Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Смотри и учись!
Ссылка на сообщение: #4519985
Ссылка на сообщение: #4519985
Sedoj_LV: пока научил только правильно темы на форуме называть, что бы все
лучи добра на себя собрать
Тема: Няяя!!! High Scool Fleet
Ссылка на сообщение: #Link
SteelKazakh (25 мар 2018 - 11:25): Ну вот что за примеры Вы даете?! Не то, что человек после Вас!)))))) Тема "этих самых" у Вас не раскрыта!)))))
Ссылка на сообщение: #Link
SteelKazakh (25 мар 2018 - 11:25): Ну вот что за примеры Вы даете?! Не то, что человек после Вас!)))))) Тема "этих самых" у Вас не раскрыта!)))))
Kirito______: Ну за раскрытием темы сииииних глаз)) вам в поиск гугля или
яндекса)) Тут и в баньку сходить можно будет, если раскрыть))
Тема: Няяя!!! High Scool Fleet
Ссылка на сообщение: #Link
lergvot (25 мар 2018 - 10:20): Вы хоть фотку покажите кто там няшка) Вдруг действительно ради неё стоит посмотреть это аниме?)
Ссылка на сообщение: #Link
lergvot (25 мар 2018 - 10:20): Вы хоть фотку покажите кто там няшка) Вдруг действительно ради неё стоит посмотреть это аниме?)
Тема: lion или lyon
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Я их не по названию отличаю, а по уровню техники, еще при загрузке
боя...
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап!
Тема: Няяя!!! High Scool Fleet
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (25 мар 2018 - 02:54): Решил посмотреть HSF таки.
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (25 мар 2018 - 02:54): Решил посмотреть HSF таки.
Kirito______: А как же Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova (это тайтл из
которого ARP контент)?))
Тема: Няяя!!! High Scool Fleet
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (25 мар 2018 - 02:54): И да, старпом который в аниме "помощник капитана" корабля "Адмирал Граф Шпее" прям няшка.
Ссылка на сообщение: #Link
Rebel__1 (25 мар 2018 - 02:54): И да, старпом который в аниме "помощник капитана" корабля "Адмирал Граф Шпее" прям няшка.
Kirito______: Это да! Вот её бы купил в качестве капитана за 1к деревянных)) Уж
очень мила, удивлен, что впихнули кого угодно кроме нее...
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап!
Тема: Дельфины, НЛО Архимедов луч, что еще разработчики скрывают от нас?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ахахах)) Зачет))
Тема: Бан чата до 26 марта !
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Я обычно просто проговариваю вслух, поэтому банов чата не получаю)
Тема: Статистика собрана? Может стоит уже Апнуть Изюм??
Ссылка на сообщение: #4519122
(01 Янв 1970 - 03:00): но орудий 18" (457-мм) в Японии сделать так и не смогли!
Ссылка на сообщение: #4519122
(01 Янв 1970 - 03:00): но орудий 18" (457-мм) в Японии сделать так и не смогли!
bf_heavy: вам в архив Хираги нада бы пройти - там вполне есть чертежи как и
460/50 орудия, так и снаряда под него, так и башен, что
двухорудийных, что трехорудийных. Ну и конечно там есть 410/50
калиберное орудие, и башни под него, как 3-х орудийные, так и 4-х
орудийные. но ведь проще написать - "не смогли!" :)
Тема: Порт. Что там???
Ссылка на сообщение: #4518923
iamnulll (24 Мар 2018 - 19:27): @Santcoder, в клиенте все надписи/подписи к элементам UI подгружаются из сети?
Olderman_ (24 Мар 2018 - 19:30): То есть по вашему переход во вкладку исследований в порту это процесс перекачки адовых массивов? Вам не смешно? Что именно может вызывать задержку? Дольше 80мс.. РЖУ НЕМОГУ!! Как проц может так долго обрабатывать статичный кадр? Лажа судя по вашим словам имеет место быть, и Вы не отказываетесь от ее наличия.
lergvot (24 Мар 2018 - 20:09): Путём не хитрых вычислений калькулятор подсказал что это 12,5 FPS
Ссылка на сообщение: #4518923
iamnulll (24 Мар 2018 - 19:27): @Santcoder, в клиенте все надписи/подписи к элементам UI подгружаются из сети?
Santcoder: Конечно же нет. Но построение некоторых надписей и картинок
занимает непростительно много времени. Про сеть - это
просто пример возможного узкого места.
Olderman_ (24 Мар 2018 - 19:30): То есть по вашему переход во вкладку исследований в порту это процесс перекачки адовых массивов? Вам не смешно? Что именно может вызывать задержку? Дольше 80мс.. РЖУ НЕМОГУ!! Как проц может так долго обрабатывать статичный кадр? Лажа судя по вашим словам имеет место быть, и Вы не отказываетесь от ее наличия.
Santcoder: Нет, мне не смешно, мне по большей части грустно от таких вещей.
Полагаю, что процессору необходимо срендерить полноэкранную
картинку, которая скейлится под ваше разрешение всеми своими
элементами, которые, в свою очередь, зависят от профиля
игрока(купленные исследованные корабли) и акций на сервере
(скидки, премы продающиеся за голду и т.д.) Да, я прямо написал
выше, что это проблемное место и оно ждет своей оптимизации.
lergvot (24 Мар 2018 - 20:09): Путём не хитрых вычислений калькулятор подсказал что это 12,5 FPS
Santcoder: Для отдельных кадров(ну и фризов, само собой) не стоит использовать
понятие FPS. Время кадра, на самом деле - это более корректная
величина в измерении производительности.
Тема: Порт. Что там???
Ссылка на сообщение: #4518699
CruzBro (24 Мар 2018 - 09:05): Ну всё же уменьшить нагрузку есть возможность? А том мне иногда страшно, когда происходит такое почти после каждого боя
а ведь это i5 с gtx 1060
Правда через минуту обычно стабилизируется.
Что же там так подгружает? Показать содержимое
За ГПУ ладно, а ЦПУ в данный момент почему в
течении времени так сильно загружен?
Fantastic_Aproved (24 Мар 2018 - 09:17): Или к примеру модик, который убивает загрузку всех текстур порта и корабля. Тогда уж только интерфейс будет отображаться и будет все плавно. Кстати такой есть...
SuperLOCb (24 Мар 2018 - 09:24): Если только в порту - ну и ради Б-га, зачем мне эти чудеса графики при постановке флажков-камуфляжей?
Olderman_ (24 Мар 2018 - 11:50): А теперь уважаемый расскажи ка мне волшебную сказку отчего же у меня фризы в порту при нагрузке как на скриншоте..
Ссылка на сообщение: #4518699
CruzBro (24 Мар 2018 - 09:05): Ну всё же уменьшить нагрузку есть возможность? А том мне иногда страшно, когда происходит такое почти после каждого боя
За ГПУ ладно, а ЦПУ в данный момент почему в
течении времени так сильно загружен?Santcoder: То что процессор загружен на 100% при открытии сцены порта скорее
всего из-за подгрузки текстур корабля и самого порта и на
клиент-серверную логику (обновления цен на всякое, акций,
результатов боя и т.д). Но вот так из дома без профайлера мне
сложно сказать, но минута загрузки - это же нормально, учитывая что
сцена есть и она отзывчива?
Fantastic_Aproved (24 Мар 2018 - 09:17): Или к примеру модик, который убивает загрузку всех текстур порта и корабля. Тогда уж только интерфейс будет отображаться и будет все плавно. Кстати такой есть...
Santcoder: Оно и так плавненько, пока вы не касаетесь CPU-bound элементов,
например UI! От того и нагрузка на GPU. При этом интерфейсу
подобный мод судьбу не облегчит - фризы интерфейса - это
чисто история про CPU, а текстуры - про GPU.
SuperLOCb (24 Мар 2018 - 09:24): Если только в порту - ну и ради Б-га, зачем мне эти чудеса графики при постановке флажков-камуфляжей?
Santcoder: Сейчас пока мы можем ограничить кламп только на всю игру сразу -
через MaxFrameRate в engine_config.xml. На самом деле, тема
отделения клампа для порта - она интересна, но над ней нужно сильно
думать. Потому что просто сделать галочку "срезать FPS до 30 в
порту" - не выйдет. У кого-то может видеокарта выть выдавая 25
кадров в порту и ему эта галочка - мертвому припарка и скорее будет
выглядеть как издевательство. Нужно что-то хитрее, что давало бы
время GPU относительно времени кадра.
Olderman_ (24 Мар 2018 - 11:50): А теперь уважаемый расскажи ка мне волшебную сказку отчего же у меня фризы в порту при нагрузке как на скриншоте..
Santcoder: Волшебная сказочка заключается в том, что фризы и статичная (хоть
высокая хоть низкая) нагрузка слабо связаны. Почему может быть
высокая нагрузка на отдельной подсистеме я описывал выше. Фриз же -
это, грубо говоря, кадр, который считается очень долго - более 80мс
для человеческого глаза, и становится заметным. Такое может
произойти когда происходит подгрузка чего-нибудь, какой-то элемент
сцены очень долго считается или мы получили ну очень много
данных сразу. То есть если происходит такая ситуация, при которой
вашему процессору приходится обработать какие-то данные дольше 80мс
в основном потоке - мы гарантировано получаем фриз.
Могу поспорить, что фризы у вас не на ровном месте а при наведении
на элементы UI, отрисовке тултипов(наведении на флажки),
переключении и постановке модулей. К сожалению, эта часть игры
заслуживает оптимизации и она есть в планах.
Тема: [0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Ссылка на сообщение: #4518660
Don_Serioga (24 Мар 2018 - 17:41): Нормально играл, потом вылетел в синий экран. Сейчас при попытке входа в игру показывает это. Папка "crashes" весит 218 мб. Загрузить сюда не разрешает.
Ссылка на сообщение: #4518660
Don_Serioga (24 Мар 2018 - 17:41): Нормально играл, потом вылетел в синий экран. Сейчас при попытке входа в игру показывает это. Папка "crashes" весит 218 мб. Загрузить сюда не разрешает.
Dattebay0: Добрый день. Выполните, пожалуйста, действия, описанные в шапке
темы. Соберите информацию и логи с помощью WGCheck. и прикрепите
нужный архив
Тема: Законны ли так называемые АФК боты?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Чтобы ускорить процесс отлова заядлых ботоводов не забывайте
пользоваться функционалом "пожаловаться-бездействие АФК\\БОТ"!
Тема: Реклама на форуме
Ссылка на сообщение: #4518033
Saferprim (24 Мар 2018 - 12:39): 4. Расположение и еще его форма. Сейчас баннер занимает центральное место на форуме, место на которые направлены глаза при входе на портал, у всех тех кто заходил на форум, потому что по привычке глаз скроллит " важные темы", "ответы разработчиков" и "последние темы". Баннер сместил эту важную информацию вниз, ограничил размеры области просмотра этой информации.
Ссылка на сообщение: #4518033
Saferprim (24 Мар 2018 - 12:39): 4. Расположение и еще его форма. Сейчас баннер занимает центральное место на форуме, место на которые направлены глаза при входе на портал, у всех тех кто заходил на форум, потому что по привычке глаз скроллит " важные темы", "ответы разработчиков" и "последние темы". Баннер сместил эту важную информацию вниз, ограничил размеры области просмотра этой информации.
zxmerlin: Этот момент проработаем.
Тема: обслуживание
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 12:42): немец 10 ур 5.8км зона действия гидро акустики)щорс вообще 4.2)откуда 11 не понятно
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 12:42): немец 10 ур 5.8км зона действия гидро акустики)щорс вообще 4.2)откуда 11 не понятно
Kirito______: А вообще изучите информацию, там все наглядно расписано -
http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.93.D0.B8.D0.B4.D1.80.D0.BE.D0.B0.D0.BA.D1.83.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D0.BF.D0.BE.D0.B8.D1.81.D0.BA
http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.9F.D0.BE.D0.B8.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.A0.D0.9B.D0.A1
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап!
Тема: обслуживание
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 12:42): немец 10 ур 5.8км зона действия гидро акустики)щорс вообще 4.2)откуда 11 не понятно
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 12:42): немец 10 ур 5.8км зона действия гидро акустики)щорс вообще 4.2)откуда 11 не понятно
Kirito______: У немцев есть только ГАП. А у советских крейсеров РЛС начинается с
топового корпуса Чапаева.
Тема: Предложение
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Еще бы реализовать это как то аккуратно, а то будут летающие цифры
вместо самолетов...
Тема: обслуживание
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 11:58): (94 единицы в параметрах)
ko6e4ka (24 мар 2018 - 11:58): по поводу пеленга 7-8км оказалось не предел попались такие кто и на 10км пеленговал
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 11:58): (94 единицы в параметрах)
Kirito______: Забудьте про эти цифры, они лишены информативности, используйте
только итоговые значения.
ko6e4ka (24 мар 2018 - 11:58): по поводу пеленга 7-8км оказалось не предел попались такие кто и на 10км пеленговал
Kirito______: Мне кажется вы путаете пеленг с действием РЛС, у советских
крейсеров 11.7 км, у американских около 10 км. Так же есть еще и
ГАП у немцев самый прокачанный, в районе 6 км.
Тема: Реклама на форуме
Ссылка на сообщение: #4517948
Saferprim (24 Мар 2018 - 12:15): Ну что а поделать, если у меня возникают такие ассоциации после такой комбинации визуальной картинки .
Ссылка на сообщение: #4517948
Saferprim (24 Мар 2018 - 12:15): Ну что а поделать, если у меня возникают такие ассоциации после такой комбинации визуальной картинки .
zxmerlin: А что именно ассоциируется с таблоидами? Баннер сам по себе
Содержание баннера Стилистика баннера Расположение баннера Что-то
другое Насколько мне известно, на сайтах, которые не заботятся о
репутации, баннеры в разы больше и навязчивей, их много и они не
связаны с темой материалов. Здесь показывается 1
баннер, которые сторого связан с темой форума. По идее, тут нет
никого, кому нет дела до World of Warships.
Тема: Реклама на форуме
Ссылка на сообщение: #4517905
Saferprim (24 Мар 2018 - 11:54): А можно сделать так чтобы залогиненные на форуме владельцы имущества, которые вы рекламируете, не видели его, зачем мне вторая Гасконь? Вообще баннер находится на очень видном месте, размещение и его размер , сразу перводят портал в разряд какого то "желтого" ресурса.
Ссылка на сообщение: #4517905
Saferprim (24 Мар 2018 - 11:54): А можно сделать так чтобы залогиненные на форуме владельцы имущества, которые вы рекламируете, не видели его, зачем мне вторая Гасконь? Вообще баннер находится на очень видном месте, размещение и его размер , сразу перводят портал в разряд какого то "желтого" ресурса.
zxmerlin: Дорабатывать систему будем, конечно. Постараемся более адресно
показывать баннеры. Замечание про "желтизну" абсурдно.
Тема: Предложение
Ссылка на сообщение: #Link
13tucha (24 мар 2018 - 11:06): Зачем? И так все знают,и описание в перках есть...
Ссылка на сообщение: #Link
13tucha (24 мар 2018 - 11:06): Зачем? И так все знают,и описание в перках есть...
Kirito______: В смысле знают? Какое описание? Сколько кораблей сейчас держат под
фокусом определенную эскадрилью? Вы что то путаете...
Тема: обслуживание
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 10:45): обслуга корабля уничтоженного в бою и его же получившего меньше 10к урона оказалась одинакова)это что новые правила(не заметил бы но после обновы съело всё серебро
Ссылка на сообщение: #Link
ko6e4ka (24 мар 2018 - 10:45): обслуга корабля уничтоженного в бою и его же получившего меньше 10к урона оказалась одинакова)это что новые правила(не заметил бы но после обновы съело всё серебро
Kirito______: 29 сентября 2016 вышло обновление в котором изменилась
экономика: "В версии 0.5.12 внесены изменения в систему
подсчёта расходов на ремонт кораблей после боя: Счёт за ремонт
корабля теперь полностью заменяется фиксированной платой за
обслуживание. Это значит, что расходы не будут зависеть от того,
сколько урона получил игрок." (с)wiki
Тема: Боевые задачи на Агле
Ссылка на сообщение: #Link
RUSSKIE_DIDZHEI (24 мар 2018 - 10:41): Хм, уже 24 число а боевые задачи что то запаздывают.....
Ссылка на сообщение: #Link
RUSSKIE_DIDZHEI (24 мар 2018 - 10:41): Хм, уже 24 число а боевые задачи что то запаздывают.....
Kirito______: Задачи можно было выполнить с 9 февраля до 26 марта, всего было 26
заданий. Каждое из заданий (по выходным 2) было выдано по
расписанию опубликованному перед началом марафона. Вы видимо
пропустили несколько заданий...
Тема: Реклама на форуме
Ссылка на сообщение: #4517762
Fantastic_Aproved (23 Мар 2018 - 17:40): О, как. Спасибо за ответ :)
Баннер с танкового форума, у меня он там отображается на 50% в длину, соответственно количество его площади: 75 600.
Рекламу можно было бы в повесить поверх тематической подложки Допустим справа вверху, и этот баннер причем легально скрывается. Текущий конечно глаза не мозолит и появляется рандомно, но он очень много места занимает, у меня на 1440*900, топик важных тем ниже, а ответов разработчиков вовсе не видно. О корабле ничего плохого даже говорить не буду. Но я видел несколько ВГ шных форумов, где от подобной рекламы администраторы и КМы отказались. Немного со стороны подозрительно, что бац и прям сегодня вот завезли рекламу :(
Ссылка на сообщение: #4517762
Fantastic_Aproved (23 Мар 2018 - 17:40): О, как. Спасибо за ответ :)
Баннер с танкового форума, у меня он там отображается на 50% в длину, соответственно количество его площади: 75 600.
Рекламу можно было бы в повесить поверх тематической подложки Допустим справа вверху, и этот баннер причем легально скрывается. Текущий конечно глаза не мозолит и появляется рандомно, но он очень много места занимает, у меня на 1440*900, топик важных тем ниже, а ответов разработчиков вовсе не видно. О корабле ничего плохого даже говорить не буду. Но я видел несколько ВГ шных форумов, где от подобной рекламы администраторы и КМы отказались. Немного со стороны подозрительно, что бац и прям сегодня вот завезли рекламу :(
zxmerlin: Этот баннер - пробный, мы собираем статистику и отзывы игроков.
Очень полезная тема. По итогам этой мини-кампании будем принимать
решения. Как вы всправедливо указали, есть проблема со смещением
важных элементов форума за пределы первого экрана. Возможно,
получится сделать этот блок поменьше, сохранив его читабельность.
Скорее всего баннер заменит "карусель", где можно будет чередовать
информационные баннеры с различными материалами (новости, wiki,
прем-шоп). Появление на баннере именно "Гаскони" - просто взяли
самый актуальный на момент запуска системы корабль.
Тема: Порт. Что там???
Ссылка на сообщение: #4517168
Ulisss (23 Мар 2018 - 13:32): Где-то ещё я читал, что качество графики в бою зависит от настроек, а в порту настраивается только разрешение, а качество подстраивается само, чтобы использовать всю мощность видеокарты.
SuperLOCb (23 Мар 2018 - 12:59): Это всё замечательно и понятно как в перетягивании каната (нет нагрузки на видюху - работает проц, нет нагрузки на проц - работает видюха), я только не догоняю, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО либо одно, либо другое должно молотить ПО МАКСИСУМУ???
Ссылка на сообщение: #4517168
Ulisss (23 Мар 2018 - 13:32): Где-то ещё я читал, что качество графики в бою зависит от настроек, а в порту настраивается только разрешение, а качество подстраивается само, чтобы использовать всю мощность видеокарты.
Santcoder: Это не верно. Легко проверить самостоятельно на клиенте поставив
все в низко - будет заметно насколько мыльнее стали текстуры,
пропало сглаживание и вода стала более желеобразной. Качество
графики общее и для боя и для порта, разделять их намного
сложнее(движок-то один) да и бессмысленно.
SuperLOCb (23 Мар 2018 - 12:59): Это всё замечательно и понятно как в перетягивании каната (нет нагрузки на видюху - работает проц, нет нагрузки на проц - работает видюха), я только не догоняю, почему ОБЯЗАТЕЛЬНО либо одно, либо другое должно молотить ПО МАКСИСУМУ???
Santcoder: Смотря как понимать - "молотить по максимуму", просто что-то
одно всегда будет работать чуть быстрее другого. Это и есть
GPU(CPU)-bound. GPU работая хоть на 1мс быстрее чем процессор уже
лишает себя отдыха совсем и дает отдых процессору. В бою CPU как
правило больше считает иногда давая GPU отдохнуть. В нагруженной
графикой сцене может GPU работать дольше не давая процессору
догрузить до 100%. А в порту работа только для GPU, иногда пиково
только считая UI на CPU. Вот он и начинает греться
Единственный способ - это clamp, заглушка на определенной частоте
кадров. Но тогда у вас будет меньше FPS в порту, или картинка
станет менее плавной.
Тема: Вот что за....
Ссылка на сообщение: #4517148
SmirnovS (23 Мар 2018 - 23:32): Друже, я имею ввиду ток память... она ж отличается.. ((
Ссылка на сообщение: #4517148
SmirnovS (23 Мар 2018 - 23:32): Друже, я имею ввиду ток память... она ж отличается.. ((
Sedoj_LV: все равно, я бы начинал с бюджета(определение суммы в которую надо
вписаться)
Тема: Вот что за....
Ссылка на сообщение: #4517139
Ссылка на сообщение: #4517139
Sedoj_LV: "весьма затратно" и бомба... тут мне кажется есть легкий конфликт
Тема: фпс
Ссылка на сообщение: #4516431
Esq_SV (23 Мар 2018 - 18:46): Попробуйте сами вариант ... 1. Первая Windows для игры 2. Вторая Winows для остального ПО Проблем с FPS как не было до последнего патча так и нет и сейчас ... Видимо не всем помог прошедший патч ...
Ссылка на сообщение: #4516431
Esq_SV (23 Мар 2018 - 18:46): Попробуйте сами вариант ... 1. Первая Windows для игры 2. Вторая Winows для остального ПО Проблем с FPS как не было до последнего патча так и нет и сейчас ... Видимо не всем помог прошедший патч ...
Sedoj_LV: уже весь форум знает, что у вас всегда все хорошо, вы стремитесь об
этом всем рассказать или какие цели преследуете?
Тема: вылетает игра
Ссылка на сообщение: #4516177
Ссылка на сообщение: #4516177
deadmansgamble: Попробуйте удалить модификации клиента и выполнить
обновление Windows. Это должно помочь.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 23 марта
Ссылка на сообщение: #4516112
Ссылка на сообщение: #4516112
deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 22 марта 2018 года и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 849 аккаунтов за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Профильный линкоровод ищет клан для игры в КБ
Ссылка на сообщение: #4516001
R0_kot (23 Мар 2018 - 17:02): за рубрику "По громкой связи с... Суперджедаем" не знаю, что там криминального. Тема пока доступна на моем форуме, жаль наиболее веселые комменты не успел заскринить
Ссылка на сообщение: #4516001
R0_kot (23 Мар 2018 - 17:02): за рубрику "По громкой связи с... Суперджедаем" не знаю, что там криминального. Тема пока доступна на моем форуме, жаль наиболее веселые комменты не успел заскринить
Sedoj_LV: Джедай держись, тема была четкой
Реклама | Adv















