Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
dreameater_
Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
22.03.2017 01:02:51
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
Ссылка на сообщение: #3351947
House_Of_Evil (22 Мар 2017 - 00:55): Тебе поверить, себя обмануть... как то так
Ссылка на сообщение: #3351947
House_Of_Evil (22 Мар 2017 - 00:55): Тебе поверить, себя обмануть... как то так
dreameater_: Ты этим сообщением утверждаешь, что я не компетентен как судья. Для
этого нужны Пруфы. Или я буду это рассчитывать как клевету?
Пункт правил форума 2.1.
Тема: ЦА негодует, где мой бан
Ссылка на сообщение: #3351898
VelikolepnyjGosha (21 Мар 2017 - 23:55): Всякое в рангах творится, даже Рэйнджер может тащить. В последнем бою за первый ранг в моей команде был АВ с 48% ПП у противников с 56% ПП, наш справился и утопил АВ врага на старте, правда оба были на Хирю.
Ссылка на сообщение: #3351898
VelikolepnyjGosha (21 Мар 2017 - 23:55): Всякое в рангах творится, даже Рэйнджер может тащить. В последнем бою за первый ранг в моей команде был АВ с 48% ПП у противников с 56% ПП, наш справился и утопил АВ врага на старте, правда оба были на Хирю.
dreameater_:
Ranger Aircraft Carrier винрейт 47.87% Это самый низкий % среди
всех кораблей, участников РБ. (На самом деле он ниже, но это не
важно).
Тема: ЦА негодует, где мой бан
Ссылка на сообщение: #3351774
Ссылка на сообщение: #3351774
dreameater_: Рейнджер в РБ? мда, ТС никогда 1 ранг на нём не возьмёт.
dreameater_
Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
21.03.2017 22:38:08
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
Ссылка на сообщение: #3351750
Ссылка на сообщение: #3351750
dreameater_: Ну не хочет Королевский тигр участвовать, как хочет. Зачем
уговаривать его заполучить дублоны? Другим больше достанется.
Завтра пробегусь по темам, поагитирую.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 21 марта
Ссылка на сообщение: #3351730
Ссылка на сообщение: #3351730
SoaRen: Уважаемые игроки! Администрация проанализировала логи
Teamkill'а за период с 13.03.2017 по 19.03.2017 и выявила
ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, за
многочисленные случаи Teamkill'а в указанный
период, было наказано 58 аккаунтов блокировкой
на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива.
Тема: Нужна помощь КМ
Ссылка на сообщение: #3351576
Kapitan_Slip (20 мар 2017 - 16:08) писал: актуально
Ссылка на сообщение: #3351576
Kapitan_Slip (20 мар 2017 - 16:08) писал: актуальноSoaRen: Прошу прощения за задержку, увидел ваше сообщение после
выходных. Ответил в лс.
Тема: [0.6.2.2] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3351256
Xxx_Roon_xxX (21 мар 2017 - 20:10) писал: мда, ставиш текстуры, все черное)))
Ссылка на сообщение: #3351256
Xxx_Roon_xxX (21 мар 2017 - 20:10) писал: мда, ставиш текстуры, все черное)))MedvedevTD: читаем описание мода в мультипаке или в топике автора: Если у
вас при использовании пожатых текстур, просто черное небо или если
все в неестественных тонах. То проблема решается просто,
отключением параметра Постобработка в настройках игры нажимаем Меню
-> Настройки -> Графика -> Постобработака (с права
самый нижний пункт) перевести в состояние отключено.
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3351181
Ссылка на сообщение: #3351181
turbo07: Приветствую! Коллекционеры добавлены в группу: STRASHNOW
olegits
Ascoldironclaw
712u
Passo_Leatty
Strells71
Sherra235
bwdnail_massandra
MugHunter
chapliy
Kazarckiy
Hishnik02
blacklight777 460mm
mad_xenix Не забудьте включить отображение группы в настройках своего профиля. Чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку.
Удачи в сражениях и хорошего настроения!
olegits
Ascoldironclaw
712u
Passo_Leatty
Strells71
Sherra235
bwdnail_massandra
MugHunter
chapliy
Kazarckiy
Hishnik02
blacklight777 460mm
mad_xenix Не забудьте включить отображение группы в настройках своего профиля. Чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку.
Удачи в сражениях и хорошего настроения!
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, не...
Ссылка на сообщение: #3351112
korolevskiutiger (21 мар 2017 - 19:19) писал: А помните предыдущий свой конкурс основ морских баталий
уважаемая Лиса? И как потом те, кто составили гайды не получили
призы, из-за того, что организаторы не смогли ни скриншоты открыть
ни написать пользователю, чтобы он заново их прикрепил, потом еще
пару месяцев мы с вами выясняли полагаются ли призы тем, кто вообще
был единственным в некоторых номинациях, ну и потом после того, как
я уже заново скриншоты приложил вы сказали что это вообще никакие и
не гайды, и удалили их, хотя Сова, к ее чести будет сказано,
признала, что награду я заслужил и начислила аж 3 дня ПА, что не
было оговорено в наградах, но тем не менее. А теперь
проанализировав все это я так думаю, что участвовать не собираюсь,
и никому не советую, т.к. уважаемое жури может преспокойно не
наградить вас, и хоть ты в лепешку расшибись и кучу своего времени
потеряй толку не будет никакого))
Ссылка на сообщение: #3351112
korolevskiutiger (21 мар 2017 - 19:19) писал: А помните предыдущий свой конкурс основ морских баталий
уважаемая Лиса? И как потом те, кто составили гайды не получили
призы, из-за того, что организаторы не смогли ни скриншоты открыть
ни написать пользователю, чтобы он заново их прикрепил, потом еще
пару месяцев мы с вами выясняли полагаются ли призы тем, кто вообще
был единственным в некоторых номинациях, ну и потом после того, как
я уже заново скриншоты приложил вы сказали что это вообще никакие и
не гайды, и удалили их, хотя Сова, к ее чести будет сказано,
признала, что награду я заслужил и начислила аж 3 дня ПА, что не
было оговорено в наградах, но тем не менее. А теперь
проанализировав все это я так думаю, что участвовать не собираюсь,
и никому не советую, т.к. уважаемое жури может преспокойно не
наградить вас, и хоть ты в лепешку расшибись и кучу своего времени
потеряй толку не будет никакого))Jluca: Мы помним весь опыт с предыдущих конкурсов и постарались
учесть его в новом конкурсе.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3351059
VelikolepnyjGosha (21 мар 2017 - 16:57) писал: Еще раз поблагодарю за хорошие ответы в теме и за диалог с
игроками. Надеюсь патч пройдет гладго. Основной акк получил
РО3, пока ЦПП разбирается Возможно рассмотрение обжалования
наказания будет превышать срок, но это не про патч. Поэтому
отпишусь за Гошу (CerberusGosha).
Спасибо за ответ! Насчитал 10 кораблей в порту, которые
имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей
заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и
японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую).
Это Николас сток. Изяслав. Могами сток. Гремящий. Ибуки. Зао.
Чапаев. Фижди. Белфаст. Эдинбург. По пункту >>По
какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях
имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? С радостью отвечу на
Ваш вопрос, когда пойму его. Поясню. Например, на Гремящий,
для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных
модернизаций (например на поворот башен) были установлены
определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной
стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на
повышение точности). По аналогии и другие корабли. Ведь для разных
рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него
модернизации, а не только "Систему маскировки". По
пункту о бесплатности элитного опыта. бесплатный и
очень крутой инструмент - элитный опыт Раз он бесплатен,
может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите,
как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не
учитывая что я должен, для его повышенного дохода,
тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на
его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного
кэпа с 19-ю очками) Правки в пачноуте мне нравятся. Ап
дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн,
элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так
что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы. Да и
дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве.
На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что
то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял
для нагиба песка. Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да
и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую.
Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая
часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон
имеется большой. Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много
и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с
WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал
слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме,
пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти
слотов.
Ссылка на сообщение: #3351059
VelikolepnyjGosha (21 мар 2017 - 16:57) писал: Еще раз поблагодарю за хорошие ответы в теме и за диалог с
игроками. Надеюсь патч пройдет гладго. Основной акк получил
РО3, пока ЦПП разбирается Возможно рассмотрение обжалования
наказания будет превышать срок, но это не про патч. Поэтому
отпишусь за Гошу (CerberusGosha).
Спасибо за ответ! Насчитал 10 кораблей в порту, которые
имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей
заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и
японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую).
Это Николас сток. Изяслав. Могами сток. Гремящий. Ибуки. Зао.
Чапаев. Фижди. Белфаст. Эдинбург. По пункту >>По
какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях
имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? С радостью отвечу на
Ваш вопрос, когда пойму его. Поясню. Например, на Гремящий,
для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных
модернизаций (например на поворот башен) были установлены
определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной
стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на
повышение точности). По аналогии и другие корабли. Ведь для разных
рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него
модернизации, а не только "Систему маскировки". По
пункту о бесплатности элитного опыта. бесплатный и
очень крутой инструмент - элитный опыт Раз он бесплатен,
может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите,
как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не
учитывая что я должен, для его повышенного дохода,
тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на
его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного
кэпа с 19-ю очками) Правки в пачноуте мне нравятся. Ап
дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн,
элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так
что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы. Да и
дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве.
На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что
то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял
для нагиба песка. Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да
и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую.
Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая
часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон
имеется большой. Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много
и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с
WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал
слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме,
пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти
слотов.Sub_Octavian: Поэтому отпишусь за Гошу (CerberusGosha).
Спасибо за ответ! Насчитал 10 кораблей в порту, которые
имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей
заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и
японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую).
Это Николас сток. Изяслав. Могами сток. Гремящий. Ибуки. Зао.
Чапаев. Фижди. Белфаст. Эдинбург. По пункту >>По
какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях
имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? С радостью отвечу на
Ваш вопрос, когда пойму его. Поясню. Например, на Гремящий,
для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных
модернизаций (например на поворот башен) были установлены
определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной
стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на
повышение точности). По аналогии и другие корабли. Ведь для разных
рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него
модернизации, а не только "Систему маскировки". По
пункту о бесплатности элитного опыта. бесплатный и
очень крутой инструмент - элитный опыт Раз он бесплатен,
может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите,
как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не
учитывая что я должен, для его повышенного дохода,
тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на
его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного
кэпа с 19-ю очками) Правки в пачноуте мне нравятся. Ап
дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн,
элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так
что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы. Да и
дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве.
На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что
то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял
для нагиба песка. Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да
и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую.
Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая
часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон
имеется большой. Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много
и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с
WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал
слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме,
пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти
слотов. >>Основной акк получил РО3, пока ЦПП разбирается
Соболезную.
>>Насчитал 10 кораблей в порту, которые имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую). Хорошая коллекция. >>Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на поворот башен) были установлены определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и другие корабли.
Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него модернизации, а не только "Систему маскировки". Ваша позиция понятна. Однако, мы считаем критическими модернизациями для "инвиза" только две - Маскировку и СУО. И все мероприятия, связанные с заменой, будут касаться только этих двух модернизаций в 3 и 6 слотах.
>>Раз он бесплатен, может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите, как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не учитывая что я должен, для его повышенного дохода, тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного кэпа с 19-ю очками) Нет, уважаемый, я так не говорю. Я говорю, что это - бесплатный крутой инструмент. Остальное - Ваши фантазии. >>Правки в пачноуте мне нравятся. Ап дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн, элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы.
Да и дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве. Мы не пытаемся заработать денег на изменении механики засвета. Так что искренне надеемся, Вам не придется тратиться.
>>На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял для нагиба песка.
Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую. Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон имеется большой.
Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме, пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти слотов. Похоже, Вы опытный игрок. А значит, должны понимать, что комфорт новичков на младших уровнях очень важен.
Успехов
>>Насчитал 10 кораблей в порту, которые имеют комфортную зону инвизной стрельбы, при соответствующей заточке, не считал американские ЭМ (с плохой баллистикой) и японские ЭМ (которые для стрельбы из инвиза не использую). Хорошая коллекция. >>Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на поворот башен) были установлены определенные модернизации более подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и другие корабли.
Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки ставили более подходящие для него модернизации, а не только "Систему маскировки". Ваша позиция понятна. Однако, мы считаем критическими модернизациями для "инвиза" только две - Маскировку и СУО. И все мероприятия, связанные с заменой, будут касаться только этих двух модернизаций в 3 и 6 слотах.
>>Раз он бесплатен, может накинете мне его пару миллиардов? (шутка, но Вы так говорите, как будто именно раздаете его миллиардами за вход в игру, не учитывая что я должен, для его повышенного дохода, тратить время и деньги на ПА и сигналы к бонусам к опыту и время на его получение, а также на премкорабли. И минимум иметь хоть одного кэпа с 19-ю очками) Нет, уважаемый, я так не говорю. Я говорю, что это - бесплатный крутой инструмент. Остальное - Ваши фантазии. >>Правки в пачноуте мне нравятся. Ап дальности ГК, думаю тоже мне будет по душе. Серебра за 320 млн, элитного опыта за 1,3 млн, свободки за 0,7 млн, дублонов 15750, так что мне должно хватить средств не ощущать негатив с обновы.
Да и дополнительно дублонов потратить я не против, вопрос в количестве. Мы не пытаемся заработать денег на изменении механики засвета. Так что искренне надеемся, Вам не придется тратиться.
>>На АВ 4-5 не занимаюсь ***ством. Давно пора было с этим что то сделать. Да и на ЭМ тоже, ни Миник ни Гремящий не злоупотреблял для нагиба песка.
Инвизная стрельба тоже не помне, даже Гремящий да и другие корабли для данного гемплэйного элемента не использую. Чаще играю агрессивно и на переднем крае, на тех же ЛК большая часть гибелей приходится на торпеды и на АВ вытанкованный урон имеется большой.
Правда боёв на Хосё более 500, а Греме тоже много и на Омахе, но это из-за того, что после старта ОБТ, по привычке с WoT, на день ВМФ ждал скидки на слоты и из принципа не покупал слоты без скидки, вот и пришлось пол года играть на Хосё и Греме, пока не появилась скидка под НГ в прем магазине на пакет из 10-ти слотов. Похоже, Вы опытный игрок. А значит, должны понимать, что комфорт новичков на младших уровнях очень важен.
Успехов
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350949
a_zory_zdes_tihie (21 мар 2017 - 18:18) писал: Есть подозрение, что на мой вопрос не хотят ответить, поэтом
спрошу ещё раз, обращаясь конкретно к вам: когда и в каком
виде ждать возврата стоимости Белфаста и Блыски, ибо эти корабли
покупались только ради возможности инвизной стрельбы, а теперь они
в этом плане станут бесполезны. Напоминаю, за них платились
реальные деньги. Получается что? Поясните этот момент
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #3350949
a_zory_zdes_tihie (21 мар 2017 - 18:18) писал: Есть подозрение, что на мой вопрос не хотят ответить, поэтом
спрошу ещё раз, обращаясь конкретно к вам: когда и в каком
виде ждать возврата стоимости Белфаста и Блыски, ибо эти корабли
покупались только ради возможности инвизной стрельбы, а теперь они
в этом плане станут бесполезны. Напоминаю, за них платились
реальные деньги. Получается что? Поясните этот момент
пожалуйста. Orelko: А вообще мы не видим никаких оснований для проведения компенсации,
все сами корабли никто не нерфит. Изменения касаются общей для всех
кораблей механики засвета и обнаружения. Но мы не хотим, что бы
корабли перестали быть актуальными в новых реалиях и будем
внимательно следить за ними. Если они начнут проседать по
статистике - то мы их апнем.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3350934
Nisshin_Kasuga (21 мар 2017 - 12:15) писал: Привет всем! Всё ближе майские праздники и значит все ближе встреча
о которой мы договаривались. И пора обсудить насущные вопросы: 1)
дата встречи, у меня пока 2 варианта 29-го апреля или 13-го
мая. 2) есть предложения изменить место встречи. Одно из них
перейти в кальянную City Room ул. Могилевская 4в (ст. м.
Институт культуры). Жду ваши идеи, мнения и предложения.
Времени еще много, поэтому предлагаю все обсудить.
Ссылка на сообщение: #3350934
Nisshin_Kasuga (21 мар 2017 - 12:15) писал: Привет всем! Всё ближе майские праздники и значит все ближе встреча
о которой мы договаривались. И пора обсудить насущные вопросы: 1)
дата встречи, у меня пока 2 варианта 29-го апреля или 13-го
мая. 2) есть предложения изменить место встречи. Одно из них
перейти в кальянную City Room ул. Могилевская 4в (ст. м.
Институт культуры). Жду ваши идеи, мнения и предложения.
Времени еще много, поэтому предлагаю все обсудить.Orelko: Поддерживаю идею. 1) 29-апреля не смогу, смена, а вот
13 мая с удовольствием.
2) Почему бы и нет, можно попробовать новое
заведение.
Тема: вечер стримов, иду в магазин за вкусненьким к чаю
Ссылка на сообщение: #3350914
_JAXONN_ (21 мар 2017 - 17:47) писал: А вы когда фильм смотрите или сериал упражнениями
занимаетесь?
Ссылка на сообщение: #3350914
_JAXONN_ (21 мар 2017 - 17:47) писал: А вы когда фильм смотрите или сериал упражнениями
занимаетесь?Jluca: Бывает)
Тема: 2 Вопроса к нашей Прекрасной "Лисичке"
Ссылка на сообщение: #3350892
Ссылка на сообщение: #3350892
Jluca: Привет). Я помню про обещание обновить озвучку, нам ооочень
хочется это сделать, но пока ограничены по самому дорогому ресурсу
- времени. В рангах.... если честно то не очень.... опять
вопрос времени... 13й ранг сейчас у меня
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350864
Encarmine (21 мар 2017 - 17:54) писал: Возможно пропустил, но какой теперь будет смысл от модификации
Системы обнаружения, кроме как прибавки в +20% к видимости?
Ссылка на сообщение: #3350864
Encarmine (21 мар 2017 - 17:54) писал: Возможно пропустил, но какой теперь будет смысл от модификации
Системы обнаружения, кроме как прибавки в +20% к видимости?Orelko: Он добавляет 50% к дистанции гарантированного обнаружения, и
20% к дальности обнаружения торпед. На линкорах данную модификацию
я считаю весьма полезной.
Тема: Невидимые корабли
Ссылка на сообщение: #3350821
Ссылка на сообщение: #3350821
turbo07: Попробуйте запустить клиент в безопасном режиме. Если проблема
сохранится - опишите подробно вопрос в заявке в Центр
Поддержки. К заявке приложите скриншоты и WGCheck. 
Тема: вечер стримов, иду в магазин за вкусненьким к чаю
Ссылка на сообщение: #3350798
MaximFrost (21 мар 2017 - 16:48) писал: прорвало что ли всех на стрим сегодня, или погода сегодня
благоволит? начнется с теста Лесты, потом Амвей с Хоризонтом, к
нему может еще Алатристо с бушпритами.
Ютуб я так накушаюсь, растолстею и
округлюсь. 
Ссылка на сообщение: #3350798
MaximFrost (21 мар 2017 - 16:48) писал: прорвало что ли всех на стрим сегодня, или погода сегодня
благоволит? начнется с теста Лесты, потом Амвей с Хоризонтом, к
нему может еще Алатристо с бушпритами. Jluca: Не обязательно есть во время просмотра. Можно делать физические
упражнения в процессе просмотра.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350764
VelikolepnyjGosha (21 мар 2017 - 16:57) писал: По пункту >>По какой причине затронутыми не
считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону
"инвизного огня"? С радостью отвечу на Ваш вопрос, когда пойму его.
Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю
инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на
поворот башен) были установлены определенные модернизации более
подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а
не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и
другие корабли. Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки
ставили более подходящие для него модернизации, а не только
"Систему маскировки".
Ссылка на сообщение: #3350764
VelikolepnyjGosha (21 мар 2017 - 16:57) писал: По пункту >>По какой причине затронутыми не
считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону
"инвизного огня"? С радостью отвечу на Ваш вопрос, когда пойму его.
Поясню. Например, на Гремящий, для заточки его в дальнюю
инвизную стрельбу, вместо определенных модернизаций (например на
поворот башен) были установлены определенные модернизации более
подходящие для реализации инвизной стрельбы на дальние расстояния а
не для ближнего боя (например на повышение точности). По аналогии и
другие корабли. Ведь для разных рассчетных дистанций боя игроки
ставили более подходящие для него модернизации, а не только
"Систему маскировки". Orelko: По данному вопросу тоже рекомендую дождаться официального
патчноута, в котором будет все подробно расписано.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350654
PbInda (21 мар 2017 - 16:37) писал: С Флетчером, кстати весело получается. От топовой СУО раньше толку
просто было не много(с его Баллистикой на 12 км не особо
постреляешь). Теперь же топовая СУО по сути его нерфит, Господа
разработчики может ответите зачем игроку в патче О.6.3 ставить на
флетчер топовую СУО?.
AxSoul (21 мар 2017 - 16:38) писал: я чот не доганяю.. теперь засвет по дальности стрельбы ? а если я
нахожусь дальше от цели(чем дальность стрельбы цели) я не увижу
нечего по чужому засвету ???
WarXed (21 мар 2017 - 16:38) писал: Вот это хотелось услышать .... т.е. Если я могу стрелять на
15 км но стреляю в корабль на 10км ... я свечусь на 10км = Верно?
Ссылка на сообщение: #3350654
PbInda (21 мар 2017 - 16:37) писал: С Флетчером, кстати весело получается. От топовой СУО раньше толку
просто было не много(с его Баллистикой на 12 км не особо
постреляешь). Теперь же топовая СУО по сути его нерфит, Господа
разработчики может ответите зачем игроку в патче О.6.3 ставить на
флетчер топовую СУО?.Orelko: Для того, что бы была возможность стрелять на более дальнюю
дистанцию. Например отстреливаться от врагов, когда Вас светит
авиация. Или для того, что бы проще было стрелять по убегающим.
AxSoul (21 мар 2017 - 16:38) писал: я чот не доганяю.. теперь засвет по дальности стрельбы ? а если я
нахожусь дальше от цели(чем дальность стрельбы цели) я не увижу
нечего по чужому засвету ???Orelko: Увидите, если кто-то его будет Вам подсвечивать.
WarXed (21 мар 2017 - 16:38) писал: Вот это хотелось услышать .... т.е. Если я могу стрелять на
15 км но стреляю в корабль на 10км ... я свечусь на 10км = Верно?Orelko: Нет, не верно. Если Вы можете стрелять на 15км, то и засветитесь на
15км.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350603
Ссылка на сообщение: #3350603
Byzantine: Кратко о сути комментариев. 

Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350602
Mirosha_Lazy (21 мар 2017 - 16:34) писал: А с чем связан такой массовый ап?
Ссылка на сообщение: #3350602
Mirosha_Lazy (21 мар 2017 - 16:34) писал: А с чем связан такой массовый ап?Sub_Octavian: Для части кораблей это залог того, что они смогут стрелять на
дистанцию собственной заметности. Для части - балансные
улучшения или сочетание и того, и другого.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350598
Faust_Kazan (21 мар 2017 - 16:31) писал: На неофициальном ресурсе о кораблях прочитал следующее: удален
штраф засвета при стрельбе ПВО. Не вижу этой инфы здесь.
Доверять ли слухам, Филипп?
Ссылка на сообщение: #3350598
Faust_Kazan (21 мар 2017 - 16:31) писал: На неофициальном ресурсе о кораблях прочитал следующее: удален
штраф засвета при стрельбе ПВО. Не вижу этой инфы здесь.
Доверять ли слухам, Филипп?Sub_Octavian: Удален, но только для заметности с кораблей. То же самое
справедливо и для ПМК.
Заметность с самолетов не затронута - она будет работать ровно так, как раньше.
Заметность с самолетов не затронута - она будет работать ровно так, как раньше.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350587
Kroko_FE (21 мар 2017 - 16:11) писал: Я целиком за убирание инвизной стрельбы на ровной воде.
Вообще. Еще бы из дымов понизили точность. Но, вот как самолет
может влиять на увеличение засвета после выстрела, я не пойму.
Аркада - аркадой, но хоть какой-то здравый смысл должен
присутствовать? Или это я его не вижу?
Ссылка на сообщение: #3350587
Kroko_FE (21 мар 2017 - 16:11) писал: Я целиком за убирание инвизной стрельбы на ровной воде.
Вообще. Еще бы из дымов понизили точность. Но, вот как самолет
может влиять на увеличение засвета после выстрела, я не пойму.
Аркада - аркадой, но хоть какой-то здравый смысл должен
присутствовать? Или это я его не вижу? Orelko: Механика будет работать так: радиус обнаружения в момент выстрела =
дальность стрельбы в момент выстрела. Если не увеличить дальность
обнаружения при запущеном корректировщике огня, то мы опять получим
"инвизную" стрельбу на чистой воде, от которой мы собираемся
избавится.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350567
Fantazer_875 (21 мар 2017 - 16:26) писал: вы бы лучше нашли и прислушались к игроку/тестеру/..., который бы
правильно эту статистику интерпретировал. ибо выпуск нескольких
патчей с 70% и выше ожидаемого и предупреждаемого непонравившегося
игрокам контента говорит о некомпетентности или прямого
вредительства Ваших сотрудников, один/одни - те, кто принял
решение про блиску. вам уже в разных темах с аргументами
обосновали, почему и что нужно в блиске менять, но вы стоите на
своем.
Ссылка на сообщение: #3350567
Fantazer_875 (21 мар 2017 - 16:26) писал: вы бы лучше нашли и прислушались к игроку/тестеру/..., который бы
правильно эту статистику интерпретировал. ибо выпуск нескольких
патчей с 70% и выше ожидаемого и предупреждаемого непонравившегося
игрокам контента говорит о некомпетентности или прямого
вредительства Ваших сотрудников, один/одни - те, кто принял
решение про блиску. вам уже в разных темах с аргументами
обосновали, почему и что нужно в блиске менять, но вы стоите на
своем.Sub_Octavian: Спасибо за совет и экспертную аналитику, обязательно учтем.
dreameater_
Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
21.03.2017 15:28:19
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, немецким и советским эсминцам.
Ссылка на сообщение: #3350558
Ссылка на сообщение: #3350558
dreameater_: Судить буду строго, но не предвзято. Дерзайте,
командиры!
9 руководств уже написано.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350556
weisser_schwan (21 мар 2017 - 16:21) писал: эээм... свыше 40 кораблей, ладно. А список можно? Или это очень
большой секрет?
MiaFF (21 мар 2017 - 16:21) писал: Разработчики, а какова вероятность того, что "ручная" атака
торпедоносцами/бомбардировщиками будет далее вообще выживаться из
игры постепенным повышением уровня авиков с которых она появляется
?
Ссылка на сообщение: #3350556
weisser_schwan (21 мар 2017 - 16:21) писал: эээм... свыше 40 кораблей, ладно. А список можно? Или это очень
большой секрет? Sub_Octavian: Финальные списки изменений мы публикуем перед релизом версии.
Формально, ничего секретного тут нет, ведь общий тест уже вот-вот начнется.
Поэтому смотрите:
Nassau: увеличение базовой дальности стрельбы с 9208 м до 10820 м;
Kaiser: увеличение базовой дальности стрельбы с 13308 м до 14540 м;
König: увеличение базовой дальности стрельбы с 14544 м до 14990 м;
König Albert: увеличение базовой дальности стрельбы с 10840 м до 11860 м;
Hermelin: увеличение базовой дальности стрельбы с 7790 м до 8960 м;
Dresden: увеличение базовой дальности стрельбы с 8110 м до 9920 м;
Kolberg: увеличение базовой дальности стрельбы с 8272 м до 10080 м;
Emden: увеличение базовой дальности стрельбы с 8920 м до 9930 м;
Kawachi: увеличение базовой дальности стрельбы с 8872 м до 9880 м;
Myogi: увеличение базовой дальности стрельбы с 13880 м до 16950 м;
Ishizuchi: увеличение базовой дальности стрельбы с 12900 м до 15300 м, уменьшение базовой заметости с кораблей с 16560 м до 15200 м;
Mikasa: увеличение базовой дальности стрельбы с 9510 м до 11820 м;
Furutaka: увеличение базовой дальности стрельбы с 11790 м до 12620 м;
Kuma: увеличение базовой дальности стрельбы с 11235 м до 11670 м;
Tenryu: увеличение базовой дальности стрельбы с 9981 м до 11240 м;
Tachibana: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Umikaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Isokaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 8309 м до 9730 м;
Minekaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 6927 м до 8110 м;
Tachibana Lima: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Богатырь: увеличение базовой дальности стрельбы с 10335 м до 10340 м;
Красный Крым: увеличение базовой дальности стрельбы с 13510 м до 14040 м;
Weymouth: увеличение базовой дальности стрельбы с 9763 м до 10580 м;
Chester: Увеличение базовой дальности стрельбы с 8420 м до 9240 м;
South Carolina: увеличение базовой дальности стрельбы с 10218 м до 14240 м;
Wyoming: увеличение базовой дальности стрельбы с 10965 м до 14380 м;
New York: увеличение базовой дальности стрельбы с 14162 м до 16400 м;
Arkansas Beta: увеличение базовой дальности стрельбы с 12060 м до 14380 м;
Texas: увеличение базовой дальности стрельбы с 15580 м до 16420 м;
Albany: увеличение базовой дальности стрельбы с 8470 м до 9170 м;
St. Louis: увеличение базовой дальности стрельбы с 9500 м до 11320 м;
Omaha: увеличение базовой дальности стрельбы с 11500 м до 13830 м;
Phoenix: увеличение базовой дальности стрельбы с 12463 м до 13880 м;
Marblehead, Marblehead Lima: увеличение базовой дальности стрельбы 12650 м до 13880 м;
Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R: увеличение базовой дальности стрельбы с 7620 м до 8680 м;
Mutsuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 6927 м до 8110 м.
New Mexico: увеличение базовой дальности стрельбы с 13580 м до 14620 м;
Colorado: увеличение базовой дальности стрельбы с 15180 м до 17120 м;
Dunkerque: улучшены характеристики палубного самолета: уровень самолета изменен с 6 на 7, боеспособность увеличена с 1180 до 1350, средний урон в секунду с 45 до 51;
Fubuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 9054 м до 10470 м;
Akizuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 9236 м до 11330 м;
Hatsuharu: увеличение базовой дальности стрельбы с 8436 м до 9850 м;
Shimakaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 9810 м до 11370 м;
Yugumo: увеличение базовой дальности стрельбы с 10050 м до 10950 м;
Грозовой: уменьшение времени перезарядки орудий СМ-2-1 с 5 сек до 4,2 сек, увеличение базовой дальности стрельбы с 10330 м до 10970 м;
Z-52: уменьшение базовой заметности с кораблей с 8100 м до 7740 м. Увеличение базовой дальности стрельбы влияет на финальную дальность стрельбы со всеми модификаторами, включая систему управления огнём, модернизации и навыки командира.
Формально, ничего секретного тут нет, ведь общий тест уже вот-вот начнется.
Поэтому смотрите:
Nassau: увеличение базовой дальности стрельбы с 9208 м до 10820 м;
Kaiser: увеличение базовой дальности стрельбы с 13308 м до 14540 м;
König: увеличение базовой дальности стрельбы с 14544 м до 14990 м;
König Albert: увеличение базовой дальности стрельбы с 10840 м до 11860 м;
Hermelin: увеличение базовой дальности стрельбы с 7790 м до 8960 м;
Dresden: увеличение базовой дальности стрельбы с 8110 м до 9920 м;
Kolberg: увеличение базовой дальности стрельбы с 8272 м до 10080 м;
Emden: увеличение базовой дальности стрельбы с 8920 м до 9930 м;
Kawachi: увеличение базовой дальности стрельбы с 8872 м до 9880 м;
Myogi: увеличение базовой дальности стрельбы с 13880 м до 16950 м;
Ishizuchi: увеличение базовой дальности стрельбы с 12900 м до 15300 м, уменьшение базовой заметости с кораблей с 16560 м до 15200 м;
Mikasa: увеличение базовой дальности стрельбы с 9510 м до 11820 м;
Furutaka: увеличение базовой дальности стрельбы с 11790 м до 12620 м;
Kuma: увеличение базовой дальности стрельбы с 11235 м до 11670 м;
Tenryu: увеличение базовой дальности стрельбы с 9981 м до 11240 м;
Tachibana: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Umikaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Isokaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 8309 м до 9730 м;
Minekaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 6927 м до 8110 м;
Tachibana Lima: увеличение базовой дальности стрельбы с 6720 м до 8030 м;
Богатырь: увеличение базовой дальности стрельбы с 10335 м до 10340 м;
Красный Крым: увеличение базовой дальности стрельбы с 13510 м до 14040 м;
Weymouth: увеличение базовой дальности стрельбы с 9763 м до 10580 м;
Chester: Увеличение базовой дальности стрельбы с 8420 м до 9240 м;
South Carolina: увеличение базовой дальности стрельбы с 10218 м до 14240 м;
Wyoming: увеличение базовой дальности стрельбы с 10965 м до 14380 м;
New York: увеличение базовой дальности стрельбы с 14162 м до 16400 м;
Arkansas Beta: увеличение базовой дальности стрельбы с 12060 м до 14380 м;
Texas: увеличение базовой дальности стрельбы с 15580 м до 16420 м;
Albany: увеличение базовой дальности стрельбы с 8470 м до 9170 м;
St. Louis: увеличение базовой дальности стрельбы с 9500 м до 11320 м;
Omaha: увеличение базовой дальности стрельбы с 11500 м до 13830 м;
Phoenix: увеличение базовой дальности стрельбы с 12463 м до 13880 м;
Marblehead, Marblehead Lima: увеличение базовой дальности стрельбы 12650 м до 13880 м;
Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R: увеличение базовой дальности стрельбы с 7620 м до 8680 м;
Mutsuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 6927 м до 8110 м.
New Mexico: увеличение базовой дальности стрельбы с 13580 м до 14620 м;
Colorado: увеличение базовой дальности стрельбы с 15180 м до 17120 м;
Dunkerque: улучшены характеристики палубного самолета: уровень самолета изменен с 6 на 7, боеспособность увеличена с 1180 до 1350, средний урон в секунду с 45 до 51;
Fubuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 9054 м до 10470 м;
Akizuki: увеличение базовой дальности стрельбы с 9236 м до 11330 м;
Hatsuharu: увеличение базовой дальности стрельбы с 8436 м до 9850 м;
Shimakaze: увеличение базовой дальности стрельбы с 9810 м до 11370 м;
Yugumo: увеличение базовой дальности стрельбы с 10050 м до 10950 м;
Грозовой: уменьшение времени перезарядки орудий СМ-2-1 с 5 сек до 4,2 сек, увеличение базовой дальности стрельбы с 10330 м до 10970 м;
Z-52: уменьшение базовой заметности с кораблей с 8100 м до 7740 м. Увеличение базовой дальности стрельбы влияет на финальную дальность стрельбы со всеми модификаторами, включая систему управления огнём, модернизации и навыки командира.
MiaFF (21 мар 2017 - 16:21) писал: Разработчики, а какова вероятность того, что "ручная" атака
торпедоносцами/бомбардировщиками будет далее вообще выживаться из
игры постепенным повышением уровня авиков с которых она появляется
?Sub_Octavian: Нулевая, и не вижу никаких причин, чтобы это изменилось. ALT-атака
- это отличный инструмент, и хвала тем, кто его грамотно
использует. Только не для песочного нагиба. Как Вы понимаете,
назвать 6+ уровни песком довольно трудно. А вот веселый пуск
торпед под борт на уровнях, где у большинства кораблей
ограниченные возможности в ПВО, а большинство игроков не умеют
толком играть - это проблема. Несколько месяцев назад игроки до нас
ее донесли, мы ее признали и вот, решаем.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350525
tiger180 (21 мар 2017 - 16:18) писал: Я тут краем уха услышал, что Ишизучи чутка апают, терь он не
светится дальше, чем стреляет. Серьёзно? Как так?
Усё, фишка корабля убита, верните деньги!
Я ПОКУПАЛ КАКТУС! ПОЧЕМУ ВЫ АПАЕТЕ МОЙ КАКТУС??
Я ВАМ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ ПЛАТИЛ ЧТОЛИ? КОГДА Я ПОКУПАЮ КАКТУС, Я ХОЧУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИМ В ТЕЧЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ ИЛИ УЙДУ ИЗ ИГРЫ!
Ссылка на сообщение: #3350525
tiger180 (21 мар 2017 - 16:18) писал: Я тут краем уха услышал, что Ишизучи чутка апают, терь он не
светится дальше, чем стреляет. Серьёзно? Как так?Усё, фишка корабля убита, верните деньги!
Я ПОКУПАЛ КАКТУС! ПОЧЕМУ ВЫ АПАЕТЕ МОЙ КАКТУС??
Я ВАМ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ ПЛАТИЛ ЧТОЛИ? КОГДА Я ПОКУПАЮ КАКТУС, Я ХОЧУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИМ В ТЕЧЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ ИЛИ УЙДУ ИЗ ИГРЫ!
Sub_Octavian: ПОЧЕМУ ВЫ АПАЕТЕ МОЙ КАКТУС??
Я ВАМ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ ПЛАТИЛ ЧТОЛИ? КОГДА Я ПОКУПАЮ КАКТУС, Я ХОЧУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИМ В ТЕЧЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ ИЛИ УЙДУ ИЗ ИГРЫ!
Я ВАМ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ ПЛАТИЛ ЧТОЛИ? КОГДА Я ПОКУПАЮ КАКТУС, Я ХОЧУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИМ В ТЕЧЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ ИЛИ УЙДУ ИЗ ИГРЫ!

Тема: Засвет после стрельбы в картинках
Ссылка на сообщение: #3350522
Ulisss (21 Мар 2017 - 15:16): Интересно, если меня преследуют, и я стреляю на максимальную дистанцию без захвата цели (пока летит снаряд, враг "подъезжает" к месту падения снаряда), я не буду светится?
Ссылка на сообщение: #3350522
Ulisss (21 Мар 2017 - 15:16): Интересно, если меня преследуют, и я стреляю на максимальную дистанцию без захвата цели (пока летит снаряд, враг "подъезжает" к месту падения снаряда), я не буду светится?
dreameater_: Скорее всего нет. Но это не точно. Нужно тестировать. Эффективность
такой стрельбы будет так себе.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350518
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 16:13) писал: При этом поймите меня правильно, все эти корабли будут
нормально играться и без инвиза, как и блыскавица. Но ей почему-то
делают ап, а этим кораблям нет. Обидно и не справедливо.
Насчет переобучения командиров это хорошо.
Ссылка на сообщение: #3350518
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 16:13) писал: При этом поймите меня правильно, все эти корабли будут
нормально играться и без инвиза, как и блыскавица. Но ей почему-то
делают ап, а этим кораблям нет. Обидно и не справедливо.
Насчет переобучения командиров это хорошо. Sub_Octavian: Никто ей ничего не делает, уважаемый SuperJedi2009.
Улучшения в 0.6.3 сразу получат только те корабли, которые в них явно нуждались. Ни Gearing, ни Blyskawica в этот список не входят.
Улучшения в 0.6.3 сразу получат только те корабли, которые в них явно нуждались. Ни Gearing, ни Blyskawica в этот список не входят.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350514
kv22 (21 мар 2017 - 16:09) писал: Т.е. я правильно понимаю вашу мысль? Я отыграл на Блиске 500
боёв в рандоме и рангах, но ничего не понимаю в ней?
Я вижу постоянное ползучеее ухудшение качества игры на Блиске от её релиза до сейчас... - путём пресловутого изменения игровой механики... - путём увеличения времени полёта снаряда который в открытых ТТХ не отражается, а виден только в клиенте - путём как сказали выше инфляции ТТХ корабля из-за ввода новых кораблей и веток, и апа этих веток. Причём ЭТО касается не только Блискавицы, а вообще всех старых премов.
Я УЖЕ вижу что ПОСЛЕДНИЙ реальный + корабля который оставался - возможность слегка накинуть из инвиза, сбить захват... будет тоже понерфлен и останется неповоротливый, уже далеко не быстрый эсминец вообще без фишек и преимуществ. Которого пересвечивают почти все эсмы, которого догоняются те у которых лучше теперь ДПМ (Ленинград-Минск), хотя раньше ИМ нужно было убегать от Блискавицы. С тем же Киевом до патча с альфой фугасов Блиска могла постреляться на средней дистанции, теперь ДПМ Киева (даже если бы его не переместили на 8уровень) выходит почти на 1/4 выше Блискавицы.
Чего мне, простите, смотреть и думать?
Ссылка на сообщение: #3350514
kv22 (21 мар 2017 - 16:09) писал: Т.е. я правильно понимаю вашу мысль? Я отыграл на Блиске 500
боёв в рандоме и рангах, но ничего не понимаю в ней?Я вижу постоянное ползучеее ухудшение качества игры на Блиске от её релиза до сейчас... - путём пресловутого изменения игровой механики... - путём увеличения времени полёта снаряда который в открытых ТТХ не отражается, а виден только в клиенте - путём как сказали выше инфляции ТТХ корабля из-за ввода новых кораблей и веток, и апа этих веток. Причём ЭТО касается не только Блискавицы, а вообще всех старых премов.
Я УЖЕ вижу что ПОСЛЕДНИЙ реальный + корабля который оставался - возможность слегка накинуть из инвиза, сбить захват... будет тоже понерфлен и останется неповоротливый, уже далеко не быстрый эсминец вообще без фишек и преимуществ. Которого пересвечивают почти все эсмы, которого догоняются те у которых лучше теперь ДПМ (Ленинград-Минск), хотя раньше ИМ нужно было убегать от Блискавицы. С тем же Киевом до патча с альфой фугасов Блиска могла постреляться на средней дистанции, теперь ДПМ Киева (даже если бы его не переместили на 8уровень) выходит почти на 1/4 выше Блискавицы.
Чего мне, простите, смотреть и думать?
Sub_Octavian: Боюсь, что неправильно. Вы отыграли 500 боев на корабле. В версии
0.6.3 происходят изменения, которые затрагивают его, и все
остальные корабли в игре.
До версии 0.6.3 этот корабль показывает очень хорошую результативность - это объективно, извините.
Не сыграв ни одного боя в контексте версии 0.6.3, Вы делаете предположение, что корабль станет плохим, и его надо спасать. Это Ваше экспертное мнение.
Мы же, в свою очередь, считаем, что он плохим не станет. Это наше экспертное мнение.
Единственное, что позволит нам найти истину - это наблюдение за кораблем после выхода версии 0.6.3. Нет ни одной причины, по которой нам бы не хотелось, чтобы Blyskawica была хорошим кораблем. Поэтому, если Ваше экспертное мнение окажется верным, мы будем рады внести правки. ПОСЛЕ того, как убедимся, что это нужно делать.
Как-то так
До версии 0.6.3 этот корабль показывает очень хорошую результативность - это объективно, извините.
Не сыграв ни одного боя в контексте версии 0.6.3, Вы делаете предположение, что корабль станет плохим, и его надо спасать. Это Ваше экспертное мнение.
Мы же, в свою очередь, считаем, что он плохим не станет. Это наше экспертное мнение.
Единственное, что позволит нам найти истину - это наблюдение за кораблем после выхода версии 0.6.3. Нет ни одной причины, по которой нам бы не хотелось, чтобы Blyskawica была хорошим кораблем. Поэтому, если Ваше экспертное мнение окажется верным, мы будем рады внести правки. ПОСЛЕ того, как убедимся, что это нужно делать.
Как-то так
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350471
_v_T_v_ (21 мар 2017 - 16:01) писал: Как известно принципиальность стоит дорого, очень дорого. Если вы
принципиально не желаете компенсировать нерф Бликавицы (отбросив
словоблудие – ухудшение характеристики корабля), то поработайте без
нашего доната, попробуйте варианты самофинансирования, и если
вернетесь к принципам цивилизованного бизнеса, мы, возможно
продолжим покупать ваш товар.
Cherep (21 мар 2017 - 15:56) писал: А есть ли шанс на АП Николая и Варспайта?
Ссылка на сообщение: #3350471
_v_T_v_ (21 мар 2017 - 16:01) писал: Как известно принципиальность стоит дорого, очень дорого. Если вы
принципиально не желаете компенсировать нерф Бликавицы (отбросив
словоблудие – ухудшение характеристики корабля), то поработайте без
нашего доната, попробуйте варианты самофинансирования, и если
вернетесь к принципам цивилизованного бизнеса, мы, возможно
продолжим покупать ваш товар. Sub_Octavian: Очень жаль, что Вы расстраиваетесь. Но в принципах
цивилизованного бизнеса ничего не сказано про то, что имбовую прем
технику надо делать еще более имбовой, потому что кто-то в упор не
хочет читать/думать. Особенно жаль видеть такое непонимание у
коллекционера-испытателя. Ну что поделать
Cherep (21 мар 2017 - 15:56) писал: А есть ли шанс на АП Николая и Варспайта?Sub_Octavian: Есть, если будут объективные причины. Пока, к сожалению, их нет, а
от изменений версии 0.6.3 данные корабли вряд ли как-то проиграют.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350461
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 15:58) писал: А если союзный АВ-6 — рак, проигравший небо, или
какой-нибудь ударный амер, то АВ-5 может пойти и горько поплакать в
уголке. Отлично, чё. Пример SO с линкорами не корректен в силу
специфики авианосцев — они группы по карте быстро
перемещают и доставляют в любую точку, и толстого 7-ур линкора
можно толпой 5-уровневых запинать, а вот у авианосцев очень высока
доля "дуэли" в противоборстве.
Ссылка на сообщение: #3350461
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 15:58) писал: А если союзный АВ-6 — рак, проигравший небо, или
какой-нибудь ударный амер, то АВ-5 может пойти и горько поплакать в
уголке. Отлично, чё. Пример SO с линкорами не корректен в силу
специфики авианосцев — они группы по карте быстро
перемещают и доставляют в любую точку, и толстого 7-ур линкора
можно толпой 5-уровневых запинать, а вот у авианосцев очень высока
доля "дуэли" в противоборстве.Orelko: Ну, знаете ли, так манипулируя фразой "а если кто-то рак"
можно придумать огромное количество ситуаций, где кто-то должен
"горько плакать в уголке".
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350434
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 15:58) писал: Можно узнать, будет ли некий ап и бесплатное переобучение
капитанов на Минотавре и Гиринге? У них зазор инвиза был довольно
большой
Ссылка на сообщение: #3350434
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 15:58) писал: Можно узнать, будет ли некий ап и бесплатное переобучение
капитанов на Минотавре и Гиринге? У них зазор инвиза был довольно
большой Sub_Octavian: Апов Минотавра и Гиринга на данном этапе не будет, поскольку мы не
прогнозируем их ухудшения.
Бесплатное переобучение командиров будет проводиться полностью на Ваше усмотрение - Вы сами выберете кого переобучать, в рамках установленного лимита. Можете переобучать даже тех, кто вообще никак не затронут изменениями. Все подробности по переобучению и замене модернизаций обязательно будут в патчноуте, а скорее всего и в самой игре будет создано соответствующее событие, чтобы игроки не забыли воспользоваться возможностью.
Бесплатное переобучение командиров будет проводиться полностью на Ваше усмотрение - Вы сами выберете кого переобучать, в рамках установленного лимита. Можете переобучать даже тех, кто вообще никак не затронут изменениями. Все подробности по переобучению и замене модернизаций обязательно будут в патчноуте, а скорее всего и в самой игре будет создано соответствующее событие, чтобы игроки не забыли воспользоваться возможностью.
Тема: Засвет после стрельбы в картинках
Ссылка на сообщение: #3350417
CruzBro (21 Мар 2017 - 14:50): Мне интересно что будет с Ишизучи и ему подобных.
Есть инфа? а то я чутка
"отдыхаю".
Ссылка на сообщение: #3350417
CruzBro (21 Мар 2017 - 14:50): Мне интересно что будет с Ишизучи и ему подобных.
dreameater_: Ишизучи: дальность ГК 15.3 км маскировка 15.2 км, без
модификаторов. 062: дальность 12.9 км, маскировка 16.6 км.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350408
polkovnik (21 мар 2017 - 15:49) писал: То есть вы не тестировали Молнию в новых условиях... А скажите на
тесте Молния есть или как всегда будем ее и другие премы
тестить уже на основе?
kv22 (21 мар 2017 - 15:52) писал: Так о том и звук. В то время как мудрые разрабы продолжают
балаболить про мифические преимущества старой прем-техники не
понимая или делая вид что не понимают о чём им пытаются говорить.
Ссылка на сообщение: #3350408
polkovnik (21 мар 2017 - 15:49) писал: То есть вы не тестировали Молнию в новых условиях... А скажите на
тесте Молния есть или как всегда будем ее и другие премы
тестить уже на основе?Sub_Octavian: Собрать нормальную статистику на ОТ очень сложно. Как из-за
количества игроков, так и из-за того, как они играют. Можно собрать
баги для исправления, фидбеки, провести опросы. По статистике -
посмотреть нет ли каких-то откровенных перекосов. Тонкая настройка
почти всегда ведется на основании данных с главного
сервера. Лично Вам ничего тестировать не придется. Вы просто
будете играть так, как хотите.
А мы будем внимательно смотреть за производительностью кораблей в 0.6.3 и делать выводы нужно ли кого-то еще апнуть
А мы будем внимательно смотреть за производительностью кораблей в 0.6.3 и делать выводы нужно ли кого-то еще апнуть
kv22 (21 мар 2017 - 15:52) писал: Так о том и звук. В то время как мудрые разрабы продолжают
балаболить про мифические преимущества старой прем-техники не
понимая или делая вид что не понимают о чём им пытаются говорить.Sub_Octavian: Уважаемый, я не могу упросить Вас читать то, что Вам отвечают, но
во всяком случае могу попросить не переходить на хамство.
Считайте это последним предупреждением. Спасибо.
Считайте это последним предупреждением. Спасибо.
Тема: Основы морских баталий: "Эсминцы". Конкурс руководств по японским, не...
Ссылка на сообщение: #3350393
Ссылка на сообщение: #3350393
Jluca: Всем привет!
Командиры! Мы объявляем 4-й
конкурс руководств по World of Warships. Многие из вас уже успели
стать умелыми командирами, способными в любой момент блеснуть
мастерством и преподать урок своим противникам. Однако уроки бывают
разные. Если вы чувствуете в себе силу помочь другим командирам
своим боевым опытом и знаниями, приглашаем принять участие в
конкурсе "Основы морских баталий: "Эсминцы"." ПРИЗОВОЙ ФОНД
Каждый корабль, участвующий в конкурсе, представляет собой
отдельную номинацию. В номинации может быть только 1 победитель.
Авторы лучших руководств получат 3500 баллов за каждый гайд,
которые займут первое место. Каждый участник, выполнивший условия
конкурса, вне зависимости от результата гарантированно получает 3
контейнера на свой игровой аккаунт. Способы потратить
призовые баллы (под спойлером): 7000 баллов - Николай I 3500 баллов
- "Красный Крым" + слот 2000 баллов - 2000 дублонов 1000 баллов -
30 флагов "Дракон" 500 баллов - 10 случайных контейнеров 250 баллов
- 1 день ПА ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ Приём работ стартует с
момента публикации этой новости. Окончание приёма работ - 11 апреля
2017 года в 12:00 (МСК). Итоги будут подведены не позднее 18 апреля
и объявлены на официальном форуме. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ Напишите
текстовое руководство по одному из представленных в игре World of
Warships кораблей, которые относятся к ветке японских, немецких или
советских эсминцев (в том числе и премиумных). Внимание!
Руководство следует писать именно по отдельному кораблю, а не по
целой ветке или классу. Создайте тему в специальном разделе форума с заголовком из вашего
руководства. В названии темы должна быть приписка «(Для конкурса)».
После публикации работы, модераторы конкурса уведомят авторов о
принятии работы. Список модераторов : GeorgeK30 dreameater_
Reindas AdmFlint Список кораблей, для написания руководств:
1. Японские
1.1. Umikaze
1.2. Tachibana
1.3. Wakatake
1.4. Isokaze
1.5. Minekaze
1.6. Kamikaze
1.7. Mutsuki
1.8. Fubuki
1.9. Hatsuharu
1.10. Shinonome
1.11. Akatsuki
1.12. Shiratsuyu
1.13. Akizuki
1.14. Kagero
1.15. Yūgumo
1.16. Shimakaze
2. Немецкие
2.1. V-25
2.2. G-101
2.3. V-170
2.4. T-22
2.5. Ernst Gaede
2.6. Leberecht Maass
2.7. Z-23
2.8. Z-46
2.9. Z-52
3. Советские
3.1. Сторожевой
3.2. Дерзкий
3.3. Изяслав
3.4. Гремящий
3.5. Подвойский
3.6. Охотник
3.7. Гневный
3.8. Минск
3.9. Ленинград
3.10. Огневой
3.11. Киев
3.12. Удалой
3.13. Ташкент
3.14. Хабаровск
3.15. Грозовой РЕГЛАМЕНТ КОНКУРСА Принять участие в конкурсе может любой пользователь. Один игрок может предоставить не более одного руководства по каждому кораблю. Руководство должно быть представлено в текстовом виде на официальном форуме WoWs в течение времени проведения. Для наглядности руководство должно содержать игровые скриншоты/схемы/картинки. Работа должна быть авторской и актуальной по отношению к версии игры на момент проведения конкурса. Текст руководства должен быть уникальным. Работа не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы, Правила форума, а также правила проведения конкурсов в сообществах Wargaming. По каждому кораблю будет выбрана одна лучшая работа и перенесена в раздел гайдов, за неё автор и получит награду. Остальные гайды будут перенесены в “Мастерскую” для доработок при желании участников. По каждому кораблю будет выбрана одна лучшая работа и перенесена в раздел гайдов, за неё автор и получит награду. Остальные гайды будут перенесены в “Мастерскую” для доработок при желании участников. Если по какому-либо из кораблей будет прислана только одна или несколько работ, не удовлетворяющих условия конкурса, победителя в номинации не будет. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ РАБОТ (все пункты имеют одинаковое значение) Информативность и доступность изложения материала. Качество исполнения работы, наглядность подачи информации. Наличие в руководстве скриншотов и иных изображений. Соответствие Правилам и рекомендациям по игровым пособиям (гайдам) Будет производиться проверка на уникальность написанного гайда Организаторы конкурса оставляют за собой право снять работу с участия при существенном несоответствии регламенту конкурса, или, напротив, рассматривать работы, не соответствующие ему в полной мере. ВНИМАНИЕ! Во избежание плагиата в разделе приёма работ включена премодерация. После публикации работа не будет доступна для просмотра и редактирования. Еженедельно в данной теме мы будем обновлять информацию о количестве поданных на конкурс руководств по каждому кораблю.
1.1. Umikaze
1.2. Tachibana
1.3. Wakatake
1.4. Isokaze
1.5. Minekaze
1.6. Kamikaze
1.7. Mutsuki
1.8. Fubuki
1.9. Hatsuharu
1.10. Shinonome
1.11. Akatsuki
1.12. Shiratsuyu
1.13. Akizuki
1.14. Kagero
1.15. Yūgumo
1.16. Shimakaze
2. Немецкие
2.1. V-25
2.2. G-101
2.3. V-170
2.4. T-22
2.5. Ernst Gaede
2.6. Leberecht Maass
2.7. Z-23
2.8. Z-46
2.9. Z-52
3. Советские
3.1. Сторожевой
3.2. Дерзкий
3.3. Изяслав
3.4. Гремящий
3.5. Подвойский
3.6. Охотник
3.7. Гневный
3.8. Минск
3.9. Ленинград
3.10. Огневой
3.11. Киев
3.12. Удалой
3.13. Ташкент
3.14. Хабаровск
3.15. Грозовой РЕГЛАМЕНТ КОНКУРСА Принять участие в конкурсе может любой пользователь. Один игрок может предоставить не более одного руководства по каждому кораблю. Руководство должно быть представлено в текстовом виде на официальном форуме WoWs в течение времени проведения. Для наглядности руководство должно содержать игровые скриншоты/схемы/картинки. Работа должна быть авторской и актуальной по отношению к версии игры на момент проведения конкурса. Текст руководства должен быть уникальным. Работа не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы, Правила форума, а также правила проведения конкурсов в сообществах Wargaming. По каждому кораблю будет выбрана одна лучшая работа и перенесена в раздел гайдов, за неё автор и получит награду. Остальные гайды будут перенесены в “Мастерскую” для доработок при желании участников. По каждому кораблю будет выбрана одна лучшая работа и перенесена в раздел гайдов, за неё автор и получит награду. Остальные гайды будут перенесены в “Мастерскую” для доработок при желании участников. Если по какому-либо из кораблей будет прислана только одна или несколько работ, не удовлетворяющих условия конкурса, победителя в номинации не будет. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ РАБОТ (все пункты имеют одинаковое значение) Информативность и доступность изложения материала. Качество исполнения работы, наглядность подачи информации. Наличие в руководстве скриншотов и иных изображений. Соответствие Правилам и рекомендациям по игровым пособиям (гайдам) Будет производиться проверка на уникальность написанного гайда Организаторы конкурса оставляют за собой право снять работу с участия при существенном несоответствии регламенту конкурса, или, напротив, рассматривать работы, не соответствующие ему в полной мере. ВНИМАНИЕ! Во избежание плагиата в разделе приёма работ включена премодерация. После публикации работа не будет доступна для просмотра и редактирования. Еженедельно в данной теме мы будем обновлять информацию о количестве поданных на конкурс руководств по каждому кораблю.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350392
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 15:48) писал: Им станет легче, когда они на АВ-5 окажутся против АВ-6, не
имея возможности Alt-а вообще?
Сейчас-то хотя бы новичок может
удивиться, спросить в чате "как так?" (ну там, или сразу читером
обзываться начать
), и узнать о том, что такая
механика есть (хотя узнать он должен был от вас… но кому нужна
обучалка, в самом деле?). Я уже выше говорил, но повторюсь: в таком
раскладе АВ-5 становятся вообще калечными. Раз уж такие
уровнезависимые механики вводятся, надо тогда и исключать
возможность встречи АВ, у которых они есть, с теми, у кого нет.
Точно так же, как вы с заградкой у авиков сделали — пускать
только по 1 плоскопалубному в бой.
Ссылка на сообщение: #3350392
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 15:48) писал: Им станет легче, когда они на АВ-5 окажутся против АВ-6, не
имея возможности Alt-а вообще? Orelko: Собственно, я уже писал выше, что АВ 5 попадет в бой против
АВ 6 только в том случае, если и у него в команде тоже есть АВ 6. В
таком случае союзный АВ 6 может противодействовать вражескому АВ 6,
а союзный АВ 5 вражескому АВ 5.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350385
lDKDl (21 мар 2017 - 15:46) писал: Я повторюсь может вы упустили пост. Где же ваша
коронная фраза с ЗБТ: "шанс должен быть у каждого корабля"
Ссылка на сообщение: #3350385
lDKDl (21 мар 2017 - 15:46) писал: Я повторюсь может вы упустили пост. Где же ваша
коронная фраза с ЗБТ: "шанс должен быть у каждого корабля"
Sub_Octavian: Если АВ-5 попадает к АВ-6, значит, у него в команде есть свой АВ-6,
а у врага - АВ-5. Не так ли?
Если Вы попадаете на Конго к Гнейзенау, Вы же не будете на него родимого переть с шашкой наголо, а потом печалиться, что Вас на ЛК-5 ушатал ЛК-7? Будете искать в команде противника более приятные цели, играть аккуратнее. Зато, если попадете в "топ" или середину, сможете вести себя более вольготно.
Если Вы попадаете на Конго к Гнейзенау, Вы же не будете на него родимого переть с шашкой наголо, а потом печалиться, что Вас на ЛК-5 ушатал ЛК-7? Будете искать в команде противника более приятные цели, играть аккуратнее. Зато, если попадете в "топ" или середину, сможете вести себя более вольготно.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350358
CerberusGosha (21 мар 2017 - 15:17) писал: Спасибо за ответ! Просто я все люблю планировать заранее, в
том числе и расходы. С моей стороны Хейта нет, но есть, конечно,
небольшая тревога. А на предыдущие вопросы ответ дадите?
Задавал их тут http://forum.worldof...76#entry3349276
Ссылка на сообщение: #3350358
CerberusGosha (21 мар 2017 - 15:17) писал: Спасибо за ответ! Просто я все люблю планировать заранее, в
том числе и расходы. С моей стороны Хейта нет, но есть, конечно,
небольшая тревога. А на предыдущие вопросы ответ дадите?
Задавал их тут http://forum.worldof...76#entry3349276Orelko: По поводу описанной Вам проблемы Вам все же стоит оформить заявку в
ЦПП, в раздел "Вопросы по игре и игровому имуществу". К заявке
приложите DXDiag, Python.log и WGCheck.
Реклама | Adv
















