Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Операция «Гермес»
Ссылка на сообщение: #4425434
Ссылка на сообщение: #4425434
SoaRen: Обратите внимание: задачи на прохождение кампании «Золото Франции»
и победу в операции «Гермес» нельзя выполнить повторно. Они
перенесены специально для тех, кто не участвовал в первом этапе или
же не успел их завершить. Здравствуйте! В обновлении
0.7.2 появится новая операция «Гермес».
Для атмосферности в операции действуют нестандартные ограничения по
технике: крейсеры союзных войск (Великобритания, США и Франция) VII
уровня и линкоры Франции VII–VIII уровней. Изменения
операции «Гермес» на втором этапе теста: Увеличено время до начала
боя до 60 секунд. Уменьшено расстояние, проходимое флагманом
за границей карты. Изменён район появления авианосца. Координаты
появления финальных волн изменены для баланса между маршрутами.
Убран уменьшенный приоритет по французcким линкорам. Усложнена
дополнительная задача на уничтожение самолётов. Изменены награды за
прохождение операции. Теперь выполнение операции на 3 звезды
принесёт вам 50 дублонов, на 4 звезды ― 100 дублонов, а на 5
звёзд ― 150 дублонов. Освещение на карте в операции
«Гермес» стало светлее. Вам предстоит сопровождать гружёные
золотом французские корабли на начальном этапе их путешествия к
берегам Америки. Вы сразитесь с многочисленными немецкими
патрулями, которым во что бы то ни стало нужно помешать перевозке
груза. Ваше основное задание — сопроводить флагманский корабль до
пункта назначения. После выхода обновления «Гермес» станет
операцией недели на 14 дней, а затем пополнит коллекцию доступных
операций. Выжить и одержать верх над превосходящими силами
Германии вам поможет грозовой фронт ― новая для игры механика,
которая на определённом этапе будет сокращать радиус обзора
кораблей, их заметность, а также время повышенной заметности после
выстрела из орудий главного калибра (5 секунд вместо 20). Также при
стрельбе по кораблям, попавшим под действие грозового фронта,
увеличивается рассеивание снарядов. В этой теме, поделитесь
вашими впечатлениями от прохождения операции. Насколько сложной она
для вас оказалась? Было ли интересно? С какими проблемами вы
столкнулись и что хотели бы изменить? Как вам понравилась новая
игровая механика "Грозовой фронт"?
Тема: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Французские линкоры: Lyon и Richelieu
Ссылка на сообщение: #4425426
Ссылка на сообщение: #4425426
SoaRen: Здравствуйте, командиры! С выходом версии 0.7.2 флот World
of Warships пополнит ветка французских линкоров. Здесь вы можете узнать подробности об игровых
характеристиках новых кораблей, а здесь ― ознакомиться с историей их создания.
На тесте всем игрокам будут доступны два французских линкора (VII и
VIII уровней): Lyon и Richelieu. Чтобы их получить, выполните
одну из боевых задач: Скрытый текст Одержите 5 побед в режимах
«случайный бой» или «операции». Награда на основной
сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6». Награда на сервер
общего теста: линкоры Lyon и Richelieu. Lyon обладает
рекордным для VII уровня залпом в 16 снарядов благодаря
своей конфигурации: четыре башни по четыре орудия калибром
340 мм. На Richelieu обе орудийные башни главного
калибра (380 мм) расположены в носовой части, и ему доступно
необычное для линкоров снаряжение «Форсаж». Оба корабля пригодятся
вам для выполнения операции «Гермес» и кампании «Золото Франции».
Делитесь вашими впечатлениями от игра на французских
линкорах в этой теме. С уважением, SoaRen.
Тема: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4425407
Ссылка на сообщение: #4425407
SoaRen: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.2. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Благодарю!
Тема: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4425382
Ссылка на сообщение: #4425382
SoaRen: Обратите внимание: задачи на прохождение кампании «Золото Франции»
и победу в операции «Гермес» нельзя выполнить повторно. Они
перенесены специально для тех, кто не участвовал в первом этапе или
же не успел их завершить. Уважаемые игроки, В
этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться
общими впечатлениями о версии 0.7.2. Как вам понравились
обновления карт, линкоры Lyon и Richelieu, операция «Гермес» и
кампания «Золото Франции»? Радуют ли вас обновленные визуальные
эффекты и альтернативная расцветка постоянного камуфляжа кораблей
Японии? Даты проведения второго этапа Старт: 21 февраля
в 19:30 (МСК).
Окончание: 26 февраля в 16:00 (МСК). Список изменений второго этапа: Скрытый текст На карте «Северное сияние» в режиме «Превосходство» крайние контрольные точки перемещены налево и отданы под контроль команд с самого начала сражения. За удержание точки команда получает 4 очка каждые 9 секунд. Эти изменения уменьшат схожесть игрового процесса с игрой на карте «Север». Добавилась дополнительная задача на день премиум аккаунта. Были исправлены ошибки из-за которых снаряды взрывались о невидимые преграды вблизи островов на карте «Атлантика». Теперь при выборе национальной озвучки приказы в режиме «Операции» будут работать на языке озвучки, выбранной в клиенте игры, не учитывая национальный модификатор озвучки. Исправлена ошибка, из-за которой выставление приоритета для ПМК/ПВО срабатывало только при двойном щелчке мышкой. Убрано отображение уровня аккаунта и нашивки при наведении на никнейм в послебоевой статистике и в бою. Исправлена ошибка в следствии которой технические характеристики по нажатию клавиши H перекрывали миникарту. Исправлена ошибка, приводящая в некоторых случаях к зависанию работы клиента, при переключении на корабль союзника в режиме просмотра после уничтожения корабля игрока. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Французские линкоры: Lyon и Richelieu [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Операция «Гермес» [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Кампания «Золото Франции»
Окончание: 26 февраля в 16:00 (МСК). Список изменений второго этапа: Скрытый текст На карте «Северное сияние» в режиме «Превосходство» крайние контрольные точки перемещены налево и отданы под контроль команд с самого начала сражения. За удержание точки команда получает 4 очка каждые 9 секунд. Эти изменения уменьшат схожесть игрового процесса с игрой на карте «Север». Добавилась дополнительная задача на день премиум аккаунта. Были исправлены ошибки из-за которых снаряды взрывались о невидимые преграды вблизи островов на карте «Атлантика». Теперь при выборе национальной озвучки приказы в режиме «Операции» будут работать на языке озвучки, выбранной в клиенте игры, не учитывая национальный модификатор озвучки. Исправлена ошибка, из-за которой выставление приоритета для ПМК/ПВО срабатывало только при двойном щелчке мышкой. Убрано отображение уровня аккаунта и нашивки при наведении на никнейм в послебоевой статистике и в бою. Исправлена ошибка в следствии которой технические характеристики по нажатию клавиши H перекрывали миникарту. Исправлена ошибка, приводящая в некоторых случаях к зависанию работы клиента, при переключении на корабль союзника в режиме просмотра после уничтожения корабля игрока. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Французские линкоры: Lyon и Richelieu [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Операция «Гермес» [0.7.2] Общий тест. Второй этап. Кампания «Золото Франции»
Тема: Конкурс «Нашивка командира»
Ссылка на сообщение: #4425318
WarXed (21 Фев 2018 - 15:56): Это не "от руки"
НизачОт
Ссылка на сообщение: #4425318
WarXed (21 Фев 2018 - 15:56): Это не "от руки"
Stoner_Metal: графический редактор :Р
Тема: Сервер времено не доступен!
Ссылка на сообщение: #4425275
bulletm (21 Фев 2018 - 15:24): У кавнибудь заходит в игру? Сервер времено не доступен! на сайте указано сервер доступен 18к онлаин ...... хотел в техподержку написать тоже не рабоатет с личным кабинетом.... первый раз в онлаин играх вижу тчобы и сервера и техподержка не работала О_О PS очень жаль у меня премиум горит.. и поясниет куда писать если Тех подержка неработает?!
Ссылка на сообщение: #4425275
bulletm (21 Фев 2018 - 15:24): У кавнибудь заходит в игру? Сервер времено не доступен! на сайте указано сервер доступен 18к онлаин ...... хотел в техподержку написать тоже не рабоатет с личным кабинетом.... первый раз в онлаин играх вижу тчобы и сервера и техподержка не работала О_О PS очень жаль у меня премиум горит.. и поясниет куда писать если Тех подержка неработает?!
deadmansgamble: Были небольшие проблемы с нашей стороны, сейчас все должно быть
хорошо.
Тема: Конкурс «Нашивка командира»
Ссылка на сообщение: #4425271
Plakia_Lexshue (21 Фев 2018 - 15:39): Удалили комент ок! Я словами выскажу свое мнение о вашем конкурсе. Креативность у вас так и Прёт! У вас что, мало разрабов которые умеют работать Гугл + Фотошоп
Вы за что им зарплату платите
тА!? Трындец просто, мало того им донаты летят, так они ещё и мозги
твои эксплуатируют! РИЛИ Бесит уже
Буду собирать удаленные коменты
для колекции.
Ссылка на сообщение: #4425271
Plakia_Lexshue (21 Фев 2018 - 15:39): Удалили комент ок! Я словами выскажу свое мнение о вашем конкурсе. Креативность у вас так и Прёт! У вас что, мало разрабов которые умеют работать Гугл + Фотошоп
Sub_Octavian: Комментарий Ваш скрыли, потому что Вы им оскорбили всех игроков
кластера. Будьте аккуратнее в шутках, и никаких проблем не будет.
Смысл конкурса - не в эксплуатации, а в том, чтобы реализовать в
игре что-то, что придумали игроки, сделав им приятно и наградив
ценными призами. И дать возможность фантазии отдельных товарищей
проявить себя по полной 
Тема: Новая структура форума (поисками одной темы навеяно...)
Ссылка на сообщение: #4425210
Temnokot (21 Фев 2018 - 13:53): Собстна надо было мне найти для человека темку от Дремы про авики. Название - How to CV. На это у меня ушло минут 10. Потом я посмотрел на гайды вообще и... Нет, ребята, так новичок ничего не найдет.
(01 Янв 1970 - 03:00): Предлагаю вашему вниманию проект новой структуры.
(01 Янв 1970 - 03:00): Материала много, но он не структурирован, дублирован, во множестве устаревший (оглавление Фиделя уже не спасает, увы...).
Ссылка на сообщение: #4425210
Temnokot (21 Фев 2018 - 13:53): Собстна надо было мне найти для человека темку от Дремы про авики. Название - How to CV. На это у меня ушло минут 10. Потом я посмотрел на гайды вообще и... Нет, ребята, так новичок ничего не найдет.
SoaRen: Здравствуйте! Для начала, хотелось бы узнать, как именно вы
проводили поиск интересующей вас темы. Рассмотрю два варианта: 1.
Поиск по названию темы, используя поисковик Google. В адресной
строке вводим соответствующий запрос "site:forum.worldofwarships.ru
How to CV" (кавычки следует убрать). Искомая тема находится в топе
списка. 2. Поиск темы, используя функционал форума. Поиск по
названию в данном случае не поможет, т.к. в индекс попадают
слова, в которых более 3-х символов. Поэтому мы будем искать по
ключевой фразе "авианосцы гайд" в подразделе «Новичкам». Это очень
удачная формулировка запроса, потому как искомая тема находится в
единственном экземпляре. Скрытый текст
Если же проводить поиск по слову "Авианосцы" — тем
будет больше, в том числе и нужная нам.
Если же проводить поиск по слову "Авианосцы" — тем
будет больше, в том числе и нужная нам.(01 Янв 1970 - 03:00): Предлагаю вашему вниманию проект новой структуры.
SoaRen: Благодарю за предложение! Раздел в самом деле нуждается в чистке и
актуализации имеющихся руководств. На данный момент, стоит
ориентироваться по закреплённым в разделе темам. С уважением,
SoaRen.
(01 Янв 1970 - 03:00): Материала много, но он не структурирован, дублирован, во множестве устаревший (оглавление Фиделя уже не спасает, увы...).
SoaRen:
Тема: Нерф британских фугасов?
Ссылка на сообщение: #4425130
cheshire_cat_Mk1982 (21 Фев 2018 - 13:58): В последних боях заметил что фугасные снаряды моего Конкверора стали наносить меньше урона, а иногда и вообще не наносили его. Хотя раньше с каждого залпа выходило минимум 4000-5000. Также реже стали проходить поджоги... Как известно ЦА активно ныла во всех околокорабельных ресурсах о том что "страдает" от фугасов бритов. Так что это, скрытый нерф британских фугасов или все же случайность?
Ссылка на сообщение: #4425130
cheshire_cat_Mk1982 (21 Фев 2018 - 13:58): В последних боях заметил что фугасные снаряды моего Конкверора стали наносить меньше урона, а иногда и вообще не наносили его. Хотя раньше с каждого залпа выходило минимум 4000-5000. Также реже стали проходить поджоги... Как известно ЦА активно ныла во всех околокорабельных ресурсах о том что "страдает" от фугасов бритов. Так что это, скрытый нерф британских фугасов или все же случайность?
deadmansgamble: Никаких скрытых нерфов не было, все только то, что анонсировано в
обновлениях. Возможно вам сейчас чаще стали попадаться противники,
у которых развита противопожарная подготовка?!
Тема: Конкурс «Нашивка командира». Тема для приема работ
Ссылка на сообщение: #4425075
Ссылка на сообщение: #4425075
SoaRen: Внимание! Данная тема предназначена исключительно для публикации
конкурсных работ. Тема с подробными правилами конкурса и его
обсуждением находится здесь. Начало приёма работ — 28 февраля
Завершение приёма работ — 14 марта Задача конкурса: Нарисуйте с нуля от руки или в графическом редакторе символ для нашивки в дизайне World of Warships. Придумайте краткое название для нашивки (одно-два слова или словосочетание). Опубликуйте работу в конкурсной теме. Сохраните исходники изображений, чтобы предоставить при необходимости. Обязательно ознакомьтесь с Положением о проведении конкурсов. Важные условия: Скрытый текст Конкурс межрегиональный — проходит на всех кластерах World of Warships одновременно. Каждый участник может отправить только одну работу в одном регионе. Если вы у вас есть аккаунты в разных регионах, вы можете отправить по одной работе на форуме каждого из этих регионов. При размещении двух и более работ на форуме одного региона будет рассмотрена первая из опубликованных. Конкурс проводится в двух номинациях: «Работы от руки», «Работы в графическом редакторе». Работа должна быть создана исключительно для этого конкурса и в период его проведения. Принимая участие в конкурсе, каждый участник подтверждает, что ознакомился и согласился с условиями конкурса, Положением о проведении конкурсов и Правилами форума. Определение победителей и спецпризёров будет происходить в два этапа: 1) предварительный отбор жюри и 2) зрительское голосование за понравившуюся работу на форуме World of Warships. Проголосовать за понравившуюся работу могут те, на чьём игровом аккаунте есть минимум 100 боёв. Для голосования будет создана отдельная тема. Итоги конкурса будут опубликованы на нашем сайте через 12–14 дней после окончания голосования. Следите за новостями. Организаторы конкурса оставляют за собой право адаптировать и видоизменять работу победителя (графику и текст) по своему усмотрению. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, и разрешать спорные ситуации по своему усмотрению. Правила оформления конкурсных работ: Скрытый текст Что должно быть на конкурсном изображении: Символ для нашивки. При желании вы можете использовать фон из нашивки, уже существующей в игре, чтобы ваш символ смотрелся выгоднее. Краткое название (одно-два слова или словосочетание). Название нашивки не должно содержать имена, никнеймы и другие текстовые материалы, защищённые авторским правом (например, имя Бэтмен защищено авторским правом, поэтому его использовать нельзя). Ваш никнейм (отдельно от символа нашивки). Если ваша работа нарисована от руки, отсканируйте или сфотографируйте её в хорошем качестве. Никнейм и название работы вы можете написать на листе бумаги и приложить его к работе, прежде чем сделать снимок или отсканировать её. В номинации «Работы от руки» запрещается использование графических редакторов (в том числе для добавления надписей). Использовать редактор разрешено только для изменения размера снимка и светокоррекции. Рекомендуемый размер работы — 1024х1024 точек и более, рекомендуемые форматы — JPEG и PNG. Работая в графическом редакторе, сохраните исходный файл формата .psd (по слоям), если работа выполнена в растровом редакторе, или .eps, .ai, если в векторном. При необходимости мы можем запросить эти материалы. Работу нужно опубликовать в конкурсной теме «Нашивка командира». Воспользуйтесь инструкцией по публикации сообщений с изображениями. Конкурсное сообщение должно содержать: Ваш никнейм. Название номинации («Графический редактор» или «Работы от руки»). Название вашей нашивки (одно-два слова или словосочетание). Конкурсное изображение (с символом для нашивки, названиеи и никнеймом), выполненное с нуля от руки или в графическом редакторе. Не менее трёх снимков или скриншотов процесса выполнения работы с вашим никнеймом. Желаю удачи всем участникам! Данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ. Тема с подробными правилами конкурса и его обсуждением находится здесь.
Завершение приёма работ — 14 марта Задача конкурса: Нарисуйте с нуля от руки или в графическом редакторе символ для нашивки в дизайне World of Warships. Придумайте краткое название для нашивки (одно-два слова или словосочетание). Опубликуйте работу в конкурсной теме. Сохраните исходники изображений, чтобы предоставить при необходимости. Обязательно ознакомьтесь с Положением о проведении конкурсов. Важные условия: Скрытый текст Конкурс межрегиональный — проходит на всех кластерах World of Warships одновременно. Каждый участник может отправить только одну работу в одном регионе. Если вы у вас есть аккаунты в разных регионах, вы можете отправить по одной работе на форуме каждого из этих регионов. При размещении двух и более работ на форуме одного региона будет рассмотрена первая из опубликованных. Конкурс проводится в двух номинациях: «Работы от руки», «Работы в графическом редакторе». Работа должна быть создана исключительно для этого конкурса и в период его проведения. Принимая участие в конкурсе, каждый участник подтверждает, что ознакомился и согласился с условиями конкурса, Положением о проведении конкурсов и Правилами форума. Определение победителей и спецпризёров будет происходить в два этапа: 1) предварительный отбор жюри и 2) зрительское голосование за понравившуюся работу на форуме World of Warships. Проголосовать за понравившуюся работу могут те, на чьём игровом аккаунте есть минимум 100 боёв. Для голосования будет создана отдельная тема. Итоги конкурса будут опубликованы на нашем сайте через 12–14 дней после окончания голосования. Следите за новостями. Организаторы конкурса оставляют за собой право адаптировать и видоизменять работу победителя (графику и текст) по своему усмотрению. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, и разрешать спорные ситуации по своему усмотрению. Правила оформления конкурсных работ: Скрытый текст Что должно быть на конкурсном изображении: Символ для нашивки. При желании вы можете использовать фон из нашивки, уже существующей в игре, чтобы ваш символ смотрелся выгоднее. Краткое название (одно-два слова или словосочетание). Название нашивки не должно содержать имена, никнеймы и другие текстовые материалы, защищённые авторским правом (например, имя Бэтмен защищено авторским правом, поэтому его использовать нельзя). Ваш никнейм (отдельно от символа нашивки). Если ваша работа нарисована от руки, отсканируйте или сфотографируйте её в хорошем качестве. Никнейм и название работы вы можете написать на листе бумаги и приложить его к работе, прежде чем сделать снимок или отсканировать её. В номинации «Работы от руки» запрещается использование графических редакторов (в том числе для добавления надписей). Использовать редактор разрешено только для изменения размера снимка и светокоррекции. Рекомендуемый размер работы — 1024х1024 точек и более, рекомендуемые форматы — JPEG и PNG. Работая в графическом редакторе, сохраните исходный файл формата .psd (по слоям), если работа выполнена в растровом редакторе, или .eps, .ai, если в векторном. При необходимости мы можем запросить эти материалы. Работу нужно опубликовать в конкурсной теме «Нашивка командира». Воспользуйтесь инструкцией по публикации сообщений с изображениями. Конкурсное сообщение должно содержать: Ваш никнейм. Название номинации («Графический редактор» или «Работы от руки»). Название вашей нашивки (одно-два слова или словосочетание). Конкурсное изображение (с символом для нашивки, названиеи и никнеймом), выполненное с нуля от руки или в графическом редакторе. Не менее трёх снимков или скриншотов процесса выполнения работы с вашим никнеймом. Желаю удачи всем участникам! Данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ. Тема с подробными правилами конкурса и его обсуждением находится здесь.
Тема: "В осаде"
Ссылка на сообщение: #4425071
ObamaBanan (21 Фев 2018 - 13:03): Всем здравия. Может быть это уже сотая тема именно на эту так сказать "тему" - да да , опять о "Миссури"... Товарищи разработчики, я ни в коей мере не хочу вас обидеть или тем более оскорбить, НО зачем вообще нужно было вводить корабль как бы "для всех", но потом выводить его из игры? Кто не успел - тот опоздал? Не все постоянно и много времени проводят в игре, у меня получается это только в последнее время после НГ, а до этого с постоянными разъездами\\вахтами не заходил в корабли больше полугода, ну не считая того иногда заходишь просто посмотреть на изменения и потом опять разъезды... не играешь в общем подолгу, именно не играешь. А теперь самая суть - вы вводили корабль за свободный опыт, вы позиционировали его как корабль для "опытных" игроков, для старожилов так сказать, всё правильно? Опустим сейчас тему доната - дело совсем не в этом. Те нетерпеливые люди которым нужно быстро и сразу найдутся всегда, и я помню уже в первый день после ввода в игру "Миссури" их было полным полно в рандоме - те кто хотел купил его сразу. К слову купить или накопить - дело каждого, купить Миссури сейчас - не проблема вообще, просто докупить немного дублонов и перевести свободки... но дело то совсем не в этом. Теперь вдруг по словам кого-то из КМ-ов "их стало слишком много" в рандоме... вы сами то понимаете что несёте? Может тогда уберёте Тирпицы, которых по два-три в каждом бою, что же вы их то не выводите из игры? А ну да...понятно. А теперь самая соль - если ваши маркетологи делают ставку на успей\\купи\\быстрей - такие "проекты" сразу опускаются на самое дно игропрома, не только для меня, а для большинства. И ещё форумным троллям - хоть заминусуйте если вы считаете это таким важным делом, эти минусы важны только для вас самих но никак не для меня. Оставьте Миссури в игре. Вместе с Сигалом.
Ссылка на сообщение: #4425071
ObamaBanan (21 Фев 2018 - 13:03): Всем здравия. Может быть это уже сотая тема именно на эту так сказать "тему" - да да , опять о "Миссури"... Товарищи разработчики, я ни в коей мере не хочу вас обидеть или тем более оскорбить, НО зачем вообще нужно было вводить корабль как бы "для всех", но потом выводить его из игры? Кто не успел - тот опоздал? Не все постоянно и много времени проводят в игре, у меня получается это только в последнее время после НГ, а до этого с постоянными разъездами\\вахтами не заходил в корабли больше полугода, ну не считая того иногда заходишь просто посмотреть на изменения и потом опять разъезды... не играешь в общем подолгу, именно не играешь. А теперь самая суть - вы вводили корабль за свободный опыт, вы позиционировали его как корабль для "опытных" игроков, для старожилов так сказать, всё правильно? Опустим сейчас тему доната - дело совсем не в этом. Те нетерпеливые люди которым нужно быстро и сразу найдутся всегда, и я помню уже в первый день после ввода в игру "Миссури" их было полным полно в рандоме - те кто хотел купил его сразу. К слову купить или накопить - дело каждого, купить Миссури сейчас - не проблема вообще, просто докупить немного дублонов и перевести свободки... но дело то совсем не в этом. Теперь вдруг по словам кого-то из КМ-ов "их стало слишком много" в рандоме... вы сами то понимаете что несёте? Может тогда уберёте Тирпицы, которых по два-три в каждом бою, что же вы их то не выводите из игры? А ну да...понятно. А теперь самая соль - если ваши маркетологи делают ставку на успей\\купи\\быстрей - такие "проекты" сразу опускаются на самое дно игропрома, не только для меня, а для большинства. И ещё форумным троллям - хоть заминусуйте если вы считаете это таким важным делом, эти минусы важны только для вас самих но никак не для меня. Оставьте Миссури в игре. Вместе с Сигалом.
deadmansgamble: Мы хотим вывести Миссури из игры на неопределенное время. Со
Стивеном у нас заканчивается сотрудничество, поэтому мы не можем
его оставить.
Тема: Конкурс «Нашивка командира»
Ссылка на сообщение: #4425038
Ссылка на сообщение: #4425038
Agent_Krieg:
С обновлением 0.7.0 в игре появились знаки различия — Нашивки и Эмблемы. Предлагаем вам проявить свои
творческие способности и нарисовать оригинальную корабельную
нашивку. Мы с удовольствием рассмотрим все ваши работы и введем в
игру самые интересные из них. А их авторы получат награды и
признание! Нашивка — знак различия на рукаве в виде нашитой полоски
материи. В World of Warships нашивка — это символ на определённом
фоне. Для участия в конкурсе нужно придумать именно символ для
нашивки. Начало приёма работ — 28 февраля
Завершение приёма работ — 14 марта Задача конкурса: Нарисуйте с нуля от руки или в графическом редакторе символ для нашивки в стиле World of Warships. Придумайте краткое название для нашивки (одно-два слова или словосочетание). Опубликуйте работу в конкурсной теме. Сохраните исходники изображений, чтобы предоставить при необходимости. Обязательно ознакомьтесь с Положением о проведении конкурсов. Призы для I–V мест: Реализация идеи в игре + линкор Gascogne + слот + командир с 15 перками, по 60 особых сигналов. Реализация идеи в игре + линкор Alabama + слот + командир с 12 перками, по 45 особых сигналов. Реализация идеи в игре + эсминец Kidd + слот + командир с 10 перками, по 35 особых сигналов. Эсминец Kidd + слот + командир с 10 перками, по 35 особых сигналов. Линкор Hood + слот + командир с 10 перками , по 15 особых сигналов.
Дополнительные и
поощрительные призы По решению жюри могут быть учреждены
дополнительные, а также поощрительные призы: Между
авторами работ, удовлетворяющих условиям конкурса, будет случайным
образом разыграно 20 мини-призов — большие новогодние контейнеры.
Получившиеся в результате конкурса символы будут введены в игру с
помощью цепочки боевых задач. Все авторы работ, удовлетворяющих
условиям конкурса, получат доступ к этой цепочке на две недели
раньше, чем остальные игроки.
Важные условия:
Конкурс межрегиональный — проходит на всех кластерах World of
Warships одновременно. Каждый участник может отправить только одну
работу в одном регионе. Если вы у вас есть аккаунты в разных
регионах, вы можете отправить по одной работе на форуме каждого из
этих регионов. При размещении двух и более работ на форуме одного
региона будет рассмотрена первая из опубликованных. Конкурс
проводится в двух номинациях: «Работы от руки», «Работы в
графическом редакторе». Работа должна быть создана исключительно
для этого конкурса и в период его проведения. Принимая участие в
конкурсе, каждый участник подтверждает, что ознакомился и
согласился с условиями конкурса, Положением о проведении
конкурсов и Правилами форума. Определение
победителей и спецпризёров будет происходить в два этапа: 1)
предварительный отбор жюри и 2) зрительское голосование за
понравившуюся работу на форуме World of Warships.
Проголосовать за понравившуюся работу могут те, на чьём игровом
аккаунте есть минимум 100 боёв. Для голосования будет создана
отдельная тема. Итоги конкурса будут опубликованы на нашем сайте
через 12–14 дней после окончания голосования. Следите за новостями.
Организаторы конкурса оставляют за собой право адаптировать и
видоизменять работу победителя (графику и текст) по своему
усмотрению. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно
принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, и
разрешать спорные ситуации по своему усмотрению. Правила оформления
конкурсных работ: Что должно быть на конкурсном изображении: Символ
для нашивки. При желании вы можете использовать фон из нашивки, уже
существующей в игре, чтобы ваш символ смотрелся выгоднее. Краткое
название (одно-два слова или словосочетание). Название нашивки не
должно содержать имена, никнеймы и другие текстовые материалы,
защищённые авторским правом (например, имя Бэтмен защищено
авторским правом, поэтому его использовать нельзя). Ваш никнейм
(отдельно от символа нашивки). Если ваша работа нарисована от руки,
отсканируйте или сфотографируйте её в хорошем качестве. Никнейм и
название работы вы можете написать на листе бумаги и приложить его
к работе, прежде чем сделать снимок или отсканировать её. В
номинации «Работы от руки» запрещается использование графических
редакторов (в том числе для добавления надписей). Использовать
редактор разрешено только для изменения размера снимка и
светокоррекции. Рекомендуемый размер работы — 1024х1024 точек и
более, рекомендуемые форматы — JPEG и PNG. Работая в графическом
редакторе, сохраните исходный файл формата .psd (по слоям), если
работа выполнена в растровом редакторе, или .eps, .ai, если в
векторном. При необходимости мы можем запросить эти материалы.
Работу нужно опубликовать в конкурсной теме «Нашивка командира». Воспользуйтесь
инструкцией по публикации сообщений с
изображениями. Конкурсное сообщение должно содержать: Ваш никнейм.
Название номинации («Графический редактор» или «Работы от руки»).
Название вашей нашивки (одно-два слова или словосочетание).
Конкурсное изображение (с символом для нашивки, названиеи и
никнеймом), выполненное с нуля от руки или в графическом редакторе.
Не менее трёх снимков или скриншотов процесса выполнения работы с
вашим никнеймом. Механика оценки конкурсных работ: Победители и
призёры определяются в два этапа: Предварительный отбор жюри. Жюри
выбирает 10-20 лучших работ из соответствующих регламенту, опираясь
на критерии оценки и условия возможной реализации в игре. Поскольку
количество работ, присланных в каждой из двух номинаций, может быть
различным, предварительный отбор может может пройти разное число
работ в разных номинациях, например, 15 в номинации «Графический
редактор» и 5 в номинации «Работы от руки». Голосование за лучшие
работы на форуме. На каждом региональном форуме создаётся тема для
голосования. Голосовать смогут только те пользователи, на аккаунтах
которых сыграно как минимум 100 боёв. По результатам голосования
шесть лучших нашивок от каждого региона (по три в каждой номинации)
будут введены в игру после необходимой переработки и
адаптации. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения
работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы стилистике
World of Warships.
С обновлением 0.7.0 в игре появились знаки различия — Нашивки и Эмблемы. Предлагаем вам проявить свои
творческие способности и нарисовать оригинальную корабельную
нашивку. Мы с удовольствием рассмотрим все ваши работы и введем в
игру самые интересные из них. А их авторы получат награды и
признание! Нашивка — знак различия на рукаве в виде нашитой полоски
материи. В World of Warships нашивка — это символ на определённом
фоне. Для участия в конкурсе нужно придумать именно символ для
нашивки. Начало приёма работ — 28 февраляЗавершение приёма работ — 14 марта Задача конкурса: Нарисуйте с нуля от руки или в графическом редакторе символ для нашивки в стиле World of Warships. Придумайте краткое название для нашивки (одно-два слова или словосочетание). Опубликуйте работу в конкурсной теме. Сохраните исходники изображений, чтобы предоставить при необходимости. Обязательно ознакомьтесь с Положением о проведении конкурсов. Призы для I–V мест: Реализация идеи в игре + линкор Gascogne + слот + командир с 15 перками, по 60 особых сигналов. Реализация идеи в игре + линкор Alabama + слот + командир с 12 перками, по 45 особых сигналов. Реализация идеи в игре + эсминец Kidd + слот + командир с 10 перками, по 35 особых сигналов. Эсминец Kidd + слот + командир с 10 перками, по 35 особых сигналов. Линкор Hood + слот + командир с 10 перками , по 15 особых сигналов.
Дополнительные и
поощрительные призы По решению жюри могут быть учреждены
дополнительные, а также поощрительные призы: Между
авторами работ, удовлетворяющих условиям конкурса, будет случайным
образом разыграно 20 мини-призов — большие новогодние контейнеры.
Получившиеся в результате конкурса символы будут введены в игру с
помощью цепочки боевых задач. Все авторы работ, удовлетворяющих
условиям конкурса, получат доступ к этой цепочке на две недели
раньше, чем остальные игроки.
Важные условия:
Конкурс межрегиональный — проходит на всех кластерах World of
Warships одновременно. Каждый участник может отправить только одну
работу в одном регионе. Если вы у вас есть аккаунты в разных
регионах, вы можете отправить по одной работе на форуме каждого из
этих регионов. При размещении двух и более работ на форуме одного
региона будет рассмотрена первая из опубликованных. Конкурс
проводится в двух номинациях: «Работы от руки», «Работы в
графическом редакторе». Работа должна быть создана исключительно
для этого конкурса и в период его проведения. Принимая участие в
конкурсе, каждый участник подтверждает, что ознакомился и
согласился с условиями конкурса, Положением о проведении
конкурсов и Правилами форума. Определение
победителей и спецпризёров будет происходить в два этапа: 1)
предварительный отбор жюри и 2) зрительское голосование за
понравившуюся работу на форуме World of Warships.
Проголосовать за понравившуюся работу могут те, на чьём игровом
аккаунте есть минимум 100 боёв. Для голосования будет создана
отдельная тема. Итоги конкурса будут опубликованы на нашем сайте
через 12–14 дней после окончания голосования. Следите за новостями.
Организаторы конкурса оставляют за собой право адаптировать и
видоизменять работу победителя (графику и текст) по своему
усмотрению. Организаторы оставляют за собой право самостоятельно
принимать решения по всем вопросам, касающимся конкурса, и
разрешать спорные ситуации по своему усмотрению. Правила оформления
конкурсных работ: Что должно быть на конкурсном изображении: Символ
для нашивки. При желании вы можете использовать фон из нашивки, уже
существующей в игре, чтобы ваш символ смотрелся выгоднее. Краткое
название (одно-два слова или словосочетание). Название нашивки не
должно содержать имена, никнеймы и другие текстовые материалы,
защищённые авторским правом (например, имя Бэтмен защищено
авторским правом, поэтому его использовать нельзя). Ваш никнейм
(отдельно от символа нашивки). Если ваша работа нарисована от руки,
отсканируйте или сфотографируйте её в хорошем качестве. Никнейм и
название работы вы можете написать на листе бумаги и приложить его
к работе, прежде чем сделать снимок или отсканировать её. В
номинации «Работы от руки» запрещается использование графических
редакторов (в том числе для добавления надписей). Использовать
редактор разрешено только для изменения размера снимка и
светокоррекции. Рекомендуемый размер работы — 1024х1024 точек и
более, рекомендуемые форматы — JPEG и PNG. Работая в графическом
редакторе, сохраните исходный файл формата .psd (по слоям), если
работа выполнена в растровом редакторе, или .eps, .ai, если в
векторном. При необходимости мы можем запросить эти материалы.
Работу нужно опубликовать в конкурсной теме «Нашивка командира». Воспользуйтесь
инструкцией по публикации сообщений с
изображениями. Конкурсное сообщение должно содержать: Ваш никнейм.
Название номинации («Графический редактор» или «Работы от руки»).
Название вашей нашивки (одно-два слова или словосочетание).
Конкурсное изображение (с символом для нашивки, названиеи и
никнеймом), выполненное с нуля от руки или в графическом редакторе.
Не менее трёх снимков или скриншотов процесса выполнения работы с
вашим никнеймом. Механика оценки конкурсных работ: Победители и
призёры определяются в два этапа: Предварительный отбор жюри. Жюри
выбирает 10-20 лучших работ из соответствующих регламенту, опираясь
на критерии оценки и условия возможной реализации в игре. Поскольку
количество работ, присланных в каждой из двух номинаций, может быть
различным, предварительный отбор может может пройти разное число
работ в разных номинациях, например, 15 в номинации «Графический
редактор» и 5 в номинации «Работы от руки». Голосование за лучшие
работы на форуме. На каждом региональном форуме создаётся тема для
голосования. Голосовать смогут только те пользователи, на аккаунтах
которых сыграно как минимум 100 боёв. По результатам голосования
шесть лучших нашивок от каждого региона (по три в каждой номинации)
будут введены в игру после необходимой переработки и
адаптации. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения
работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы стилистике
World of Warships.
Тема: Нерф линкоров. Зачем?
Ссылка на сообщение: #4424807
b_shadow (21 Фев 2018 - 12:45): @Sub_Octavian писал Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития.
Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем “фольгу” (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного.
Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) – это для всех полезно. Разработка решения закончена, надо только провести несколько тестов и авто-обстрелов, чтобы убедиться, что ничего не сломали и результат именно тот, что нужен. Я думаю, 0.7.4-0.7.6 – реалистичные сроки. ОФ вообще никак трогать не планируем, они нормально работают по ЭМ. Что будет по факту: 1) На всех уровнях, в том числе на хайлевеле, распространится массовая практика "пикирования" эсминцев на линкоры и если раньше был пусть не очень большой, но весомый шанс забрать ололопикировщика - теперь его не будет. Эсминец будет забирать линкор безнаказанно, потеряв не более трети ХП, и, игриво повиливая кормой, отправится за следующей жертвой в виде беспомощной броневанны. 2) В в реалиях новой механики ни один линкор больше не выдвинется вперед для поддержки эсминцев и крейсеров и "протирателей синей линии" станет на порядок больше. Броневанны перестанут стрелять по эсминцам, потому что залпы окажутся малоэффективны. 3) Механика взведения ББ снарядов об эсминца крайне рандомна, "отрывать лицо" получается максимум в одном случае из 10-12, а чаще всего залп по эсминцу, это один-два сквозняка на 1000-3000 ХП, с новой механикой такие залпы станут нормой. 4) На всех уровнях будет засилье "бессмертных" эсминцев от которых будет зависеть результат боя, другие классы кораблей, исключая авианосцы, слабо смогут повлиять на результат боя. Эсминцев и сейчас избыточно много в боях, а станет еще больше. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы поймете, что народ массово играет на линкорах, для них ЛК- это массовый класс вашей игры, а не крейсеры, эсминцы и авианосцы. Когда много линкоров в боях - довольны прежде всего эсминцеводы, ибо это их потенциальный "корм". Ни один разумный эсминцевод (если он не Z-ке или Хабаровске) не хочет играть против 5 вражеских эсминцев. Я хочу нормального артиллерийского боя, а не засилья эсминцев, дымов, торпедных супов и турбобоев. 3 эсминца в бою с каждой стороны - это оптимальное количество. Довольны будут все и, прежде всего, эсминцеводы. Давно напрашивается ограничение по классам корабля в бою, но вы упорно не замечаете проблемы турбобоев. Новая механика не повысит живучесть эсминцев, ибо криворукие эсминцеводы все равно будут дохнуть пачками, попав под торпеды, РЛС, ГАП etc, просто в боях станет меньше линкоров. ЦА играет на ЛК, станет меньше ЛК будет меньше онлайн, оно вам надо? Вы ввели за свободку Миссури и Мусаси, чтобы на них меньше играли?
Ссылка на сообщение: #4424807
b_shadow (21 Фев 2018 - 12:45): @Sub_Octavian писал Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития.
Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем “фольгу” (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного.
Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) – это для всех полезно. Разработка решения закончена, надо только провести несколько тестов и авто-обстрелов, чтобы убедиться, что ничего не сломали и результат именно тот, что нужен. Я думаю, 0.7.4-0.7.6 – реалистичные сроки. ОФ вообще никак трогать не планируем, они нормально работают по ЭМ. Что будет по факту: 1) На всех уровнях, в том числе на хайлевеле, распространится массовая практика "пикирования" эсминцев на линкоры и если раньше был пусть не очень большой, но весомый шанс забрать ололопикировщика - теперь его не будет. Эсминец будет забирать линкор безнаказанно, потеряв не более трети ХП, и, игриво повиливая кормой, отправится за следующей жертвой в виде беспомощной броневанны. 2) В в реалиях новой механики ни один линкор больше не выдвинется вперед для поддержки эсминцев и крейсеров и "протирателей синей линии" станет на порядок больше. Броневанны перестанут стрелять по эсминцам, потому что залпы окажутся малоэффективны. 3) Механика взведения ББ снарядов об эсминца крайне рандомна, "отрывать лицо" получается максимум в одном случае из 10-12, а чаще всего залп по эсминцу, это один-два сквозняка на 1000-3000 ХП, с новой механикой такие залпы станут нормой. 4) На всех уровнях будет засилье "бессмертных" эсминцев от которых будет зависеть результат боя, другие классы кораблей, исключая авианосцы, слабо смогут повлиять на результат боя. Эсминцев и сейчас избыточно много в боях, а станет еще больше. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы поймете, что народ массово играет на линкорах, для них ЛК- это массовый класс вашей игры, а не крейсеры, эсминцы и авианосцы. Когда много линкоров в боях - довольны прежде всего эсминцеводы, ибо это их потенциальный "корм". Ни один разумный эсминцевод (если он не Z-ке или Хабаровске) не хочет играть против 5 вражеских эсминцев. Я хочу нормального артиллерийского боя, а не засилья эсминцев, дымов, торпедных супов и турбобоев. 3 эсминца в бою с каждой стороны - это оптимальное количество. Довольны будут все и, прежде всего, эсминцеводы. Давно напрашивается ограничение по классам корабля в бою, но вы упорно не замечаете проблемы турбобоев. Новая механика не повысит живучесть эсминцев, ибо криворукие эсминцеводы все равно будут дохнуть пачками, попав под торпеды, РЛС, ГАП etc, просто в боях станет меньше линкоров. ЦА играет на ЛК, станет меньше ЛК будет меньше онлайн, оно вам надо? Вы ввели за свободку Миссури и Мусаси, чтобы на них меньше играли?
deadmansgamble: @Sub_Octavian Описывал
несколько причин того, почему именно такие изменения мы планируем,
Тема: создавайте отряды -1 уровень на здоровье
Ссылка на сообщение: #4424697
wasp_r (21 Фев 2018 - 11:15): да хоть -2. на исход боя влияет другое. и написал же в начале боя всем просто "не создавайте отряды -1, ребята, неинтересно играть". хотя и предпочитаю молчать в чате, т.к. не раз замечал, что, как только начинаешь что-то писать, так всё начинает идти с точностью до наоборот
Ссылка на сообщение: #4424697
wasp_r (21 Фев 2018 - 11:15): да хоть -2. на исход боя влияет другое. и написал же в начале боя всем просто "не создавайте отряды -1, ребята, неинтересно играть". хотя и предпочитаю молчать в чате, т.к. не раз замечал, что, как только начинаешь что-то писать, так всё начинает идти с точностью до наоборот
deadmansgamble: Сейчас у нас разрешено создавать отряд, в котором есть разница в
уровнях кораблей -+1. Если мы решим что либо поменять в создании
отрядов, мы обязательно об этом сообщим.
Тема: Канал Оружейная. Коллекционер. Гидросамолет КОР-2
Ссылка на сообщение: #4424458
Ссылка на сообщение: #4424458
SoaRen: Благодарю за обзор, интересная рубрика! Присоединяюсь к пожеланиям
более крупных фотографий самой модели, чтобы чуть более наглядно
было видно качество.
Тема: HMS King George V. Жаркое, сэр!
Ссылка на сообщение: #4424399
GrindCorpse (21 Фев 2018 - 12:14): Всем привет. Продолжаем исследование британских королевских династий. На этот раз, у нас его величество король Георг пятый. Надо сказать, оказался менее сварливым, чем королевна Лиза. Вот, собственно, видео. А я все, я побежал. На меня вчерас-ь "Бретонь" упала, надо, наверное, видео делать, что-ли... До патча успеть... Или нет? Как думаете, стоит? Скачать видео
Ссылка на сообщение: #4424399
GrindCorpse (21 Фев 2018 - 12:14): Всем привет. Продолжаем исследование британских королевских династий. На этот раз, у нас его величество король Георг пятый. Надо сказать, оказался менее сварливым, чем королевна Лиза. Вот, собственно, видео. А я все, я побежал. На меня вчерас-ь "Бретонь" упала, надо, наверное, видео делать, что-ли... До патча успеть... Или нет? Как думаете, стоит? Скачать видео
deadmansgamble: Спасибо за обзор, только видео подтормаживает, а это не очень
хорошо для обзоров.
Тема: Недовладычица морей
Ссылка на сообщение: #4424394
Jack_Aubrey_1 (21 Фев 2018 - 12:39): Или не появиться вообще. Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #4424394
Jack_Aubrey_1 (21 Фев 2018 - 12:39): Или не появиться вообще. Я правильно понял?
SoaRen: Это вопрос конкретики. К примеру, мы не добавляем в игру все
существующие систершипы, чаще всего формируется один
корабль-представитель своего типа. Если же какой-то из кораблей
серии видится интересным для отдельной реализации —
он также может быть добавлен в игру.
Тема: Недовладычица морей
Ссылка на сообщение: #4424275
Jack_Aubrey_1 (21 Фев 2018 - 10:42): Может мне кто-нибудь ответить на, вполне закономерный по моему мнению, вопрос. Есть ли в планах расширение английской ветки? Все же страна с самыми богатыми морскими традициями, в отличие от продвигаемых ныне лягушатников и прочих китайцев. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #4424275
Jack_Aubrey_1 (21 Фев 2018 - 10:42): Может мне кто-нибудь ответить на, вполне закономерный по моему мнению, вопрос. Есть ли в планах расширение английской ветки? Все же страна с самыми богатыми морскими традициями, в отличие от продвигаемых ныне лягушатников и прочих китайцев. Спасибо.
SoaRen: Доброго дня! Поделиться какой-либо информацией по развитию ветки
Великобритании до официального анонса я, к сожалению, не могу.
Публикации подобного материала проводятся по определенному
плану и на всех регионах. Но основной принцип таков: любой
корабль, который более или менее соответствует временным
рамкам нашей игры, имеет возможность рано или поздно появиться
в игре.
Тема: Из феодализма в промышленный век на «Канрин Мару»
Ссылка на сообщение: #4424040
IronHandOf (21 Фев 2018 - 09:48): В 1850-е годы, когда Япония начала модернизацию армии и флота, в Нидерландах был заказан первый военный корабль, получивший имя «Канрин Мару».
Ссылка на сообщение: #4424040
IronHandOf (21 Фев 2018 - 09:48): В 1850-е годы, когда Япония начала модернизацию армии и флота, в Нидерландах был заказан первый военный корабль, получивший имя «Канрин Мару».
SoaRen: Красивый корабль с интересной историей. Благодарю за
статью!
Скрытый текст
Тема: Важно! К вопросу про награды за общий тест.
Ссылка на сообщение: #4423836
sanek_kg1 (21 Фев 2018 - 08:47): У меня вопрос к разработчикам: за выполнение заданий общего теста получаешь премиум аккаунт, можно ли сделать получение наград за тест раздельно?
(01 Янв 1970 - 03:00): Сейчас будет второй этап теста 0.7.2 по итогам которого, учитывая первый этап, можно получить 3 дня према.
(01 Янв 1970 - 03:00): Как вариант предлагаю: дни према, полученные как награда за прохождение заданий общего теста, игрок мог активировать по необходимости. Только акцентирую ваше внимание на этом пункте. Камуфляжи и сигналы оставить как есть.
Ссылка на сообщение: #4423836
sanek_kg1 (21 Фев 2018 - 08:47): У меня вопрос к разработчикам: за выполнение заданий общего теста получаешь премиум аккаунт, можно ли сделать получение наград за тест раздельно?
SoaRen: Здравствуйте! Нет, текущая реализация не позволяет раздельно
получать награды за участие в каждом этапе тестирования.
(01 Янв 1970 - 03:00): Сейчас будет второй этап теста 0.7.2 по итогам которого, учитывая первый этап, можно получить 3 дня према.
SoaRen: «Обратите внимание: задачи на прохождение кампании «Золото Франции»
и победу в операции «Гермес» нельзя выполнить повторно. Они
перенесены специально для тех, кто не участвовал в первом этапе или
же не успел их завершить.» Таким образом, выполнив задачи обоих
этапов, вы сможете получить два дня премиум аккаунта.
(01 Янв 1970 - 03:00): Как вариант предлагаю: дни према, полученные как награда за прохождение заданий общего теста, игрок мог активировать по необходимости. Только акцентирую ваше внимание на этом пункте. Камуфляжи и сигналы оставить как есть.
SoaRen: Награда будет начислена сразу после активации. В рамках указанного
в новости срока, вы сами можете выбрать день, когда вам будет
удобнее её получить.
Тема: [0.7.2] Общий тест. Кампания «Золото Франции»
Ссылка на сообщение: #4423709
Shikabane (21 Фев 2018 - 08:51): Т.е. те, кому не повезло с картофанским вбр на фр. лк, не смогут дособирать коллекцию, поскольку за универсальное первое задание кампании сундуки не дают? Прелеестно, чо. За второе - аж один сундук при наличии фр корабля. Вопрос - любого ли. Жизнь подсказывает, что любой, кроме Галисоньера и старше 6 уровня. Наверное снова придется Техас фармить, а возможно и Чезаре сразу.
Ссылка на сообщение: #4423709
Shikabane (21 Фев 2018 - 08:51): Т.е. те, кому не повезло с картофанским вбр на фр. лк, не смогут дособирать коллекцию, поскольку за универсальное первое задание кампании сундуки не дают? Прелеестно, чо. За второе - аж один сундук при наличии фр корабля. Вопрос - любого ли. Жизнь подсказывает, что любой, кроме Галисоньера и старше 6 уровня. Наверное снова придется Техас фармить, а возможно и Чезаре сразу.
SoaRen: Выполнить второе задание возможно на любом
французском корабле VI–X уровня. Если у вас в порту пока
нет кораблей этой нации, то исследовать ветку до 6-го уровня будет
не так уж сложно.
Тема: Линкоры Франции.
Ссылка на сообщение: #4423678
myfff (21 Фев 2018 - 09:40): Выкупать придётся, но опыт на прокачку следующего корабля останется!
Ссылка на сообщение: #4423678
myfff (21 Фев 2018 - 09:40): Выкупать придётся, но опыт на прокачку следующего корабля останется!
SoaRen: Так точно, не стоит продавать корабли, это не принесёт какой-либо
выгоды.
Тема: Дубликаты
Ссылка на сообщение: #4423654
Metal_Doktor (21 Фев 2018 - 04:17): Коллекцию "HSF" собираю уже долго получил дубликатов больше чем предметов в коллекции
, что касается остальных коллекций
аналогично!
Ссылка на сообщение: #4423654
Metal_Doktor (21 Фев 2018 - 04:17): Коллекцию "HSF" собираю уже долго получил дубликатов больше чем предметов в коллекции
SoaRen: Доброго дня! В предыдущих комментариях привели достаточно доводов,
что беспокоиться из-за количества дубликатов не
стоит. Получать элементы коллекции из ежедневных контейнеров
можно до 30 сентября 2018 года — к этому сроку у вас есть все шансы
собрать коллекцию целиком и получить солидный бонус за скопившиеся
дубликаты.
Тема: Линкоры Франции.
Ссылка на сообщение: #4423641
__PROXIMO__ (21 Фев 2018 - 07:35): Если я набил 80 000 опыта на Нормандии и я ее сейчас продам, опыт не пропадет? Ветки же еще нет, переживаю
Ссылка на сообщение: #4423641
__PROXIMO__ (21 Фев 2018 - 07:35): Если я набил 80 000 опыта на Нормандии и я ее сейчас продам, опыт не пропадет? Ветки же еще нет, переживаю
SoaRen: Здравствуйте! С выходом обновления 0.7.2 французские линкоры,
которые игроки получили за выполнение персональных боевых задач,
заменяются на такие же исследуемые, и их опыт, модернизации,
флажные сигналы, камуфляжи и статистика переносятся на эти корабли.
Ничто из перечисленного не будет потеряно. 
Тема: [0.7.2] Общий тест. Кампания «Золото Франции»
Ссылка на сообщение: #4423396
Dezzex (19 Фев 2018 - 11:47): Между 0.7.2 и 0.7.3 будет 2 недели на прохождение кампании ?
Ссылка на сообщение: #4423396
Dezzex (19 Фев 2018 - 11:47): Между 0.7.2 и 0.7.3 будет 2 недели на прохождение кампании ?
SoaRen: Обновление 0.7.3 выйдет в релиз спустя четыре недели после выхода
0.7.2. Времени на прохождение кампании должно
хватить. 
Тема: Стримы от клана CRABS
Ссылка на сообщение: #4423182
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 23:38): Ну снесут, не снесут - это вы не знаете, так же и не знаете если там тонны мата или же несколько кг в особо отличительные моменты, ну на последок по теме. Согласен, форум общий, но, всегда есть но...вы находитесь в теме которую создал я, про мои стримы, но спрашиваете третье лицо, про совершенно другой стрим и ждете на него ответа здесь? вы знаете что такое логика? погуглите, если же у вас есть вопросы про мои стримы, я на них отвечу, про все остальные, либо в личку того стримера, либо в его теме, а не в моей, не в чей-либо еще, вы бы еще пошли в теме про патч у разраба спросили про тот стрим...
Ссылка на сообщение: #4423182
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 23:38): Ну снесут, не снесут - это вы не знаете, так же и не знаете если там тонны мата или же несколько кг в особо отличительные моменты, ну на последок по теме. Согласен, форум общий, но, всегда есть но...вы находитесь в теме которую создал я, про мои стримы, но спрашиваете третье лицо, про совершенно другой стрим и ждете на него ответа здесь? вы знаете что такое логика? погуглите, если же у вас есть вопросы про мои стримы, я на них отвечу, про все остальные, либо в личку того стримера, либо в его теме, а не в моей, не в чей-либо еще, вы бы еще пошли в теме про патч у разраба спросили про тот стрим...
Sedoj_LV: тут дело такое, где поймал, тут и спрашиваешь))) ничего личного)
лан удачи на стримах, не вижу повода кусаться
Тема: О матфильтре, потерянном на просторах ASIA-сервера
Ссылка на сообщение: #4423041
Chanderlin (20 Фев 2018 - 20:45): Здравствуйте, товарищи. Сегодня речь зайдёт о контроле такой вещи, которая связана чаще всего с негативными эмоциями, причём не играет роли, используете ли её вы, ваш соперник или ваш союзник. Да, речь пойдёт о контроле мата. Скрытый текст Собственно, все мы знакомы с такой штукой, как бан чата за мат. Если вы сами её не встречали, то, я почти уверен, знаете кого-то, кто встречал. В то же время, все понимают, что некоторая часть игроков даже при общей адекватности может "сдетонировать" и обложить все и вся семиэтажными конструкциями (к коим я, к счастью или к несчастью, отношусь). У кого-то на фланге дела не задались, кого-то ваншотнули, у третьего и вовсе турбобой из-за команды сами-знаете-каких-игроков, не в этом дело. Всё дело в том, что где-то мелькало предложение — вместо банов сразу и на месте ввести матфильтр, превращающий нецензурную брань в звёздочки. Если я всё правильно помню, то отказались от этого по причине, что всего не зацензурить. И вот, значит, решил я зайти на ASIA-сервер, выкатить давно здесь проданную Yamato (счёл лучшим ведром для набития соперниками дамажки), которую там оставил на случай "а вдруг что изменится". Воспламенившись после второго боя, в третьем я уже морально сдетонировал, поскольку корабль ну очень хреново себя в боях проявлял. И вот, значит, я уже строчу в чат... а там половина написанного конвертируется в звёздочки. Протёр глаза, написал ещё — всё те же звёздочки. И вот возникает вопрос — а у нас когда будет? Т.е. серьёзно, там у них такая штука уже работает, почему бы не внедрить её сюда? А если не матерился так, что в звёдочки не превращалось — не банить чат. И люди пар спустят, и никакие дети страдать не будут от того, что новые слова случайно узнают. Да и обижаться в принципе все будут меньше. [UPD] P.s. да, много воды, но я иначе не умею.
Ссылка на сообщение: #4423041
Chanderlin (20 Фев 2018 - 20:45): Здравствуйте, товарищи. Сегодня речь зайдёт о контроле такой вещи, которая связана чаще всего с негативными эмоциями, причём не играет роли, используете ли её вы, ваш соперник или ваш союзник. Да, речь пойдёт о контроле мата. Скрытый текст Собственно, все мы знакомы с такой штукой, как бан чата за мат. Если вы сами её не встречали, то, я почти уверен, знаете кого-то, кто встречал. В то же время, все понимают, что некоторая часть игроков даже при общей адекватности может "сдетонировать" и обложить все и вся семиэтажными конструкциями (к коим я, к счастью или к несчастью, отношусь). У кого-то на фланге дела не задались, кого-то ваншотнули, у третьего и вовсе турбобой из-за команды сами-знаете-каких-игроков, не в этом дело. Всё дело в том, что где-то мелькало предложение — вместо банов сразу и на месте ввести матфильтр, превращающий нецензурную брань в звёздочки. Если я всё правильно помню, то отказались от этого по причине, что всего не зацензурить. И вот, значит, решил я зайти на ASIA-сервер, выкатить давно здесь проданную Yamato (счёл лучшим ведром для набития соперниками дамажки), которую там оставил на случай "а вдруг что изменится". Воспламенившись после второго боя, в третьем я уже морально сдетонировал, поскольку корабль ну очень хреново себя в боях проявлял. И вот, значит, я уже строчу в чат... а там половина написанного конвертируется в звёздочки. Протёр глаза, написал ещё — всё те же звёздочки. И вот возникает вопрос — а у нас когда будет? Т.е. серьёзно, там у них такая штука уже работает, почему бы не внедрить её сюда? А если не матерился так, что в звёдочки не превращалось — не банить чат. И люди пар спустят, и никакие дети страдать не будут от того, что новые слова случайно узнают. Да и обижаться в принципе все будут меньше. [UPD] P.s. да, много воды, но я иначе не умею.
turbo07: При первом входе в игру после обновления/после установки вы
принимаете Лицензионное соглашение, которое по сути
здесь и предлагаете дать возможность нарушать. 
Мы же все достаточно хорошо понимаем, что оскорбление не доведенное до адресата зачастую не имеет смысла. И поощрять подобные "невидимые" нарушения мы не собираемся. Большинство игроков не приемлет оскорбительного поведения ни в игре ни в жизни, идти навстречу нарушителям таким образом, как вы описали, у нас нет желания.
Положительный момент конечно есть - игроки всё же не увидят оскорблений и других нарушений. Или хотя бы снизится "процент увиденного" на первое время, пока нарушители не начнут обходить матфильтр. Низкая эффективность подобного развития матфильтра очевидна даже из обсуждения выше в теме. Так что без ограничений, к сожалению, не обойтись.
Если совсем нет возможности сдерживать себя - используйте панель быстрых команд - " %@#%!", чем не те же "*****", которые вы предлагаете ввести?
Закрываю тему.
Мы же все достаточно хорошо понимаем, что оскорбление не доведенное до адресата зачастую не имеет смысла. И поощрять подобные "невидимые" нарушения мы не собираемся. Большинство игроков не приемлет оскорбительного поведения ни в игре ни в жизни, идти навстречу нарушителям таким образом, как вы описали, у нас нет желания.
Положительный момент конечно есть - игроки всё же не увидят оскорблений и других нарушений. Или хотя бы снизится "процент увиденного" на первое время, пока нарушители не начнут обходить матфильтр. Низкая эффективность подобного развития матфильтра очевидна даже из обсуждения выше в теме. Так что без ограничений, к сожалению, не обойтись.
Если совсем нет возможности сдерживать себя - используйте панель быстрых команд - " %@#%!", чем не те же "*****", которые вы предлагаете ввести?
Закрываю тему.
Тема: Хабаровск. Аналитика или как всё обстоит на самом деле
Ссылка на сообщение: #4423039
balabolka1 (19 Фев 2018 - 21:14): Ну не скажи. Играю с ИВ и результаты не хуже твоих. Каждый день играю на Хабаровске и вряд ли он мне надоест.
Ссылка на сообщение: #4423039
balabolka1 (19 Фев 2018 - 21:14): Ну не скажи. Играю с ИВ и результаты не хуже твоих. Каждый день играю на Хабаровске и вряд ли он мне надоест.
Sedoj_LV: взял ив, честно откатал 6 боев, не понравилось, буста не
почувствовал никакого, только если реже переключался на ББ, вернусь
к прежнему билду без ИВ
turbo07
Встретил в бою игрока с ником "Весёлый Роджер". За что можно получить такую возможность?
20.02.2018 21:33:30
Тема: Встретил в бою игрока с ником "Весёлый Роджер". За что можно получить такую возможность?
Ссылка на сообщение: #4422959
CEMb_COPOK (20 Фев 2018 - 21:18): Да в ХВМ система аналогична была (как сейчас с этим вопросом не знаю), те у кого был мод видели тот ник, в который мод превращал какой то набор символов, остальные этот ник не видели. В любом случае подобный ник "нуб" создать не может, его сделает уже "старичок" который что то знает об игре и тонкостях клиента, возможно это чей то мульт.
And__Ryu (20 Фев 2018 - 20:49): Прикольная тема,ждём ответа разработчиков,будут ли переименованы ники в реннеймед юзер,или же внесут в список запрещенных ников все внутриигровые id))
Ссылка на сообщение: #4422959
CEMb_COPOK (20 Фев 2018 - 21:18): Да в ХВМ система аналогична была (как сейчас с этим вопросом не знаю), те у кого был мод видели тот ник, в который мод превращал какой то набор символов, остальные этот ник не видели. В любом случае подобный ник "нуб" создать не может, его сделает уже "старичок" который что то знает об игре и тонкостях клиента, возможно это чей то мульт.
turbo07: Спасибо за бдительность, модификации тут не при чем, это
особенность отображения команд. О данном факте
нам известно. Никнеймы, которые начинаются с "IDS_" уже
недоступны для выбора.
Об окончательном решении вопроса мы сообщим позже в этой теме.
Пока закрываю.
Об окончательном решении вопроса мы сообщим позже в этой теме.
Пока закрываю.
And__Ryu (20 Фев 2018 - 20:49): Прикольная тема,ждём ответа разработчиков,будут ли переименованы ники в реннеймед юзер,или же внесут в список запрещенных ников все внутриигровые id))
turbo07:
Тема: О матфильтре, потерянном на просторах ASIA-сервера
Ссылка на сообщение: #4422945
Capt_Hector_Barbossa (20 Фев 2018 - 21:26): Теперь я тебя постоянно обзывать буду
,хотя нет.... Я обычно плюсики
кидаю,даже АВикам...
Ссылка на сообщение: #4422945
Capt_Hector_Barbossa (20 Фев 2018 - 21:26): Теперь я тебя постоянно обзывать буду
Sedoj_LV: да плюсы / минусы вообще ни на что не влияют, их просто лень
ставить, вот мне выписали бан на 2 месяца в игре и норм)))))
Тема: О матфильтре, потерянном на просторах ASIA-сервера
Ссылка на сообщение: #4422939
Capt_Hector_Barbossa (20 Фев 2018 - 21:19): А команда противника???
Ссылка на сообщение: #4422939
Capt_Hector_Barbossa (20 Фев 2018 - 21:19): А команда противника???
Sedoj_LV: а когда тебя матерят противники вот это настоящая похвала)))) я им
всегда тогда плюсики отгружаю))))))
Тема: О матфильтре, потерянном на просторах ASIA-сервера
Ссылка на сообщение: #4422920
Ссылка на сообщение: #4422920
Sedoj_LV: я как то не припомню, что бы меня материли когда играл так, что бы
самому нравилось, да когда ошибался доставалось и по делу, да
бывало отлетевшие в порт союзные Ямато на третьей минуте боя зайдя
на точку в жажде реализации своего ПМК и отведавшие торпед, долго
искали крайних в команде, но в целом лучше искать причины в зеркале
Тема: Стримы от клана CRABS
Ссылка на сообщение: #4422702
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 20:15): А что это вы решили разраба спросить именно в моей теме про мой стрим, со всеми вопросоми к ним в личку!
Ссылка на сообщение: #4422702
Teitoku_Nakomuro (20 Фев 2018 - 20:15): А что это вы решили разраба спросить именно в моей теме про мой стрим, со всеми вопросоми к ним в личку!
Sedoj_LV: как только заведете свой собственный форум, там в такой форме и
раздавайте советы, тем более темы с анонсами стримов, с тоннами
мата на форуме так себе затея, я не то что бы ханжа, просто тема не
жилец, так что кто в ней что напишет вопрос неактуальный, снесут же
Тема: АУ как собственно посмотреть коллекции?
Ссылка на сообщение: #4422614
Ссылка на сообщение: #4422614
deadmansgamble: Возможно у вас модификации от прошипс? Если да - то попробуйте
запустить игру без них. Если нет, то попробуйте запустить игру в
безопасном режиме.
Тема: Стримы от клана CRABS
Ссылка на сообщение: #4422407
deadmansgamble (20 Фев 2018 - 18:03): Попрошу поменьше мата, в крайнем случае нам придется удалить ссылки на стрим с форума.
Ссылка на сообщение: #4422407
deadmansgamble (20 Фев 2018 - 18:03): Попрошу поменьше мата, в крайнем случае нам придется удалить ссылки на стрим с форума.
Sedoj_LV: скажите, вот я учавсвтвовал в конкурсе на вашем стриме, где вы
принимали непосредственное участие, был вынужден прервать просмотр,
досмотрел только до обсуждение перка "Отчаянный", потом пришлось
заняться другими делами, теперь же не могу найти результаты того
конкурса и самого стрима, и тему создавал, все бестолку, где и как
можно узнать победителей или хотя найти тот стрим, может там ники
победивших есть, а то из контейнеров ничего кроме Бретани не выпало
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 20 февраля
Ссылка на сообщение: #4422393
Ссылка на сообщение: #4422393
deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 19 февраля 2018 года и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 1068 аккаунтов за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Реклама | Adv
















