Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нужно больше аэфкашеров
Ссылка на сообщение: #4435206
kotenok_monah (24 Фев 2018 - 18:46): Леста, нужно поднимать планку. 2 АФК - слишком мало. Я так понимаю, что вы окончательно там положили болт на проблему жрущих пельмени по 10 раз в день господ. Спасибо, Леста! Это же так трудно: заменять слёгших с приступом диареи на ботов. Я даже не попал с 18 км по нашему Йорку. Защитное магическое нанополе работает как надо. В этом вы знатно преуспели.
Ссылка на сообщение: #4435206
kotenok_monah (24 Фев 2018 - 18:46): Леста, нужно поднимать планку. 2 АФК - слишком мало. Я так понимаю, что вы окончательно там положили болт на проблему жрущих пельмени по 10 раз в день господ. Спасибо, Леста! Это же так трудно: заменять слёгших с приступом диареи на ботов. Я даже не попал с 18 км по нашему Йорку. Защитное магическое нанополе работает как надо. В этом вы знатно преуспели.
deadmansgamble: 1) К сожалению, такое иногда случается, от AFK-игроков в вашей
команде никогда нельзя быть застрахованным. Для борьбы с такого
рода поведением у нас существуют штрафы. На данный момент мы следим
за ситуацией с AFK-игроками и возможно в будущем что-либо подправим
или поменяем. 2) Менять таких игроков на ботов пока что не
планируем, на то есть причины.
Тема: Шанс выпадения БЗ на франц ЛК
Ссылка на сообщение: #4435048
Blackoutt (24 Фев 2018 - 17:38): Каков шанс выпадения БЗ? За последние 15 контейнеров задача на Ришелье так и не падает! В сумме за 39 контейнеров имею 3 задачи на 5, 6,7. Из них купил 12 контейнеров а из БЗ вообще пустота? Что происходит леста?
Ссылка на сообщение: #4435048
Blackoutt (24 Фев 2018 - 17:38): Каков шанс выпадения БЗ? За последние 15 контейнеров задача на Ришелье так и не падает! В сумме за 39 контейнеров имею 3 задачи на 5, 6,7. Из них купил 12 контейнеров а из БЗ вообще пустота? Что происходит леста?
deadmansgamble: Шансы выпадения мы конечно, не раскрываем, но вам удалось получить
3 задачи из четырех, это неплохой результат.
deadmansgamble
Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
24.02.2018 17:06:48
Тема: Философские, идеологические, религиозные течения wows. Термины, понятия, основы. Брошюрка вторая.
Ссылка на сообщение: #4434963
BigVic (24 Фев 2018 - 15:27): Первый том культурологического справочника wows оказался очень суровым и находится на рассмотрении ЦПП (Цензуро-Перлюстрационного Подразделения).
Но вроде как тема показалась нашему издательству актуальной и даже несколько востребованной, поэтому мы решили выпустить продолжение.
Если в перовой части были общие моменты, то тут мы расскажем о более узких философских направлениях.
ВСЕГДАИЗМ - также известен как НИКОГДАИЗМ. Религиозный культ, иногда считается разновидностью угнетианства. Последователи этого культа ВСЕГДА попадают на дно списка, НИКОГДА не поджигают, сами ВСЕГДА загораются от любого попадания, НИКОГДА не выбивают цитадели, ВСЕГДА сквозняки и рикошеты, их ВСЕГДА фокусят. Обязательно жирно и капсом, это показатель искренности веры.
Ещечутьчутьизм - религия новичков, пропагандирующая смирение и терпение. Основной догмат: "Все страдания закончатся стоит только докачать 10-ку. Ты будешь всегда в топе и начнешь гнуть". Обычно, потом переходят в угнетианство или ракопозитив. (Идею подала замечательная девушка(там на аватарке была няка, поэтому если что, прошу пардону), с постом про "проходимство")
Задымианство - тактическая идеология, подразумевает использование только одной тактической схемы игры на кораблях с дымогенератором - поставить дым, встать в дымах, стрелять из дымов. Все время ратуют за отмену рлс, гап и стрельбы по трассерам, как за нечестные неблагородные и нереалистичные способы ведения боя.
Поддержианство - философское течение, направленное на создание теплой дружеской атмосферы между противниками в бою. Приверженцы данной философии всегда интересуются у уничтоженного ими противника: "Как ему?" и "Все ли в порядке?", просят его не расстраиваться и желают удачи.
Постсливобъяснизм - идеология обязывающая своих адептов обучать неорганизованные массы и отрицающая выход из боя до его завершения. Приверженцы этой идеологии обязаны утопить свой корабль в первые 3 минуты боя, а затем оставшиеся время посвятить объяснению кто есть кто, и как вообще надо играть в эту игру. Особо ярые последователи и после боя продолжают свою миссию.
Продолжение возможно....
Ссылка на сообщение: #4434963
BigVic (24 Фев 2018 - 15:27): Первый том культурологического справочника wows оказался очень суровым и находится на рассмотрении ЦПП (Цензуро-Перлюстрационного Подразделения).
Но вроде как тема показалась нашему издательству актуальной и даже несколько востребованной, поэтому мы решили выпустить продолжение.
Если в перовой части были общие моменты, то тут мы расскажем о более узких философских направлениях.
ВСЕГДАИЗМ - также известен как НИКОГДАИЗМ. Религиозный культ, иногда считается разновидностью угнетианства. Последователи этого культа ВСЕГДА попадают на дно списка, НИКОГДА не поджигают, сами ВСЕГДА загораются от любого попадания, НИКОГДА не выбивают цитадели, ВСЕГДА сквозняки и рикошеты, их ВСЕГДА фокусят. Обязательно жирно и капсом, это показатель искренности веры.
Ещечутьчутьизм - религия новичков, пропагандирующая смирение и терпение. Основной догмат: "Все страдания закончатся стоит только докачать 10-ку. Ты будешь всегда в топе и начнешь гнуть". Обычно, потом переходят в угнетианство или ракопозитив. (Идею подала замечательная девушка(там на аватарке была няка, поэтому если что, прошу пардону), с постом про "проходимство")
Задымианство - тактическая идеология, подразумевает использование только одной тактической схемы игры на кораблях с дымогенератором - поставить дым, встать в дымах, стрелять из дымов. Все время ратуют за отмену рлс, гап и стрельбы по трассерам, как за нечестные неблагородные и нереалистичные способы ведения боя.
Поддержианство - философское течение, направленное на создание теплой дружеской атмосферы между противниками в бою. Приверженцы данной философии всегда интересуются у уничтоженного ими противника: "Как ему?" и "Все ли в порядке?", просят его не расстраиваться и желают удачи.
Постсливобъяснизм - идеология обязывающая своих адептов обучать неорганизованные массы и отрицающая выход из боя до его завершения. Приверженцы этой идеологии обязаны утопить свой корабль в первые 3 минуты боя, а затем оставшиеся время посвятить объяснению кто есть кто, и как вообще надо играть в эту игру. Особо ярые последователи и после боя продолжают свою миссию.
Продолжение возможно....
deadmansgamble: Улыбнулся. )
Тема: Аномалия
Ссылка на сообщение: #4434861
weisser_schwan (24 Фев 2018 - 15:54): говорят, есть легенда "напиши о сливах на форум и если ответит разработчик - будут победы"... я так подозреваю, в этом случае должно работать наоборот?)
Ссылка на сообщение: #4434861
weisser_schwan (24 Фев 2018 - 15:54): говорят, есть легенда "напиши о сливах на форум и если ответит разработчик - будут победы"... я так подозреваю, в этом случае должно работать наоборот?)
deadmansgamble: Пока не знаю, не слышал о таком, но мы должны обязательно это
проверить. Ждем ответа автора темы работает ли это в обратную
сторону?)
Тема: Глобальное изменение игровых механик и предложения
Ссылка на сообщение: #4434842
Ссылка на сообщение: #4434842
deadmansgamble: Спасибо за предложения, некоторые из них действительно
интересные, обязательно передам их коллегам. Ну и законный "+" за
работу.
Тема: Аномалия
Ссылка на сообщение: #4434789
T_1000_DM (24 Фев 2018 - 13:39): Разработчики,проверьте,пожалуйста,у вас там что-то сломалось на сервере
сегодня снаряды летят
туда,куда целился. Пожары горят так,как и должны,а не по 1 пожару
на 100 попаданий с ЗАО. С 1 залпа выбиваются 3 цитадели по
бортоходу. Союзники не пачки "белых ходоков",а нормальные игроки.
Всё,что было выиграно-выиграно по делу. Всё,что было
проиграно-проиграно из-за своих ошибок. Может,это запоздавший такой
подарок на день рождения
но сегодня был самый кайфовый
игровой день за последний год минимум
Правда,теперь с ужасом жду завтра...
Ссылка на сообщение: #4434789
T_1000_DM (24 Фев 2018 - 13:39): Разработчики,проверьте,пожалуйста,у вас там что-то сломалось на сервере
deadmansgamble: Так так. Что тут у нас? Серия побед?) 
Тема: Французские ЛК
Ссылка на сообщение: #4434570
Ссылка на сообщение: #4434570
deadmansgamble: Создадим, постараюсь ускорить этот процесс. 
Тема: Везение и расчёт: родители Гангутской виктории
Ссылка на сообщение: #4434505
Ссылка на сообщение: #4434505
deadmansgamble: Хорошая статья, было интересно изучить историю сражения.
Тема: Все для общества =)
Ссылка на сообщение: #4434351
TIE_Pilot (24 Фев 2018 - 09:46): Только что выпал суперконтейнер. Теперь я предлагаю вам пройти опрос, и пованговать на что я стану богаче
Контейнер открою немножко потом.
TIE_Pilot (24 Фев 2018 - 10:19): По результатам - только что мне выпал... 100 гордых сигналов на -5% к перезарядке снаряжения. Полезно однако. Уже 1300 таких вот флажков
Ссылка на сообщение: #4434351
TIE_Pilot (24 Фев 2018 - 09:46): Только что выпал суперконтейнер. Теперь я предлагаю вам пройти опрос, и пованговать на что я стану богаче
deadmansgamble: Я тоже такую тему создаю, когда вытаскиваю СК, однако мне давно не
выпадал.
TIE_Pilot (24 Фев 2018 - 10:19): По результатам - только что мне выпал... 100 гордых сигналов на -5% к перезарядке снаряжения. Полезно однако. Уже 1300 таких вот флажков
deadmansgamble: Однако, флажок хороший, жаль что у вас их много.
Тема: Режим угнетения включен
Ссылка на сообщение: #4434290
FenixOid (24 Фев 2018 - 09:19):
После первого же боя за сегодня, чувствую
договорился я вчера))) Можно сегодня не играть, мне даже ящик не до
конца выдали)))
Zasofig (24 Фев 2018 - 10:03): Такое бывает, если при получении контейнера свернуть игру.
Ссылка на сообщение: #4434290
FenixOid (24 Фев 2018 - 09:19):
После первого же боя за сегодня, чувствую
договорился я вчера))) Можно сегодня не играть, мне даже ящик не до
конца выдали)))deadmansgamble: Анимация получения контейнера действительно иногда может зависать.
Zasofig (24 Фев 2018 - 10:03): Такое бывает, если при получении контейнера свернуть игру.
deadmansgamble: Все верно. Об этом известно, но точных сроков устранения этого
подвисания я сказать не могу.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: вверх!
Тема: 4 сокрушительных удара
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Сделать бы ему торпеды, ну хотя бы, на уровне засвета - вообще бы
имбой был!)
Тема: ОБЗОР "MINOTAUR" (без дымов)...или чего бояться эсминцам
Ссылка на сообщение: #4433842
RomW (24 Фев 2018 - 01:09): и не впервый раз по ходу)там еще есть откровенный плагиат))
Ссылка на сообщение: #4433842
RomW (24 Фев 2018 - 01:09): и не впервый раз по ходу)там еще есть откровенный плагиат))
Sedoj_LV: главное что в названии :"ФИРМЕНННЫЙ ОБЗОР" 
Тема: ОБЗОР "MINOTAUR" (без дымов)...или чего бояться эсминцам
Ссылка на сообщение: #4433811
Ссылка на сообщение: #4433811
Sedoj_LV: так откровенно передирать контент и идею, ну как то не
красиво
Тема: ОБЗОР "MINOTAUR" (без дымов)...или чего бояться эсминцам
Ссылка на сообщение: #4433750
Ссылка на сообщение: #4433750
Sedoj_LV: а я то думаю, почему меня не отпускает мысль, что я это уже где то
видел)))) Оригинально однако
Тема: "ПЛОХО ИГРАЕТ"
Ссылка на сообщение: #4433259
Orelko (23 Фев 2018 - 19:39): Этому игроку последует "минус" в карму.
Ссылка на сообщение: #4433259
Orelko (23 Фев 2018 - 19:39): Этому игроку последует "минус" в карму.
Sedoj_LV: и что от этого? что дает минусование кармы? какие плюсы/минусы
иметь хорошую или плохую карму? расскажите пожалуйста как
стимулируются игроки получающие большое кол-во плюсов в карму и как
отражается большее кол-во минусов в карму? Хочется законченный
ответ
Тема: "ПЛОХО ИГРАЕТ"
Ссылка на сообщение: #4433248
___B3pbIBoTexHuk___ (23 Фев 2018 - 18:41): Уважаемые разработчики, растолкуйте мне, для чего в функцианале "пожаловаться" имеется пункт "плохо играет", что следует после использования данного функцианала?!
Ссылка на сообщение: #4433248
___B3pbIBoTexHuk___ (23 Фев 2018 - 18:41): Уважаемые разработчики, растолкуйте мне, для чего в функцианале "пожаловаться" имеется пункт "плохо играет", что следует после использования данного функцианала?!
Orelko: Этому игроку последует "минус" в карму.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 23 февраля
Ссылка на сообщение: #4433060
Ссылка на сообщение: #4433060
Orelko: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 22 февраля 2018 года и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 1173 аккаунтов за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Флажок на Гудок.
Ссылка на сообщение: #4433007
Capt_Hector_Barbossa (23 Фев 2018 - 17:49): Лучше шанс удара 220 через клаву водителю эсминца...
Ссылка на сообщение: #4433007
Capt_Hector_Barbossa (23 Фев 2018 - 17:49): Лучше шанс удара 220 через клаву водителю эсминца...
Sedoj_LV: в гудок)
Тема: Между патчами. Итоги
Ссылка на сообщение: #4432983
vonKrabbe (23 Фев 2018 - 17:47): У КМов просто туда нет доступа
Ссылка на сообщение: #4432983
vonKrabbe (23 Фев 2018 - 17:47): У КМов просто туда нет доступа
Orelko: Быть такого не может.
Тема: Объясните меры борьбы с АФК
Ссылка на сообщение: #4432907
lDKDl (23 Фев 2018 - 16:47): на 5 ур с премом уходишь в плюс в полном обвесе. Если расходники снять то и выше можно. Да и сам смысл в минус по стоимости выхода в бой? если такие игроки подставляют команду? вы беспокоитесь о нем одном, а он вызывает негатив всех остальных 11. Это он должен страдать экономически и жестко, а не его союзники лишившиеся опыта.
Ссылка на сообщение: #4432907
lDKDl (23 Фев 2018 - 16:47): на 5 ур с премом уходишь в плюс в полном обвесе. Если расходники снять то и выше можно. Да и сам смысл в минус по стоимости выхода в бой? если такие игроки подставляют команду? вы беспокоитесь о нем одном, а он вызывает негатив всех остальных 11. Это он должен страдать экономически и жестко, а не его союзники лишившиеся опыта.
Orelko: Этот негатив понятен. Собственно по этому таких АФКшеров и баним.
Что бы они не портили настроение другим игрокам своим бездействием.
Тема: Поздравляю
Ссылка на сообщение: #4432876
Ссылка на сообщение: #4432876
kindly: Спасибо! Рад, что вы по-прежнему с нами, @Sedoj_LV! Отпразднуйте и поскорее
возвращайтесь в наш дружный строй мушкетеров
Тема: Между патчами. Итоги
Ссылка на сообщение: #4432865
vonKrabbe (23 Фев 2018 - 16:43): Угу, там целый аппаратно-программный комплекс
Ссылка на сообщение: #4432865
vonKrabbe (23 Фев 2018 - 16:43): Угу, там целый аппаратно-программный комплекс
Orelko: Такого тоже нет.
Тема: Наболевшее
Ссылка на сообщение: #4432834
___B3pbIBoTexHuk___ (23 Фев 2018 - 16:44): Уважаемые разработчики, когда будет исправлен баг с отрисовкой корабля? Сколько уже можно играть в "миникарту", все красочно у вас в игре, но я, вместо того, чтобы разглядывать горизонты, пялю в миникарту в ожиданнии засвета и возможного залпа в свою сторону. П.С. реальный разбег во времени между засветом на миникарте и "воочию"-4-7секунд ОЛООООО
(01 Янв 1970 - 03:00): По поводу задержки прорисовки, о которой Вы сказали, проблема понятна, и сейчас на нее выделен отдельный..программист игровой логики! То есть, мы считаем ее приоритетной и намерены решить как можно скорее. Там надо переписать серверный код видимости с нуля, и он этим занимается. Есть все основания думать, что это займет время, но и с другой стороны - даст результат куда лучший, чем костыль/заплатка.
Ссылка на сообщение: #4432834
___B3pbIBoTexHuk___ (23 Фев 2018 - 16:44): Уважаемые разработчики, когда будет исправлен баг с отрисовкой корабля? Сколько уже можно играть в "миникарту", все красочно у вас в игре, но я, вместо того, чтобы разглядывать горизонты, пялю в миникарту в ожиданнии засвета и возможного залпа в свою сторону. П.С. реальный разбег во времени между засветом на миникарте и "воочию"-4-7секунд ОЛООООО
Orelko: На этот вопрос уже отвечали:
(01 Янв 1970 - 03:00): По поводу задержки прорисовки, о которой Вы сказали, проблема понятна, и сейчас на нее выделен отдельный..программист игровой логики! То есть, мы считаем ее приоритетной и намерены решить как можно скорее. Там надо переписать серверный код видимости с нуля, и он этим занимается. Есть все основания думать, что это займет время, но и с другой стороны - даст результат куда лучший, чем костыль/заплатка.
Orelko: Тема закрыта.
Тема: Поздравляю
Ссылка на сообщение: #4432765
Sedoj_LV (23 Фев 2018 - 16:25): Хотелось бы поздравить студию Леста и компанию Варгейминг, с праздником, сДднем Защитника Отчества. А особенно руководство, КМов и официальных стримеров.
Ссылка на сообщение: #4432765
Sedoj_LV (23 Фев 2018 - 16:25): Хотелось бы поздравить студию Леста и компанию Варгейминг, с праздником, сДднем Защитника Отчества. А особенно руководство, КМов и официальных стримеров.
turbo07: Спасибо за поздравление!
Очень приятно, что наши игроки настолько внимательно следят за проектом на всех регионах, что даже приносят оттуда арты.
Поздравляем вас тоже с праздником, Днем защитника Отечества!
Очень приятно, что наши игроки настолько внимательно следят за проектом на всех регионах, что даже приносят оттуда арты.
Поздравляем вас тоже с праздником, Днем защитника Отечества!
Тема: Объясните меры борьбы с АФК
Ссылка на сообщение: #4432740
lDKDl (23 Фев 2018 - 16:23): АФК стоящие на месте нет, но хватает просто отойти и забиться в угол карты - и вот получи и серу и опыт. Не стреляя ни в кого, не сбивая ничего. И вот такая пацифистская манера игры дает маленький но буст опыта и серы, а должна снимать!
Ссылка на сообщение: #4432740
lDKDl (23 Фев 2018 - 16:23): АФК стоящие на месте нет, но хватает просто отойти и забиться в угол карты - и вот получи и серу и опыт. Не стреляя ни в кого, не сбивая ничего. И вот такая пацифистская манера игры дает маленький но буст опыта и серы, а должна снимать!
Orelko: Если они ничего не настреляют, то уйдут в минус.
Тема: Между патчами. Итоги
Ссылка на сообщение: #4432732
Batler1977 (23 Фев 2018 - 15:43): а у меня краш клиента в жесткой форме...думаешь это связано как то?
Ссылка на сообщение: #4432732
Batler1977 (23 Фев 2018 - 15:43): а у меня краш клиента в жесткой форме...думаешь это связано как то?
Orelko: Уверен, что это никак не связано с "программой подкрутки", так как
такой программы нет.
Тема: Объясните меры борьбы с АФК
Ссылка на сообщение: #4432714
lDKDl (23 Фев 2018 - 15:49): Пока афкашеры и тимкиллеры будут зарабатывать опыт и серу ничего не изменится. К тому же! Если игрока выкинуло ПВО молчит!, ПМК молчит! Если стреляет значит клиент свернут или отошел - так вот таким убегайкам нужно х10 затрат на бой делать.
Ссылка на сообщение: #4432714
lDKDl (23 Фев 2018 - 15:49): Пока афкашеры и тимкиллеры будут зарабатывать опыт и серу ничего не изменится. К тому же! Если игрока выкинуло ПВО молчит!, ПМК молчит! Если стреляет значит клиент свернут или отошел - так вот таким убегайкам нужно х10 затрат на бой делать.
Orelko: АФКшеры не зарабатывают опыт и игровое серебро.
Тема: подарочек
Ссылка на сообщение: #4432689
Tiacan (23 Фев 2018 - 16:01): я не запоминаю, сколько у меня флажков. а оповещение точно не приходило
Ссылка на сообщение: #4432689
Tiacan (23 Фев 2018 - 16:01): я не запоминаю, сколько у меня флажков. а оповещение точно не приходило
SoaRen: Посмотрел по логам: вы получили пять флажных сигналов Equal
Speed Charlie London 23 февраля в 15:20 (МСК). Полагаю,
могут встречаться такие случаи с отсутствием оповещения, но, если
вы получили подтверждение на странице ввода бонус-кода — переживать
не стоит, имущество успешно начислено на ваш аккаунт.
Тема: подарочек
Ссылка на сообщение: #4432658
Tiacan (23 Фев 2018 - 14:48): а начисление этих флажков должно отобразиться в оповещениях ? у меня в оповещениях пусто после ввода кода из письма, которое пришло мне на почту
Ссылка на сообщение: #4432658
Tiacan (23 Фев 2018 - 14:48): а начисление этих флажков должно отобразиться в оповещениях ? у меня в оповещениях пусто после ввода кода из письма, которое пришло мне на почту
SoaRen: Стоит проверить получение флажных сигналов через функционал
имущества или вкладку «Внешний вид». В целом, оповещение
должно прийти: Скрытый текст
Тема: Лейтенант Хантер и его невероятные колеса; на заре парового флота
Ссылка на сообщение: #4432644
Ссылка на сообщение: #4432644
WelIDone: С удовольствием прочитал, спасибо, интересно!
Тема: Обесценивание "старых" экономических флажных сигналов и достижений
Ссылка на сообщение: #4432626
ExcaGamer (23 Фев 2018 - 15:39): 2094 - это суммарное количество всех типов камуфляжей у меня на складе) но я их практически не использую, т.к. боевой эффективности в них нет, а экономические меня не интересуют. 16661 - это суммарное количество обычных сигналов, их я использую постоянно, практически на всех кораблях) но часть используется больше, часть меньше или совсем просто лежат. 1040 - это количество новых, особых сигналов, их я тоже почти не использую)
Ссылка на сообщение: #4432626
ExcaGamer (23 Фев 2018 - 15:39): 2094 - это суммарное количество всех типов камуфляжей у меня на складе) но я их практически не использую, т.к. боевой эффективности в них нет, а экономические меня не интересуют. 16661 - это суммарное количество обычных сигналов, их я использую постоянно, практически на всех кораблях) но часть используется больше, часть меньше или совсем просто лежат. 1040 - это количество новых, особых сигналов, их я тоже почти не использую)
SoaRen: Вашего запаса хватит на долгое время комфортной игры, поздравляю!
Но, я всё ещё помню, как было в самом начале: каждому камуфляжу с
прибавкой к опыту или кредитам я был безумно рад)
Тема: Обесценивание "старых" экономических флажных сигналов и достижений
Ссылка на сообщение: #4432601
Rubinatrix (23 Фев 2018 - 15:03): 1. Помните, когда-то в ходу были пейджеры? А потом появились мобильные телефоны, которые кроме передачи текста, умели еще и звонить. А еще позже - смартфоны, которые еще и в интернет ходить умеют. Назовите каким угодно словом, но по факту - пейджеры обесценились, т.к. в мире обычных людей их бытовая ценность сейчас нулевая (не считая коллекционной).
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Ключевым в моем предложении было не утверждение, что флажки не имеют никакой ценности сами по себе. А то, что их упавшая ценность привела к обесцениванию достижений Кракен/Поддержка. Если раньше - получив его ты радовался, т.к. получал 10 крутых флажков, круче которых не было. То теперь ты получаешь 10 пейджеров, условно :) Так получилось понятнее?
Ссылка на сообщение: #4432601
Rubinatrix (23 Фев 2018 - 15:03): 1. Помните, когда-то в ходу были пейджеры? А потом появились мобильные телефоны, которые кроме передачи текста, умели еще и звонить. А еще позже - смартфоны, которые еще и в интернет ходить умеют. Назовите каким угодно словом, но по факту - пейджеры обесценились, т.к. в мире обычных людей их бытовая ценность сейчас нулевая (не считая коллекционной).
SoaRen: Может я снова вас не понял, но считаю, что ваш пример нельзя
применить к объекту обсуждения. Если раньше у вас была
возможность получить прибавку к опыту командира за бой в 50% (Zulu
Hotel), то с появлением флажного сигнала Dragon вы можете
значительно увеличить это значение (+333%). А если
установить на корабль камуфляж "Это твой день, командир!", то
результат вас обрадует ещё больше. Теперь вопрос: вам
действительно кажутся "лишними" эти 50% к опыту командира, которые
вы получаете при установке флажного сигнала Zulu Hotel?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Ключевым в моем предложении было не утверждение, что флажки не имеют никакой ценности сами по себе. А то, что их упавшая ценность привела к обесцениванию достижений Кракен/Поддержка. Если раньше - получив его ты радовался, т.к. получал 10 крутых флажков, круче которых не было. То теперь ты получаешь 10 пейджеров, условно :) Так получилось понятнее?
SoaRen: Каждый флажок имеет свою экономическую ценность, которая
учитывается при формировании предложений в Премиум магазине. Быть
может вы и правы в том, что награды за получение достижений можно
было бы пересмотреть, но сами по себе они хуже не
стали. 
Тема: Флажок на Гудок.
Ссылка на сообщение: #4432554
onik63 (23 Фев 2018 - 15:36): А я хочу , чтобы авианосец , который гудит. Автоматически был отображен на карте :)). Вражеский авианосец , разумеется :)).
Ссылка на сообщение: #4432554
onik63 (23 Фев 2018 - 15:36): А я хочу , чтобы авианосец , который гудит. Автоматически был отображен на карте :)). Вражеский авианосец , разумеется :)).
Sedoj_LV: а я хочу, что бы эсминец чем дальше находился от незахваченной
точки, тем выше шанс имел на самопроизвольную детонацию
))))))))))))))
Тема: AFK мясо
Ссылка на сообщение: #4432519
Kapitan_Ru_ (23 Фев 2018 - 15:27): Тогда вот вам мнение и решение, введите возможность отключения превосходства и АФК в разы уменьшатся, но.. у вас это "не планируется".
BYBLOS (23 Фев 2018 - 15:27): Я на Вас удивляюсь ! Да 100% игроков будут только рады прибить "АФКашку" ,да ещё получить за это дополнительный дамжку. Так что это 100% решение проблемы.
Ссылка на сообщение: #4432519
Kapitan_Ru_ (23 Фев 2018 - 15:27): Тогда вот вам мнение и решение, введите возможность отключения превосходства и АФК в разы уменьшатся, но.. у вас это "не планируется".
Orelko: А при чем тут превосходство?
BYBLOS (23 Фев 2018 - 15:27): Я на Вас удивляюсь ! Да 100% игроков будут только рады прибить "АФКашку" ,да ещё получить за это дополнительный дамжку. Так что это 100% решение проблемы.
Orelko: Только вы по прежнему будете в меньшинстве, а так он хоть из ПМК
может пострелять по подходящему врагу, или засветить его.
Тема: Так и не понял.
Ссылка на сообщение: #4432456
Heais (23 Фев 2018 - 14:50): На какой уровень развития игра ориентирована? Почти после каждого боя приходят опросы типа "Как вам бой понравился?" или "Посоветуете ли вы игру своим друзьям?"
(01 Янв 1970 - 03:00): Канешна жи бой мне понравился. Мне же вообще нравится на крейсере выйти в бой и получить с 20км+ две плюхи в цитадель и уйти в ангар. Причём я даже и не видел от кого. Прилетел самолётик а следом плюха.
(01 Янв 1970 - 03:00): Друга тут пригласил в гости и пока суть да дело решил показать игру. Нормальный такой бой. А на вопрос "Не хочет ли он поиграть" ответ был однозначный. Ещё бы он захотел играться если на его глазах Ямато получил борт 9 торпед из 10 и утонул. Чел ждал очередь в бой. Потом куда-то карябался минут пять. Может он и стрельнуть куда-то успел я не знаю. Но то что увернуться не успел это однозначно. По банальной причине. Кого-то осенила "Гениальная" мысль сделать низколетящие торпеды.
Ссылка на сообщение: #4432456
Heais (23 Фев 2018 - 14:50): На какой уровень развития игра ориентирована? Почти после каждого боя приходят опросы типа "Как вам бой понравился?" или "Посоветуете ли вы игру своим друзьям?"
SoaRen: Наш проект не является хардкорным симулятором исторических сражений
и может быть освоен большинством начинающих игроков без особых
проблем. Подобные опросы по результатам боя приходят достаточно
редко, вам не придётся регулярно отвечать на них. 
(01 Янв 1970 - 03:00): Канешна жи бой мне понравился. Мне же вообще нравится на крейсере выйти в бой и получить с 20км+ две плюхи в цитадель и уйти в ангар. Причём я даже и не видел от кого. Прилетел самолётик а следом плюха.
SoaRen: Если вы не будете забывать о маневрировании, то получить
несколько цитаделей с такого расстояния у вас получится далеко не
всегда.
(01 Янв 1970 - 03:00): Друга тут пригласил в гости и пока суть да дело решил показать игру. Нормальный такой бой. А на вопрос "Не хочет ли он поиграть" ответ был однозначный. Ещё бы он захотел играться если на его глазах Ямато получил борт 9 торпед из 10 и утонул. Чел ждал очередь в бой. Потом куда-то карябался минут пять. Может он и стрельнуть куда-то успел я не знаю. Но то что увернуться не успел это однозначно. По банальной причине. Кого-то осенила "Гениальная" мысль сделать низколетящие торпеды.
SoaRen: С ростом игрового опыта, вы станете предугадывать подобные
ситуации и уже не будете легкой целью для противника. Тем более,
что путь от новичка до счастливого владельца линкора Ямато — не
самый близкий, можно успеть разобраться в особенностях игровой
механики. Если же будут возникать вопросы — обращайтесь, всегда
будем рады помочь.
Тема: AFK мясо
Ссылка на сообщение: #4432432
FEDUL_KNIAZEW (23 Фев 2018 - 15:21): Это проблемы игрока , а не команды. Вот именно "вас",то есть разработчиков , а мнение игроков - до лампочки.
Ссылка на сообщение: #4432432
FEDUL_KNIAZEW (23 Фев 2018 - 15:21): Это проблемы игрока , а не команды. Вот именно "вас",то есть разработчиков , а мнение игроков - до лампочки.
Orelko: Мнение игроков не до лампочки, но предложение должно как-то решать
проблему. В данном случае это не решение проблемы, так как игрока в
команде все равно нет.
Тема: Флажок на Гудок.
Ссылка на сообщение: #4432406
dik__ar (23 Фев 2018 - 15:18): И хочется (хотя бы за дублоны ) возможность любимую мелодию на гудок поставить
Ссылка на сообщение: #4432406
dik__ar (23 Фев 2018 - 15:18): И хочется (хотя бы за дублоны ) возможность любимую мелодию на гудок поставить
Sedoj_LV: из Бумера хочу
Kirito______
Миссури и Мусаси выводят из продажи? Тогда к WG 1 вопрос и 1 предложение.
23.02.2018 15:15:21
Тема: Миссури и Мусаси выводят из продажи? Тогда к WG 1 вопрос и 1 предложение.
Ссылка на сообщение: #Link
KUM_ (23 фев 2018 - 15:02): хотелось бы узнать точную дату вывода Миссури .
Ссылка на сообщение: #Link
KUM_ (23 фев 2018 - 15:02): хотелось бы узнать точную дату вывода Миссури .
Kirito______: Со следующим патчем. По расписанию будет 28 февраля. Но! Это не
официально. Официально ждите новость на портале (обычно менее чем
за сутки до обновления).
Тема: AFK мясо
Ссылка на сообщение: #4432381
tehero (23 Фев 2018 - 15:07): Хочу донести до вас одну задумку. Частенько в боях можно встретить АФК игроков, которые не заходят до самого конца боя. Пользы от них чуть больше, чем никакой для союзников. Так предлагаю такую систему: если игрок бездействует N-ое количество времени, то его корабль становиться(о чем будут оповещены союзники по команде), ну скажем, нейтральным(игровой ник и название корабля из зеленого перекрасятся в белый цвет). И любой игрок(противник или же союзник) может открыть по нему огонь и утопить его, получив дамажку, очки, опыт и серебро, как за противника. Может АФК-шники хоть так будут приносить пользу своей команде?
Ссылка на сообщение: #4432381
tehero (23 Фев 2018 - 15:07): Хочу донести до вас одну задумку. Частенько в боях можно встретить АФК игроков, которые не заходят до самого конца боя. Пользы от них чуть больше, чем никакой для союзников. Так предлагаю такую систему: если игрок бездействует N-ое количество времени, то его корабль становиться(о чем будут оповещены союзники по команде), ну скажем, нейтральным(игровой ник и название корабля из зеленого перекрасятся в белый цвет). И любой игрок(противник или же союзник) может открыть по нему огонь и утопить его, получив дамажку, очки, опыт и серебро, как за противника. Может АФК-шники хоть так будут приносить пользу своей команде?
Orelko: Такого делать не планируется. А если у игрока возникли проблемы с
интернетом, которые от него не зависят? АФК игроки и так
наказываются и, пока что, текущая система нас устраивает.
Реклама | Adv















