты их можно обнаружить в разделе новости - самая свежая тема тут.
Тимкилл является серьезным нарушением, которое наказывается достаточно строго - блокировка аккаунта на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецедива.
"Вывешивать" или каким-то другим способом их обозначать никнеймы игроков, которые понесли наказание, не планируется во избежании провокаций нарушения Правил игры.
В игре действует "система борьбы с нанесением урона союзникам". Она настроена таким образом, чтобы исключить случайные попадания и наказывать только злостных нарушителей.
Также, еженедельно нами проводятся проверки на данное нарушение, результаты их можно обнаружить в разделе новости - самая свежая тема тут.
Тимкилл является серьезным нарушением, которое наказывается достаточно строго - блокировка аккаунта на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецедива.
"Вывешивать" или каким-то другим способом их обозначать никнеймы игроков, которые понесли наказание, не планируется во избежании провокаций нарушения Правил игры.
Тема: Нерф Ленинграда?
Ссылка на сообщение: #3328124
_Deluxis_ (13 мар 2017 - 19:41) писал: Энергетическая установка модификация 2 перестала работать? Или
Лениград понерфили? Стал сильно терять скорость при маневрах.
До сегодняшнего обновления раньше ЭМ бегал заметно резвей.
Флаг и модификации как стояли, так и стоят. За что, он же
без бустов и так не играбельный.
Ссылка на сообщение: #3328124
_Deluxis_ (13 мар 2017 - 19:41) писал: Энергетическая установка модификация 2 перестала работать? Или
Лениград понерфили? Стал сильно терять скорость при маневрах.
До сегодняшнего обновления раньше ЭМ бегал заметно резвей.
Флаг и модификации как стояли, так и стоят. За что, он же
без бустов и так не играбельный.turbo07: Не стоит разводить панику на ровном месте - никаких
изменений эсминца в последнем обновлении не было. 
Тема: Переключение типа снарядов.
Ссылка на сообщение: #3328116
AlexGrand (13 мар 2017 - 21:09) писал: Возможно уже задавался такой вопрос, но я не нашёл ответа. Почему
происходит самопроизвольное переключение типа снарядов в бою?
Включаешь бронебойные, а после получения повреждения от соперника,
происходит переключение на фугасы. Встречалось ли такое у
кого-нибудь ещё, или это только мой баг?
Ссылка на сообщение: #3328116
AlexGrand (13 мар 2017 - 21:09) писал: Возможно уже задавался такой вопрос, но я не нашёл ответа. Почему
происходит самопроизвольное переключение типа снарядов в бою?
Включаешь бронебойные, а после получения повреждения от соперника,
происходит переключение на фугасы. Встречалось ли такое у
кого-нибудь ещё, или это только мой баг?turbo07: Подобное было связано с проблемой в модах официального
мод-пака.
Попробуйте запустить чистый игровой клиент. Если повторится, тогда вам следует обратиться в Центр поддержки. Очень желательно приложить реплей. Будем решать вопрос.
Попробуйте запустить чистый игровой клиент. Если повторится, тогда вам следует обратиться в Центр поддержки. Очень желательно приложить реплей. Будем решать вопрос.
Тема: Небольшой баг с кнопками экрана
Ссылка на сообщение: #3328103
nagant (14 мар 2017 - 01:04) писал: В порту есть окно просмотра "боевых задач и испытаний", в этом окне
есть три элемента (кнопки) "подробный вид", "плитка" и
"закрыть окно". Области срабатывания этих элементов смещены влево
относительно изображения элемента (кнопки). Так например кнопка
"закрыть окно" представляет собою светлый прямоугольник с надписью
"ESC" и крестиком справа. Так вот если надо закрыть окно, то на
крестик жать бесполезно. Это не сработает. Надо навести курсор на
сам прямоугольник или на область экрана слева от него. Тогда всё
сработает как надо. Тоже самое и с кнопкой "продолжить задачу".
Этот же баг наблюдался и в экране получения контейнера (собственно
где я его и обнаружил) - смещение рабочей зоны элемента
относительно его изображения на экране. Ниже ссылка на скрин, где
показано как оно всё смещено, и на всякий случай даю питоны (клиент
ещё не выключал). Скрин: https://yadi.sk/i/xS_VKYg53Fj6bd Питоны:
https://yadi.sk/i/4EIJyQE23Fj7BU https://yadi.sk/i/c7T5Gb6n3Fj7Bv
https://yadi.sk/i/7KVC2A8M3Fj7CF
Дополнительно: Обнаружил тоже самое и в основном экране порта.
Кнопка "открыть список отчётов" (та что в правом нижнем
углу) - рабочая область смещена влево относительно самого
значка кнопки. Небольшое смещение влево имеют и кнопки "Выбор типа
боя", "В бой" и "Создать отряд", "Профиль", "Развитие", "Внешний
вид" и чуть-чуть смещение есть у кнопки "модули". А вот у кнопки
"порт" я такого смещения не обнаружил". Дополнительно 2: Если в
порту нажать на "открыть меню" (левый верхний угол) то перейдём в
меню где есть кнопки "отключиться от сервера", "помощь",
"настройки", "выйти из игры", "вернуться в игру", "базовое
обучение" и "ESC" - у всех есть смещение влево рабочей зоны
относительно самого значка кнопки. Выключил клиент игры, запустил
его снова, залогинился, вроде этой штуки нет но (даже не сыграл ещё
ни одного боя) стоило зайти в экран "боевые задачи и испытания" как
она проявилась вновь.
Ссылка на сообщение: #3328103
nagant (14 мар 2017 - 01:04) писал: В порту есть окно просмотра "боевых задач и испытаний", в этом окне
есть три элемента (кнопки) "подробный вид", "плитка" и
"закрыть окно". Области срабатывания этих элементов смещены влево
относительно изображения элемента (кнопки). Так например кнопка
"закрыть окно" представляет собою светлый прямоугольник с надписью
"ESC" и крестиком справа. Так вот если надо закрыть окно, то на
крестик жать бесполезно. Это не сработает. Надо навести курсор на
сам прямоугольник или на область экрана слева от него. Тогда всё
сработает как надо. Тоже самое и с кнопкой "продолжить задачу".
Этот же баг наблюдался и в экране получения контейнера (собственно
где я его и обнаружил) - смещение рабочей зоны элемента
относительно его изображения на экране. Ниже ссылка на скрин, где
показано как оно всё смещено, и на всякий случай даю питоны (клиент
ещё не выключал). Скрин: https://yadi.sk/i/xS_VKYg53Fj6bd Питоны:
https://yadi.sk/i/4EIJyQE23Fj7BU https://yadi.sk/i/c7T5Gb6n3Fj7Bv
https://yadi.sk/i/7KVC2A8M3Fj7CF
Дополнительно: Обнаружил тоже самое и в основном экране порта.
Кнопка "открыть список отчётов" (та что в правом нижнем
углу) - рабочая область смещена влево относительно самого
значка кнопки. Небольшое смещение влево имеют и кнопки "Выбор типа
боя", "В бой" и "Создать отряд", "Профиль", "Развитие", "Внешний
вид" и чуть-чуть смещение есть у кнопки "модули". А вот у кнопки
"порт" я такого смещения не обнаружил". Дополнительно 2: Если в
порту нажать на "открыть меню" (левый верхний угол) то перейдём в
меню где есть кнопки "отключиться от сервера", "помощь",
"настройки", "выйти из игры", "вернуться в игру", "базовое
обучение" и "ESC" - у всех есть смещение влево рабочей зоны
относительно самого значка кнопки. Выключил клиент игры, запустил
его снова, залогинился, вроде этой штуки нет но (даже не сыграл ещё
ни одного боя) стоило зайти в экран "боевые задачи и испытания" как
она проявилась вновь. turbo07:
Была раньше подобная ошибка, когда интерфейс в некоторых случаях при значениях DPI больше 100 немного смещался. Для решения вопроса сделайте WGCheck, приложите его с подробным описанием вопроса к заявке в Центр поддержки. Будем разбираться.
Была раньше подобная ошибка, когда интерфейс в некоторых случаях при значениях DPI больше 100 немного смещался. Для решения вопроса сделайте WGCheck, приложите его с подробным описанием вопроса к заявке в Центр поддержки. Будем разбираться.
Тема: Флаг для АРП кораблей
Ссылка на сообщение: #3327992
_MANFUL_ (13 мар 2017 - 20:16) писал: Почему на АРП корабли можно устанавливать только один
"национальный" флаг? Раз уж в игре присутствуют 2 флага для всех
кораблей, то сделайте и на АРП так же, тем более, что для них
уже вы сами создали 2 флага! 

fon_Tirpitz (13 мар 2017 - 23:42) писал: Что за коллекционный магазин?
Ссылка на сообщение: #3327992
_MANFUL_ (13 мар 2017 - 20:16) писал: Почему на АРП корабли можно устанавливать только один
"национальный" флаг? Раз уж в игре присутствуют 2 флага для всех
кораблей, то сделайте и на АРП так же, тем более, что для них
уже вы сами создали 2 флага! turbo07: Этот флаг доступен на данный момент для покупки в премиум
магазине для "Коллекционеров". Других путей для его
приобретения/получения пока не планируется. 22:49 Добавлено
спустя 2 минуты
fon_Tirpitz (13 мар 2017 - 23:42) писал: Что за коллекционный магазин?turbo07: Для того, чтобы получить доступ к этому магазину необходимо
для начала получить группу "Коллекционер". Ознакомиться с условиями
и подать заявку можно в этой теме.
Тема: мне вот интересно это как
Ссылка на сообщение: #3327961
xbladix (13 мар 2017 - 23:37) писал: или мне надо в цпп заявку отправлять?
Ссылка на сообщение: #3327961
xbladix (13 мар 2017 - 23:37) писал: или мне надо в цпп заявку отправлять?
turbo07:
Вопрос может быть связан с видеокартой или
драйверами. Сделайте WGCheck, прикрепите его вместе со скриншотами к
заявке в Центр поддержки.
Вопрос может быть связан с видеокартой или
драйверами. Сделайте WGCheck, прикрепите его вместе со скриншотами к
заявке в Центр поддержки.
Тема: Сhallenge для топовых АВ
Ссылка на сообщение: #3327848
lDKDl (13 Мар 2017 - 23:06): А товарищеское соревнование никак? Почему сразу приз должен солидный? это не конкурс это просто вызов.
Ссылка на сообщение: #3327848
lDKDl (13 Мар 2017 - 23:06): А товарищеское соревнование никак? Почему сразу приз должен солидный? это не конкурс это просто вызов.
dreameater_: Тогда это просто пустая бравада и мальчишество. Всем некогда.
Работа, турниры, личная жизнь. У меня на Хакирю всего 94 боя. А ты
предлагаешь 50 играть. Многие уже не студенты, и им некогда столько
играть.
Тема: Сhallenge для топовых АВ
Ссылка на сообщение: #3327817
lDKDl (13 Мар 2017 - 23:00): на интерес уже не модно?
Обязательно приз вводить?
Ссылка на сообщение: #3327817
lDKDl (13 Мар 2017 - 23:00): на интерес уже не модно?
dreameater_: 50 боёв - очень много. Тут и приз должен быть солидный.
Реклама | Adv















