Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707879
RomanLeonydych (18 Июл 2017 - 19:43): Спасибо, проглядел. На Фиджи будет самое то. Или Эдик, если приспичит оставить
Ссылка на сообщение: #3707879
RomanLeonydych (18 Июл 2017 - 19:43): Спасибо, проглядел. На Фиджи будет самое то. Или Эдик, если приспичит оставить
Orelko: Да, для кораблей с дымами он будет очень полезен.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707855
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 19:31): Ну во-первых, теперь у всех линкоров, кроме ЯП ЛК цитадели на уровне или ниже ватерлинии, так что это не "фишка" немцев А слёзы, потому что и так убогий вид вооружения, который не особо пользуется популярностью, нерфят
Ссылка на сообщение: #3707855
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 19:31): Ну во-первых, теперь у всех линкоров, кроме ЯП ЛК цитадели на уровне или ниже ватерлинии, так что это не "фишка" немцев А слёзы, потому что и так убогий вид вооружения, который не особо пользуется популярностью, нерфят
Orelko: Его не нерфят. Это всего лишь исправление ошибки. Если в следствии
этого пропадет какя-то "фишка" немцев, то мы это восполним другими
правками.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707752
SuperJedi2009 (18 Июл 2017 - 18:50): Как теперь получать особые модернизации?
Ссылка на сообщение: #3707752
SuperJedi2009 (18 Июл 2017 - 18:50): Как теперь получать особые модернизации?
Orelko: Из суперконтейнеров.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707637
RomanLeonydych (18 Июл 2017 - 18:09): У меня вопрос(не знаю был он уже где-то или нет). Джек Дюнкерк - что в нем особенного? Стивен Сэмюэлич быстрее крутил башни и менял тип боеприпасов(ох и отрывался он у меня на Кливленде...). А этот что умеет?
Ссылка на сообщение: #3707637
RomanLeonydych (18 Июл 2017 - 18:09): У меня вопрос(не знаю был он уже где-то или нет). Джек Дюнкерк - что в нем особенного? Стивен Сэмюэлич быстрее крутил башни и менял тип боеприпасов(ох и отрывался он у меня на Кливленде...). А этот что умеет?
Orelko: Мастер на все руки –10% ко времени перезарядки всего установленного
снаряжения (по умолчанию 5%). Мастер наводчик +3
градуса к скорости поворота орудий калибра до 139 мм;
+1градус к скорости поворота орудий калибра более 139 мм (по умолчанию +2/+0.7). Мастер дымовой завесы + 30% к радиусу дымовой завесы (по умолчанию 20% Все это можно узнать из данной новости.
+1градус к скорости поворота орудий калибра более 139 мм (по умолчанию +2/+0.7). Мастер дымовой завесы + 30% к радиусу дымовой завесы (по умолчанию 20% Все это можно узнать из данной новости.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707629
simon1106 (18 Июл 2017 - 18:06): А у меня на 7,8 уровне 25% прямой урон и 75% пожары, орудия 105 мм урон практически не наносят. А насчёт дальности... Поставьте в тренировочной комнате в 11км от своего корабля любой ЭМ и постреляйте по нему ПМК. Если и после этого вы будете готовы написать об эффективном огне ПМК, я буду крайне удивлён.
Ссылка на сообщение: #3707629
simon1106 (18 Июл 2017 - 18:06): А у меня на 7,8 уровне 25% прямой урон и 75% пожары, орудия 105 мм урон практически не наносят. А насчёт дальности... Поставьте в тренировочной комнате в 11км от своего корабля любой ЭМ и постреляйте по нему ПМК. Если и после этого вы будете готовы написать об эффективном огне ПМК, я буду крайне удивлён.
Orelko: Я согласен, что на большой дистанции они не так точны, но я бы не
сказал, что они не эффективны. Они ведь еще и модули могут
выбить.
Тема: Тема только автомобилистов
Ссылка на сообщение: #3707617
WarXed (18 Июл 2017 - 17:11): Итак дурости понавводили - фары днем включать чего стоит
Ссылка на сообщение: #3707617
WarXed (18 Июл 2017 - 17:11): Итак дурости понавводили - фары днем включать чего стоит
dreameater_: Серая машина на сером дорожном полотне при типичной питерской
погоде на трассе не видна вообще без включённых фар или ходовых
огней. А весной/осенью при грязном снежном месиве все машины без
огней не видны даже со 100 м.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707579
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:56): Чот я не верю что вы каждый бой набиваете по 20-30к урона на ПМК)
Ссылка на сообщение: #3707579
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:56): Чот я не верю что вы каждый бой набиваете по 20-30к урона на ПМК)
Orelko: Пускай не каждый, но достаточно часто. В скриншотах даже 54
029 нашел.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3707566
Nisshin_Kasuga (18 Июл 2017 - 17:52): Ну, тут я не помощник... Я конечно могу если попросишь жалобу твоему начальству накатать, что бы тебя уволили, но боюсь что так быстро это не сработает!
Ссылка на сообщение: #3707566
Nisshin_Kasuga (18 Июл 2017 - 17:52): Ну, тут я не помощник... Я конечно могу если попросишь жалобу твоему начальству накатать, что бы тебя уволили, но боюсь что так быстро это не сработает!
ex_it: да я сам заявление напишу, как только 1 сентября дождусь.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707563
simon1106 (18 Июл 2017 - 17:50): Позвольте уточнить. За счёт огня ПМК или пожаров от огня ПМК?
Ссылка на сообщение: #3707563
simon1106 (18 Июл 2017 - 17:50): Позвольте уточнить. За счёт огня ПМК или пожаров от огня ПМК?
Orelko: Что бы быть честным, то где-то 55% от огня и 45% от пожаров. Но
отмечу, что мы ведем беседу о 10-ом уровне, которого не затронули
изменения шанса поджога. На остальных же уровнях увеличение
дальности стрельбы поможет более эффективно бороться с менее
бронированными целями, такими как эсминцы и крейсера. А так же
заставит их держаться несколько дальше от Вас, что снизит точность
их огня.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3707519
Nisshin_Kasuga (18 Июл 2017 - 17:14): Можем заранее встретиться и я проведу тебя в нужное место тайными тропами.
Ссылка на сообщение: #3707519
Nisshin_Kasuga (18 Июл 2017 - 17:14): Можем заранее встретиться и я проведу тебя в нужное место тайными тропами.
ex_it: Это еще надо, чтобы меня с работы попустило к 21 
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707518
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:42): Эффективность ПМК на дальних дистанциях и так никакая с её точностью, не понимаю, почему вы так "душите" ПМК, а ведь будь оно лучше, его бы можно было бы реализовать и на КРейсерах
Demiter (18 Июл 2017 - 17:45): Я правильно понимаю,что "Октябрьская революция" и бз для ее получения откладываются?
Ссылка на сообщение: #3707518
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:42): Эффективность ПМК на дальних дистанциях и так никакая с её точностью, не понимаю, почему вы так "душите" ПМК, а ведь будь оно лучше, его бы можно было бы реализовать и на КРейсерах
Orelko: Честно говоря я не совсем вижу "душение" ПМК. Из личного опыта: на
Кюрфюрсте я в среднем 20-30% урона делаю за счет огня ПМК. Это с
РУОПом.
Demiter (18 Июл 2017 - 17:45): Я правильно понимаю,что "Октябрьская революция" и бз для ее получения откладываются?
Orelko: Они стартуют завтра, 19-го июля.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707499
BYBLOS (18 Июл 2017 - 17:25): Э ! А где видос про патч ????
vonKrabbe (18 Июл 2017 - 17:27): У меня так: (хорошо зделоли
)
Ссылка на сообщение: #3707499
BYBLOS (18 Июл 2017 - 17:25): Э ! А где видос про патч ????
Orelko:
vonKrabbe (18 Июл 2017 - 17:27): У меня так: (хорошо зделоли
Orelko: Попробуйте еще раз запустить.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707480
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:31): Да, это радует, я как любитель ПМК очень рад, но увеличение дальности у топовыйх линкоров должно было быть ещё при патче на новые модернизации), который благополучно откатили) Там так же было (нерф дальности низкоуровневым Линкорам и ап дальности высокоуровневым) Всё-таки 11,6 км ПМК это слишком маленькая дистанция для 10х уровней)
NOGRI (18 Июл 2017 - 17:34): А чем немцы так провинились? Или ПМК нагибало не по детски?
Ссылка на сообщение: #3707480
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:31): Да, это радует, я как любитель ПМК очень рад, но увеличение дальности у топовыйх линкоров должно было быть ещё при патче на новые модернизации), который благополучно откатили) Там так же было (нерф дальности низкоуровневым Линкорам и ап дальности высокоуровневым) Всё-таки 11,6 км ПМК это слишком маленькая дистанция для 10х уровней)
Orelko: 11,6 км это почти половина дальности его стрельбы ГК. Этого более
чем достаточно.
NOGRI (18 Июл 2017 - 17:34): А чем немцы так провинились? Или ПМК нагибало не по детски?
Orelko: В цифрах шанса поджога 88 и 105 мм орудий была ошибка, в
следствии которой их шанс поджога был больше положенного. Его
привели к необходимому значению.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707451
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:25): Я конечно страшную тайну открою, но ваш ПМК не пробивает топовые линкоры, а по более манёвремнным целям еле попадает И единственный вариант против ЛК это пожары от ПМК, Против ЭСминце да, лучше, но опять же по эсминцам с 11км ПМК не попадает
Ссылка на сообщение: #3707451
Wettsegeln (18 Июл 2017 - 17:25): Я конечно страшную тайну открою, но ваш ПМК не пробивает топовые линкоры, а по более манёвремнным целям еле попадает И единственный вариант против ЛК это пожары от ПМК, Против ЭСминце да, лучше, но опять же по эсминцам с 11км ПМК не попадает
Orelko: В свою очередь хочу заметить, что изменения процента поджога не
затронули топовый немецкий линкор, Кюрфурст. Он только получил
прибавку к дальности стрельбы ПМК.
Тема: [TenkenTV] IJN Hakuryu Несостоявшийся милитарист.
Ссылка на сообщение: #3707441
Ссылка на сообщение: #3707441
kindly: Посмотрим, спасибо 
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707420
p_t_s (18 Июл 2017 - 17:12): А для ОР время не увеличили,так два дня и отминусовали? Но мне тоже кажется что много за раз активностей,перебор даже.Ну и по немцем печаль ,у меня и Гроб и Бисмарк в ПМК,видимо немцы уходят из первой линии...
forevering (18 Июл 2017 - 17:13): А сброс перков кэпов и демонтаж модернизаций на немцах-линках когда? Теперь прокачка в пмк у немцев начиная с бисмарка и выше становится практически бесполезной-в клинче с высокоуровневыми линкорами пмк-шные ббшки практически бесполезны и основной урон пмк проходит от поджогов.Теперь гораздо разумнее прокачивать федю и курфюрста в живучесть или в пво чтобы не так страдать от плоскопалубных чудовищ с пмк который будет только для салютов.Или как обычно задонать на голдишку чтобы оплатить наши "улучшения" геймплея?
Ссылка на сообщение: #3707420
p_t_s (18 Июл 2017 - 17:12): А для ОР время не увеличили,так два дня и отминусовали? Но мне тоже кажется что много за раз активностей,перебор даже.Ну и по немцем печаль ,у меня и Гроб и Бисмарк в ПМК,видимо немцы уходят из первой линии...
Orelko: Пожалуй я с Вами не соглашусь. Не на столько сильные изменения
произошли с ПМК, что бы уходить с первой линии. Скорее появилось
большее окно преимущества по ПМК перед другими линкорами за счет
увеличения дальности стрельбы ПМК.
forevering (18 Июл 2017 - 17:13): А сброс перков кэпов и демонтаж модернизаций на немцах-линках когда? Теперь прокачка в пмк у немцев начиная с бисмарка и выше становится практически бесполезной-в клинче с высокоуровневыми линкорами пмк-шные ббшки практически бесполезны и основной урон пмк проходит от поджогов.Теперь гораздо разумнее прокачивать федю и курфюрста в живучесть или в пво чтобы не так страдать от плоскопалубных чудовищ с пмк который будет только для салютов.Или как обычно задонать на голдишку чтобы оплатить наши "улучшения" геймплея?
Orelko: С Вами я так же не соглашусь. Так как прокачивать немецкие линкоры
в ПМК до сих пор очень выгодно. Но отвечая на Ваш первый вопрос -
нет, автоматического сброса навыков командиров и
снятия модернизаций с немецких линкоров не планируется.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707389
GhostBow (18 Июл 2017 - 17:05): Стремно как-то звучит... или корабли все же хоть и чуть-чуть, но танки?
Ссылка на сообщение: #3707389
GhostBow (18 Июл 2017 - 17:05): Стремно как-то звучит... или корабли все же хоть и чуть-чуть, но танки?
Orelko: Спасибо, сейчас поправим.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707348
Lutgarnikov (18 Июл 2017 - 16:52): Хорошо что слишком большие карты решили порезать, синелинейщик - редиска. Патч хороший, только мне кажется что многовато активностей проводится в одно время - и ранги, и Революция, и сбор коллекции. Надеюсь, выполнение всех этих задач можно будет совместить.
Ссылка на сообщение: #3707348
Lutgarnikov (18 Июл 2017 - 16:52): Хорошо что слишком большие карты решили порезать, синелинейщик - редиска. Патч хороший, только мне кажется что многовато активностей проводится в одно время - и ранги, и Революция, и сбор коллекции. Надеюсь, выполнение всех этих задач можно будет совместить.
Orelko: Выполнять марафон и собирать коллекцию Вы сможете параллельно.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707291
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Июл 2017 - 16:20): То есть если игрок будет весь бой кликать по команде раз в 3 секунды, то всё будет норм?
Ссылка на сообщение: #3707291
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Июл 2017 - 16:20): То есть если игрок будет весь бой кликать по команде раз в 3 секунды, то всё будет норм?
Orelko: На данный момент да. Данная система, это только первый шаг в данном
направлении. Работа антиспам системы будет со временем улучшаться.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707244
Tokcerio (18 Июл 2017 - 16:24): Индюку подобный ап как дохлому припарка.Толку от Рлс с его перезарядкой Гк.Для союзников если.То,что нужно и не апнули.Как был ведром так и останется.
Ссылка на сообщение: #3707244
Tokcerio (18 Июл 2017 - 16:24): Индюку подобный ап как дохлому припарка.Толку от Рлс с его перезарядкой Гк.Для союзников если.То,что нужно и не апнули.Как был ведром так и останется.
Orelko: А Вы прежде чем судить, поиграйте на нем обновленном. Попробуйте
изменить тактику. Поверьте, если он по прежнему будет не комфортным
для игры, то мы внесем соответствующие правки.
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707236
Ariys (18 Июл 2017 - 16:19): Ура.Спасибо за панель быстрых команд.Два года ждал и дождался)
Ссылка на сообщение: #3707236
Ariys (18 Июл 2017 - 16:19): Ура.Спасибо за панель быстрых команд.Два года ждал и дождался)
Orelko: Искренне рад, что Вам понравилось!
Тема: Обновление 0.6.8. Как по команде
Ссылка на сообщение: #3707184
Ссылка на сообщение: #3707184
Orelko: Встречайте первую историческую операцию в игре, новую коллекцию,
карусель быстрых команд и многое другое!
Тема: Тема только автомобилистов
Ссылка на сообщение: #3707098
Ссылка на сообщение: #3707098
dreameater_: Паркуешься параллельно - обязательно правый поворотник включаешь.
Сдача назад не должна ни на что влиять. При сдаче на права за
аварийку могут и послать на второй круг. Если водитель во втором
ряду врубает аварийку, то значит он там собрался встать. Возможно
надолго
.
Тема: "Дюнкерк" - закрытый показ в Москве + WargamingFM.Корабли
Ссылка на сообщение: #3706995
GlebMorozov (18 Июл 2017 - 01:39): Всем привет. WargamingFM принимает участие в закрытом показе фильма "Дюнкерк" в Москве! Мне посчастливилось стать спецкором WGFM на этом мероприятии, поэтому, предлагаю, по возможности встретиться чуть раньше, на пару часиков, и провести "развиртуализацию" :) Кто за, комментируйте и предлагайте место, чтобы где-то не далеко от кинотеатра, чтобы потом вместе пойти на сеанс. Ничего серьёзного, просто пообщаемся, познакомимся. Уверен будет интересно ))) Если же вы не сможете принять участие, то слушайте репортажи в новостях и прямые включения на WGFM.Корабли - http://wargaming.fm/wows1 А так же смотрите live стримы с места событий в нашей группе в VK - https://vk.com/korablifm P.S. На всякий случай, для тех кто не в курсе, добавлю - 19 июля, среда, в Москве и Одессе состоится закрытый показ фильма "Дюнкерк" для игроков WoWS :)
Ссылка на сообщение: #3706995
GlebMorozov (18 Июл 2017 - 01:39): Всем привет. WargamingFM принимает участие в закрытом показе фильма "Дюнкерк" в Москве! Мне посчастливилось стать спецкором WGFM на этом мероприятии, поэтому, предлагаю, по возможности встретиться чуть раньше, на пару часиков, и провести "развиртуализацию" :) Кто за, комментируйте и предлагайте место, чтобы где-то не далеко от кинотеатра, чтобы потом вместе пойти на сеанс. Ничего серьёзного, просто пообщаемся, познакомимся. Уверен будет интересно ))) Если же вы не сможете принять участие, то слушайте репортажи в новостях и прямые включения на WGFM.Корабли - http://wargaming.fm/wows1 А так же смотрите live стримы с места событий в нашей группе в VK - https://vk.com/korablifm P.S. На всякий случай, для тех кто не в курсе, добавлю - 19 июля, среда, в Москве и Одессе состоится закрытый показ фильма "Дюнкерк" для игроков WoWS :)
Tarki_Tau: Которые были приглашены на предпоказ или выиграли в конкурсах. Там
все же всем места не хватит и вход по записи.
Тема: "Дюнкерк" - закрытый показ в Москве + WargamingFM.Корабли
Ссылка на сообщение: #3706975
Rem495 (18 Июл 2017 - 14:33): Мы Вам расскажем об этом эпическом событии ;) Утешьтесь тем, что Вы разработчик этой замечательной игры)))))
Ссылка на сообщение: #3706975
Rem495 (18 Июл 2017 - 14:33): Мы Вам расскажем об этом эпическом событии ;) Утешьтесь тем, что Вы разработчик этой замечательной игры)))))
Tarki_Tau: А я в Одессе сам завтра посмотрю:)
Тема: Турнир 4х4
Ссылка на сообщение: #3706819
KapSlip (18 Июл 2017 - 14:28): не видел боя,но ты как минимум не забывай,про ЛК,который был в бою и большую часть урона в корабли наверняка и влил именно он
Ссылка на сообщение: #3706819
KapSlip (18 Июл 2017 - 14:28): не видел боя,но ты как минимум не забывай,про ЛК,который был в бою и большую часть урона в корабли наверняка и влил именно он
dreameater_: Чтобы ЛК стрелял ему нужно светить. По регламенту или лк, или свет.
Тема: Турнир 4х4
Ссылка на сообщение: #3706775
KapSlip (18 Июл 2017 - 14:06): Видимо поэтому никто и не рисковал брать авик
Ссылка на сообщение: #3706775
KapSlip (18 Июл 2017 - 14:06): Видимо поэтому никто и не рисковал брать авик
dreameater_: Да, его применять не просто. Вот на видео, где котята бились с
итальянцами, видно, что основной вклад уроном делает вовсе не авик.
Он пол боя страдает ерундой, пытаясь торпедировать эсминец,
прикрытый Норкой или саму Норку, вместо того, чтобы убить крейсера,
которые разделяются. Вот почему у нас все играют в турнирах
7х7 в дымы, потому что есть авик, который светит, что крайне важно.
Нет света (а у котят его не было почти никогда) - нет урона. А вот
был бы свет - раскидали бы макаронников (это видно по ополовиненным
кораблям).
Тема: "Дюнкерк" - закрытый показ в Москве + WargamingFM.Корабли
Ссылка на сообщение: #3706774
Ссылка на сообщение: #3706774
Tarki_Tau: А в Москве и в Одессе предпоказ для элиточки? :)
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3706757
KARABAS6001 (18 Июл 2017 - 12:36): Привет , я с Матвеем там будем.
Ссылка на сообщение: #3706757
KARABAS6001 (18 Июл 2017 - 12:36): Привет , я с Матвеем там будем.
ex_it: Адрес напомнить можете?)
Тема: От Вас не ожидал этого
Ссылка на сообщение: #3706755
Juzeppe_111 (18 Июл 2017 - 11:56): Объективность - это не к Вам, не переживайте. А про остальное... Вы ведь появились в этой теме конкретно лить грязь на одного из её участников. Даже сама тема Вас мало интересует. Оба ваших первых сообщения - это есть не что иное, как персональный наезд. Да ещё и с неприкрытыми обвинениями в "кумовстве". То есть, по Вашей логике, любое более-менее лояльное к разработчикам сообщение - это сродни сотрудничеству с лагерной администрацией? А поддерживаете Вы всё, где только пахнет конфликтом с создателями игры. Хорошая же у Вас жизненная позиция... Но вот блатные понятия разводить тут не следует...
Ссылка на сообщение: #3706755
Juzeppe_111 (18 Июл 2017 - 11:56): Объективность - это не к Вам, не переживайте. А про остальное... Вы ведь появились в этой теме конкретно лить грязь на одного из её участников. Даже сама тема Вас мало интересует. Оба ваших первых сообщения - это есть не что иное, как персональный наезд. Да ещё и с неприкрытыми обвинениями в "кумовстве". То есть, по Вашей логике, любое более-менее лояльное к разработчикам сообщение - это сродни сотрудничеству с лагерной администрацией? А поддерживаете Вы всё, где только пахнет конфликтом с создателями игры. Хорошая же у Вас жизненная позиция... Но вот блатные понятия разводить тут не следует...
Sedoj_LV: я вам задал вполне конкретный вопрос, вы от него уходите, сами
скатываясь на оценочные суждения, граничащие с хамством. И это
не обвинения, а цитата самого ЛФа, ну так к слову, а так красиво
начинали о не нужности противопоставления и объективности ) Очень
легко поучать, но самому следовать своим советам, гораздо сложнее,
как я вижу
Тема: От Вас не ожидал этого
Ссылка на сообщение: #3706745
BadWhosBad (18 Июл 2017 - 13:04): Ну ты бы посмотрел сначала о ком вообще речь. Это только первая страница(из двенадцати) его "далеких" тем ... Да и как оскорбляешь людей ты, уши вянут, поэтому, с твоей стороны даже как-то странно такие обвинения читать. Ну ладно, эту дискуссию я покидаю.
Ссылка на сообщение: #3706745
BadWhosBad (18 Июл 2017 - 13:04): Ну ты бы посмотрел сначала о ком вообще речь. Это только первая страница(из двенадцати) его "далеких" тем ... Да и как оскорбляешь людей ты, уши вянут, поэтому, с твоей стороны даже как-то странно такие обвинения читать. Ну ладно, эту дискуссию я покидаю.
Sedoj_LV: ни одного человека я не оскорбил :)
Тема: Хабаровск с 75ПП по кораблю ищет отряд.
Ссылка на сообщение: #3706721
Ссылка на сообщение: #3706721
Sedoj_LV: Я так понимаю в отрядик взять ТСа желающих не нашлось?
Тема: Главное о «Дюнкерке»
Ссылка на сообщение: #3706670
ATLANTSON (18 Июл 2017 - 11:45): награды в контейнерах опять будут повторяться и будет обмен?
Ссылка на сообщение: #3706670
ATLANTSON (18 Июл 2017 - 11:45): награды в контейнерах опять будут повторяться и будет обмен?
Orelko: Да, будут повторятся и будет обмен.
Тема: Турнир 4х4
Ссылка на сообщение: #3706655
Ссылка на сообщение: #3706655
dreameater_: Мне вот не понятно, почему наши играют в основном без авиков. Это
100% преимущество при равном скилле. Мы в драконах чутка тренились,
так вот, команда с авиком имела 100% побед.
Тема: 25% купоны в прем магазине
Ссылка на сообщение: #3706598
Wilhelm_Anton_Souchon (18 Июл 2017 - 13:20): всё разобрался модеры закройте тему это для самалётов нафига мне купон самолётов в прем магазине кораблей ???
Ссылка на сообщение: #3706598
Wilhelm_Anton_Souchon (18 Июл 2017 - 13:20): всё разобрался модеры закройте тему это для самалётов нафига мне купон самолётов в прем магазине кораблей ???
Orelko: Тема закрыта по просьбе автора. Закрыто.
Тема:
Ссылка на сообщение: #3706475
Ссылка на сообщение: #3706475
Agent_Krieg:
Уважаемые игроки! 19 июля в 7:00
(МСК) выйдет обновление 0.6.8. В связи с работами по выпуску версии
сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О важнейших
изменениях в игре рассказывает Даша Перова. А обо всех
нововведениях версии читайте ниже. Размер обновления: 2 ГБ В
этом обновлении | «Дюнкерк» | Интерфейс | Суперконтейнеры | Особые
модернизации | Балансные
правки | Карты и локации | Внешний вид кораблей |
Изменения в операциях | Новый контент
| Остальные изменения | «Дюнкерк» В обновлении
0.6.8 стартует новое игровое событие «Дюнкерк». Оно состоит из двух
независимых частей: первой исторической операции «Динамо» в
сценариях и второй коллекции в игре, состоящей из 16 предметов.
Подробности читайте в отдельной теме на портале, посвящённой
этому игровому событию.
Основные нововведения: Новые механики в
операции Минные заграждения. Зона эвакуации и погрузка/отгрузка на
борт кораблей.
Контент Новая
карта для операции. Новая техника для операции. Новый порт на
время игрового события «Дюнкерк». Маркеры и индикаторы для
операции. Секретное достижение для операции. 16 предметов коллекции
с исторической справкой. 2 типа контейнеров, в которых содержатся
особые флажные сигналы и элементы коллекции: Для покупки в Премиум
магазине. За прохождение цепочки боевых задач. Помимо этого,
в контейнере с небольшим шансом содержится британский премиум
эсминец VI уровня Gallant. Особый британский командир Джек Дюнкерк
(место в резерве для командира будет начислено только при
отсутствии мест в Казарме). Памятный флаг «Дюнкерк» за сбор
коллекции. Достижение за закрытие коллекции. Особый постоянный
камуфляж для линкора Dunkerque. Новая картинка в ротации окна
загрузки игры. Логотип «Дюнкерк» на послебоевом экране.
Интерфейс Быстрые
команды Панель быстрых команд Полноэкранная
быстрая панель Быстрая панель «мини» Зоны актуальности команд Антиспам быстрых команд
Прочие
улучшения Быстрые команды Панель быстрых команд Для лучшей координации в бою переработана система быстрых
команд. Изменились как сами команды, так способ их отдачи. Главное
нововведение — радиальная панель быстрых команд, которая
различается в зависимости от обзора. Она вызывается по нажатию
горячей клавиши B (по умолчанию). Полноэкранная быстрая панель —
при обзоре от корабля и из бинокля (ГК, ТК). Быстрая панель «мини»
— при управлении курсором, тактический планшет и из вида авианосца.
Однако помните, что все команды по-прежнему можно отдать, используя
клавиши F2, F3 и т. д. Назначение клавиш представлено
ниже. Полный список команд и целей, на которые они действуют:
Список команд Цели Боевые команды F2 — Отказано F3 —
Указание цели союзный и вражеский корабли своя, союзная
и вражеская эскадрильи союзная, вражеская и нейтральная базы
союзная, вражеская и нейтральная точки союзное, вражеское и
нейтральное наземное сооружение F4 — Есть! F5 —
Требуется поддержка! союзный корабль или без цели союзная
эскадрилья F6 — Нужна помощь с ПВО! F7 — Нужна
разведка! F8 — Нужна дымовая завеса!
F9 — Назад! союзный корабль или без цели
Эмоциональные команды F10 — Всем удачи!
F11 — Отличный бой! союзный корабль или без цели
F12 — Спасибо! союзный корабль или без цели
SHIFT+F12 — %@#%! Полноэкранная быстрая
панель При обзоре от
корабля и из бинокля (ГК, ТК).
Боевые команды показаны в центре, а
эмоциональные — по краю экрана. Некоторые команды меняют
формулировку в панели в зависимости от того, направлены ли они на
цель, и если да, то на какую именно. Для отдачи команды через
панель быстрых команд: Зажмите горячую клавишу B, чтобы вызвать
панель быстрых команд. Чтобы отдать команду с указанием цели,
сначала наведитесь на цель прицелом, а потом зажмите В. Курсор
появится в центре панели, в области, где не происходит выбор
команды. Наведите курсор на нужную команду: выделенный пункт меню
будет подсвечиваться. Чтобы отдать команду, отпустите В. Чтобы
скрыть быструю панель, переместите курсор в её центр и отпустите В.
Быстрая панель «мини» При управлении курсором, в режиме
тактического планшета и авиакамеры.
Во втором случае вызывается быстрая панель
«мини», в которой показаны только боевые команды. Она также
вызывается зажатием клавиши B. Последовательность действий для
отдачи команды такая же, как в первом случае. Чтобы выйти из меню,
не отдав команду, переместите курсор либо в центр круга (как в
первом случае), либо за границы панели (быстрая панель содержит
только боевые задачи, эмоциональных команд в ней нет). А затем
просто отпустите клавишу B. Зоны актуальности команд Для боевых команд действует зона
актуальности. Если между игроком и тем, кто отдал команду, менее 20
км, то команда актуальна. Игрок отчётливо слышит её и видит
отображение в мире, на мини-карте и в игровом чате. Если же
расстояние более 20 км, то команда звучит значительно тише, но в
мире, на мини-карте и в игровом чате отображается. Антиспам быстрых
команд Эта система помогает избежать загрязнения чата чрезмерным
использованием быстрых команд. Если в течение 5 секунд один игрок
отдаёт 3 быстрые команды и больше, то они блокируются: на 5 секунд,
если это произошло первый раз за одну минуту; на 15 секунд, если
второй раз за одну минуту; на 30 секунд, если более двух раз за
одну минуту. При попытке отправить быстрые команды в чат во время
блокировки игроку выводится в чат системное сообщение, видное
только ему: «Вы слишком часто отправляете быстрые команды». Прочие
изменения Добавлена иконка
уничтожения от мины. Добавлена иконка блокировки точки кораблём
противника на шкале прогресса захвата контрольных точек и баз. При
открытом опросе во внутриигровом браузере по нажатию клавиши Esc
будет выдаваться подтверждение закрытия окна. Теперь при
автопополнении постоянного камуфляжа в системных сообщениях
отображается корректная информация. Добавлена поддержка языковой
панели для текстовых полей внутриигрового браузера (IME). Добавлена
функциональность просмотра некоторых новостей с портала
worldofwarships.ru внутри клиента игры. Для этого в меню аккаунта
появилась кнопка «Новости» со счётчиком непрочитанных новостей и
отображение маркера на самом меню. При игре с выбранной озвучкой
Arpeggio и Seagal для быстрых команд теперь звучит стандартная
голосовая озвучка. Суперконтейнеры По вашим пожеланиям уменьшен шанс
выпадения особых модернизаций и убраны награды в
5 000 000 и 10 000 000 кредитов. Кредиты не
были достаточно ценной наградой, так как для накопления такой суммы
выгоднее выбирать контейнеры «Больше кредитов». При этом в
суперконтейнеры добавлены новые корабли, комплекты камуфляжа и
флажных сигналов. Список добавленного 1. Премиум корабли De Grasse;
Duca d'Aosta; Mutsu; Alabama.
2. Камуфляж комплектами по
50 шт. Gamescom-2016; «Годовщина проекта World of Warships»;
«Мятежное пламя»; «Хэллоуин 2016»; «День Св. Валентина 2017»; Lá
Fhéile Pádraig 2017.
3. Особые сигналы
комплектами по 25, 50, 100 шт. «Виверна»; «Красный дракон»;
«Уроборос»; «Гидра».
4. Экономические и боевые сигналы комплектами по 100
шт. Zulu; Equal Speed Charlie London; Zulu Hotel; India Delta;
India Yankee; Juliet Charlie; November Foxtrot; Sierra Mike;
November Echo Setteseven; Victor Lima; India X-Ray.
Особые модернизации Также по вашим многочисленным просьбам мы изменили особые
модернизации. Раньше они находились в слотах, где проигрывали в
конкуренции с обычными модернизациями. Теперь практически для
всех модернизаций изменился слот, в который они устанавливаются, и
появилась большая вариативность в комбинировании особых и обычных
модернизаций под свой стиль игры. Кроме того, для модернизации
Дымогенератор мод. 1 уменьшился штраф ко времени действия
дымов. При этом список использующих их кораблей не
изменился. После обновления все особые модернизации,
поменявшие слот, будут сняты и перенесены в Имущество. Поисковая
РЛС модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Гидроакустический поиск
модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Заградительный огонь
модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Аварийная команда
модификация 1 — перенесена в 1-й слот. Корректировщик огня
модификация 1 — перенесена в 1-й слот. Дымогенератор модификация 1
— штраф на время действия дымов снижен с 12% до 5%. Балансные
правки Японские
эсминцы Снаряжение «Ускорение перезарядки торпед»
— уникальный и эффективный инструмент. Для поощрения
агрессивной игры и увеличения конкуренции с Дымогенератором для
Kagero и Yugumo уменьшено время перезарядки торпед при
использовании этого снаряжения с 30 до 8 секунд: Kagero, Yugumo
— снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» теперь
перезаряжает торпеды за 8 с (было 30 с). Для Akizuki и Shiratsuyu
время перезарядки торпед при использовании этого снаряжения
осталось прежним — 5 сек. Однако время перезарядки самого
снаряжения уменьшено. Akizuki, Shiratsuyu — время перезарядки
снаряжения «Ускорение перезарядки торпед» снижено: «Ускорение
перезарядки торпед I» — c 360 до 240 с. «Ускорение перезарядки
торпед II» — c 240 до 160 с. Эсминцу Shiratsuyu совокупность таких
факторов, как дымы, хорошая маскировка и возможность выпустить 16
торпед за короткое время, давала избыточное преимущество на VII
уровне. Поэтому снаряжение «Ускорение перезарядки торпед»
перенесено в один слот с Дымогенератором. Shiratsuyu
— снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» перенесено в один
слот со снаряжением «Дымогенератор». При этом, если в момент
обновления было установлено снаряжение «Ускорение перезарядки
торпед II», то оно будет снято и перенесено в Имущество.
Скорострельность Shimakaze приведена к значению Yugumo: Shimakaze —
время перезарядки ГК снижено с 6 до 5,7 с. Советские эсминцы
«Огневой», «Ташкент» и «Грозовой» были недостаточно эффективны на
своих уровнях, и мы улучшили их параметры ТТХ. «Огневой»
— время перезарядки торпед для корпуса А сокращено с 69
до 55 с, для корпуса В с 115 до 92 с. «Ташкент»
— увеличена боеспособность для корпуса B c 19 600 до
21 800 единиц. «Грозовой» — базовая заметность с кораблей
снижена с 8,3 до 7,6. Время перезарядки ГК снижено с 4,2 до 4 с.
«Хабаровск» – сильнейший эсминец на уровне без слабых сторон по
огневой мощи. В целях уменьшения его избыточной
универсальности, мы оставили на нём доступным только один вариант
торпедного вооружения ЭТ-46. При этом их заметность снижена почти
вдвое. «Хабаровск» — торпеды 53-39 мод 3 больше не доступны для
установки. Торпеды ЭТ-46 становятся начальными и единственными
возможными. Их заметность снижена с 1,1 до 0,6 км. Правила замены
торпед 53-39 мод 3 Если у игрока на момент обновления 0.6.8
изучены, но не куплены (или уже проданы) торпеды ЭТ-46, то он
получает на аккаунт 30 000 единиц свободного опыта. Если у
игрока на момент обновления 0.6.8 изучены и куплены торпеды ЭТ-46
(даже если они находятся в Имуществе), то игрок получает на аккаунт
30 000 единиц свободного опыта и 2 200 000 кредитов. ПМК Для
немецких ПМК калибров 88 мм и 105 мм использованы неверные данные.
Так, до 0.6.8 шанс их поджога выше, чем у вспомогательных 128-мм
орудий. Поэтому скорректированы данные по количеству взрывчатого
вещества в снарядах. Чтобы компенсировать снижение результативности
после исправления этой ошибки, мы увеличили дальность стрельбы ПМК
для кораблей начиная c VII уровня, для которых упор на ПМК особенно
эффективен. Для немецких 105-мм снарядов шанс поджога уменьшен с 9%
до 5%, а урон с 1300 до 1200 единиц. Для немецких 88-мм снарядов
шанс поджога уменьшен с 7% до 4%, а урон с 1100 до 1000 единиц.
Увеличена дальность ПМК: Sharnhorst — с 5 до 5,3 км, Gneisenau — с
5 до 5,3 км, Tirpiz — с 7 до 7,5 км, Bismarck — с 7 до 7,5 км,
Friedrich der Grosse — с 7 до 7,6 км, Großer Kurfürst — с 7 до 7,7
км. Großer Kurfürst, Gneisenau корпус В: время перезарядки 128-мм
орудий ПМК снижено с 5 до 4 с. Вместе с тем мы скорректировали
дальность стрельбы ПМК для ряда крейсеров VIII и Х уровней, чтобы
на разных классах вспомогательное вооружение одного калибра
стреляло на одинаковую дальность. Увеличена дальность ПМК: Henri IV
— с 4,5 до 6 км, Hindenburg — с 4,5 до 6 км, Zao — с 4,5 до 6 км,
Des Moines — с 5 до 6 км, Admiral Hipper — с 4,5 до 5 км, Prinz
Eugen — с 4,5 до 5 км, New Orlean — с 4,5 до 5 км, «Чапаев» — с 4,5
до 5 км. Крейсер Fiji, наоборот, имеет избыточную дальность для
своего уровня. Дальность ПМК Fiji уменьшена c 5 до 4,5 км. Другие
корабли Чтобы увеличить эффективность артиллерийской стрельбы
эсминцев по авианосцам, мы уменьшили толщину обшивки оконечностей
для авианосцев VIII–X уровней с 21мм до 19 мм, исключая Enterprise.
А для увеличения комфортности и результативности игры мы улучшили
ТТХ следующих кораблей: Indianapolis — дальность РЛС увеличена с
8,5 до 9,9 км. Базовая заметность с кораблей снижена с 13,9
до 12,7 км. «Орлан» — перезарядка ГК ускорена с 5,0 до 4,5 с.
Bougainville — перезарядка ГК ускорена с 6,0 до 4,8 с. Z 46 — для
установки становится доступна модернизация «Система управления
огнём Модификация 2» в 3-й слот. Карты и локации Изменён внешний вид и перенастроено
освещение карт «Соломоновы острова» и «Большая гонка». Это не
повлияет на игровую составляющую. Для данных карт улучшены
текстуры, а на острова добавлено больше природных объектов.
После
изучения перемещений и боевых столкновений игроков мы пришли к
выводу, что на некоторых картах пространство по краям карты не
используется игроками эффективно, и даже, наоборот, приводит к
снижению динамики, затягиванию боя. Было решено уменьшить размер
таких карт, равномерно отрезав полосы по их краям. Первой картой
стала «Атлантика». Мы посмотрим, как это отразится на геймплее, и
затем примем решение об уменьшении площади других карт. Игровая
зона карты «Атлантика» уменьшена c 48x48 км до 42х42 км.
Версия 0.6.7
Версия 0.6.8
Внешний вид кораблей Улучшен
внешний вид кораблей VII уровня, с применением специальной
технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (в основном
такелаж). Эта корректировка никак не скажется на
производительности: Список кораблей: Ranger Hiryu Leberecht Maass
«Минск» Mahan Shiratsuyu Akatsuki Fiji «Щорс» Yorck Pensacola Myoko
Gneisenau Colorado Nagato .collapse__block { padding: 0 40px 40px
0; } .collapse__block > ._label { cursor: pointer;
border-bottom: 1px dotted; } .collapse__block > ._label:hover {
opacity: 0.85; } .collapse__block input + ._content { display:
none; } .collapse__block input:checked + ._content { display:
block; padding: 10px 0; }
Изменения в
текущих операциях На
основе ваших отзывов и анализа первых операций мы внесли ряд
изменений, которые убрали некоторые логические неточности, повысили
выживаемость союзных кораблей под управлением искусственного
интеллекта и облегчили прохождение операций. Операция «Косатка»:
Для облегчения ориентирования и выполнения дополнительных задач:
Маркерами обозначены первая и вторая волны подкрепления. Маркеры
отхода выдвинуты на более видимое пространство. Зоны отхода
уменьшены в размерах. Левая зона отхода сдвинута ниже. Исправлены
некоторые логические неточности: Корабли подкрепления сдвинуты
ближе к углу, теперь они не появляются на месте ухода игроков.
Подкрепление выходит на полном ходу. Защита базы ВМФ
«Ньюпорт»: Для повышения выживаемости союзных кораблей: После
окончания ремонта батарей Поттера ремонтные транспорты встают за
острова с этими батареями. Защищаемый союзный авианосец
«Ромео» теперь движется не в порт, а к ближайшему от его
появления острову с батареей Поттера. И встаёт за островом, в
непосредственной близости от ремонтного транспорта. При гибели
транспорта, рядом с которым встал «Ромео», авианосец
движется ко второму острову с ремонтником, если второй
ремонтник ещё не уничтожен. Авианосец «Ромео» появляется на том
фланге, где была третья или вторая атаки противников, и сразу же со
скоростью 20 узлов. При появлении союзного подкрепления бой
превращался в перестрелку кораблей под управлением искусственного
интеллекта без необходимости в участии игроков. Поэтому сдвинуто по
времени появление подкрепления и для компенсации чуть уменьшена
сложность операции. Время появления финального союзного
подкрепления увеличено на две с половиной минуты. Ремонтный
транспорт восстанавливает теперь 100 ед. в секунду вместо 50.
Понижен уровень линкоров и некоторых крейсеров в 3-й и главной
вражеских атаках. Конфигурация некоторых вражеских линкоров и
крейсеров заменена с топовой на стоковую. Убрана часть малозначимых
сообщений из чата. Вражеский авианосец «Коку-Бокан» теперь движется
на штурм базы когда из состава главной атаки остаётся 2 корабля
(раньше он в течении игры оставался в глубоком вражеском тылу).
Исправлены некоторые логические неточности: Появление игроков на
линкорах теперь происходит ближе к центру. Вражеские линкоры во
второй атаке появляются сразу же со скоростью движения в 20 узлов.
Союзное финальное подкрепление (все корабли) появляются сразу же со
скоростью движения 20 узлов. Убраны два финальных вражеских
низкоуровневых крейсера в конце боя. Новый контент Новая техника Для тестирования силами
разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлен
немецкий премиумный авианосец VIII уровня Graf Zeppelin. Graf
Zeppelin — немецкий авианосец VIII уровня
Новый камуфляж В
клиент добавлены два ивентовых камуфляжа. Они не будут доступны для
покупки в клиенте. Камуфляж Название Описание
Стоимость
«День ВМФ» Стандартные боевые бонусы; +75% к опыту, заработанному
за бой; +75% к опыту командира за бой; +75% к свободному опыту за
бой 50 дублонов 
«День командира» Стандартные боевые бонусы; +250 % к опыту
командира за бой; +250 % к свободному опыту за бой 60
дублонов
Камуфляж
«День ВМФ»
Камуфляж «День командира»
Памятные
флаги Флаг Описание
«Дюнкеркская операция» Флаг за игровое событие
«Дюнкерк»
Флаг Graf Zeppelin Флаг к немецкому авианосцу Graf
Zeppelin
Флаг Gallant Флаг к британскому эсминцу Gallant
Остальные изменения
Доработано рассеянное освещение на эффектах (например, всплеск воды
от попадания снаряда) — теперь оно больше соответствует условиям
освещения на карте. Это будет наиболее заметно во время погодных
эффектов (снег, дождь и прочее). Версия 0.6.7.
Версия 0.6.8.
Colorado:
теперь для него доступен постоянный камуфляж с бонусами седьмого
уровня. Исправлена ошибка с боеспособностью эсминца Ernst Gaede:
для корпуса В боеспособность увеличена с 15 700 до 16 500 единиц.
Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному
завершению работы игрового клиента. Исправлена ошибка, при которой
в некоторых случаях не проигрывались голосовые сообщения из чата и
некоторые важные сообщения в операциях. Исправлена ошибка, при
которой в некоторых случаях не было звука взрыва наземных
сооружений в операциях. Доработан механизм воспроизведения
голосовых сообщений для пилотов. Теперь выбранная эскадрилья не
будет называть свой номер, а не выбранные — будут. Исправлена
ошибка с отображением 3-го орудия на кукле крейсера Des Moines.
Miogi: исправлена ситуация, при которой максимальная дальность
стрельбы превышала дальность видимости корабля: базовая дальность
стрельбы на корпусах А и В уменьшена до 15км, для корпуса В
дальность видимости увеличена до 19,87 км. Теперь при получении
нового ранга надпись «Выдано» на награде не пропадает. Обновлён
контур Albany (силуэт над куклой корабля). Добавлен перевод текстов
в системном сообщении при получении статуса тимкиллера. Добавлены
тексты в настройках управления для дополнительных клавиш на мышке.
Исправлена ошибка, при которой в сводке игрока не помещались в одну
строчку четырёхзначные числа (над графиком количество боёв на
уровень). Исправлено некорректное отображение количества снаряжения
в подсказке при наведении на навык «Суперинтендант». Исправлена
ошибка, при которой можно было поставить точку движения эскадрильи
за пределами карты с помощью камеры от вида эскадрильи (камера от
первого лица — клавиша Z по умолчанию) Операции: исправлена ошибка,
при которой навык «Радиопелегнация» указывал ровно на север
при отсутствии противника. Теперь указатель не будет отображаться,
если нет противников. Исправлена ошибка, при которой в всплывающей
подсказке у командира на переобучении отображалось Null вместо
значения опыта. Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях
после выхода из кооперативного или случайного боя нельзя было выйти
в операцию недели. Исправлена ошибка, при которой в некоторых
случаях не проигрывалась музыка Порта в клановой вкладке.
Исправлена ошибка, при которой у игрока без ARP-кораблей не было
возможности выбрать озвучку Arpeggio. Исправлена ошибка, при
которой при игре в отряде, когда командир выводил отряд в бой, у
соотрядника могло происходить «залипание» обзорной камеры,
если игрок в этот момент осматривал корабль с зажатой правой
кнопкой мыши.
Уважаемые игроки! 19 июля в 7:00
(МСК) выйдет обновление 0.6.8. В связи с работами по выпуску версии
сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О важнейших
изменениях в игре рассказывает Даша Перова. А обо всех
нововведениях версии читайте ниже. Размер обновления: 2 ГБ В
этом обновлении | «Дюнкерк» | Интерфейс | Суперконтейнеры | Особые
модернизации | Балансные
правки | Карты и локации | Внешний вид кораблей |
Изменения в операциях | Новый контент
| Остальные изменения | «Дюнкерк» В обновлении
0.6.8 стартует новое игровое событие «Дюнкерк». Оно состоит из двух
независимых частей: первой исторической операции «Динамо» в
сценариях и второй коллекции в игре, состоящей из 16 предметов.
Подробности читайте в отдельной теме на портале, посвящённой
этому игровому событию.
Основные нововведения: Новые механики в
операции Минные заграждения. Зона эвакуации и погрузка/отгрузка на
борт кораблей.
Контент Новая
карта для операции. Новая техника для операции. Новый порт на
время игрового события «Дюнкерк». Маркеры и индикаторы для
операции. Секретное достижение для операции. 16 предметов коллекции
с исторической справкой. 2 типа контейнеров, в которых содержатся
особые флажные сигналы и элементы коллекции: Для покупки в Премиум
магазине. За прохождение цепочки боевых задач. Помимо этого,
в контейнере с небольшим шансом содержится британский премиум
эсминец VI уровня Gallant. Особый британский командир Джек Дюнкерк
(место в резерве для командира будет начислено только при
отсутствии мест в Казарме). Памятный флаг «Дюнкерк» за сбор
коллекции. Достижение за закрытие коллекции. Особый постоянный
камуфляж для линкора Dunkerque. Новая картинка в ротации окна
загрузки игры. Логотип «Дюнкерк» на послебоевом экране.
Интерфейс Быстрые
команды Панель быстрых команд Полноэкранная
быстрая панель Быстрая панель «мини» Зоны актуальности команд Антиспам быстрых команд
Прочие
улучшения Быстрые команды Панель быстрых команд Для лучшей координации в бою переработана система быстрых
команд. Изменились как сами команды, так способ их отдачи. Главное
нововведение — радиальная панель быстрых команд, которая
различается в зависимости от обзора. Она вызывается по нажатию
горячей клавиши B (по умолчанию). Полноэкранная быстрая панель —
при обзоре от корабля и из бинокля (ГК, ТК). Быстрая панель «мини»
— при управлении курсором, тактический планшет и из вида авианосца.
Однако помните, что все команды по-прежнему можно отдать, используя
клавиши F2, F3 и т. д. Назначение клавиш представлено
ниже. Полный список команд и целей, на которые они действуют:
Список команд Цели Боевые команды F2 — Отказано F3 —
Указание цели союзный и вражеский корабли своя, союзная
и вражеская эскадрильи союзная, вражеская и нейтральная базы
союзная, вражеская и нейтральная точки союзное, вражеское и
нейтральное наземное сооружение F4 — Есть! F5 —
Требуется поддержка! союзный корабль или без цели союзная
эскадрилья F6 — Нужна помощь с ПВО! F7 — Нужна
разведка! F8 — Нужна дымовая завеса!
F9 — Назад! союзный корабль или без цели
Эмоциональные команды F10 — Всем удачи!
F11 — Отличный бой! союзный корабль или без цели
F12 — Спасибо! союзный корабль или без цели
SHIFT+F12 — %@#%! Полноэкранная быстрая
панель При обзоре от
корабля и из бинокля (ГК, ТК).
Боевые команды показаны в центре, а
эмоциональные — по краю экрана. Некоторые команды меняют
формулировку в панели в зависимости от того, направлены ли они на
цель, и если да, то на какую именно. Для отдачи команды через
панель быстрых команд: Зажмите горячую клавишу B, чтобы вызвать
панель быстрых команд. Чтобы отдать команду с указанием цели,
сначала наведитесь на цель прицелом, а потом зажмите В. Курсор
появится в центре панели, в области, где не происходит выбор
команды. Наведите курсор на нужную команду: выделенный пункт меню
будет подсвечиваться. Чтобы отдать команду, отпустите В. Чтобы
скрыть быструю панель, переместите курсор в её центр и отпустите В.
Быстрая панель «мини» При управлении курсором, в режиме
тактического планшета и авиакамеры.
Во втором случае вызывается быстрая панель
«мини», в которой показаны только боевые команды. Она также
вызывается зажатием клавиши B. Последовательность действий для
отдачи команды такая же, как в первом случае. Чтобы выйти из меню,
не отдав команду, переместите курсор либо в центр круга (как в
первом случае), либо за границы панели (быстрая панель содержит
только боевые задачи, эмоциональных команд в ней нет). А затем
просто отпустите клавишу B. Зоны актуальности команд Для боевых команд действует зона
актуальности. Если между игроком и тем, кто отдал команду, менее 20
км, то команда актуальна. Игрок отчётливо слышит её и видит
отображение в мире, на мини-карте и в игровом чате. Если же
расстояние более 20 км, то команда звучит значительно тише, но в
мире, на мини-карте и в игровом чате отображается. Антиспам быстрых
команд Эта система помогает избежать загрязнения чата чрезмерным
использованием быстрых команд. Если в течение 5 секунд один игрок
отдаёт 3 быстрые команды и больше, то они блокируются: на 5 секунд,
если это произошло первый раз за одну минуту; на 15 секунд, если
второй раз за одну минуту; на 30 секунд, если более двух раз за
одну минуту. При попытке отправить быстрые команды в чат во время
блокировки игроку выводится в чат системное сообщение, видное
только ему: «Вы слишком часто отправляете быстрые команды». Прочие
изменения Добавлена иконка
уничтожения от мины. Добавлена иконка блокировки точки кораблём
противника на шкале прогресса захвата контрольных точек и баз. При
открытом опросе во внутриигровом браузере по нажатию клавиши Esc
будет выдаваться подтверждение закрытия окна. Теперь при
автопополнении постоянного камуфляжа в системных сообщениях
отображается корректная информация. Добавлена поддержка языковой
панели для текстовых полей внутриигрового браузера (IME). Добавлена
функциональность просмотра некоторых новостей с портала
worldofwarships.ru внутри клиента игры. Для этого в меню аккаунта
появилась кнопка «Новости» со счётчиком непрочитанных новостей и
отображение маркера на самом меню. При игре с выбранной озвучкой
Arpeggio и Seagal для быстрых команд теперь звучит стандартная
голосовая озвучка. Суперконтейнеры По вашим пожеланиям уменьшен шанс
выпадения особых модернизаций и убраны награды в
5 000 000 и 10 000 000 кредитов. Кредиты не
были достаточно ценной наградой, так как для накопления такой суммы
выгоднее выбирать контейнеры «Больше кредитов». При этом в
суперконтейнеры добавлены новые корабли, комплекты камуфляжа и
флажных сигналов. Список добавленного 1. Премиум корабли De Grasse;
Duca d'Aosta; Mutsu; Alabama.
2. Камуфляж комплектами по
50 шт. Gamescom-2016; «Годовщина проекта World of Warships»;
«Мятежное пламя»; «Хэллоуин 2016»; «День Св. Валентина 2017»; Lá
Fhéile Pádraig 2017.
3. Особые сигналы
комплектами по 25, 50, 100 шт. «Виверна»; «Красный дракон»;
«Уроборос»; «Гидра».
4. Экономические и боевые сигналы комплектами по 100
шт. Zulu; Equal Speed Charlie London; Zulu Hotel; India Delta;
India Yankee; Juliet Charlie; November Foxtrot; Sierra Mike;
November Echo Setteseven; Victor Lima; India X-Ray.
Особые модернизации Также по вашим многочисленным просьбам мы изменили особые
модернизации. Раньше они находились в слотах, где проигрывали в
конкуренции с обычными модернизациями. Теперь практически для
всех модернизаций изменился слот, в который они устанавливаются, и
появилась большая вариативность в комбинировании особых и обычных
модернизаций под свой стиль игры. Кроме того, для модернизации
Дымогенератор мод. 1 уменьшился штраф ко времени действия
дымов. При этом список использующих их кораблей не
изменился. После обновления все особые модернизации,
поменявшие слот, будут сняты и перенесены в Имущество. Поисковая
РЛС модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Гидроакустический поиск
модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Заградительный огонь
модификация 1 — перенесена в 4-й слот. Аварийная команда
модификация 1 — перенесена в 1-й слот. Корректировщик огня
модификация 1 — перенесена в 1-й слот. Дымогенератор модификация 1
— штраф на время действия дымов снижен с 12% до 5%. Балансные
правки Японские
эсминцы Снаряжение «Ускорение перезарядки торпед»
— уникальный и эффективный инструмент. Для поощрения
агрессивной игры и увеличения конкуренции с Дымогенератором для
Kagero и Yugumo уменьшено время перезарядки торпед при
использовании этого снаряжения с 30 до 8 секунд: Kagero, Yugumo
— снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» теперь
перезаряжает торпеды за 8 с (было 30 с). Для Akizuki и Shiratsuyu
время перезарядки торпед при использовании этого снаряжения
осталось прежним — 5 сек. Однако время перезарядки самого
снаряжения уменьшено. Akizuki, Shiratsuyu — время перезарядки
снаряжения «Ускорение перезарядки торпед» снижено: «Ускорение
перезарядки торпед I» — c 360 до 240 с. «Ускорение перезарядки
торпед II» — c 240 до 160 с. Эсминцу Shiratsuyu совокупность таких
факторов, как дымы, хорошая маскировка и возможность выпустить 16
торпед за короткое время, давала избыточное преимущество на VII
уровне. Поэтому снаряжение «Ускорение перезарядки торпед»
перенесено в один слот с Дымогенератором. Shiratsuyu
— снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» перенесено в один
слот со снаряжением «Дымогенератор». При этом, если в момент
обновления было установлено снаряжение «Ускорение перезарядки
торпед II», то оно будет снято и перенесено в Имущество.
Скорострельность Shimakaze приведена к значению Yugumo: Shimakaze —
время перезарядки ГК снижено с 6 до 5,7 с. Советские эсминцы
«Огневой», «Ташкент» и «Грозовой» были недостаточно эффективны на
своих уровнях, и мы улучшили их параметры ТТХ. «Огневой»
— время перезарядки торпед для корпуса А сокращено с 69
до 55 с, для корпуса В с 115 до 92 с. «Ташкент»
— увеличена боеспособность для корпуса B c 19 600 до
21 800 единиц. «Грозовой» — базовая заметность с кораблей
снижена с 8,3 до 7,6. Время перезарядки ГК снижено с 4,2 до 4 с.
«Хабаровск» – сильнейший эсминец на уровне без слабых сторон по
огневой мощи. В целях уменьшения его избыточной
универсальности, мы оставили на нём доступным только один вариант
торпедного вооружения ЭТ-46. При этом их заметность снижена почти
вдвое. «Хабаровск» — торпеды 53-39 мод 3 больше не доступны для
установки. Торпеды ЭТ-46 становятся начальными и единственными
возможными. Их заметность снижена с 1,1 до 0,6 км. Правила замены
торпед 53-39 мод 3 Если у игрока на момент обновления 0.6.8
изучены, но не куплены (или уже проданы) торпеды ЭТ-46, то он
получает на аккаунт 30 000 единиц свободного опыта. Если у
игрока на момент обновления 0.6.8 изучены и куплены торпеды ЭТ-46
(даже если они находятся в Имуществе), то игрок получает на аккаунт
30 000 единиц свободного опыта и 2 200 000 кредитов. ПМК Для
немецких ПМК калибров 88 мм и 105 мм использованы неверные данные.
Так, до 0.6.8 шанс их поджога выше, чем у вспомогательных 128-мм
орудий. Поэтому скорректированы данные по количеству взрывчатого
вещества в снарядах. Чтобы компенсировать снижение результативности
после исправления этой ошибки, мы увеличили дальность стрельбы ПМК
для кораблей начиная c VII уровня, для которых упор на ПМК особенно
эффективен. Для немецких 105-мм снарядов шанс поджога уменьшен с 9%
до 5%, а урон с 1300 до 1200 единиц. Для немецких 88-мм снарядов
шанс поджога уменьшен с 7% до 4%, а урон с 1100 до 1000 единиц.
Увеличена дальность ПМК: Sharnhorst — с 5 до 5,3 км, Gneisenau — с
5 до 5,3 км, Tirpiz — с 7 до 7,5 км, Bismarck — с 7 до 7,5 км,
Friedrich der Grosse — с 7 до 7,6 км, Großer Kurfürst — с 7 до 7,7
км. Großer Kurfürst, Gneisenau корпус В: время перезарядки 128-мм
орудий ПМК снижено с 5 до 4 с. Вместе с тем мы скорректировали
дальность стрельбы ПМК для ряда крейсеров VIII и Х уровней, чтобы
на разных классах вспомогательное вооружение одного калибра
стреляло на одинаковую дальность. Увеличена дальность ПМК: Henri IV
— с 4,5 до 6 км, Hindenburg — с 4,5 до 6 км, Zao — с 4,5 до 6 км,
Des Moines — с 5 до 6 км, Admiral Hipper — с 4,5 до 5 км, Prinz
Eugen — с 4,5 до 5 км, New Orlean — с 4,5 до 5 км, «Чапаев» — с 4,5
до 5 км. Крейсер Fiji, наоборот, имеет избыточную дальность для
своего уровня. Дальность ПМК Fiji уменьшена c 5 до 4,5 км. Другие
корабли Чтобы увеличить эффективность артиллерийской стрельбы
эсминцев по авианосцам, мы уменьшили толщину обшивки оконечностей
для авианосцев VIII–X уровней с 21мм до 19 мм, исключая Enterprise.
А для увеличения комфортности и результативности игры мы улучшили
ТТХ следующих кораблей: Indianapolis — дальность РЛС увеличена с
8,5 до 9,9 км. Базовая заметность с кораблей снижена с 13,9
до 12,7 км. «Орлан» — перезарядка ГК ускорена с 5,0 до 4,5 с.
Bougainville — перезарядка ГК ускорена с 6,0 до 4,8 с. Z 46 — для
установки становится доступна модернизация «Система управления
огнём Модификация 2» в 3-й слот. Карты и локации Изменён внешний вид и перенастроено
освещение карт «Соломоновы острова» и «Большая гонка». Это не
повлияет на игровую составляющую. Для данных карт улучшены
текстуры, а на острова добавлено больше природных объектов.
После
изучения перемещений и боевых столкновений игроков мы пришли к
выводу, что на некоторых картах пространство по краям карты не
используется игроками эффективно, и даже, наоборот, приводит к
снижению динамики, затягиванию боя. Было решено уменьшить размер
таких карт, равномерно отрезав полосы по их краям. Первой картой
стала «Атлантика». Мы посмотрим, как это отразится на геймплее, и
затем примем решение об уменьшении площади других карт. Игровая
зона карты «Атлантика» уменьшена c 48x48 км до 42х42 км.
Версия 0.6.7
Версия 0.6.8
Внешний вид кораблей Улучшен
внешний вид кораблей VII уровня, с применением специальной
технологии для улучшенной отрисовки тонких элементов (в основном
такелаж). Эта корректировка никак не скажется на
производительности: Список кораблей: Ranger Hiryu Leberecht Maass
«Минск» Mahan Shiratsuyu Akatsuki Fiji «Щорс» Yorck Pensacola Myoko
Gneisenau Colorado Nagato .collapse__block { padding: 0 40px 40px
0; } .collapse__block > ._label { cursor: pointer;
border-bottom: 1px dotted; } .collapse__block > ._label:hover {
opacity: 0.85; } .collapse__block input + ._content { display:
none; } .collapse__block input:checked + ._content { display:
block; padding: 10px 0; }
Изменения в
текущих операциях На
основе ваших отзывов и анализа первых операций мы внесли ряд
изменений, которые убрали некоторые логические неточности, повысили
выживаемость союзных кораблей под управлением искусственного
интеллекта и облегчили прохождение операций. Операция «Косатка»:
Для облегчения ориентирования и выполнения дополнительных задач:
Маркерами обозначены первая и вторая волны подкрепления. Маркеры
отхода выдвинуты на более видимое пространство. Зоны отхода
уменьшены в размерах. Левая зона отхода сдвинута ниже. Исправлены
некоторые логические неточности: Корабли подкрепления сдвинуты
ближе к углу, теперь они не появляются на месте ухода игроков.
Подкрепление выходит на полном ходу. Защита базы ВМФ
«Ньюпорт»: Для повышения выживаемости союзных кораблей: После
окончания ремонта батарей Поттера ремонтные транспорты встают за
острова с этими батареями. Защищаемый союзный авианосец
«Ромео» теперь движется не в порт, а к ближайшему от его
появления острову с батареей Поттера. И встаёт за островом, в
непосредственной близости от ремонтного транспорта. При гибели
транспорта, рядом с которым встал «Ромео», авианосец
движется ко второму острову с ремонтником, если второй
ремонтник ещё не уничтожен. Авианосец «Ромео» появляется на том
фланге, где была третья или вторая атаки противников, и сразу же со
скоростью 20 узлов. При появлении союзного подкрепления бой
превращался в перестрелку кораблей под управлением искусственного
интеллекта без необходимости в участии игроков. Поэтому сдвинуто по
времени появление подкрепления и для компенсации чуть уменьшена
сложность операции. Время появления финального союзного
подкрепления увеличено на две с половиной минуты. Ремонтный
транспорт восстанавливает теперь 100 ед. в секунду вместо 50.
Понижен уровень линкоров и некоторых крейсеров в 3-й и главной
вражеских атаках. Конфигурация некоторых вражеских линкоров и
крейсеров заменена с топовой на стоковую. Убрана часть малозначимых
сообщений из чата. Вражеский авианосец «Коку-Бокан» теперь движется
на штурм базы когда из состава главной атаки остаётся 2 корабля
(раньше он в течении игры оставался в глубоком вражеском тылу).
Исправлены некоторые логические неточности: Появление игроков на
линкорах теперь происходит ближе к центру. Вражеские линкоры во
второй атаке появляются сразу же со скоростью движения в 20 узлов.
Союзное финальное подкрепление (все корабли) появляются сразу же со
скоростью движения 20 узлов. Убраны два финальных вражеских
низкоуровневых крейсера в конце боя. Новый контент Новая техника Для тестирования силами
разработчиков, супертестеров и коллекционеров в клиент добавлен
немецкий премиумный авианосец VIII уровня Graf Zeppelin. Graf
Zeppelin — немецкий авианосец VIII уровня
Новый камуфляж В
клиент добавлены два ивентовых камуфляжа. Они не будут доступны для
покупки в клиенте. Камуфляж Название Описание
Стоимость
«День ВМФ» Стандартные боевые бонусы; +75% к опыту, заработанному
за бой; +75% к опыту командира за бой; +75% к свободному опыту за
бой 50 дублонов
«День командира» Стандартные боевые бонусы; +250 % к опыту
командира за бой; +250 % к свободному опыту за бой 60
дублонов
Камуфляж «День командира»
Памятные
флаги Флаг Описание
«Дюнкеркская операция» Флаг за игровое событие
«Дюнкерк»
Флаг Graf Zeppelin Флаг к немецкому авианосцу Graf
Zeppelin
Флаг Gallant Флаг к британскому эсминцу Gallant
Остальные изменения
Доработано рассеянное освещение на эффектах (например, всплеск воды
от попадания снаряда) — теперь оно больше соответствует условиям
освещения на карте. Это будет наиболее заметно во время погодных
эффектов (снег, дождь и прочее). Версия 0.6.7.
Версия 0.6.8.
Colorado:
теперь для него доступен постоянный камуфляж с бонусами седьмого
уровня. Исправлена ошибка с боеспособностью эсминца Ernst Gaede:
для корпуса В боеспособность увеличена с 15 700 до 16 500 единиц.
Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному
завершению работы игрового клиента. Исправлена ошибка, при которой
в некоторых случаях не проигрывались голосовые сообщения из чата и
некоторые важные сообщения в операциях. Исправлена ошибка, при
которой в некоторых случаях не было звука взрыва наземных
сооружений в операциях. Доработан механизм воспроизведения
голосовых сообщений для пилотов. Теперь выбранная эскадрилья не
будет называть свой номер, а не выбранные — будут. Исправлена
ошибка с отображением 3-го орудия на кукле крейсера Des Moines.
Miogi: исправлена ситуация, при которой максимальная дальность
стрельбы превышала дальность видимости корабля: базовая дальность
стрельбы на корпусах А и В уменьшена до 15км, для корпуса В
дальность видимости увеличена до 19,87 км. Теперь при получении
нового ранга надпись «Выдано» на награде не пропадает. Обновлён
контур Albany (силуэт над куклой корабля). Добавлен перевод текстов
в системном сообщении при получении статуса тимкиллера. Добавлены
тексты в настройках управления для дополнительных клавиш на мышке.
Исправлена ошибка, при которой в сводке игрока не помещались в одну
строчку четырёхзначные числа (над графиком количество боёв на
уровень). Исправлено некорректное отображение количества снаряжения
в подсказке при наведении на навык «Суперинтендант». Исправлена
ошибка, при которой можно было поставить точку движения эскадрильи
за пределами карты с помощью камеры от вида эскадрильи (камера от
первого лица — клавиша Z по умолчанию) Операции: исправлена ошибка,
при которой навык «Радиопелегнация» указывал ровно на север
при отсутствии противника. Теперь указатель не будет отображаться,
если нет противников. Исправлена ошибка, при которой в всплывающей
подсказке у командира на переобучении отображалось Null вместо
значения опыта. Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях
после выхода из кооперативного или случайного боя нельзя было выйти
в операцию недели. Исправлена ошибка, при которой в некоторых
случаях не проигрывалась музыка Порта в клановой вкладке.
Исправлена ошибка, при которой у игрока без ARP-кораблей не было
возможности выбрать озвучку Arpeggio. Исправлена ошибка, при
которой при игре в отряде, когда командир выводил отряд в бой, у
соотрядника могло происходить «залипание» обзорной камеры,
если игрок в этот момент осматривал корабль с зажатой правой
кнопкой мыши.
Тема: От Вас не ожидал этого
Ссылка на сообщение: #3706167
Juzeppe_111 (18 Июл 2017 - 08:35): А Вы считаете, что всё счастье в жизни сосредоточено в вечном противопоставлении себя чему-то? Почему бы просто не оценивать любые чьи-то действия объективно, а не скатываться на крайнерадикальные суждения?
Ссылка на сообщение: #3706167
Juzeppe_111 (18 Июл 2017 - 08:35): А Вы считаете, что всё счастье в жизни сосредоточено в вечном противопоставлении себя чему-то? Почему бы просто не оценивать любые чьи-то действия объективно, а не скатываться на крайнерадикальные суждения?
Sedoj_LV: интересно вы апеллируете к объективности и тут же нашли крайне
радикальные суждения, а где? можно узнать?
Тема: [0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3706143
Ruslan39 (15 Июл 2017 - 15:06): в настройках при переназначении клавиш управления происходит зависания клиента
Ссылка на сообщение: #3706143
Ruslan39 (15 Июл 2017 - 15:06): в настройках при переназначении клавиш управления происходит зависания клиента
d_gladkov: Зависает намертво?
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3706028
Ссылка на сообщение: #3706028
ex_it: Стоп-стоп-стоп. Разве пингвины ловят на спиннинг? Мне казалось,
голым клювом...
Реклама | Adv















