Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Umbaretz
То, что нужно улучшить в порту (разработчикам)
arrow
26.10.2018 11:06:43
 
Тема: То, что нужно улучшить в порту (разработчикам)
Ссылка на сообщение: #5085793

3HAJI_6bI_nPuKyn (26 Окт 2018 - 08:51): по пункту №1, в самом низу окошка уберите галочку и когда закончатся флажки ничего покупаться за дублоны не будет, будут пополнятся флажками только имеющимися в наличии. Но тут все равно требуется улучшение, когда ставишь пополнять эта галочка не ставилась бы автоматом, а вот если хочешь поставь ее.

Umbaretz: Да, по пункту 1 в целом правильно. Про галочку справедливо.  

wulbi (26 Окт 2018 - 08:45): сообщение, чтобы игроки не заходили на форум и не искали там нужную информацию.

Umbaretz: Подготовка такой рассылки требует участия разных команд и большого количества времени. Незапланированное что-то на то и незапланированное, что оно не запланировано ^) И когда что-то такое происходит - обычно нет времени на подготовки такой рассылки внутри игры. Но спасбио, что обратили внимание, подумаем, может быть удастся что-то переделать.  

wulbi (26 Окт 2018 - 08:45): Сейчас у нас выводится общее число игроков, находящихся на сервере онлайн. Было бы здорово, если при наведении указателем мыши на эту цифру - выводилось окно с общим количеством игроков на том или ином уровне в случайном бою. Например: 1 ур. - 237 чел., 2 ур. 128 чел.....10 ур. 4350 чел. Это все для того, чтобы игрок понимал, на каком уровне ему лучше сейчас выйти в бой, чтобы его не забалансило к +2 ур.

Umbaretz: Вообще, даже если забить на то что манипулировать матчмейкером не очень хорошо, информация о том сколько находится в бою вам никак не поможет, так как они уже в бою. К тому же это довольно чувствительная информация. А информация по очереди и так выводится.  

wulbi (26 Окт 2018 - 08:45): Добавить кнопку оповещения членов клана. Например при ее нажатии каждому игроку клана, находящего онлайн (в порту или в бою), приходит звуковой сигнал. Это так называема звонилка, чтобы оповестить человека, что его ждут. (актуально для создания отрядов и решения каких-то вопросов).

Umbaretz: Клановый функционал постоянно совершеноствуется, можно и об этом подумать.  

wulbi (26 Окт 2018 - 08:45): 6) Решить проблему с актуальностью отображения игроков - кто находится онлайн, кто в бою, кто в оффлайне. У вас это работает криво,  например вижу что игрок: 001 в бою, а другой человек видит его не в бою. Почему? Или я написал личное сообщение игроку, и значок онлайна у него не горит. А спустя 5 минут он мне пишет, что был в бою.

Umbaretz: Это баг, который надо репортить.    


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
26.10.2018 11:04:50
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5085786

mishastirlitz (26 Окт 2018 - 09:22): Ну вот нельзя было на полчаса раньше новость выложить? Прошли вечером кланом на 5 звезд оба уровня сложности, а про кнопку-то никто не знал :cap_wander:

zxmerlin: Я уверен, что когда бы ни была опубликована новость, обязательно будет вот такое сообщение :)


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
26.10.2018 11:02:28
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5085772

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:38): Это соревнование, не соревнование по сути... Потому что скажут только в конце кто победил... Где постоянно обновляющиеся данные ?.. А наслово верить кому то чота надоело

zxmerlin:  

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:49): Соревнование всегда долджно быть честным и открытым !!.. Что бы потом ни у кого вопросов не осталось... Иначе есть основания полагать что соревнование сразу нечестное. Потому что разработчикам игр всегда нужны кумиры которым будут подражать а стало быть покупать те корабли и танки которые они рекламят а кумир проиграть не может оп определению стало быть.. Он же кумир миллионов... для школоты..   То есть я лично и это мое мнение - не верю в закрытые состязания, и много умных людей не поверит.. А грань тонка, когда многие перестанут верить разрабам то тогда игре конец и вернуть все обратно как сейчас пыжаться в танках - не выйдет..только все будет наоборот.. Посему дайте нам отрытый турнир по зарабатыванию голды..Требуем ! :cap_horn:  

zxmerlin:  

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:44): А при чем мой ник тут ?.. Я говорю то что вижу всегда а вижу то что если нет данных кто что и как то значит сказать в конце можно что угодно. 

zxmerlin: Как формат вывода результатов влияет на их достоверность? Какие у вас есть основания не доверять нашим данным?   Каждый раз я публикую очень подробную статистику подобных мероприятий, чтобы обеспечить максимальную прозрачность.

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:44): Пусть прилепят инфу, тем более это несложно.. Вот набил я столько или моя команда, чтоб я и моя команда видели чокак и почему и кто впереди..

zxmerlin: Возможно, для вас и несложно. Устраивайтесь к нам на работу!

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:44): а так вслепую играть это не соревнование вообще... Например идет мировой турнир по футболу, никто незнает результатов кроме судей. в конце объявляют победила команда Якутии, даже немцев так оскорбили что набили им пару сотен голов.. о как.. 

zxmerlin: Есть соревнования с раздельным стартом. Здесь будет примерно так же - кто-то опубликует свой результат до окончания гонки, и вы его увидите. Но окончательные итоги будут объявлены после окончания сорвенования.   И постарайтесь впредь избегать голословных обвинений. Есть в правилах форума такой пункт, как "2.2.3. Размещение заведомо ложной информации", где предусмотрено наказание "Включение режима read only на срок от 14 дней до полной блокировки доступа к Форуму".

Paranoik_2000 (26 Окт 2018 - 08:51): Странное серверное время на форуме..тот то я смотрю на работу каждый день опаздываю.. Я не состою в кланах потому не могу учавствовать.. И не собираюсь в кланы вступать потому что нет времени на игры.. Ща вот надо у врача быть а я тут болтаюсь..

zxmerlin: Это ваш личный выбор. Время, которое вы тратите на форуме можно было бы потратить более продуктивно :)


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
26.10.2018 10:49:57
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5085728

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 23:47): Дискорд тут не причем. Просто я подписан на всех разработчиков отвечающих на форуме и КМ. Они многое говорят.  

zxmerlin: Это правда, говорю много:cap_like:   Кстати, дискорд-сервер с разработчиками доступен всем: https://discord.gg/S6KT5B

ImperiaLHonor (26 Окт 2018 - 00:32): Доброй ночи! Город засыпает, просыпается zxmerlin . Не подскажите, если я нажал участвовать, а своих предыдущих темейтов я знать не знаю, так как играл через функционал поиска отряда.  То они тоже автоматически участвуют и могут получить приз?

zxmerlin: Чтобы проснуться, надо сначала заснуть :) Если вы нажали кнопку и участвуете, то вы можете получить призы как в командном, так и в индивидуальном зачёте. Если так случится, ваше прохождение операции на 5 звёзд будет достаточно быстрым и попадёт в командный зачёт, то призы достанутся и вашим сокомандникам, даже если они не присоединялись к соревнованию. Но на контейнеры они не претендуют.

BNJA (26 Окт 2018 - 03:28): Предлагаю не вводить игроков в заблуждение "командными зачетами", а просто выдать голду всем топам, и на этом успокоиться.
И так же известно кто в этом "зачете" будет. 

zxmerlin: Готовы поспорить?

_Ellis (26 Окт 2018 - 05:16): вряд ли они!скорее всего начинающие игроки!:Smile_Default:давайте подождем результатов!)))

zxmerlin: С сарказмом у вас получается лучше :) Но я думаю, результаты могут вас удивить.    Вот. Уважаемый @_R0NIN дело говорит:  

_R0NIN (26 Окт 2018 - 08:37): Конечно, думаю что многие топовые кланы будут участвовать. Но, с этой операцией есть нюанс: в отличие от первых двух, где в большей степени решала тактика и ее исполнение, в этой операции очень сильно на итоговое место будет влиять рандом. Вариативности в сетапе практически нет, ибо набор кораблей (и соответственно их использование) жестко ограничен, а значит вполне резонно ожидать при близком везении разных (но равных по методу исполнения) команд практически равные результаты. Не удивлюсь если плотность результатов в вверху итоговой таблицы будет измеряться парой секунд.  Поэтому неплохие шансы есть не только у топовых кланов, тем более награды сейчас не столь "впечатляющие", чтобы топовым кланам завлекать по два-три состава команд задротить три дня в операцию (может и будут конечно, но это уже скорее собственное желание, чем убеждение наградой) Поэтому успехов всем желающим, в этой операции я конечно может и сыграю несколько боев, но стараться 3 дня как в Нараи точно не буду. Слишком много зависит от того, кому повезет на 2 секунды раньше сделать это, 2му - на 2 секунды раньше сделать то и т.д.  

zxmerlin:  


Umbaretz
Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
arrow
26.10.2018 10:34:17
 
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5085679

Umbaretz: Борис Синицкий (руководитель паблишинга на CIS-регионе) ответил на вопросы, собранные порталом ships-not-tanks
Они интересные, поэтому публикуем их здесь, на форуме.
Ivashka Будут ли новые корабли за свободку (свободный опыт)? Будут ли уже введенные (как сейчас – Кронштадт) доступны в арсенале за уголь, как это случилось с Мусаси? Пока рано что-либо анонсировать, как вы знаете, любое слово, сказанное разработчиком, воспринимается как незыблемое обещание. Так как детали планов могут изменяться, то я сейчас не могу уверенно и честно сказать «Да, будут» или «Нет, не будут». Отвечу так: при необходимости мы сможем это реализовать в будущем. У разных игроков разное отношение к количеству контента в игре, одни говорят, что его недостаточно, другие, что его недостижимо много.      Kor Kant Вернуться ли списки боевых задач и скидок на месяц? Пополняемые постепенно в последний момент, дико не удобны. Каждая информация имеет ценность в определённый момент времени, о чем-то говорить можно на месяц вперед, но какие-то задачи или активности запланированы таким образом, что предварительная информация о них может нанести существенный вред. Наше игровое сообщество порой слишком агрессивно относится к изменениям в планах или нестыковкам, которые порой неизбежны в нашей жизни.   Вася Васильев Планируется ли послабление цензуры на форуме? Зачем вы лишаете игроков с тысячами боев на акке, к доступу на форум, не написанию сообщений, а именно к доступу? Затем, что есть правила приличия и общения в публичном месте, напомню, что наша игра имеет рейтинг 12+. В ближайшее время (вместе с реструктуризацией форума) режим Read Only, который выдаётся при бане, будет изменен таким образом, чтобы ограничивалась только возможность писать, а не читать.     StlDck При выставлении галочки в настройках “не отображать неисторичное” происходит снятие “неисторичного” пермофляжа вместе с его бонусами. Это принципиальная позиция администрации (любители историчности – донатьте!) или просто недосмотренный баг? Есть шанс дождаться, что при выставлении галочки “не отображать неисторичное” – вместо “неисторичного” пермофляжа будет отображаться стандартный (историчный), с сохранением бонусов? Данная доработка есть в списке планов, она сложная, а ее ценность с точки зрения бизнеса очень низкая, ресурсы, которые потребуются на решение этой небольшой проблемы, можно потратить с большей пользой. Ключевая проблема в данной ситуации — бонусы, которые вы хотите получать, но при этом не хотите видеть «неприятный взгляду контент». Так вот, количество людей, которых затрагивает эта опция, ничтожно мало, учитывая, что всем и во всем угодить невозможно, пока что все остается как есть – принципиальный это момент? Нет, просто когда-то реализовали именно так, и зря, а исправлять сейчас дорого и неэффективно.   Владимир Кондратьев На новый год какой корабль будет за марафон? ВГЦ в каком патче введут? Выше уже отвечено, у каждой информации есть своевременная ценность. WGC в настоящий момент еще не готов к полноценному релизу, но он постоянно развивается, так или иначе переход на него осуществляется в мягкой форме, но он в любом случае произойдет, когда придет время – обязательно все узнаете.   _darkhan Планируется ли оставить за Сталью роль элитного, но, при этом, очень неликвидного ресурса? Т.е., по факту, один крупный наградной лот в полгода-год и минимальный ассортимент в Арсенале. Возможны ли более дешевые лоты в ближайшем будущем? Маловероятно, что за сталь появятся какие-то дешевые предметы, уровень будет оставаться похожим, плюс-минус, сам же ассортимент, конечно, будет расширяться. Сталь всегда можно поменять на уголь и взять относительно дешевых боевых флажков. Но в любом случае мы будем наблюдать за «экономикой стали» в игре и при необходимости будем вводить (или не вводить) те или иные сущности, связанные со сталью   2. Понятны ваши шаги по поддержанию онлайна, но возможно ли остановить “крысиные бега” КБ-РБ нон-стопом, добавив паузы между сезонами? Желание участвовать во всем и всегда – сложно достижимая задача, и эта позиция игрока похвальна, но потребует много усилий. Наша задача — удерживать пользователя в игре максимально долго, с онлайном это не связано. Связано это с высокой конкуренцией на рынке игр, а также конкуренцией за обычное внимание пользователя. Абстрактная ситуация выглядит так: если сегодня вы не зайдете в игру – вы сходите в кино, пообщаетесь с друзьями, пойдете на шашлыки, посмотрите футбол, повстречаетесь еще с 1 другом, и он вам расскажет про другую игру – мы вас потеряли. Наша задача допускать как можно меньше таких ситуаций. Вы же являетесь представителем высоко вовлечённого ядра и пытаетесь получить все ,что дает продукт, в то время как наша аудитория неоднородна, и разные игроки предпочитают разный контент. Так что прямым ответом будет: нет, объем различных мероприятий будет только увеличиваться и промежутков «для отдыха» не останется совсем.   KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.   ilya_aLenin За какие ресы будет Аляска, Жан Бар и будущий лк10 (модернизированный эльзас) Франции? Ценность этой информации очень высока, в данный момент рановато что-либо спойлерить. Как только будем вводить эти корабли в игру, все будет объявлено.   ArdRaeiss Кто на ком стоит, то есть кто сейчас всё-таки принимает ключевые решения по развитию игры и планированию оного развития – паблишиниг узнаёт их и объясняет потом игрокам, или же определяет и анонсирует? Или всё вообще коллегиально, то есть “выберем среднее мнение среди всех”?   Уже достаточно давно нет какого-то однонаправленного вертикального взаимодействия.
Продукт (игра целиком) является главным для всех людей всех профессий, участвующих в его создании, и каждый из нас рад внести свой вклад в развитие проекта. 
Наша игра — это сервис, и качество работы этого сервиса зависит в равной степени от всех участников команды. Прямой границы между паблишингом и разработкой не существует, никто ни у кого ничего не заказывает и никто никому ничего не диктует, но у нас есть зоны ответственности и методы принятия решения, не всегда бывает абсолютное согласие, но всегда есть компромисс и ответственность. Если одни в этой связке будут работать "по указке" других, получится не столь хорошо, как если они будут все вместе равноправно принимать участие в развитии игры. Только это никоим образом не очень странное "выберем среднее", мы обсуждаем, слушаем и высказываем аргументы и приходим к какому-то итоговому решению. Все это идет исключительно на пользу продукту, о чем говорят достигаемые бизнес-показатели.   zhqr Когда ждать Тирпиц в арсенале? Не то чтобы очень нужен, однако на купоне нарисован. Пока не слышал ничего о таких планах. Вообще, вряд ли он там появится, по крайней мере, в ближайшее время. Тирпиц есть всего у 6,5% активных игроков нашего кластера. Наверное, стоит заняться и перерисовать иконку купона.   DarthKon123 . Планируется ли расширение Арсенала за счет “неликвидных” (ака Хуанхэ) и бывших акционных (Шпее, Дюк оф Йорк) кораблей? Называть какую-то технику неликвидной не очень корректно. Мы не анонсируем изменения в арсенале сильно заблаговременно. Если что-то придет в арсенал, об этом будут соответствующие новости и анонсы. У каждой информации есть своя ценность, а ценность такой информации — это прямой удар по текущим продажам кораблей («я подожду, потом просто возьму бесплатно»).   Вад Полувеков Будут ли предприняты какие-то меры по увеличению репутации КМов и прочих публичных персон из Лесты среди всё ещё играющих в игру? Почему (как мне кажется) не предпринимается никаких шагов по удержанию лояльных игроков (в том числе и весьма щедрых донатеров)? Традиционно, в модели f2p игр очень сильно влияние  PAY 2 WIN, когда ты можешь достигнуть в игре значительных успехов благодаря платежам. WoWS сознательно не встаёт на этот путь, мы всегда с благодарностью и уважением относимся к тем, кто совершает покупки в нашем премиум-магазине, но мы не готовы впрямую разделять игроков на «платящих», которым всё, и «не платящих», которые должны быть «мясом» для первых. Да, мы работаем над системой лояльности и поощрений платящих и ветеранов игры, как я уже писал выше, но «удерживать», создавая бОльшую разницу между платящей и не платящей аудиторией, мы не готовы, а дополнительные бенефиты будут увеличивать этот разрыв. Если у вас возникнут предложения, как можно это сделать, чтобы обойти это разделение – мы всегда готовы услышать. Что же касается нашей репутации – как я вижу, вся наша команда очень много и продуктивно работает, общается с различными сегментами и группами игроков и, на мой взгляд, делает это весьма успешно, а что еще может позитивно влиять на репутацию, кроме плотного взаимодействия? 

В целом по валютам:
Серебро-дублоны-опыт — понятно, что это не новые валюты, а старые.
Сталь и уголь - валюты, посвященные активности в соревновательных режимах и просто в игре соответственно, они просто нужны, чтобы не награждать, как было раньше, за ранговые бои однозначно определенными кораблями, а дать в награду валюту, чтобы игрок смог выбрать тот корабль, который ему больше нравится, из постоянно расширяемого ассортимента. То есть не просто получил Блек и все, а выбрал из имеющихся на полках за сталь именно тот корабль, который захотел сейчас. Свобода выбора, если она ничему не мешает - всегда хороша.
Молибден/медь - очевидно не более чем транспорт, чтобы доставить знаки отличия самым заслуженным участникам клановых/ранговых боев — соответствующие камуфляжи на корабли, которые можно взять за сталь, выигранную в этих режимах. Это совсем квази-валюты, их можно было бы назвать, например, "1/3 камуфляжа "парадный" на Сталинград" - они стали бы совсем непохожи на валюты. Просто позволяют вести учет, сколько осталось до этих камуфляжей, а их обезличенность в "медь/молибден" позволят расширить их ассортимент по необходимости/возможности.   EchoFive 1. Что с очень-хай-лвл контентом? Турниры, что-то серьезное для всяческих статиздов? Контент делается равномерно для всех «типов» игроков. Если под "очень" имеется в виду что клановых боев недостаточно очень - то планы есть, работа идет, но в начальной стадии. Пока что-то конкретное говорить точно рано, в этом году пока не ждать.   2. Скажем так, в данный момент на мой взгляд работа с комьюнити (что новости на портале, события, освящение происходящего вододелами) не слишком эффективны. Планируются ли, и если да, то какие изменения? Что можно считать метрикой этой "эффективности", как ее измерить и какие изменения могли бы улучшить эту метрику? Мы ориентируемся на количество и качество контактов с игроками, каждый день на форуме и в других площадках наша команда взаимодействует с игроками. Вопросы, обращённые к нам, никогда не остаются без ответа (если они заданы корректно и вежливо). К сожалению, часто пользователь за ответом, который ему не нравится, видит «плохую коммуникацию». Мы придерживаемся мнения, что если развёрнутый и аргументированный ответ от представителя нашей команды не нравится игроку, то это не плохая коммуникация, а факт расхождения интересов или точек зрения. Плохая коммуникация, это когда пользователь хочет услышать ответ, но не может его добиться, вот от этого мы ушли очень далеко и форум сейчас тому лучшее подтверждение.   Menua Почему старые премы, например тирпиц стали очень плохо фармить? И не отмазывайтесь, это слишком очевидно стало. За фармом премов, равно как и всех остальных кораблей, идет постоянное наблюдение, и все премкорабли одного уровня фармят практически одинаково, как и прокачиваемые одного уровня тоже примерно одинаково. Вне зависимости от класса. Если, как вы говорите, это очевидно, давайте проверим на каком-то конкретном примере? Очевидно «очевидные» вещи не всегда реально правдивы.   Алексей Сколько соверенов максимум смогут получить игроки по акции. Соверенов, не гиней. Зависит от того, сколько контейнеров вы откроете!   Lady_Kaga когда в игре появится нашивка “Слабоумие и Отвага”? Оче нужно, сделайте! Спасибо. Смешно, но непонятно, зачем и кому это надо.   Kusachy Артемий Лебедев в свое время писал: “… Я отвечал на вопросы в эфире местного «Хит-ФМ». Автору лучшего вопроса дарился какой-то компакт с автографом. Лучшим вопросом — из присланных слушателями — я выбрал этот: «Тёма, ну почему ты такой мудак?». Зачитал его вслух, доставив слушателям удовольствие, недоступное в московском эфире. Надеюсь, диск достанется правильному человеку.” Борис, когда вы достигнете хотя бы 10% такой самоиронии и отношения к критике? Самоиронии, как и самокритики у нас в команде более, чем достаточно, однако цели выпячивать это на публику нет. Помимо критики в наш адрес присутствует и критиканство, разница очень существенна, очень хотелось бы, чтобы первое преобладало над последним, но порой бывает иначе.   Grifon 1. В свое время ваш предшественник, приняв неудачное и вызвавшее массовое недовольство решение о схеме продажи нового корабля, публично извинился перед игроками и пообещал, что подобная схема более использоваться не будет. Вы не так давно также приняли решение, вызвавшее массовое недовольство игроков – о компенсации премиум-кораблей, получаемых по акциям, де дублонами, а кредитами. Судя по тому, что в свежеанонсированном ивенте от этой схемы было решено отказаться и вернуться к компенсации дублонами – это решение также было признано неудачным. Считаете ли вы правильным последовать примеру вашего предшественника? Я выше уже отвечал на вопрос про компенсации кредитами и дублонами. Все наши действия направлены на развитие продукта и, если для этого необходимо изменить или внести какую-то механику, которая не понравится игрокам – к сожалению, мы будем её вводить. Если будет возможность достичь необходимых целей и сделать это так, чтобы игрокам понравилось – очевидно, что мы выберем этот путь. Так и с компенсациями – в марафоне мы не могли оставлять дублоны, в Роял Нави ситуация улучшилась, мы ввели дублоны. Каждое решение хорошо для своей ситуации. Извиняться за правильное, но неприятное решение? Плохая идея. Извиняться за то, что появилась возможность сделать игрокам хорошо и мы сделали? Тоже. Если вы читаете наши новости – у нас, к сожалению, достаточно поводов для принесения извинений. Когда-то было принято решение никогда не извиниться и ничего не компенсировать – мы от такой политики ушли, но это совершенно не тот случай.   2. В свое время один из ваших подчиненных заявил, что премиум-корабли “устаревают”. Просьбы разъяснить подробнее, что значит это “устаревание”, к сожалению, были проигнорированы. В связи с этим, аналогичный вопрос к вам – расскажите подробнее, что в вашем понимании означает “устаревание” премиум-корабля? Входит ли в это понятие целенаправленное изменение “скрытых” (не отображаемых в клиенте) боевых и/или экономических характеристик корабля? Можете ли вы обещать, что в случае изменения “скрытых” характеристик премиумных кораблей (например, коэффициентов их доходности по опыту и кредитам) об этом будет сообщено игрокам? Там выше уже был вопрос по поводу изменения фарма ранних премиум-кораблей. Ответ не изменится - Мы не враги себе и своему продукту, мы не враги нашей аудитории, которая нас кормит и является нашими единственными инвесторами. Вводить «скрытые нерфы» — это, ну, первостатейная глупость. По поводу же устаревания – ну вот скажите, корабль, который в игре есть уже два года, представляет для вас такой же интерес, как и корабль, который только появился в игре, при прочих равных? Устаревание в восприятии, корабль, который только релизнулся – это ново и интересно. Через год же эффект новизны теряется. Если не ошибаюсь, про устаревание было сказано в контексте ре-использования контента, да, мы считаем, что введение в игру кораблей, которые уже некоторое время в ней существовали, с помощью других условий их получения – это хорошо и правильно.   НАСТРОЕН_НА_МАНЕВР_ 1.Почему отменили возврат премов за дублоны? 2. Когда можно будет продавать свои премы за дублоны? Таких планов нет, но, может быть, такая опция и появится в будущем, но это точно будет не за полную цену.    Jadd 1. Закончится ли спорное увлечение “активностями” только для 10 лвл? Придумывать линкоры с форсажем и эсминцы с парашютом, безусловно, весело, но в игре уже есть сильно отличающийся от хайлевелов геймплей – скорости и “движуха” на низких и средних уровнях сильно отличаются от хайлевелов. Фактически, вы выкидываете из игры то, что делали сами (и то, что получилось у вас лучше хайлевелов – мидлевелы). Я понимаю, что в парадигме “игра в прокачку” нужен хайлевел контент, но, по факту, вытягивание за уши на десятки приводит не только к тому, что люди таки из выкачивают, но и к тому, что “уши обрываются” – сиречь, люди забивают на эти ваши кунштюки. Ну вот мы и экспериментируем с мидлевел-контентом – ранговым спринтом. На мой взгляд, весьма удачно зашли эта история, будем смотреть. Наша «концентрация» на 10ках — это не прихоть, есть большое количество игроков, которые довольно прямолинейно воспринимают игру – 10 лучше, чем 6. Если нечего делать на 10ке – нечего делать в игре. Для них приходится делать хай-энд контент.   2. Убирание визуальной наркомании. В игре можно получить множество расходуемых камуфляжей, но, зачастую, расцветки там просто невменяемые. Я понимаю, что “весело”, но катать, например, с камо Валентина я могу только с большим усилием воли. Хотелось бы видеть альтернативные “спокойные” расцветки при сохранении бонусов камуфляжей. По поводу «визуальной наркомании» — это, как бы ни хотелось по этому поводу спорить – вкусовщина. Одним нравится, другим нет. Третьих вообще интересуют только характеристики камуфляжей. Как вы понимаете, нет спроса – нет предложения, до тех пор, пока они «заходят» игрокам – мы будем экспериментировать и в этом направлении. Вас спасут моды, альтернатива получается слишком дорогой и нерентабельной, т.е. тратить на это ресурсы неэффективно. Большего эта проблема единиц не заслуживает. Увы, как бы неприятно ни было это читать, но такова суровая правда ситуации.   mixa77551 А какая у вас маржа, Борис? Больше половины Тирпица или нет? Совершенно непонятный вопрос. Маржинальность продукта – это коммерческая тайна продукта, а лично я просто получаю зарплату за ту работу, которую выполняю.   Михаил Пилот Будет ли (нет, не ветка, это примерно называли) на WG-фест анонс линкоров СССР? Появятся ли остальные (вслед за братом Дюнкерка) уникальные командиры в Арсенале? Приходите на WGFest —не пожалеете.Какой смысл анонсировать что-то сейчас, чтобы эта информация потеряла ценность для мероприятия? Ну, посудите сами — даже ответ «да» или ответ «нет» уже обесценит ВГфест. Так что я вам предлагаю приходить туда, смотреть, развлекаться, слушать разное и на месте решить – достаточно ли это было информативно и интересно ;)   Kettenkrab 1)      А позвольте поинтересоваться, какой опыт у Бориса в соревновательных играх? Во что играл, сколько, какие достижения? А если немного обобщить, то какие игры Борису нравятся больше всего? Не очень понимаю, какое отношение этот вопрос имеет к моей профессиональной деятельности, с учетом того, что я не являюсь геймдизайнером. Соревновательный элемент присутствует в любой онлайн-игре, просто в каждой он проявляется по-своему. Был опыт администрирования достаточно большого сервера Ragnarok, из серьезных увлечений по части онлайн игр Lineage2, Aion, Eve online. Из кооп игр Diablo 2/3, Destiny 2. Из однопользовательских серия Fallout, Civilization, TES, FIFA, GOW. Наибольшие эмоции вызвала игра Heavy Rain. Мне нравятся игры в целом, но т.к. в игровой индустрии я работаю более 10 лет, то сейчас на продукты смотрю по большей части с точки зрения механик, увеличивающих реиграбельность, вовлеченность и, конечно же, монетизации, а также слежу, как именно компании занимаются продвижением продукта и как строят взаимоотношения с аудиторией.   2)      Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: а) Где-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. б) Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно? На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны, показывает, насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций, потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу, чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом, чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения.  Игры – это то место, куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще, чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта, возникающего у игроков, требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи, мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда, безусловно, случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент, который удержит или привлечет игроков, куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много.   Mentor_Seraphim 1.      Планируются ли еще коллаборация с другими вселенными (WH40k например), что с сегодняшними (будут ли ивенты, халявные раздачи в принципе, и что будет при закрытии сотрудничества)? Да, в будущем обязательно будут новые коллаборации, вот только не стоит забывать, что делать их не так просто, как кажется. В некоторых ситуациях контент просто остается после истечения контрактов, в некоторых ситуациях возникают проблемы и приходится что-то изобретать фактически на ходу. Далеко ходить не надо — в игре сейчас очень легко можно получить уникального советского командира с улучшенными навыками за очень простую БЗ, чем не халява? Была очень простая БЗ на легендарный Варяг – он есть всего у 25% активной аудитории или 34% ядра аудитории.   2.      Можно ли сразу для каждого ивента указывать каков будет максимум от его прохождения? Например количество жетонов в свободном доступе. Можно, но эта информация будет неполной и ее ценность практически сведена к нулю, потому что слишком много дополнительных условий для получения максимума. Желающий может посчитать самостоятельно, что и как можно получить, играйте и получайте удовольствие, ну или если это очень важно – приложите капельку усилий и посчитайте. Кстати: в предыдущем ивенте, «Акулы против Орлов», все было указано как в посвящённой ему статье, так и прямо в игре: 
https://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/4c5e2ce0-89e8-11e8-89d7-8cdcd4b149ac.jpg

В текущем, британском цикле Royal Navy есть две валюты.
Вот статья: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/royal-navy/
Гинеи — прямо не указано что их 48, но сказано все необходимое чтобы этот вопрос свелся к элементарнейшему умножению 3 на 4 на 4.
"Событие продлится три месяца" + "в каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю, в каждом этапе — четыре директивы" + "За завершение каждой директивы вы получите одну гинею.". 
Реально остается только 3*4*4 = 48. В той же статье все-таки совершен и последний шаг этих вычислений, сказано прямым текстом: "за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней".
По соверенам сложнее, там максимум указать невозможно, потому что часть их зарабатывается на британских эсминцах, которые могут как выпасть, так и не выпасть, еще часть - за попадание в разные лиги в зале славы, тут тоже непонятно, куда можно попасть, рассчитывать, что все будут в высшей лиге, явно не стоит. По-моему, все говорится достаточно явно во всех случаях, когда это возможно. Поправьте, если не так.   Safer 1.Вопрос про принуждение к социализации. Как вы считаете, проект получил больше плюсов, чем минусов, от того что введена сегрегация на игроков которые играют в КБ и получают доступ к доп.контенту и дополнительным наградам и игроков которые или не хотят или по разным причинам не могут играть в КБ и соответственно ущемлены. При этом игровая активность таких игроков , а следовательно и их онлайн, может быть не меньше чем у тех кто играет в КБ. В проекте достаточно возрастная ЦА (надеюсь, нет нужды объяснять, почему взрослые люди как правило не ищут виртуальных друзей), цифры играющих аккаунтов в КБ и РБ показывают разницу, но при этом основная награда за один сезон РБ в два раза меньше чем за сезон КБ ( сталь). Проблема такой сегрегации (да-да именно так так это называлось в топиках) подымалась не только на нашем сервере и CIS форуме, на реддите были обсуждения и известный вододел Noster выпускал ролик на эту тему. У этой системы больше плюсов чем минусов, социальный игрок имеет более высокие показатели вовлеченности, социальные игроки очень сильно влияют друг на друга – это в том числе очень сильно сказывается на бизнес-показателях продукта. Игровая активность не социализированных игроков значительно ниже, чем у социализированных – суровая правда жизни, если смотреть на средние и медианные показатели одних и других.   2.Ну и вопрос так же относящийся к социализации, как вы оцениваете, то что 80% аккаунтов в прошлом сезоне КБ не вышли из двух низших лиг, а почти 55% так и не вышли из самой низшей лиги? Ну начнем с того, что цифры не совсем такие, но в целом курс на социализацию будет продолжаться – возможности у всех одинаковые, а то, что игроки не хотят социализироваться – в игре много контента и возможностей и для них тоже, хочется наград больше и «пожирнее», так социализированные просто получат больше и потребуется новый виток в этой бесконечной спирали, тот, кто играет больше, всегда будет получать больше ценностей, но необходимо сохранять баланс экономики.   3.Верит ли Борис в проект? Верю, иначе бы я тут не работал. Очень странный вопрос на самом деле, проект лидирует на рынке, и в CIS и во всем мире, среди РС бесплатных ММО игр. Попробуйте составить тор-10 PC бесплатных игр в CIS, которые смогут похвалиться пиковым онлайном более 20 тысяч человек? Попробуйте сделать тоже самое во всем мире, сложив онлайн WOWS по всему миру. Добавьте платные игры, и вы удивитесь полученному результату, благодаря тому, что у нас есть доступ к данным и отчетам крупнейших аналитических компаний в сфере игрового рынка – NewZoo, SuperData, Niko Partners, я могу смело заявлять что WOWS входит в лидеры по множеству показателей среди PC F2P MMO игр во всем мире.   DarthKon123 . Планируется ли премировать игрока за получение ачивок, особенно это касается начинающих игроков. К примеру, существует ачивка на десять заработанных “героических” достижений – нет ли мыслей добавить некий подарок за её получение? Старичкам закономерно пофиг, а начинающие игроки явно бы не отказались. Игра раздает огромное количество подарков, но все равно все больше и больше просьб дать подарков еще и еще. Для новичков в настоящий момент делается очень много, вот только новичков привлекать очень сложно, а вы всем друзьям рассказали про WOWS или стесняетесь?   Curvimetr Борис, раньше за “5.17 – Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов” пару раз за три года получил 3 штрафных балла, в том числе и в очевидных случаях. Несколько дней назад по той же статье получил 20 (ДВАДЦАТЬ!!!!) баллов за присутствие в посте наречия “стыдливо”. Что всё это означает и к чему в конце-концов приведёт? Может, стоит просто не допускать ситуаций, в которых к вам применяют санкции? Это не сложно, достаточно научиться сдерживать свои эмоции. Специально для таких ситуаций мы завели специальный ящик wows_complaints@wargaming.net куда вы можете присылать описание всех подобных ситуаций. Здесь точно не то место, чтобы решать конкретную проблему наказания на форуме =) Пишите – рассмотрим.   NewLander Где скидки на премиум-акк? Не было на ДР ВГ, нет на годовщину Боевых Овец (раньше на эти юбилеи скидки были всегда, и я брал 6-12 месяцев). Скидок и подарков мы даем очень много, а что касается текущей ситуации, ключевая проблема в том, что люди привыкли к определённому паттерну – в конкретные даты происходят конкретные события. В моей практике и в практике моих коллег бывали случаи, когда проект переходил в стадию «доход только по средам, когда включаются счастливые часы, на ключевые праздники». Разорвать этот порочный круг очень важно, жаль, что вы не обращаете внимание на другие активности, которые мы регулярно проводим: с бонусами, кешбеками и другими монетизационными механиками, некоторые уже начали получить специальные предложения внутри игры.   eldi Когда в игре можно будет отключить излишнюю иллюминацию – фонтаны воды, вспышки огня при выстреле, закрывающие весь монитор, вот это вот все без сторонних модов. Скажете это не паблишинг, а друг Коля из-за этого из игры ушел, стало последней каплей. Уход игрока из игры – это всегда грустное, но в рамках человеческой жизни неизбежное событие. Тем не менее, оно всегда обусловлено группой факторов, описать которые в одном абзаце нельзя. Один игрок был недостаточно вовлечён, в очередной раз увидел вспышку огня и внутренне решил, что он не готов. И ушел. Другой был вовлечён чрезмерно, «съел» весь контент, забрался в топы, попробовал в игре абсолютно всё и заскучал. Увидел фонтан воды и внутренне решил, что хватит, мало того, что языки пламени, так еще и разработчики не хотят вводить то, что хочет именно он. Я к тому, что для того, чтобы проект развивался и жил – нам просто необходимо работать над игрой, вводить изменения, новые механики, ивенты и т.д. И, как бы грустно это ни звучало, но то, что делается – никогда не ударит во всю аудиторию, чтобы все сказали «о, круто!», нет, часть игроков будет довольна, части будет всё равно, части не понравится. Наша задача не в том, чтобы удовлетворить хотелки и пожелания каждого, а в том, чтобы было как можно больше довольных и как можно меньше недовольных. При этом от обновления к обновлению эмоции отдельно взятого игрока могут принадлежать разным группам в зависимости от сотен факторов. Если отвечать на вопрос – приоритетность отключения этой визуализации невысока. Появится возможность сделать это быстро и небольшими ресурсами – сделаем, но это не тот фактор, который реально способен быть определяющим при решении «бросить игру».   Lamberto 1.      АФК “игорьки” – когда будет решена проблема или хотя бы ужесточено наказание? Уже часто случаются ситуации, что бой проигран еще толком не успев начаться. АФК авики и эсминцы доставляют “дозу добра” регулярно – а бой представляет собой турбо-унижение команды, которую наградили такими “союзниками”. А зная, что этим господам еще и абсолютно ничего не будет в плане наказания за такую отличную “командную” игру – полыхает еще сильнее и ярче. И да, АФК-посаны в соревновательных режимах а-ля РБ – просто ДОКОЛЕ??? Часто – это очень субъективное замечание, у нас только на ру-сервере сотни тысяч активных игроков в месяц, если дела обстояли, как вы пишете – проблема была бы на поверхности. Так что не надо гипертрофировать, за АФК игроков отправляют в КООП. Кроме того, не стоит так резко реагировать на то, что другие игроки играют хуже вас. В конце концов игра — это место для отдыха, и каждый сам выбирает для себя, как что хорошо и что плохо, видимо, вы не знакомы с ролевыми играми, там дела обстоят еще печальнее, но это мир игр, и он живет по таким законам, мы прикладываем много усилий, чтобы повлиять на ситуацию, но необходимо всегда придерживаться баланса и


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
26.10.2018 10:27:26
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5085658

deadmansgamble: Прошу прощения, ребята, вчера поздно вечером уже было несколько не до этого, не мог добраться до форума. Но сейчас я открыл контейнер и о чудо, это УГОЛЬ! Что очень круто, это для меня почти как свободка, слава ВБР! 031c529bcf1a3f57f354a0cb333fbe66.jpg 4b84104beceea02eed8b4bd543ddd4c9.jpg   Победители: @Delay_Sam
@EyeOfMole
@vonKrabbe
@maugll
@iodaa @Purple_Damage
@Borodec
@Spsmaalex
Всем уже начислено по 15000 угля! :cap_haloween: Надеюсь, что моя небольшая заминка вас не очень расстроила, так как победителей сегодня много. 


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
26.10.2018 09:45:06
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5085556

Shtihl_FD: И чуть чуть советского флоту
  Скрытый текст 1540307477182393196.jpg  


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
26.10.2018 09:41:06
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5085544

Karvern (26 Окт 2018 - 09:29): Я уж подумал фартук на голое тело.

Shtihl_FD: Ну что ты, не та площадка для такого контента)
И немножко по мотивам приближающегося праздника
  Скрытый текст 1540404411197697135.jpg  


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
26.10.2018 09:27:50
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5085503

Shtihl_FD: Доброе утро Скрытый текст 1540491171170320098.png  


Shtihl_FD
WG Fest 2018. Что ждёт гостей фестиваля?
arrow
26.10.2018 09:25:39
 
Тема: WG Fest 2018. Что ждёт гостей фестиваля?
Ссылка на сообщение: #5085492

Shtihl_FD: Посмотрим, как оно будет с программой, но съездить в Москву пообщаться с друзьями - а почему бы и не да?


Silencer
Секретная ачивка “15 копеек” -в операции раптор
arrow
26.10.2018 08:46:12
 
Тема: Секретная ачивка “15 копеек” -в операции раптор
Ссылка на сообщение: #5085403

boroda3005P (25 Окт 2018 - 18:10): Возможно я ошибаюсь,видимо неправильно понял.Тогда по логике получается  к 15 копейкам должна быть ещё одна не считая Лиса в курятнике.Если так,то хотелось бы знать какая или есть ли она вообще? Буду признателен.

Silencer: Не совсем понял вопрос. На данный момент существует четыре так называемых "скрытых" достижений: Спасти командира Дженкинса Я еще вернусь Испытатель 15 копеек


Kirito______
Третий раз взял 1-й ранг. А крейсер "Флинт" не начислили.
arrow
26.10.2018 01:24:23
 
Тема: Третий раз взял 1-й ранг. А крейсер "Флинт" не начислили.
Ссылка на сообщение: #Link

BOBAH330 (26 окт 2018 - 00:53): Всем привет,это какой то *** флинт стоит 11800 стали а за ранги сколько дали а даже на пол флинта стали не хватит,тем более корабли давали бонусом за 3 раза и 5 раз.  

Kirito______: Приветствую! За взятие 1 ранга в 7 и 9 сезоне вы получили 5000 стали с введением арсенала в 0.7.6 и купон на 25% скидку. За взятие 1 ранга в 10 сезоне еще 5500 стали. Соответственно если сложить бонусы и награду за 10 сезон - можно спокойно купить Флинт и даже сдача останется. Screenshot_142.thumb.jpg.1aec95197222e4dbb7f10eccaf44952c.jpg https://worldofwarships.ru/ru/news/common/introducing-arsenal/


Kirito______
LeopoldBloom
arrow
26.10.2018 00:51:32
 
Тема: LeopoldBloom
Ссылка на сообщение: #Link

karonad (24 окт 2018 - 05:42): LeopoldBloom, так скажите пожалуйста, почему оно так, вроде простая математика же. 1 ранг был получен 5 раз, последний сезон, который был сыгран после введения стали мы пока отставим, и сезон когда был получен Флинт за который сталь не давалась тоже, остается 3 сезона. За все 3 сезона было начислено суммарно 5250 стали, то есть за первый ранг в одном сезоне я получал 1750 стали, в то же время, за юбилейный ранговый сезон после введения стали я получил ровно столько же, как за прошлые 3 суммарно, почему? А теперь самое интересное, по такому выводу сезон когда был получен Флинт я приобрел его всего за 1750 стали, которые не были начислены. и те, кто уже ранее взял эсминец Блек приобрели его за те же 1750 стали. А теперь вы, мне и остальным предлагаете спустя 3 и 5 сезонов горения, по сути дойдя до цели купить эти корабли за намного большую сумму, размером 8700 (флинт) и  10500 (блек), цены уже указаны с вашим щедрым купоном, который вы любезно предоставили, но вы предлагаете купить эти корабли за большую сумму, чем вы начислили за ранее шедшие сезоны, и гораздо большие суммы, чем они обошлись тем, кому посчастливилось получить эти корабли до введения стали. И вот после такого маленького разъяснения  скажите пожалуйста, это честно? Неужели нельзя тем, кто прошел ранговый в 3 и 5 раз, прошел я замечу, горел, терпел, шел к цели что бы получить что-то, плюшки или корабли как я, дать специальный купон, что бы эти корабли стоили так, как они стоили тем кому вы не начислили за эти корабли сталь, или сразу нормально выдавать сталь за прошедшие сезоны, раз уж на то пошло, а не 1/3 от положенного, как это было сделано, что бы люди которые смогли в рангах получили то, что они заслужили.

Kirito______: Приветствую! Я конечно не LeopoldBloom, но, с вашего позволения, попробую ответить) С введением Арсенала, в обновлении 0.7.6, был изменен принцип выдачи наградных кораблей за различные достижения в ранговых и клановых боях. Теперь игрок сам может выбирать какую награду он получит. Чтобы игроки, которые получили 2 или 4 раза первый ранг до введения арсенала в игру смогли получить причитающиеся им корабли была начислена бонусная сталь и купоны со скидкой. В вашем случае получается 5000 стали за достижение первого ранга четыре раза. Так же были переработаны награды за ранговые бои, и в десятом сезоне при получении 1 ранга общая награда составляла 5500 стали. Сложив 5000 и 5500 с учетом купона вы получаете возможность купить эсминец Блэк. По сути получается за взятие первого ранга 5 раз.   Скрытый текст ps Я бы сделал все немного по другому, если бы конечно мог) Тем кому не хватало 1 раза взять первый ранг до Блэка, выдал бы купон. И этот купон с доплатой полученной сталью за следующий сезон можно было бы обменять на эсминец. То есть цена Блэка была бы купон+5500 стали.  


Kirito______
Обновление 0.7.9. Royal Navy
arrow
26.10.2018 00:26:22
 
Тема: Обновление 0.7.9. Royal Navy
Ссылка на сообщение: #Link

_MANFUL_ (25 окт 2018 - 15:44): Спасибо! Но на самом деле, как оказалось, все тоже самое! ((((( Камуфляж абсолютно одинаковый, отличие только в оттенке цвета! Жаль только потраченных соверенов!!!!  Вы бы хоть изображение камуфляжа показали на форуме, чтобы наглядно видеть его! А то как кота в мешке покупаешь!!! Почему-то, например, для контентов HSF и Azur Lane вы камуфляжи в разных ракурсах показали!!! Упущение с вашей стороны!!!! И скажите честно, зачем рисовать новый камуфляж для эсминца, ведь сойдет и двойник, правда? Очень не профессиональный подход!!!:Smile_sad:  Для акции, и тем более для "Арсенала", можно было что-то придумать и оригинальнее, но вы не захотели этого, а просто поменяли название и оттенок цвета!!!! Мудрое решение!!!! Правильно, зачем изобретать велосипед заново!!!! Так получается, по вашему?   Показать содержимое Royal Navy - Gallant (в "Арсенале") aa237b4688a0.jpg   Тип 10 - Gallant ("родной") 2625c37c02bc.jpg  

Kirito______: 1. Да они похожи, но все таки они разные) И оттенок цвета и нанесение элементов. Да тот же способ получения! Камуфляж Роял Нави для Галланта - коллекционный предмет. 2. Я лично камуфляжи не рисую, из меня художник как из меня же балерина) 3. Вы могли уточнить свой вопрос, либо попросить скриншот камуфляжа. Или как вариант зайти на корабельную вики и найти его там. Тем более, что времени для того чтобы потратить соверены еще предостаточно.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
26.10.2018 00:11:12
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5085113

_Akagi_ (25 Окт 2018 - 23:15): А почему девушки в кантае вышли именно такими упустить?  Например, почему Нака такая в-***-ужаленная или там, почему Кага вечно хейтит 5-ю авианосную?

Shtihl_FD: Тоже интересный поинт, но было бы неплохо пошукать связь характеров канмусу с оригинальными кораблями прототипами


Shtihl_FD
"Главный Калибр" - Залп 01Ъ - Пристрелочный
arrow
26.10.2018 00:07:44
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 01Ъ - Пристрелочный
Ссылка на сообщение: #5085104

FENRlR_ (25 Окт 2018 - 17:53): Думаю, здесь немало тех, кому зайдёт) Если без излишнего грузилова, то почему нет? Просто подобрать механики наиболее близкие к реальной истории примеры. Я сам не большой знаток игровых тонкостей, но думаю, что наверняка таковые имеются. Или можно более подробно разбирать отдельных канмусу (скажем, по одной-две в выпуск), приурачивая их к каким-нибудь историческим датам. Например, поход Бисмарка или бой у Мидуэя. Ну, и о глубинном флоте тоже не забывать.

Shtihl_FD: Будем посмотреть, если, скажем так, чуть более высшие силы, чем Флинт (который главВред) не будут против подобного контента хД В целом, по KanColle можно писать много, материала там преизрядно.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 23:17:07
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5085024

PapaPianist (25 Окт 2018 - 23:07): Соло-отряды, командные отряды, уникальные команды, не уникальные команды, индивидуальный зачет, командный зачет. Попытался понять - не дошло. Попытался еще раз - понял, что не хочу во всем этом разбираться.

zxmerlin: Если просто — проходите операцию «Луч во тьме (сложная)» на 5 звёзд, если у вас есть хорошая команда, или на любое кол-во звёзд, если в случайных отрядах. В первом случае надо постараться пройти операцию как можно быстрее — поборетесь за дублоны, во втором — набрать за все операции как можно больше звёзд, чтобы получить контейнеры.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 23:11:26
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5085018

ExcaGamer (25 Окт 2018 - 22:13): Я конечно извиняюсь, но вы разработчик) ? Или откуда такие выводы, что им надо или не надо..) Не думаю, что время за сколько операцию пройдут топовые игроки настолько интересная и нужная для игры инфа..)

zxmerlin: Выводы в основном правильные. в ходе этого соревнования мы сможем проверить несколько гипотез, а также привлечь внимание к таким возможностям игры, как поиск и сбор отрядов и совместная игра в операциях с друзьями.


zxmerlin
Добавьте в игру свой камуфляж!
arrow
25.10.2018 21:42:01
 
Тема: Добавьте в игру свой камуфляж!
Ссылка на сообщение: #5084875

zxmerlin: Поскольку у многих участников конкурса возникли трудности с отправкой работ, предлагаю размещать свои работы прямо в этой теме. Это официально.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 21:17:40
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084826

Mark_Ayn (25 Окт 2018 - 21:08): Участников будет в разы меньше чем 23-28 тысяч в предыдущих рейтинговых прохождениях.

zxmerlin: Возьмём не числом, а качеством участников! :)


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 21:12:47
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084819

_R0NIN (25 Окт 2018 - 21:09): Так можно было для этого и для ИНДИВИДУАЛЬНОГО рейтинга поставить условие 5 звезд, не?

zxmerlin: Это примерно каждое второе прохождение. И какой смысл дополнительно поощрять игроков за прохождение лёгкой операции? Там есть стандартные награды, которых вполне достаточно.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 21:10:17
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084813

zxmerlin: Не забывайте также о гарантированных призах за прохождение операции на высокой сложности: Награды за первое прохождение операции в режиме «Высокая сложность» Одна звезда — 5 камуфляжей «Тип 3 – Хэллоуин»; Две звезды — 5 камуфляжей «Хэллоуин» Три звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы; Четыре звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и 1 день премиум аккаунта; Пять звёзд — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и 300 дублонов.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 21:01:00
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084791

stVOLDO (25 Окт 2018 - 20:44): А если я не желаю искать какие-либо отряды ? 
Соло игра означает отсутствие отряда и не важно как он собирается.

zxmerlin: Не хотите - ваше право. На этой неделе мы предлагаем вот такое развлечение. Не подходит? Не участвуйте. Тем более сейчас для вас есть Ранговый Спринт, например.

_R0NIN (25 Окт 2018 - 20:46): @zxmerlin Эт все понятно, но раз уж так удачно сложились звезды (что сразу две сложности у одной операции), то ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО для ИНДИВИДУАЛЬНОГО рейтинга учитывать ТЕКУЩУЮ ОПЕРАЦИЮ НЕДЕЛИ, а для командного рейтинга - Луч во тьме (ВЫСОКАЯ СЛОЖНОСТЬ)? :cap_yes:

zxmerlin: Там процент побед около 90, в чем вызов? Наша задача показать сложный режим и простимулировать участие в нём. Вы же видите - многие даже не знают, как туда попасть без готового отряда.

Morskoy___wolk (25 Окт 2018 - 20:55): я буду в соляново проходить, я за условие соло прохождения спрашивал

zxmerlin: Скажу честно, в составе случайно подобранной команды занять первое место вряд ли удастся. Но вот заработать индивидуальные призы - очень даже реально. Если повезёт с командой - можно и в командный рейтинг попасть, но не на первое место.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
25.10.2018 20:57:35
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5084785

Yksys_60 (25 Окт 2018 - 13:47): Тимур с прицелом Паук какие-то проблемы? Стоит ждать?(Ðа-неÑ) Ðе знаÑ.gif

MedvedevTD: Никаких проблем.
Просто его не обновляет автор.
Ждёмс.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 20:40:11
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084738

Morskoy___wolk (25 Окт 2018 - 20:38): zxmerlin для успешного прохождения нужно пройти за минимум времени я так полагаю? 

zxmerlin: Это если речь о командном зачёте. Для индивидуального достаточно просто пройти и звёзды пойдут в зачёт.


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 20:36:19
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084726

stVOLDO (25 Окт 2018 - 20:20): А соло игрокам дали болт.

zxmerlin: Я - соло игрок. Только что нашёл отряд как в первом ответе в этой теме и с этим отрядом прошёл на 4 и 5 звёзд (благодаря грамотному руководству @Glooooooo) 5d5800cc0e27e95cd2972f48d09cebf6.png   Спасибо команде! Скрытый текст
fc3b869330f44aaeb78dcc7ca29ec36c.png 65e0b196c9b098b4fb332064569eb26e.png    

Morskoy___wolk (25 Окт 2018 - 20:24): эти призы можно получить однократно чи шо?

zxmerlin: Да.


Umbaretz
Улучшаем форум
arrow
25.10.2018 20:29:43
 
Тема: Улучшаем форум
Ссылка на сообщение: #5084718

_Ellis (25 Окт 2018 - 19:51): вы бы для начала его(форум) починили!посты удаляют, а уведомлений нет!
или это сейчас норма?

Umbaretz: Казалось бы, о чём эта тема...


Umbaretz
Улучшаем форум
arrow
25.10.2018 19:43:05
 
Тема: Улучшаем форум
Ссылка на сообщение: #5084605

Umbaretz: Всем ответившим спасибо! Много интересных предложений собрано, будем обдумывать. Тему не закрываю, но уберу из "важных".


deadmansgamble
[0.7.10] Хэллоуин
arrow
25.10.2018 19:39:09
 
Тема: [0.7.10] Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #5084597

avm74BC (25 Окт 2018 - 09:43): Для нескольких раз - вполне нормальная дурка) Но видимость ну просто никакая. Понимаю, что тема обязывает, но хотелось бы как-то менее нагрузочно для глаз сделать...

deadmansgamble: Вы имеете ввиду операцию "Луч во тьме" или "Спасение Трансильвании"?   


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 19:38:55
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084596

_Ellis (25 Окт 2018 - 19:36): как то бы поправили что ли

zxmerlin: Спасибо!


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 19:33:15
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084579

lucyday (25 Окт 2018 - 19:21): Планируются результаты LIVE? Хотя бы для командного рейтинга  

zxmerlin: Увы :(


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
25.10.2018 19:25:33
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5084555

MedvedevTD: Обновление модификаций Обновлены наборы клановых иконок Обновлена и доступна для установки модификация "Основной командир" Обновлена модификация "Team HP" Добавлена модификация порта "The Gate" Добавлена модификация "Таймер отсвета после залпа ГК" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 19:23:21
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084550

ivankov2003 (25 Окт 2018 - 15:15): Тирпиц)

deadmansgamble:  

Beliy_Drovosek (25 Окт 2018 - 15:21): Ленинград

deadmansgamble:  

Falcon009 (25 Окт 2018 - 15:21): Принц Ойген

deadmansgamble:  

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 15:21): Scharnhorst

deadmansgamble:  

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 15:23): Asashio

deadmansgamble:  

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 15:30): Тирпиц.

deadmansgamble:  

TIE_Pilot (25 Окт 2018 - 15:47): Arizona 

deadmansgamble:  

God_Light (25 Окт 2018 - 16:24): Премиумный японский Линкор Kii :Smile_smile:

deadmansgamble:  

BangSayDaDaDa (25 Окт 2018 - 16:34): Mutsu чтоб выпал. И пусть улыбка с лица спадёт с такого бонуса.

deadmansgamble:  

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 18:44): Blyskawica

deadmansgamble:  

VelikolepnyjGosha (25 Окт 2018 - 18:45): Indianapolis

deadmansgamble: Все эти есть.    

CTO_KPAKEHOB (25 Окт 2018 - 19:19): Roma

deadmansgamble: А вот этого нет, а хотелоесь бы...:Smile_playing:


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 19:15:29
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084520

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 18:54): Anshan Ну, значит не получу. Попытаюсь еще по угадать. Еще много корабликов перечислять до 20.00, надеюсь, что не устану.   Хоть компенсация в дублонах будет?

deadmansgamble: Верным будет тогда только тот ответ с кораблем, которого у меня нет, причем первый из всех, что вы перечислите.)  


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 19:13:15
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084512

SoloMann (25 Окт 2018 - 18:55): Проясните, как можно участвовать в операции «Луч во тьме (Высокая сложность)» индивидуально, если это НЕ ОПЕРАЦИЯ НЕДЕЛИ? 

zxmerlin: Через поиск отряда. Я добавил инструкции в 1-м ответе в этой теме.


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 19:11:10
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084507

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 18:52): Warspite

deadmansgamble: 44294fcf711551963bef4ef36ac9db45.jpg И он есть!

VelizarWWII (25 Окт 2018 - 19:00): Буду краток, сэкономлю время и посты. Выпал: Рома Атланта 5000 бублонов 500000 свободки   Показать содержимое Даша Перова (отставить, это на 14-е февраля) 1500 стали Асассион Крид   Показать содержимое Эдвард Титч :Smile_izmena: Массачусетс АРП Конго.     Показать содержимое Что угадал, жду в порту :cap_cool:  

deadmansgamble: Э нет, так не пойдет!) Выбирайте что-то одно!  

VelizarWWII (25 Окт 2018 - 19:04): Kidd

deadmansgamble: И Он есть!  

ultramadcat (25 Окт 2018 - 19:01): У меня нету. Вы ошибаетесь... :)

deadmansgamble: Но так вы его не выиграете, он мне просто не попадется. Но конечно вы можете оставить все как есть...:Smile_child:


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 18:51:47
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084458

CerberusGosha (25 Окт 2018 - 18:51): Hood

deadmansgamble: Есть!)


zxmerlin
Дублоны за «Луч во тьме»
arrow
25.10.2018 18:49:13
 
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5084450

zxmerlin: Если у вас нет готового отряда, вы можете воспользоваться функционалом "Хочу в отряд":   image.png

image.png

image.png

image.png

image.png    


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 18:47:08
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084447

VelikolepnyjGosha (25 Окт 2018 - 18:46): Indianapolis

deadmansgamble: Уже есть.


deadmansgamble
Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
arrow
25.10.2018 18:46:59
 
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5084445

VelizarWWII (25 Окт 2018 - 18:45):   А опыт 0, контейнер-то контрабандный! :Smile_hiding:

deadmansgamble: Вчера получил, сегодня сделал тему.)
Вот скринщот со вчера, но сделал без времени, поэтому только сегодня контейнер использую. 7babf7c6d0f0e155a9aa868ed2011ec5.jpg


Реклама | Adv