Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Стримы от клана CRABS
Ссылка на сообщение: #4422321
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 17:53): Провожу стримы с соклановцами из клана CRABS, так же во время клановых боев ведуться стримы одной из команд клана, предупреждение присутствует мат и негодования в стороны игры. https://www.youtube.com/channel/UCCeGNn02KVAxP-4R9ISFx8A https://www.twitch.tv/teitoku_nakomuro
Ссылка на сообщение: #4422321
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 17:53): Провожу стримы с соклановцами из клана CRABS, так же во время клановых боев ведуться стримы одной из команд клана, предупреждение присутствует мат и негодования в стороны игры. https://www.youtube.com/channel/UCCeGNn02KVAxP-4R9ISFx8A https://www.twitch.tv/teitoku_nakomuro
deadmansgamble: Попрошу поменьше мата, в крайнем случае нам придется удалить ссылки
на стрим с форума.
Тема: Зачем нужны кактусы?
Ссылка на сообщение: #4422315
ToDestroyPasko (20 Фев 2018 - 15:50): Всем здрасте, только что бомбанул *** на IZUME линкор 9лвл японии, и в гневе эмоций решил создать тему на форуме, хотя мне известно что в игре нечего не поменяется, ну все же. Вопросы к лесте студио, на которые я не жду ответы, но надеюсь что они их увидять. Почему в игре все больше теряется баланс? Почему старые ветки в разы хуже новых? Вопросы по Изюму, почему вы не апнете Изюма, он косой картон, в которого глупо росположены башни ГК, очень часто его снаряды заходять без дамага, у него нету ПВО, ПМК, ГАП, РЛС отсутствует также читерская хилка. Как на нем нормально играть? Вы сами на нем пробовали играть? Да вы можете сказать есть люди которые на нем хорошо играют, но я отвечу что это еденицы. ПОЧЕМУ ВЫ ИГНОРИТЕ ПРОБЛЕМЫ И НЕ ИСПРАВЛЯЕТЕ ИХ???
Ссылка на сообщение: #4422315
ToDestroyPasko (20 Фев 2018 - 15:50): Всем здрасте, только что бомбанул *** на IZUME линкор 9лвл японии, и в гневе эмоций решил создать тему на форуме, хотя мне известно что в игре нечего не поменяется, ну все же. Вопросы к лесте студио, на которые я не жду ответы, но надеюсь что они их увидять. Почему в игре все больше теряется баланс? Почему старые ветки в разы хуже новых? Вопросы по Изюму, почему вы не апнете Изюма, он косой картон, в которого глупо росположены башни ГК, очень часто его снаряды заходять без дамага, у него нету ПВО, ПМК, ГАП, РЛС отсутствует также читерская хилка. Как на нем нормально играть? Вы сами на нем пробовали играть? Да вы можете сказать есть люди которые на нем хорошо играют, но я отвечу что это еденицы. ПОЧЕМУ ВЫ ИГНОРИТЕ ПРОБЛЕМЫ И НЕ ИСПРАВЛЯЕТЕ ИХ???
deadmansgamble: 
ПВО и ПМК не так уж и слабы, особенно если захотеть.
Пример Izumo в ПВО, ПМК не скринил, но тоже цифры хорошие. 1)
Подскажите, что же не так с балансом? 2) По поводу баланса старых и
новых веток - мы следим за ситуацией. Если потребуются какие-либо
изменения, то они будут сделаны.

ПВО и ПМК не так уж и слабы, особенно если захотеть.
Пример Izumo в ПВО, ПМК не скринил, но тоже цифры хорошие. 1)
Подскажите, что же не так с балансом? 2) По поводу баланса старых и
новых веток - мы следим за ситуацией. Если потребуются какие-либо
изменения, то они будут сделаны.
Тема: Контейнеры «Vive la France!» - 0 линкоров
Ссылка на сообщение: #4422279
Mikhail2041 (20 Фев 2018 - 15:45): Текст из официальной новости "Контейнеры «Vive la France!». Получи линкор!" "Вы сможете выполнить две цепочки боевых задач и заработать суммарно 25 контейнеров, что почти наверняка обеспечит вам доступ как минимум к одной задаче на новый корабль. " Выполнены все задания и получено 25 контейнеров + контейнеры за клановые мероприятия Боевых задач на линкоры - 0 И это при том что в следующем патче 0.7.3 будет Кампания «Золото Франции» подразумевающая наличе в порту ЛК франции минимум 8 лвл И что ? в поте лица выкачивать за месяц или за свободку открывать ?
Ссылка на сообщение: #4422279
Mikhail2041 (20 Фев 2018 - 15:45): Текст из официальной новости "Контейнеры «Vive la France!». Получи линкор!" "Вы сможете выполнить две цепочки боевых задач и заработать суммарно 25 контейнеров, что почти наверняка обеспечит вам доступ как минимум к одной задаче на новый корабль. " Выполнены все задания и получено 25 контейнеров + контейнеры за клановые мероприятия Боевых задач на линкоры - 0 И это при том что в следующем патче 0.7.3 будет Кампания «Золото Франции» подразумевающая наличе в порту ЛК франции минимум 8 лвл И что ? в поте лица выкачивать за месяц или за свободку открывать ?
deadmansgamble: Жаль, что вам не повезло. Надеюсь, что вам в будущем будет
сопутствовать больше удачи!
Тема: Баланс авиков изменен?
Ссылка на сообщение: #4422203
PACTP (20 Фев 2018 - 15:39): Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: Скрыть содержимое
Такое в первый раз увидел, за все время игры на этих уровнях.
Подскажите, произошел ребаланс на низких и средних уровнях?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #4422203
PACTP (20 Фев 2018 - 15:39): Здравствуйте! Являюсь активным пользователем премиумного авианосца "Кага". Сыграл на нем около 400 боев, очень доволен, но речь не об этом. Сегодня столкнулся с непонятной ситуацией: Скрыть содержимое
deadmansgamble: Нет, такое видел и не раз. Баланс в пределах нормы.
Тема: За державу обидно.
Ссылка на сообщение: #4422142
Konrat3 (20 Фев 2018 - 15:15): Последний лвл, на котором можно играть не уходя по итогам дня в минус лично для мненя это 8.И очень жаль, что из списка эсмов 8 лвл мне приходится вычеркнуть СССР. И по серверной статистике и по ощущениям это худшие эсмы на лвл. Вы конечно скажете что это ЦА, такая сякая безрукая. Но серверную стату не обманеш. Даже такое УГ z23 и то лучше результативность. Как то не патриотично для игры из города адмиралтейства бывшего СССР. Хоть бы до общего уровня подтянули, что ли.
Ссылка на сообщение: #4422142
Konrat3 (20 Фев 2018 - 15:15): Последний лвл, на котором можно играть не уходя по итогам дня в минус лично для мненя это 8.И очень жаль, что из списка эсмов 8 лвл мне приходится вычеркнуть СССР. И по серверной статистике и по ощущениям это худшие эсмы на лвл. Вы конечно скажете что это ЦА, такая сякая безрукая. Но серверную стату не обманеш. Даже такое УГ z23 и то лучше результативность. Как то не патриотично для игры из города адмиралтейства бывшего СССР. Хоть бы до общего уровня подтянули, что ли.
deadmansgamble: Все зависит от вашего стиля и уровня игры, а так же от вашей
тактики. Можно зарабатывать и на 10 уровне, смотря как и на чем вы
играете.
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4422114
Vessery (20 Фев 2018 - 16:46): Привет, давай отвечу вместо @Sub_Octavian. Начнем с механики - за последний год как минимум механика определения AFK- игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой. Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние, это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно, поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели. 1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК и попал во врага - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!
Ссылка на сообщение: #4422114
Vessery (20 Фев 2018 - 16:46): Привет, давай отвечу вместо @Sub_Octavian. Начнем с механики - за последний год как минимум механика определения AFK- игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой. Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние, это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно, поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели. 1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК и попал во врага - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!
deadmansgamble: Спасибо за помощь в ответе, коллега.
Тема: SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
Ссылка на сообщение: #4422103
Ссылка на сообщение: #4422103
Sub_Octavian: P.S. Предвосхищая опасения про "фугасное расстройство головного
мозга" у ЛК - в данный момент на страших уровнях ЛК наносят, как я
уже сказал, до 70% урона ББ по эсминцам, а также до 73,7% урона ББ
по другим ЛК и до 89% - по крейсерам. Это даже с учетом
вполне популярных британцев (если их отдельно выделить, разумеется,
там соотношение будет либо 50 на 50, либо в пользу ОФ из-за
привлекательных характеристик ОФ на фоне не самых крутых ББ).
Если для нанесения урона по ЭМ - своему контр-классу - ЛК-элите придется иногда переключать тип снаряда или наносить чуть меньше урона - это совсем неплохо в такой ситуации. Особенно учитывая, что на ЭМ будет меньше случаев "играл на точке, выхватил откуда-то из-за гор на 4000 с шального снаряда". Это оправданные меры.
Если для нанесения урона по ЭМ - своему контр-классу - ЛК-элите придется иногда переключать тип снаряда или наносить чуть меньше урона - это совсем неплохо в такой ситуации. Особенно учитывая, что на ЭМ будет меньше случаев "играл на точке, выхватил откуда-то из-за гор на 4000 с шального снаряда". Это оправданные меры.
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4422071
lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Скрытый текст Всем привет! Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта: - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же получения опыта был обескуражен ответом. Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика Статья пока еще оригинал Итак что мы имеем: 1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию) Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику. Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков. Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.
@Sub_Octavian Поправьте если
что не так.
Ссылка на сообщение: #4422071
lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Скрытый текст Всем привет! Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта: - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же получения опыта был обескуражен ответом. Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика Статья пока еще оригинал Итак что мы имеем: 1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию) Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику. Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков. Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.
Vessery: Привет, давайте отвечу вместо @Sub_Octavian. Начнем с
механики - за последний год как минимум механика определения AFK-
игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в
игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно
просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой.
Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние,
это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон
противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за
вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно,
поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения
значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели. 1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК, попал во врага и нанес урон - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!
Давайте разберем кейсы, которые вы привели. 1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК, попал во врага и нанес урон - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!
Тема: SUBOCTAVIAN вызываю тебя!
Ссылка на сообщение: #4422045
Beruvald_Gabdyzenko (20 Фев 2018 - 12:44): Читал тут тему про нерф бб линкоров. Тему закрыли, но уважаемый Филипп отметил готовность к дальнейшему разбирательству по предмету спора. Собственно обращаюсь к последнему и прошу заострить внимание на некоторых деталях. Начну с предисловия для всех тех, кто ненавидит линкоры. Список моих любимых кораблей: Николас, Флетчер, Бенсон, Фарагут. Был ещё огневой, но его, увы, перевели на 8 ур. Теперь к теме. Товарищ Филипп. Вы вот расписываете про то, как эсминцы страдают от линкоров, получая слишком много урона от бб. Мол линкороводы намеренно юзают бб снаряды. Так вот, спешу разочаровать - это не так. Бб заряжаются только по одной причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат. Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас неправильная. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк. Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет. И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать? Короче не трогайте то, что работает.
Ссылка на сообщение: #4422045
Beruvald_Gabdyzenko (20 Фев 2018 - 12:44): Читал тут тему про нерф бб линкоров. Тему закрыли, но уважаемый Филипп отметил готовность к дальнейшему разбирательству по предмету спора. Собственно обращаюсь к последнему и прошу заострить внимание на некоторых деталях. Начну с предисловия для всех тех, кто ненавидит линкоры. Список моих любимых кораблей: Николас, Флетчер, Бенсон, Фарагут. Был ещё огневой, но его, увы, перевели на 8 ур. Теперь к теме. Товарищ Филипп. Вы вот расписываете про то, как эсминцы страдают от линкоров, получая слишком много урона от бб. Мол линкороводы намеренно юзают бб снаряды. Так вот, спешу разочаровать - это не так. Бб заряжаются только по одной причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат. Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас неправильная. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк. Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет. И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать? Короче не трогайте то, что работает.
Sub_Octavian: Привет. Хороший заголовок
Бб заряжаются только по одной
причине - фугасы в вашей игре, особенно крупнокалиберные не
дамажат. Они повреждают модули, убивают пво, но не дамажат.
Исключение - брит лк. Механика фугасного снаряда у вас
неправильная. Вот и стреляют ббхами. Механика фугасов
работает одинаково независимо от калибра и нации. Не вполне понятно
причем тут "неправильно" или британские ЛК. Ну да, у них урон
ОФ повышенный. Но разница в пару тысяч не настолько решает при
стрельбе по ЭМ. В любом случае ЭМ со снаряда не может получить
более 1/3 от альфы, и в любом случае и британский и небританский
снаряд может попасть в модуль и не нанести прямого урона (но все
закритовать вокруг).
Касательно калибра- крейсеры и другие ЭМ (если говорить про меньшие калибры) точнее и чаще стреляют, поэтому может показаться, что механика другая. Но на самом деле они просто лучше подходят для борьбы с ЭМ - и так и должно быть в игре. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк. К сожалению, речь не о стрельбе в упор с взведением об воду. Речь о том, что в данный момент случайные попадания тяжелых ББ в ЭМ с приличной дистанции очень часто приводят к 1/3 урона (стандартное пробитие) вместо 1/10 (сквозное). Происходит это, потому что снаряд, приходя под достаточным углом, взводится и успевает взорваться внутри ЭМ. На практике это выливается в то, что на X уровне с ЛК по ЭМ до 70% урона наносится ББ. Ими просто удобно стрелять, а периодические полные пробития дают отличный бонус и еще меньше мотивации выбирать снаряд под цель. Если Вы вложите полный залп в пикирующий ЭМ, ему будет достаточно больно и сквозняками, и ОФ-ами он выгребет. Проблема не в точности/кучности, а в рандомных залетных цифрах урона. Эсминцы особенно чувствительны к таким ситуациям, ведь у них маленький запас боеспособности, и в активный бой они вступают первыми. Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Количество трубо-боев было уменьшено путем настройки режимов достаточно давно. Сейчас они иногда случаются, но редко, и в целом все хорошо. Например, на хай-лвл среднее время боя в режиме "Превосходство" - 14,5 минут; в режиме "Стандартный бой" - 15,5-16 минут. "Эпицентр" - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10 практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от рельефа и расположения контрольных точек и их количества. Никакой тенденции на увеличение или снижение среднего времени боя нет, там есть колебания по месяцам на уровне стат.погрешности (0,1 мин). Вы не страдаете - хорошо, правда. Но многие игроки страдают, и давно просят обратить внимание на проблему. ЛК-воды для ЭМ, конечно, еда, но когда их сликшом много, а КР слишком мало - это не очень хорошо для баланса. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет. И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать? Авики надо не апать, а переделывать - чем и занимаемся. Что касается крейсеров, их проблемы в текущих реалиях не решить простым апом - вернее, этим мы создадим кучу других проблем. Баланс игровых классов - это плотная такая экосистема; зачастую невозможно что-либо в ней изменить, не затронув всех или большую часть. В здравой логике онлайн-игр у ЛК не было бы таких орудий. У нас ЛК может и "танчить" и "дамажить" просто превосходно. И еще раз, дело не в клозе. Дело в том, что сейчас эсминец может получить минус треть лица, работая на точке, от случайного снаряда с 10-15 км - что уже не вполне "клоз". Короче не трогайте то, что работает. Мы и не трогаем. Текущая ситуация с нанесением ББ-урона по эсминцам - не работает, поэтому мы ее изменим.
Хорошего Вам вечера и спасибо за то, что подняли важную тему.
Касательно калибра- крейсеры и другие ЭМ (если говорить про меньшие калибры) точнее и чаще стреляют, поэтому может показаться, что механика другая. Но на самом деле они просто лучше подходят для борьбы с ЭМ - и так и должно быть в игре. Вот и стреляют ббхами. А чтобы они нанесли значимый урон, должно совпасть много факторов: тупо надо попасть 3 и больше снарядами, они должны взвестись попав в воду. Возможно такое только в случае если эсминец упоролся в пике или ракует возле линкора. Но и в таком случае большой урон не гарантирован. Ну оторвет мне полхп в худшем случае, а я его утоплю торпедами в упор. Исключение - немцы с их пмк. К сожалению, речь не о стрельбе в упор с взведением об воду. Речь о том, что в данный момент случайные попадания тяжелых ББ в ЭМ с приличной дистанции очень часто приводят к 1/3 урона (стандартное пробитие) вместо 1/10 (сквозное). Происходит это, потому что снаряд, приходя под достаточным углом, взводится и успевает взорваться внутри ЭМ. На практике это выливается в то, что на X уровне с ЛК по ЭМ до 70% урона наносится ББ. Ими просто удобно стрелять, а периодические полные пробития дают отличный бонус и еще меньше мотивации выбирать снаряд под цель. Если Вы вложите полный залп в пикирующий ЭМ, ему будет достаточно больно и сквозняками, и ОФ-ами он выгребет. Проблема не в точности/кучности, а в рандомных залетных цифрах урона. Эсминцы особенно чувствительны к таким ситуациям, ведь у них маленький запас боеспособности, и в активный бой они вступают первыми. Вот не страдаю я на своих любимых эсмах от лк нисколько. А сейчас в боях эсмов все больше. Сольется парочка и все. Или турбо вин или турбо слив. Танковать и давить некому. Я от турбо боев из танков сюда сбежал. А тут опять эти грабли намечаются. Не трогайте мою любимую еду - лкводов. Чем их больше, тем лучше. Количество трубо-боев было уменьшено путем настройки режимов достаточно давно. Сейчас они иногда случаются, но редко, и в целом все хорошо. Например, на хай-лвл среднее время боя в режиме "Превосходство" - 14,5 минут; в режиме "Стандартный бой" - 15,5-16 минут. "Эпицентр" - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10 практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от рельефа и расположения контрольных точек и их количества. Никакой тенденции на увеличение или снижение среднего времени боя нет, там есть колебания по месяцам на уровне стат.погрешности (0,1 мин). Вы не страдаете - хорошо, правда. Но многие игроки страдают, и давно просят обратить внимание на проблему. ЛК-воды для ЭМ, конечно, еда, но когда их сликшом много, а КР слишком мало - это не очень хорошо для баланса. Вы лучше крейсера апайте. И авики. А то апнули заградку эсиам, а авиков нет. И дело тут не в реализме и прочей фигне. А в здравой логике онлайн игр - полез в клоз к «танку»? Ну значит будь готов схлопнуться от удачного попадания. Болезнь всех «тонких» игровых классов. Тем более есть все шансы спамить торпедами из инвиза. Так нет же. Лезут на своих шимах с шашкой наголо, а потом ты единственный эсм в команде. И что делать? Авики надо не апать, а переделывать - чем и занимаемся. Что касается крейсеров, их проблемы в текущих реалиях не решить простым апом - вернее, этим мы создадим кучу других проблем. Баланс игровых классов - это плотная такая экосистема; зачастую невозможно что-либо в ней изменить, не затронув всех или большую часть. В здравой логике онлайн-игр у ЛК не было бы таких орудий. У нас ЛК может и "танчить" и "дамажить" просто превосходно. И еще раз, дело не в клозе. Дело в том, что сейчас эсминец может получить минус треть лица, работая на точке, от случайного снаряда с 10-15 км - что уже не вполне "клоз". Короче не трогайте то, что работает. Мы и не трогаем. Текущая ситуация с нанесением ББ-урона по эсминцам - не работает, поэтому мы ее изменим.
Хорошего Вам вечера и спасибо за то, что подняли важную тему.
Тема: Бдят капитны !!!
Ссылка на сообщение: #4422039
Ссылка на сообщение: #4422039
deadmansgamble: Интересное предложение, я обязательно передам его
своим коллегам. 
Тема: Когда выйдет ветка американских легких крейсеров?
Ссылка на сообщение: #4422034
Ссылка на сообщение: #4422034
deadmansgamble: Ожидайте новостей по этому поводу на нашем портале. До выхода
новостей говорить о каких-то сроках рано.
Тема: Спасибо
Ссылка на сообщение: #4422026
_Ellis (20 Фев 2018 - 16:29): Спасибо что не "вышла/ли мордой"(у кого то за один этап по 3 БЗ а ......)
увж редакция утешьте что ли дежурной репликой ".... в дальнейшем у Вас будет шанс получить БЗ на ЛК Фр(вот только на сколько он вероятен Вы не обозначили)
моя плак-плак(мну плачЭг)
ну и спс за позитиФФ
Ссылка на сообщение: #4422026
_Ellis (20 Фев 2018 - 16:29): Спасибо что не "вышла/ли мордой"(у кого то за один этап по 3 БЗ а ......)
увж редакция утешьте что ли дежурной репликой ".... в дальнейшем у Вас будет шанс получить БЗ на ЛК Фр(вот только на сколько он вероятен Вы не обозначили)
моя плак-плак(мну плачЭг)
ну и спс за позитиФФ
deadmansgamble: Возможно у нас будут еще новые БЗ на Лк Франции, но это не
точно.
Все возможно. Следите за новостями на
нашем портале.
Тема: Вопрос к разработке
Ссылка на сообщение: #4421957
myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути, а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос! Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!?
Ссылка на сообщение: #4421957
myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути, а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос! Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!?
Sub_Octavian: Такого не может быть. Разброс определяется в момент выстрела, а не
на "полпути". ТО есть, если Вы действительно совершаете выстрел с
захватом цели, он идет как с захватом цели независимо от того. что
случится дальше.
И Вы совершенно правы в том, что это изменение довольно странное. Поэтому мы его и не делали
И Вы совершенно правы в том, что это изменение довольно странное. Поэтому мы его и не делали
Тема: Вопрос к разработке
Ссылка на сообщение: #4421934
myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути, а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос! Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!?
Ссылка на сообщение: #4421934
myfff (20 Фев 2018 - 14:04): Я тут заметил, да и не только я, что теперь когда стреляешь по засвеченному кораблю и снаряды уже на пол пути, а корабль пропадает из засвета, залп прилетает так, как будто ,не по засвеченному кораблю стрелял, а в инвизный или он перед этим не был захвачен в прицел! Я в курсе механики прицела и как он ''помогает'' по вертикали и горизонтали! Раньше ''Помогатор'' работал и по отсветившейся цели, сейчас на такой залп можно сразу забить! Либо в молоко , либо один шальной снаряд залетит, хотя весь залп шёл точно в цель и времени для манёвра у корабля не оставалось! Собсно, вопрос! Что то подкрутили и нам не сказали? И если да, то зачем , единственная была возможность законтрить "моргающий" корабль!?
deadmansgamble: Насколько мне известно, ничего не менялось. С чего вы решили, что
снаряды прилетают, как по не засвеченному кораблю?
Тема: Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили
Ссылка на сообщение: #4421716
lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Всем привет! Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта: - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же получения опыта был обескуражен ответом. Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика Статья пока еще оригинал Итак что мы имеем: 1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию) Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику. Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков. Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.
@Sub_Octavian Поправьте если
что не так.
Ссылка на сообщение: #4421716
lDKDl (20 Фев 2018 - 14:10): Всем привет! Думаю многим будет полезно знать об изменениях экономики и начисления опыта: - обратившись в ЦПП по поводу получения дохода за тимкил, а так же получения опыта был обескуражен ответом. Если в кратце нововведения звучат так: Статьи где были правки https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/articles/576/ http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика Статья пока еще оригинал Итак что мы имеем: 1. Если вы пошли на точку вначале боя - сбили самолеты противника, даже наступили на точку начав захват и вас ваншотнули - вы получите ноль опыта и ноль кредитов. "Вы не проявили себя в этом бою" и не важно, что вы включили заградку, использовали дым и даже кого то первым засветили/сбили пару самолетиков. 2. Если вы ушли в угол карты проплыли в другой угол карты ни разу не стрельнули и никого не засветили/ не были засвечены, в общем уклонялись от боя как могли, но не стояли на месте - вы получите серебро и опыт "за общий в клад" независимо от победы или поражения, при победе опыта чуть больше на 50% 3. Если вы прямо со старта пошли и утопили союзника и сами тут же будете уничтожены обратным уроном вы получите серебро и опыт (главное пройти эту пресловутую минимальную дистанцию) Не удивлюсь теперь если появятся темы - прокачал десятку не сделав ни одного выстрела по противнику. Ошибку механики начисления опыта и серебра ЦПП не признало - все так и должно быть! ОК - только статьи были исправлены и об этом сообщено лично только мне, но никак не доведено массово до игроков. Надеюсь инфа по изменениям вам будет полезна.
deadmansgamble: Скрытый текст
Тема: Берите точки в начале боя!!!
Ссылка на сообщение: #4421566
calmstuff (20 Фев 2018 - 14:30): Недавно случился бой, который можно смело вставить в любой гайд по тактике: Основной скрин. Я назвал его "Берите точки в начале боя, хххХХХххх (12+)!!!" Показать содержимое
Типовой набор скринов Показать содержимое
Собственно полагаю комментировать особо
нечего, все и так видно?
Ну сколько можно уже наступать на
"классические грабли" ?!
Ссылка на сообщение: #4421566
calmstuff (20 Фев 2018 - 14:30): Недавно случился бой, который можно смело вставить в любой гайд по тактике: Основной скрин. Я назвал его "Берите точки в начале боя, хххХХХххх (12+)!!!" Показать содержимое
deadmansgamble: Да, частенько такая ситуация бывает. Но раз вы написали об этом на
форуме, то по легенде, это должно прекратиться на какое-то время.
Удачи вам!)
Тема: Зачем вам кланы?
Ссылка на сообщение: #4421544
____Merlin____ (20 Фев 2018 - 12:44): Первый бой, три минуты еще ничего потом посыпался народ как иголки с елки после нового года. Чему народ в кланах учиться? Не пойму. Даже завалить никого не могут. Мы с амаги остались и бой закончился.
Ссылка на сообщение: #4421544
____Merlin____ (20 Фев 2018 - 12:44): Первый бой, три минуты еще ничего потом посыпался народ как иголки с елки после нового года. Чему народ в кланах учиться? Не пойму. Даже завалить никого не могут. Мы с амаги остались и бой закончился.
deadmansgamble: Как я вижу, в этом бою было много игроков из кланов в обеих
командах. А кланы не всегда показатель хорошей игры, потому как они
создаются не всегда для участия в кб или для улучшения уровня игры.
Многие создают клан для того, чтобы быть вместе с друзьями в одном
клане, например.
Тема: Награда
Ссылка на сообщение: #4421424
_Ellis (20 Фев 2018 - 10:57): Получены плюшки,если я правильно понимаю то крайние справа камо это "Дух океана"
правда в имуществе их не прибавилось!как было 8 так и осталось
до перегруза клиента их в " Чествуем героев" было два раза по 5,хотя в имуществе не прибавилось
что за проблема?
Ссылка на сообщение: #4421424
_Ellis (20 Фев 2018 - 10:57): Получены плюшки,если я правильно понимаю то крайние справа камо это "Дух океана"
правда в имуществе их не прибавилось!как было 8 так и осталось
до перегруза клиента их в " Чествуем героев" было два раза по 5,хотя в имуществе не прибавилось
что за проблема?
SoaRen: Доброго дня! Я провёл расследование и могу поделиться хроникой
начислений камуфляжа типа «Дух океана» на ваш аккаунт за
последнее время: Скрытый текст
До получения
сегодняшней награды, на балансе вашего аккаунта оставалось три
единицы камуфляжа данного типа. Двойного
отображения уведомления о получении наград быть не
должно. С уважением, SoaRen.
До получения
сегодняшней награды, на балансе вашего аккаунта оставалось три
единицы камуфляжа данного типа. Двойного
отображения уведомления о получении наград быть не
должно. С уважением, SoaRen.
Тема: Тридевятое царство =)
Ссылка на сообщение: #4421211
Tantall (20 Фев 2018 - 13:21): Всего-то 39, да все еще впереди.
Ссылка на сообщение: #4421211
Tantall (20 Фев 2018 - 13:21): Всего-то 39, да все еще впереди.
SoaRen: Здравствуйте! Благодарю, что поделились позитивом и добрыми
пожеланиями! Есть один день, когда мы можем сделать что-то важное:
поделиться улыбкой, завершить работу над проектом, приступить к
реализации мечты, осознать свои истинные желания и сказать важные
слова близкому человеку. Этот день — сегодня. Пусть, течение жизни
и принято считать годами, но я желаю, чтобы каждый год состоял из
множества ярких, запоминающихся дней, минут, мгновений! С Днём
рождения вас! Всего самого наилучшего! С уважением, SoaRen.
Скрытый текст
Тема: Аскольд - бронепалубный крейсер Российского императорского флота
Ссылка на сообщение: #4420664
Ссылка на сообщение: #4420664
deadmansgamble: Спасибо за статью, поставил +.
Тема: Как приобрести тот флаг, что продавался вместе с "Авророй"?
Ссылка на сообщение: #4420508
Russian_Ivan__ (20 Фев 2018 - 10:26): Конечно, хотелось бы купить флаг Императорский штандарт. Флаг с "Авророй" мне не очень понравился - как-то не тщательно выполнен двуглавый орёл, но всё же это лучше, чем ничего. Я бы купил. Администрация может его начислить за N-ое количество дублонов?
Ссылка на сообщение: #4420508
Russian_Ivan__ (20 Фев 2018 - 10:26): Конечно, хотелось бы купить флаг Императорский штандарт. Флаг с "Авророй" мне не очень понравился - как-то не тщательно выполнен двуглавый орёл, но всё же это лучше, чем ничего. Я бы купил. Администрация может его начислить за N-ое количество дублонов?
deadmansgamble: Что-то я не могу понять, о каком флаге вы говорите?
Тема: Когда пофиксят урон от ББ по эсминцам?
Ссылка на сообщение: #4420503
r45_Shock (19 Фев 2018 - 18:55): Так именно при попадании в Эма пресловутый сплеш и 0 дамага + сломаные пво от 3х-4х 406+мм чемоданов с взрывчаткой и заставляют ЛК стрелять в Эмы ббшками. Не вижу тут проблемы, а если и менять, то всю систему полностью.
Chanderlin (19 Фев 2018 - 19:12): Стоп-стоп-стоп. Я согласен, что, например, на Missouri при стрельбе по "полному" эсминцу с одного шального в корму/кормовой отсек под острым углом не должно быть 4455 + 1350 + 1350 + 1350 урона, но и 1350 тоже как-то неправильно будет, хотя Хабаровски, выгребающие по 12 тысяч с залпа ЛК/КР, этому будут только рады. Тут хотелось бы чуть точнее — пробития ББ по эсминцам останутся (но не будет засчитываться урон от сквозняков с нескольких отсеков корабля)/станут редкими, как цитадели из Conqueror'a/исчезнут вообще?
Auroch (19 Фев 2018 - 19:20): Отлично, теперь линкорам только у линии и стоять, а то набежит пикеровщиков. Нужно больше стоялова
FenrirSL (19 Фев 2018 - 19:45): что на счет бб немецких эсов? никак не повлияет на эффективность работы по эсам?
Jack_Aubrey_1 (19 Фев 2018 - 19:51): Эсминец по определению это быстроходная лоханка с торпедами, которая должна тонуть от одного, максимум двух снарядов ГК линкора или от одной-единственной торпеды. В этой фэнтезийной аркаде они на равных бодаются с линкорами и им все равно этого мало. Цирк.
ExcaGamer (19 Фев 2018 - 20:09): Простой вопрос, неужели радиус разрыва фугасного снаряда калибра 406 и выше настолько мал, что он кроме этого безхпшного модуля ничего не повреждает) ? Вот по моему личному мнению этот взрыв должен накрыть половину небольшого эсминца и уж точно нанести хоть какие-нибудь повреждения корпусу)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Фев 2018 - 20:22): Очень мне это всё не нравится... Значит имея заряженные ББ эсминца лезущего в упор на линкор убить не сможем, а лёгкие (и некоторые тяжёлые) крейсера так и продолжим ваншотить совершенно непредсказуемым образом?
ruslanbag43 (20 Фев 2018 - 09:56): Я полагаю без детальных объяснений наши догадки многого не стоят. Однако Филип похоже не собирается снисходить и объяснять плебсу сути реформ.
3OJlOTA9l_PbI6KA (20 Фев 2018 - 11:00): Закрыто по просьба автора.
Ссылка на сообщение: #4420503
r45_Shock (19 Фев 2018 - 18:55): Так именно при попадании в Эма пресловутый сплеш и 0 дамага + сломаные пво от 3х-4х 406+мм чемоданов с взрывчаткой и заставляют ЛК стрелять в Эмы ббшками. Не вижу тут проблемы, а если и менять, то всю систему полностью.
Sub_Octavian: Я тоже не вижу проблемы в том, что свой контр-класс уничтожить 1 на
1 трудно. Вы сможете продолжать стрелять ББ-шками и после
изменений, они продолжат наносить стабильный урон сквозными
пробитиями. Или зарядить ОФ. 0 дамага от них не будет далеко не
всегда, для этого нужно попасть в модуль, которых, конечно, на
любом корабле много, но там и борт есть, и надстройка. Криты
руля, двигателей и ТА во время выхода в атаку тоже не очень приятны
эсминцу.
Chanderlin (19 Фев 2018 - 19:12): Стоп-стоп-стоп. Я согласен, что, например, на Missouri при стрельбе по "полному" эсминцу с одного шального в корму/кормовой отсек под острым углом не должно быть 4455 + 1350 + 1350 + 1350 урона, но и 1350 тоже как-то неправильно будет, хотя Хабаровски, выгребающие по 12 тысяч с залпа ЛК/КР, этому будут только рады. Тут хотелось бы чуть точнее — пробития ББ по эсминцам останутся (но не будет засчитываться урон от сквозняков с нескольких отсеков корабля)/станут редкими, как цитадели из Conqueror'a/исчезнут вообще?
Sub_Octavian: Все очень просто - в текущем прототипе при расчете взведения
считается броня по нормали, а не эффективная. Соответственно, по
эcминцам крупнокалиберные снаряды почти никогда не взводятся (там
же фольга для них) и пролетают насквозь, нанося стандартный для
сквозного пробития урон - который для эсминца по-прежнему
чувствительный в силу низкой базовой боеспособности.
Auroch (19 Фев 2018 - 19:20): Отлично, теперь линкорам только у линии и стоять, а то набежит пикеровщиков. Нужно больше стоялова
Sub_Octavian: Не лукавьте, те, кто любят протирать синюю линию, делали, делают и
будут делать всегда, когда возможно. Линкоров в боях старших
уровней сейчас до 40%, что слишком много, и как раз-таки повышает
градус "стоялова" куда сильнее. Кстати, задача линкора - борьба с
крейсерами и другими линкорами, а не лихие случайные ваншоты
ЭМ.
FenrirSL (19 Фев 2018 - 19:45): что на счет бб немецких эсов? никак не повлияет на эффективность работы по эсам?
Sub_Octavian: Может повлиять, но пороги взведения есть возможность настраивать
индивидуально, так что будем проверять отдельно и убедимся, что они
не пострадают.
Jack_Aubrey_1 (19 Фев 2018 - 19:51): Эсминец по определению это быстроходная лоханка с торпедами, которая должна тонуть от одного, максимум двух снарядов ГК линкора или от одной-единственной торпеды. В этой фэнтезийной аркаде они на равных бодаются с линкорами и им все равно этого мало. Цирк.
Sub_Octavian: Я понимаю, что Вам было бы приятно лениво шотить противников на
своей огромной бронированной махине, но у нас игра (не аркада,
кстати, но игра), в которой необходим игровой баланс, а не только
увеселение одной единственной группы игроков.
ExcaGamer (19 Фев 2018 - 20:09): Простой вопрос, неужели радиус разрыва фугасного снаряда калибра 406 и выше настолько мал, что он кроме этого безхпшного модуля ничего не повреждает) ? Вот по моему личному мнению этот взрыв должен накрыть половину небольшого эсминца и уж точно нанести хоть какие-нибудь повреждения корпусу)
Sub_Octavian: Он и повреждает все рядом, и критует. Эминцы порой получают криты
рулей или МО из-за близкого разрыва снаряда. Повреждения корпусу -
нет, спасибо, там прямой урон достаточный.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 Фев 2018 - 20:22): Очень мне это всё не нравится... Значит имея заряженные ББ эсминца лезущего в упор на линкор убить не сможем, а лёгкие (и некоторые тяжёлые) крейсера так и продолжим ваншотить совершенно непредсказуемым образом?
Sub_Octavian: Да, тут есть чем быть недовольным - на ЛК трудно убить свой
контр-класс (ЭМ), но легко убить свой класс-жертву (КР). В свою
очередь ЭМ легче утопить ЛК, но он быстро выгребет от КР, важность
которых внезапно повышается. Хотя постойте, кажется, так и
должно быть в базовой концепции игры! Ого, неужели мы приводим
классовый баланс в норму?
ruslanbag43 (20 Фев 2018 - 09:56): Я полагаю без детальных объяснений наши догадки многого не стоят. Однако Филип похоже не собирается снисходить и объяснять плебсу сути реформ.
Sub_Octavian: Мое имя пишется с двумя "п", а еще мне иногда надо кушать, спать и
даже работать (не на форуме). Поэтому прошу прощения за задержки с
ответом в тему, но и рассчитываю на понимание. Суть
прототипа:
Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития. Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем "фольгу" (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного. Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) - это для всех полезно. Пока вроде все. Скоро пойдем на финальные тесты с ним, и будем надеяться, что все будет по плану.
Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития. Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем "фольгу" (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного. Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) - это для всех полезно. Пока вроде все. Скоро пойдем на финальные тесты с ним, и будем надеяться, что все будет по плану.
3OJlOTA9l_PbI6KA (20 Фев 2018 - 11:00): Закрыто по просьба автора.
Sub_Octavian: Эх автор-автор, а я только начал дискуссию
Тема: Просьба выпустить в продажу Duca degli Abruzzi
Ссылка на сообщение: #4420470
Cesarevich_EU (20 Фев 2018 - 10:36): Доброго! Не секрет, что в нашей игре существует итальянский легкий крейсер 7 уровня Duca degli Abruzzi. Данный корабль (а точнее тип) представляет собой венец развития итальянский легких крейсеров в период предшествовавший ВМВ. ТТХ корабля доступны в игре (с модами) или в корабельной вики (http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Duca_degli_Abruzzi). Ниже можно полюбоваться на его скриншотик.
В чем суть.... Корабль введен в игру уже давно, но нет
даже намеков на то, когда он станет доступным публике. По ТТХ
кораблик не самый простой, имеет свои особенности (кто-то скажет
что он кактус, и возможно не будет сильно неправ). Но есть парочка
но. Во-первых это крейсер, преставитель того класса, который по
мнению разработчиков должен быть наиболее распространенным в игре.
Во-вторых, он просто красив. Я впервые вайню за то чтобы
выпустили в продажу премиумный корабль, ибо впервые реально хочу
заиметь корабль практически исключительно из-за его внешних
данных. Отсюда просьба разработчикам, выпустите уже
кораблик в доступ, или хотя бы обозначьте когда его ожидать. ЛК уже
достали (нет, Рому, Гасконь - не предлагать), хочется крейсер (нет
Хуанхэ, речь не про тебя).
Ссылка на сообщение: #4420470
Cesarevich_EU (20 Фев 2018 - 10:36): Доброго! Не секрет, что в нашей игре существует итальянский легкий крейсер 7 уровня Duca degli Abruzzi. Данный корабль (а точнее тип) представляет собой венец развития итальянский легких крейсеров в период предшествовавший ВМВ. ТТХ корабля доступны в игре (с модами) или в корабельной вики (http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Duca_degli_Abruzzi). Ниже можно полюбоваться на его скриншотик.
В чем суть.... Корабль введен в игру уже давно, но нет
даже намеков на то, когда он станет доступным публике. По ТТХ
кораблик не самый простой, имеет свои особенности (кто-то скажет
что он кактус, и возможно не будет сильно неправ). Но есть парочка
но. Во-первых это крейсер, преставитель того класса, который по
мнению разработчиков должен быть наиболее распространенным в игре.
Во-вторых, он просто красив. Я впервые вайню за то чтобы
выпустили в продажу премиумный корабль, ибо впервые реально хочу
заиметь корабль практически исключительно из-за его внешних
данных. Отсюда просьба разработчикам, выпустите уже
кораблик в доступ, или хотя бы обозначьте когда его ожидать. ЛК уже
достали (нет, Рому, Гасконь - не предлагать), хочется крейсер (нет
Хуанхэ, речь не про тебя). deadmansgamble: Как только мы сможем это сделать, то это произойдет, мы дадим
возможность его получить. Когда и как, пока сказать не могу.
Тема: Продолжаем разговор...
Ссылка на сообщение: #4420439
ArmoredHat (20 Фев 2018 - 09:02): Хотел написать поподробнее, сунулся на форум, а тут таких тем за последнее время уйма, причём в таком количестве я ещё не видел. Короче, думал ЛБЗшки повыполнять на сундучки французские - цитадельки да победы, ну вы в курсе... Собственно с цитадельками всё утряслось быстро, а вот с победами: Показать содержимое
Ну в принципе конечно подгорело, но это ещё не всё.
Потихоньку сливами всё-таки набился опыт для третьего ежедневного
контейнера, выбираю как всегда флажки, и - о чудо! - заиграли
фанфары и выпадает супер. Сто лет не получал, настроение сразу
улучшилось, в предвкушении дрожащей ручонкой жмакаю мышку, и...
Показать
содержимое
А вот и вишенка на сегодняшний торт! Ну если с СК
всё понятно, дарёному коню и всё такое, но с бототимами явно
перебор... Конечно за пару дней даже с такой картиной можно
доковырять ЛБЗ, но сегодня прям как в том фильме:
Показать
содержимое
Тем не менее, всем удачи!
P.S. А "Нормандия" очень даже
ничего так, после "Бретани", которая просто отстой.
Ссылка на сообщение: #4420439
ArmoredHat (20 Фев 2018 - 09:02): Хотел написать поподробнее, сунулся на форум, а тут таких тем за последнее время уйма, причём в таком количестве я ещё не видел. Короче, думал ЛБЗшки повыполнять на сундучки французские - цитадельки да победы, ну вы в курсе... Собственно с цитадельками всё утряслось быстро, а вот с победами: Показать содержимое
Ну в принципе конечно подгорело, но это ещё не всё.
Потихоньку сливами всё-таки набился опыт для третьего ежедневного
контейнера, выбираю как всегда флажки, и - о чудо! - заиграли
фанфары и выпадает супер. Сто лет не получал, настроение сразу
улучшилось, в предвкушении дрожащей ручонкой жмакаю мышку, и...
Показать
содержимое
А вот и вишенка на сегодняшний торт! Ну если с СК
всё понятно, дарёному коню и всё такое, но с бототимами явно
перебор... Конечно за пару дней даже с такой картиной можно
доковырять ЛБЗ, но сегодня прям как в том фильме:
Показать
содержимое
Тем не менее, всем удачи! deadmansgamble: Я давно уже не получал суперов. Вам повезло.
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420417
CerberusGosha (20 Фев 2018 - 10:49): Предложу ребаланс АВ следующий. Убрать АВ 4, 9 и 10 уровней. Оставить в ветках АВ 4-8 уровней. Сделать правило, АВ не может быть в топе, т.е. минимальный уровень боев +1, максимальный +2. АВ 5-го с 5-7 уровнями. АВ 6-го с 5-8 уровнями. АВ 7-го с 6-9 уровнями. АВ 8-го с 7-10 уровнями. На 4-м уровне ПВО ни у кого нет. Заградка то же редкость. А Юбари, думаю, переживёт, на крайняк, апните ему что нибудь. Выпавшие из веток по 3 АВ сделать как альтернативные полетные контроли для одного уровня.
Ссылка на сообщение: #4420417
CerberusGosha (20 Фев 2018 - 10:49): Предложу ребаланс АВ следующий. Убрать АВ 4, 9 и 10 уровней. Оставить в ветках АВ 4-8 уровней. Сделать правило, АВ не может быть в топе, т.е. минимальный уровень боев +1, максимальный +2. АВ 5-го с 5-7 уровнями. АВ 6-го с 5-8 уровнями. АВ 7-го с 6-9 уровнями. АВ 8-го с 7-10 уровнями. На 4-м уровне ПВО ни у кого нет. Заградка то же редкость. А Юбари, думаю, переживёт, на крайняк, апните ему что нибудь. Выпавшие из веток по 3 АВ сделать как альтернативные полетные контроли для одного уровня.
deadmansgamble: Убирать авианосцы с 4,9, 10 уровней мы не собираемся.
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420393
R_I_F (20 Фев 2018 - 10:46): Самый главный аргумент - это безнаказанность авиков. Так вот, почему бы не ввести такой параметр - как топливо на самолетах, чтобы они имели ограниченную дальность(время полета)...Это заставит авиков сближаться к основным силам.
Ссылка на сообщение: #4420393
R_I_F (20 Фев 2018 - 10:46): Самый главный аргумент - это безнаказанность авиков. Так вот, почему бы не ввести такой параметр - как топливо на самолетах, чтобы они имели ограниченную дальность(время полета)...Это заставит авиков сближаться к основным силам.
deadmansgamble: Некоторым авианосцам нужно сближаться с основными силами союзников,
иначе они могут оказаться в порту, это особенность некоторых
авианосцев США. Тем более эсминец с заград огнем или
некоторые крейсера с хорошим ПВО и заград огнем могут
потопить авианосец, который отстал от команды. Авианосцы
остаются безнаказанными только если их "Не наказывают".
Тема: Почему плавает рейтинг КБ
Ссылка на сообщение: #4420361
nevic (20 Фев 2018 - 08:45): Вопрос не по адресу. Спрашивать нужно создателя рейтинга.
Ссылка на сообщение: #4420361
nevic (20 Фев 2018 - 08:45): Вопрос не по адресу. Спрашивать нужно создателя рейтинга.
deadmansgamble: Все верно, это вопрос не к нам.
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420338
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 10:34): все верно. Вы сами подтвердили, что авик в умелых руках СЛИШКОМ силен, и оказывает слишком сильное влияние на бой. А теперь представьте, что все то, что вы описали, происходит в рандоме, только один авик опытный, а второй не использует даже половины возможностей авика (ведь по вашим же словам "научиться играть на них сложно"), часто даже в альт не умеет , и увидите насколько сильный получается перекос баланса. Поэтому правильно, что в КБ нет авиков, иначе это были бы битвы двух авиководов, а не кланов. А в рандоме авикам надо снижать возможность влиять на бой, по крайней мере 9-м и 10-м авикам. Когда в бою с 10-ми играет 8-й авик, то дисбаланс не так ощущается, и в целом не все так плохо, а с 9-10-ми авиками уже перекос баланса и идет турбо-трэш
Ссылка на сообщение: #4420338
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 10:34): все верно. Вы сами подтвердили, что авик в умелых руках СЛИШКОМ силен, и оказывает слишком сильное влияние на бой. А теперь представьте, что все то, что вы описали, происходит в рандоме, только один авик опытный, а второй не использует даже половины возможностей авика (ведь по вашим же словам "научиться играть на них сложно"), часто даже в альт не умеет , и увидите насколько сильный получается перекос баланса. Поэтому правильно, что в КБ нет авиков, иначе это были бы битвы двух авиководов, а не кланов. А в рандоме авикам надо снижать возможность влиять на бой, по крайней мере 9-м и 10-м авикам. Когда в бою с 10-ми играет 8-й авик, то дисбаланс не так ощущается, и в целом не все так плохо, а с 9-10-ми авиками уже перекос баланса и идет турбо-трэш
deadmansgamble: Не стоит забывать, что в случайных боях ситуация несколько другая.
Как минимум из-за количества кораблей.
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420087
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 09:52): ответьте на простой вопрос: "ПОЧЕМУ?"
Ссылка на сообщение: #4420087
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 09:52): ответьте на простой вопрос: "ПОЧЕМУ?"
deadmansgamble: Авианосец в хорошо скоординированной команде даёт слишком большое
преимущество, обеспечивая отличную разведку и создавая множество
препятствий для эсминцев. Ситуация, когда каждый видит всё, что
происходит на карте, снижает значимость торпедных атак, да и
вариативность боёв в целом. Кроме того, авианосцев высоких уровней
в игре довольно мало, научиться хорошо играть на них сложно, а игра
в условиях соревновательного режима, где все корабли укомплектованы
в ПВО и главной ролью становится разведка, выматывает и перегружает
игроков. Мы прекрасно понимаем не только плюсы, но и минусы данного
решения, и ищем адекватные возможности для использования
класса авианосцев в клановых боях
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4420051
_R0NIN (20 Фев 2018 - 09:28): А че ж тогда интересна вы не дали авиков в КБ?
А я вам скажу - авики
настолько НЕскилозависимые корабли и настолько НЕ влияют на бой,
что 1. ЦА в них не смогла и 2. кто смог - тот делает бой светом.
Поэтому вы их и убрали из КБ ибо если играть КБ с авиком там
5кланов ОТ СИЛЫ будут сражаться на равных (у кого соберутся
нормальные авиководы)
ВЕРНИТЕ АВИКИ В
КБ 
Ссылка на сообщение: #4420051
_R0NIN (20 Фев 2018 - 09:28): А че ж тогда интересна вы не дали авиков в КБ?
deadmansgamble: На данный момент формат клановых боёв не предусматривает
наличие авианосцев в КБ.
Тема: К празднику готов!
Ссылка на сообщение: #4420025
Ссылка на сообщение: #4420025
Agent_Krieg: Уважаемые командиры! Праздники приближаются, а значит, пора
подготовить подарки! Если вы до сих пор не придумали, чем
порадовать близких, вам на помощь придёт Витрина лицензионной продукции
Wargaming! Здесь вы всегда найдёте всё необходимое для себя и
друзей, увлечённых World of Warships. А сейчас ещё действуют
предпраздничые скидки! Товары витрины
Одежда Предпочитаете морской дизайн в повседневном стиле? Специально для вас создана серия худи, свитшотов и футболок с яркими принтами любимой игры! Подбирайте размер и носите с удовольствием — ведь сейчас действует скидка на весь ассортимент! Футболки
Модели: футболка, майка, борцовка Ткань: интерлок,
135-140 гр/кв.м Состав: 100% микрофибра Качество: экологичная ULTRA
HD печать Купить футболку
Свитшоты
Ткань: сандвич, 180 гр/кв. м Состав: 40% хлопок, 60%
микрофибра Качество: экологичная ULTRA HD печать Купить свитшот
Худи
Ткань: петелька, 300 гр/кв. м Состав: 100% микрофибра
Качество: экологичная ULTRA HD печать Детали изделия: карманы,
капюшон, сетка в капюшоне Купить худи
Ювелирные украшения
Представляем официальную коллекцию стильных ювелирных изделий для поклонников World of Warships: браслеты, кольца, запонки и даже зажим для галстука! Все украшения изготовлены из серебра 925-й пробы и качественной натуральной кожи. Давайте рассмотрим их поближе! Браслеты
Купить браслет Вес:
~26,50 г.
Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 21–22 см.
Купить браслет Вес:
~11,3 г.
Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 18, 19 см. Запонки
Фанаты World of Warships знают толк в стиле: серебряные запонки подчеркнут ваш изысканный вкус. Какие выбрать — решать вам!
Купить квадратные
запонки
Купить круглые запонки
А как насчёт синего браслета? Для вас найдём даже
чёрный! Для любителей колец мы тоже подготовили
запоминающееся украшение! Смотрите и выбирайте, что вам нравится!
Готовьтесь к праздникам с нами!
Одежда Предпочитаете морской дизайн в повседневном стиле? Специально для вас создана серия худи, свитшотов и футболок с яркими принтами любимой игры! Подбирайте размер и носите с удовольствием — ведь сейчас действует скидка на весь ассортимент! Футболки
Модели: футболка, майка, борцовка Ткань: интерлок,
135-140 гр/кв.м Состав: 100% микрофибра Качество: экологичная ULTRA
HD печать Купить футболку
Свитшоты
Ткань: сандвич, 180 гр/кв. м Состав: 40% хлопок, 60%
микрофибра Качество: экологичная ULTRA HD печать Купить свитшот
Худи
Ткань: петелька, 300 гр/кв. м Состав: 100% микрофибра
Качество: экологичная ULTRA HD печать Детали изделия: карманы,
капюшон, сетка в капюшоне Купить худи
Ювелирные украшенияПредставляем официальную коллекцию стильных ювелирных изделий для поклонников World of Warships: браслеты, кольца, запонки и даже зажим для галстука! Все украшения изготовлены из серебра 925-й пробы и качественной натуральной кожи. Давайте рассмотрим их поближе! Браслеты
Купить браслет Вес:
~26,50 г. Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 21–22 см.
Купить браслет Вес:
~11,3 г.Материал: кожа.
Драг. металл: серебро.
Проба: 925.
Размер: 18, 19 см. Запонки
Фанаты World of Warships знают толк в стиле: серебряные запонки подчеркнут ваш изысканный вкус. Какие выбрать — решать вам!
Купить квадратные
запонки
Купить круглые запонки
А как насчёт синего браслета? Для вас найдём даже
чёрный! Для любителей колец мы тоже подготовили
запоминающееся украшение! Смотрите и выбирайте, что вам нравится!
Готовьтесь к праздникам с нами!deadmansgamble
Эсминцеводы и все остальные! Вопрос про...(нет не про урон ББ по Эм)
20.02.2018 09:38:54
Тема: Эсминцеводы и все остальные! Вопрос про...(нет не про урон ББ по Эм)
Ссылка на сообщение: #4420014
evgen2244 (20 Фев 2018 - 08:41): Добрый пень!
Напишите какие составы команд вы считаете правильными,
например эсминцеводам нравится играть самим играть когда с обеих
сторон по пять эсмов? А линкороводам нравится когда ЛК по
пять с каждой стороны? Я считаю, что самый идеальный состав: три
Эсма, пять Кр, три ЛК, один Авик. зы Как не крути а и
ЛК удобнее по ЛК стрелять (в Кр еще попробуй попади с их
эльфийскими рулями) и Эсмам торпедками легче в ЛК попасть и не
опасны они как Кр
Ссылка на сообщение: #4420014
evgen2244 (20 Фев 2018 - 08:41): Добрый пень!
deadmansgamble: Сейчас балансировщик работает именно так, как работает. Работа над
улучшением работы балансировщика не прекращается. Если
потребуется какие-либо изменения в его работе, то они будут.
Мы стараемся сделать игру более комфортной для
игроков.
Берите крейсера, если вам кажется, что
много эсминцев в командах, возможно это поможет вам.
Тема: Авик в бою - интересного боя не жди
Ссылка на сообщение: #4419943
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 07:57): Последнее время совсем все стало плохо с боями, в которых есть авики. Если без них еще более менее игра похожа на какой-то стратегический бой, то с ними все превращается в турбо-трэш. Можно сразу жать на выход из боя т.к. ничего интересного не будет, только время потратишь, глядя как какой-нибудь сопливый подросток сливает игру всей команды. Как правило, с одной стороны сидит эта плоская рачина, которая понятия не имеет ни про альт, ни про защиту своих кораблей, а с другой - более-менее скиловый авик, который быстро захватывает воздух и начинает топить корабли соперников один за другим. Получается, что авики играют друг с другом, а остальные как бы в роли фона для их игры. Это игра про бой двух авиков или про корабельные бои? Ну сколько можно уже мучать игроков этим лютым дисбалансом и отвращать их от игры?! Ведь решение простое - снизить возможность авиков влиять на бой, как по части света, так и по части дамажки. Не должна быть у одного игрока возможность так сильно влиять на игру остальных 11-ти игроков! А влияют они люто: либо через скилл, либо через его отсутствие. Сегодня несбалансированные авики - ГЛАВНАЯ проблема игры! Отложите эти свои новые ветки, их и так полно уже, приведите в баланс авики сперва. Нет никакого желания качать новые ветки, чтобы потом снова терпеть этот тупой турбо-трэш с авиками, далекий от всякой логики! п.с. проблема турбо-боев по большей части вызвана ДВУМЯ причинами - засилье эсмов и дисбаланс авиков. Есть еще отсутствие баланса по скилу, но насчет этого уже ясно, что говорить бесполезно. И когда говорят, что не надо балансировать авики т.к. проблема турбо-боев вызвана не только ими, но еще и засильем эсминцев (по 10 в бою), то это примерно как сказать, что не надо лечить голову, потому что нога тоже болит. Надо заниматься и авиками и эсмами, тем более, что эти проблемы во многом взаимосвязаны. Авиков надо балансировать в баланс с другими классами, а по эсмам надо уменьшать их количество в одном бою. Лучше подождать лишние 30 секунд, чем играть в бою с 10-ю эсминцами.
Ссылка на сообщение: #4419943
SuperJedi2009 (20 Фев 2018 - 07:57): Последнее время совсем все стало плохо с боями, в которых есть авики. Если без них еще более менее игра похожа на какой-то стратегический бой, то с ними все превращается в турбо-трэш. Можно сразу жать на выход из боя т.к. ничего интересного не будет, только время потратишь, глядя как какой-нибудь сопливый подросток сливает игру всей команды. Как правило, с одной стороны сидит эта плоская рачина, которая понятия не имеет ни про альт, ни про защиту своих кораблей, а с другой - более-менее скиловый авик, который быстро захватывает воздух и начинает топить корабли соперников один за другим. Получается, что авики играют друг с другом, а остальные как бы в роли фона для их игры. Это игра про бой двух авиков или про корабельные бои? Ну сколько можно уже мучать игроков этим лютым дисбалансом и отвращать их от игры?! Ведь решение простое - снизить возможность авиков влиять на бой, как по части света, так и по части дамажки. Не должна быть у одного игрока возможность так сильно влиять на игру остальных 11-ти игроков! А влияют они люто: либо через скилл, либо через его отсутствие. Сегодня несбалансированные авики - ГЛАВНАЯ проблема игры! Отложите эти свои новые ветки, их и так полно уже, приведите в баланс авики сперва. Нет никакого желания качать новые ветки, чтобы потом снова терпеть этот тупой турбо-трэш с авиками, далекий от всякой логики! п.с. проблема турбо-боев по большей части вызвана ДВУМЯ причинами - засилье эсмов и дисбаланс авиков. Есть еще отсутствие баланса по скилу, но насчет этого уже ясно, что говорить бесполезно. И когда говорят, что не надо балансировать авики т.к. проблема турбо-боев вызвана не только ими, но еще и засильем эсминцев (по 10 в бою), то это примерно как сказать, что не надо лечить голову, потому что нога тоже болит. Надо заниматься и авиками и эсмами, тем более, что эти проблемы во многом взаимосвязаны. Авиков надо балансировать в баланс с другими классами, а по эсмам надо уменьшать их количество в одном бою. Лучше подождать лишние 30 секунд, чем играть в бою с 10-ю эсминцами.
deadmansgamble: У вас интересная точка зрения. Мы следим за ситуацией с
балансировкой авианосцев и в ближайшее врем не будем снижать их
влияние на бой. Возможно в последствии изменения авианосцев в этом
плане все же затронут. Хочу заметить, что ПВО-сетапы и ПВО
корабли никто брать не запрещает, кстати как и сами авианосцы. Если
вам кажется, что авианосцы очень сильно влияют в одиночку на
бой - берите их.
Тема: Dunkerque - старый друг лучше двух подруг
Ссылка на сообщение: #4419932
Vikhold (20 Фев 2018 - 01:29): Получив два новых французских линкора из сундуков решил проверить, как на их фоне выглядит мой старина Dunkerque.
Ссылка на сообщение: #4419932
Vikhold (20 Фев 2018 - 01:29): Получив два новых французских линкора из сундуков решил проверить, как на их фоне выглядит мой старина Dunkerque.
SoaRen: Доброго дня! Dunkerque — не самый простой в освоении линкор,
но результат может показать достойный. Благодарю за интересный
обзор!
Тема: Offтопим. Скоро 23 февраля
Ссылка на сообщение: #4419867
8Vitalias8 (19 Фев 2018 - 14:38): Что за регистрация то подробности то будут?
nevic (19 Фев 2018 - 16:11): А кто будет на стриме?
Ссылка на сообщение: #4419867
8Vitalias8 (19 Фев 2018 - 14:38): Что за регистрация то подробности то будут?
Stoner_Metal: регистрация на розыгрыш. призы будут объявлены на самом стриме
nevic (19 Фев 2018 - 16:11): А кто будет на стриме?
Stoner_Metal: как всегда я и @Agent_Krieg
Тема: Опрос. Китаками
Ссылка на сообщение: #4419750
goKTop_JluBcu_88 (20 Фев 2018 - 08:22): собственно сабж
Ссылка на сообщение: #4419750
goKTop_JluBcu_88 (20 Фев 2018 - 08:22): собственно сабж
SoaRen: Доброго дня! Третий вариант пока лидирует, что и не
удивительно) 
Тема: Обнуление статистики)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Надо было предложить обнулить всем аккаунты, чтоб по новой
качались 
Тема: Хабаровск. Аналитика или как всё обстоит на самом деле
Ссылка на сообщение: #4419251
Nord117Pz (20 Фев 2018 - 00:20): Находим (точнее они сами с удовольствием пытаются постреляться) Чапай/Орлеан/Донский/Могами/Британцев/Демойн/Роон/Хиппер и в нос/ромб вливаем по 2,5-3к урона с залпа просто в силуэт (кроме демона, он палубой протанчит), размениваем свои 7-10к ХП на фуловый крейсер + 1-2его хилки, после чего повторяем мантру, что "крейсера - не основная цель". Да, в борт/почти борт или по крейсерам с 30+ броней идут ббшки, снимающие 3-5к при норм попадании, но в крутой ромб они срикошетят, а тащить ХП через надстройку и 1 рандомный пожар - такое себе. Потеря пожаров на 3%... Ну с учётом сопротивления противника пожарам там теряется 1,3-1,8%, но вопрос не в этом, всё же пожар - это рандом. Сколько раз вижу: 1-2 залпа и пожар вешается, зато поймал 2 случая, когда в конце боя надо было срочно (3-4минуты) сжечь почти фуловую броневанну (причём в обоих боях они даже без противопожарки были). Вот 110+ и 130+ попаданий, 20+к белого в надстройку и 0 пожаров ... В общем надеяться на шанс, отказываясь от гарантированного - такой себе выбор. 4 хилки как бы намекают, что ХП мы терять будем и это норма, зато при просадке ниже 50% 8-10к (при том, что хилки ещё есть) увеличивают ДПМ, по сравнению с БОПом, но выбор ваш, как на нем играть интереснее, я же предпочел эффективность против крейсеров, интереснее (и эффективнее), чем жечь ванны.
Ссылка на сообщение: #4419251
Nord117Pz (20 Фев 2018 - 00:20): Находим (точнее они сами с удовольствием пытаются постреляться) Чапай/Орлеан/Донский/Могами/Британцев/Демойн/Роон/Хиппер и в нос/ромб вливаем по 2,5-3к урона с залпа просто в силуэт (кроме демона, он палубой протанчит), размениваем свои 7-10к ХП на фуловый крейсер + 1-2его хилки, после чего повторяем мантру, что "крейсера - не основная цель". Да, в борт/почти борт или по крейсерам с 30+ броней идут ббшки, снимающие 3-5к при норм попадании, но в крутой ромб они срикошетят, а тащить ХП через надстройку и 1 рандомный пожар - такое себе. Потеря пожаров на 3%... Ну с учётом сопротивления противника пожарам там теряется 1,3-1,8%, но вопрос не в этом, всё же пожар - это рандом. Сколько раз вижу: 1-2 залпа и пожар вешается, зато поймал 2 случая, когда в конце боя надо было срочно (3-4минуты) сжечь почти фуловую броневанну (причём в обоих боях они даже без противопожарки были). Вот 110+ и 130+ попаданий, 20+к белого в надстройку и 0 пожаров ... В общем надеяться на шанс, отказываясь от гарантированного - такой себе выбор. 4 хилки как бы намекают, что ХП мы терять будем и это норма, зато при просадке ниже 50% 8-10к (при том, что хилки ещё есть) увеличивают ДПМ, по сравнению с БОПом, но выбор ваш, как на нем играть интереснее, я же предпочел эффективность против крейсеров, интереснее (и эффективнее), чем жечь ванны.
Sedoj_LV: ванны меня вообще слабо интересуют, мне как бы эсминцы выедать
интересней, остальное дессерт
Тема: Хабаровск. Аналитика или как всё обстоит на самом деле
Ссылка на сообщение: #4419225
Ссылка на сообщение: #4419225
Sedoj_LV: вот бы на Хабаре подамажить крейсера))) ИВ даст только некоторым
кр, зато потеря пожаров на 3%, потеря 0, 4 сек на кд, а это
почти 11 выстрелов, да отчаянный компенсирует, когда потярешь пол
ХП, ради того, что бы кидать под углом крейсера? в борт ББ влетаеют
как в масло в надстройки ИВ такой дамаг и не снился
Тема: Хабаровск. Аналитика или как всё обстоит на самом деле
Ссылка на сообщение: #4418978
balabolka1 (19 Фев 2018 - 21:14): Ну не скажи. Играю с ИВ и результаты не хуже твоих. Каждый день играю на Хабаровске и вряд ли он мне надоест.
Ссылка на сообщение: #4418978
balabolka1 (19 Фев 2018 - 21:14): Ну не скажи. Играю с ИВ и результаты не хуже твоих. Каждый день играю на Хабаровске и вряд ли он мне надоест.
Sedoj_LV: тоже люблю его, играл еще тогда когда вообще без живых башен гонять
приходилось, я катал билд с ИВ, честно боев с 60-70, выходило хуже
чем без ИВ
Реклама | Adv















