Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 17:00:59
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371598

Просмотр сообщенияDeps1k (28 мар 2017 - 16:43) писал:  Поясните подробнее про 300% - базовая боеспособность ведь разная у разных классов - как это будет считаться и суммироваться? :) P.S. Как будут учитываться сбитые самолеты ?  

Vessery:   Конечно разная, но ведь у вас каждый корабль имеет 100%. Если то ЛК - у него 50к очков боеспособности это 100%, а у эсминца 10к очков это 100%. Нанесли сначала 10 тысяч эсминцу, потом 50 тысяч линкору. Получили 200%.
Самолеты тоже будут учитываться. Это просто общий пример для пояснения.


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:58:56
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371587

Просмотр сообщенияSuperJedi2009 (28 мар 2017 - 16:42) писал: Вопрос по экономике авиков, увеличится доход только от дамага по кораблям, как сказано в примере или за другие активности тоже будут давать больше (сбитие самолетов, засвет и т.д.)

Vessery:   Увеличиться за все. Это просто общий пример, который будет понятен большинству игроков.   Здесь можно прочитать примерное соотношение корабли/самолеты и прочее.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:58:14
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371582

Просмотр сообщенияEranise (28 мар 2017 - 16:56) писал: Че блин за блондинка в панике? Прекращение поддержки означает что игру не будут на них тестировать и не будут в ЦПП принимать жалобы. Работать-то она будет! Обратную совместимость никто не отменял. 

Sub_Octavian: Клиент игры не будет запускаться на Win XP начиная с версии 0.6.4. Иначе никак, к сожалению.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:57:20
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371578

Просмотр сообщенияPanzerSchwert (28 мар 2017 - 16:47) писал:   а я понял так, как написал Кот-астроном....   ЗЫ. таки получается, что перки скидывать можно будет только тем у кого есть хайлвл кораблики, остальные получат по 30к элитки только?

Sub_Octavian: Остальные получат 30к элитки, что будет равняться сбросу для трех 19-очковых командиров. 

Просмотр сообщенияILYA801 (28 мар 2017 - 16:48) писал:   т.е. уже в выходные, я не смогу играть на компе с вин хп?

Sub_Octavian: Нет, это было оповещение. Поддержка прекратится с версии 0.6.4.

Просмотр сообщенияstrut_1 (28 мар 2017 - 16:51) писал: А я надеялся,что хоть Кливленду малость дальности стрельбы добавят,а так получается некамильфо. Не справедливо.

Sub_Octavian: У него все отлично.

Просмотр сообщенияkv22 (28 мар 2017 - 16:54) писал: Не нашёл ответа на вопрос:   - когда начислят Флинта?

Sub_Octavian: Начисление наград за РБ будет на этой неделе. 


Orelko
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:57:20
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371579

Просмотр сообщения4_wot_player (28 мар 2017 - 16:50) писал: #Апните_Иваки
#Апните_Юбари   Патч ноут отличный, но про эти премиумные кораблики забыли :( Зато по характеристикам получил прибавку даже Арканзас!

Orelko: Про них не забыли. Как уже ни раз писалось, мы внимательно будем следить за ними и, при необходимости, улучшим их. 


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:56:50
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371572

Просмотр сообщенияEranise (28 мар 2017 - 16:36) писал: ==================   Есть вопросы. Так как пишу второй раз, то кратко.    1. Плохой и Хороший бой на АВ это триггеры (да/нет, а 10-25% это зависит от уровня) или множители (от 1.1 до 1.25)? 2. Датчик предельной скорости для дымов виден ДО НАЧАЛА УСТАНОВКИ дымов? Об этом неоднократно говорили в фидбеке.  3. Таймер дымов такой же убогий одинарный? Как на бритах, которые по сути ставят сразу последнее облачко, узнать сколько осталось?  4. В назначении клавиш написано что "ЛМБ" это "следующий союзник". Это самый первый и самый важный бинд. Может-таки стоит вернуть как было? Зачем третьестепенную по важности функцию вытащили на первое место?  5. Пиксельхантинг на АВ пофиксили? "Это позволит повысить точность выбора цели при скоплении нескольких игровых элементов в одной точке" - это конечно верно, он повышает. НО сильно понижает кофморт игры. 

Vessery:   1. Это примерные триггеры. Грубо говоря, 300% и 3 фрага это нижняя граница на которой ваш доход увеличиться примерно на 10%. В остальном все зависит от общих результатов боя, но чем лучше вы сыграли - тем больше получите по сравнению с 0.6.2 и чем хуже - тем меньше.   2. Нет, только после запуска дымогенератора.   3. Расписано, что у таймера три состояния, которые показывают время до рассеивания первой точки и последней) Нейтральное состояние. Таймер отсчитывает время до начала рассеивания первого круга дымовой завесы.
Состояние "Предупреждение". Таймер переходит в состояние "Предупреждение" за 10 секунд до начала рассеивания первого круга дымовой завесы.
Состояние "Окончание". Таймер показывает время до окончания рассеивания последнего круга дымовой завесы.   4. Уточните, пожалуйста, вопрос. Не совсем понял.   5. Нет, это изменение не должно сказаться на комфорте игры. 


Jluca
Дублоны
arrow
28.03.2017 16:56:05
 
Тема: Дублоны
Ссылка на сообщение: #3371567

Jluca: В общем,   28 марта 8 раз Вы сняли оборудование 8*25=200
и купили 1 слот за 300.   И сейчас у вас должно остаться 75 уже дублонов.     Закрыто


Orelko
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:47:53
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371509

Просмотр сообщенияPanzerSchwert (28 мар 2017 - 16:42) писал: а где бы почитать подробнее про управление мышкой авиком?

Orelko:   Подробнее про альтернативное управление мышкой Вы можете прочитать вот тут.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:47:02
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371505

Просмотр сообщенияEranise (28 мар 2017 - 16:45) писал:   Я так понял что задачи будут "на 8м", на "8-9" и "8-10". Таким образом 10ым кораблем выполняешь их все сразу.  Значит надо 2 игры на 10ках. 

Sub_Octavian: Верно.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:46:02
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371499

Просмотр сообщенияDeps1k (28 мар 2017 - 16:43) писал:  Поясните подробнее про 300% - базовая боеспособность ведь разная у разных классов - как это будет считаться и суммироваться? :)  

Sub_Octavian: Боеспособность разная. А в проценты переводится одинаково :)
У эсминца 1000 очков, у линкора 10 000. Снесете первому 100, а второму 1000 - и там, и там 10%.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:43:05
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371489

Просмотр сообщенияWedj (28 мар 2017 - 16:31) писал:   Мой "старичек" не потянет семерку или др,а купить новый комп за 40 к,только ради кораблей,интерес к которым плавно ипаряется...ну не стоит оно того.

Sub_Octavian: Если в целом интересуетесь современными играми, то обновленный компьютер пригодится в любом случае. Не только ради нас :amazed: В противном случае, извините за доставленные неудобства. Но тут стоял вопрос или мучиться с системой, которую сам разработчик уже давно не поддерживает, или ускорить оптимизацию игры под актуальные системы, на которых играет подавляющее большинство пользователей.

Просмотр сообщенияClear_Look (28 мар 2017 - 16:33) писал: Бесплатно раздам нуждающимся владельцам инвизных Зао веревки и мыло :trollface:

Sub_Octavian: Zao и без инвиза нормально играется. И не только на фугасах :izmena:  

Просмотр сообщенияGod_Light (28 мар 2017 - 16:38) писал: Вопрос к разработчикам:
Почему не увеличили дальность стрельбы Юбари??
Даже простейшим кораблям 2-3 уровня увеличили, Даже МИКАСА теперь лупит на 11+км (хотя всё равно бесполезно :)), но вот Юбари обошли стороной :( Ему б хотя бы +1 км дальности, уже было бы чутка комфортнее...

Sub_Octavian: Рассмотрим этот вопрос после 0.6.3.


kindly
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:35:17
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371452

Просмотр сообщенияWedj (28 мар 2017 - 16:31) писал:   Мой "старичек" не потянет семерку или др,а купить новый комп за 40 к,только ради кораблей,интерес к которым плавно ипаряется...ну не стоит оно того.

kindly:   Microsoft 3 года назад отказалась от поддержки ХР. Пора бы уже обновить старичка, если планируете пользоваться чем-то кроме блокнота. В скором будущем требования всех программ и игр будут выше того, что у вас есть. Прогресс не стоит на месте, с этим ничего не поделать. Отказываться от возможности делать лучше из-за ограничений ХР производители не будут.


kindly
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:33:03
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371445

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (28 мар 2017 - 16:28) писал: Чего-то хочется похейтить, а кроме очередного игнора Уорспайта (но мы уже привыкли) - и нечего особо хейтить.... За отмену инвизной стрельбы с открытой воды - правильно, только делать это надо было уже давно.  За кучность крейсерам - спасибо.  Задачи на переобучение - одобряю.  Про Щуку не понял, но снеговик зачотный.    ЗЫ: при всей классовой ненависти, авикам давно надо было экономику поправить. И за это "+".

kindly: Мы внимательно наблюдаем за Warspite. С ним по-прежнему всё хорошо.  

Просмотр сообщенияDenarg (28 мар 2017 - 16:29) писал: Не совсем понял по начислению элитки - написано, что за два боя на двух десятках дадут 90к. То есть задача на бой на десятке включает в себя задачи на девятку и восьмерку?

kindly:   Да, задачи пересекаются.


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:32:52
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371443

Просмотр сообщенияSuperJedi2009 (28 мар 2017 - 16:31) писал:   А Камикадзе дальность не увеличили что-ли? Не нашел его в списке. Хотя в старом списке он был 

Vessery:   Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R: увеличение базовой дальности стрельбы с 7620 м до 8680 м.


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:30:40
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371432

Просмотр сообщенияDenarg (28 мар 2017 - 16:29) писал: Не совсем понял по начислению элитки - написано, что за два боя на двух десятках дадут 90к. То есть задача на бой на десятке включает в себя задачи на девятку и восьмерку?

Vessery:   Да, конечно, задание говорит - сыграйте бой на корабле 8 уровня и старше.


dreameater_
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:25:26
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371414

dreameater_: Ура, будем щупать новую экономику авиков. 


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:21:36
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371405

Просмотр сообщенияGhostBow (28 мар 2017 - 16:20) писал: А с Щукой что-то можно будет? Ну кроме как полюбоваться в порту и когда-то потом получить взамен слот...

Vessery:   Пока только полюбоваться в порту и сделать несколько памятных фото :)


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:19:23
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371398

Просмотр сообщенияBVL3Y (28 мар 2017 - 16:17) писал:   флинта с этим патчем завезут?

Vessery:   Награды за ранговый сезон начислим на этой неделе.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:17:16
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371391

Просмотр сообщенияSevastopol1998 (28 мар 2017 - 16:15) писал: Богатырь: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 335 до 10 340 м.
Извините, не удержался, патч ждал почти только из-за этого. :teethhappy:

Sub_Octavian:
Извините, не удержался, патч ждал почти только из-за этого. :teethhappy: 6 метров был бы уже перебор :popcorn:


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:16:54
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371388

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (28 мар 2017 - 16:15) писал:   Объясните пожалуйста, как это ? Я не понимаю :hiding:

Vessery:   В игре есть две возможности обнаружить корабль - с самолета и с корабля. Видимость корабля для других кораблей при выстреле с ПМК или ПВО теперь не увеличивается. Видимость корабля с самолетов при выстреле с ПМК или ПВО остается без изменений.


Sub_Octavian
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:16:42
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371386

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (28 мар 2017 - 16:14) писал: Отлично, рад что не пошли на поводу зарубежных серваков в вопросе инвиза.

Sub_Octavian: Ну, опрос участников Общего теста показал, что и на зарубежных серверах нашлось достаточно много сторонников отмены "инвиза". Просто они не так активно участвовали в обсуждениях.


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:14:34
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371375

Просмотр сообщенияTokar (28 мар 2017 - 16:13) писал:   Ошибка?

Vessery:   Спасибо, исправим :)


kindly
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 16:01:47
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3371321

kindly: Щука уже завтра в вашем порту :izmena:


Sub_Octavian
Хочу узнать будут ли добавлять ЛК ЯП,АМ другие расходники?
arrow
28.03.2017 15:54:04
 
Тема: Хочу узнать будут ли добавлять ЛК ЯП,АМ другие расходники?
Ссылка на сообщение: #3371288

Просмотр сообщенияBlackoutt (28 мар 2017 - 15:21) писал: Доброго времени суток Ув.форумчане, разработчики. Давно задавал себе этот вопрос но не решался спросить. "Будут ли добавлять помимо эм и кр, расходники линкорам? Ветка немцев от 8 лвла радует наличием ГАП. У Амеров и Япов ничего такого нет. Разве что Занерфленый самолётик. А вот Эм и КР выдали кучу всего. Будут ли выдачи лк в перспективе? Хотя бы с 8 лвла всем гап. или не долгую РЛСКУ. учитываю перезарядку удастся пульнуть 1 разок.

Sub_Octavian: Здравствуйте.
Все три имеющиеся ветки ЛК обладают вполне выраженными характерными особенностями и позволяют играть по-разному. В глобальных улучшениях они не нуждаются. 
Возможно, будем изменять отдельные корабли, но скорее проводя какие-то мелкие правки - обычная балансировка техники. И то не обязательно.


Jluca
Дублоны
arrow
28.03.2017 15:41:33
 
Тема: Дублоны
Ссылка на сообщение: #3371254

Jluca: Сейчас проверю


dreameater_
Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
arrow
28.03.2017 15:02:36
 
Тема: Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
Ссылка на сообщение: #3371142

Holyflames (28 Мар 2017 - 14:51): Тоесть, ни мурманск, ни молотов и другие уже не фармят?

dreameater_: А как будто до фармили. Цель Фарма какая? Получить как можно больше серебра за как можно меньшее время. А низкоуровневые премы тут не годятся.


dreameater_
OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
arrow
28.03.2017 14:55:39
 
Тема: OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
Ссылка на сообщение: #3371121

Kukarasik (28 Мар 2017 - 14:43): я так полагаю 13 групп по 8 команд будет? и одна с 9 участниками так?

dreameater_: Ещё запад/восток разделить надо, потом по группам.


dreameater_
Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
arrow
28.03.2017 14:34:02
 
Тема: Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
Ссылка на сообщение: #3371040

Holyflames (28 Мар 2017 - 14:26): Что сейчас актуально для фарма: Среди 5-6лвл и 7-8 лвл? Фарм как с премом так и без.

dreameater_: 5-6 не фармят 7-8 эсминцы (то, что быстро набивает какой-то приличный урон, умирает, идёт в следующий бой). Это по серебру/час.  Разово - Кутузов или Атаго


Tarki_Tau
OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
arrow
28.03.2017 14:24:59
 
Тема: OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
Ссылка на сообщение: #3371010

Просмотр сообщенияmishastirlitz (28 мар 2017 - 08:36) писал: по отсчёту бои будут?

Tarki_Tau:   Хм. То есть вы предлагаете проводить стрим, жеребьевку и ещё и бои катать?   А как вы тогда будете видеть, бумажку с какой именно командой мы достали из "банки судьбы"?  Или поверите на слово?   

Просмотр сообщенияHalikarnas (28 мар 2017 - 10:18) писал: 114 или 113 команд всего получилось?

Tarki_Tau:   113 команд.


kindly
OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
arrow
28.03.2017 14:06:01
 
Тема: OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
Ссылка на сообщение: #3370971

Просмотр сообщенияmishastirlitz (28 мар 2017 - 11:36) писал: по отсчёту бои будут?

kindly: В этот раз не будет.       


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
28.03.2017 13:24:01
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3370833

SindenOtsu: Обычно наоборот, ибо поплавки.


dreameater_
Давно не было тем про авики
arrow
28.03.2017 13:21:44
 
Тема: Давно не было тем про авики
Ссылка на сообщение: #3370823

dreameater_: А что Дрёму убеждать то? Сайпан или Хирю - зависит от того, когда проходить 5-2 ранги. В начале сезона - Хирю, в конце - Сайпан. Я в позапрошлом сезоне так играл.


Orelko
Нужна инфа, не смог в поиск
arrow
28.03.2017 13:07:23
 
Тема: Нужна инфа, не смог в поиск
Ссылка на сообщение: #3370772

Просмотр сообщенияSILVER_DJ0N (28 мар 2017 - 13:04) писал:   Прошипс мод

Orelko:   Попробуйте запустить игру в безопасном режиме и посмотрите сохранилась ли проблема. Скорее всего она вызвана именно модом.


Orelko
Нужна инфа, не смог в поиск
arrow
28.03.2017 13:02:06
 
Тема: Нужна инфа, не смог в поиск
Ссылка на сообщение: #3370755

Orelko: Скажите, пожалуйста, а у Вас никаких игровых модификаций не установлено?


dreameater_
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
28.03.2017 11:20:05
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3370294

Zorgruslan (28 Мар 2017 - 11:15): Ну видео трансляцию

dreameater_: Перечитайте пожалуйста 2 строчку сообщения Тарки внимательно, по словам.


LeopoldBloom
Технические работы на сайте ЦПП 29 марта
arrow
28.03.2017 11:15:38
 
Тема: Технические работы на сайте ЦПП 29 марта
Ссылка на сообщение: #3370278

LeopoldBloom: Уважаемые игроки!29 марта с 7:00 (МСК) до 8:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей пройдут технические работы. Сайт будет временно недоступен.


kindly
OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
arrow
28.03.2017 11:14:56
 
Тема: OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ»
Ссылка на сообщение: #3370274

Просмотр сообщенияdaichi16 (28 мар 2017 - 10:39) писал: Не получится посмотреть.  

kindly:   Можно будет в записи посмотреть :popcorn:


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
28.03.2017 11:11:53
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3370259

Просмотр сообщенияDep_2 (28 мар 2017 - 07:57) писал: Среда - это 29.03.2017 - исправьте - по глазам режет :)

Tarki_Tau:   Исправил. Глаза в порядке?  

Просмотр сообщенияIsamiSan (28 мар 2017 - 07:55) писал:   Вопрос, а если у кого то в команде на турнире всплывёт баг с невозможностью поставить приоритет ПМК\ПВО (я думаю его не исправят до турнира), что делать в этом случае?

Tarki_Tau:   1. Этот редкий баг будет исправлен в 0.6.3.  2. Если он опять проявится, то просто смиритесь. Никаких переигровок.  08:12 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияZorgruslan (28 мар 2017 - 08:11) писал: Как на счет стрим жеребьевки запилить???

Tarki_Tau:   Прошу прощения? Можете пояснить?


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
28.03.2017 10:45:21
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3370150

Просмотр сообщения_nord_ost_ (28 мар 2017 - 07:43) писал: Если банка будет не из под маринованной корюшки, то не так эпично будет :teethhappy:

Tarki_Tau:   А стол газетой застелить? Бигуди на Лису накрутить?


Vessery
Обновление 0.6.3. Крылья над морем
arrow
28.03.2017 10:42:45
 
Тема: Обновление 0.6.3. Крылья над морем
Ссылка на сообщение: #3370137

Vessery: Уважаемые игроки! 29 марта в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.6.3. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Традиционно о важнейших изменениях обновления рассказывает Даша Перова. Узнайте ниже подробности обо всех нововведениях версии.   Размер обновления: 1,23 ГБ.       Интерфейс Изменение управления авианосцами В обновлении 0.6.3 в игру добавлен альтернативный режим управления для авианосцев — двухкнопочный, который знаком поклонникам стратегий в реальном времени. Режим по умолчанию отключён, но доступен для игроков в настройках игры.
  Параметры альтернативного режима управления   Кнопки Команда   Команда на движение и назначение цели для эскадрилий производятся правой кнопкой мыши   Не сбрасывается выделение при щелчке левой кнопкой мыши   Не сбрасывается выделение по рамке, если в рамку ничего не попало   Сбрасывается выделение эскадрилий и авианосца по кнопке Esc   Теперь ручная атака эскадрильями (Alt-атака) активируется и левой, и правой кнопкой мыши Приоритет ПМК/ПВО выставляется правой кнопкой мыши при выбранном авианосце, левой кнопкой мыши — даже если выделена эскадрилья   Управление другими классами кораблей при альтернативном режиме управления Кнопки Команда   Приоритет ПМК/ПВО отдаётся правой и левой кнопкой мыши на всех кораблях   Точки к маршруту автопилота добавляются правой кнопкой мыши   Другие изменения класса авианосцев Кнопки Команда   На авианосцах IV и V уровнях отключена ручная атака эскадрильями (Alt-атака). Это изменение призвано лучше сбалансировать авианосцы на младших уровнях, где большинство кораблей обладает слабой ПВО. Информация о доступности ручной атаки эскадрильями (Alt-атаки) на том или ином авианосце отображается в модуле полётного контроля и в ТТХ корабля в разделе «Авиация»
   Истребителям добавлена возможность выйти из сражения с другой эскадрильей с помощью ручной атаки (Alt-атаки). При выходе из сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев, покидающих сражение, гарантированно теряют один самолёт, кроме эскадрилий Saipan, который имеет в эскадрильях всего 3 истребителя. Эскадрильи этого авианосца не теряют самолёты   Теперь игровой интерфейс в бою не мешает удалению или приближению камеры. Исключение — окно игрового чата, где мышь используется для прокрутки   Эскадрильи игроков из вашего отряда теперь выделяются жёлтым цветом Улучшена система определения цели при нажатии мыши. Это позволит повысить точность выбора цели при скоплении нескольких игровых элементов в одной точке При уничтожении корабля-носителя эскадрильи теперь остаются на месте после выполнения приказа, а не возвращаются к последнему местоположению авианосца Истребители, чья скорость превышает скорость цели, теперь по необходимости замедляются и не прерывают атаку. Это позволит им постоянно держать цель под прицелом и исключит ситуацию, при которой ударные самолёты под атакой могли сбросить бомбы или торпеды без увеличенного разброса Добавлена прорисовка границ контрольных точек для авиакамеры вместо буйков     Изменены параметры автоматического сброса у торпедоносцев США:  Martin T3M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 24%. Martin T4M — дистанция сброса торпед уменьшена на 32%, радиус круга захода уменьшен на 25%. Douglas TBD — дистанция сброса торпед уменьшена на 28%, радиус круга захода уменьшен на 24%. Grumman TBF — дистанция сброса торпед уменьшена на 26%, радиус круга захода уменьшен на 21%. Grumman TBM-3 — дистанция сброса торпед уменьшена на 24%, радиус круга захода уменьшен на 20%. Douglas AD1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 22%, радиус круга захода уменьшен на 15%. Douglas BTD-1 — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%. Douglas XSB2D — дистанция сброса торпед уменьшена на 20%, радиус круга захода уменьшен на 16%.     Исправлены следующие ошибки при игре на авианосцах: На мини-карте и в тактическом планшете теперь всегда отображается первая часть маршрута эскадрилий. Исправлена ошибка, из-за которой во время Циклона вражеские эскадрильи были видны на мини-карте, но не отображались через авиакамеру. Исправлены ошибки с различением одинарного и двойного щелчка. Это изменение позволит избежать ситуаций, когда при команде «Внимание на квадрат» в выбранную область отправлялась выделенная эскадрилья.  Другие изменения интерфейса В игру добавлен таймер длительности дымов, который отображается в правом углу рядом с иконкой «Обнаружен». Игрок видит таймер только для своих дымов.   Состояния таймера Нейтральное «Предупреждение» «Окончание» Таймер отсчитывает время до начала рассеивания первого круга дымовой завесы Таймер переходит в состояние «Предупреждение» за 10 секунд до начала рассеивания первого круга дымовой завесы Таймер показывает время до окончания рассеивания последнего круга дымовой завесы       В игру добавлен индикатор, отображающий предельную скорость, при которой устанавливаемые дымы скроют корабль игрока. При превышении предельной скорости индикатор примет состояние «Предупреждение». Боевой чат в игре теперь сохраняет переписку за весь бой. Также добавлена функция прокрутки переписки. Чтобы увидеть переписку в чате, как и прежде, нажмите на клавишу Enter или щёлкните курсором мыши по чату. В обновлении 0.6.3 доработана система назначения клавиш управления. В игре исправлено отображение клавиш и добавлена возможность назначать на некоторые, ранее недоступные, клавиши в игре. Теперь в игре доступны для назначения все клавиши, кроме Enter и Esc.  В обновлении 0.6.3 все пользовательские настройки клавиатуры и мыши изменятся на стандартные. После выхода обновления все игроки смогут изменить настройки на наиболее комфортные. Уточнён текст по оставшемуся количеству боёв до снятия статуса тимкиллера. Система званий командиров в игре упорядочена, исправлен ряд несоответствий в званиях. Добавлены новые портреты для командиров Британии. Теперь в клановом чате не отображается клантег. В статистику игрока добавлена пометка «OLD» для кораблей, которые присутствуют в игре только для статистики. Например, для корабля Hatsuharu VII уровня. Теперь для кораблей на тесте отображается ярлык «Тестовый образец» по данным ТТХ, когда корабль стоит в Порту. Для кораблей, которых у игрока в Порту нет, остаётся ярлык «Скоро». Добавлена возможность переключать пользовательские треки сочетанием клавиш: по умолчанию > следующий трек, <  предыдущий трек. Клавиши изменяются в настройках управления. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности отдать быструю команду по нажатию F3 в режиме авиакамеры. На кораблях с торпедным вооружением при переключении с торпед на орудия ГК сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда повторно нажмите на клавишу этого снаряда. Балансные правки Механика обнаружения В обновлении 0.6.3 улучшится механика обнаружения. Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Это позволит исключить ситуации, когда корабли с малым радиусом заметности ведут стрельбу, оставаясь незамеченными. Использование преград для обзора: ландшафта и дымов — никак не изменится. Пользуйтесь ими для получения превосходства. Это решение основано на тщательном изучении отзывов игроков и используемых тактик игры. По итогам исследования команда пришла к выводу, что стрельба «из инвиза» на открытой воде приносит больше недовольства, чем пользы, создаёт скучные ситуации и её исключение повысит комфортность и честность игры. Превосходство в маскировке по-прежнему обеспечит малозаметным кораблям инициативу, но, чтобы наносить урон с минимальным риском, используйте дымы, ландшафт и умело маневрируйте. Кроме того, вместе с улучшением механики обнаружения маскировки внесены следующие изменения: Модернизация «Система маскировки Мод. 1»: добавлен эффект «+5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю». Ibuki, Zao, Baltimore, Des Moines, Neptune, Minotaur, Roon, Hindenburg, «Дмитрий Донской», «Москва»: увеличена кучность снарядов внутри эллипса рассеивания (значение sigma повышено с 2 до 2,05). Таким образом, эсминцы и крейсеры, полагающиеся на маскировку и выбравшие соответствующую модернизацию, получают дополнительный бонус к защите. Это значит, что, вступив в ближний бой, например, за контроль точки, нужно больше беспокоиться о ближайших противниках и меньше — о тех, кто предпочитает держаться подальше от сражения, играя пассивно. Улучшение кучности крейсеров IX и X уровня направлено на усиление их роли универсальных кораблей, чья артиллерия представляет опасность для любой цели. Мы будем внимательно следить за ситуацией после обновления и, если боевая эффективность отдельных кораблей окажется недостаточной, внесём необходимые изменения в их ТТХ. Кроме того, теперь при выстреле ПМК или ПВО заметность корабля не увеличивается. Это изменение затронет только механику видимости между кораблями и никак не повлияет на механику видимости между кораблём и самолётами. Обнаружение самолётами будет происходить на основе той же механики, что и в обновлении 0.6.2.   Сброс навыков командира Для комфортной адаптации игроков к новой механике маскировки с выходом обновления 0.6.3 в игре будет действовать скидка 95% на сброс навыков командира за элитный опыт командира, а в боевых задачах будут доступны миссии, которые позволят заработать элитный опыт для сброса навыков.  Победив на любом корабле V уровня и выше, игрок получит 30 тысяч единиц элитного опыта командиров. Помимо этого, игрок заработает 10 тысяч единиц элитного опыта, выполнив одно из следующих заданий: победить в бою на эсминце VIII уровня; победить в бою на эсминце IX уровня; победить в бою на эсминце X уровня; победить в бою на крейсере VIII уровня; победить в бою на крейсере IX уровня; победить в бою на крейсере X уровня. Таким образом, игроки, которые выиграют бой на крейсере и эсминце X уровня, заработают 90 тысяч единиц элитного опыта командиров, что позволит перераспределить навыки у 9 командиров с 19 очками.     Модернизации Кроме того, учтён тот факт, что на некоторые корабли установлены модернизации на увеличение дальности стрельбы и уменьшение заметности для крейсеров и эсминцев. Таких модернизаций в игре две: Система управления огнём Модификация 2; Система маскировки Модификация 1. С момента выхода обновления будет действовать скидка 50% на все модернизации, которые устанавливаются вместо этих модернизаций в тот же слот: Слот 3 Слоты 5 и 6 Орудия ГК Модификация 3
ПМК Модификация 3
ПВО Модификация 3
Торпедные аппараты Модификация 3 Система обнаружения Модификация 1
Рулевые машины Модификация 3     Это позволит игрокам продать модернизацию, которая была установлена ранее и давала бонус к маскировке или дальности стрельбы, и установить любую другую без потери в кредитах. Обе акции будут действовать в течение 10 дней с выхода обновления.
Другие изменения баланса Для повышения комфортности игры увеличена базовая дальность стрельбы у кораблей I–V уровней.   Изменение характеристик у кораблей I—V уровней Nassau: базовая дальность стрельбы увеличена с 9208 до 10 820 м. Kaiser: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 308 до 14 540 м. König: базовая дальность стрельбы увеличена с 14 544 до 14 990 м. König Albert: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 840 до 11860 м. Hermelin: базовая дальность стрельбы увеличена с 7790 до 8960 м. Dresden: базовая дальность стрельбы увеличена с 8110 до 9920 м. Kolberg: базовая дальность стрельбы увеличена с 8272 до 10 080 м. Emden: базовая дальность стрельбы увеличена с 8920 до 9930 м. Kawachi: базовая дальность стрельбы увеличена с 8872 до 9880 м. Myogi: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 880 до 16 950 м. Ishizuchi: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 900 до 15 300 м; базовая заметость с кораблей уменьшена с 16 560 до 15 200 м. Mikasa: базовая дальность стрельбы увеличена с 9510 м до 11 820 м. Furutaka: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 790 до 12 620 м. Kuma: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 235 до 11 670 м. Tenryu: базовая дальность стрельбы увеличена с 9981 до 11 240 м. Tachibana: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м. Umikaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м. Isokaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 8309 до 9730 м. Minekaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 6927 до 8110 м. Tachibana Lima: базовая дальность стрельбы увеличена с 6720 до 8030 м. Богатырь: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 335 до 10 340 м. Красный Крым: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 510 до 14 040 м. Weymouth: базовая дальность стрельбы увеличена с 9763 до 10 580 м. Chester: базовая дальность стрельбы увеличена с 8420 до 9240 м. South Carolina: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 218 до 14 240 м. Wyoming: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 965 до 14 380 м. New York: базовая дальность стрельбы увеличена с 14 162 до 16 400 м. Arkansas Beta: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 060 до 14 380 м. Texas: базовая дальность стрельбы увеличена с 15 580 до 16 420 м. Albany: базовая дальность стрельбы увеличена с 8470 до 9170 м. St. Louis: базовая дальность стрельбы увеличена с 9500 до 11 320 м. Omaha: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 500 до 13 830 м. Phoenix: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 463 до 13 880 м. Marblehead, Marblehead Lima: с 12 650 до 13 880 м. Fūjin, Kamikaze, Kamikaze R: базовая дальность стрельбы увеличена с 7620 до 8680 м. Mutsuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 6927 до 8110 м. V-170: углы носовых торпедных аппаратов стали симметричнее: на левом аппарате сектор уменьшен на 1 градус, а на правом — увеличен.   Для повышения уровня боевой эффективности и комфортности игры изменены характеристики у кораблей VI-X уровней.   Изменение характеристик у кораблей VI–X уровней  New Mexico: базовая дальность стрельбы увеличена с 13 580 до 14 620 м. Colorado: базовая дальность стрельбы увеличена с 15 180 до 17 120 м. Dunkerque: улучшены характеристики палубного самолёта: уровень самолёта изменён с VI на VII, боеспособность увеличена с 1180 до 1350 единиц, средний урон в секунду — с 45 до 51 единицы. Fubuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 9054 до 10470 м. Akizuki: базовая дальность стрельбы увеличена с 9236 до 11330 м. Hatsuharu: базовая дальность стрельбы увеличена с 8436 до 9850 м. Shimakaze: базовая дальность стрельбы увеличена с 9810 до 11 370 м. Yugumo: базовая дальность стрельбы увеличена с 10 050 до 10 950 м. «Грозовой»: время перезарядки орудий СМ-2-1 уменьшено с 5 до 4,2 с, базовая дальность стрельбы увеличена с 10 330 до 10 970 м. «Удалой»: точнее настроена минимальная дальность стрельбы артиллерии. Z-52: базовая заметность с кораблей уменьшена с 8100 до 7740 м.   Увеличение базовой дальности стрельбы влияет на финальную дальность стрельбы со всеми модификаторами, включая систему управления огнём, модернизации и навыки командира. Исправлена работа навыка «Ручное управление огнём ПВО» на следующих кораблях: Arizona; Karlsruhe; Prinz Eugen; Furutaka. Теперь навык работает корректно. Экономика На основе сбора статистики по доходности всех кораблей и анализа отзывов игроков мы скорректировали систему вознаграждения авианосцам в сторону большего учёта индивидуальных результатов в бою. Теперь игрок на авианосце, который хорошо проявил себя в сражении, получит больше кредитов и опыта, чем в версии 0.6.2. Игрок, не проявивший себя в бою, получит меньше кредитов и опыта, чем в предыдущем обновлении. «Хороший» бой в среднем принесёт на 10–25% больше опыта и кредитов, чем со старой экономикой, а «плохой» бой в среднем принесёт на 10–25% меньше вознаграждения в опыте и кредитах. Примерные показатели «хорошего» и «плохого» боя «Плохой» бой  «Хороший» бой Нанести менее 30% урона 1 кораблю противника Нанести не менее 300% от базовой боеспособности (вражеских кораблей), потопить не менее 3 кораблей противника   Кроме того, мы повысили коэффициенты заработка опыта и кредитов на следующих кораблях:   Опыт: Erie +10%; Black Swan +10%; Hermelin +10%; Hashidate +5%; Danae +5%; Karlsruhe +5%; Emerald +5%.   Кредиты: Hermelin +5%; Danae +5%; Karlsruhe +10%; «Светлана» +5%.   Изменение внешнего вида кораблей Доработан внешний вид премиум кораблей II и III уровней с применением специальной технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (такелаж и т. д.).   Список кораблей: Albany; Smith; Emden; Mikasa; Tachibana; «Диана»; Konig Albert; Campbeltown; «Аврора»; «Олег»; Katori.   Это изменение не скажется на производительности игры. Исправлены мелкие визуальные недочёты на низких и средних настройках на кораблях.   Список кораблей: «Охотник»; Anshan; Akizuki; Fletcher; «Подвойский»; Des Moines.   Исправлена визуальная броня в Порту у кораблей: Tachibana; Albany; Yubari. Добавлен постоянный камуфляж для корабля Ryujo.   Характеристики камуфляжа Ryujo −3% к заметности с кораблей; +4% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по кораблю игрока; +30% к опыту за бой; Стоимость камуфляжа — 1000 дублонов.   Другие изменения Dunkerque: на башни ГК добавлены тренировочные орудия. Это изменение никак не повлияет на боевую эффективность корабля. Akizuki: исправлено пересечение торпедного аппарата с кран-балкой, добавлен дальномер. Indianapolis: директор Mk33 теперь следит за орудиями ГК. Новый контент Для тестирования силами разработчиков, участников супертеста и коллекционеров в клиент добавлены новые корабли. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.   Исследуемые французские крейсеры: Bougainville — I уровень; Jurien de la Graviere — II уровень; Friant — III уровень; Duguay-Trouin — IV уровень; Emile Bertin — V уровень; La Galissonniere — VI уровень; Algerie — VII уровень; Charles Martel — VIII уровень; Saint Louis — IX уровень; Henri IV — X уровень.     Премиум корабли: итальянский крейсер Duca d'Aosta — VI уровнень.     В игру добавлен новый памятный флаг. Флаг участника клуба «Коллекционер»   Необычный подарок 1 апреля — День смеха. Это всемирный праздник, который отмечается во многих странах. Команда проекта решила не обходить его стороной и подготовила для вас интересный подарок! Сразу после обновления вы найдете его у себя в Порту. Но обратите внимание, что после выхода следующего обновления подарок превратится в тыкву. Или слот.     Всем игрокам, зашедшим в игру в течение недели с момента выхода обновления 0.6.3, на аккаунт будет начислен уникальный подарок — подводная лодка типа «Щука» вместе с командиром. Подводную лодку нельзя продать, но можно скрыть фильтром, чтобы она не отображалась в Порту. На подводной лодке нельзя выйти в бой в любой режим. Нельзя демобилизовать или нанять командира. Командир, который начисляется вместе с подводной лодкой, будет списан вместе с ней. Прокачать или переобучить командира нельзя. Нельзя установить камуфляж, модернизации или снаряжение, но можно установить флажные сигналы и флаги. После списания подводной лодки с аккаунта все сигналы и флаги будут сняты и начислены в Имущество. Недоступен просмотр схемы бронирования. С выходом следующего обновления подводная лодка вместе с командиром будет списана, взамен игрокам будет начислен слот. Технические изменения С этого обновления мы официально объявляем о прекращении поддержки операционных систем Windows XP и Vista. В обновлении 0.6.4 эти версии перестанут поддерживаться клиентом игры. Отказ обусловлен устареванием систем и прекращением их поддержки со стороны Microsoft. Это позволит оптимизировать клиент для удобной и быстрой работы на более современных операционных системах, а также внедрять новые графические технологии в будущем.


Реклама | Adv