Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3531130
KapSlip (23 Май 2017 - 11:55): безусловно это самая важная информация в профиле ,раз она на само виду
Marsh_light (23 Май 2017 - 11:56): Проблема в другом:
Ссылка на сообщение: #3531130
KapSlip (23 Май 2017 - 11:55): безусловно это самая важная информация в профиле ,раз она на само виду
dreameater_: Это видно только тебе.
Marsh_light (23 Май 2017 - 11:56): Проблема в другом:
dreameater_: Сломано просто.
Нельзя поставить курсор и
дописать всех, через запятую, кого требуется.
Нельзя поставить курсор и
дописать всех, через запятую, кого требуется.
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3531081
Marsh_light (23 Май 2017 - 11:48): Так, люди, помогите разобраться, как настроить уведомления о сообщениях в темах с подпиской так, чтобы отображалось только через "колокольчик"? Пока мне форуме предлагает или, чувак, на тебе загаженный уведомлениями почтовый ящик, или обойдешься без уведомлений вообще. Причем в настройках уведомлений вообще нельзя отключить включенную по умолчанию е-mail рассылку!
Ссылка на сообщение: #3531081
Marsh_light (23 Май 2017 - 11:48): Так, люди, помогите разобраться, как настроить уведомления о сообщениях в темах с подпиской так, чтобы отображалось только через "колокольчик"? Пока мне форуме предлагает или, чувак, на тебе загаженный уведомлениями почтовый ящик, или обойдешься без уведомлений вообще. Причем в настройках уведомлений вообще нельзя отключить включенную по умолчанию е-mail рассылку!
dreameater_: 

Тема: А Hood в рандоме кто встречал?
Ссылка на сообщение: #3531077
Urgen888 (23 Май 2017 - 10:29): Со временем дистанция стрельбы стала увеличиваться и появилась возможность навесного огня, После Ютландского сражения бриты осознали конструктивный недостаток палубы и попытались усилить её, но корабль получался очень тяжёлым и терял в манёвренности, поэтому они приняли, как им казалось соломоново решение усилить только носовую часть. Итог известен. так что то что снаряд попал туда где не было брони -везение, а то что её там небыло - конструктивный недостаток.
Ссылка на сообщение: #3531077
Urgen888 (23 Май 2017 - 10:29): Со временем дистанция стрельбы стала увеличиваться и появилась возможность навесного огня, После Ютландского сражения бриты осознали конструктивный недостаток палубы и попытались усилить её, но корабль получался очень тяжёлым и терял в манёвренности, поэтому они приняли, как им казалось соломоново решение усилить только носовую часть. Итог известен. так что то что снаряд попал туда где не было брони -везение, а то что её там небыло - конструктивный недостаток.
ArdRaeiss: Только вот в Датском проливе не было "навесного огня". Кстати, а
где именно "не было брони" у Худа? Дальность известна, курс
примерно известен, угол падения снаряда известен. 
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3531048
andreir (23 Май 2017 - 11:42): А кто нибудь может подсказать как найти все свои сообщения. Именно только свои. На старом форуме в профиле было.
Ссылка на сообщение: #3531048
andreir (23 Май 2017 - 11:42): А кто нибудь может подсказать как найти все свои сообщения. Именно только свои. На старом форуме в профиле было.
dreameater_: "активность" в профиле
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3531022
Ссылка на сообщение: #3531022
dreameater_:
Невозможно присоединить ссылку
к картинке.
Невозможно присоединить ссылку
к картинке.
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3530880
Ссылка на сообщение: #3530880
dreameater_: В тегах все заглавные буквы меняются на строчные автоматически( Все
старые теги слетели.
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3530852
Ссылка на сообщение: #3530852
dreameater_: "Жалобы" не отправляются. "Страница недоступна
Сайт forum.worldofwarships.ru пока не может
обработать этот запрос Подробнее
Тема: [0.6.5.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3530737
Alex196161 (23 Май 2017 - 10:30): но вот методы совмещения модов в самой игре (их очерёдность (приоритет) и зависимость) у Вас разная. Отсюда и все недостатки...
Ссылка на сообщение: #3530737
Alex196161 (23 Май 2017 - 10:30): но вот методы совмещения модов в самой игре (их очерёдность (приоритет) и зависимость) у Вас разная. Отсюда и все недостатки...
MedvedevTD: К сожалению, вы абсолютно не правы.
Тема: [0.6.5.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3530661
maxu6a (22 Май 2017 - 23:45): 1) Насколько я знаю, автором прошиповского мультипака вы уже давно не являетесь. Им являлся ныне покойный ___Zav___. Вы его насколько я знаю начинали, но потом перешли на свой собственный. 2) Внятный ответ с логами был, но "кто-то" удалил посты с ним, а потом я еще раз писал, и все что вы сделали это влепили бан на 14 дней за якобы:"оскорбление проекта\\администрации и чего-то там еще", после чего я через цпп обжаловал ваш бан и его сократили до 6 дней за "завуалированый мат"(ну меня совсем "немножко" достало, что ваш модпак выкидывал меня с клиента раз 10 подряд, а на мои логи вы ответили прям как цпп:" у меня все работает, ищите проблему у себя", лол). ЧСВ завышен или так сложно признать что ваш модпак не лучший? Я кстати на момент патча 0.6.4 был не один такой, если пролистать пару страниц назад, можно найти человека 3 с такой же проблемой, которым вы тоже ничем не помогли. Скажите еще не было такого?
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотелось бы в модпаке увидеть упрощенный угломер и трасера в стиле арпеджио. Тогда модпак станет даже объемнее чем прошиповский. И еще было бы не плохо включит возможность установки помимо иконок еще и трюм-рей. А то если его выбрать трюм-рей - не выбираются иконки от других авторов(в прошипсе они совместимы и друг друга не исключают).
(01 Янв 1970 - 03:00): Ну раз тут так быстро добавляют моды по просьбам, то как на счет добавить в модпак ластомер? Или он тут под запретом? И светофор не помешал бы(для стрельбы по носом идущим целям, там фиг видно в какую сторону дым из труб идет).
(01 Янв 1970 - 03:00): Мод на отображение урона перекрывает меню репортов\\лайков. И было бы неплохо сделать его передвижным по экрану как в прошипсах.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ну я тыкал с зажатым ctrl по моду, весь мод обтыкал но передвинуть не смог.
(01 Янв 1970 - 03:00): А можно узнать в каких файлах содержатся скины кораблей помимо папки PnfMods, content и файла PnFModsLoader.ру? А то после каждого обновления очень долго перекачивать 1гб скинов с 3мбит\\с интернетом. Было бы еще неплохо в модпак добавить данный мод чата. У него оптимальная по моему мнению оформление и текст(в модпаке уже есть мод дописывающий названия кораблей, но он почему-то сдвигает строчку чата.
(01 Янв 1970 - 03:00): Тут как бы не в текстурах проблемы. Либо картошка в 0.6.4 убила фпс на авиках, либо проблема в модпаке ибо в 0.6.3 с прошиповским фпс был 20+. Причем самое забавное, что если перемещать камеру при помощи стрелочек на клаве, то фпс не просаживается до 5, а если мышкой - то получается слайд-шоу.
(01 Янв 1970 - 03:00): Так что там на счет обновления? С 5 фпсом на авиках не поиграть от слова "совсем". Отличный бой сейчас был: Бесконечная загрузка-перезапуск клиента и черный экран с вылетом на экран логин\\пароля-загрузка и краш клинет-перезапуск клиента с очередным черным экраном и вылетом-перезапуск клиента с очередным крашем. Вообщем играть придется либо с другим модпаком, либо вообще без модов пока не выйдет стабильный прошиповский, потому что проебывать 10 минут боя из-за вылетов\\крашей уже ******. P.s. логи скидывал по данной проблеме ранее. Пост №503
tsvil (23 Май 2017 - 09:55): Эм...это приколы нового форума??? Почему тема "Модпак 0.6.4.1" и скачивается тоже версия для 0.6.4.1 ???
Ссылка на сообщение: #3530661
maxu6a (22 Май 2017 - 23:45): 1) Насколько я знаю, автором прошиповского мультипака вы уже давно не являетесь. Им являлся ныне покойный ___Zav___. Вы его насколько я знаю начинали, но потом перешли на свой собственный. 2) Внятный ответ с логами был, но "кто-то" удалил посты с ним, а потом я еще раз писал, и все что вы сделали это влепили бан на 14 дней за якобы:"оскорбление проекта\\администрации и чего-то там еще", после чего я через цпп обжаловал ваш бан и его сократили до 6 дней за "завуалированый мат"(ну меня совсем "немножко" достало, что ваш модпак выкидывал меня с клиента раз 10 подряд, а на мои логи вы ответили прям как цпп:" у меня все работает, ищите проблему у себя", лол). ЧСВ завышен или так сложно признать что ваш модпак не лучший? Я кстати на момент патча 0.6.4 был не один такой, если пролистать пару страниц назад, можно найти человека 3 с такой же проблемой, которым вы тоже ничем не помогли. Скажите еще не было такого?
MedvedevTD: 1. А вы простите что знаете о кухне мододелов? Вопрос риторический
и ответа не требует. Автором модпака я как являлся, так и являюсь.
Алексей, в своё время согласился его поддерживать и развивать, что
с успехом и делал. И уж поверьте, наша работа над паками велась
ежедневно. Раз 5 на моей памяти он хотел отказаться от поддержки
пака из за неблагодарных пользователей, которые считали что имеют
право что то требовать от него, писать оскорбления и т.д.
Вы не знаете об этом ровным счётом ничего, поэтому в своём заявлении абсолютно не правы. 2. Модпак для версии 0.6.4 вышел 20 апрел. Давайте посмотрим историю ваших сообщений в теме:
Спрячу под спойлер, чтобы не занимало много места. Скрытый текст Опубликовано: 25 апреля
Вы не знаете об этом ровным счётом ничего, поэтому в своём заявлении абсолютно не правы. 2. Модпак для версии 0.6.4 вышел 20 апрел. Давайте посмотрим историю ваших сообщений в теме:
Спрячу под спойлер, чтобы не занимало много места. Скрытый текст Опубликовано: 25 апреля
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотелось бы в модпаке увидеть упрощенный угломер и трасера в стиле арпеджио. Тогда модпак станет даже объемнее чем прошиповский. И еще было бы не плохо включит возможность установки помимо иконок еще и трюм-рей. А то если его выбрать трюм-рей - не выбираются иконки от других авторов(в прошипсе они совместимы и друг друга не исключают).
MedvedevTD: Опубликовано: 26 апреля
(01 Янв 1970 - 03:00): Ну раз тут так быстро добавляют моды по просьбам, то как на счет добавить в модпак ластомер? Или он тут под запретом? И светофор не помешал бы(для стрельбы по носом идущим целям, там фиг видно в какую сторону дым из труб идет).
MedvedevTD: Опубликовано: 28
апреля СКРЫТЫЙ ПОСТ
(01 Янв 1970 - 03:00): Мод на отображение урона перекрывает меню репортов\\лайков. И было бы неплохо сделать его передвижным по экрану как в прошипсах.
MedvedevTD: 4 мая модпак обновился после патча Далее, ни одного
сообщения от вас более не было, вплоть до патча 0.6.5..... Что в
итоге имеем? Логов от вас не было. Вообще...
Получается что вы господин соврамши?.. Давайте всё же перейдём к конструктивной форме общения, где нет набросов, голословных обвинений. Появилась проблема? Я постараюсь помочь вам в решении. Но не превращайте меня в Вангу, пришлите логи. Поверьте, взаимное уважение принесёт гораздо большие плоды для нас обоих и других пользователей модпака.
Получается что вы господин соврамши?.. Давайте всё же перейдём к конструктивной форме общения, где нет набросов, голословных обвинений. Появилась проблема? Я постараюсь помочь вам в решении. Но не превращайте меня в Вангу, пришлите логи. Поверьте, взаимное уважение принесёт гораздо большие плоды для нас обоих и других пользователей модпака.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ну я тыкал с зажатым ctrl по моду, весь мод обтыкал но передвинуть не смог.
MedvedevTD: Ух тыж чудеса какие :) Сейчас буду править :) Спасибо!
(01 Янв 1970 - 03:00): А можно узнать в каких файлах содержатся скины кораблей помимо папки PnfMods, content и файла PnFModsLoader.ру? А то после каждого обновления очень долго перекачивать 1гб скинов с 3мбит\\с интернетом. Было бы еще неплохо в модпак добавить данный мод чата. У него оптимальная по моему мнению оформление и текст(в модпаке уже есть мод дописывающий названия кораблей, но он почему-то сдвигает строчку чата.
MedvedevTD:
(01 Янв 1970 - 03:00): Тут как бы не в текстурах проблемы. Либо картошка в 0.6.4 убила фпс на авиках, либо проблема в модпаке ибо в 0.6.3 с прошиповским фпс был 20+. Причем самое забавное, что если перемещать камеру при помощи стрелочек на клаве, то фпс не просаживается до 5, а если мышкой - то получается слайд-шоу.
MedvedevTD:
(01 Янв 1970 - 03:00): Так что там на счет обновления? С 5 фпсом на авиках не поиграть от слова "совсем". Отличный бой сейчас был: Бесконечная загрузка-перезапуск клиента и черный экран с вылетом на экран логин\\пароля-загрузка и краш клинет-перезапуск клиента с очередным черным экраном и вылетом-перезапуск клиента с очередным крашем. Вообщем играть придется либо с другим модпаком, либо вообще без модов пока не выйдет стабильный прошиповский, потому что проебывать 10 минут боя из-за вылетов\\крашей уже ******. P.s. логи скидывал по данной проблеме ранее. Пост №503
MedvedevTD:
tsvil (23 Май 2017 - 09:55): Эм...это приколы нового форума??? Почему тема "Модпак 0.6.4.1" и скачивается тоже версия для 0.6.4.1 ???
MedvedevTD:
Тема: Вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #3530601
Ignat_III (22 Май 2017 - 23:58): УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ. Вы считаете нормальной ситуацию на видео? Я очень давно не хейтил авики, в целом, они мне доставляли ПОЖАР не так часто. Понятно, что авианосцы это гроза линкоров и всё такое. НО ЧТО ПРОИСХОДИТ НА ВИДЕО? Старт матча, меня респит на отшибе, я еду к своим, но тут появляется авианосец и в три кнопки сносит мне больше 50% здоровья. Как я должен был противостоять этой ситуации? У меня есть сверхсветовая скорость? Или телепорт из вашего первоапрельского видео? Что я должен был делать, чтобы избежать этого? Расскажите пожалуйста, как вы бы увернулись от авианосца? Почему моя команда должна терять линкор просто уже на старте матча? Почему я должен тратить свои нервы и хилки на старте матча? Можно ваш комментарий по данному видео. В чём была моя вина и как я не затащил на скилле? Я бы ничего не говорил, если бы такая ситуация произошла спустя минут 10 после начала матча (хотя это далеко не ок), но это произошло в первые 4 минуты матча, я тупо ничего не мог сделать. Мне кажется, что эту карту надо убрать из ротации 8+уровней, ибо авианосцы на них просто за 3 минуты преодолевают расстояние с 1 края карты к другому. Ну и в целом, ситуация, когда авианосец 3 нажатиями кнопки разбирает линкор - не ок.
Ссылка на сообщение: #3530601
Ignat_III (22 Май 2017 - 23:58): УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ. Вы считаете нормальной ситуацию на видео? Я очень давно не хейтил авики, в целом, они мне доставляли ПОЖАР не так часто. Понятно, что авианосцы это гроза линкоров и всё такое. НО ЧТО ПРОИСХОДИТ НА ВИДЕО? Старт матча, меня респит на отшибе, я еду к своим, но тут появляется авианосец и в три кнопки сносит мне больше 50% здоровья. Как я должен был противостоять этой ситуации? У меня есть сверхсветовая скорость? Или телепорт из вашего первоапрельского видео? Что я должен был делать, чтобы избежать этого? Расскажите пожалуйста, как вы бы увернулись от авианосца? Почему моя команда должна терять линкор просто уже на старте матча? Почему я должен тратить свои нервы и хилки на старте матча? Можно ваш комментарий по данному видео. В чём была моя вина и как я не затащил на скилле? Я бы ничего не говорил, если бы такая ситуация произошла спустя минут 10 после начала матча (хотя это далеко не ок), но это произошло в первые 4 минуты матча, я тупо ничего не мог сделать. Мне кажется, что эту карту надо убрать из ротации 8+уровней, ибо авианосцы на них просто за 3 минуты преодолевают расстояние с 1 края карты к другому. Ну и в целом, ситуация, когда авианосец 3 нажатиями кнопки разбирает линкор - не ок.
deadmansgamble: 1) Для начала 12 тысяч единиц прочности вы потеряли от
выстрела лк противника. 2) Вам должен был помогать ваш авианосец,
но увы... 3) У вас не изучен навык "Пункт наведения
катапультных самолетов". Два истребителя могут создать больше
проблем авианосцу. 4) Авианосец противника в ударном сетапе,
поэтому без противодействия ему может наносить много урона. 5) Ваши
крейсера и другие корабли не посчитали нужным прикрыть ваш
линкор с мощным вооружением но слабым ПВО. 6) Вы появились в
бою не сразу, а немного позже, поэтому не успели в ордер. В такой
ситуации да, это нормально. Стоит учитывать, что Амаги - линкор со
слабым ПВО, зато у него другие сильные стороны.
Тема: Сырой форум
Ссылка на сообщение: #3530597
4_wot_player (23 Май 2017 - 10:06): Очень жду, так как темы некоторые пропали, а были созданы, или изменены день назад, счетчик сообщений уменьшился в количестве.
Ссылка на сообщение: #3530597
4_wot_player (23 Май 2017 - 10:06): Очень жду, так как темы некоторые пропали, а были созданы, или изменены день назад, счетчик сообщений уменьшился в количестве.
kindly: Мы разбираемся, пока что сообщать о всех найденных ошибках можно в
этой теме: Новый форум Закрыто
Тема: Новый форум + гайд
Ссылка на сообщение: #3530593
Ссылка на сообщение: #3530593
kindly: Уважаемые пользователи, В этой теме мы просим Вас сообщать о всех
ошибках, с которыми вы столкнулись на новом форуме. Это поможет нам
как можно быстрее с ними расправиться. Спасибо!
Посмотреть текстовый гайд по форуму можно в этой теме: Гайд по новому форуму
Тема: Сырой форум
Ссылка на сообщение: #3530573
Podval_Capella_ (23 Май 2017 - 09:59): Есть ощущение, что чуваки кроме импорта и экспорта баз больше ничего не делали.
Ссылка на сообщение: #3530573
Podval_Capella_ (23 Май 2017 - 09:59): Есть ощущение, что чуваки кроме импорта и экспорта баз больше ничего не делали.
kindly: Будете продолжать распространять заведомо ложную информацию,
отправитесь на заслуженный отдых.
Тема: Сырой форум
Ссылка на сообщение: #3530569
Ссылка на сообщение: #3530569
kindly: Форум всё ещё в процессе перемещения и настройки. Будем заниматься
этим в течения всего дня и, думаю, завтра уже можно будет обсудить
все "зачем" и "почему". Пока что действительно рано.
Тема: Форум умер, да здравствует форум!
Ссылка на сообщение: #3530515
Screaper (23 Май 2017 - 09:38): R.I.P. старый форум без поиска!!! АВЕ, новый форум, смогший в поиск!!!
Ссылка на сообщение: #3530515
Screaper (23 Май 2017 - 09:38): R.I.P. старый форум без поиска!!! АВЕ, новый форум, смогший в поиск!!!
Tarki_Tau: Он сможет в новый поиск часов через 35 после запуска.
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3530483
z1ooo (22 Май 2017 - 23:34): Там был баланс, не было фугасов, авиков, в чате не матерились, не было неадекватных союзников, экономика устраивала и донатить почти не надо было (1 лист из тетради на бой).
Ссылка на сообщение: #3530483
z1ooo (22 Май 2017 - 23:34): Там был баланс, не было фугасов, авиков, в чате не матерились, не было неадекватных союзников, экономика устраивала и донатить почти не надо было (1 лист из тетради на бой).
Tarki_Tau: Зато была ужасная графика, полное безразличие разработчиков к
своим игрокам. Отсутствие новостей разработки, обратной связи,
хороших видео, оффлайн ивентов, игровых ивентов, БЗ и прочих
активностей! Да что я тебе говорю? Ты можешь вспомнить хотя
бы один стрим?
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #Link
Tarki_Tau (22 Май 2017 - 17:29): А как же прогресс?
Если бы не он, то мы бы и в корабли всё ещё на
клетчатых листиках играли
Ссылка на сообщение: #Link
Tarki_Tau (22 Май 2017 - 17:29): А как же прогресс?
z1ooo: Там был баланс, не было фугасов, авиков, в чате не матерились, не
было неадекватных союзников, экономика устраивала и донатить почти
не надо было (1 лист из тетради на бой).
Тема: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo:
завис( в догонку не отображаются корабли:
завис( в догонку не отображаются корабли:
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3530098
kindly (22 Май 2017 - 19:15): У нового форума отличная мобильная версия, что крайне важно в наших реалиях
Ссылка на сообщение: #3530098
kindly (22 Май 2017 - 19:15): У нового форума отличная мобильная версия, что крайне важно в наших реалиях
Sedoj_LV: отличная мобильная версия, это уже несколько лет просто
норма, ну это так, к сведению
Тема: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: 1. Бои в операциях не идут в зачет ряда ачивок на серебро. (по
крайней мере не сказанно, что их можно заработать только в рандоме)
"Начальный капитал" "Звон монет" "Доходное дело"
2. У ачивок "Защитник",
"покровитель" не видно прогресса, хотя он должен быть, потому что
"страж" получен. 
2. У ачивок "Защитник",
"покровитель" не видно прогресса, хотя он должен быть, потому что
"страж" получен. 
Тема: [0.6.5.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3529956
Lommofff (22 май 2017 - 18:24) писал: Я не против. Дамагомер, конечно жаль, но... Бог с ним. Хотя,
Тимур, ты ведь помнишь, сколько вайна было в ПроШипсе... Что
теперь? Бросать всё? Да ну нафиг. Просто делай своё дело как ты
умеешь - честно, быстро, толково. Со всем нашим уважением,
Илья.
Ссылка на сообщение: #3529956
Lommofff (22 май 2017 - 18:24) писал: Я не против. Дамагомер, конечно жаль, но... Бог с ним. Хотя,
Тимур, ты ведь помнишь, сколько вайна было в ПроШипсе... Что
теперь? Бросать всё? Да ну нафиг. Просто делай своё дело как ты
умеешь - честно, быстро, толково. Со всем нашим уважением,
Илья. MedvedevTD: Беда в том, что те у кого всё работает без каких либо
проблем, установили и забыли. Их огромное количество, но они не
пишут что всё хорошо. Они просто спокойно играют. Те у кого по
разным причинам возникают проблемы, естественно идут за помощью,
зачастую ограничиваясь постами "Не работает". Их сообщения в итоге
как бы "доминируют" в теме... Можно конечно скрывать такие посты,
так как они по сути не несут в себе доказательной базы. Но в итоге
получаем людей озлобленных... Я же хочу всего лишь одного, научить
людей грамотно доносить проблемы, для их исправления. Из
того малого количества людей, которые прикрепляют
логи - большая часть упорно молчит, что они:
1. После установки модпака что то меняли/добавляли/заменяли - в следствии чего у них появились проблемы. 2. Ставили модпак на "битый" клиент игры (например после удаления сторонних паков), не убедившись перед установкой, что у них работоспособный клиент. Либо: 1. Ставят много модификаций на компьютеры с малым количеством оперативной памяти. Доказывая мне что 8 ГБ это более чем комфортно... В итоге, это приводит к непрогрузам. Но практика показывает, что установка большого количества модификаций, требует большего количества оперативки от 12 ГБ и выше.
2. Элементарная мусорка в процессах ОС, так же может привести к проблемам - но в ответ слышно лишь апелляции, дескать "но танки же у меня нормально идут". 3. Некоторые баги клиента, которые явно отображаются в соседнем разделе технических ошибок и которые проявляются на чистом клиенте игры (без модов), мгновенно приписывают к модпаку. В версии 0.6.5 я проверял каждый лог присланный мне игроками. Я ставил ровно такие же наборы модификаций и играл с такими наборами. Ни одна проблема из представленных логов не воспроизвелась ни на моём мощном рабочем компьютере, ни на слабом домашнем.
И если бы выявилась ошибка, я совершенно точно обозначил бы это (как делал уже не раз) и отключил проблемную модификацию. Но ошибки не воспроизводятся на компьютерах, которыми я владею.
Что же видят пользователи? Что их жалобы игнорируются... хотя я всё своё свободное время уделяю каждой жалобе проблеме Вот поэтому я и пришёл к выводу, что в итоге надо попробовать отключить "проблемные" модификации. В модпаке "Прошипс" который мне ставят в пример... в итоге образовалось сообщество, которое по сути взяло на себя роль народной модерации. Это сообщество формировалось длительное время и старые пользователи моего пака видели это своими глазами. Это сообщество в итоге, пустых обвинитилей учило что нужно делать,простыми, дружественными советами. Это нормально и хорошо, так как количество скрываемых постов резко снизилось и появился диалог, приводящий к взаимопониманию сторон. негатив в теме если и появлялся, то на очень короткое время.
Здесь это сообщество, только на стадии зарождения. и до того как сформируется сообщество постоянных пользователей, будет ещё много хорошего и плохого. Ну а пока, буду как и раньше отвечать одно и тоже
пришлите логи и если есть проблемы (они
воспроизводятся) я обязательно их исправлю! С уважением к Вам и
другим игрокам, Тимур.
1. После установки модпака что то меняли/добавляли/заменяли - в следствии чего у них появились проблемы. 2. Ставили модпак на "битый" клиент игры (например после удаления сторонних паков), не убедившись перед установкой, что у них работоспособный клиент. Либо: 1. Ставят много модификаций на компьютеры с малым количеством оперативной памяти. Доказывая мне что 8 ГБ это более чем комфортно... В итоге, это приводит к непрогрузам. Но практика показывает, что установка большого количества модификаций, требует большего количества оперативки от 12 ГБ и выше.
2. Элементарная мусорка в процессах ОС, так же может привести к проблемам - но в ответ слышно лишь апелляции, дескать "но танки же у меня нормально идут". 3. Некоторые баги клиента, которые явно отображаются в соседнем разделе технических ошибок и которые проявляются на чистом клиенте игры (без модов), мгновенно приписывают к модпаку. В версии 0.6.5 я проверял каждый лог присланный мне игроками. Я ставил ровно такие же наборы модификаций и играл с такими наборами. Ни одна проблема из представленных логов не воспроизвелась ни на моём мощном рабочем компьютере, ни на слабом домашнем.
И если бы выявилась ошибка, я совершенно точно обозначил бы это (как делал уже не раз) и отключил проблемную модификацию. Но ошибки не воспроизводятся на компьютерах, которыми я владею.
Что же видят пользователи? Что их жалобы игнорируются... хотя я всё своё свободное время уделяю каждой жалобе проблеме Вот поэтому я и пришёл к выводу, что в итоге надо попробовать отключить "проблемные" модификации. В модпаке "Прошипс" который мне ставят в пример... в итоге образовалось сообщество, которое по сути взяло на себя роль народной модерации. Это сообщество формировалось длительное время и старые пользователи моего пака видели это своими глазами. Это сообщество в итоге, пустых обвинитилей учило что нужно делать,простыми, дружественными советами. Это нормально и хорошо, так как количество скрываемых постов резко снизилось и появился диалог, приводящий к взаимопониманию сторон. негатив в теме если и появлялся, то на очень короткое время.
Здесь это сообщество, только на стадии зарождения. и до того как сформируется сообщество постоянных пользователей, будет ещё много хорошего и плохого. Ну а пока, буду как и раньше отвечать одно и тоже
Тема: А Hood в рандоме кто встречал?
Ссылка на сообщение: #3529918
Shepke (22 май 2017 - 20:50) писал: 100мм универсалки 30года, даже рядом не лежали по эффективности со
стабилизированными105/L65
Ссылка на сообщение: #3529918
Shepke (22 май 2017 - 20:50) писал: 100мм универсалки 30года, даже рядом не лежали по эффективности со
стабилизированными105/L65ArdRaeiss: Сколько, говорите, Свордфишей сбито было?
Тема: [0.6.5.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3529894
Alehin_1975 (22 май 2017 - 18:10) писал: Вот
Ссылка на сообщение: #3529894
Alehin_1975 (22 май 2017 - 18:10) писал: ВотMedvedevTD: Попробуйте исключить из установки данную модификацию.
Расширенный экран загрузки.
Тема: [0.6.6] Технический тест. "Операция"
Ссылка на сообщение: #3529754
Ссылка на сообщение: #3529754
kindly:
Уважаемые игроки, если в во время тестирования
вы видите вместо текста надписи, содержащие символы IDS (на скрине
выше), перезапустите игру с помощью лончера. Он скачает необходимые
файлы и названия будут отображаться корректно. Если перезапуск
не помог, попробуйте в настройках лончера выбрать другой язык, а
затем снова вернуть русский. 
Уважаемые игроки, если в во время тестирования
вы видите вместо текста надписи, содержащие символы IDS (на скрине
выше), перезапустите игру с помощью лончера. Он скачает необходимые
файлы и названия будут отображаться корректно. Если перезапуск
не помог, попробуйте в настройках лончера выбрать другой язык, а
затем снова вернуть русский. 
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529706
tramp_spb (22 май 2017 - 19:47) писал: А модеры тоже поменяются?
Ссылка на сообщение: #3529706
tramp_spb (22 май 2017 - 19:47) писал: А модеры тоже поменяются?deadmansgamble: Нет, останутся прежние.
Тема: «Итоги недели с JamesWhite» 22 мая на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #3529672
Ссылка на сообщение: #3529672
kindly: Самое время задать вопросы 
Тема: Столкновение серверов. Вторая волна. Когда?
Ссылка на сообщение: #Link
Linda102 (22 май 2017 - 19:21): Хотелось бы азиатскую команду увидеть, но по времени с Европой большое расстояние у них!)
Ссылка на сообщение: #Link
Linda102 (22 май 2017 - 19:21): Хотелось бы азиатскую команду увидеть, но по времени с Европой большое расстояние у них!)
Chertas: в июне будет ещё столкновение NA vs EU. Даты вроде пока нет.
А вот с Азиатами нам наверное легче сыграть по пингу чем ЕУ
Тема: [0.6.6] Технический тест. "Операция"
Ссылка на сообщение: #3529629
drednout_1905 (22 май 2017 - 19:03) писал: главная атака производительность падает пошли
лаги
Ссылка на сообщение: #3529629
drednout_1905 (22 май 2017 - 19:03) писал: главная атака производительность падает пошли
лаги kindly: Они должны быть. Нам нужно тщательно проверить настройки игрового
сервера и удостовериться, что многочисленные нововведения не
сказываются на его работе негативно. Это значит, что вам, возможно,
предстоит столкнуться с проблемами производительности и большим
количеством ошибок. После Технического теста версия 0.6.6
отправится на Общий тест, где мы, благодаря вашей поддержке, сможем
сосредоточиться на меньших ошибках и настройке самих Операций.
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529618
Kitblack (22 май 2017 - 16:24) писал: Каким образом будет осуществлён переезд?
Ссылка на сообщение: #3529618
Kitblack (22 май 2017 - 16:24) писал: Каким образом будет осуществлён переезд?Tarki_Tau: Завтра старый форум отключим в 8:00 и в 10:00 включим новый
форум.
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529590
Ссылка на сообщение: #3529590
kindly: У нового форума отличная мобильная версия, что крайне важно в наших
реалиях 
Тема: Столкновение серверов. Вторая волна. Когда?
Ссылка на сообщение: #Link
opqrs (22 май 2017 - 17:48): Ошибки были так учтены что неделю назад смайлы вылетели в первом же этапе европейского турнира (отборочный этап я не считаю)
Ссылка на сообщение: #Link
opqrs (22 май 2017 - 17:48): Ошибки были так учтены что неделю назад смайлы вылетели в первом же этапе европейского турнира (отборочный этап я не считаю)
Chertas: Это можно списать на разницу в регламенте и беглую прокачку
учёток. + невозможность менять сетап, т.к. были выкачены корабли
под один сетап.
Тема: [0.6.6] Технический тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3529571
Ссылка на сообщение: #3529571
t0psy_turvy: Спасибо большое за описание проблем, разбираемся. Длительные
ожидания в очереди должны быть исправлены на текущий момент
deadmansgamble
Виверна - дракон, которого победил великомученик Георгий Победоносец.
22.05.2017 18:49:55
Тема: Виверна - дракон, которого победил великомученик Георгий Победоносец.
Ссылка на сообщение: #3529529
Russian_Ivan__ (22 май 2017 - 18:29) писал: Появились новые флажки, которые можно приобрести в контейнерах.
Среди них виверна.
Виверн или виверна (от англ. Wyvern) — вымышленное существо,
разновидность дракона, в отличие от
классического геральдического
дракона имеющее только одну, заднюю пару конечностей, а
вместо передней — перепончатые крылья. Для него характерна
длинная шея и очень длинный, подвижный хвост, Виверны не изрыгают
пламя, зато некоторые имеют змеиные клыки со смертельным ядом.
Виверны богато представлены в средневековой живописи. На
древних иконах великомученик Георгий, который является символом
русской армии, побеждает виверну, пронзая её копьём. Может
быть в игре, где участвуют миллионы русских людей, многие из
которых служили в армии, не следует употреблять языческий,
алхимический символ зла, которое побеждает Георгий Победоносец?
Может быть сделать флажки просто разноцветными и нейтральными в
религиозном отношении?
Ссылка на сообщение: #3529529
Russian_Ivan__ (22 май 2017 - 18:29) писал: Появились новые флажки, которые можно приобрести в контейнерах.
Среди них виверна.
Виверн или виверна (от англ. Wyvern) — вымышленное существо,
разновидность дракона, в отличие от
классического геральдического
дракона имеющее только одну, заднюю пару конечностей, а
вместо передней — перепончатые крылья. Для него характерна
длинная шея и очень длинный, подвижный хвост, Виверны не изрыгают
пламя, зато некоторые имеют змеиные клыки со смертельным ядом.
Виверны богато представлены в средневековой живописи. На
древних иконах великомученик Георгий, который является символом
русской армии, побеждает виверну, пронзая её копьём. Может
быть в игре, где участвуют миллионы русских людей, многие из
которых служили в армии, не следует употреблять языческий,
алхимический символ зла, которое побеждает Георгий Победоносец?
Может быть сделать флажки просто разноцветными и нейтральными в
религиозном отношении? deadmansgamble: Виверна - мифическое существо, такое же как,
например, русалка. К религии отношения не имеют. Закрываю
тему.
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529356
nevic (22 май 2017 - 14:52) писал: Теперь можно будет отмечать 23 мая "Новый Год" по форумному
календарю. Опять ***янка.
Ссылка на сообщение: #3529356
nevic (22 май 2017 - 14:52) писал: Теперь можно будет отмечать 23 мая "Новый Год" по форумному
календарю. Опять ***янка.Tarki_Tau: По дереву постучи... 
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529336
onik63 (22 Май 2017 - 17:44): Старшие Лидеры форума хотеть. Или главные
. И чтобы сто боев не нужно было играть. 14:45 Добавлено
спустя 0 минут С возвращением
.
Ссылка на сообщение: #3529336
onik63 (22 Май 2017 - 17:44): Старшие Лидеры форума хотеть. Или главные
Sedoj_LV: спасиб 
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529327
Ссылка на сообщение: #3529327
Sedoj_LV: какие молодцы, купили лицензию на свежую версию IPB, какой
прорыв... PS "Финальная версия 4.0.0 вышла 9 апреля 2015 года."
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529310
KaiZZen (22 май 2017 - 14:33) писал: Это просто переход на новую версию платного форумного движка
IPB.
Razboynick77 (22 май 2017 - 14:33) писал: Норм!
Ссылка на сообщение: #3529310
KaiZZen (22 май 2017 - 14:33) писал: Это просто переход на новую версию платного форумного движка
IPB. Tarki_Tau: Всё же она была адаптирована под нас. 14:36 Добавлено
спустя 0 минут
Razboynick77 (22 май 2017 - 14:33) писал: Норм!Tarki_Tau: Спс!
Тема: Технический тест «Операций». Вторая итерация
Ссылка на сообщение: #Link
GhostBow (22 Май 2017 - 17:23): Впечатляет. Это к вопросу "а стоит ли качать"? ;)
Ссылка на сообщение: #Link
GhostBow (22 Май 2017 - 17:23): Впечатляет. Это к вопросу "а стоит ли качать"? ;)
z1ooo:
Тема: Добро пожаловать на новый форум!
Ссылка на сообщение: #3529292
radioMa9k (22 май 2017 - 14:25) писал: Оставьте как есть 
DeCease (22 май 2017 - 14:28) писал: Ну что ж, опять буду мучать мобильную версию.
Ссылка на сообщение: #3529292
radioMa9k (22 май 2017 - 14:25) писал: Оставьте как есть Tarki_Tau: А как же прогресс?
Если бы не он, то мы бы и в корабли всё ещё на
клетчатых листиках играли
14:30 Добавлено спустя 0
минут
DeCease (22 май 2017 - 14:28) писал: Ну что ж, опять буду мучать мобильную версию.Tarki_Tau: Она тоже станет лучше.
Реклама | Adv















