Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
zxmerlin
Всё о коллекции «Американские крейсеры»
arrow
21.05.2018 18:14:52
 
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4671381

zxmerlin: С версией 0.7.5 в игре начнётся американский цикл обновлений, который принесёт нам не только свежие и обновленные корабли, но и связанную с ними коллекцию «Американские крейсеры»!   Для её создания команда разработки пользовалась самым широким кругом источников, включая исторические исследования и архивные фотографии. Сегодня мы расскажем вам об особенностях коллекции и покажем несколько её элементов.   Коллекция вводится в игру на постоянной основе.   | КоллекцияЭлементы коллекцииКурс обмена дубликатов |
НаградыБоевые задачи и контейнеры |   Коллекция
Новая коллекция состоит из 48 элементов, тематически распределённых по 8 разделам, которые, в свою очередь, можно объединить в четыре больших группы: в разделах «Крейсеры 1900-1930-х гг.» и «Крейсеры 1940-х гг.» собраны стилизованные под старинные фотографии изображения американских крейсеров, по которым можно проследить эволюцию этого класса кораблей в ВМС США; в разделах «Главный калибр» и «Зенитные орудия» представлены 3D-модели элементов вооружения, наглядно демонстрирующих развитие артиллерийских систем главного калибра американских лёгких крейсеров, а также эволюцию зенитного вооружения кораблей ВМС США; знаки отличия, от самых почётных и редких до массовых, и которые может получить как адмирал, так и простой матрос флота США, в разделах «Высшие награды» и «Ордена и медали»; нарукавные нашивки, которые носили во время Второй мировой войны на своей униформе представители различных специальностей на кораблях ВМС США, в разделах «Боевые специальности» и «Прочие специальности». В первом контейнере коллекции вы всегда найдете ключ с тематическим символом, и в этот раз ключ украшен орлом.   46cad272-5cf9-11e8-8df2-8cdcd4b149ac_120   ^ Вернуться к началу ^ Элементы коллекции   Рассмотрим для примера четыре предмета из коллекции, по одному из каждой группы. Все эти предметы связаны с историей лёгкого крейсера Helena. Стилизованное изображение показывает самый яркий эпизод в карьере USS Helena — в разгар боя у мыса Эсперанс. Град снарядов из скорострельных 152-мм башен крейсера превратил японские корабли в пылающие развалины. Флагман американской эскадры контр-адмирал Скотт получил за победу в этом сражении высшую военную награду США — Медаль Почёта. А обеспечили этот во всех смыслах громкий успех, конечно, комендоры USS Helena и других американских крейсеров, принимавших участие в бою.   Крейсеры 1900-1930-х гг: USS Helena в бою у мыса Эсперанс, 1942 год   af784c1a-5901-11e8-95cb-8cdcd4b149ac_660Сведения о строящихся в Японии крейсерах типа Mogami, вооружённых пятнадцатью 155-мм орудиями, вызвали шок у командования ВМС США. Проект лёгкого крейсера со 152-мм артиллерией, разрабатывавшийся с 1930 года, был срочно изменён, и к его четырём трёхорудийным башням была добавлена пятая. Так появилась на свет серия кораблей типа Brooklyn. В 1935 году, после того как большинство этих крейсеров уже заложили, был подготовлен усовершенствованный проект с новой энергетической установкой и полноценной универсальной артиллерией, состоявшей из новейших двухорудийных 127-мм башен. Спустя год по нему были заложены два корабля, USS St.Louis и USS Helena, вошедшие в состав ВМС в 1939 году.   Лёгкий крейсер Helena стал одной из жертв налёта японской авиации на Пёрл-Харбор 7 декабря 1941 года, получив одно торпедное попадание. После завершения ремонта летом 1942 года крейсер активно включился в борьбу за Соломоновы острова, приняв участие в нескольких крупных сражениях, самым успешным из которых стал ночной бой у мыса Эсперанс в октябре 1942 года. Благодаря установленному на нём новейшему радару USS Helena первым обнаружил приближение японской эскадры. Подпустив противника на близкую дистанцию, крейсер опять же первым обрушил на японские корабли шквал огня из своих скорострельных орудий. Снаряды с USS Helena стали роковыми для эсминца Fubuki и превратили в сплошной костёр крейсер Furutaka. Итогом боя стало поспешное отступление разгромленной японской эскадры. Многообещающая карьера крейсера Helena трагически оборвалась в июле 1943 года, когда в бою у острова Кула в него попали три 610-мм торпеды с японских эсминцев.   Главный калибр: 152-мм трёхорудийная башня
b0e5d556-590e-11e8-a848-8cdcd4b149ac_660Главным недостатком американских 152-мм орудий 1900-1920-х годов был относительно малый вес снаряда – 48 кг, почти все артиллерийские системы близкого калибра других стран имели боеприпасы свыше 50 кг. В 1932 году для лёгких крейсеров нового поколения было разработано орудие Mark 16, рассчитанное на «сверхтяжёлый» снаряд весом 59 кг, заметно превосходивший аналоги по разрушительной силе. Специально для этих орудий была создана трёхорудийная башня с высокой степенью автоматизации процесса заряжания, что обеспечивало феноменальную по тем временам скорострельность – до 10 выстрелов в минуту. Именно такие установки главного калибра имелись на крейсерах типа Brooklyn и Helena, незначительно модифицированная версия — на крейсерах типа Cleveland и Fargo.   Относительно малая начальная скорость полёта тяжёлого снаряда и близкое расположение стволов в башне отрицательно сказывались на точности стрельбы на дальних дистанциях. Однако способность башни выпустить в минуту до 30 снарядов делало её чрезвычайно грозным оружием на малых и средних дистанциях боя. Особенно полезным это преимущество оказалось в скоротечных ночных сражениях между американскими и японскими кораблями в Тихоокеанской кампании.   Ордена и медали: Медаль Почёта ВМС
512ad766-5908-11e8-b74f-8cdcd4b149ac_660Медаль Почёта является высшей и наиболее почётной наградой, которую может получить военнослужащий. Для сухопутной армии, авиации и флота существуют свои версии наградного знака. Медаль Почёта ВМС была учреждена в 1861 году, в начале Гражданской войны в США, и является старейшим вариантом награды. За всю историю существования Медали Почёта всеми её видами было награждено лишь чуть более 3500 человек. На флоте её мог получить как простой матрос, так и адмирал.   Одним из тех, кто удостоился Медали Почёта ВМС посмертно, был контр-адмирал Норман Скотт, командовавший в октябре 1942 года эскадрой в сражении у мыса Эсперанс, ставшим первой за время Тихоокеанской кампании победой американского флота в битве надводных кораблей. Спустя месяц адмирал погиб на мостике своего флагманского корабля, крейсера Atlanta, в Первом морском бою у Гуадалканала.   Боевые специальности: Комендор
2005a4bc-5909-11e8-98a7-8cdcd4b149ac_660Специальность матроса-артиллериста или комендора (Gunner’s Mate) — одна из старейших в ВМС США. Появилась она в конце XVIII века практически одновременно с рождением собственно американского флота. К числу матросов-артиллеристов относятся не только те, кто обслуживает орудия во время боя, – это и команда снарядных и зарядных погребов, и те, кто следит за исправным состоянием всех связанных с артиллерией механизмов, и те, кто несёт ответственность за хранение на корабле стрелкового оружия. До 1941 года эта специальность включала и обслуживающий персонал систем управления огнём.   Нарукавный знак специальности комендора был введён в 1860-х годах и с самого начала представлял собой два скрещённых орудийных ствола. В общих чертах современный вид нашивка приобрела после реформы нарукавных знаков различия 1894 года. Вплоть до 1949 года знак полагалось носить на правом рукаве, с 1949 года он носится на левом.   ^ Вернуться к началу ^   Курс обмена дубликатов   Недостающие предметы коллекции «Американские крейсеры» обмениваются за дубликаты, курс — 5 к 1. Вы можете выбрать предмет, который получите за дубликаты. А когда соберёте коллекцию, все оставшиеся дубликаты на аккаунте обменяются на кредиты по следующему курсу: 1 дубликат = 15 000 кредитов.   ^ Вернуться к началу ^   Награды
Собирая разделы коллекции, вы получите дополнительную расцветку для стандартных камуфляжей американских кораблей, а также возможность устанавливать на эти корабли второй флаг (так же, как за сбор коллекции «Ямамото Исороку»). А главными наградами за собранную коллекцию станут уникальный камуфляж на крейсер Cleveland «Freedom» и памятный флаг. 58cd09d0-590d-11e8-b0e9-8cdcd4b149ac_330 9e374c26-5a7d-11e8-8349-8cdcd4b149ac_330
Характеристики камуфляжа: -10% к стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту, заработанному за бой; -3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. ff33205a-592d-11e8-acfe-8cdcd4b149ac_120   Завершая разделы коллекции, вы получите возможность установить второй флаг или дополнительную расцветку на разные классы американских кораблей:   Раздел коллекции Награда Крейсеры 1900-1930-х гг. Установка второго флага на американские крейсеры. Крейсеры 1940-х гг. Установка второго флага на американские линкоры. Главный калибр Установка второго флага на американские авианосцы. Зенитные орудия Установка второго флага на американские эсминцы. Высшие награды Дополнительная расцветка стандартных камуфляжей американских крейсеров. Ордена и медали Дополнительная расцветка стандартных камуфляжей американских линкоров. Боевые специальности Дополнительная расцветка стандартных камуфляжей американских авианосцев. Прочие специальности Дополнительная расцветка стандартных камуфляжей американских авианосцев.   6a418c4c-5a6e-11e8-b0ec-8cdcd4b149ac_120   ^ Вернуться к началу ^   Боевые задачи и контейнеры
«Американские» контейнеры с элементами коллекции будут выдаваться за выполнение боевых задач, которые станут доступны 1 июня. Эти задачи будут активны на протяжении двух обновлений — вплоть до версии 0.7.7. За выполнение всех задач игроки смогут заработать более 26 контейнеров. Если вы заинтересуетесь коллекцией в августе или позднее, контейнер с ключом к ней будет всегда доступен в качестве награды за выполнение финального задания первой миссии кампании «Бей быстро! Бей сильно! Бей часто!». Кроме того, открыв коллекцию, вы начнете находить её элементы в ежедневных контейнерах. В «американских» контейнерах можно будет найти следующие награды: 3ac6662e-5a71-11e8-920e-8cdcd4b149ac_330   от 1-го до 3-х расходуемых камуфляжей Stars 'n Stripes: +75% к опыту командира за бой; +125% к опыту, заработанному за бой ; +100% к свободному опыту, заработанному за бой; -3% к заметности с кораблей; +4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю. 5 экономических флажных сигналов (Zulu, Papa Papa или Juliet Charlie) или 3 особых (Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос, Гидра). элемент коллекции «Американские крейсеры».   3b0c8956-5a71-11e8-aadc-8cdcd4b149ac_330Кроме того, в Премиум магазине будут доступны специальные контейнеры, в которых можно будет найти следующие награды:   20 особых флажных сигналов (Дракон, Виверна, Красный Дракон, Уроборос, Гидра);
cc55cb0e-5a79-11e8-a9c7-8cdcd4b149ac.png 2 элемента коллекции «Американские крейсеры».
b5533152-5aa7-11e8-9f92-8cdcd4b149ac_330b5533152-5aa7-11e8-9f92-8cdcd4b149ac_330
Собирайте контейнеры, ведь в каждом из них, помимо описанных наград, будет шанс на выпадение специальной боевой задачи! Выполнив её, вы поставите в Порт премиум корабль или обновленный крейсер Cleveland.   f45042a6-5aab-11e8-a9c7-8cdcd4b149ac.jpg   f4878cf2-5aab-11e8-8945-8cdcd4b149ac.jpg   Боевые задачи дадут возможность получить корабли Sims, Monaghan, Atlanta, Kidd и уже упомянутый Cleveland с памятной нашивкой, а также с исследованными и приобретенными модулями. Корабли будут начисляться с командирами с 3-мя очками навыков и слотами в Порту, а специализация командиров будет соответствовать полученному кораблю. Если вам выпадет задача на тот корабль, который у вас уже есть — вы получите слот, командира и компенсацию за корабль в кредитах. Задача на каждый из кораблей может выпасть только один раз, то есть в «американских» контейнерах всего пять задач.   Желаем удачи! ^ Вернуться к началу ^    


deadmansgamble
Около фидбек. Песок.
arrow
21.05.2018 18:00:31
 
Тема: Около фидбек. Песок.
Ссылка на сообщение: #4671340

PODJIGATEL_SARAEW (21 Май 2018 - 12:11): Здорова. Я тут как то писал на форуме, что дескать игроки то новые приходят, но куда то исчезают к 5ому-6ом лвл. Играл в песке 20боёв и ещё 20 за последнее время. Ну так как играю обычно не в прайм, онлайн низкий, потому ники некоторых игроков примелькались. И вот как то на пятом лвл, один из таких примелькавшихся ников пишет в чат, через Tab - Всё ребята задолбало играть я в это больше не буду(с) Ну и я списался с человеком, что мол так и так, где проблемы, что не устраивает? На что он предложил уйти ВК так как тут писать не удобно (в игре) Далее следует текст, из которого я убрал все маты и он сократился, примерно на треть.   - Ну смотри сам эти авианосцы например, достали очень сильно их ещё и по 2 в бою бывает, а если те которые с двумя торпедоносцами считай поиграл, на линкорах беда просто, он их крестом кидает одновременно и не увернуться. Нажимаешь на огнетушитель и хилку, а он летит и вешает пожары. Замечательный геймплей и с крейсерами точно так же, только умираешь быстрее. А на эсминцах там проще увернуться, но то же не всегда получается а бывает что просто оставляет над тобой самолёты и тебя разбирают. На крейсерах вообще там линкоры могут одним залпом в порт отправить, но это не часто если с головой играть, а вот на линкорах против крейсеров боль одна и страдание, они вихляются и пуляют фугасами урон проходит постоянно ещё и пожары появляются. Ещё эти эсминцы, плывёшь такой воюешь и тут бах торпеды, откуда? А ещё такие встают в дым и начинают стрелять со своих пулемётов и подойти к ним нельзя там торпеды сразу. Короче всё не играбельно, везде есть элементы боли и страдания, зачем мне всё это? -    Ни на что не претендую, но возможно разработчики обратят внимание на мнение новичка, и что по его мнению с игрой не так и сделают какие то выводы, или не сделают. Зовут его Виктор, лет 39.  Стоит упомянуть, что корабельная тема заинтересовала человека сравнительно недавно, он на ЗБТ у конкурентов играет в катера и ЭМ и ему оно дико доставляет, решил попробовать у нас, но не сложилось, как видим.    УПД Обновление от Виктора, я дал ему почитать всё это.   Спасибо за ссылку. Почитал, интересно получается, я ещё и виноват в чём то остался и это вот норма для этого форума, вот так с новыми игроками? Просто дивное комюнити у игры, хотел как то зайти на форум этот, спросить про механику пуска торпед, видимо бог уберёг, ещё бы облили помоями и прочими нечистотами, за то что я пришёл за информацией. Я в чате пару раз спрашивал, отправили прямить клешни в кооператив и назвали дном, думал может форум другой. Спасибо друг, теперь точно не вернусь. Удачи тебе.

deadmansgamble: Спасибо за этот отзыв, в общем-то получается на какой класс не сядь-могут убить и быстро. Но чем это отличается от других игр? В любой другой игре вас могу победить за любого персонажа, какой не возьми, не совсем понимаю логику. Человечку можете посоветовать обращаться ко мне, я могу подсказать обо всем, что угодно об игре, в рамках того, что можно рассказывать. Мне кажется ваш друг просто не совсем понял, что нужно и можно делать хоть на каком-либо из классов. К примеру почему он сам не играет на авианосцах, если они такие замечательные?) Если не нравится геймплей то могу подсказать как играть на лк, чтобы ав и эсм не были так страшны и была результативность и фан.


Orelko
Что дальше?
arrow
21.05.2018 17:40:38
 
Тема: Что дальше?
Ссылка на сообщение: #4671277

Lagertha15 (21 Май 2018 - 17:36): Вы могли бы оседлать главную возможность игры - выражение ЧСВ через статистику. В любой игре есть рейтинги и игроки борются за высокие места и призы. Просто создайте свой адекватный рейтинг и это придаст большой толчок для многих уже скучающих игроков. Чтобы были ТОП недели, месяца, ТОП какого-то класса кораблей, какого-то одного корабля, ТОП уровня. С хорошими призами за продвижение наверх, или какие-нибудь вечные ранговые бои, в которых подъем зависел бы от игры в случайных боях... 
Просто странно, что вы игнорируйте жажду игроков быть круче других)

Orelko: Помимо удовлетворения ЧСВ за счет рейтинга, такой список вызывает еще и оскорбления на почве статистики в адрес менее умелых игроков, чего нам не хочется.


_Juno
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
21.05.2018 17:29:30
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4671251

Saferprim (21 Май 2018 - 17:23): Не могли бы Вы  и с Киддом прояснить ситуацию, когда Ваш коллега утверждал что премкорабли строго вводятся на БЗ и марафоны не ранее чем через год после первичной продажи. Просто хочется получать корректную информацию в будущем.

_Juno: Да, наша позиция на этот счет такова, что мы стараемся вводить такие корабли спустя год после первичной продажи, и мы хотели бы придерживаться такого разделения контента и в будущем. Это, пожалуй, единственный случай, когда корабль был введен ранее, чем ожидалось, и это явное исключение из правила. Приносим наши извинения за невольную дезинформацию.


_Juno
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
21.05.2018 17:19:58
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4671225

dmitriy_lisov (21 Май 2018 - 17:08): Да скажите уже честно, что так всё и останется,чего стесняться-то. Чесно говоря,по обсуждению,мелькнула надежда, что здравый смысл возобладает,но не,показалось. Но тему вы качнули здорово,молодцы. Печально всё это. Пришла новая команда,вроде начала общаться человеческим языком,но слышать,видимо,ещё не научились.

_Juno: Если все так и останется, то, конечно, так честно и скажем. А сейчас просим вас немного подождать, пока все наши внутренние процессы завершатся и мы сможем вам выдать готовый результат.


SoaRen
Крейсеры США. Большой водораздел
arrow
21.05.2018 17:18:04
 
Тема: Крейсеры США. Большой водораздел
Ссылка на сообщение: #4671219

Kitchen_witch (21 Май 2018 - 11:15): Правильно ли я поняла, что, если сейчас у меня на Пенсе примерно 70 000 опыта (выведена в топ, Орлеан не открыт), то после её перемещения на шестой уровень я получаю Орлеан с полностью исследованными модулями и + 70 000 опыта на нём?

SoaRen: Приветствую! Замена модулей происходит путём начисления аналогичных модулей для нового корабля, либо путём возврата стоимости в опыте (на новый корабль) и кредитах.

XA3AH (21 Май 2018 - 17:02): А никто не знает, если я куплю и посажу уникального кэпа на Балтимор. То компенсированный кэп тоже будет уникальный?)или как

SoaRen: Специализация командира заменённого корабля устанавливается на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом. Новый командир будет обычный.


SoaRen
Ранговые бои. Девятый сезон
arrow
21.05.2018 17:11:41
 
Тема: Ранговые бои. Девятый сезон
Ссылка на сообщение: #4671196

ACETON87 (21 Май 2018 - 14:55): Провел 238 боев до 1-го ранга. До этого на десятках практически не играл и этот сезон РБ стал неким испытанием. Особенно не привычно было на Демойне, т.к. в рандоме на нем совсем не играл. Ну ничего, быстро освоился  Было особенно потно на 5 ранге и на стыке между 3 и 2 рангами. В целом 9 сезон понравился. Кстати большую часть боев играл без ПА и очень незначительно просел по кредитам. 

SoaRen: Благодарю за подробный отзыв и поздравляю с достижением вершины! :Smile_great:


SoaRen
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
21.05.2018 17:09:42
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4671190

Adler_lug (21 Май 2018 - 13:18): С первого поста не понял, а >50 страниц букв читать лень.  Если у меня есть в порту Cleavlend и Pensacola, то после разделения мне подарят New Orleans?

SoaRen: Корабль, который заменён, остаётся у игрока в стоковом состоянии на новом уровне (в Порту, если он приобретён, в исследованном состоянии, если он исследован).  Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён), исследуется (если заменённый корабль исследован).  Пока можете исходить из данных принципов, которые были озвучены в «Блоге разработки». Полной версией правил замены кораблей мы поделимся позже.

vitixorka (21 Май 2018 - 16:27): Это только здесь так, обычно на форумах указывается ник и статус того кто редактировал, удалял, выдавал предупреждение или блокировал игрока и у того есть возможность либо обжаловать действие, либо оправдаться в ЛС, а здесь все засекречено.

SoaRen: Приветствую! Во избежание ситуаций с переходом на оскорбления в личных сообщениях, за вами сохраняется возможность обжаловать ограничение, либо скрытие сообщения, через обращение на почтовый ящик: wows_complaints@wargaming.net


_Juno
Бюллетень разработки 0.7.5
arrow
21.05.2018 17:05:18
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4671172

HugeSun (21 Май 2018 - 16:25): Ну что господа, ничего не поменялось... Птичка сидит на рубке, а компенсация в кредитах... https://worldofwarships.ru/ru/news/common/american-cl-collection/

_Juno: Материалы по коллекции готовились по текущему ее состоянию, поэтому, пожалуйста, не делайте скоропалительных выводов. Обсуждение вашего фидбека еще идет, и по его итогам мы расскажем о принятом решении. Мы понимаем, что пауза на этот счет немного подзатянулась, но и вы нас тоже поймите — до окончания обсуждения не хотелось бы давать кому-либо ложных надежд или, наоборот, резко разочаровывать.


Orelko
Кнопка "снова в бой"
arrow
21.05.2018 17:00:17
 
Тема: Кнопка "снова в бой"
Ссылка на сообщение: #4671154

MAPCuAHNH (21 Май 2018 - 16:45): Ну тогда увы. Пробовал вперёд (игра не запускалась) несколько раз, недавно, в тест-клиенте - система виснет так, что приходится с кнопки перезапускать.:Smile_sad:

Orelko: Очень жаль.:Smile_sad:


Orelko
Что дальше?
arrow
21.05.2018 16:58:21
 
Тема: Что дальше?
Ссылка на сообщение: #4671145

Denshoo (21 Май 2018 - 16:53): Получил лучший линкор войны, прошел единственную нормальную компанию :Smile_medal:   Показать содержимое shot-18_05.21_16_23.40-0089.thumb.jpg.2cd13c6f4d53a7bc659280e8e25f9bd9.jpg Че теперь делать та :cap_old: Другие корабли которые сейчас в игре не интересны (зачем если у меня такие имбища), эмблему элитного лквода получил (осталось 6 боев доиграть), в танках с отметками гораздо сложней, есть интерес их набивать на разных танках, может стоит подумать над этим, леста где следующий челлендж :cap_look:

Orelko: Мы постоянно работаем над тему, что бы привнести в игру новые интересные задания и челенджы, но это не так просто, да и всем угодить одновременно - просто невозможно.


zxmerlin
Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
arrow
21.05.2018 16:56:04
 
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #4671140

McLaren (20 Май 2018 - 22:28): пусть объяснят игрокам, что важнее - принципы игровой механики ( присуждение победы: достижение 1000 очков, команда противника достигла дна - 0 очков, уничтожение всех кораблей противника, преимущество по очкам по истечении времени боя) или статьи в игровой  вики (которые некоторые "гвардейцы" могут менять когда им захочется)!!!

zxmerlin: Что вы такое несёте? На Вики фиксируется объективная реальность - сейчас игра работает так, как зафиксировано в статье. Если в статье что-то описано не так, как оно работает в игре, то надо править статью. В настоящий момент бои в коопе завершаются вничью, если все живые участники команды игроков покидают бой, даже если остались еще какие-то боты в их команде. Сделано это в первую очередь ради самих же участников боя - зачем им ждать, пока их корабль выйдет из боя, который боты могут доигрывать еще минут 10. 

CerberusGosha (20 Май 2018 - 18:30): Вот тут подробно поделился уже.

zxmerlin: Текущая формулировка учитывает ваши замечания. Спасибо!   При этом существует следующая особенность — если в бою все игроки были убиты и вышли из игры или просто покинули бой (т.е. боты из команды противника остались против ботов из команды игроков), то присуждается ничья. Если же хотя бы один игрок остался в бою в качестве наблюдателя, то результат зависит от действий ботов.


Orelko
СК в игре еще остались ?))
arrow
21.05.2018 16:43:53
 
Тема: СК в игре еще остались ?))
Ссылка на сообщение: #4671100

exeruserv (21 Май 2018 - 16:37): прямо фатальное какое то невезение(не дай бог-тьфу 3 раза) вы так не считаете? даже по теории вероятности должно было выпасть чота-не?

Orelko: Я это знаю. И теория вероятности тут не поможет. Каждый раз, когда вы получаете контейнер, фигурально выражаясь, бросается кубик и шанс на успех для каждого контейнера высчитывается заново.


Sedoj_LV
Ранг = обязательство
arrow
21.05.2018 16:35:39
 
Тема: Ранг = обязательство
Ссылка на сообщение: #4671076

Wihyhol (21 Май 2018 - 12:35): Как же вам нравится это слово... Смею вас уверить, не каждый подпивас имеет 42%, в данном случае, этот товарищ имеет гораздо выше ваших жалких 62% :cap_haloween:

Sedoj_LV: ага)))  ты посмотри на его достижения, что он может сам, у вас двоих только одна циферка надута, винрейт, играете вы оба никак, что ты ее на Мурманске тащил, что АнПлуг без отряда почти ноль)))) стату ты скрыть можешь, но все давно в курсе кто есть кто


Orelko
Кнопка "снова в бой"
arrow
21.05.2018 16:34:52
 
Тема: Кнопка "снова в бой"
Ссылка на сообщение: #4671072

MAPCuAHNH (21 Май 2018 - 16:33): Я могу попробовать воспроизвести эту ситуацию, что-бы сделать скриншоты. А насчёт ВГЧека - он мне вешает всю систему.:Smile_sad:

Orelko: WGCheck вот прям очень нужен будет.


Orelko
СК в игре еще остались ?))
arrow
21.05.2018 16:33:02
 
Тема: СК в игре еще остались ?))
Ссылка на сообщение: #4671067

KutuzovAFK (21 Май 2018 - 16:30): отсчет пошел со 2 октября прошлого года и вот сегодня был открыт 600-й контейнер , из которых 250 было на удачу  - и ни одного  , даже самого завалящего  Супер-Контейнера .  немного напрягает уже , они вообще еще остались , а то порезали их тихой сапой ))

Orelko: Они еще остались.:Smile_Default: Шанс их выпадения никто не резал, просто вам не везло.


SoaRen
Боевые задачи мая. Franz von Jütland
arrow
21.05.2018 16:25:51
 
Тема: Боевые задачи мая. Franz von Jütland
Ссылка на сообщение: #4671039

TOXA_KPACABA (21 Май 2018 - 16:14): Выполнил все задания на Франца. В резерве появился новый немецкий командир (с жёлтой лентой),  имеющий гордое имя "IDS_GERCAP". Трудно представить степень разгильдяйства разработчиков, допускающих такие нелепые ошибки. 

SoaRen: Здравствуйте! Попробуйте запустить клиент в безопасном режиме, либо удалить установленные модификации. На чистом клиенте имена командиров отображаются корректно.


Neur0mancer
Начал крашится клиент после патча 0.7.4
arrow
21.05.2018 16:13:20
 
Тема: Начал крашится клиент после патча 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4670988

KaBani4_v_2_0 (21 Май 2018 - 13:55): в общем по итогу имеем танцы с бубном и  повторение тех же действий в ожидании чуда   Всем спасибо, закрывайте тему, будем долгим путем через ЦПП решать.

Neur0mancer: Переключение звуков с Ултра на High не помогло?


SoaRen
Что - то пошло не так (фарм)
arrow
21.05.2018 16:09:20
 
Тема: Что - то пошло не так (фарм)
Ссылка на сообщение: #4670975

CTAPblU_BOJIK (21 Май 2018 - 11:44): Примите совет, Фиджи и в кооп, 1 бой и все в ажуре.

SoaRen: Благодарю за совет, в самом деле, одного боя оказалось достаточно! :Smile_great: Скрытый текст shot-18.05.21_16.06.38-0251.jpg  


SoaRen
1 вопросик по 2 перкам.
arrow
21.05.2018 15:38:43
 
Тема: 1 вопросик по 2 перкам.
Ссылка на сообщение: #4670895

StartGameN (21 Май 2018 - 15:23): Всё именно так и есть, да. Если еще повесить флажок будет 85,5-5%=81,225

SoaRen: Доброго дня! Вы уже и сами практически пришли к выводу, но для наглядности приведу пример последовательного влияния на время перезарядки снаряжения "Аварийная команда I/II" следующих факторов: «Навык командира "Повышенная готовность"» (-10%) —> «Навык командира "Мастер на все руки"» (-5%) —> установка флажного сигнала November Foxtrot (-5%).  120 c / 80 c — базовое значение; 108 c / 72 c — «Навык командира "Повышенная готовность"» (-10%); 102.6 c / 68.4 c — «Навык командира "Мастер на все руки"» (-5%); 97.47 c / 64.98 c — установка флажного сигнала November Foxtrot (-5%).  


deadmansgamble
Фидбек по рангам.
arrow
21.05.2018 15:22:38
 
Тема: Фидбек по рангам.
Ссылка на сообщение: #4670857

ruslanbag43 (19 Май 2018 - 21:40): Приветствую всех. Небольшое лирическое отступление, ранговый сезон наконец-то закончился для меня, получилось чуть дольше чем хотелось бы, но... есть несколько выводов. Прежде всего, я опущу ту часть рассказа о том, что мне понравилось, это 10ки, это... что-то там ещё, не буду тратить время на лизоблюдство и чинопочитание. Сезон на мой взгляд удался, игра в РБ понравилась, однако фидбек будет посвящен тому что не понравилось. И так: 1) Карты. Проблема, в их сбалансированности. Карта Север, перекошена по респам и нижний респ значительно удобнее, там полностью с 9-10 линии (квадрат G и H) простреливаются поджимы крейсеров противника с верхнего респа под большим островом на 6-7 линии (квадраты Е), в свою очередь команда нижнего респа находится в безопасности из-за формы острова, их поджим на 6-7 линии (квадраты F) прострелить практически невозможно. Особенно этим хорошо пользуются в высшей лиге, где крейсера перманентно светят друг-друга ГАП и РЛС на поджимах. 2) Сама логика респов и расположения точек превосходства, многие узнали в этом КБ. Только у нас не все игроки в кланах и не все соответственно играли в КБ. Особенно больно это на карте Край Вулканов, где неклановые игроки не в курсе как нужно разъезжаться, ибо респ не из Случайных Боев и начинается страдание линкоров и Москвы, которые пытаются с начала боя пройти на точку С, а это всю дорогу бортом... это больно наблюдать. 3) Домашние точки. Я честно не пойму ситуацию с домашними точками, которые по-умолчанию будут взяты, почему их сразу нельзя отдать под контроль команд. Очень, очень часто взятие этих точек порождает стандность, что не делает геймплей рангов веселее, а превращает их в рулетку. На той же пресловутой карте Север, очень часто на домашние точки ломятся линкоры и Москва, где они при взятии уже светятся... опять же, больно смотреть.   По балансу кораблей сказать особо не чего, очень редки были ситуации по наличию/отсутствию РЛС у одной из команд. Особой перекошенности по классам нет, т.е. из боя в бой не было засилья эсм или лк, да, случались бои где много тех или других, но не так часто. Общее нарекание вызывает Грузовой, но в высшей лиге я его не встретил ни разу. Ну и конечно влияние авиков, они были достаточно редко, в 5% боёв не больше, но разница в скилле у авиководов решала бой, заградок нет, ПВО билды у многих убраны, поэтому авик выигравший небо забирал любой корабль. Единственные за кем я видел кракены в РБ, это как раз таки авики.

deadmansgamble: Спасибо вам за отзыв, за критику и описание разных ситуаций. :Smile_honoring:


deadmansgamble
О чём был намёк
arrow
21.05.2018 15:13:39
 
Тема: О чём был намёк
Ссылка на сообщение: #4670843

VasiliyPupcin (21 Май 2018 - 15:03): Ша́хматы (перс. шахмат, буквальный перевод «шах умер»[5]) — настольная логическая игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников, сочетающая в себе элементы искусства (в части шахматной композиции), науки и спорта. Считается, что история шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет.   В "не сбалансированую" игру играют 1500 лет, а кораблики столько протянут.

deadmansgamble: Не знаю, посмотрим, если получится. Криогенные камеры и все такое. :cap_haloween: Однако мне кажется мы уже друг друга поняли насчет того, что в подавляющем большинстве игр нет идеального баланса. 


deadmansgamble
О чём был намёк
arrow
21.05.2018 14:57:59
 
Тема: О чём был намёк
Ссылка на сообщение: #4670809

argo9000 (21 Май 2018 - 14:35): Еще про реакцию геймеров на присутствие ВБР в игре. Контра и сейчас живее всех живых, а вы в  курсе отзывов людей после известия, что Калибр будет с рандомом?  Кстати где сей шедевр, наверное на вершинах игрового олимпа?  Если нет то почему там же есть великий рандом?

deadmansgamble: Не понял смысл сказанного вами, при чем здесь Контра, в которой немалый рандом и Калибр?


_Juno
Конкурс видеороликов World of Warships
arrow
21.05.2018 14:22:05
 
Тема: Конкурс видеороликов World of Warships
Ссылка на сообщение: #4670688

_MIDGARD_TARTARIA_ (21 Май 2018 - 14:18): Где это нужно указывать?

_Juno: Если вы станете победителем, с вами свяжутся представители администрации, чтобы уточнить адрес.


_Juno
[Вопрос к администрации] Облачный гейминг
arrow
21.05.2018 14:14:31
 
Тема: [Вопрос к администрации] Облачный гейминг
Ссылка на сообщение: #4670666

MoonnyMooo (19 Май 2018 - 00:08): С другой стороны, у пользователя возникает резонный вопрос: а не получит ли он бан при запуске игры на удаленном ПК (П. 1.4. Правила игры). 

_Juno: Облачный гейминг в нашем регионе — явление сравнительно новое и не так распространено, как могло бы. Поэтому в подобном случае, действительно, со стороны системы это может выглядеть как сторонний вход и есть некоторый шанс, что в целях безопасности аккаунт будет заблокирован. На практике, если вам все-таки придется столкнуться с такой ситуацией, обратитесь в Центр поддержки пользователей и блокировка будет снята. 


Orelko
Начал крашится клиент после патча 0.7.4
arrow
21.05.2018 13:37:34
 
Тема: Начал крашится клиент после патча 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4670529

KaBani4_v_2_0 (21 Май 2018 - 12:53): заменил на файл ВГчек...  

Orelko: Вам ответили в заявке. Вам надо сбросить все настройки игры на минимум.


deadmansgamble
О чём был намёк
arrow
21.05.2018 13:24:13
 
Тема: О чём был намёк
Ссылка на сообщение: #4670489

VasiliyPupcin (19 Май 2018 - 13:46): Те кто постарше прекрасно помнят игровые автоматы "морской бой" для своего времени эти штуки наверное были чудом техники, но с чем взаимодействовал игрок, с перископом,  двумя ручками, кнопкой пуска торпед, кажется ещё была кнопка старт и прорезь для монет, интерфейс простой захочешь не ошибёшься Сравнивать World of Warships с игровым автоматом в плане интуитивной понятности не корректно, но можно сравнить с Windows. Почему с Windows? Да хотя бы по тому что Windows тоже находится на компьютере игрока.  Сколько попыток вам понадобилось что бы освоить Windows? Я думаю ответ очевиден. Может ли похвастаться такой интуитивной понятливостью World of Warships?  Нет не может. С Warships как и с Windows всё происходит по одному сценарию человек запускает и пользуется, а всякие там книжки обзоры и гайды  как нибудь  потом. Но если у человека проблемы с Windows то это только его проблема, а если человек не разобрался в Warships то это становится проблемой всех с кем он в бою. Людям быстро надоедает то в чём трудно разобраться, но разбираться в  Windows приходится, а разбираться в Warships, да зачем это всего лишь игра.
Warships сильно не хватает той самой интуитивной понятности которая есть у Windows, причём не хватает её и в порту и в бою.   А теперь вернёмся к автомату "морской бой" слава богу что его не конструировал Виктор Кислый он в то время бегал в коротких штанишках и кушал пломбир на палочке. В принципе дальше можно и не продолжать и так понятно о чём речь пойдёт.
Так вот в автомате морской бой всё зависело от игрока, как прицелился так и выстрелил, как выстрелил так и попал, и торпеда не обходила бережно сторонкой кораблик который маячил в прицеле. Знаете люди обычно учатся на своих ошибках, а кто поумнее на чужих, так вот не возможно научится чему либо если правила всё время меняются.  Представьте вам нужно забить гвоздь, взяли гвоздь взяли молоток, бац забили, нужно забить следующий гвоздь, взяли гвоздь взяли молоток, бац, а гвоздь превратился в шуруп, опять бац но уже по шурупу, а молоток превратился в топор соскочил по шурупу и отрубил пальцы. Хорошо что подобные чудеса не происходят в реальной жизни, а то уже все инвалидами бы были. Но в  World of Warships аналогичные чудеса происходят постоянно и не окрепшие умы играющие в эту игру медленно становятся инвалидами по психике.   Игра в автомате "морской бой" не была бесплатной но плата взималась по принципу "с миру по нитке голому рубашка".
А от World of Warships постоянно отдаёт принципом "привокзальных напёрсточников" мог бы растолковать этот принцип для тех кто не в курсе но не стану, противно.    

deadmansgamble:  

argo9000 (19 Май 2018 - 14:17): Согласен надоело это азино в мореманских шкурках до чертиков. Какой умник решил, что стрелять и мазать это так весело? А если вдруг попал то есть куча других отмазок непробил, рикошет, сквозняк и на кой нужна такая игра где твои правильные действия никак не вознаграждаются?

deadmansgamble: А есть игры без рандома? Даже шахматы не полностью сбаласнированы, я уже об этом говорил. Можно конечно сделать режим, в котором будут убраны все механизмы, которые имеют шанс чего -либо. Т.е. бой на карте Океан на Минотаврах, торпеды не имеют затоплений, снаряды летят четко туда, куда вы их запустили и т.д. И да, самое главное, вы будет играть 1 на 1, чтобы не было шансов того, что у вас союзники слабее или сильнее, или они не прогрузились или у них компьютер/соединение лучше. Вы уверены, что такая игра вам будет интересна? Сколько видов тактик останется при этом? Иди носом друг к другу и надеяться на то, что вы более метко прицелились? И так каждый раз. Утрировано, конечно, но именно так я вижу то, что вы просите. Не будет ли это слишком нереалистично? Снаряды не могут ложиться точно туда, куда их отправили, пожар может начаться, а может не начаться, затопление может начаться, а может не начаться и т.д. Мы стараемся найти баланс между геймплеем и реалистичностью так, чтобы игра была интересной и достаточно реалистичной. Рикошеты, сквозняки и непробития не элемент рандома, который мы выдумали, а реальные явления в бою. На них во многом и строится игра, это и есть World of Wrships.


Orelko
Хотел в танки вернуться - не вышло
arrow
21.05.2018 13:02:01
 
Тема: Хотел в танки вернуться - не вышло
Ссылка на сообщение: #4670423

Bender957 (21 Май 2018 - 12:54): Если бы это был не отказ то просто тему бы перенесли, а не удалили А теперь мне в кораблях оставаться придется. И кому от этого хуже? Мне в кораблях норм, а у них минус 1 в танках

Orelko: Модераторы не обязаны переносить тему в соответствующий раздел. Если они видят нарушение, они могут просто его скрыть, что и произошло с вашей темой. 


Orelko
Хотел в танки вернуться - не вышло
arrow
21.05.2018 12:51:22
 
Тема: Хотел в танки вернуться - не вышло
Ссылка на сообщение: #4670377

Bender957 (21 Май 2018 - 12:48): Тему снесли, это и было достойным ответом   вот дословно содержание темы буква в букву:   ----------------------------------------------------------------------- Охаё, Не играл в танки с момента выхода корабликов, есть смысл возвращаться? Получу я новые ощущения и фан или мимо проходить? P.S. АРТу убрали? -----------------------------------------------------------------------        

Orelko: Вашу тему удалили по тому, что вы опубликовали ее в спец разделе "Вопросы по игре". В вашей теме небыло вопроса по игре, что нарушило правила данного раздела и по этому тема была удалена. Так что не надо врать, что вам ответили отказом.


Orelko
Начал крашится клиент после патча 0.7.4
arrow
21.05.2018 12:48:39
 
Тема: Начал крашится клиент после патча 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4670367

KaBani4_v_2_0 (21 Май 2018 - 12:44): ой ну простите) после цпп кучка этих файлов, а толку никакого)

Orelko: Главное, что бы в заявке был нужный файл.:Smile_Default:


Neur0mancer
Начал крашится клиент после патча 0.7.4
arrow
21.05.2018 12:47:56
 
Тема: Начал крашится клиент после патча 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4670362

Neur0mancer: Добрый день. Если включены настройки звука "Ультра" - стоит попробовать переключить на High, есть вероятность что это именно этот случай. Поможет также информация о том, повторяется ли проблема с "Ультра" звуками на сервере общего теста - там как раз проверяем возможные варианты борьбы с проблемой. Но однозначно сказать сможем только по отчету WGCheck'a. Спасибо.


SoaRen
Хотел в танки вернуться - не вышло
arrow
21.05.2018 12:45:58
 
Тема: Хотел в танки вернуться - не вышло
Ссылка на сообщение: #4670353

Bender957 (21 Май 2018 - 12:39): Ну один фиг им новые игроки не нужны

SoaRen: Доброго дня! Новые игроки нужны всем, а вы как всегда без пруфов?) Какие бы советы вам ни дали, а собственная мотивация важнее. Если она есть — можно и в танки поиграть. :Smile_great:


Orelko
Хотел в танки вернуться - не вышло
arrow
21.05.2018 12:44:48
 
Тема: Хотел в танки вернуться - не вышло
Ссылка на сообщение: #4670345

Bender957 (21 Май 2018 - 12:18): Зашел на танковый форум спросить - что нового в игре, стоит ли возвращаться   и прямо от администрации получил ответ - нет, возвращаться не надо, играй в кораблики   прикольно, походу дела у них не плохо идут и все эти слухи про кризис в танках преувеличены :Smile-_tongue:

Orelko: А можно ссылочку на тот пост, где вам администрация так ответила?


Orelko
Начал крашится клиент после патча 0.7.4
arrow
21.05.2018 12:42:29
 
Тема: Начал крашится клиент после патча 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4670332

KaBani4_v_2_0 (21 Май 2018 - 10:01): В общем до патча 0.7.4 ни одного краша более чем за 3 года игры. Ошибку нет возможности заскринить ибо клиент падает в черный экран вместе окном ошибки, а при закрытие клиента через лоунчер окно ошибки следовательно тоже пропадает. Ну думаю давай выяснять чтож за дела, сразу убил моды, в безопасном режиме игры запустил, спустя 8-12 боев снова падает клиент, сидалище горит, а термопрокладка давно уже была сожжена РБ. Оставил чистый клиент, начал грешить на дрова свежие, откатил, снова покатал, снова упал клиент. Дальше по цепочке виновником были разогнанный проц и видеокарта, сбросил частоты и напряжения на стандартные, снова спустя 8-12 крашится. А перезапусказать клиент каждые 8 боев, вот на калькуляторе моем вообще не радует =(   может кто сталкивался с такой проблемой после 0.7.4?  Доблесное ЦПП 3 сутки молчит  хоть палкой тыкай в них..Report.zip  WGCheck_config.zip       Показать содержимое photo_2018-05-21_09-57-55.thumb.jpg.844653ad0a2f42e6c42f60079f49af5b.jpg  

Orelko: Вы прикрепили не отчет WGCheck, а файл его настройки. В самой же заявке вам скоро дадут ответ.


SoaRen
Неистово возмущен!!!
arrow
21.05.2018 12:40:47
 
Тема: Неистово возмущен!!!
Ссылка на сообщение: #4670325

Boucaner (21 Май 2018 - 12:22): Обнаружил тут на титуле сайта Клуб морских волков https://worldofwarships.ru/ru/content/advice-wave/. Это же прямая дискриминация, угнетение прям какое то. Сделайте мне Клуб морских руко@опов, я тоже хочу в списках и чтоб красиво, и флаг отдельный...если у крутых, череп с мослами, то мне, пожалуйста, тазобедренный сустав с кистями. Даешь толерастию и равноправие!

SoaRen: Доброго дня! А как же стремление к высокой цели, обучение и саморазвитие? Нет, так не пойдёт! Пусть отсутствие списка послужит вам мотивацией) :cap_viking:


Orelko
Проблема при покупке корабля
arrow
21.05.2018 12:38:43
 
Тема: Проблема при покупке корабля
Ссылка на сообщение: #4670317

Galjk (18 Май 2018 - 21:10): Накопил опыта в боях на AOVA и кредитов, хотел купить MYOKO,  потратил 72 000 опыта и 5 220 000 кредита, после чего решил продать AOVA . В результате AOVA осталась у меня с  нулевым опытом и без модификаций. Кредитов 2 230 000 те что получил от продажи AOVA, а куда-же делся MYOKO? Как быть, что делать?

Orelko: После того, как вы купили Миоко, вы вместо Аобы продали Миоко со всеми модификациями. После этого вы продали Аобу и снова купили Миоко.


SoaRen
Как нужно выигрывать бои!
arrow
21.05.2018 12:28:20
 
Тема: Как нужно выигрывать бои!
Ссылка на сообщение: #4670290

__PROXIMO__ (21 Май 2018 - 12:21): Волнительно было когда попал под фокус в эпицентре, не ожидал Революцию увидеть слева

SoaRen: К счастью, противники не сумели воспользоваться положением, а Революция после трёх залпов отправилась на дно. :cap_like:


Orelko
Кнопка "снова в бой"
arrow
21.05.2018 12:25:39
 
Тема: Кнопка "снова в бой"
Ссылка на сообщение: #4670280

ranger66613 (20 Май 2018 - 21:08): В рангах после боя на кораблях VII уровня, до выхода в порт нажал кнопку "снова в бой" и меня кинуло в очередь на случайный бой.

Orelko: А не могли бы вы прислать отчеты WGCheck после такого и скриншоты с подтверждением?

MAPCuAHNH (20 Май 2018 - 21:22): Не только в рангах. Катал кооп, как-то. На экране послебоевой статистики нажал "снова в бой" - закинуло в рандом. Но. После боя вышел в порт - выбранным режимом был кооперативный.:Smile_facepalm:

Orelko:


_Juno
С Днем Тихоокеанского флота!
arrow
21.05.2018 12:19:16
 
Тема: С Днем Тихоокеанского флота!
Ссылка на сообщение: #4670263

_Juno: Командиры!   Сегодня исполняется 287 лет Тихоокеанскому флоту, история которого началась с Охотской военной флотилии, учрежденной указом императрицы Анны Иоанновны 21 мая 1731 года «для защиты земель, морских торговых путей и промыслов».   Подвижническая служба многих поколений русских адмиралов, офицеров и матросов, их беззаветная преданность делу обеспечили надежную защиту тихоокеанских рубежей. Золотыми буквами в историю вписаны фамилии моряков-исследователей и первопроходцев, благодаря которым были открыты и освоены земли Дальнего Востока.   ТОФ.jpg   Команда World of Warships от всей души поздравляет всех ветеранов Тихоокеанского флота и тех, кто сейчас несет свою боевую вахту.   С праздником, моряки-тихоокеанцы!


SoaRen
Как нужно выигрывать бои!
arrow
21.05.2018 12:18:15
 
Тема: Как нужно выигрывать бои!
Ссылка на сообщение: #4670259

__PROXIMO__ (21 Май 2018 - 09:37): Как нужно выигрывать бои!

SoaRen: Хороший получился бой, такие запоминаются надолго) А лично для вас, какой момент был самым волнительным? Или же в течение всего боя сохраняли уверенность и спокойствие?


Реклама | Adv