Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:32:47
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015970

1Daedalus (14 Окт 2017 - 19:18): Баланс по скилу жесткая штука угу, но она позволит повысить навык игры у тех кто сможет в нее.

Orelko: Знаете, я бы не был так уверен. Подобный баланс скорее просто привел бы игроков к близким друг к другу показателям по проценту побед, но вряд ли бы это сильно повлияло на сам навык игроков.


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:31:00
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015963

_JA_NIKTO_ (14 Окт 2017 - 19:24): Особенно вторая часть Вашей писанины порадовала =))  "Результат боя зависит от того, как слаженно и грамотно действуете Вы и Ваша команда, как используются выбранные корабли в бою" - а ещё он зависит от вашей кривой системы.. =)) Кто то когда то меня убеждал тут,что команды подбираются не по уровням кораблей..а по показаниям игроков( ну + -  2 в уровне имеет место быть)..тогда если так,как могут быть сливы 12-0  или там 10-0  или к пятой минуте у одной команды нет трети,а то и половины игроков,если опыт то у всех почти одинаков?? 

Orelko: Как я уже писал тут раньше, баланса по "скилу", или статистическим показателям игроков нет. Уровень боя подбирается по уровню выбранного Вами корабля. 

Frank_B0rman (14 Окт 2017 - 19:26):   "Розы команд не будет никогда" - это неоднозначный ответ?!

Orelko: Можно ссылку на пост?


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:24:44
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015944

Frank_B0rman (14 Окт 2017 - 19:18):   Я могу. 1,5 года назад один из разработчиков пообещал, прямо тут, на форуме, что розы команд не будет НИКОГДА, а в патче 0.6.10 ее вводят...  Когда я, будучи взбешенным этим фактом, потребовал сатисфакции, меня, что ожидаемо,  забанили на форуме.. И как это вы назовете?

Orelko: Извините, но тут сейчас несколько другого плана вопрос. Речь идет о сообщениях в конкретно данной теме.  По Вашему же вопросу, я уверен, ответ был дан не однозначно.

Capt_Hector_Barbossa (14 Окт 2017 - 19:21): Это подарок,чтобы вы могли поставить штамп на эту тему... Я уже предвижу создание тем об режимах угнетения и т.д:Smile_playing: Сегодня же выходной! Этот подарок,чтобы вы не писали ответы на подобное,а просто ставили штамп:cap_haloween:

Orelko: Спасибо.:Smile_honoring: Но, думаю можно и без экстерминатуса... По крайней мере пока.:cap_haloween:


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:20:43
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015932

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Окт 2017 - 19:15):   Исключаю. У меня i5-3570 + RX470. Не думаю, что это не тянет. С интернетом тоже порядок. Однако пропадание кнопки "в бой" бывают до сих пор. 

Orelko: А можно чуть больше информации? DXDiag например?


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:12:08
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015901

Leskator (14 Окт 2017 - 19:09): Вы довольно часто говорите не совсем правду и кое что кроме правды..

Orelko: В конкретно данном случае Вы можете что-либо поставить в противовес тому, что было мной сказано?


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:10:22
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015898

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 Окт 2017 - 19:02):   Очень неверное мнение. То что до сих пор у совершенно разных людей то бой грузится минуты 3, то вообще кнопка "в бой" не появляется без перезагрузки клиента, это вина разработчиков на 99%. 

Orelko: То есть вариант того, что у разных людей разные конфигурации компьютеров и разное качество интернет соединения Вы напрочь исключаете?  Или думаете, что секретный отдел ВГ избирательно вредительствует определенным игрокам?:cap_wander:


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 19:08:02
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015887

Leskator (14 Окт 2017 - 18:55): Меня не с гвардейцев бомбит, а стой лапши что нам всем на уши пытаются повесить. Минус от всей души Вам. За "правду".

Orelko: Вы слово правда взяли в кавычки. Я так полагаю, Вы считаете, что я сказал не правду?

udachi_Billi_Bonsu (14 Окт 2017 - 18:57): Вы меня не поняли , разработчиками созданы условия для процветания явных ботов и АФКашников  , это сейчас выгодно

Orelko: А можно по точнее?

Capt_Hector_Barbossa (14 Окт 2017 - 18:59): Вам подарок   74581587.jpg

Orelko: Интересно, и в чем же заключается ересь?


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 18:54:49
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015845

udachi_Billi_Bonsu (14 Окт 2017 - 18:50): а когда в команде 2-3 афк кто виноват?

Orelko: Я никого не стану винить, лишь замечу, что если бы проблема была с нашей стороны, то выкидывало бы всех. Ведь сервер либо работает, либо нет. Он не работает избирательно, и не выкидывает только кого-то.

Leskator (14 Окт 2017 - 18:51): Ок. Почему тогда в команду пихает по 5-6 белых ? Почему у противников зелено-сине-фиолетовые ? Баланса то по скилу нет..Или есть ?

Orelko: Баланса по "скилу" нет, и вводить его не планируется.


Orelko
Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
arrow
14.10.2017 18:31:56
 
Тема: Почему игра кривая или как надо ещё играть,чтоб тут выиграть бой.
Ссылка на сообщение: #4015780

Orelko: А причем тут игра к тому, что у Вас поражение?:Smile_amazed: Результат боя зависит от того, как слаженно и грамотно действуете Вы и Ваша команда, как используются выбранные корабли в бою. 


Orelko
Общий тест версии 0.6.12. Второй этап
arrow
14.10.2017 17:31:34
 
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Второй этап
Ссылка на сообщение: #4015655

CerberusGosha (14 Окт 2017 - 17:28):   Что то поправили?

Orelko: Да, будет исправлен ряд ошибок.


Orelko
Общий тест версии 0.6.12. Второй этап
arrow
14.10.2017 17:23:48
 
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Второй этап
Ссылка на сообщение: #4015642

Orelko:   Уважаемые игроки. 

14 октября в 19:00 (МСК) выйдет обновление клиента общего теста 0.6.12 (размер 150 МБ), в связи с чем сервер общего теста будет недоступен с 18:00 до 19:00 (МСК).


Orelko
крашится игра
arrow
14.10.2017 14:33:27
 
Тема: крашится игра
Ссылка на сообщение: #4015194

mrachnyj_yzhas (14 Окт 2017 - 14:29): что делать при выходе такой ошибки 59e1f5048df9c_.thumb.png.fa83babb6e98d465d28a45b3f0f0f45d.png

Orelko: Попробуйте провести проверку целостности клиента.


Orelko
Со стапелей в океаны. Часть 2
arrow
14.10.2017 12:01:18
 
Тема: Со стапелей в океаны. Часть 2
Ссылка на сообщение: #4014788

Orelko: Приятного чтения.:Smile_honoring:


deadmansgamble
Линкор Kii. Армада
arrow
14.10.2017 00:15:07
 
Тема: Линкор Kii. Армада
Ссылка на сообщение: #4014205

_MaiDolL_ (13 Окт 2017 - 20:49): Это точно про фидбеки? Я оставил фидбек в этой теме и думаю, что его даже не читали ! Главное же сделать по быстрей и продать ...   Показать содержимое https://forum.worldofwarships.ru/topic/91109-предложения-и-пожелания-по-работе-сотрудников-и-сервисов-world-of-warships/  

deadmansgamble: Будьте уверены,  читали. 


deadmansgamble
Нарушение Правил игры и наказание виновных 14 октября
arrow
13.10.2017 23:50:31
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 14 октября
Ссылка на сообщение: #4014162

deadmansgamble: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого чата WoWS за период с 11.10.2017 по 12.10.2017 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было наказано 1469 аккаунтов за грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.   Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.   Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.


deadmansgamble
Вопрос по сбросу аккаунта
arrow
13.10.2017 23:45:00
 
Тема: Вопрос по сбросу аккаунта
Ссылка на сообщение: #4014153

Cortlandt (13 Окт 2017 - 21:04): Наткнулся на такую статью, посвященную сбросу аккаунта.   Также, в поддержке EU сервера есть особый пункт технической поддержки - Account Wipe, который ссылается на эту статью.   Хотелось бы получить ответ разработчиков, можно ли сбросить аккаунт, сохранив прем корабли и особых командиров (Сигал, Дюнкирк, Арп)     Скрыть содержимое How can I reset my service record, game progress and statistics? Update: 24/09/2016

We would like to inform you that due to ongoing technical issues, account wipe procedure will not reset all account stats shown on your profile. This might also affect your stats on other 3rd party websites and/or modifications. We are currently working on a solution but we are not able to promise you an exact date at the moment and the fix on the stats can take longer than expected.

Therefore, if you still would like to have your account wiped, please provide us with your confirmation that you understand and accept that account wipe procedure may cause stats issues on your profile. We will update this message once the problem is completely fixed.

--

For different reasons, players may want to reset their in-game progress and have a fresh start.

Every game account is eligible to a one (1) time exception granting an account wipe. If you would like to reset your game account, the following will be erased: All purchases done with credits (tech tree vehicles, modules, etc). All research performed in the Tech tree. All the statistical data of the account (Kill ratio, damage ratio, etc). All the crew members. All experience (including Free EXP) and credits. All mission progress including reward tanks from the Personal Missions. All non-premium camouflages. Camouflages for non-premium tanks. Premium camouflages for premium vehicles that aren't currently selected. Bonds from ranked battles. The following will remain on the game account: The current amount of gold you have in the account. Premium days you may have left. Garage/port slots. Premium shells. Premium vehicles. Barracks slots (when applicable). Premium camouflages selected on premium vehicles.

deadmansgamble: Именно в вашем случае стоит писать в Центр поддержки пользователей заявку, она будет рассмотрена и именно в ЦПП вам скажут, возможно это или нет.  


ex_it
И вам до свиданья, дорогой JamesWhite
arrow
13.10.2017 20:17:36
 
Тема: И вам до свиданья, дорогой JamesWhite
Ссылка на сообщение: #4013394

_MaiDolL_ (13 Окт 2017 - 20:16): И кому теперь плакаться в лс по поводу прем.тавара?! Он отвечал быстро, точно и по дело . Другие и через год ответить не могут ....

ex_it: а ты не донать.


Orelko
Линкор Kii. Армада
arrow
13.10.2017 19:43:09
 
Тема: Линкор Kii. Армада
Ссылка на сообщение: #4013239

CerberusGosha (13 Окт 2017 - 19:31): Когда будет новый PP? Как долго его ждать? Кого нашли на должность Александра?

Orelko: К сожалению, я ничего не могу сказать по этому вопросу, да и тема сама не об этом, так что предлагаю не уходить во флуд, а вернуться к обсуждению самой темы. А по Вашим вопросам - со временем все станет известно.

dirliht (13 Окт 2017 - 19:34): Ну куда у же лучше,сначала порезали реальную дальность снарядов и их хайп,ну ладно понятно объяснили они улетят за приделами карты,проглотили,потом вы начали резать ПМК и добавили урон фугасами,а ББ как бы стали не удел и все начали фугасить,так как ББ перестали толком пробивать и выносить цытадель,теперь пережите фугасы и ЛК Английской эскадры станут в не удел,в вели дымы потом решили по резать,в вели немецкий АВ Цыпилин но он оказался бракованным,отозвали его,теперь что то не то с другими кораблями вы то же отзываете,не многовато ли ошибок у вас как у разработчиков,за чем тогда были бета тесты кораблей,чтоб в вести их в реальный бой и понять что они не катят,не легче сделать проще,лан молчу что историчность страдает,ну уж сделайте проще,есть реальные такие корабли,у них есть реальная дальность и сила удара,ну урежьте вы по уму как вы урезали на 20км ровно всем,не возможно чтоб были все корабли под одну гребёнку,у всех были разные свои плюшки,ну так оставите их пускай народ сам выбирает на каком им плавать

Orelko: Не ошибается тот - кто ничего не делает. Проект достаточно молодой и активно развивается. Сделать все сразу и идеально просто невозможно. И, как я уже написал выше - давайте не будем отклоняться от основной темы обсуждения.


Orelko
Линкор Kii. Армада
arrow
13.10.2017 19:18:14
 
Тема: Линкор Kii. Армада
Ссылка на сообщение: #4013179

CerberusGosha (13 Окт 2017 - 18:08):   Так то еще под вопросом, чего ждать от нового паблишинг продюсера РУ региона. Сейчас писать фидбэки в одну калитку. Нового PP еще нет, остальным разработчикам Ваш отзыв параллелен, даже если нет, то они наверное не в полномочиях что то поменять.

Orelko: То, что JamesWhite покинул должность, еще не значит, что наша работа останавливается и мы прекратим рассматривать Ваши фидбеки. Мы как и прежде продолжим внимательно изучать отзывы игроков и делать нашу игру лучше.


Orelko
Компенсация за дымные премы.
arrow
13.10.2017 19:08:01
 
Тема: Компенсация за дымные премы.
Ссылка на сообщение: #4013153

Black_Mamba75 (13 Окт 2017 - 18:59): Вечер добрый. Тут недавно Гетфан сказал, что по каким то слухам дымные премы будут выводить из магазина и клиента, так как они не будут соответствовать новой механики дымов. Компенсация будет в виде дублонов................ я не удивлюсь, если вернут только 50% от стоимости. А вообще, если так случится, то для Лесты это "победа".

Orelko: Как Вы правильно заметили - это слухи. Верить им или нет - дело Ваше. Мы понимаем, что такие изменения механики надо вводить максимально комфортно для всех игроков. Дождитесь официального патчноута, а он будет уже на следующей неделе, в котором будет все подробно описано.   Закрыто.


d_gladkov
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
arrow
13.10.2017 19:07:33
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4013151

creeping_burrito (13 Окт 2017 - 18:47): Опять. И опять без дампа. При переключении кораблей в порту... У меня с машиной не то что-то?   Показать содержимое Application D:/WOWS_PublicTest/worldofwarships.exe crashed 10.13.2017 at 18:44:49 Message:
The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x00000000) (Data Execution @ 0x00000000)
Current thread #4048 native trace:
(0) : worldofwarships.exe!0x00000000
(0) : worldofwarships.exe!0x01F07E89
(0) : worldofwarships.exe!0x01F2DBB7
(0) : worldofwarships.exe!0x01EE1AB5
(0) : worldofwarships.exe!0x01EE1AB5
(0) : worldofwarships.exe!0x01EE1AB5
(0) : worldofwarships.exe!0x01EE279B
(0) : worldofwarships.exe!0x017C153F
(0) : worldofwarships.exe!0x0181E879
(0) : worldofwarships.exe!0x01F094AD
(0) : worldofwarships.exe!0x01EB7816
(0) : worldofwarships.exe!0x01DF5B88
(0) : worldofwarships.exe!0x01CCE33F
(0) : worldofwarships.exe!0x015EEF2F
(0) : worldofwarships.exe!0x018922A4
(0) : worldofwarships.exe!0x01892271
(0) : worldofwarships.exe!0x01892230
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A System info:
    OS Name: Windows 7
    OS Version: 6.6 SP1
    OS Architecture: x86_64
Memory info:
    Virtual memory: 1993916Kb/4194176Kb (48%)
    Working set (process physical memory): 1682232Kb/4194176Kb (40%)
    Commit charge (working set + process page file usage): 1708980Kb/4194176Kb (40%)
    Global physical memory: 3981092Kb/5176504Kb (76%)
    Global commitable memory (physical + pagefile): 4703380Kb/13366644Kb (36%)  
System info:
COMPUTERNAME = TT
APPLICATION = "D:\\WOWS_PublicTest\\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex
2 PROCESSOR(S) = 0 - 6 f0d
DISPLAYDEVICE 0 = \\\\.\\DISPLAY1, NVIDIA GeForce 8600 GT , PCI\\VEN_10DE&DEV_0402&SUBSYS_82591043&REV_A1
DISPLAYDEVICE 1 = \\\\.\\DISPLAY2, NVIDIA GeForce 8600 GT , PCI\\VEN_10DE&DEV_0402&SUBSYS_82591043&REV_A1
DISPLAYDEVICE 2 = \\\\.\\DISPLAYV1, RDPDD Chained DD,
DISPLAYDEVICE 3 = \\\\.\\DISPLAYV2, RDP Encoder Mirror Driver,
DISPLAYDEVICE 4 = \\\\.\\DISPLAYV3, RDP Reflector Display Driver,  
Extended info:
Current thread #4048 native trace:
(0) : worldofwarships.exe!0x0187CFFD
(0) : worldofwarships.exe!0x0187C5B6
(0) : worldofwarships.exe!0x0187C36A
(0) : worldofwarships.exe!0x0187C450
(0) : kernel32.dll!0x75C203BB
Frozen threads:
Thread #1020 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01892204
(0) : worldofwarships.exe!0x01887E95
(0) : worldofwarships.exe!0x01ADDCBD
(0) : worldofwarships.exe!0x01B1594C
(0) : worldofwarships.exe!0x018841D9
(0) : worldofwarships.exe!0x018841D9
(0) : worldofwarships.exe!0x01B12267
(0) : worldofwarships.exe!0x01B0F119
(0) : worldofwarships.exe!0x01B0D8B0
(0) : worldofwarships.exe!0x01ADC213
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4148 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01C6E4F4
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3528 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4648 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0189292B
(0) : worldofwarships.exe!0x018927D9
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3664 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0189227A
(0) : worldofwarships.exe!0x01892230
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2772 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4312 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #252 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4020 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2220 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3708 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2888 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01416173
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4116 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01DE5FFB
(0) : worldofwarships.exe!0x01CD1791
(0) : worldofwarships.exe!0x01CD1D53
(0) : worldofwarships.exe!0x01DE5BA8
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #992 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x616A4041
(0) : nvwgf2um.dll!0x616A2EE6
(0) : nvwgf2um.dll!0x617BD495
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3952 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4780 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1184 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : worldofwarships.exe!0x019CBDB4
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3408 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x019833DC
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4420 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01970A81
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1932 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0197CD0A Thread #4664 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : USER32.dll!0x75680882
(0) : MMDevApi.dll!0x6E3C2101
(0) : MMDevApi.dll!0x6E3C27EE
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4272 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : kernel32.dll!0x75BE41D8
(0) : XAudio2_7.dll!0x6D54A5E0
(0) : XAudio2_7.dll!0x6D5494F0
(0) : XAudio2_7.dll!0x6D54A6AB
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1912 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : USER32.dll!0x75680882
(0) : USER32.dll!0x75680B81
(0) : gdiplus.dll!0x636E7927
(0) : gdiplus.dll!0x636E7846
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3416 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4332 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4736 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x6174C2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x61F1D657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3596 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0188338C
(0) : worldofwarships.exe!0x0188302B
(0) : worldofwarships.exe!0x018821D0
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4388 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0188338C
(0) : worldofwarships.exe!0x0188302B
(0) : worldofwarships.exe!0x018821D0
(0) : worldofwarships.exe!0x0188CADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1784 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A31AB3
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A40FF4
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A4317A
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A26B70
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A26A61
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A1F39B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A37795
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A30C63 Thread #4040 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A31AB3
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A40FF4
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A4317A
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A2707B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A3694B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A1BD40
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A26A61
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A1F39B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A37795
(0) : vivoxsdk.dll!0x63A30C63 Thread #4660 native trace: Thread #4428 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : dxgi.dll!0x725063F7
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3636 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : dxgi.dll!0x725063F7
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4524 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6FDA1
(0) : KERNELBASE.dll!0x7595460C
(0) : dxgi.dll!0x7251AF7B
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4328 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D71F56
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1804 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01DE5FFB
(0) : worldofwarships.exe!0x01FA7F40
(0) : worldofwarships.exe!0x01DE5C5D
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1556 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6FDA1
(0) : KERNELBASE.dll!0x7595460C
(0) : worldofwarships.exe!0x01FA7544
(0) : worldofwarships.exe!0x01DE5C5D
(0) : ucrtbase.DLL!0x635BE87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A         python.log

d_gladkov: Если дампа нет, попробуйте, пожалуйста, собрать его самостоятельно.   Инструкция: 1. Закрыть все запущенные окна "Диспетчер задач"
2. Сходить сюда: "c:\\Windows\\SysWOW64\\"
3. Запустить "Taskmgr.exe"
4. Открыть подробный вид
5. Клик ПКМ на зависший (упавший) процесс WorldOfWarships
6. Создать файл дампа
7. Полученный дамп скопировать к себе, заархивировать и передать в QA
8. Выложить на любое облако и выслать мне ссылку   Заранее огромное спасибо!


Jluca
Я влюбился
arrow
13.10.2017 18:59:35
 
Тема: Я влюбился
Ссылка на сообщение: #4013124

Jluca: Господи, это ж какой сезон, вроде позапрошлый. Жалко, что Фотия тащили. Она классно поет.


dreameater_
Конкурс «Три стихии WG Fest»
arrow
13.10.2017 18:01:54
 
Тема: Конкурс «Три стихии WG Fest»
Ссылка на сообщение: #4012943

CerberusGosha (13 Окт 2017 - 18:00): Как скоро увидим работу?! )) Может хоть один представитель СКВАДА выставит работу.

dreameater_: Никогда) 


dreameater_
Конкурс «Три стихии WG Fest»
arrow
13.10.2017 17:45:07
 
Тема: Конкурс «Три стихии WG Fest»
Ссылка на сообщение: #4012901

CerberusGosha (13 Окт 2017 - 16:42): Что то сроки сильно расходятся.

dreameater_: У меня есть заготовки и идея).


Dattebay0
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
arrow
13.10.2017 17:38:22
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4012867

creeping_burrito (13 Окт 2017 - 17:37): У меня лимит файла на форуме 50мб. И дампа от этого краша в папке нет.

Dattebay0: спасибо.


Agent_Krieg
Со стапелей в океаны. Часть 2
arrow
13.10.2017 17:21:20
 
Тема: Со стапелей в океаны. Часть 2
Ссылка на сообщение: #4012790

Agent_Krieg: 46c827aa-b021-11e7-ad20-8cdcd4b149ac.jpg
  В первом материале, посвящённом современному состоянию Российского ВМФ, мы сознательно не рассказывали о малых боевых единицах флота — катерах, а также о различных судах вспомогательного флота. Пришло время восполнить этот пробел.   Начнём, пожалуй, с наиболее «загадочных» и востребованных противодиверсионных катеров проекта 21980 «Грачонок». Катер «Грачонок» был разработан в 2008 году нижегородским конструкторским бюро (КБ) «Вымпел». Серия этих боевых единиц строится сразу на трёх заводах: Зеленодольском судостроительном, владивостокской «Восточной верфи» и рыбинском «Вымпеле». Это высокоскоростные манёвренные противодиверсионные катера многоцелевого назначения. Предназначены они прежде всего для борьбы с диверсионно-террористическими силами и средствами в акваториях баз и пунктов базирования ВМФ. Кроме того, на катере есть телеуправляемый подводный аппарат, а начиная со второго корпуса также и судовой водолазный комплекс с барокамерой, что позволяет проводить водолазные работы и делает боевые единицы этого типа ещё более востребованными на флоте. В настоящее время на службе находятся 12 катеров «Грачонок», четыре строятся и ещё на три подписаны контракты.    46b7dea4-b021-11e7-87e6-8cdcd4b149ac.jpg Противодиверсионный катер проекта 21980 «Грачонок». Водоизмещение — около 140 т, длина — около 31 м. Энергетическая установка — два дизеля по 2400 л. с., скорость хода — до 23 узлов. Вооружение: 14,5-мм пулемёт, ПЗРК «Игла» или «Верба», противодиверсионные гранатомёты. Экипаж – восемь человек.   Довольно большой серией за короткий промежуток времени были построены патрульные катера проекта 03160 «Раптор». Они одни из самых скоростных в отечественном флоте: водомётный движитель позволяет разгонять их до 48 узлов. Основное назначение «рапторов» — патрулирование акваторий, оборона пунктов базирования ВМФ, обнаружение и перехват малых целей, обеспечение действий подразделений спецназа, в том числе скоростная доставка групп численностью до 20 человек с вооружением, снаряжением и оборудованием. Проект катера разработан в КБ ОАО «Ленинградский судостроительный завод “Пелла”», на этом же предприятии ведётся серийное строительство. Всего с 2013 года флот получил восемь катеров «Раптор», ещё на десять подписан контракт.   46f6b746-b021-11e7-ac28-8cdcd4b149ac_120 Патрульный катер проекта 03160 «Раптор». Длина — 16,9 м. Энергетическая установка — два дизеля мощностью по 1150 л. с., скорость хода — 48 узлов. Экипаж — два человека + 20 десантников. Вооружение: универсальный боевой модуль с пулемётом калибра 12,7 или 14,5 мм, два пулемёта калибра 7,62 мм.   С «Рапторами» легко спутать десантные катера проекта 02510, которые предложены ВМФ России концерном «Калашников» и производятся на судостроительном заводе (ССЗ) «Рыбинская верфь». И это неудивительно, поскольку прототипом как для одних, так и для других послужил шведский малый боевой катер CombatBoat 90, размноженный в количестве более 250 единиц, который используется во флотах семи стран. Однако концерн «Калашников» подошёл к вопросу системно и в рамках одного проекта разработал для флота семейство десантно-штурмовых катеров для действий в единой боевой группе. В это семейство входят транспортно-десантный катер типа БК-16, десантно-штурмовой катер типа БК-10 и катер огневой поддержки типа БК-9. Комплексы вооружения на разных вариантах катеров взаимозаменяемы и включают в себя пулемёты как винтовочного калибра, так и крупнокалиберные, а также автоматические гранатомёты, противодиверсионные мины и даже противотанковый ракетный комплекс. Кроме того, для обеспечения действий десантируемой группы предусмотрено использование бортового беспилотного аппарата-разведчика. На сегодня в состав ВМФ России входит два таких катера, на поставку ещё 15 единиц (шесть типа БК-16 и девять типа БК-10) контракт подписан в августе 2017 года. Катера обоих проектов могут не только действовать самостоятельно, но и применяться с бортов других кораблей, в том числе из доковых камер десантных кораблей. Два «Раптора» таким образом прошли проверку в боевых условиях конфликта в Сирии.   47121ec8-b021-11e7-be92-8cdcd4b149ac_120 Транспортно-десантный катер типа БК-16. Водоизмещение — 20,5 т, длина — 16 м. Скорость хода — до 40 узлов. Экипаж — два человека + 19 десантников. Вооружение: один пулемёт калибра 12,7 мм или автоматический гранатомёт калибра 40 мм, четыре пулемёта калибра 7,62 мм, морские мины или пусковые установки ПТУР.   Продолжая тему о десантно-высадочных средствах военно-морского флота, следует рассказать о российских скоростных десантных катерах на воздушной каверне проектов 11770 «Серна» и 21820 «Дюгонь». Оба проекта разработаны в Центральном конструкторском бюро по судам на подводных крыльях имени P. E. Алексеева в Нижнем Новгороде и предназначены для доставки и высадки на необорудованный берег боевой техники и передовых подразделений десанта. Их главная особенность — необычная форма носовой оконечности, создающая под днищем катера при движении искусственную воздушную прослойку с избыточным давлением, в результате чего большая часть днища «приподнимается» над водой, резко снижается сопротивление и обеспечивается скорость около 30 узлов. «Серны» начали строить ещё в прошлом веке: головной катер заложили в 1993 году. Но процесс шёл, как говорится, ни шатко ни валко. И только примерно с середины первого десятилетия XXI века катера стали поступать на флот буквально один за другим. Всего до 2014 года ВМФ России получил 12 катеров проекта 11770 «Серна», большую часть которых построил судостроительный завод «Волга» в Нижнем Новгороде. Кроме того, четыре «Серны» были поставлены на экспорт: один катер получила Береговая охрана Эстонии, три ушли в ОАЭ.    46d6c0e4-b021-11e7-b5d1-8cdcd4b149ac_120 Десантный катер проекта 11770 «Серна». Полное водоизмещение — 105 т, длина — 25,8 м. Энергетическая установка — два дизеля по 4000 л. с., скорость хода — 30 узлов. Экипаж — пять человек. Десантовместимость: один основной танк, или два БТР, или 92 человека десанта, или до 45 т грузов.   Катера проекта 21820 «Дюгонь» имеют увеличенные по сравнению с «Серной» размерения и, соответственно, большую десантовместимость. Так, если «Серна» способна перебрасывать до двух единиц бронетехники или около 90 человек десанта, то «Дюгонь» вмещает в себя в два раза больше техники (или до 140 тонн грузов), к тому же имеет оборонительное вооружение. Более крупный «Дюгонь» развивает также большую скорость и имеет лучшую мореходность по сравнению с «Серной». Головной катер проекта 21280 был заложен на ССЗ «Волга» в 2006 году. Поначалу это был просто номерной катер Д-105. Однако в 2011 году главком ВМФ принял решение увековечить память офицеров Гвардейского морского экипажа, отличившихся в боях в годы Отечественной войны 1812 года, в наименованиях десантных катеров этой серии. Так в составе ВМФ России появились «Атаман Платов», «Денис Давыдов», «Иван Карцов», «Лейтенант Римский-Корсаков» и «Мичман Лермонтов». Катера строились на трёх заводах в Нижнем Новгороде, Ярославле и Владивостоке. На сегодня серия ограничена пятью единицами по причине выявления у головного катера конструктивных недостатков: при выходе на максимальные скорости корпус в кормовой части не выдерживает нагрузок. Однако КБ имени P. E. Алексеева верит в своё детище и на различных выставках регулярно демонстрирует новые образцы плавательных средств, базирующихся на проектах «Серна» и «Дюгонь». Руководство ВМФ со своей стороны также отмечало заинтересованность иметь на каждом флоте по 4–5 катеров типа «Дюгонь».   470c25ae-b021-11e7-8aa5-8cdcd4b149ac_120 Десантный катер проекта 21820 «Дюгонь». Полное водоизмещение — 280 т, длина — 45 м. Энергетическая установка — два дизеля по 9000 л. с., скорость хода — 35 узлов. Экипаж — шесть человек. Десантовместимость: два основных танка, или четыре БТР, или 90 человек десанта, или до 140 т грузов.   Не менее нужны для флота различные корабли и суда так называемого вспомогательного назначения: буксиры, суда-снабженцы, гидрографические, рабочие и разъездные катера и т. п. Обновление состава вспомогательного флота — это столь же важная задача при строительстве сбалансированных морских сил, как и создание боевых кораблей. В настоящее время вспомогательный флот ВМФ России включает более 450 морских и рейдовых судов обеспечения, из них около ста современные. Наиболее крупные единицы вспомогательного флота, строительство которых ведётся в настоящее время, — серия из трёх судов тылового обеспечения проекта 23120. Согласно контракту ССЗ «Северная верфь» построит для Северного, Черноморского и Тихоокеанского флотов по одному судну, назначение которых — транспортировка и передача грузов, в том числе на корабли в море, а также буксировка и оказание помощи терпящим бедствие судам. Проект разработан ЗАО «Спецсудопроект» и представляет собой адаптацию гражданского судна под нужды и требования военно-морского флота. Особенность судов этого типа — высокий ледовый класс, допускающий плавание в арктических морях, в том числе в период зимней навигации. В проекте применено большое количество решений, которые ранее не использовались на вспомогательных судах ВМФ. Например, система динамического позиционирования, позволяющая удерживать судно неподвижно в заданной точке в любых погодных условиях. За счёт мощной энергетической установки есть возможность буксировать любые корабли отечественного флота, вплоть до авианосца. Головное судно «Эльбрус» вышло на этап государственных испытаний, два других — «Всеволод Бобров» и «Капитан Шевченко» — находятся в различной степени готовности на заводе «Северная верфь». Достройку и ввод в строй этих нужных флоту единиц осложняет режим санкций: в проекте было предусмотрено использование большого количества оборудования и механизмов иностранного производства.    473f45ce-b021-11e7-94cd-8cdcd4b149ac_120 Судно тылового обеспечения «Эльбрус» проекта 23120. Полное водоизмещение — 9000 т, наибольшая длина — 90 м. Скорость хода составляет не менее 18 узлов. Суммарная мощность главных дизель-генераторов — 15 МВт. Дальность плавания — 5000 миль. Автономность — около 60 дней. Экипаж — 27 человек. На судне предусмотрены оборудованные места и помещения для временного размещения около 50 человек.   С начала 2000-х годов особое значение в международных отношениях отводится Арктическому региону. Россия не раз заявляла о своём желании доминировать в Арктике, и в перспективном облике отечественного ВМФ немало кораблей ледового класса. Для обеспечения деятельности арктической группировки ВМФ России предназначен и новый вспомогательный дизель-электрический ледокол «Илья Муромец» проекта 21180. Его строительство ведёт с 2015 года АО «Адмиралтейские верфи». Технический проект ледокола разработан конструкторским бюро «Вымпел». В настоящее время ледокол проходит ходовые испытания. «Илья Муромец» может двигаться во льдах толщиной до одного метра и заниматься обслуживанием береговых и островных баз и аэродромов, буксировать другие суда, перевозить контейнеры, а также выполнять функции аварийно-спасательного судна. В носовой части ледокола будет сооружена вертолётная площадка, способная принять вертолёт типа Ка-32, а в случае проведения мобилизации вспомогательных судов предусмотрена возможность установки вооружения. На сегодня флот ограничился постройкой только одного ледокола проекта 21180, сосредоточив усилия на пополнении состава кораблями совершенно нового класса, объединяющими в себе качества ледоколов, буксиров и патрульных кораблей.   47e825ea-b021-11e7-9a24-8cdcd4b149ac_120 Вспомогательный дизель-электрический ледокол «Илья Муромец» проекта 21180. Водоизмещение — 6000 т, наибольшая длина — 85 м. Скорость хода составляет не менее 15 узлов. Суммарная мощность главных дизель-генераторов — 12 МВт. Дальность плавания — 9000 миль. Автономность — около 60 дней. Экипаж — 32 человек. На судне предусмотрены оборудованные места и помещения для временного размещения 50 человек.   Речь идёт об универсальных патрульных кораблях арктической зоны ледового класса проекта 23550. Это принципиально новые корабли, предназначенные для использования в любых зонах мореплавания — от тропиков до высоких широт. Им не страшны даже льды толщиной до полутора метров. Проект разработан АО «ЦМКБ «Алмаз», строительством кораблей с 2016 года занимается АО «Адмиралтейские верфи». Головной корабль получил название «Иван Папанин» и официально был заложен в апреле этого года, второй корабль будет носить имя «Николай Зубов», его закладка планируется на 2018 год. Корабли предназначены для охраны и мониторинга арктических водных ресурсов, сопровождения судов, участия в спасательных операциях, охраны буровых платформ, а также конвоирования и буксировки в порт нарушителей и решения других задач в исключительной экономической зоне. Проектом предполагается наличие на борту вертолёта, в том числе в десантно-штурмовом варианте, а также двух катеров типа «Раптор» или катеров на воздушной подушке. Кроме того, предусмотрено артиллерийское вооружение, а на более ранних моделях была продемонстрирована возможность размещения в кормовой части двух четырёхконтейнерных пусковых установок ракетного комплекса «Калибр», что может значительно повысить ударные возможности кораблей.   47ff9d10-b021-11e7-b9d8-8cdcd4b149ac.jpg Многофункциональный патрульный корабль ледового класса проекта 23550. Водоизмещение — 8500 тонн. Длина — 110 м. Мощность энергетической установки — 15 Мвт, скорость хода — около 16 узлов. Дальность плавания — 6000 миль, автономность — 60 суток. Экипаж — 60 человек, а также предусмотрены оборудованные места и помещения для временного размещения 50 человек. Вооружение: артиллерийская установка АК-176МА; ангар для базирования вертолёта и беспилотных летательных аппаратов; два скоростных боевых катера типа «Раптор».   Список кораблей и судов, строящихся в настоящее время или уже введённых в состав ВМФ России, будет неполным, если не упомянуть средний разведывательный корабль «Иван Хурс» проекта 18280, океанографические исследовательские суда проектов 22010, 02670, 16450 и 20183, морские транспорты вооружения проектов 20181 и 20360М, морские буксиры проекта 23470, рейдовые буксиры проекта 90600, буксирные катера проекта 04690, катера-торпедоловы проекта 1388НЗТ, катера связи проектов 1388НЗ и 21270, малые гидрографические суда проекта 19910, большие гидрографические катера проекта 23040Г и т. п. Их производят десятки тысяч корабелов на заводах по всей России. А если вспомнить про смежников, поставляющих проектную документацию, металл, двигатели и механизмы, судовое оборудование и мебель, электронное оборудование, краску, наконец, то количество занятых в строительстве морской составляющей Вооружённых сил России вырастет в десятки раз.  В статье использованы фото с официальных страниц проектировщиков и строителей кораблей, а также фотографов Акентьева Алексея и Кулешова Олега.


Dattebay0
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
arrow
13.10.2017 17:08:48
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4012750

creeping_burrito (13 Окт 2017 - 16:26): Крашанулся клиент один раз. После перезахода в бой.   Показать содержимое Application D:/WOWS_PublicTest/worldofwarships.exe crashed 10.13.2017 at 16:17:11 Message:
The BigWorld Client has encountered an unhandled exception and must close (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION : 0xC0000005 @ 0x6D61672F) (Data Execution @ 0x1835099951)
Current thread #1408 native trace:
(0) : COMCTL32.dll!0x6D61672F
(0) : worldofwarships.exe!0x01A8E9A3
(0) : worldofwarships.exe!0x01A68DA2
(0) : worldofwarships.exe!0x017B2902
(0) : worldofwarships.exe!0x017B27D9
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A System info:
    OS Name: Windows 7
    OS Version: 6.6 SP1
    OS Architecture: x86_64
Memory info:
    Virtual memory: 1794188Kb/4194176Kb (43%)
    Working set (process physical memory): 1505384Kb/4194176Kb (35%)
    Commit charge (working set + process page file usage): 1576712Kb/4194176Kb (37%)
    Global physical memory: 3974952Kb/5176504Kb (76%)
    Global commitable memory (physical + pagefile): 4482392Kb/13366644Kb (34%)  
System info:
COMPUTERNAME = TT
APPLICATION = "D:\\WOWS_PublicTest\\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex
2 PROCESSOR(S) = 0 - 6 f0d
DISPLAYDEVICE 0 = \\\\.\\DISPLAY1, NVIDIA GeForce 8600 GT , PCI\\VEN_10DE&DEV_0402&SUBSYS_82591043&REV_A1
DISPLAYDEVICE 1 = \\\\.\\DISPLAY2, NVIDIA GeForce 8600 GT , PCI\\VEN_10DE&DEV_0402&SUBSYS_82591043&REV_A1
DISPLAYDEVICE 2 = \\\\.\\DISPLAYV1, RDPDD Chained DD,
DISPLAYDEVICE 3 = \\\\.\\DISPLAYV2, RDP Encoder Mirror Driver,
DISPLAYDEVICE 4 = \\\\.\\DISPLAYV3, RDP Reflector Display Driver,  
Extended info:
Current thread #1408 native trace:
(0) : worldofwarships.exe!0x0179CFFD
(0) : worldofwarships.exe!0x0179C5B6
(0) : worldofwarships.exe!0x0179C36A
(0) : worldofwarships.exe!0x0179C450
(0) : kernel32.dll!0x75C203BB
Frozen threads:
Thread #4372 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : ntdll.dll!0x77D9EA32
(0) : worldofwarships.exe!0x01A3D94C
(0) : worldofwarships.exe!0x01A4AB69
(0) : worldofwarships.exe!0x017A41D9
(0) : worldofwarships.exe!0x017A41D9
(0) : worldofwarships.exe!0x01A32267
(0) : worldofwarships.exe!0x01A2F119
(0) : worldofwarships.exe!0x01A2D8B0
(0) : worldofwarships.exe!0x019FC213
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1804 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F915
(0) : kernel32.dll!0x75BE3EC7
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BCF5A76
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BCF592F
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BCF5B5D
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BCF45DE
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BCF3FF6
(0) : worldofwarships.exe!0x01474B84
(0) : MSVCP140.dll!0x6B3456CA
(0) : MSVCP140.dll!0x6B363DA0
(0) : MSVCP140.dll!0x6B368296
(0) : worldofwarships.exe!0x01B8D835
(0) : worldofwarships.exe!0x01B8D655
(0) : worldofwarships.exe!0x014E78DA
(0) : worldofwarships.exe!0x01B8D5AD
(0) : worldofwarships.exe!0x01B8E26E
(0) : worldofwarships.exe!0x01B8E4A1
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4364 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3136 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D71F56
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3228 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x017B227A
(0) : worldofwarships.exe!0x017B2230
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4172 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x017B227A
(0) : worldofwarships.exe!0x017B2230
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1196 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D71F56
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1148 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #196 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3636 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4396 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1160 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2128 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3312 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01336173
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2280 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x01D05FFB
(0) : worldofwarships.exe!0x01BF1791
(0) : worldofwarships.exe!0x01BF1D53
(0) : worldofwarships.exe!0x01D05BA8
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #3144 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x62334041
(0) : nvwgf2um.dll!0x62332EE6
(0) : nvwgf2um.dll!0x6244D495
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #664 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #2084 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1728 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x014E4EAE
(0) : worldofwarships.exe!0x01AC9135
(0) : worldofwarships.exe!0x018E992F
(0) : worldofwarships.exe!0x018E9BE3
(0) : worldofwarships.exe!0x018EBE24
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4224 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x018A33DC
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4744 native trace:
(0) : worldofwarships.exe!0x0189DCD0
(0) : worldofwarships.exe!0x018CB953
(0) : worldofwarships.exe!0x018C9F4F
(0) : worldofwarships.exe!0x018A15F7
(0) : worldofwarships.exe!0x018A0A57
(0) : worldofwarships.exe!0x018A1433
(0) : worldofwarships.exe!0x018A205A
(0) : worldofwarships.exe!0x01893583
(0) : worldofwarships.exe!0x01890A6D
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4792 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x0189CD0A Thread #4468 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : USER32.dll!0x75680882
(0) : MMDevApi.dll!0x729F2101
(0) : MMDevApi.dll!0x729F27EE
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4184 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : kernel32.dll!0x75BE41D8
(0) : XAudio2_7.dll!0x71A3A5E0
(0) : XAudio2_7.dll!0x71A394F0
(0) : XAudio2_7.dll!0x71A3A6AB
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4376 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D71E2E
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4464 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D7016D
(0) : kernel32.dll!0x75BE19FC
(0) : USER32.dll!0x75680882
(0) : USER32.dll!0x75680B81
(0) : gdiplus.dll!0x68F67927
(0) : gdiplus.dll!0x68F67846
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4012 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1556 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #848 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC38A
(0) : nvwgf2um.dll!0x623DC2B0
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD52F
(0) : nvwgf2um.dll!0x62BAD657
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4208 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x017A338C
(0) : worldofwarships.exe!0x017A302B
(0) : worldofwarships.exe!0x017A21D0
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #5088 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : worldofwarships.exe!0x014E4DA7
(0) : worldofwarships.exe!0x01B1FF22
(0) : worldofwarships.exe!0x01B20BEC
(0) : worldofwarships.exe!0x01B1D5D3
(0) : worldofwarships.exe!0x01B1D844
(0) : worldofwarships.exe!0x01B1DC9D
(0) : worldofwarships.exe!0x01B07FD1
(0) : worldofwarships.exe!0x01B08804
(0) : worldofwarships.exe!0x01AEB51A
(0) : worldofwarships.exe!0x01AEDD0F
(0) : worldofwarships.exe!0x01483D55
(0) : worldofwarships.exe!0x01B0D42B
(0) : worldofwarships.exe!0x01B0D98E
(0) : worldofwarships.exe!0x01AFE1BA
(0) : worldofwarships.exe!0x01AFF5FA
(0) : worldofwarships.exe!0x01B02BD1
(0) : worldofwarships.exe!0x01AD8A8F
(0) : worldofwarships.exe!0x01AD8BF4
(0) : worldofwarships.exe!0x01AD9AC6
(0) : worldofwarships.exe!0x01AD9984
(0) : worldofwarships.exe!0x01BD00E8
(0) : worldofwarships.exe!0x01BD0341
(0) : worldofwarships.exe!0x01BAFA96
(0) : worldofwarships.exe!0x013FCB1B
(0) : worldofwarships.exe!0x017A223B
(0) : worldofwarships.exe!0x017ACADB
(0) : ucrtbase.DLL!0x6BD0E87F
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #4340 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : vivoxsdk.dll!0x63651AB3
(0) : vivoxsdk.dll!0x63660FF4
(0) : vivoxsdk.dll!0x6366317A
(0) : vivoxsdk.dll!0x63646B70
(0) : vivoxsdk.dll!0x63646A61
(0) : vivoxsdk.dll!0x6363F39B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63657795
(0) : vivoxsdk.dll!0x63650C63 Thread #3860 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F8E1
(0) : kernel32.dll!0x75BE1194
(0) : kernel32.dll!0x75BE1148
(0) : vivoxsdk.dll!0x63651AB3
(0) : vivoxsdk.dll!0x63660FF4
(0) : vivoxsdk.dll!0x6366317A
(0) : vivoxsdk.dll!0x6364707B
(0) : vivoxsdk.dll!0x6365694B
(0) : vivoxsdk.dll!0x6363BD40
(0) : vivoxsdk.dll!0x63646A61
(0) : vivoxsdk.dll!0x6363F39B
(0) : vivoxsdk.dll!0x63657795
(0) : vivoxsdk.dll!0x63650C63 Thread #1536 native trace: Thread #4244 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D6F969
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A Thread #1016 native trace:
(0) : ntdll.dll!0x77D71F56
(0) : kernel32.dll!0x75BE336A         python.log  

Dattebay0: Спасибо, можно так же заархевировать папку " crashes" и прикрепить архив?


JamesWhite
До свидания
arrow
13.10.2017 16:37:32
 
Тема: До свидания
Ссылка на сообщение: #4012675

JamesWhite: Уважаемые игроки, на этой неделе я завершаю трудиться в проекте World of Warships и перехожу на другую работу в компании Wargaming.
Я хочу всем игрокам World of Warships выразить огромную благодарность за все те 5 лет, которые мы провели вместе на этом форуме и в проекте.
Общение с вами было очень интересным опытом. Нам вместе удалось создать целую систему, в которой каждому комфортно общаться на избранной им площадке: форум, портал, социальные сети, внутриигровые чаты, фанатские сообщества и паблики, внешние сайты. В этом информационном пространстве общаются люди, которых объединяет интерес к игре, морю, корабельной тематике - всему тому, что каждому из нас по-своему дорого. Надеюсь, что вы проведете еще много времени в нашей любимой игре, а коллеги обеспечат вас позитивными эмоциями на долгие годы. Я, со своей стороны, постараюсь помогать проекту на новом месте.
 


Jluca
Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Minotaur и Neptune
arrow
13.10.2017 16:02:42
 
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Minotaur и Neptune
Ссылка на сообщение: #4012567

Jluca: Выпуск огонь) Обязательно посмотрите.


captainonthebridge
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
arrow
13.10.2017 14:54:41
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
Ссылка на сообщение: #4012345

OlegRUS_2016 (13 Окт 2017 - 14:41): И у меня тоже эта проблема

captainonthebridge: А Ваш dxdiag можно попросить?


Le_razrabotchique
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
arrow
13.10.2017 14:54:41
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
Ссылка на сообщение: #4012345

OlegRUS_2016 (13 Окт 2017 - 14:41): И у меня тоже эта проблема

Le_razrabotchique: А Ваш dxdiag можно попросить?


captainonthebridge
Операция Луч во Тьме - Готовимся к прохождению
arrow
13.10.2017 14:42:57
 
Тема: Операция Луч во Тьме - Готовимся к прохождению
Ссылка на сообщение: #4012299

ermanec (13 Окт 2017 - 13:10): @captainonthebridge Кстати, такой вопрос.
Если эти шкуры натянуть потом на обычные корабли и пойти в рандом, то они видны будут только мне (как если бы я моды локально поставил)?
Или если меня такого красивого в бою также другие будут видеть, то не испугается ли народец (или еще какой негатив произойдет)? ... Или у нас будет расширен фильтр на сокрытие диковинных камо?

captainonthebridge: Видны будут всем вообще. Не видны будут только тем, кто поставил в порту галку специальную. Скрин ниже. Скрытый текст https://gyazo.com/aab8976f1802915925709b3a6784dde9  


Le_razrabotchique
Операция Луч во Тьме - Готовимся к прохождению
arrow
13.10.2017 14:42:57
 
Тема: Операция Луч во Тьме - Готовимся к прохождению
Ссылка на сообщение: #4012299

ermanec (13 Окт 2017 - 13:10): @captainonthebridge Кстати, такой вопрос.
Если эти шкуры натянуть потом на обычные корабли и пойти в рандом, то они видны будут только мне (как если бы я моды локально поставил)?
Или если меня такого красивого в бою также другие будут видеть, то не испугается ли народец (или еще какой негатив произойдет)? ... Или у нас будет расширен фильтр на сокрытие диковинных камо?

Le_razrabotchique: По умолчанию видны будут всем вообще. Моды ведь делают отображение только на клиенте. Не видны будут только тем, кто поставил в порту галку специальную. Скрин ниже. Отвечая на вопрос - это учтено, он уже расширен :) Скрытый текст https://gyazo.com/aab8976f1802915925709b3a6784dde9  


captainonthebridge
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
arrow
13.10.2017 14:34:20
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
Ссылка на сообщение: #4012263

HEBO3MyTuM (13 Окт 2017 - 14:15): python_1.log dxdiag в подписи. последний бой в операции.  

captainonthebridge: спасибо.


Le_razrabotchique
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
arrow
13.10.2017 14:34:20
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Операция «Луч во тьме».
Ссылка на сообщение: #4012263

HEBO3MyTuM (13 Окт 2017 - 14:15): python_1.log dxdiag в подписи. последний бой в операции.  

Le_razrabotchique: спасибо.


Pinkman26
Линкор Kii. Армада
arrow
13.10.2017 14:25:07
 
Тема: Линкор Kii. Армада
Ссылка на сообщение: #4012240

Pinkman26: Герой сегодняшнего выпуска «Армады» — Kii, новый «чемпион» ветки кораблей Японии, настоящий образец скорости, мощи и силы линкоров Императорского флота. Разбираемся, чего ожидать от амбициозного новичка World of Warships.  


Jluca
Браться наши меньшие(фото)
arrow
13.10.2017 14:09:25
 
Тема: Браться наши меньшие(фото)
Ссылка на сообщение: #4012195

neobitt (13 Окт 2017 - 13:32): Это я для конкурса фоткал.  Как видите по глазам, двое на фугасах, один на ББ:Smile_teethhappy:   Показать содержимое jG4sWqesN40.jpg  

Jluca: Не прилично днем на дальнем свете)


Orelko
Леста,что то я не допонял???
arrow
13.10.2017 13:41:01
 
Тема: Леста,что то я не допонял???
Ссылка на сообщение: #4012137

Sckorpion100 (13 Окт 2017 - 13:32): Сегодня посмотрел видео Гетфана, по поводу вывода, Белфаста,Кутузова,Перта,из продажи , и возврата их стоимости владельцам(тем кто пожелает),дублонами???.....Так вот(я дико извиняюсь),если не прав, но вы сначала продали мне пиксельный корабль,теперь пытаетесь поменять мне его на дублоны(которые для вас ни чего не стоят,сами их печатаете)......Собственно вопрос,нельзя вернуть деньги на карточку например??? Ведь согласитесь не моя вина что у вас не получилось......

Orelko: Уважаемые игроки, В данном видео были озвучены лишь слухи. Доверять или нет слухам - ваш выбор. Как и написано в бюллетене, мы понимаем, что изменение базовых механик игры сказывается на ней неоднозначно и совершенно точно затронет часть кораблей. Прямо сейчас мы не готовы поделиться какой-либо конкретной информацией по этому вопросу, но, будьте уверены, мы постараемся сделать переход на новую механику для всех игроков максимально комфортным. Но официальная информация будет в патч-ноуте на следующей неделе.  


Shtihl_FD
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
arrow
13.10.2017 13:10:54
 
Тема: [0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4012024

StrongTVD (12 Окт 2017 - 18:38): При заходе в клановый забросило в случайный.При дальнейшем разборе выяснилось что один из соотрядников, перед началом, долго мучился с переключением со случайного на клановый. У  командира ТОЧНО стоял КЛАНОВЫЙ.Может лучше переключение всех автоматом на бой,установленный у командира.

Shtihl_FD: А не мог бы Ваш командир прислать python.log и указать время, когда это произошло?


mal_h
World of Warships: 22 миллиона игроков, 7 наций, более 180 кораблей. Начни игру!
arrow
13.10.2017 13:00:10
 
Тема: World of Warships: 22 миллиона игроков, 7 наций, более 180 кораблей. Начни игру!
Ссылка на сообщение: #4011986

datoo (13 Окт 2017 - 12:26): Доброго дня, Малик. Попробую и я ответить на ваши вопросы. 1. 5000 + 2. Пример Lineage  (хотя и там не без косяков было), это если мы берем ММО, если мы лезем в синглы, то их достаточно много. 3. none 4. Ни одна. Wargaming.net не является компанией из СНГ, Кипр, таки.

mal_h: Привет datoo. Куда пропал после конфы? Я уж забеспокоился кабы не случилось чего.   по пунктам: 2. Там список требований "идеала", Линейка не проходит по некоторым параметрам - ботоводство, читерство, теневая экономика и еще вагон и маленькая тележка. У нас кстати в ВГ работает довольно много людей из Инновы. 4. Танки сделаны в Белоруссии, а Корабли в России. Не важно где хэдофис.   Закрыто.


Реклама | Adv