Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу клан или группу в Дискорде.
Ссылка на сообщение: #4590413
I_Shrike_l (21 Апр 2018 - 04:52): Профиль Прайм тайм 12-17 мск Сергей, 35 лет, ищу клан или группу в дискорде для игры отрядом. Клановые бои в данном регламенте не интересуют, пока не соизволят подумать о ДВ регионе. Играю на всём кроме авианосцев. Все 10-ки в порту.
Ссылка на сообщение: #4590413
I_Shrike_l (21 Апр 2018 - 04:52): Профиль Прайм тайм 12-17 мск Сергей, 35 лет, ищу клан или группу в дискорде для игры отрядом. Клановые бои в данном регламенте не интересуют, пока не соизволят подумать о ДВ регионе. Играю на всём кроме авианосцев. Все 10-ки в порту.
Sedoj_LV: вот инвайт, приходи а там посмотрим https://discord.gg/FcqwdXX
Тема: Ростелеком тариф "Игровой"
Ссылка на сообщение: #4589290
dob1112 (20 Апр 2018 - 21:32): ЗДРАСТЕ А У МЕНЯ МАКАРОВ ПРОПАЛ АКЦИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ ИЛИ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? ТАРИФ АКТИВЕН НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛ
Ссылка на сообщение: #4589290
dob1112 (20 Апр 2018 - 21:32): ЗДРАСТЕ А У МЕНЯ МАКАРОВ ПРОПАЛ АКЦИЯ ЗАКОНЧИЛАСЬ ИЛИ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ? ТАРИФ АКТИВЕН НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛ
deadmansgamble: Мною была произведена проверка указанной Вами информации.
Проверка выявила, что списание корабля и отсутствие Премиум
аккаунта связано с тем, что опция «World of Tanks.World of
Warships» стала неактивной, это произошло по неизвестной нам
причине. Игровая опция становится недоступной Абоненту в случаях,
когда: - Абонент отключает тариф «Игровой» (в том числе переходит
на иной тарифный план, расторгает Договор или дополнительное
соглашение к Договору на оказание Услуги «Домашний Интернет»);
- Абонент деактивирует Игровую опцию и/или удаляет подключение своего Аккаунта Игры в Едином Личном кабинете Абонента (кнопка «Сменить аккаунт»);
- Абонент временно приостанавливает пользование Услугой в рамках дополнительной услуги «Добровольная блокировка»;
- Оператор приостанавливает оказание Услуги Абоненту по основаниям, предусмотренным Договором или законодательством РФ, в том числе в связи с образованием простроченной задолженности за оказанные услуги связи Оператора (финансовая блокировка Абонента). Если Ваш случай не подпадает ни под одно из указанных выше условий, по которым опция становится недоступной, рекомендуем Вам зайти в Единый личный кабинет «Ростелеком», перейти на страницу услуги "Домашний интернет", отвязать, а затем заново привязать свой игровой аккаунт и активировать игровую «World of Tanks.World of Warships». Если описанный выше медот вам не помог, то для более детальной проверки вам нужно обратиться с заявкой в Центр поддержки пользователей с заявкой.
- Абонент деактивирует Игровую опцию и/или удаляет подключение своего Аккаунта Игры в Едином Личном кабинете Абонента (кнопка «Сменить аккаунт»);
- Абонент временно приостанавливает пользование Услугой в рамках дополнительной услуги «Добровольная блокировка»;
- Оператор приостанавливает оказание Услуги Абоненту по основаниям, предусмотренным Договором или законодательством РФ, в том числе в связи с образованием простроченной задолженности за оказанные услуги связи Оператора (финансовая блокировка Абонента). Если Ваш случай не подпадает ни под одно из указанных выше условий, по которым опция становится недоступной, рекомендуем Вам зайти в Единый личный кабинет «Ростелеком», перейти на страницу услуги "Домашний интернет", отвязать, а затем заново привязать свой игровой аккаунт и активировать игровую «World of Tanks.World of Warships». Если описанный выше медот вам не помог, то для более детальной проверки вам нужно обратиться с заявкой в Центр поддержки пользователей с заявкой.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VI" WoWs
Ссылка на сообщение: #4589088
Vegas220 (20 Апр 2018 - 22:44): Приветствую! Хотелось бы уточнить пару моментов. 1. Дата матчей группового этапа назначена на 13.05. следовательно, в этот день будут проходить все игры по 2-3 матча с каждой командой в группе? Условно 9 матчей за день? 2. Если у игрока слабый компьютер, есть ли возможность освободить его от обязательной записи реплеев? Благодарю за внимание.
Ссылка на сообщение: #4589088
Vegas220 (20 Апр 2018 - 22:44): Приветствую! Хотелось бы уточнить пару моментов. 1. Дата матчей группового этапа назначена на 13.05. следовательно, в этот день будут проходить все игры по 2-3 матча с каждой командой в группе? Условно 9 матчей за день? 2. Если у игрока слабый компьютер, есть ли возможность освободить его от обязательной записи реплеев? Благодарю за внимание.
dreameater_: 1. Да. До 9 матчей в день. 2. У него настолько слабый компьютер,
что запись реплеев влияет на производительность? тогда конечно
можно отключить. Но хотя бы 2 игрока должны вести её.
Тема: Общий тест версии 0.7.4. Второй этап
Ссылка на сообщение: #4588991
Avtroil (20 Апр 2018 - 21:05): К сожалению, достигнув 1-го ранга, пока никак не выйти в бой на 7-м ур.: в настоящий момент время ожидания боя достигло 25 мин. при кол-ве игроков - 8... Что-то мне подсказывает, что бой может не начаться...
Ссылка на сообщение: #4588991
Avtroil (20 Апр 2018 - 21:05): К сожалению, достигнув 1-го ранга, пока никак не выйти в бой на 7-м ур.: в настоящий момент время ожидания боя достигло 25 мин. при кол-ве игроков - 8... Что-то мне подсказывает, что бой может не начаться...
deadmansgamble: К сожалению людей маловато в Общем тесте, поэтому да, могут быть
проблемы с набором в ЛМВ. Но ничего. Уже скоро обновление, я
надеюсь у вас получится дойти ЛВМ на основном сервере
игры. 
Тема: скажите а так можно?МОДЕРЫ ХЭЛП!!!
Ссылка на сообщение: #4588531
PACTP (20 Апр 2018 - 20:40): Так, но... То есть моя карма (заминусованная с твинков 4 месяца назад) уже не вернется никак? Соответствующее обращение к Км было на тот момент отправленно своевременно, по факту.
Ссылка на сообщение: #4588531
PACTP (20 Апр 2018 - 20:40): Так, но... То есть моя карма (заминусованная с твинков 4 месяца назад) уже не вернется никак? Соответствующее обращение к Км было на тот момент отправленно своевременно, по факту.
Orelko: Боюсь, что нет. Хотят этот вопрос еще будет обсуждаться.
Тема: скажите а так можно?МОДЕРЫ ХЭЛП!!!
Ссылка на сообщение: #4588487
PACTP (20 Апр 2018 - 20:21): Извините, но по подобным ситуациям у меня другая информация. Камрад @turbo07 утверждает, что простановка кармы с твинков недопустима. Я солидарен с ним в этом вопросе, ведь это профанация кармы на форуме, приводит к ее инфляции и обесцениванию. У вас есть совместное, единое мнение по этому вопросу?
AKI_PCHELA (20 Апр 2018 - 20:23): Все посты сегодня подтерты и изменены видно же в скринах.А если обозвать человека свиньей , и пришить ему палку между ног не оскорбление , то что тогда оскорбление?У меня на нике была пчелка с надписью е п--тэ пчелы меня забанили на неделю,а тут норм не оскорбление))) Уважаемый Orelko как бы вы расценили если бы данное было написано в ваш адрес?
Ссылка на сообщение: #4588487
PACTP (20 Апр 2018 - 20:21): Извините, но по подобным ситуациям у меня другая информация. Камрад @turbo07 утверждает, что простановка кармы с твинков недопустима. Я солидарен с ним в этом вопросе, ведь это профанация кармы на форуме, приводит к ее инфляции и обесцениванию. У вас есть совместное, единое мнение по этому вопросу?
Orelko: Мы не считаем, что простановка кармы с твинков это нормально, по
этому мы сейчас разрабатываем способ борьбы с этим делом.
Думаю, что довольно скоро он уже вступит в дело. Но, опять
таки, это относится к твинкам.
AKI_PCHELA (20 Апр 2018 - 20:23): Все посты сегодня подтерты и изменены видно же в скринах.А если обозвать человека свиньей , и пришить ему палку между ног не оскорбление , то что тогда оскорбление?У меня на нике была пчелка с надписью е п--тэ пчелы меня забанили на неделю,а тут норм не оскорбление))) Уважаемый Orelko как бы вы расценили если бы данное было написано в ваш адрес?
Orelko: Если вас обозвали свиньей - то смело отправляйте жалобу на это. К
оскорбившему будут приняты меры согласно правил игры. А по поводу
аватара - на нем присутствовала нецензурная брань.
Тема: Новые камуфляжи!
Ссылка на сообщение: #4588447
thelees (20 Апр 2018 - 20:05): Здравствуйте уважаемые разработчики. Появился у меня вопрос, нет ли в Вас в планах создать сменные камуфляжи первой мировой войны, такие как у Микасы, Олега или Дианы для установки на другие корабли? Конечно вы можете возразить что это не исторично, однако у нас же есть камуфляжи со всякими мордами, тыквами на хэллоуин, сердечками и серпами с молотом. Конечно дата 11 ноября 1918 года не известна в широких слоях общественности, однако какой то праздник выходного дня замутить можно было бы, с раздачей оных.
Ссылка на сообщение: #4588447
thelees (20 Апр 2018 - 20:05): Здравствуйте уважаемые разработчики. Появился у меня вопрос, нет ли в Вас в планах создать сменные камуфляжи первой мировой войны, такие как у Микасы, Олега или Дианы для установки на другие корабли? Конечно вы можете возразить что это не исторично, однако у нас же есть камуфляжи со всякими мордами, тыквами на хэллоуин, сердечками и серпами с молотом. Конечно дата 11 ноября 1918 года не известна в широких слоях общественности, однако какой то праздник выходного дня замутить можно было бы, с раздачей оных.
Orelko: Здравствуйте. Нет, на данный момент такого в планах нет.
Тема: Баланс против Геймплея. Возможное решение.
Ссылка на сообщение: #4588430
lewerlin (20 Апр 2018 - 20:07): В том то и дело что нет. Машины потеряли изюминку, харизму своего рода, игра на них стала аналогична одноклассникам. Например Е75, казалось бы ну отпилили мощность, апнули проходимость, на бумаге ничего не поменялось. А уже нельзя переть не замечая рельефа, волочь бульдозером врага впереди себя, разворачивать его в клинче. Пусть это не так часто и не особо влияло на результат, но приносило фан, у танка была своего рода харизма. А после ощущения от игры стали, как на КВ. Ну вот очень похоже. А зачем мне второй КВ? И это самый мягкий пример. Проблема интересных машин - они гнут, ибо на них играют хорошо чувствующие их люди. И их балансили изменениями ТТХ, ломая геймплей, а ведь можно было по другому.
Ссылка на сообщение: #4588430
lewerlin (20 Апр 2018 - 20:07): В том то и дело что нет. Машины потеряли изюминку, харизму своего рода, игра на них стала аналогична одноклассникам. Например Е75, казалось бы ну отпилили мощность, апнули проходимость, на бумаге ничего не поменялось. А уже нельзя переть не замечая рельефа, волочь бульдозером врага впереди себя, разворачивать его в клинче. Пусть это не так часто и не особо влияло на результат, но приносило фан, у танка была своего рода харизма. А после ощущения от игры стали, как на КВ. Ну вот очень похоже. А зачем мне второй КВ? И это самый мягкий пример. Проблема интересных машин - они гнут, ибо на них играют хорошо чувствующие их люди. И их балансили изменениями ТТХ, ломая геймплей, а ведь можно было по другому.
Orelko: Знаете, я все же, склонен не согласится. Для простого примера:
можно просто сравнить трех советских СТ. Или даже сравнить Е75 с
тапком, Т-10 и другими тяжами. Абсолютно разные стили игры.
Тема: Что за рывки камеры?
Ссылка на сообщение: #4588387
evil_vuyko (20 Апр 2018 - 19:44): В режиме бинокля, когда выцеливаешь маневрирующего соперника, как правило после нескольких залпов камера резко убирает режим бинокля в обычный. Я так понял это эффект оглушения при попадании по мне? Звук убрал, задрали вы медным тазиком над ухом, теперь решили глаза мои вырвать? Следующим будет ведро воды в лицо? Что это - баг или фича? Что виной - мод прошипса, мое железо, провайдер, погодные явления? В глазах давление, зрачки лопаются, видишь как не успеваешь, попасть не можешь, а оно вжик туда, вжик обратно, при этом пытаешься попасть, не слиться, судорожно крутя скролом. Какой пациент это придумал? И второй вопрос, чтоб не плодить темы - я так понял наныли тихий нерф ЭМ, они перестали нормально рулиться, офигенно падает скорость при повороте. Это нормально, когда Махан с модернизацией на рули с полного хода при крутом руле практически останавливается?
Ссылка на сообщение: #4588387
evil_vuyko (20 Апр 2018 - 19:44): В режиме бинокля, когда выцеливаешь маневрирующего соперника, как правило после нескольких залпов камера резко убирает режим бинокля в обычный. Я так понял это эффект оглушения при попадании по мне? Звук убрал, задрали вы медным тазиком над ухом, теперь решили глаза мои вырвать? Следующим будет ведро воды в лицо? Что это - баг или фича? Что виной - мод прошипса, мое железо, провайдер, погодные явления? В глазах давление, зрачки лопаются, видишь как не успеваешь, попасть не можешь, а оно вжик туда, вжик обратно, при этом пытаешься попасть, не слиться, судорожно крутя скролом. Какой пациент это придумал? И второй вопрос, чтоб не плодить темы - я так понял наныли тихий нерф ЭМ, они перестали нормально рулиться, офигенно падает скорость при повороте. Это нормально, когда Махан с модернизацией на рули с полного хода при крутом руле практически останавливается?
Orelko: Здравствуйте. Я такой проблемы не встречал, по этому давайте
попробуем все по порядку:
1) Стоят ли у вас игровые модификации? Если да, то попробуйте поиграть без них и проверить, сохранилась ли проблема. 2) Проверьте, не зажимаете ли вы случайно кнопку перехода в режим бинокля и сам скролл. 3) На всякий случай попробуйте выполнить проверку целостности клиента. По поводу же эсминцев - никакого тихого нерфа не производилось.
1) Стоят ли у вас игровые модификации? Если да, то попробуйте поиграть без них и проверить, сохранилась ли проблема. 2) Проверьте, не зажимаете ли вы случайно кнопку перехода в режим бинокля и сам скролл. 3) На всякий случай попробуйте выполнить проверку целостности клиента. По поводу же эсминцев - никакого тихого нерфа не производилось.
Тема: скажите а так можно?МОДЕРЫ ХЭЛП!!!
Ссылка на сообщение: #4588373
AKI_PCHELA (20 Апр 2018 - 19:39): Доброго времени суток.Хотелось бы получить ответ особенно от модераторов сайта. Вчера человек создает тему ну и я (сдуру) не прованговав
что за человек дай и напиши.На что начал получать по шапе)))Мало
того что ТС изменил все что мне было написано,так еще сегодня
вечером мне прилетает 127 карл ))127 минусов .От них мне конечно не
тепло .ни холодно , но вопрос почему?И за что?Мне мало того
пришлось терпеть нападки выпившего (человека) (трубку в рот я ему
не сунул . но то что он писал можно было объяснить только этим).
оскорбления в свой адрес(все в постах подтерто) , так еще и принять
от дружного и справедливого клана(с подачи доброго волшебника
мэрлина ) 127 минусов. Борьба с тимкиллерами это хорошо . а хамы
сидят под боком и прекрасно себя чувствуют- это как? Очень бы
хотелось услышать модераторов форума.
Ссылка на сообщение: #4588373
AKI_PCHELA (20 Апр 2018 - 19:39): Доброго времени суток.Хотелось бы получить ответ особенно от модераторов сайта. Вчера человек создает тему ну и я (сдуру) не прованговав
Orelko: Не все игроки одинаково вежливы или готовы принять вашу позицию - к
этому надо быть готовым. Как и к тому, что если они не оценять ваши
посты по каким-то своим причинам - вы нахватаете минусов. Что же
касается модерации: на скриншотах я не вижу нарушения. Если вы
заметили оскорбления в ваш вдрес или иные нарушения, то сразу же
воспользуйтесь функционалом "Пожаловаться". Это обратит внимание
модераторов на проблему. А саму тему еще раз перепроверим на факт
нарушения.
Тема: Баланс против Геймплея. Возможное решение.
Ссылка на сообщение: #4588338
lewerlin (20 Апр 2018 - 19:39): Навскидку: т-34-85 (отпилена стомиллиметровка), Су-85 (минус ствол), Мардер (минус обзор), Пз4 (минус ствол), Квас (он больше не Квас), Ведьма (минус динамика), ИСУ (Минус БЛ-10), Е75 (минус движок). И это только то, что задело лично меня.
Ссылка на сообщение: #4588338
lewerlin (20 Апр 2018 - 19:39): Навскидку: т-34-85 (отпилена стомиллиметровка), Су-85 (минус ствол), Мардер (минус обзор), Пз4 (минус ствол), Квас (он больше не Квас), Ведьма (минус динамика), ИСУ (Минус БЛ-10), Е75 (минус движок). И это только то, что задело лично меня.
Orelko: Но ведь при этом машина сохранила свой стиль. Каждая машина
отличается по стилю от своего аналога в других ветках.
Тема: Баланс против Геймплея. Возможное решение.
Ссылка на сообщение: #4588280
lewerlin (20 Апр 2018 - 19:15): Еще в догонку. Немного лирики: Я довольно долго играл в танки. Поначалу там было много пусть не балансных, но интересных машин. Сейчас они превращены балансные и неинтересные. Собственно потому в танки я сейчас и не играю. Так что на всякий случай акцентирую - основная идея не сделать лучше баланс(хотя и это тоже), а избежать тех нехороши, произошедших с танками, вещей.
Ссылка на сообщение: #4588280
lewerlin (20 Апр 2018 - 19:15): Еще в догонку. Немного лирики: Я довольно долго играл в танки. Поначалу там было много пусть не балансных, но интересных машин. Сейчас они превращены балансные и неинтересные. Собственно потому в танки я сейчас и не играю. Так что на всякий случай акцентирую - основная идея не сделать лучше баланс(хотя и это тоже), а избежать тех нехороши, произошедших с танками, вещей.
Orelko: В любом случае, при перебалансировке любой техники, всегда
стараются максимально сохранить ее уникальность в геймплее. И раз
уж заговорили про танки, то, например в СТ там сохранена
уникальность и баланс между ними вполне хороший. Просто иногда
сложно понять в чем именно фишка машины.
Тема: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4588274
Ссылка на сообщение: #4588274
Dattebay0: Доброго времени суток, если у вас в бою случается проблема с
неверным пуском торпед- просьба прикрепить к посту реплей этого боя
и архив с логами, собранными через тулзу WGCheck.
Инструкция по сбору данных находится здесь.
Инструкция по сбору данных находится здесь.
Тема: Баланс против Геймплея. Возможное решение.
Ссылка на сообщение: #4588227
lewerlin (20 Апр 2018 - 18:04): Исторически так сложилось, что в проектах Варгейминга проблемы баланса, в подавляющем большинстве случаев, решаются изменением ТТХ. Со временем это приводит к примерному уравниванию юнитов(хотел написать техники, но тесть ведь еще TWA, поэтому пусть будет юнит) между собой, но также уравнивает и их геймплей. Юниты с, изначально созданным геймдизайнерами, уникальным геймплеем теряют его в угоду балансу. Интересный и увлекательный контент перестает быть таковым в угоду балансу. Что сказывается на привлекательности игры и на уровне онлайна в целом. Решение данной проблемы придумано не мной. Оно найдено одним из конкурентов (***), который, в силу декларирования политики следования историческим ТТХ, был сильно ограничен в их изменении. Решение - балансный вес. Его реализация в условиях Мира Кораблей потребует минимум затрат и практически не затронет механику матчмейкера: Матчмейкер, вместо числового значения уровня корабля, просто получает числовое значение его балансного веса. Состоит он из базового значения (индивидуально для каждого корабля) и модификаторов (установленный модули, модернизации, боевые сигналы, камуфляж с боевыми бонусами, перки командира). То есть голый, стоковый корабль будет "весить" меньше, нежели такой же топовый, увешанный флажками да еще и с 19-перковым кепом. Балансный вес может различаться для кораблей одного уровня и класса (например Нассау должен иметь больший балансный вес, нежели Кавачи). Окончательное значение подсчитывается в порту, так же как, например, баллы ПВО. Технически все это реализовать не сложно и не затратно, менять значения и коэффициенты на основании статистики(настраивать баланс) можно микропатчами хоть каждый день, никак не затрагивая ни матчмейкер, ни геймплей, ни экономику. Без какой либо серьезной переделки матчмейкера, без какого либо изменения ТТХ, не ломая созданный изначально гейм-дизайнерами геймплей, решается вопрос тонкой настройки баланса с учетом огромного количества нюансов. Все они еще в порту просто сводятся в одно число - балансный вес. P. S. Возможно также введения рейтинга игрока с положительным/отрицательным значением и его применение в качестве дополнительного модификатора, однако это уже будет "баланс по скиллу", против которого представители ВГ уже неоднократно отзывались в негативном ключе. Хотя кто знает, может передумают).
Ссылка на сообщение: #4588227
lewerlin (20 Апр 2018 - 18:04): Исторически так сложилось, что в проектах Варгейминга проблемы баланса, в подавляющем большинстве случаев, решаются изменением ТТХ. Со временем это приводит к примерному уравниванию юнитов(хотел написать техники, но тесть ведь еще TWA, поэтому пусть будет юнит) между собой, но также уравнивает и их геймплей. Юниты с, изначально созданным геймдизайнерами, уникальным геймплеем теряют его в угоду балансу. Интересный и увлекательный контент перестает быть таковым в угоду балансу. Что сказывается на привлекательности игры и на уровне онлайна в целом. Решение данной проблемы придумано не мной. Оно найдено одним из конкурентов (***), который, в силу декларирования политики следования историческим ТТХ, был сильно ограничен в их изменении. Решение - балансный вес. Его реализация в условиях Мира Кораблей потребует минимум затрат и практически не затронет механику матчмейкера: Матчмейкер, вместо числового значения уровня корабля, просто получает числовое значение его балансного веса. Состоит он из базового значения (индивидуально для каждого корабля) и модификаторов (установленный модули, модернизации, боевые сигналы, камуфляж с боевыми бонусами, перки командира). То есть голый, стоковый корабль будет "весить" меньше, нежели такой же топовый, увешанный флажками да еще и с 19-перковым кепом. Балансный вес может различаться для кораблей одного уровня и класса (например Нассау должен иметь больший балансный вес, нежели Кавачи). Окончательное значение подсчитывается в порту, так же как, например, баллы ПВО. Технически все это реализовать не сложно и не затратно, менять значения и коэффициенты на основании статистики(настраивать баланс) можно микропатчами хоть каждый день, никак не затрагивая ни матчмейкер, ни геймплей, ни экономику. Без какой либо серьезной переделки матчмейкера, без какого либо изменения ТТХ, не ломая созданный изначально гейм-дизайнерами геймплей, решается вопрос тонкой настройки баланса с учетом огромного количества нюансов. Все они еще в порту просто сводятся в одно число - балансный вес. P. S. Возможно также введения рейтинга игрока с положительным/отрицательным значением и его применение в качестве дополнительного модификатора, однако это уже будет "баланс по скиллу", против которого представители ВГ уже неоднократно отзывались в негативном ключе. Хотя кто знает, может передумают).
Orelko: Спасибо за ваше предложение, я передам его на рассмотрение
коллегам.
Тема: Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Ссылка на сообщение: #4588194
Ryo_Saeba (20 Апр 2018 - 04:21): ... И ещё надцать более-менее разжёванных примеров можно вспомнить. Отсюда и ноги скептичности растут, однако ж.
Set_Sever (20 Апр 2018 - 05:11): Несколько запоздало, но тоже присоединяюсь к приветствиям!:) Точечные вопросы задавать не буду, поинтересуюсь более масштабным - прошу простить, но обращения к Вам таки на что-то повлияют или это будет просто своего рода психотерапией для недовольных? Про скепсис в отношении предыдущих попыток к, так сказать, коммуникации с комьюнити уже сказали, как и о причинах оного. Ну, правда, я бы скептично относился и ко многим критическим (если не сказать критиканским) заявлениям от игроков, ибо хейтерс гонна хейт, как говорится - на моей памяти НИ ОДНА активность не обошлась без хейта. Как заслуженного, так и надуманного. Не говоря уже о том, что форум - это вообще-то ещё не все игроки и многие тупо не в курсе многих перепитий. Ну и с намерениями "найти и нажать кнопку сделать красиво" - это хорошо, но есть хоть какой-нибудь даже чисто приблизительный план по работе? А то пока что сбор абсолютно рандомной тематики вопросов от установки камуфляжа на Арп Такао до проблем модерирования форума таковым не выглядит, я извиняюсь. Или это как раз и будет фишкой в виде поверхностной работы с комьюнити? Или таки есть направление на, как ни банально, на развитие игры? Хотя бы и в плане как бы заставить игроков играть активнее и тратить больше. Так-то ничего плохого в этом нет - лично я непрочь иметь мотивы играть активнее и на что-то тратить, чо:) Главное не допусктаь плохихи примеров типа той же недоброй памяти Битвы стихий, которая рассчитана была на каких-то школьников на каникулах, без претензий к школьникам. И совершенно безумные ценики на новые прем-корабли, которые из-за этого закономерно покупают всё меньше и меньше. Допустим, раньше я стабильно раз в месяц что-нибудь прикупал. а сейчас? Три косаря за сомнительной ценности новинку? Хммм. Кстати, не помню здесь читал и на кораблях-не-танках, но ИМХО зря вы недооцениваете какие-либо кэшбеки или системы накопительных скидок. Вообще-то премы покупают по сути одни и те же люди, которые суть есть стабильно платящая и лояльная аудитория. Чем такая лояльность вознаграждается? Правильно, ничем:) Хотя при этмо регулярно насыпают бонусы тем, кто возращается в игру, спустя минимум три месяца. Хотя чисто по логике выгоднее, чтобы игрок не раз в три месяца в игру заходил, а эти три месяца играл, желательно покупая ПА, флажки, голду и премы. Ну классика же экономики и маркетинга, банальная до зубовного скрежета матрица БКГ и её сегмент "сливок". Не залезая в финотчётность Лесты, могу сказать, что львиная доля дохода должа идти с относительно недорогих товаров. типа флажков и ПА - это "сливки". Всякие топовые пакеты с реально хорошими премами, дедморозовские новогодние акции или прочие покупки контейнеров под временные кампании - это "звёзды", большой единономоментный доход, но невысокая доля в сегменте в длительной перспективе. "Тёмные лошадки" - премы сомнительной ценности типа того же Эгля или Графа Шпее в рамках кампаний, которые то ли зайдут, то ли не зайдут. Ну и "собаки" - всякие непонятные премы типа Муцу, Принца Ойгена или Индианаполиса, которые зашли трём с половинйо человекам и которые надо апать или перебалнсить, ибо финвыгоды с них почти ноль. Как-то так. А, да, есть какая-нибудь тема или куда там можно будет при случае слать готовые предложения по развитию? Не из разряда "запилите мне ГК" или "больше халявы богу халявы", а какая-никакая конкретика. Раз уж никак, то хотя бы так, может, движуха какая-то образуется... Или по предыдущему опыту можно даже и не рыпаться, а дальше катать себе кораблики в рандоме, пока проект не закроют?
Reena (20 Апр 2018 - 06:00): Здравствуйте, Борис! Видя вашу готовность отвечать на вопросы, хотелось бы уточнить пару вещей: 1. Пресловутый "фарм Тирпица". Не секрет, что в недавнее время проходила "замануха" бросивших игру игроков путем предложения им бесплатных премиум кораблей за проведение пары боев или вообще за то, чтобы запустить клиент. Игрокам, которые при этом активно играют в игру, ничего подобного предложено не было. Из чего некоторые игроки сделали простой вывод: выгоднее не играть в игру, чем играть. Аналогичная "акция" была и с ветеранами - где новоприглашенный игрок (или игрок, не выходивший в бой 3 месяца) бесплатно получал премиум корабль + игровую валюту, а пригласивший его ветеран (активно играющий) - просто игровую валюту. В связи с чем некоторые ветераны прекратили играть на 3 месяца, а потом пригласили сами себя и получили бесплатно тот самый кораблик. То есть, система опять поощряла не играть. Скорее всего, это к тому же было обидно для игроков, которые купили эти корабли за реальные деньги. У других проектов все организовано более грамотно: например, в World of Warcraft и приглашенный, и пригласивший игрок могут выбрать бесплатно по одному товару из специального акционного пула - то есть, бонус за пришедшего в игру игрока получили оба - и приглашенный и пригласивший - причем без отрыва от игрового процесса. Примерно то же самое случается и с привлечением в игру новых игроков/возврат старых - им предлагается то, что они пропустили, но то, что активно играющие игроки уже имеют. Можно ли узнать, будут ли пересматриваться подобные "акции" в корабликах? Можно, например, раздавать возавращаемым игрокам какой-то кораблик в подарок и параллельно проводить акцию-марафон-серию БЗ с ним же для активных игроков. То же самое и для пригласивших - пусть оба получают одинаковые плюшки. 2. Вопрос про "Стим". Будет ли предоставлена возможность нормальной интеграции со Стимом ветеранам обоих систем? Вот я, например, давно играю в кораблики и являюсь давним пользователем "Стима". Почему я не могу играть в кораблики на своем аккаунте через стим? Будут ли делаться какие-то шаги в эту сторону для ветеранов?
Retvizan_1905 (20 Апр 2018 - 08:23): Борис, раз уж зашел разговор о низких уровнях. Как известно, уровни с 1 по 4 полностью выброшены из каких-либо активностей, даже рядовые БЗ на них не выполняются. При том что там немало премов и они продолжают появляться, вон Варяг на подходе. Тема контента для этих уровней постоянно поднимается игроками и постоянно дается ответ в стиле "не приоритетно, мы сосредоточены на более высоких уровнях". Может быть, стоит все-же изменить этот подход? Ну нужно это людям. Я понимаю, что есть проблема с новичками, но и ее, полагаю, можно технически решить. Хотя-бы операции сделайте для таких кораблей.
Ссылка на сообщение: #4588194
Ryo_Saeba (20 Апр 2018 - 04:21): ... И ещё надцать более-менее разжёванных примеров можно вспомнить. Отсюда и ноги скептичности растут, однако ж.
boris_sinitskiy: Спасибо, будет над чем поразмыслить! А скептичность - она
абсолютно нормальна, ввиду описанных в этой теме проблем.
Set_Sever (20 Апр 2018 - 05:11): Несколько запоздало, но тоже присоединяюсь к приветствиям!:) Точечные вопросы задавать не буду, поинтересуюсь более масштабным - прошу простить, но обращения к Вам таки на что-то повлияют или это будет просто своего рода психотерапией для недовольных? Про скепсис в отношении предыдущих попыток к, так сказать, коммуникации с комьюнити уже сказали, как и о причинах оного. Ну, правда, я бы скептично относился и ко многим критическим (если не сказать критиканским) заявлениям от игроков, ибо хейтерс гонна хейт, как говорится - на моей памяти НИ ОДНА активность не обошлась без хейта. Как заслуженного, так и надуманного. Не говоря уже о том, что форум - это вообще-то ещё не все игроки и многие тупо не в курсе многих перепитий. Ну и с намерениями "найти и нажать кнопку сделать красиво" - это хорошо, но есть хоть какой-нибудь даже чисто приблизительный план по работе? А то пока что сбор абсолютно рандомной тематики вопросов от установки камуфляжа на Арп Такао до проблем модерирования форума таковым не выглядит, я извиняюсь. Или это как раз и будет фишкой в виде поверхностной работы с комьюнити? Или таки есть направление на, как ни банально, на развитие игры? Хотя бы и в плане как бы заставить игроков играть активнее и тратить больше. Так-то ничего плохого в этом нет - лично я непрочь иметь мотивы играть активнее и на что-то тратить, чо:) Главное не допусктаь плохихи примеров типа той же недоброй памяти Битвы стихий, которая рассчитана была на каких-то школьников на каникулах, без претензий к школьникам. И совершенно безумные ценики на новые прем-корабли, которые из-за этого закономерно покупают всё меньше и меньше. Допустим, раньше я стабильно раз в месяц что-нибудь прикупал. а сейчас? Три косаря за сомнительной ценности новинку? Хммм. Кстати, не помню здесь читал и на кораблях-не-танках, но ИМХО зря вы недооцениваете какие-либо кэшбеки или системы накопительных скидок. Вообще-то премы покупают по сути одни и те же люди, которые суть есть стабильно платящая и лояльная аудитория. Чем такая лояльность вознаграждается? Правильно, ничем:) Хотя при этмо регулярно насыпают бонусы тем, кто возращается в игру, спустя минимум три месяца. Хотя чисто по логике выгоднее, чтобы игрок не раз в три месяца в игру заходил, а эти три месяца играл, желательно покупая ПА, флажки, голду и премы. Ну классика же экономики и маркетинга, банальная до зубовного скрежета матрица БКГ и её сегмент "сливок". Не залезая в финотчётность Лесты, могу сказать, что львиная доля дохода должа идти с относительно недорогих товаров. типа флажков и ПА - это "сливки". Всякие топовые пакеты с реально хорошими премами, дедморозовские новогодние акции или прочие покупки контейнеров под временные кампании - это "звёзды", большой единономоментный доход, но невысокая доля в сегменте в длительной перспективе. "Тёмные лошадки" - премы сомнительной ценности типа того же Эгля или Графа Шпее в рамках кампаний, которые то ли зайдут, то ли не зайдут. Ну и "собаки" - всякие непонятные премы типа Муцу, Принца Ойгена или Индианаполиса, которые зашли трём с половинйо человекам и которые надо апать или перебалнсить, ибо финвыгоды с них почти ноль. Как-то так. А, да, есть какая-нибудь тема или куда там можно будет при случае слать готовые предложения по развитию? Не из разряда "запилите мне ГК" или "больше халявы богу халявы", а какая-никакая конкретика. Раз уж никак, то хотя бы так, может, движуха какая-то образуется... Или по предыдущему опыту можно даже и не рыпаться, а дальше катать себе кораблики в рандоме, пока проект не закроют?
boris_sinitskiy: Есть и план по работе, начинается он с набора полноценной команды,
с этим почти закончил, дальше будет чуть больше свободы чтобы
делиться планами и намерениями, они конечно же тоже есть. Почему
работа должна быть поверхностной? Нет, наоборот она должна быть
глубокой, просто нужно с чего-то начинать, не так ли? Мои цели и
задачи куда более обширны, чем общение с аудиторией, но я
постараюсь не пропадать.Игру развиваю не я один - у нас 4 региона,
и мы стараемся находить общий язык друг с другом, хотя иногда это
не просто. Кстати поменялись все команды во всех регионам (ну
почти), подход тоже изменился везде. Первый cashback вон
только что начался, посмотрим как работает и что из этого может
получиться. От систем лояльности я не отказываюсь, просто делать их
нужно нормально а не слепо копируя чужие практики. У меня в прошлом
была достаточно успешная система с бонусами, которая очень круто
работала и на лояльность и на экономию и помогала хорошо
увеличивать выручку в нужные моменты. Предложения пока что можно
слать в почту, когда появятся новые члены команды можно будет
оперативно работать с форумом, в открытую.
Reena (20 Апр 2018 - 06:00): Здравствуйте, Борис! Видя вашу готовность отвечать на вопросы, хотелось бы уточнить пару вещей: 1. Пресловутый "фарм Тирпица". Не секрет, что в недавнее время проходила "замануха" бросивших игру игроков путем предложения им бесплатных премиум кораблей за проведение пары боев или вообще за то, чтобы запустить клиент. Игрокам, которые при этом активно играют в игру, ничего подобного предложено не было. Из чего некоторые игроки сделали простой вывод: выгоднее не играть в игру, чем играть. Аналогичная "акция" была и с ветеранами - где новоприглашенный игрок (или игрок, не выходивший в бой 3 месяца) бесплатно получал премиум корабль + игровую валюту, а пригласивший его ветеран (активно играющий) - просто игровую валюту. В связи с чем некоторые ветераны прекратили играть на 3 месяца, а потом пригласили сами себя и получили бесплатно тот самый кораблик. То есть, система опять поощряла не играть. Скорее всего, это к тому же было обидно для игроков, которые купили эти корабли за реальные деньги. У других проектов все организовано более грамотно: например, в World of Warcraft и приглашенный, и пригласивший игрок могут выбрать бесплатно по одному товару из специального акционного пула - то есть, бонус за пришедшего в игру игрока получили оба - и приглашенный и пригласивший - причем без отрыва от игрового процесса. Примерно то же самое случается и с привлечением в игру новых игроков/возврат старых - им предлагается то, что они пропустили, но то, что активно играющие игроки уже имеют. Можно ли узнать, будут ли пересматриваться подобные "акции" в корабликах? Можно, например, раздавать возавращаемым игрокам какой-то кораблик в подарок и параллельно проводить акцию-марафон-серию БЗ с ним же для активных игроков. То же самое и для пригласивших - пусть оба получают одинаковые плюшки. 2. Вопрос про "Стим". Будет ли предоставлена возможность нормальной интеграции со Стимом ветеранам обоих систем? Вот я, например, давно играю в кораблики и являюсь давним пользователем "Стима". Почему я не могу играть в кораблики на своем аккаунте через стим? Будут ли делаться какие-то шаги в эту сторону для ветеранов?
boris_sinitskiy: Делать активности направленные на возврат аудитории с нормальной
альтернативой для тех, кто сейчас активен - это нормальная
практика, осталось синхронизировать эту деятельность, самая первая
такая активность была не очень удачной.. Признаю, реферальная
система сейчас так же находится в стадии переработки, будем
пытаться тестировать новые механики и в этом направлении. Со
стимом все чуточку сложнее, то как продукт туда интегрирован не
подразумевает дополнительного шага регистрации, который очень
сильно влияет на конверсии, решение получилось нативным для этой
платформы, т.е. после нажатия ярлыка пользователь сразу же
оказывается в порту. Я понимаю желание играть "существующим"
аккаунтом на стиме, но вот прямо сейчас мы ничего не делаем в этом
направлении, наработки конечно же есть, сейчас вот сделали систему
позволяющую дополнить steam аккаунт до полноценного не только через
web но и через игровой клиент, надеюсь скоро зарелим эту штуку,
как-то соорентировать по возможным срокам интеграции с
существующими аккаунтами пока что не могу.
Retvizan_1905 (20 Апр 2018 - 08:23): Борис, раз уж зашел разговор о низких уровнях. Как известно, уровни с 1 по 4 полностью выброшены из каких-либо активностей, даже рядовые БЗ на них не выполняются. При том что там немало премов и они продолжают появляться, вон Варяг на подходе. Тема контента для этих уровней постоянно поднимается игроками и постоянно дается ответ в стиле "не приоритетно, мы сосредоточены на более высоких уровнях". Может быть, стоит все-же изменить этот подход? Ну нужно это людям. Я понимаю, что есть проблема с новичками, но и ее, полагаю, можно технически решить. Хотя-бы операции сделайте для таких кораблей.
boris_sinitskiy: Проблема низких уровней очень остро стоит для нас, в настоящий
момент, т.к. отдел маркетинга сосредоточен на поиске новой
аудитории для игры, вы рассуждаете с точки зрения получения
удовольствия для "старичка" мы смотрим чуть с другой позиции, в
первую очередь наши усилия будут сосредоточены на "расширении"
воронки, чтобы игроки не покидали продукт не увидев более высокие,
есть варианты как попытаться повлиять на эту проблему, будем
экспериментировать в этом направлении разными способами.
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.3
Ссылка на сообщение: #4588136
Ссылка на сообщение: #4588136
MedvedevTD: Обновление.
Добрый день!
В очередной раз, в рамках бета тестирования программы делаем обновление самого приложения.
При запуске - приложение само предложит вам скачать обновлённую версию. Достаточно просто переустановить приложение по тому же пути, которое ранее у вас было указано.
Установленные ранее модификации игры не будут затронуты.
Добавлена возможность отключать некоторые модификации игры.
Это улучшение позволит сэкономить лишние транзакции файлов игры, а значит это экономия вашего трафика интернета.
Выглядит это примерно так: Скрытый текст
На отключенном элементе (картинке превью модификации) добавляется
надпись "Временно недоступно".
Сама модификация отключается в программе и выбрать её нельзя.
Отключенная модификация игры отображается серым цветом. Также были добавлены новые модификации игры.
Маркеры орудий V5 и V6 Скрытый текст
Скрытый текст
Группа модификаций отображения лент. Меняется число лент в
ряду. Отображение лент в ряду - 6, 7 и 8 соответственно Скрытый
текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Добавлена модификация "Азимут"
Отображение в совмещенном режиме первичной и вторичной информации в цифровом координатном виде. Верхние цифры - куда вы смотрите 'по компасу'... 0 - Север, 180 - Юг и т.д. Нижняя цифра, куда вы смотрите 'по кораблю'... 0 - в нос, 180 - в корму... остальное - на разные борта, красный - левый, зеленый - правый. Скрытый текст
Обновлена модификация:
Иконки Roslich
Автором переделана модификация "Полоска ХП" Теперь она более функциональна и удобна в применении.
ВНИМАНИЕ: модификация изменила название - Расширенный индикатор HP Скрытый текст
Добрый день!
В очередной раз, в рамках бета тестирования программы делаем обновление самого приложения.
При запуске - приложение само предложит вам скачать обновлённую версию. Достаточно просто переустановить приложение по тому же пути, которое ранее у вас было указано.
Установленные ранее модификации игры не будут затронуты.
Добавлена возможность отключать некоторые модификации игры.
Это улучшение позволит сэкономить лишние транзакции файлов игры, а значит это экономия вашего трафика интернета.
Выглядит это примерно так: Скрытый текст
На отключенном элементе (картинке превью модификации) добавляется
надпись "Временно недоступно".Сама модификация отключается в программе и выбрать её нельзя.
Отключенная модификация игры отображается серым цветом. Также были добавлены новые модификации игры.
Маркеры орудий V5 и V6 Скрытый текст
Скрытый текст
Группа модификаций отображения лент. Меняется число лент в
ряду. Отображение лент в ряду - 6, 7 и 8 соответственно Скрытый
текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Добавлена модификация "Азимут"Отображение в совмещенном режиме первичной и вторичной информации в цифровом координатном виде. Верхние цифры - куда вы смотрите 'по компасу'... 0 - Север, 180 - Юг и т.д. Нижняя цифра, куда вы смотрите 'по кораблю'... 0 - в нос, 180 - в корму... остальное - на разные борта, красный - левый, зеленый - правый. Скрытый текст
Обновлена модификация:Иконки Roslich
Автором переделана модификация "Полоска ХП" Теперь она более функциональна и удобна в применении.
ВНИМАНИЕ: модификация изменила название - Расширенный индикатор HP Скрытый текст
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4588120
simon1106 (20 Апр 2018 - 18:05): Внешний вид довольно унылый, но это нормально, всё-таки не Венецианский карнавал. Любителям истории возможно будет интересен, у меня лично есть любимый порт, добавление Кронштадта меня волнует слабо. Зеркальное распределение порадовало, особенно по ЭМ. Теперь при равном скилле игроков распределение кораблей будет меньше влиять на шанс победы. 1. Ап Шимы - против 2. Хилка Ойгена - дополнительная дамажка для команды противника. 3. Ап Хиппера. Увеличение ДПМ убогих фугасов и ситуативных ББ не поможет в нанесении урона. Изменение перекладки рулей особо не нужно, Хиппер неплохо танкует ромбом ББ ЛК. Слёзы пустыни. Убрать землю чётко до границы карты - это такой троллинг? При малейшем движении за границу карты в верхнем правом углу корабль просто втыкается в землю. В нижнем левом углу такой проблемы нет. Отодвиньте землю хоть на полкилометра. Север. До изменений по этому проливу и ЛК проходили без особых проблем, я не вижу смысла расширять его.
Ссылка на сообщение: #4588120
simon1106 (20 Апр 2018 - 18:05): Внешний вид довольно унылый, но это нормально, всё-таки не Венецианский карнавал. Любителям истории возможно будет интересен, у меня лично есть любимый порт, добавление Кронштадта меня волнует слабо. Зеркальное распределение порадовало, особенно по ЭМ. Теперь при равном скилле игроков распределение кораблей будет меньше влиять на шанс победы. 1. Ап Шимы - против 2. Хилка Ойгена - дополнительная дамажка для команды противника. 3. Ап Хиппера. Увеличение ДПМ убогих фугасов и ситуативных ББ не поможет в нанесении урона. Изменение перекладки рулей особо не нужно, Хиппер неплохо танкует ромбом ББ ЛК. Слёзы пустыни. Убрать землю чётко до границы карты - это такой троллинг? При малейшем движении за границу карты в верхнем правом углу корабль просто втыкается в землю. В нижнем левом углу такой проблемы нет. Отодвиньте землю хоть на полкилометра. Север. До изменений по этому проливу и ЛК проходили без особых проблем, я не вижу смысла расширять его.
deadmansgamble: Спасибо за отзыв, поставил "+". )
Тема: Броненосная батарея Стивенсов; история одного долгостроя
Ссылка на сообщение: #4588094
Ссылка на сообщение: #4588094
Orelko: Спасибо за статью!
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4588043
CerberusGosha (20 Апр 2018 - 17:04): Та и на 1-5 и на 9х уровнях еще не было рангов. Разве это повод ждать РБ на этих уровнях?
Isulf (20 Апр 2018 - 17:31): А вы верните эсминцам цитадели и нормальный урон ББ снарядам по эсминцам без сквозняков ради сохранения баланса.
Ссылка на сообщение: #4588043
CerberusGosha (20 Апр 2018 - 17:04): Та и на 1-5 и на 9х уровнях еще не было рангов. Разве это повод ждать РБ на этих уровнях?
deadmansgamble: Первые уровни не подходят для ранговых боёв как
минимум по одной причине - очень слабое разнообразие в
геймплее. Об остальном даже и говорить не о чем. Перестрелки почти
одинаковых кораблей с почти одинаковыми параметрами никому не
интересны. А вот 9 Уровень очень даже интересный, как раз на них
рангов еще и не было. Возможно в будущем мы дадим игрокам поиграть
и на 9 уровне в рангах.
Isulf (20 Апр 2018 - 17:31): А вы верните эсминцам цитадели и нормальный урон ББ снарядам по эсминцам без сквозняков ради сохранения баланса.
deadmansgamble: Тогда они начнут лопаться с одно залпа, на них совсем станет
неинтересно играть.
Даже эсминец сможет с залпа уничтожить
эсминцев. Это сильно увеличит разрыв между скиловыми игроками и
среднячками.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4588027
Isulf (20 Апр 2018 - 17:00): Отличная идея! Реально здравая мысль! Почему бы ее не опробовать? Ведь сложно представить что команда эсминца в отличие от команды линкора не борется за жизнь своего корабля!
P.S. Огромное спасибо за
возможность сделать ботов активными в треньке. Теперь моя маленькая
дочка опять сможет играть в кораблики. 
NeNemezNien (20 Апр 2018 - 16:59): Во-первых, у эсминцев есть ремка!
А во-вторых, Вы ответили
до того как я отредактировал свой пост, так что вот: У меня
предложение. Дайте всем КР 6 и 7 уровня по 1 хилке. При этом нельзя
будет купить голдовую хилку (как в косморежиме) А увеличить число
хилок на +1 сможет только Суперинтендант. Имхо, "золотая середина"
BYBLOS (20 Апр 2018 - 17:20): Выйдет патч в релиз, начнётся активное обсуждение. Всё же игроков ,на тесте в разы меньше ,чем на основе., тем более ,что не только лишь все из них с RU региона. p.s Игроков ,на тест , нужно заманивать сами знаете чем. Причём это "сами знаете что" должно быть таких размеров , что бы у тех ,кто не участвуют в тестах , ажник глаза лоб по вылазили.
Ссылка на сообщение: #4588027
Isulf (20 Апр 2018 - 17:00): Отличная идея! Реально здравая мысль! Почему бы ее не опробовать? Ведь сложно представить что команда эсминца в отличие от команды линкора не борется за жизнь своего корабля!
deadmansgamble: Уже не помню и когда, но такая возможность у эсминцев была. Эсминцы
становились слишком сильными. Насколько я помню именно это
заставило отказаться от идеи ремонта эсминцев.
NeNemezNien (20 Апр 2018 - 16:59): Во-первых, у эсминцев есть ремка!
deadmansgamble: У некоторых эсминцев концепция другая, их мало.)
BYBLOS (20 Апр 2018 - 17:20): Выйдет патч в релиз, начнётся активное обсуждение. Всё же игроков ,на тесте в разы меньше ,чем на основе., тем более ,что не только лишь все из них с RU региона. p.s Игроков ,на тест , нужно заманивать сами знаете чем. Причём это "сами знаете что" должно быть таких размеров , что бы у тех ,кто не участвуют в тестах , ажник глаза лоб по вылазили.
deadmansgamble: Таки и так неплохо дается за 1-й ранг, например. )
Тема: Дарим дублоны за покупки
Ссылка на сообщение: #4588025
PACTP (20 Апр 2018 - 17:26): Вот на этом месте я расстроился, тк сегодня взял месяц премакк, для рангов, и серебра подкопить. То есть, стоит ожидать дублончики в порту?
Ссылка на сообщение: #4588025
PACTP (20 Апр 2018 - 17:26): Вот на этом месте я расстроился, тк сегодня взял месяц премакк, для рангов, и серебра подкопить. То есть, стоит ожидать дублончики в порту?
Orelko: Да, они должны быть.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4588006
Flying_Whale (20 Апр 2018 - 17:03): @deadmansgamble а как же изменение засвета кораблей? Или решили, в свете последнего негатива на это изменение, не упоминать о нём лишний раз?
Ссылка на сообщение: #4588006
Flying_Whale (20 Апр 2018 - 17:03): @deadmansgamble а как же изменение засвета кораблей? Или решили, в свете последнего негатива на это изменение, не упоминать о нём лишний раз?
SoaRen: Здравствуйте! Ситуация с прорисовкой кораблей не замалчивается, её
смело можно отнести к категории "очень плохо" нашего
дайджеста. Мы работаем над созданием окончательного
решения. Текущий вариант является промежуточным этапом,
который устраняет лишь небольшую часть проблемы. Более
подробно об этом рассказал Sub_Octavian. Благодарю за понимание,
мы постараемся решить этот вопрос как можно быстрее!
Тема: Дарим дублоны за покупки
Ссылка на сообщение: #4587995
Ссылка на сообщение: #4587995
zxmerlin: Обратите внимание - покупки, уже совершённые с 20 апреля 00:00
(МСК) и до времени публикации этой новости, также учитываются.
Данная акция суммируется с другими действующими акциями
и скидками.
Тема: Дарим дублоны за покупки
Ссылка на сообщение: #4587973
Ссылка на сообщение: #4587973
zxmerlin: Командиры!
Готовитесь обновить свою коллекцию или обзавестись новым камуфляжем? Или собираетесь участвовать в ранговых боях этого сезона, которые стартуют 27 апреля? Воспользуйтесь нашим специальным предложением: покупайте нужные вам предметы и наборы в премиум магазине и получайте дополнительные дублоны в подарок — только в эти выходные!
Условия акции Совершайте покупки в премиум магазине с 20 апреля 00:00 (МСК) до 22 апреля 23:59 (МСК). За каждые потраченные 550 ₽/200 UAH/15 BYN/2550 KZT вы получите 250 дублонов в подарок. Бонусные дублоны появятся на вашем счету до 27 апреля 23:59 (МСК). Ограничений на количество или сумму покупок нет.
Не упустите возможность добавить в свою коллекцию премиум линкор VII уровня Ashitaka, оснащённый мощной артиллерией и ПМК-вооружением. Или получите еще больше дублонов при покупке пакетов, на которые до 27 апреля 9:00 (МСК) действует скидка — от 5 до 15%.
Готовьтесь к сражениям уже сейчас!
Готовитесь обновить свою коллекцию или обзавестись новым камуфляжем? Или собираетесь участвовать в ранговых боях этого сезона, которые стартуют 27 апреля? Воспользуйтесь нашим специальным предложением: покупайте нужные вам предметы и наборы в премиум магазине и получайте дополнительные дублоны в подарок — только в эти выходные!
Условия акции Совершайте покупки в премиум магазине с 20 апреля 00:00 (МСК) до 22 апреля 23:59 (МСК). За каждые потраченные 550 ₽/200 UAH/15 BYN/2550 KZT вы получите 250 дублонов в подарок. Бонусные дублоны появятся на вашем счету до 27 апреля 23:59 (МСК). Ограничений на количество или сумму покупок нет.
Не упустите возможность добавить в свою коллекцию премиум линкор VII уровня Ashitaka, оснащённый мощной артиллерией и ПМК-вооружением. Или получите еще больше дублонов при покупке пакетов, на которые до 27 апреля 9:00 (МСК) действует скидка — от 5 до 15%.
Готовьтесь к сражениям уже сейчас!
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587927
NeNemezNien (20 Апр 2018 - 16:43): А почему вы не опубликовали мнение о кораблях? Ап инфиза шимы - это бред.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ойгену дали хилку. Супер! Но почему её не дать и Хипперу? Да вообще, не назрел ли уже вопрос о том, чтобы дать хилки всем КР, начиная с 6 уровня?
Ссылка на сообщение: #4587927
NeNemezNien (20 Апр 2018 - 16:43): А почему вы не опубликовали мнение о кораблях? Ап инфиза шимы - это бред.
deadmansgamble: Я уже писал, не так много комментариев о кораблях, чтобы можно было
сделать какой-то вывод. Но я искренне надеюсь, что еще набежит.)
(01 Янв 1970 - 03:00): Ойгену дали хилку. Супер! Но почему её не дать и Хипперу? Да вообще, не назрел ли уже вопрос о том, чтобы дать хилки всем КР, начиная с 6 уровня?
deadmansgamble: Хипперу мы дали скорострельность и скорость поворота орудий. Теперь
эти корабли будут несколько отличаться друг от друга.
Да и зачем давать всем подряд хилки? Можно и эсминцам дать рем
команду, но такова концепция этих кораблей, что у них её нет.
Кр 6-7 лвл пока хилки давать не хотим.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587886
sanek_kg1 (20 Апр 2018 - 16:26): Согласен, лучше без 10! Или тогда участия лишатся все, у кого нет 10.
Ссылка на сообщение: #4587886
sanek_kg1 (20 Апр 2018 - 16:26): Согласен, лучше без 10! Или тогда участия лишатся все, у кого нет 10.
deadmansgamble: Мы долго не делали рангов на 10 уровне, но это уже 9-й сезон.
Многие действительно хотят поиграть на 10 уровне в рангах, многие
уже имеют 10 уровень. Интересный и достаточно сбалансированный
геймплей - это хорошо, но как видно, новички после 10 ранга не
смогут поиграть из-за отсутствия кораблей 10 уровня. С другой
стороны, думаю, что мало кто из новичков сможет дойти до 10 ранга.
Экономика так же будет для некоторых неприемлема. Но опять же, у
нас много разных возможностей для заработка кредитов. Те же флажки
и камуфляжи из контейнеров, БЗ да и сами бусты от получения рангов.
Много флажков и камуфляжей должны должны стимулировать побеждать и
давать возможность игрокам играть дальше.
Тема: Как это работает: боеспособность
Ссылка на сообщение: #4587885
Oleg83tt (20 Апр 2018 - 07:50): Важно, нужно, но очень поздно.
Ссылка на сообщение: #4587885
Oleg83tt (20 Апр 2018 - 07:50): Важно, нужно, но очень поздно.
SoaRen: Данную информацию можно было найти и ранее: подробное описание
модели повреждений давал Sub_Octavian в своей теме, а после она стала частью обзорной статьи по игровой механике. Новый формат освежит
информацию в памяти "старичков" и поспособствует обучению новых
игроков. 
Тема: У нас работают профессионалы или как обычно. БЗ Апрель
Ссылка на сообщение: #4587876
Diamond_Ptah (20 Апр 2018 - 16:30): Не нужно больше, нужно сделать чеклист и чтобы один проверяющий по этому чеклисту прошел. И спрашивать с него за пропущенную ошибку по всей строгости. В конце концов не так много вещей, которые надо проверять - сроки, режимы и условия (например в 1 бою или нескольких).
Ссылка на сообщение: #4587876
Diamond_Ptah (20 Апр 2018 - 16:30): Не нужно больше, нужно сделать чеклист и чтобы один проверяющий по этому чеклисту прошел. И спрашивать с него за пропущенную ошибку по всей строгости. В конце концов не так много вещей, которые надо проверять - сроки, режимы и условия (например в 1 бою или нескольких).
boris_sinitskiy: Это тоже вариант, но он не исключает человеческого фактора. Так или
иначе строгость и спрос - это скорее внутренние процессы, с
которыми жить уже мне - не вижу выносить сор из избы и
устраивать публичные казни, толку от этого все равно не будет.
Спасибо!
Тема: Хорошо играет (не игрок)
Ссылка на сообщение: #4587854
Denshoo (20 Апр 2018 - 15:05):
Два первых ранга на авиках, в равных условиях, один на
сбалансированном авике, другой на имбе (имбе имб). Мидвей в соло
остался против шестерых, почти всех вырезал, включая меня. Теперь
взгляните на его опыт, это при проигрыше, прикиньте сколько
там урона
. Что самое интересное это не единичный
случай, в каждом бою где есть мидвей, он в соляного вырезает
пол команды. Что я хочу донести, отпил у него самолетов
недостаточен, нужен более серьезный нерф, дабы привести его к
показателям японца. Что вы считаете, мнения мидвейводов не
учитывается
Ссылка на сообщение: #4587854
Denshoo (20 Апр 2018 - 15:05):
deadmansgamble: Как видите, наша команда тоже знает об этой проблеме.)
Мидвей действительно несколько перегибал. В следующем обновлении
ситуация должна несколько исправиться. Мы будем стараться следить
за тем, чтобы корабль мог достойно проявлять себя на 10 уровне и
мог давать отпор своему японскому коллеге. Мы ни в коем случае не
прекратим следить за тем, чтобы Мидвей был сбалансирован как можно
лучше. Конечно немалую роль играет и то, что вы скажете об этом на
тесте. Кстати, только что сделал тему о том, как мы видим ваши
отзывы на Общем тесте. Если вас интересует -
юавелкам.
К сожалению про Мидвей маловато
комментариев, чтобы сделать какой-то вывод. 
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587834
Ссылка на сообщение: #4587834
deadmansgamble: + - Новая система предупреждения неспортивного
поведения: игрокам понравилась новая система, однако многие
опасаются, что лишь из-за технических сбоев могут стать
нарушителями.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587822
NFN001 (20 Апр 2018 - 09:42): Те если я играю на калькуляторе и после сбора команды клиент дисконектнулся и завис, или при загрузке замечательного интерфейса боя тормозящего везде произошло зависание опять таки только клиента(остальные программы работают) таки я буду еще и виноват?
Ссылка на сообщение: #4587822
NFN001 (20 Апр 2018 - 09:42): Те если я играю на калькуляторе и после сбора команды клиент дисконектнулся и завис, или при загрузке замечательного интерфейса боя тормозящего везде произошло зависание опять таки только клиента(остальные программы работают) таки я буду еще и виноват?
SoaRen: Здравствуйте! У нашей игры есть минимальные и рекомендуемые
системные требования, которым должен соответствовать ваш компьютер.
Мы не можем гарантировать корректную работу игры в том случае, если
требования не соблюдаются. Если по части железа у вас всё
нормально, тогда следует установить причину зависаний и постараться
устранить её. Рекомендую обратиться с заявкой в Центр поддержки пользователей и
предоставить дополнительную информацию, мы постараемся подобрать
подходящее решение. Дополнительной информацией может
служить отчёт WGCheck и файлы python.log,
которые вы можете найти в папке profile, в директории с
установленной игрой. У нас нет цели заблокировать всех игроков без
разбора. Если вылет из игры у вас произошел единожды — шанс
получить ограничение на типы боёв не велик. А с регулярными
проблемами надо бороться. 
Тема: Хорошо играет (не игрок)
Ссылка на сообщение: #4587816
Denshoo (20 Апр 2018 - 15:05):
Два первых ранга на авиках, в равных условиях, один на
сбалансированном авике, другой на имбе (имбе имб). Мидвей в соло
остался против шестерых, почти всех вырезал, включая меня. Теперь
взгляните на его опыт, это при проигрыше, прикиньте сколько
там урона
. Что самое интересное это не единичный
случай, в каждом бою где есть мидвей, он в соляного вырезает
пол команды. Что я хочу донести, отпил у него самолетов
недостаточен, нужен более серьезный нерф, дабы привести его к
показателям японца. Что вы считаете, мнения мидвейводов не
учитывается
Ссылка на сообщение: #4587816
Denshoo (20 Апр 2018 - 15:05):
Orelko: То, что игрок хорошо отыграл, еще не означает того, что корабль
имба. В то же время хочу вас успокоить - в такой важный момент, как
перебалансировка техники, мы очень пристально за ней следим и если
увидим, что она слишком нагибает или слишком "страдает", то мы
обязательно внесем соответствующие изменения.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587804
Ссылка на сообщение: #4587804
deadmansgamble: + - Ранговые бои: многим понравилась концепция 9
Рангового сезона, но так же многим не нравится 10-й уровень
кораблей в РБ. 10 уровень кораблей есть не у всех + многих не
устраивает экономика кораблей 10 уровня, несмотря на желание
участвовать в РБ.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587779
Ссылка на сообщение: #4587779
deadmansgamble: + Новые счетчики урона и расширенные ленты: Игрокам
понравились новые счетчики потенциального урона и урона по
разведданным. Расширенные ленты для авиабомб так же были восприняты
положительно. Однако некоторым не понравилось то, что эти ленты не
отображаются в послебоевой статистике.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587771
Ссылка на сообщение: #4587771
deadmansgamble: + Активные боты: части игроков было сложно понять,
как выставить активных ботов, но отзывы о них были, в основном,
положительные.
boris_sinitskiy
Заранее надо предупреждать об измениях.Я ведь не прошу,я требую дать ответ.
20.04.2018 15:51:53
Тема: Заранее надо предупреждать об измениях.Я ведь не прошу,я требую дать ответ.
Ссылка на сообщение: #4587765
Rikki_Tikki__Tavi (20 Апр 2018 - 15:41): В следующий раз, не будешь выгонять из бункера! :) Показать содержимое
Слишком часто люди видят некоторые нестыковки в датах, новостях,
ответах и естественно это вызывает негативную реакцию уже на
практически любую ошибку. И именно подобная ошибка и ее
исправление "по тихому", скорее всего и беспокоит
игроков. Ведь даже не смотря на свое поведение (отдельных
товарищей), они жаждут хотят уважительного отношения к
себе. В том числе и в таких "мелочах" :) Показать содержимое
BYBLOS (20 Апр 2018 - 15:43): Есть и крайне положительный момент ! Внезапно , из-за этой ошибки с датами марафона " Варяг", у меня образовались "каникулы" с 20 по 27 апреля. Цельных 7 дней весенних каникул.
Ссылка на сообщение: #4587765
Rikki_Tikki__Tavi (20 Апр 2018 - 15:41): В следующий раз, не будешь выгонять из бункера! :) Показать содержимое
boris_sinitskiy: Я игроков отлично понимаю, прежний опыт и такие мелочи - это и есть
качество сервиса и сопровождения.
BYBLOS (20 Апр 2018 - 15:43): Есть и крайне положительный момент ! Внезапно , из-за этой ошибки с датами марафона " Варяг", у меня образовались "каникулы" с 20 по 27 апреля. Цельных 7 дней весенних каникул.
boris_sinitskiy: Отлично, хоть какой-то позитив! Ошибка была именно в картинке. Но в
целом, как я понимаю, реальной какой-то проблемы не случилось. Ну в
данном случае, в отличие от темы с БЗ. p.s. Бывает же
такое, что от собственной деятельности пригорает не только у
игроков, но и самих себя, в данном случае в моем лице.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587761
Ссылка на сообщение: #4587761
deadmansgamble: Краткая общая оценка сообществом обновления 0.7.4:
Большая часть комьюнити восприняла изменения в обновлении 0.7.4
позитивно. +
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #4587738
kollaider2 (20 Апр 2018 - 12:12): это лишний раз доказывает что преждевременно некоторые игроки благодарили лесту за возможности выполнять в коопе((( вывод: не верь лесте, обманет как всегда
Ссылка на сообщение: #4587738
kollaider2 (20 Апр 2018 - 12:12): это лишний раз доказывает что преждевременно некоторые игроки благодарили лесту за возможности выполнять в коопе((( вывод: не верь лесте, обманет как всегда
SoaRen: Доброго дня! Приносим свои извинения за возникшую ситуацию. У нас
не было умысла вводить игроков в заблуждение, упоминание
кооперативного режима боёв попало в новость по ошибке. Постараемся
впредь не допускать таких ошибок и лишний раз перепроверять
содержимое новости перед публикацией. Что касается самой
возможности выполнения боевых задач в режиме кооперативных боёв, то
в каждом случае это решается индивидуально. Мы стараемся включать в
месячный план самые разные задачи, в том числе и для выполнения в
кооперативе.
Тема: Дайджест общего теста 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4587726
Ссылка на сообщение: #4587726
deadmansgamble: Уважаемые игроки, при планировании следующих
обновлений мы стараемся опираться на ваше мнение о них.
Специально для этого и существует сервер Общего теста. Мы даем вам
возможность "Прощупать" следующее обновление, вы даете нам отзывы и
ищете ошибки в будущей, еще не выпущенной версии. Тем
самым вы влияете на то, что в конечном счете появится в обновлении.
Без вашей реакции было бы тяжело понять, что мы делаем правильно, а
что нет. Спасибо за вашу игру на Общем тесте, спасибо за
отзывы и за прохождение опросов. На основе ваших отзывов об Общем
тесте мы сделали несколько выводов, которыми мы хотим поделиться с
вами. О разных составляющих обновления, о которых было достаточное
количество отзывов, я буду писать в отдельных сообщениях. Это
сделано для того, чтобы увидеть вашу реакцию на наш дайджест.
Оставляйте свою реакцию на каждое отдельное сообщение. У
сожалению у нас есть несколько тем, которые вы не очень активно
обсуждаете. Очень хотелось бы получить больше фидбека от вас
еще вот по этим составляющим грядущего обновления 0.7.4: Новы порт
"Кронштадт" Изменения матчмейкера Изменение баланса Изменения на
картах "Слезы пустыни" и "Север" Карты Рангового сезона Мы
будем рады любым отзывам, в которых есть хоть немного конструктива.
Если же о каком-либо нововведении совсем нет или очень мало
отзывов, то мы не делаем никаких выводов. Надеемся, что вы
выскажите своё мнение о новом цикле тем и о том, насколько вам это
интересно и важно. Тема будет выходить после появления в темах для
фидбека достаточного количества отзывов. Это касается как Общего
теста, так и обновлений Основного сервера игры. Типы
реакции Скрытый текст ++ Крайне положительная реакция +
Положительная реакция +- Смешанная реакция - Отрицательная реакция
-- Крайне отрицательная реакция
Тема: У нас работают профессионалы или как обычно. БЗ Апрель
Ссылка на сообщение: #4587698
Shepke (20 Апр 2018 - 14:26): Борис, дисклеймер отработан лучше чем по методичке. Спасибо. Однако сразу вопрос есть, а почему тогда в этом и других планах нет отработки задач ЕБЗ в кооперативном режиме боев? Не скажу, что с недавних пор кооператив отсутствует в марафонах/ЕБЗ полностью, но на CIS регионе это скорее как очень редкое исключение, в отличии от NA/EU, где наоборот, ЕБЗ/акций без кооперативного режима боев, в год по пальцам руки пересчитать?
IronHandOf (20 Апр 2018 - 14:48): у вас - план, а у нас - реалии, и они таковы , что народ рванул выполнять БЗ в коопе, а начислений нет ! Народ негодует (кстати, правильно и делает...) Вот только я пока не разобрался, в планах у вас нет кооп.режима по этим БЗ, а в реалиях у вас что будет ?
Ссылка на сообщение: #4587698
Shepke (20 Апр 2018 - 14:26): Борис, дисклеймер отработан лучше чем по методичке. Спасибо. Однако сразу вопрос есть, а почему тогда в этом и других планах нет отработки задач ЕБЗ в кооперативном режиме боев? Не скажу, что с недавних пор кооператив отсутствует в марафонах/ЕБЗ полностью, но на CIS регионе это скорее как очень редкое исключение, в отличии от NA/EU, где наоборот, ЕБЗ/акций без кооперативного режима боев, в год по пальцам руки пересчитать?
boris_sinitskiy: Я не могу ответить на этот вопрос, видимо была какая-то цель
исключить кооп бой для этих БЗ. По хорошему надо было бы менять БЗ,
раз был анонс, но это та ситуация когда надо делать правильный
анонс, а не переобуваться в воздухе меняя БЗ. Сейчас мы почти
полностью синхронизировали регионы в плане проводимых активностей,
так что должно быть все одинакового, с минимальными изменениями, к
слову ошибки бывают не только у нас но и у наших коллег, сейчас
перестраиваем процесс публикаций таким образом, чтобы было
больше "вычитывающих" и проверок друг друга. Что позволит
минимизировать, а в отдельных случаях исключить такие ситуации.
IronHandOf (20 Апр 2018 - 14:48): у вас - план, а у нас - реалии, и они таковы , что народ рванул выполнять БЗ в коопе, а начислений нет ! Народ негодует (кстати, правильно и делает...) Вот только я пока не разобрался, в планах у вас нет кооп.режима по этим БЗ, а в реалиях у вас что будет ?
boris_sinitskiy: Прекрасно понимаю недовольство. И негодование по делу, все
правильно. Случилось то, что случилось, ошибки исправили
настолько оперативно насколько смогли. Плохо, что ошибки замечают
игроки и за это приходится приносить извинения и задумываться о
необходимости выделения дополнительных ресурсов, на проверки и
перепроверки.
Реклама | Adv















