Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vessery
Потопить, нанеся 0 урона?
arrow
05.04.2018 09:33:35
 
Тема: Потопить, нанеся 0 урона?
Ссылка на сообщение: #4549734

Paul_Litrook (05 Апр 2018 - 09:32): Пришлю в ЛС вечером, спасибо. Если конечно Вас не смутит версия 0.7.1.1 :cap_fainting:

Vessery: Постараемся с этим что-нибудь сделать, но смутить не должно. Жду, спасибо!


Vessery
Потопить, нанеся 0 урона?
arrow
05.04.2018 09:25:43
 
Тема: Потопить, нанеся 0 урона?
Ссылка на сообщение: #4549708

Paul_Litrook (04 Апр 2018 - 22:03): Жаль - даже реплей есть, но видимо действительно "поезд ушел", раз уж Вы так говорите. Что ж, пусть сие останется "тайной великой", хотя вот вчера был случай, после которого усомнился в правильности послебоевой статистики. Пользуясь случаем, выкладываю ещё один скрин с мощным фрагом - Бисмарк отправил на дно Тирпица торпедой:

Vessery: Если есть реплей, то присылайте, конечно, посмотрим :)


SoaRen
Компенсация за проблему с FPS
arrow
05.04.2018 09:07:37
 
Тема: Компенсация за проблему с FPS
Ссылка на сообщение: #4549646

Yanish_AG (04 Апр 2018 - 19:18): А предусмотрена ли другой вид компенсации, если постоянный прем. аккаунт?

SoaRen: К сожалению, не все игроки могут похвастаться наличием постоянного премиум аккаунта. В вашем случае, подаренные дни никуда не пропадут — они сохранятся на вашем аккаунте и могут быть использованы в случае отключения от тарифа.


No1sa_ru
Задания и КБ
arrow
05.04.2018 00:22:37
 
Тема: Задания и КБ
Ссылка на сообщение: #4549256

No1sa_ru: Привет
в КБ фиксированный опыт.
в Кб ограниченное кол-во кораблей и карт
КБ - соревновательный режим в КБ нет всех классов кораблей там нет понятия топ 1 или топ 2 по опыту Для Кб сделаны свои задачи, которые хороши сами по себе(Имхо)
Есть идея, сделать в этом режиме нейтральные условия(набей опыт командира, набей опыт, заработай ленточки), но это пока задумки, которые обсуждаются взвешивая за и против.
 


deadmansgamble
Общий тест на след.неделе?
arrow
04.04.2018 19:56:22
 
Тема: Общий тест на след.неделе?
Ссылка на сообщение: #4548815

deadmansgamble: Товарищи, ОТ будет, не переживайте. Новость так же будет.


deadmansgamble
"Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
arrow
04.04.2018 19:44:41
 
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
Ссылка на сообщение: #4548786

Chanderlin (04 Апр 2018 - 19:34): Тыкает палочкой в другие проекты Yamato  Хотя это маловероятно. Вряд ли будут делать ещё одну модель, полностью заменять Izumo. Хотя, может, есть и "запасные", не выпущенные в релиз готовые модели, но мы об этом не знаем.

deadmansgamble: :Smile_ohmy::Smile_child::Smile_hiding:


deadmansgamble
Турбобои выгодны.
arrow
04.04.2018 19:42:13
 
Тема: Турбобои выгодны.
Ссылка на сообщение: #4548777

CerberusGosha (04 Апр 2018 - 18:43): Значит надо настроить экономику и бои так, что бы игроку не хватало и у него было желание получать больше. Предоставив возможность за деньги получать больше.

deadmansgamble: В любой игре есть желание получать ресурсы быстрее, но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?)) Дело не только в ресурсах в виде опыта и кредитов, но и в геймплее. Игрок, которому не нравится игра в ней не останется, даже с фармящими премиум кораблями, ему не будет интересно. Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях... Кстати у нас есть много дополнительных возможностей для прокачки аккаунта, у меня есть второй аккаунт на котором я прокачиваюсь исключительно обычными кораблями без према. Камуфляжи, контейнеры, флажные сигналы - все это мне помогает. Особой проблемы в фарме для себя не вижу, даже если иногда и происходят турбобои.  


Orelko
Ещё про прем.
arrow
04.04.2018 19:40:41
 
Тема: Ещё про прем.
Ссылка на сообщение: #4548773

1Stoik1 (04 Апр 2018 - 19:04): 5ac4f72789205_2.thumb.jpg.335d291a7b6666be874eb322c0a465ef.jpg5ac4f71ddf3be_1.thumb.jpg.0709d6b115e4bb9d0a8cda3383b3cc39.jpg5ac4f7168d3e1_.thumb.jpg.e1481e938a0d0e36fe56db41b8f6b5b8.jpg

Orelko: Награду за прохождение операции на 5 звезд, как и на любое другое количество звезд, можно получить только единожды. Если вы пройдете операцию повторно на то количество, на которое уже проходили, то награду вы не получите.


Orelko
(Вопрос)Задержка ручного ПМК
arrow
04.04.2018 19:36:36
 
Тема: (Вопрос)Задержка ручного ПМК
Ссылка на сообщение: #4548762

Starhound (04 Апр 2018 - 19:34):   Ну, ответ официальный получен. Уже радует. Единственное что напоследок хотелось спросить, это так навсегда останется или все же когда то приведут в норму? Можно ответ и тему тогда можно закрыть. Спасибо) 

Orelko: На данный момент такая система реализована для того, что бы снизить нагрузку на сервера. Будут ли какие-либо изменения в данной механике, я пока не могу сказать. Но если такие изменения будут - мы обязательно сообщим об этом.   Тему закрываю по просьбе автора.   Закрыто.


Orelko
Где урон ? Или холостой выстрел
arrow
04.04.2018 19:34:12
 
Тема: Где урон ? Или холостой выстрел
Ссылка на сообщение: #4548754

CruzBro (04 Апр 2018 - 19:30): Но, пожары и затопления всё равно наносят урон в обход уничтоженной части, так же как и сквозняки, а точнее, сквозняки так же не наносят урон в эту уничтоженную часть, а наносят урон в общую полоску ХП. Вот. :Smile_smile:

Orelko: Да, в таком ключе да.:Smile_Default: Но, на всякий случай повторюсь, попадания снарядов и торпед в уничтоженную часть корабля не наносят урона ни самой части корабля, ни общим очкам прочности. Исключения при попадании снарядов - сквозные пробития.:Smile_Default:


Orelko
(Вопрос)Задержка ручного ПМК
arrow
04.04.2018 19:31:42
 
Тема: (Вопрос)Задержка ручного ПМК
Ссылка на сообщение: #4548742

Starhound (04 Апр 2018 - 19:28):   Вопрос в другом, хммм, я уже не знаю как описать то. Вы же обратили внимание на то что передним ПМК ничего не мешало вести огонь? Почему они этого не делают? Ровно до того как кормовая 105мм не повернулась к остальным орудиям, тогда и начался обстрел. Вот и хотелось бы понять, так задумано? Получается что орудия ПМК не могут работать отдельно друг от друга? В таких ситуациях которые я предоставил.

Orelko: Да, так задумано. Как я и писал, у орудий ПМК есть определенная задержка от момента захвата цели до начала стрельбы. Эта задержка сделана для того, что бы все башни ПМК по борту успели довернуть в сторону цели.


Orelko
Где урон ? Или холостой выстрел
arrow
04.04.2018 19:28:02
 
Тема: Где урон ? Или холостой выстрел
Ссылка на сообщение: #4548726

CruzBro (04 Апр 2018 - 19:19):   А так же от пожара и затопления:Smile_hiding:

Orelko: Речь идет о непосредственном попадании торпед или снарядов в уничтоженную часть корабля.:Smile_Default:


Orelko
(Вопрос)Задержка ручного ПМК
arrow
04.04.2018 19:23:34
 
Тема: (Вопрос)Задержка ручного ПМК
Ссылка на сообщение: #4548715

Starhound (04 Апр 2018 - 17:53):   Смотрите, сделал гифку, видимо об этой задержке я говорил, только таким образом и сам смог выяснить причину этого. Как мы видим, орудия ПМК ближке к носу давно нацелились(да же видно как они нацелились и готовы), но не ведут огонь, и только одно орудие 105мм пока не сделало оборот в сторону остальных орудий, открывать огонь не стали. В этом и есть задержка, почему передние орудия не стреляют, которые на готове, а ожидают поворот кормовой? Про это и речь, а вопрос в том получается, так и должно быть? Или все таки те что готовые стрелять, ждут, это нормально?     PMK.gif

Orelko: Как я уже писал, на корабле нет разницы в задержке между работой ПМК с РУОПом и без него, есть сама задержка, что бы все орудия могли навестись на цель. У разных калибров она разная, а так как поворот башен ПМК у нас происходит на стороне клиента, эта задержка помогает избежать такого неприятного момента, как вылетающие из бока башни снаряды. Также это решение позволяет не перегружать сервер расчетами. 
Отдельно хочу заметить, что дистанция до врага не влияет на на время подготовки к стрельбе.  

Starhound (04 Апр 2018 - 18:30):   Да там все понятно, ладно, вот еще точнее, видно что до цели 11км, напомню что стреляет на 11.3км  ПМК, ставлю приоитет. Видно прекрасно, как ничего, никто, никаких скал и островов, передним ПМК, не мешает уже начать вести огонь, но они не ведут, потому что 105мм которая самая дальняя к корме, не сделала оборот в сторону цели, и тогда они дружно вместе стали стрелять.    https://i.imgur.com/ogUaY1H.mp4 https://imgur.com/ogUaY1H   По этому делаю вывод, что при ручном ПМК, да же если орудия попадают в сектор и им ничего не мешает стрелять, и хоть одно из них, повернуто в другу сторону, но оно так же в секторе, те что могут стрелять, стрелять не будут, пока это одно единственное орудие не повернется.

Orelko:


Orelko
Где урон ? Или холостой выстрел
arrow
04.04.2018 19:04:44
 
Тема: Где урон ? Или холостой выстрел
Ссылка на сообщение: #4548652

YonduUd0nta (04 Апр 2018 - 16:27): И снова здравствуйте ,теперь вопрос по эсминцам и урон от торпед ,вот представляю вам опять скрины с боя ,в конце ссылку на реплей ,начнём со скриншотов 1 скрин попадание торпедой в Гиринга смотрим урон(13.2к) ,2 скрин попадание 2 торпедой смотрим урон(2.9к) и улыбаемся какое же ПТЗ сьело урон ? ОК по логике если попала в уничтоженную мною часть корабля ,то гиринг по идеи после первой торпеды может танковать этой частью ? ну на десерт 3-4 скрин где от фугасов лента показывает пробитие а урона НОЛЬ ,Ну и все тайминги для просмотра реплея в скринах   Скрыть содержимое shot-18_04_04_16_15.52-0926.thumb.jpg.07c415e376f2ab0fb373e178565c54d7.jpg shot-18_04_04_16_15.54-0508.thumb.jpg.a640b0091e76138399702c8504d543d7.jpgshot-18_04_04_16_16.08-0420.thumb.jpg.8f27dc4441b881660940ebb03f08c9fa.jpgshot-18_04_04_16_16.15-0696.thumb.jpg.693f0c443f52196337f7f17248174cd1.jpg Ссылка на реплей :  https://replayswows.ru/replay/17321#stats   ПыСы прошу прощения я могу показаться параноиком ,но вы сами просили все реплеи и вопросы кидать в эту тему 

Orelko: Здравствуйте. В данном случае вы попадаете в уже уничтоженную часть корабля. На данный момент механика игры реализована так, что урон по очкам прочности, при попадании в уничтоженную часть корабля, пройдет только в случае сквозного пробития.


deadmansgamble
Проблема и реакция на нее.
arrow
04.04.2018 18:55:42
 
Тема: Проблема и реакция на нее.
Ссылка на сообщение: #4548619

Rubinatrix (04 Апр 2018 - 18:09):   Если тему еще кто-то читает. А что, если ограничение на количество эсминцев ввести временное? Во многих сферах в жизни - эксперименты очень поощряются, более того, без них человечество бы сейчас не достигло тех результатов, которых оно достигло.   Например, делаем патч 7.Х, в нем включаем тупо ограничение в 4 (если лайтово и боимся) или в 3 (если хотим посмотреть на реальную ситуацию) эсминца в бой. Одновременно можно аналогичное же ограничение включить на линкоры. Сразу в патчноуте (и теперь уже и в самой игре появилась возможность) крупными буквами сообщаем, что данная мера временная, будет длиться 3 недели (вроде столько у вас там между патчами). Ни один адекватный игрок не уйдет только потому, что в игре появились какие-то временные экспериментальные изменения. А если уйдет - то отдохнет пару недель и вернется.   Потом можно вернуть все, как было, выложить статистику в общий доступ.
Да всякое можно сделать, если не решать все вопросы в кулуарах, ориентируясь на какую-то странную информацию, которая не всегда соотносится с тем, что игроки видят в реальности.

deadmansgamble: Мы не можем так экспериментировать на наших игроках на основном сервере, на общем тесте будет слишком мало людей, чтобы понять, как это отразиться на балансировщике.

(01 Янв 1970 - 03:00): Ни один адекватный игрок не уйдет только потому, что в игре появились какие-то временные экспериментальные изменения. А если уйдет - то отдохнет пару недель и вернется.

deadmansgamble: Вот это вряд ли. Многие смогут почувствовать, что бои стало искать намного дольше. Это именно так и отразиться, а нам бы этого очень не хотелось. Мы в поиске различных вариантов решений и когда мы найдем оптимальное, тогда и сделаем. Главное без потрясений, а вы предлагаете именно это. )


Orelko
Вопрос по правилу 14.3 калибра
arrow
04.04.2018 18:42:33
 
Тема: Вопрос по правилу 14.3 калибра
Ссылка на сообщение: #4548581

BigVic (04 Апр 2018 - 17:59): Всем привет!
Тут наткнулся на интересную штуку.
В обучающей теме на форуме вот так
 
А вот на корабельной вики так http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений

Хотелось бы все-таки знать - как правильно?

Orelko: Спасибо, что обратили внимание, исправим. А @PabloEller дал вам верную ссылку.:Smile_honoring:


deadmansgamble
"Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
arrow
04.04.2018 18:23:00
 
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
Ссылка на сообщение: #4548531

Jetf1res (04 Апр 2018 - 16:56): Думаю будет достаточно апнуть его кучность-точность, чтоб был реальный прок от его интересной компоновки орудий. Вчера был бой, где меня Изюм просто радовал свой кучностью. И знаете что: я, наверное, впервые за 40+ боев получил удовольствие от игры на нем. Он горел и получал урон как обычно, но из-за счастливой кучности можно было раздавать в ответ. И это было чудесно :cap_win: Дадите ему Форсаж? :Smile_hiding:

deadmansgamble: Форсаж, хммм, а это идея. :cap_haloween::Smile_smile:


deadmansgamble
Турбобои выгодны.
arrow
04.04.2018 18:16:22
 
Тема: Турбобои выгодны.
Ссылка на сообщение: #4548510

HoarFighter (04 Апр 2018 - 14:43): 1. Большинство карт у нас с захватом точек. 2. Каждый третий бой по 4-5 эсминцев с каждой стороны. Часто с одной стороны Огневые-Ташкенты, с другой Кагеро-Флетчеры. Особенно ярко это видно на 8-10 уровнях. Мне говорят, что это нормально и так и должно быть. В итоге очень часто одна команда теряет все свои эсминцы ко 2-5 минуте боя. Как итог быстрый захват одной командой всех точек, очередной турбобой.   Турбобои выгодны. Происходят очень быстро, в итоге многие игроки в команде не успевают заработать не опыт, ни кредиты, уходят в минус. Особенно на 8-10 уровнях. Я не говорю про небольшую часть игроков, умеющих играть, которые всё равно всё успевают. Турбобои выгодны. не игрокам, конечно, турбобои стимулируют мозг для покупки према. Поэтому никогда в лучшую сторону не будут меняться условия захвата точек или пересмотр количества эсминцев в бою. И это печально.  

deadmansgamble: Попробую объяснить, премиум корабль или аккаунт не повышает ваши шансы на победу. Как же этим можно стимулировать кого-то на покупку?) Мы хотим стимулировать игроков на покупку премиум аккаунта и премиум кораблей создавая качественный контент, создавая хорошую игру в которой хочется играть. Нам не выгодно, когда игрокам не нравится играть, а турбобои мало кому нравятся. Поэтому сейчас мы стараемся сделать так, чтобы бои шли более размеренно. Я надеюсь, что смог пояснить, почему нам это совсем не нужно?


Orelko
Аренда десяток в рандоме. Предложение.
arrow
04.04.2018 18:09:40
 
Тема: Аренда десяток в рандоме. Предложение.
Ссылка на сообщение: #4548477

plart2006 (04 Апр 2018 - 17:51): Всем привет! Пришла мне тут в голову небольшая идея относительно 10-ок, насколько помню, в таком контексте аренду кораблей еще никто не предлагал :) Так вот - а почему бы разработчикам не ввести в клиент аренду кораблей, находящихся на вершинах прокачиваемых веток, попросту - 10-ок? Предвосхищая гневные вопли - с условиями, а именно: Аренда кораблей 10-го уровня доступна игрокам, проведших в рандоме не менее 1000 боев и полностью открывших хотя бы одну ветку кораблей. Это для исключения новичков и тех, кто вообще не понимает, как играть на десятках в принципе. Аренда корабля 10-го уровня доступна только при наличии корабля 6 уровня из этой же ветки, выведенного в топ. Это для исключения игроков, вообще не понимающих как играть на кораблях ветки. Аренда кораблей осуществляется за серебро - один бой, скажем, за 100к. Механика самой аренды прекрасно отработана на временных кораблях для КБ, а выход в бой за серебро - в операциях. Теперь, собственно, зачем это все. Разработчикам - для дополнительного стимула игрока докачаться до топа. Большинство десяток - вполне комфортные корабли и дополнительное промо игроку не повредит, скорее, наоборот. Еще - поможет немного опустошить запасы серебра и дополнительно стимулировать покупку према. Игрокам - очень часто решение о прокачке/непрокачке ветки принимается на основании просмотренных видео или чьих-то отзывов в чате/форуме (ага, "Рабинович напел"), а сыграв десяток-другой боев в топе, игрок сам поймет, нравится ему корабль или нет и стоит ли к нему вообще стремиться. Учитывая, что большинство десяток в игре - корабли вполне комфортные, решений о прокачке может стать гораздо больше. Естественно, давать 10-ку без понимания, как эта ветка вообще играется,не нужно, поэтому смотри пункт выше о выведенной в топ 6. Для вывода 6-ки в топ времени много не нужно, а вот понятие о ветке и стиле игры на кораблях из нее уже появляется (да, я знаю об исключениях вроде амерских крейсеров, где до Клива включительно все играется совсем не так, как после него). Естественно, что любые условия получения и сумм аренды можно и нужно корректировать, я всего лишь хочу предложить и обсудить сам концепт промо-аренды.   upd - для исключения из системы халявщиков в стиле "у меня серебра горы, зачем качать ветку, если можно играть на аренде" ограничить число боев на арендованных кораблях, скажем, числом 50.   

Orelko: Спасибо за предложение. Я передам его коллегам на рассмотрение.:Smile_honoring:


deadmansgamble
Компенсация за проблему с FPS
arrow
04.04.2018 17:53:14
 
Тема: Компенсация за проблему с FPS
Ссылка на сообщение: #4548417

_Sharrikoff_ (04 Апр 2018 - 17:38): Ээм, тут как в старом анекдоте - бить не по паспорту будут, а по роже) В видео все красиво, а вот в игре сохранились фризы. Не так много как раньше, но они есть и очень неприятно когда они происходят в момент залпа и снаряды летят хз-куда. Так что надеюсь ваши кодеры не решат почивать на лаврах, став кинозвездами, а продолжат заниматься решением проблем. Но за старание, признание ошибок и компенсацию - спасибо. Свою посильную помощь оказал - отчет отправил.

deadmansgamble: Спасибо за помощь, возможно у нас получится исправить и вашу проблему. Никто почивать на лаврах и не собирается, продолжаем работать :Smile_ohmy:

SteelKazakh (04 Апр 2018 - 17:46): Я прямо в шоке..... Проблема с ФПС- done! Проблема с отрисовкой при засвете? Проблема с гудками? Проблема с АФК?

deadmansgamble: Основная массовая проблема с ФПС действительно "done". Проблему с отрисовкой решаем, в процессе. С гудками мы же с вами в ЛС её решаем, а только с вами потому, что других жалоб пока не нашел, заявок в ЦПП по этому вопросу тоже кстати нет.:fish_viking: Проблема с афк - тоже в процессе, причем скорее всего мы в ближайших обновлениях кое-что улучшим.  


Orelko
Потопить, нанеся 0 урона?
arrow
04.04.2018 17:51:32
 
Тема: Потопить, нанеся 0 урона?
Ссылка на сообщение: #4548407

Paul_Litrook (03 Апр 2018 - 19:54): Пересматривал тут старые скриншоты, дело конечно давнее, февральское - но тем не менее. Возможно я не сильно сведущ в механике игры - но может ли кто-нибудь объяснить мне, как можно потопить вражеский эсминец, нанеся ему 0 (ноль, zero) урона. Ну очень жутко стало разбирать любопытство. Скрин прилагается.     Показать содержимое shot-18_02.18_13_27.10-0095.thumb.jpg.c609292551a563c1ce55773d1ca08dfb.jpg  

Orelko: К сожалению, сейчас наверняка сказать будет очень сложно, теорий много. Если бы вы сразу обратились с этим вопросом, было бы проще, а сейчас - увы.:Smile_Default:


Sedoj_LV
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 17:45:32
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548386

Zasofig (04 Апр 2018 - 17:39): Лол, я так понимаю вас можно поздравить с новым Кузей? 

Sedoj_LV: нее, спасибо, все есть


deadmansgamble
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 17:42:50
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548378

LightOks (04 Апр 2018 - 17:31): @deadmansgamble У вас слишком ярко в офисе, сотрудникам трудно сосредотачиваться на работе. :fish_viking:   

deadmansgamble: Да нет, нормально. Красиво и уютно, я когда работаю все равно только в монитор смотрю, в оба. )


deadmansgamble
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 17:09:59
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548267

Sedoj_LV (04 Апр 2018 - 16:31):     Этот тот подход, которого столько времени ждали, и дело абсолютно не в преме на 3 дня и компенсации. За это спасибо большое. Появляется надежда.

deadmansgamble: Как видите, мы стараемся решать проблемы по мере их поступления. :Smile_honoring:


deadmansgamble
Компенсация за проблему с FPS
arrow
04.04.2018 17:08:49
 
Тема: Компенсация за проблему с FPS
Ссылка на сообщение: #4548262

Nitiser (04 Апр 2018 - 17:04): После выхода патча 0.7.3.0 исчезли скачки фпс в бою и фризы в порту. Это отлично, а тут еще и неожиданный приятный бонус в виде према.
Разработчики, спасибо вам, что прислушиваетесь к игрокам и продолжаете работу над игрой!

deadmansgamble: 57a1677889ae41564e7c2ef4.png Пользуйтесь на здоровье.


deadmansgamble
Компенсация за проблему с FPS
arrow
04.04.2018 17:05:23
 
Тема: Компенсация за проблему с FPS
Ссылка на сообщение: #4548252

Alehin_1975 (04 Апр 2018 - 16:20): Спасибо)! А когда проблема с отображением кораблей после выстрела решится? Компенсация будет?)))

deadmansgamble: Могу сказать только то, что мы занимаемся решением этой проблемы. Как только мы сможем устранить эту проблему, то мы обязательно об этом сообщим.

eam1983 (04 Апр 2018 - 16:11): а разве проблемам искоренена полностью? 

deadmansgamble: Основная проблема была решена, посмотрите видео. :Smile_honoring:


Orelko
(Вопрос)Задержка ручного ПМК
arrow
04.04.2018 16:59:19
 
Тема: (Вопрос)Задержка ручного ПМК
Ссылка на сообщение: #4548235

Starhound (04 Апр 2018 - 16:52): У меня на тирпе так, цель, эсминец, точка, почти бортом к нему, выставляю приоритет. Орудия думают. Если такая же ситуация без перка, то орудия почему моментально начинают стрелять. Это я и спрашиваю. Хоть видео записывай(     И тут дело не в треньке, а в реальном бою, когда перед тобой хлоп и эсм вывалился, обычное ПМК начнет сразу огонь, РУПМК подумает и начнет вести огонь. 

Orelko: ПМК без РУОП сразу начнет огонь по ближайшей цели, а с РУОП вам еще надо выставить приоритет, скорость выставления которого зависит от вас. На самом деле, если у вас есть наглядный пример, я бы посмотрел, так как, повторюсь, в тесте я не заметил разницы во времени.


MedvedevTD
[0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.1
arrow
04.04.2018 16:52:32
 
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.1
Ссылка на сообщение: #4548205

MedvedevTD: Для теста обновления программы сделано микрообновление.
При запуске программы, должно произойти определение версии и вам будет предложено скачать новый установщик.

Скачайте и переустановите программу ещё раз. Она не изменит установленные вами модификации.

В планах улучшения программы, уже стоит задача по улучшению обновления, когда вам не надо будет скачивать и устанавливать программу вручную.
Сделам всё красиво и правильно.

А сейчас просим вас немного проявить терпение, помочь в тестировании программы и доведения её до мегакосмического совершенства :)

Кстати, заодно добавили там и мод на удаление шевронов, он  в разделе разное. :)  


SoaRen
Компенсация за проблему с FPS
arrow
04.04.2018 16:50:53
 
Тема: Компенсация за проблему с FPS
Ссылка на сообщение: #4548198

SoaRen: Спасибо вам за отзывы, терпение и помощь в решении проблемы!


SoaRen
Озвучка пан азиатов
arrow
04.04.2018 16:48:04
 
Тема: Озвучка пан азиатов
Ссылка на сообщение: #4548186

StarPom_76 (04 Апр 2018 - 15:30): Хорошо, с этим всё понятно. Но есть ли возможность вернуть её например модами? Либо почему вам не выпустить аддон-пак с озвучкой?

SoaRen: Никаких технических ограничений на создание озвучки кораблей Пан-Азии мы не устанавливали. Её можно вернуть с помощью модификации, если таковая имеется, либо создать свой вариант с помощью «Sound Mod Creator».


Orelko
(Вопрос)Задержка ручного ПМК
arrow
04.04.2018 16:43:41
 
Тема: (Вопрос)Задержка ручного ПМК
Ссылка на сообщение: #4548173

Starhound (04 Апр 2018 - 16:13): Я уже хочу спросить у играющих(может мне просто кажется), а может разработчики ответят. Замечаю такую вещь с ПМК, где у меня на кораблях есть перк ручного ПМК и где нету(в основном ЛК). А разница в том что, обычное ПМК без перка, начинает моментально стрелять как только появится корабль в зоне работы дальности ПМК, и не важно, поставить приоритет или нет, стрелять начинает сразу. Если же выставить приоритет ручного ПМК, то есть с четвертым перком , то ПМК некоторое время, это около 2 секунд почему то всегда думает, прежде чем начать стрелять.   А вопрос такой. Почему происходит такая задержка  между обычным без перковым ПМК и ПМК с перком. Обычное стреляет сразу, а с перком происходит некоторая задержка?  Вроде как в описание написано что улучшается эффективность, но происходит 1-2 секунды задержки. 

Orelko: Только что тестировал в тренировочной комнате - разницы нет. На всякий случай расскажу как тестировал: подходил к боту на дистанцию в 9Км и открывал огонь из ПМК. Потом отдавал команду на отключение работы ПМК. Орудия оставались повернуты в сторону врага. После этого я снова включал ПМК и орудия начинали стрелять, в обоих случаях, через 3-4 секунды. Тестировал на Кюрфюрсте. Разница во времени, которую вы описываете, скорее всего вызвана тем, что орудиям необходимо дополнительно навести на цель. В добавок вы могли не обратить внимание на то, с какой стороны на вас заходит цель: возможно в одном случае орудия уже смотрели в ее сторону, а в другом нет. От себя добавлю, что это может быть еще и просто "ощущением". Когда я играю на корабле без РУОПа, тодаже не замечаю, когда враг входит в зону действия ПМК и обращаю внимание на это только когда ПМК открывает огонь. В то же время когда стоит РУОП, я выбираю цель и жду, когда же откроется огонь. А ведь известно, что когда чего-то ждешь, время может долго тянуться.:Smile_Default:


Sedoj_LV
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 16:40:33
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548165

Capt_Hector_Barbossa (04 Апр 2018 - 16:39): :cap_book:Старый стал  

Sedoj_LV: да я просто в шоке


Sedoj_LV
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 16:38:45
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548157

eam1983 (04 Апр 2018 - 16:34): Это темы мало что ли?  

Sedoj_LV: не видел, можно удалить


Sedoj_LV
Как чинили FPS
arrow
04.04.2018 16:31:35
 
Тема: Как чинили FPS
Ссылка на сообщение: #4548128

Sedoj_LV:     Этот тот подход, которого столько времени ждали, и дело абсолютно не в преме на 3 дня и компенсации. За это спасибо большое. Появляется надежда.


deadmansgamble
"Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
arrow
04.04.2018 16:18:48
 
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня. [0.5.12.Х]
Ссылка на сообщение: #4548064

BNJA (04 Апр 2018 - 14:10): Спасибо( Лучше пишите следующим образом: "да мы планируем увеличить комфорт и удобство игры на изюме, но каких либо серьезных апов не планируется"

deadmansgamble: Вот это пока вопрос, есть очень интересные варианты, о которых я говорить пока не могу. :Smile_hiding:


SoaRen
Новости блога Разработки.
arrow
04.04.2018 16:16:57
 
Тема: Новости блога Разработки.
Ссылка на сообщение: #4548053

CerberusGosha (04 Апр 2018 - 11:11): Но, про конкурс "Лучший космический бой и др." узнал только от Вас впервые. При этом, в ответах в одной из тем игроков. 1. Так что, конкурсы только для участников соцсетей?

SoaRen: Да, некоторые активности у нас проводятся для пользователей социальных сетей. В то же время все глобальные конкурсы анонсируются на всех официальных площадках.

(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Почему же не нашлось времени на написание новости или упоминания о конкурсе в разделе конкурсов или хотя бы на задание вопроса лицу ответственному за новости? 3. Каковы реальные причины отсутствия публикаций об оф конкурсах на форуме в соответствующем разделе?

SoaRen: В социальных сетях уже длительное время проводятся конкурсы, анонса которых вы не найдете на форуме или портале игры. Это можно считать дополнительной мотивацией для вступления в наши группы, которые несомненно должны обладать неким уникальным контентом. Тем не менее, в преддверии больших праздников, мы подготавливаем общий анонс активностей, включающий и события из социальных сетей.

simon1106 (04 Апр 2018 - 11:23): А ответы SO на Реддите считаются официальной информацией? С указанием источника разумеется.

SoaRen: Официальной информацией можно считать только публикации в виде отдельной темы на одном из официальных ресурсов: форум, портал  и «Блог разработки», сайт Центра поддержки пользователейнаша группа в социальных сетях. Reddit к официальным ресурсам компании не относится.

CerberusGosha (04 Апр 2018 - 11:27): Так что же, можно обсуждать на форуме элементы СТ, а элементы ОТ нельзя, так как нет раздела для обсуждения ОТ?

SoaRen: У вас отличная память! Информация, которой обладают участники супертеста — всё также может обсуждаться лишь в рамках закрытого раздела. Что касается "Блога разработки" — это не закрытая информация, ведь к ней имеется открытый доступ у всех желающих. Соответственно и обсуждать её на общем форуме не запрещается. Что касается общего теста, то перед каждым этапом мы создаём темы для обсуждения в профильном разделе форума. Каждая тема имеет свою направленность, а отзывы в свободной форме можно оставлять в теме «Общего фидбека». (пример) Таким образом, у вас есть возможность поделиться с нами информацией, а у нас — собрать её в одном месте и проанализировать. 

(01 Янв 1970 - 03:00): Кто старший по форуму теперь, кто отвечает за его развитие?

SoaRen: В этой теме вы можете оставить свои отзывы и пожелания по работе сотрудников и сервисов World of Warships. 

FEANOR063 (04 Апр 2018 - 11:39): Эпично, думаю вот щас поучавствую, дамажки набью под три сотни, а там бам конкурс до 3 апреля

SoaRen: Ничего, подобные конкурсы ещё будут проводиться, успеете показать своё мастерство! Загружайте лучшие записи своих сражений на сайт ReplaysWows и участвуйте в рубрике «НавоевалЪ». Желаю удачи в сражениях!   Тема закрыта по просьбе автора.


deadmansgamble
Задрало до изжоги.
arrow
04.04.2018 16:13:43
 
Тема: Задрало до изжоги.
Ссылка на сообщение: #4548041

deadmansgamble: Закрываю. Хочу поблагодарить всех участников темы за диалог и конструктив. Повторю еще раз, мы будем решать вопросы по мере их поступления.


Vessery
Задрало до изжоги.
arrow
04.04.2018 16:11:27
 
Тема: Задрало до изжоги.
Ссылка на сообщение: #4548029

Sedoj_LV (04 Апр 2018 - 16:02): с Нового Года, с БЗ на торпедымы все ждем, ждем, ждем и пишем. А становится хуже и хуже.  Хотите самый яркий пример? Лига Морских Волков. Сколько вам не говорили, что в этом виде это мертворожденный проект, что так не надо, потом всем надоело, все плюнули просто. До чего вы там дошли? Хотите еще пример? Сколько вы наблюдаете за Изюмом? Тоже все постепенно ? И вопрос не в этих частных случаях, а в подходе. 

Vessery: Вы как-то читаете выборочно, что вам пишут. Пугать он-лайном, пожалуйста, не нужно. Чат на 100 человек, безусловно, хорошо, но у нас есть люди, которые рассылают опросы на десятки тысячи человек и анализируют их ответы. Поверьте, руку на пульсе мы держим.   Я думаю, Вам стоит перейти на более конструктивный тон, если Вы все же хотите общаться.   ЛМВ действительно не очень удачна. Но и убирать её просто так - смысла нет. На данный момент не является большой проблемой, хотя явно тут есть над чем работать. Изюм, кстати, показывает хорошую статистику на своем уровне. Правда, не всем удается реализовать его потенциал из-за расположения башен, поэтому хочется посмотреть, что можно сделать для повышения комфорта, но обещать что-то сейчас - сложно.   Ответ на основной вопрос был дан, я думаю, что её стоит закрыть.


Sedoj_LV
Задрало до изжоги.
arrow
04.04.2018 16:04:21
 
Тема: Задрало до изжоги.
Ссылка на сообщение: #4547994

deadmansgamble (04 Апр 2018 - 16:01): Мне кажется игра на релизе и сейчас - это две разные игры. Мы сделали огромное количество изменений, благодаря вашим отзывам и так называемым "Вайнам", за что вам большое спасибо. Подскажите, какие актуальные проблемы вы видите сейчас, которые еще не были решены аж с релиза?

Sedoj_LV: реплеи общая голда общий опыт оптимизация кривая дамаг модель, когда я оттанковал Блыскавицей носм 3 торпеды, и не умер, тк хп там уже не было это так на вскидку за минутку


Sedoj_LV
Задрало до изжоги.
arrow
04.04.2018 16:02:19
 
Тема: Задрало до изжоги.
Ссылка на сообщение: #4547987

deadmansgamble (04 Апр 2018 - 15:59): "Ну не накормите вы нас этим, а онлайн добьете. " Мы же вроде ответили, что постараемся решить вопрос. Причину вашего негатива мы поняли и будем думать над решением вопроса.. "Вы идете наперекор основной массе. И все ваши "ну посмотрим", при активном загибании своей линии, ведут к тому, что биться о бетонную стену надоедает." Мы дойдем до этого в порядке очереди, мы не идем наперекор никого, как только решаться одни вопросы, продолжим решать другие. Все постепенно.

Sedoj_LV: с Нового Года, с БЗ на торпедымы все ждем, ждем, ждем и пишем. А становится хуже и хуже.  Хотите самый яркий пример? Лига Морских Волков. Сколько вам не говорили, что в этом виде это мертворожденный проект, что так не надо, потом всем надоело, все плюнули просто. До чего вы там дошли? Хотите еще пример? Сколько вы наблюдаете за Изюмом? Тоже все постепенно ? И вопрос не в этих частных случаях, а в подходе. 


Реклама | Adv