Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Umbaretz
Вопрос по купону на возврат 200% стоимости товара.
arrow
30.12.2018 00:16:38
 
Тема: Вопрос по купону на возврат 200% стоимости товара.
Ссылка на сообщение: #5252305

Ymmelstorunn (29 Дек 2018 - 22:46): Если я по этому купону куплю "Алабаму" стоимостью 1150 грн., то мне на аккаунт придут дублоны в количестве, эквивалентном 2300 грн?

Umbaretz: Так.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
29.12.2018 19:16:25
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5251936

Pavel1321_pp (29 Дек 2018 - 18:28): игра запускается нормально но движение на корабле невозможно работает только пушки Ну и остальное другое корабль стоит на месте

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Попробуйте, пожалуйста, удалить папку preferences.xml, находится в корневой папке игры, перед этим необходимо закрыть клиент.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
29.12.2018 17:03:45
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5251778

GromTVD (29 Дек 2018 - 16:59): ВЧЕРА пытался играть на Светлане. Рулей нет от слова ВООБЩЕ. Сегодня взял Омаху. Рулей нет ВООБЩЕ.  Это что бы авики не промахивались?  

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Попробуйте, пожалуйста, удалить папку preferences.xml, находится в корневой папке игры, перед этим необходимо закрыть клиент.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
29.12.2018 15:31:14
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5251637

Stealth_202 (29 Дек 2018 - 15:30): да, перезапуск клиента помог.

PaVlUhA008: Спасибо за информацию  :Smile_honoring:


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
29.12.2018 15:29:06
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5251630

Swon78 (29 Дек 2018 - 14:07): Заметил что не корректно работает счетчик задачи Морской воин. Засчитал только торпеды

  Морской воин 2.jpg Морской воин.jpg

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, на каком корабле выходили в бой, результат которого на скрине?


_Juno
Комьюнити-дайджест [29.12]
arrow
29.12.2018 15:11:55
 
Тема: Комьюнити-дайджест [29.12]
Ссылка на сообщение: #5251600

_Juno: Дорогие игроки!   Впереди нас ждут долгие новогодние праздники, и сегодняшний комьюнити-дайджест — это не просто очередной отчет о том, что произошло за последние недели, но и своего рода итоги года.   Посмотреть внутриигровую инфографику вы уже могли в отдельной новости, а здесь мы хотим уже от себя лично поздравить вас с наступающим Новым годом и пожелать невероятных успехов в 2019 году, жарких побед в игре и форумных дискуссиях, хорошего настроения и отличных союзников, счастья и тепла. Спасибо, что провели этот год вместе с нами и продолжаете радовать нас каждый день!   Давайте поговорим о том, что произошло в декабре и с какими планами мы входим в 2019.   Декабрь   Главным событием для нашей команды стал WG Fest 2018, где мы смогли повидаться с огромным количеством игроков и в некотором смысле побывать Дедами Морозами, раздав кучу сувениров и пин-кодов. Это было очень волнующе, и мы благодарим каждого, кто смог побывать на фестивале или следил за нашими трансляциями.   В этом месяце мы добавили к общему ПА отдельный корабельный премиум аккаунт, который будет удобен для тех, кто предпочитает играть только в World of Warships — так они смогут получать еще больше бонусов. Кроме того, теперь корабельный ПА будет выдаваться в игровых наградах.   И, конечно, много комментариев пришлось на анонс нового геймплея авианосцев, который появится в игре уже в обновлении 0.8.0. До 3 января вы можете опробовать их на первом этапе ОТ: так что если собирались поиграть в выходные, мы просим вас уделить время и тестированию, а потом поделиться своим мнением в теме обратной связи. Нам предстоит еще много работы над этим классом и его балансом относительно остальных, поэтому чем более подробными будут ваши комментарии, тем лучше. Под спойлером ниже вы сможете найти результаты опросов, проведенных после финального этапа закрытого тестирования.   Скрытый текст   Ответы респондентов сгруппированы по территориям 11.png   Ответы респондентов сгруппированы по количеству боев на авианосцах на основном сервере 12.png   Ответы респондентов сгруппированы по количеству боев на авианосцах на тестовом сервере 13.png         После праздников на портале будет опубликовано несколько статей, посвященных авианосцам: вы сможете получить больше информации по геймплею, национальным особенностям, компенсации и т.д. И уже сейчас наши коллеги из отдела GPI подготовили для вас список частых вопросов и ответы на них, которые можно прочитать под спойлером ниже. Скрытый текст   Почему новые авианосцы плохо сбалансированы? Проблема заключается в том, что когда вы тестируете что-то в отдельной среде, невозможно идеально воспроизвести окружение и все ситуации основного сервера. Несмотря на то, что бета-тест - это отличное место, чтобы получить список улучшений, расставить приоритеты и посмотреть, как работает концепция в целом, мы не можем настроить всё идеально: перезарядку, таймеры и урон для каждого корабля, особенно когда мы говорим о тонкой настройке отдельных кораблей друг против друга и при взаимодействии множества различных сочетаний. Нам придется потратить некоторое время, предположительно 1-2 месяца, на их тонкую настройку. Это неизбежно, но необходимо. Мы будем ждать ваших отзывов и впечатлений после выхода 0.8.0. Благодарим вас за активное участие и вовлеченность!   Почему нельзя одновременно управлять авианосцем и эскадрильей? Мы действительно получили много запросов на прямое управление авианосцем одновременно с эскадрильей. Для начала стоит уточнить: вы можете управлять своим авианосцем во время управления эскадрильей через тактический планшет, задавая навигационные точки. Или, если того требует ситуация, вы можете отправить эскадрилью домой, переключиться на авианосец и управлять им с клавиатуры.   Давайте попробуем разобраться, почему принято такое решение.   Во-первых, как справедливо заметили игроки, сам корабль в бою играет относительно небольшую роль. Главным элементом игрового процесса является эскадрилья. Это именно то, чего мы хотели достичь, так как концентрация внимания на эскадрилье дает более насыщенный и визуально эпичный игровой процесс. Прямое управление авианосцем почти никогда не требуется в течение всего боя. Наиболее типичные задачи от прокладки курса в угол карты до "парковки" авианосца за островом можно выполнить с помощью тактического планшета. Причем сделать это можно не отвлекаясь от прямого управления эскадрильей. Большинство игроков так и поступают на основном сервере сейчас, и на самом деле остается только одна важная задача - точное маневрирование в ближнем бою. И это приводит нас к следующему пункту.   Эсминец, который сумел добраться до вражеского авианосца, должен быть вознагражден - если игроку удалось это сделать, то он либо приложил к этому много усилий, либо авианосец совершил ошибку в позиционировании. У командира авианосца есть выбор: агрессивно защищаться своими эскадрильями или отказаться от управления самолетами и уклоняться с помощью ручного контроля. Мы твердо убеждены, что добавление возможности одновременно маневрировать в ближнем бою и контролировать самолеты (и, таким образом, уничтожить авианосец будет сильно сложнее, а он еще и будет огрызаться) плохо скажется на балансе. Такое правило работает и для остальных классов: крейсер, пойманный вблизи бортом, скорее всего, будет наказан линкором. Неосторожный линкор может попасть в засаду эсминца и получит торпедный залп. И, конечно, эсминцу будет трудно выжить, если крейсер его подловит. Суть заключается в следующем: если авианосец атакован в ближнем бою и у него нет поддержки союзников, то он должен сделать выбор: либо маневрировать кораблём в ручном режиме, либо дать отпор с помощью авиации.   Многие игроки говорили, что теперь они чувствуют себя командиром эскадрильи, а не командиром авианосца, и это правда.Изменение геймплейя строится вокруг эскадрильи. Концентрация на ней позволяет сделать игровой процесс динамичнее, интереснее и, что самое главное, сбалансированнее.   Вы думаете, игроки не могут следить за авианосцем и эскадрильей одновременно? Конечно могут. Наша игра проста в базовом освоении, но вот чтобы стать в ней мастером - потребуется много времени и усилий. Умение следить за множеством факторов на поле боя - это весьма важный пункт, которым должен обладать каждый, решивший стать хорошим командиром. И класс авианосцев в данном случае не является исключением, однако, мы хотим, чтобы игрок максимально сконцентрировался на эскадрилье - центре нового игрового процесса. Есть очень большие сомнения, что одновременное прямое управление двумя сущностями - кораблем и самолетами - принесет какую-либо пользу и будет востребовано.   Может ли этот подход когда-нибудь измениться? Да. После обновления нам будет нужно некоторое время для настройки баланса, а игрокам - для освоения фактически нового игрового класса. Список пожеланий игроков, очевидным образом обновится, и вполне возможно, что этого пункта там уже не будет. А если он все же останется, мы вернемся к этому вопросу.   Что это за автоматическая активация снаряжения? Зачем она нужна? Как недавно было объявлено, мы собираемся реализовать автоматическую активацию аварийной команды и истребителей на авианосцах. Мы осознаем, что некоторые из вас считают это, мягко говоря, спорным. Есть несколько причин, которые привели нас к такому решению.   Мы наблюдаем, что игроки, как правило, сосредотачиваются на своих самолётах. Несмотря на всю доступную индикацию (иконки, оповещения, таймеры, звуки), многим действительно очень трудно оторваться от эскадрильи и уделить время кораблю, который может находиться на другом конце карты. Это не значит, что мы хотим угодить самым невнимательным игрокам, но следует помнить, чтосуть новых авианосцев - жанровый переход от стратегии к экшену. Все остальные классы управляют только одним "юнитом" - кораблём. Игрок на линкоре, эсминце или крейсере управляет снаряжением напрямую, и это совершенно логично, потому он принимает решения, опираясь на ситуацию вокруг себя и своего корабля, ни на что не отвлекаясь. У новых авианосцев все иначе - нет смысла ждать второго пожара, нет смысла не вызывать эскадрилью истребителей, когда грозит опасность. Линкор делает выбор, активируя ремонтную или аварийную команду, эсминцы - дымы, крейсера - свои средства поддержки, но с точки зрения авианосцев существует почти нулевая разница между "что-то происходит, я нажимаю на кнопку" и "что-то происходит, кнопка нажимается автоматически".   При правильных балансных настройках для пожаров, затоплений и истребительной эскадрильи основное внимание будет полностью сосредоточено на управляемых игроком самолётах (и их снаряжении, которое, конечно же, активируется вручную и независимо для каждого типа эскадрильи).   Таким образом, хотя эта механика звучит необычно, мы верим, что она может помочь нам переключить внимание игрока на то, что по сути составляет большую часть геймплея - на эскадрилью - и это приводит нас к следующему вопросу.   Почему в новом геймплее так мало глубины и зависимости от навыков игрока? Чтобы начать обсуждение этого вопроса, мы бы хотели, чтобы вы представили: сколько боёв нужно сыграть на линкорах, чтобы понять механику стрельбы, постановку углов и танкование, активацию снаряжения, выбор снарядов, уклонение от торпед и общее планирование тактики боя? Новичок на линкоре, скорее всего, начнет освоение класса с того, что научится попадать по цели. А дальше постепенно он перейдёт к глубокой стратегии и пониманию всех остальных аспектов. Первые 10-20 боев на классе - это только начало. Tакая концепция должна работать и с новыми авианосцами. Мы хотели сделать их доступнее в некоторых аспектах, но ни в коем случае не "упростить до предела". В дизайн новых авианосцев заложено много хитростей, которые вам предстоит обнаружить и освоить. Конечно мы не можем быть на 100% уверены, что все будет использоваться игроками именно так, как мы планировали. Но на данный момент, вот список:   1. Установки ПВО среднего и дальнего действия ведут постоянный огонь по цели, корректируя упреждение каждые несколько секунд. Таким образом на пути эскадрильи постоянно возникают разрывы снарядов ПВО, наносящие значительный урон. Маневрирование среди них является одним из первых навыков, которые игрок может развить, чтобы предотвратить чрезмерные потери самолетов. Причем для этого следует использовать как маневрирование, так и скорость. Управление скоростью также влияет на радиус поворота.   2. Выполнение захода на цель - это основа игры на авианосцах, и каждый тип эскадрильи имеет здесь некоторые отличия. Однако есть общие факторы, которые следует учитывать:
— Высокая скорость дает меньше времени для прицеливания, но зато эскадрилья меньше находится под огнем ПВО;
— Имеет значение выбор цели, выбор типа эскадрильи, и даже выбор части корабля для атаки. Последнее особенно интересно, потому что ракеты и бомбы взаимодействуют с броней (а бронебойные бомбы имеют соответствующую баллистику с возможностью рикошета). Торпеды, в свою очередь, взаимодействуют с ПТЗ;
— Заблаговременный заход на атаку снижает разброс ракет, бомб и торпед.   3. Бронебойные бомбы стали интереснее и сложнее в применении. Раньше они работали, как упрощенные ББ снаряды, которые падали сверху под углом 90 градусов, игнорируя эффективную броню. Теперь их траектория полета и угол попадания зависят от того, когда вы их сбросите. Они могут даже рикошетить от брони! Когда пикирующие бомбардировщики начинают заходить на цель, вы можете сбросить бомбы раньше, с большей вероятностью попадания в палубу. Или вы можете подождать и сбросить их в последний момент, когда самолеты выходят из пикирования - и это будет больше похоже на залп в борт.   4. Управление авиагруппой. Это более стратегическая задача - потеря самолетов замедляет подготовку соответствующей эскадрильи. Каждый тип эскадрильи имеет независимый таймер восстановления, поэтому грамотная ротация типов самолётов также принесет пользу игроку.   5. Позиционирование корабля. Идти на сближение очень рискованно, но это сокращает время подлёта эскадрилий к целям;   6. Отдельные тактики. Хотя эта часть, скорее всего, будет развиваться вместе с освоением класса игроками, мы можем дать вам два примера более продвинутых тактик, которые были применены во время бета-тестирования: 
— Благодаря большой дальности хода торпед, японские торпедоносцы могут попытаться атаковать издалека с наименьшим риском для себя. В каких-то случаях можно и вовсе избежать обнаружения. Однако, такая атака потребует мастерского расчета упреждения;
— Наличие нескольких звеньев в эскадрилье позволяет торпедоносцам провести несколько атак за короткий промежуток времени. В результате, игрок может попытаться спровоцировать маневр уклонения от первого торпедного залпа, чтобы подловить противника на втором. В качестве альтернативы, такие "ложные" атаки могут помочь игроку выставить вражеский корабль бортом к артиллерии союзников;   7. Заградительный огонь и сектора ПВО. Заградительный огонь увеличивает урон ПВО, в то время как выбор сектора увеличивает плотность разрывов в дальней ауре. Мы работаем над понятной визуализацией в игре обоих эффектов ПВО, чтобы игрок видел, с чем он имеет дело.   8. Игра вокруг ландшафта. Теперь обнаружение самолётов работает аналогично кораблям и учитывает линию видимости. На картах с обилием гор у самолётов есть возможность использовать местность в качестве прикрытия, чтобы избежать ПВО или подлететь к цели незамеченными. Торпедоносцы наиболее интересны в этом аспекте, потому что их заход на атаку длится долго и происходит на небольшой высоте.   9. Истребительные эскадрильи теперь работают как снаряжение. Это отличный инструмент для поддержки команды, и хороший игрок будет искать возможность вызвать истребители там, где они принесут пользу. Не будем забывать, что каждый тип ударных самолетов вызывает истребители отдельно, поэтому игрок может поддерживать 2 или даже 3 эскадрильи в воздухе некоторое время. Истребители также взаимодействуют друг с другом добавляя элемент контр-игры. Зона патрулирования истребителей отображается на миникарте для удобства игроков.   10. Новые авианосцы с новыми ролями. У нас есть идеи для новых веток авианосцев с альтернативным игровым процессом. Сейчас ещё рано обсуждать детали, но мы думаем, что так может быть представлен более комплексный геймплей, направленный на поддержку.    Итак, мы хотим, чтобы игровой процесс стал более доступным и насыщенным и мы действительно убрали элементы стратегии реального времени. Однако взамен мы добавили много возможностей для тактической глубины и развития навыков. Мы полностью осознаем, что не все из них могут работать, и некоторые новые появятся со временем. А пока приглашаем всех игроков попробовать обновленные авианосцы и раскрыть для себя их потенциал.   Какое значение во всем этом имеет фидбек игроков? К сожалению, у некоторых из вас могло сложиться впечатление, что новые авианосцы идут к релизу несмотря на тревоги, проблемы и возражения от игроков. Попробуем разобраться в этом.   1. Авианосцы переделываются в том числе и потому что игроки просили об этом. Наша ответственность заключалась в том, чтобы ответить на вопрос "как они будут играться теперь?";   2. Игровой процесс, который вы видите - это не просто результат нашей работы, это результат бета-теста. Ряд улучшений и исправлений пользовательского интерфейса, многие изменения игрового процесса были сделаны на основе ваших отзывов: — все первичные настройки баланса — настройка камер для всех типов самолётов — интерфейс запаса самолётов — таймер атаки — настройка физики самолётов — взаимодействие самолетов с рельефом карты   Не отрицая пожелания и замечания к новому игровому процессу, мы видим положительную оценку игроков. Например, вот результаты последнего бета-теста: в среднем по всему миру: 32,1% просто понравились новые авианосцы (среди тестеров с 10 боями и более этот процент выше, 38,3% в среднем);50,8% понравилось новые авианосцы, но с рядом замечаний;только 13,2% не понравились новые авианосцы (и 4 % не определились). Мы также не можем согласиться с предположением, что переделка авианосцев понравилась только тем, кто не имеет опыта в игре: результаты от тестеров с 1500, 3000, 6000 и 6000+ боев на основном сервере практически не отличаются;При этом мы не отрицаем, что игроки с наибольшим количеством боев на авианосцах (основной сервер) в среднем хуже оценивают новый игровой процесс авианосцев - вплоть до 25% отрицательных оценок.   Эти результаты показывают противоречия и проблемы, которые еще предстоит решить. Но они также явно показывают, что пока новый игровой процесс нравится большинству тех, кто его попробовал - что и было одной из целей изменений.   Мы знаем, что нужно будет много работать над авианосцами, настраивать баланс и смотреть, какие проблемы являются приоритетными. При этом бета-тест был успешен, и путь авианосцев должен продолжаться на основном сервере при непосредственном участии всех игроков.   Скажите честно: вы все это затеяли ради вашей консольной игры WoWS: Legends? Мы не могли не заметить разговоры об "оказуаливании игры для консолей". Пожалуйста, давайте проясним этот вопрос раз и навсегда. World of Warships PC - это успешная и состоявшаяся игра. Эта игра, наряду с вами, игроками, является делом жизни для многих из нас лично и важнейшим проектом для Wargaming Saint-Petersburg. Изменение авианосцев может удачно вписаться в геймплей WoWS Legends, и мы будем рады поделиться опытом с нашими коллегами в консолях. Нет ни одной причины, по которой мы готовы рискнуть своей игрой, годами работы и доверием игроков из-за нового проекта, который только разрабатывается. Это просто не имеет смысла, авианосцы не являются приоритетом для запуска Legends, и у них есть свои собственные планы разработки.   Итак, мы переделываем авианосцы, чтобы исправить баланс, сделать класс более популярным, геймплей - динамичнее и выполнитьдавнюю просьбу игроков. Мы сделаем все возможное, чтобы новый игровой процесс радовал вас на протяжении многих боев, но мы также понимаем, что работа не будет закончена с первым релизом. Это будет настоящее путешествие для всех нас. Спасибо, удачи и до встречи в бою!     К новогодним праздникам мы приготовили для вас не только боевые задачи в игре, но и конкурсы на различных наших площадках, среди которых вы можете выбрать тот, что вам больше по душе. Подробнее о них можно прочитать здесь.   2019 год   Первое, что нам предстоит сделать — довести до ума авианосцы. Мы предполагаем, что для этого понадобится несколько патчей, при этом доработки будут вводиться последовательно. Некоторые игроки уже начали задавать вопросы о вводе подводных лодок. Чтобы не смешивать работу сразу над двумя классами, сейчас мы сосредоточим свои усилия именно на авианосцах и их новой ветке — британских АВ.   Дело не меньшей важности и особенно приятное для нас, как работающих с CIS-регионом — ввод долгожданных советских линкоров. Помимо появления непосредственно самих кораблей мы готовим дополнительные активности, сопутствующие этому событию. Но пока, как вы понимаете, ночь темна и полна спойлеров, поэтому все подробности — уже в следующем году.   Если говорить о приоритетах именно паблишинга, в первую очередь мы хотим сосредоточиться на более активном привлечении новой аудитории. Так получилось, что в 2018 году мы больше работали с активной аудиторией и с возвращающимися игроками. В следующем году мы хотим показать нашу игру большему количеству людей, облегчить для них вхождение в тонкости игры и познакомить с нашим проектом тех, кому близка и интересна морская тематика. В частности, в рамках этого мы собираемся запустить новую итерацию реферальной программы.   А еще нам понравился формат живого общения, и мы собираемся посетить крупные города РФ, чтобы встретиться с игроками. Пока мы еще определяемся с форматом, так что если у вас есть интересные предложения — обязательно пишите. Здесь, кстати, нам понадобится ваша помощь: организовать все удаленно достаточно сложно, и нам бы пригодились активные игроки, которые могут посоветовать подходящее помещение и проверить его соответствие месту для встречи.   Конечно, это не все, что мы хотели бы сделать, и мы будем продолжать делиться с вами своими планами. Спасибо вам за интерес к игре и к ее будущему.   С наступающими праздниками, командиры!


LeopoldBloom
9f53306e-0b50-11e9-859e-8cdcd4b149ac.png
arrow
29.12.2018 15:02:37
 
Тема: 9f53306e-0b50-11e9-859e-8cdcd4b149ac.png
Ссылка на сообщение: #5251582

LeopoldBloom: c6c7b3d0-0b56-11e9-9262-8cdcd4b149ac_120   Командиры! Сегодня 29 декабря, и для нас это последний рабочий день в 2018 году. Самое подходящее время для торжественной тирады о том, каким этот год был насыщенным и важным, сколько всего было сделано, прожито, сыграно и преодолено. Признаться, это сложно выразить в паре предложений.    Как вы знаете, именно в этом году наша команда паблишинга собралась в текущем составе. Нас немного, но все мы очень разные: кто-то юн, а кто-то постарше, кто-то родился и вырос в Питере, а кому-то пришлось переехать и кардинально изменить свою жизнь, у кого-то есть семья и дети, а у кого-то коты. Несмотря на разный бэкграунд, мы, подобно Вольтрону, собрались в единое целое, чтобы зажечь. И знаете что? 2018-й получился огонь! Мы, конечно, рады предстоящим праздникам, большим выходным и возможности отдохнуть, но хотим, чтобы вы знали: каждый из нас очень любит свою работу. И это заслуга не только коллектива, но и вас. Да, мы любим работу, потому что есть вы. Да, мы любим вас и хотим сказать спасибо. Желаем вам ярких событий и эмоций в Новом году, а главное, чтобы вас окружало как можно больше приятных и близких по духу людей, как в жизни, так и в игре. С наступающим!   И вот ещё что: на праздничные дни у нас запланирована всего парочка новостей с видео. Приносим извинения тем, кто любит почитать. Зато будет много конкурсов! Собственно, эта новость и задумывалась для того, чтобы о них рассказать. Давайте уже приступим, а то как-то увлеклись. Часть конкурсов уже открыта для участников. С 29 декабря 17:00 (МСК) вы сможете попрактиковаться в красноречии, живописи и креативности. С 1 января и вплоть до самого Старого Нового года ― посоревноваться в боевой эффективности в рамках новогоднего «Лучшего боя». С 3 января испытайте удачу в «Морском бою» (форумчане должны знать, что это). А 6-го числа подоспеет конкурс-загдака «Волшебные сундучки». Форум, соцсети и сам клиент World of Warships ― активности есть везде. Участвуйте, зарабатывайте Гигантские новогодние подарки, корабли и многое другое. Обратите внимание: ссылки на публикации некоторых конкурсов появятся после их старта. А вот с регламентами и призами вы можете ознакомиться уже сейчас, чтобы выбрать для себя, в чём именно принять участие. Все подробности смотрите под спойлерами. 404b7fb6-0b57-11e9-b2b3-8cdcd4b149ac.png Лучший бой новогодний Внимание: для участия в конкусре необходимо нажать кнопку «Я участвую» в новости на портале. Остальной регламент смотрите ниже под спойлером.   Скрытый текст Конкурс проводится с 1 января 00:00 (МСК) по 13 января 23:59 (МСК). Условия участия Всё, что вам нужно ― это нажать кнопку «Я участвую». После того, как вы это сделаете, мы начнём автоматически собирать статистику по вашим боям на кораблях VI–X уровней, сыгранным в период проведения конкурса. Если в любом из боёв вы покажете отличный результат и заработаете много чистого опыта, это, возможно, принесёт вам приз ― от приятного до очень ценного. Всё зависит от количества заработанного чистого опыта. Топ-20 командиров по этому показателю будут вознаграждены. Корабли разных классов и уровней являются разными номинациями, итого получается 20 номинаций и целых 400 призовых мест. Призы 1-е место: flag_Russia.png premium.pngV Гремящий , flag_Russia.pngpremium.pngVIII Михаил Кутузов или flag_Russia.pngpremium.pngIV Император Николай I на выбор. К кораблю прилагается слот и командир с 6 очками навыков. Если корабль не интересует, вы сможете забрать 10 000 дублонов. 2-е место: по 19 особых сигналов всех типов: «Дракон», «Виверна», «Красный Дракон», «Уроборос», «Гидра», «Сцилла», «Василиск» и «Левиафан». 3-е место: по 19 сигналов всех типов, кроме особых. 4-20-е места: 3 контейнера «Больше ресурсов». Важные дополнительные условия Каждый участник может получить только один приз каждого типа (корабль, дублоны, сигналы или контейнеры). При выигрыше в нескольких номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого типа. Если участник занимает несколько призовых мест в одной номинации, то учитывается только лучший результат. Если участник занимает несколько призовых мест в разных номинациях — он сохраняет за собой лучшую позицию в каждой из них. Подведение итогов и начисление призов состоится не позднее 18 января.   d3ff41f6-0b4e-11e9-a1c0-8cdcd4b149ac.png Конкурсы на форуме Конкурс открыток Скрытый текст Прием работ продлится с 29 декабря 17:00 (МСК) до 9 января 17:00 (МСК).  Как принять участие? Нарисуйте открытку с помощью компьютерной графики или традиционной живописи. В работе должна прослеживаться новогодняя тематика и тематика нашей игры. Разместите открытку в теме приёма работ на форуме, указав нужную номинацию. Ждите подведения итогов! Призы Авторы трёх лучших работ в каждой из двух номинаций получат по 10 Гигантских подарков Деда Мороза — контейнеров, из которых можно достать дублоны, свободный опыт, уголь, камуфляжи, сигналы или даже один из 56 популярных и редких премиум кораблей! Игроки, не вошедшие в список призёров, но предоставившие работы, которые удовлетворяют конкурсным условиям, получат по одному подарку Деда Мороза. Условия участия Создайте свою новогоднюю открытку с помощью компьютерной графики или нарисуйте от руки, а затем отсканируйте. Выложите открытку в теме приёма работ, указав номинацию. Работы должны быть созданы специально для этого конкурса в период его проведения. Разрешается размещать сразу несколько работ. При создании работы запрещается использовать уже существующие произведения. При создании работы запрещается использовать интеллектуальную собственность, не принадлежащую Wargaming.net. Все конкурсные работы должны соответствовать Правилам игры, Лицензионному соглашению, Правилам форума и любым другим соглашениям, указанным Wargaming.net. Итоги будут подведены 11 января, а награды победителям будут выданы не позднее 14 января 19:00 (МСК).   Конкурс поздравлений Скрытый текст Прием работ продлится с 29 декабря 17:00 (МСК) до 9 января 17:00 (МСК).  Как принять участие? Придумайте новогоднее поздравление, посвященное игре. В работе должна прослеживаться новогодняя тематика и тематика World of Warships. Разместите текст в теме приёма работ на форуме, указав нужную номинацию. Ждите подведения итогов! Призы Авторы трёх лучших работ в каждой из двух номинаций получат по 10 Гигантских подарков Деда Мороза — контейнеров, из которых можно достать дублоны, свободный опыт, уголь, камуфляжи, сигналы или даже один из 56 популярных и редких премиум кораблей! Игроки, не вошедшие в список призёров, но предоставившие работы, которые удовлетворяют конкурсным условиям, получат по одному подарку Деда Мороза. Условия участия Придумайте своё новогоднее поздравление — в виде стихотворения или прозаического текста. Объём текста не должен превышать 3000 знаков без учета пробелов. Выложите поздравление в теме приёма работ, указав нужную номинацию. Работы должны быть созданы специально для этого конкурса в период его проведения. Разрешается размещать сразу несколько работ. При создании работы запрещается использовать уже существующие произведения. При создании работы запрещается использовать интеллектуальную собственность, не принадлежащую Wargaming.net. Все конкурсные работы должны соответствовать Правилам игры, Лицензионному соглашению, Правилам форума и любым другим соглашениям, указанным Wargaming.net. Итоги будут подведены 11 января, а награды победителям будут выданы не позднее 14 января 19:00 (МСК).   Конкурс «Морской бой» Скрытый текст Праздничный конкурс от группы «Лоцманы». Проводится с 3 января 12:00 (МСК) по 5 января 23:59 (МСК). Правила участия Всё предельно просто. Переходите в специальную тему на форуме, там вы увидите поле 10х10 клеток. Где-то на этом поле спрятано десять одноклеточных кораблей: девять обычных и один золотой. У вас есть 5 попыток-выстрелов. Напишите их в своём комментарии к теме в виде координат (пример смотрите ниже). Сделайте это в период проведения конкурса. Награды 2 попадания: 3 случайных контейнера. 3 попадания: суперконтейнер. 4 попадания: 5 суперконтейнеров. 5 попаданий: 20 000 дублонов. Бонус за попадание в золотой кораблик: 300 дублонов. Последнее: для участия вы обязательно должны опубликовать свой ответ в специальной теме на форуме. Она не предназначена для обсуждения и флуда, так что и ответ ваш должен быть строго в формате: буква[тире]цифра[enter] и так 5 раз, 5 ваших ответов через запятую без пробелов. Пример ответа:  G-3
E-5
D-7
I-2
F-4 Призы будут начислены в течение трёх дней после подведения итогов конкурса. Итоги конкурса будут опубликованы в течение пяти дней после его окончания.   Конкурс «Волшебные сундучки» Скрытый текст Праздничный конкурс от группы «Лоцманы». Проводится с 6 января 12:00 (МСК) по 7 января 23:59 (МСК). Загадка для тех, кого любит удача. В специальной теме на форуме будет опубликовано изображение с несколькими сундучками. В них могут встретиться корабль, суперконтейнер или 2500 дублонов. Задачи у вас две: Угадать, в каком контейнере что находится. Угадать, что именно за корабль внутри. Тот, кто первым выполнит условия, получит на свой аккаунт все призы и этот корабль либо бонус в дублонах, равный его стоимости, если корабль уже есть у него в Порту. Список кораблей, которые могут встретиться в контейнере: Скрытый текст Admiral Graf Spee Aigle Anshan Arizona Ashitaka Atlanta Blyskawica Boise De Grasse Duca degli Abruzzi Duca d'Aosta Duke of York Dunkerque Gallant Haida Huanghe Hood Indianapolis «Ленинград» «Молотов» Monaghan Mutsu Perth Sims Scharnhorst T-61 Texas Warspite Z-39   Требования к ответам Названия кораблей нужно копировать из списка. Если в вашем ответе корабль будет иметь название, отличное от того, что указано в списке, то ваш ответ не будет засчитан.  Ответ должен содержать номер сундучка и предмет или название корабля (если это корабль), через запятую и без пробелов.  Если ответ будет дан не по форме, то ответ может быть не засчитан.   Пример ответа: 1,Perth,3,дублоны,8,суперконтейнер. Дополнительные награды Участник, опубликовавший свой пост под №2019, получит 2019 дублонов. Участник, опубликовавший свой пост под №4038, получит 4038 дублонов. Участник, опубликовавший свой пост под №6057, получит 6057 дублонов.   Призы будут начислены в течение трёх дней после подведения итогов конкурса. Итоги конкурса будут опубликованы в течение пяти дней после его окончания. 2539c770-0b50-11e9-be3c-8cdcd4b149ac.png Конкурс во «ВКонтакте» Конкурс репостов Скрытый текст Конкурс проводится с 29 декабря 17:00 (МСК) по 9 января 17:00 (МСК). Чтобы как следует отпраздновать, мы проводим конкурс репостов с уймой подарков для участников сообщества! Чем больше игроков примет участие, тем ценнее будут призы. Призовой фонд на старте 1 суперприз — набор сувениров World of Warships (футболка, зажигалка, кружка и набор магнитов). 2 больших приза — по 5 гигантских подарков Деда Мороза. 3 средних приза — по 2 суперконтейнера в каждом. 4 поощрительных приза — наборы особых флажных сигналов (по 2 каждого типа: «Виверна», «Дракон», «Красный Дракон», «Уроборос», «Сцилла», «Василиск», «Гидра» и «Левиафан»). И, как веселье на новогодние праздники нарастает, подобно снежному кому, будет увеличиваться количество подарков! Если мы наберем 3500 репостов, призовой фонд увеличится вдвое, за исключением суперприза.  На отметке в 5000 репостов произойдет еще одно увеличение: суперпризов станет два, а остальных призов — в три раза больше! А если весть о Новом годе в World of Warships наберёт более 7000 репостов, мы подготовим для вас особый бонус код! Правила розыгрыша Поделитесь с друзьями этой записью и оставьте ее на странице до 23:59 (МСК) 10 января. Ваш профиль должен быть открыт, чтобы мы могли увидеть, что условия участия выполнены. Итоги розыгрыша будут подведены 10 января в 19:00 (МСК) с помощью Randstuff.   2539c770-0b50-11e9-be3c-8cdcd4b149ac.png9f53306e-0b50-11e9-859e-8cdcd4b149ac.png Конкурс во «ВКонтакте» и «Одноклассниках» Конкурс гифок и коубов Скрытый текст Конкурс проводится с 29 декабря 17:00 (МСК) по 9 января 17:00 (МСК) Условия участия Создайте новогоднюю гифку или коуб, посвященные World of Warships, и гарантированно получите подарок! До 10 января 23:59 (МСК) оставьте своё творение в комментариях к записи с анонсом. Запись во «ВКонтакте» найдёте здесь, а в «Одноклассниках» ― здесь. Каждый участник получит по «Новогоднему подарку», а авторы трёх записей с наибольшим количеством лайков получат Гигантский подарок!   Для создания гифок можете использовать такие ресурсы, как gifius.ru или ezgif.com/maker. Для коубов ― coub.com/create   С Новым годом, друзья! Играйте в «Корабли».


zxmerlin
Итоги года в World of Warships
arrow
29.12.2018 14:26:27
 
Тема: Итоги года в World of Warships
Ссылка на сообщение: #5251524

zxmerlin: b240bfd6-0a95-11e9-8b7d-8cdcd4b149ac_120   Командиры!   2018-й год подходит к концу, а значит пришло время подвести итоги и вспомнить, что же происходило в World of Warships в уходящем году. Новые игровые режимы, новые ветки кораблей и многое другое. Вспоминаем яркие моменты в новом видео!         Всё это, однако, не стало бы реальностью без вашего активного участия. Ниже представляем вашему вниманию некоторые из ваших игровых достижений за 2018 год!   InfoGFX1.jpg
InfoGFX2.jpg
InfoGFX3.jpg
InfoGFX4.jpg
InfoGFX5.jpg
InfoGFX6.jpg

 


_Juno
Конкурс новогодних поздравлений
arrow
29.12.2018 14:21:13
 
Тема: Конкурс новогодних поздравлений
Ссылка на сообщение: #5251512

_Juno: newyear.jpg   Прием работ продлится с 29 декабря 17:00 (МСК) до 9 января 17:00 (МСК).    Как принять участие? Придумайте новогоднее поздравление, посвященное игре. В работе должна прослеживаться новогодняя тематика и тематика World of Warships. Разместите текст в этой теме, указав нужную номинацию. Ждите подведения итогов!   Призы   Авторы трёх лучших работ в каждой из двух номинаций получат по 10 Гигантских подарков Деда Мороза — контейнеров, из которых можно достать дублоны, свободный опыт, уголь, камуфляжи, сигналы или даже один из 56 популярных и редких премиум кораблей! Игроки, не вошедшие в список призёров, но предоставившие работы, которые удовлетворяют конкурсным условиям, получат по одному подарку Деда Мороза.   Условия участия Придумайте своё новогоднее поздравление — в виде стихотворения или прозаического текста. Объём текста не должен превышать 3000 знаков без учета пробелов. Выложите поздравление в теме приёма работ, указав нужную номинацию. Работы должны быть созданы специально для этого конкурса в период его проведения. Разрешается размещать сразу несколько работ. При создании работы запрещается использовать уже существующие произведения. При создании работы запрещается использовать интеллектуальную собственность, не принадлежащую Wargaming.net. Все конкурсные работы должны соответствовать Правилам игры, Лицензионному соглашению, Правилам форума и любым другим соглашениям, указанным Wargaming.net.   Итоги будут подведены 11 января, а награды победителям будут выданы не позднее 14 января 19:00 (МСК).


_Juno
Конкурс новогодних открыток
arrow
29.12.2018 14:18:01
 
Тема: Конкурс новогодних открыток
Ссылка на сообщение: #5251504

_Juno: newyear.jpg   Прием работ продлится с 29 декабря 17:00 (МСК) до 9 января 17:00 (МСК).    Как принять участие? Нарисуйте открытку с помощью компьютерной графики или традиционной живописи. В работе должна прослеживаться новогодняя тематика и тематика нашей игры. Разместите открытку в этой теме, указав нужную номинацию. Ждите подведения итогов!   Призы   Авторы трёх лучших работ в каждой из двух номинаций получат по 10 Гигантских подарков Деда Мороза — контейнеров, из которых можно достать дублоны, свободный опыт, уголь, камуфляжи, сигналы или даже один из 56 популярных и редких премиум кораблей! Игроки, не вошедшие в список призёров, но предоставившие работы, которые удовлетворяют конкурсным условиям, получат по одному подарку Деда Мороза.   Условия участия Создайте свою новогоднюю открытку с помощью компьютерной графики или нарисуйте от руки, а затем отсканируйте. Выложите открытку в этой теме, указав номинацию. Работы должны быть созданы специально для этого конкурса в период его проведения. Разрешается размещать сразу несколько работ. При создании работы запрещается использовать уже существующие произведения. При создании работы запрещается использовать интеллектуальную собственность, не принадлежащую Wargaming.net. Все конкурсные работы должны соответствовать Правилам игры, Лицензионному соглашению, Правилам форума и любым другим соглашениям, указанным Wargaming.net.   Итоги будут подведены 11 января, а награды победителям будут выданы не позднее 14 января 19:00 (МСК).


Umbaretz
Боевые задачи января
arrow
29.12.2018 14:04:28
 
Тема: Боевые задачи января
Ссылка на сообщение: #5251493

federal (29 Дек 2018 - 12:31): Так и для хеллоуинских камуфляж+капитан не требовалось особого корабля, а специализация у них уже есть.

Umbaretz: Хорошо. Я подниму этот вопрос касательно командиров Azur Lane.


Mebius_lW
Баг с взведением ББ по эсминцам
arrow
29.12.2018 13:54:43
 
Тема: Баг с взведением ББ по эсминцам
Ссылка на сообщение: #5251473

CEPBEP (27 Дек 2018 - 09:09): Товарищи приветствую. Ранее не раз я поднимал тему, о том, что с пробитием по эсмам что-то не так. Не помню точно кому, может @Umbaretz или @Mebius_lW? Я готов предъявить доказательства! Разумеется, я могу в чем то ошибаться, подскажите в чем. Вот скрин:   Скрыть содержимое   Скрытый текст shot-18_12.27_09_59.52-0961.thumb.jpg.a87d08f34dc5cbda506283f236144c94.jpg     В статистике (скрин не сохранился) по этому эсму было 4 попадания в сумме 4 500 урона. Напоминаю, у Крона 1/10 составляет 900 урона (сквозняк) Реплей есть.

Mebius_lW: Приветствую! Извиняюсь, что сразу не заметил. Это известная нам проблема, бронебойный снаряд пробивает больше одного отсека и урон проходит в каждый пробитый. Планируем исправить в ближайших обновлениях.


Umbaretz
Годовщина первого боя
arrow
29.12.2018 12:37:16
 
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5251309

man2046 (29 Дек 2018 - 08:08): всем здрасте а что нужно сделать что бы получить  

Umbaretz: Если по какой-то причине вы не сыграете в день годовщины, то получите поздравление после следующего боя, когда бы вы его ни сыграли.
Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й (если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя – поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила).   Чтобы получить полагающееся за первую годовщину - достаточно сыграть бой, получить второе - сыграть ещё один, и, аналогично, для всех следующих годовщин. Если вам не приходит скидочный купон к годовщине первого боя, то значит вы недавно получали другой купон или скидку. Не переживайте, купон вам будет выдан, но чуть позже, когда пройдёт 7 дней с момента получения прошлого купона.

Если он вам всё ещё не приходит через 7 дней после предыдущего - можно обраться в личные сообщения мне.  


Umbaretz
Боевые задачи января
arrow
29.12.2018 12:29:20
 
Тема: Боевые задачи января
Ссылка на сообщение: #5251293

federal (29 Дек 2018 - 00:35): почему капитан Адмирал Хиппер имеет специализацию на Хермелин, а не на Адмирал Хиппер????????????????? и Нельсон имеет специализацию на Чёрного лебедя.  это в принципе неправильно! хеллоуинские капитаны имеют специализацию сразу на "свой" корабль.   a.hipper_cpt.png nelson_cpt.png     правила одинаковы, как и для Ройал неви. хоть при открытии четвёртой директивы можно начинать выполнять всё. главное успеть.   Показать содержимое shot-18_12.29_02_36.34-0294.thumb.jpg.5503959d0612bc09af9276ea61fb1f8f.jpg  

Umbaretz: Потому что для получения командира Admiral Hipper не необходим корабль Admiral Hipper, а Hermelin открыт у всех. Аналогичная ситуация и с Nelson. Стандартная практика для уникальных капитанов.   Спасибо за то что помогли @GenKatukov_2015 - дейтсвительно, начинать выполнять директивы можно в любой момент пока они действуют - главное успеть.


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
29.12.2018 12:08:11
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5251255

32167 (29 Дек 2018 - 11:44): Не не не, такая уличная магия мне не нужна. Сделать крейсера лучше, это отпилить у АВ и ЛК инвиз до 12%. А полностью понерфить 3 класса, это как сейчас. Сделайте тогда 8% эсминцам. А то, Хабаровск теперь имеет шансы меня пересветить. 

Umbaretz: В Максимальной заточке на инвиз Хабаровск всегда вас пересветит.


WG_Wolfwood
Предновогодний стрим: особые гости и подарки
arrow
29.12.2018 11:48:06
 
Тема: Предновогодний стрим: особые гости и подарки
Ссылка на сообщение: #5251223

ssskawo (28 Дек 2018 - 18:26): Сергей Тарасов , Ваш папа наверное биатлон очень любил

WG_Wolfwood: Всем спасибо, кто смотрел стрим!   Небольшое уточнение по поводу кодов с "монеток" - их там не 99 тысяч, а 999 тысяч. Увы, я оговорился во время стрима =)  


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
29.12.2018 11:41:39
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5251203

32167 (29 Дек 2018 - 11:40): КМы, а что будет с моими инвизными корытами? С Конем моим, ладно черт с ним, прокачиваемый. С Атагой моей, красавицей? Вы зачем 2% отпилили?

Umbaretz: Её перестанут убивать инвизные Кони)
Это измнение инвиза в целом должно сделать крейсерам лучше, и убрать нелогичность, когда авианосцы и линкоры маскируются лучше чем корабли меньших размеров.


Umbaretz
Уголь...вопрос к разработчикам
arrow
29.12.2018 11:36:58
 
Тема: Уголь...вопрос к разработчикам
Ссылка на сообщение: #5251192

Ferrimagnetic (29 Дек 2018 - 11:25): Умбар, ничего личного, но тут про больше ресурсов речь и идет, и конечно не в 95, но в 70-80 процентах случаев там именно 400 угля и те циры, что указал ТС

Umbaretz: Вроде шла речь про некий "обычный контейнер". Если нет - простите, неправильно понял.

necros_ (29 Дек 2018 - 05:23): мне с 95% вероятности приходит с обычного контейнера по 400

Umbaretz:  


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
29.12.2018 11:29:13
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5251175

antt13 (29 Дек 2018 - 06:02): Усе понятно. Вопросы составлены таким образом, что кмк люди и не поняли что происходит. Такой чисто отвлеченный опрос, на тему что было бы если бы. А где конкретные вопросы? - хотите ли вы чтобы вам дали "это" вместо текущих авианосцев? - согласны ли вы на новый божественный геймплей безо всякой компенсации? А так очередное замыливание глаз...... 

Umbaretz: Как раз такие вопросы что предлагаете вы - являются манипилирующими, и включение таких в исследования аннулирует их результаты.


boris_sinitskiy
Предновогодний стрим: особые гости и подарки
arrow
29.12.2018 11:23:52
 
Тема: Предновогодний стрим: особые гости и подарки
Ссылка на сообщение: #5251162

Starhound (29 Дек 2018 - 11:01): Делать на НГ лимитированные коды это порядочно? Или надо играть и сидеть на стримах одновременно? Ибо коды где в конце 2019 не работают.    Или почему бы вам уже не сделать такие вот коды которые идут на праздники, что бы они оповещались внутри игры в новостной ленте. А то вы хотите заставить игрока, и поднимать вам онлайн и еще успевать сидеть на стримах и всяких меседжбордах в поисках кода. 

boris_sinitskiy: Эти коды были сделаны специально для стрима и работали они исключительно в период стрима.


Umbaretz
Уголь...вопрос к разработчикам
arrow
29.12.2018 11:22:58
 
Тема: Уголь...вопрос к разработчикам
Ссылка на сообщение: #5251158

necros_ (29 Дек 2018 - 05:23): итого 2000 в сутки (возможно конечно получить чуть больше, но я видимо неудачник и мне с 95% вероятности приходит с обычного контейнера по 400

Umbaretz: Выбирайте контейнер "Больше ресурсов". В нём, как правило, 800 или 1200 угля, и вот уже ваш дневной заработок повысится с 2000 до 3000-4000.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
29.12.2018 11:18:29
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5251147

Stealth_202 (28 Дек 2018 - 18:04): Не работает покупка кораблей в арсенале за кредиты. В порту показывает 400 лямов, а в арсенале у счетчика кредитов крутится колечко и как будто их нет?   000.thumb.jpg.967e64ae9ec05dbfa0efe79b0a35fc21.jpg

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, обновилась ли информация о кредитах в арсенале?

finn20111 (28 Дек 2018 - 17:28): я просто не могу зайти на тест-пишет неверный логин или пароль. никакой инфы о тесте причем на оф.сайте вообще нет......!!!!!!!!!!!

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста python.log мне в личные сообщения.

ssinijj (28 Дек 2018 - 17:13): В БЗ не идёт прогресс от слова совсем, баг или фига?

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, после перезахода в клиент был ли засчитан прогресс?


Umbaretz
Если выкинуло или зависла игра почему наказывают?
arrow
29.12.2018 10:52:47
 
Тема: Если выкинуло или зависла игра почему наказывают?
Ссылка на сообщение: #5251088

Colonel_13 (29 Дек 2018 - 10:25): http://prntscr.com/m0x205 Такое железо должно вытягивать игру? ОЗУ 16 гиг, интернет на 60 мегабит. Компьютер периодически чищу и проверяю. Но все равно, изредка, но непрогрузы в бой бывают.

Umbaretz: Если у вас на таком железе и без пользовательских модификаций наблюдаются непрогрузы - стоит написать в ЦПП.

vaskulit_2015 (28 Дек 2018 - 23:41): Я не смог попасть в бой игра зависла пришлось перезагружать пк а меня наказали на три боя за что? 

Umbaretz: Потому что это сразу подталкивает к эксплойту:
Смотрите. Если не наказывать:
Заходите кто-то в бой. Ему не понравился состав команды. Он выключает себе интерне или, например, ставит игре минимальный приоритет выполнения и загружает процессор максимально чем-то другим.
Игра не прогружается, как бы штрафовать нельзя. А игрок получил возможность выбирать "в этом бою играю - в этом не играю". Если такие практики распространятся - играть вообще станет невозможно.


Umbaretz
И где же гайд по "новым самолетам" ?!
arrow
29.12.2018 10:42:15
 
Тема: И где же гайд по "новым самолетам" ?!
Ссылка на сообщение: #5251069

Aliris_ (29 Дек 2018 - 09:10):     Вот и вчера вечером мне звонит юный друг, только что достигший возраста 12+  и просит объяснить ему на пальцах как управлять "самолетами".  На автомате сообщаю ему  что не играю в ВордОфВарПланс.  Нет говорит он,  я тебя спрашиваю именно про ВордОфВарШипс в которые ты играешь - не отпирайся!   Они объявили тест и я пытаюсь понять как оно управляется.  Мой честный и объективный ответ его не удовлетворил,  попытка объяснить по телефону ни к чему не привела , в результате просит прислать ему ссылку "где можно посмотреть".     Ща говорю, подожди 5 минут.  И тут меня поджидал ОБЛОМ!  Я помнила что вроде было видео но поиском по сайту так и не смогла его найти, ровно как и какие-либо иные обучающие материалы.  Посылать же его смотреть стримы не решилась т.к. он там нахватается слишком много "новых слов" , а мне и так постоянно предъявляют претензии в негативном влиянии на молодое поколение.  Поскольку сам написать на форуме он не может по причине "менее 250 боев" , то пишу за него следующее послание:   Дяденьки из Лесты!   Где можно научиться играть в новые самолетики, которые Вы сделали в релизе 0.8.0 ?    Желательно комикс с картинками "что как и куда тут нажимать"  и мультик показывающий как все это выглядит в бою с пояснениями.   Ваша любимая ЦА 12+.   З.Ы.  От себя добавлю что неплохо бы еще выложить таблицу новых перков и модернизаций с пояснениями.   Если нет возможности выложить материалы в "шапку" форума, можно сделать это в данной теме. Заранее благодарим.

Umbaretz: Привет. Две статьи уже были выпущены в октябре:
https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/s_mesta_v_carrier/
https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/dont_know_how_but_it_works/
  Плюс, перед релизом авианосцев мы выпустим ещё более подробные описания.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Общий фидбек
arrow
29.12.2018 10:17:40
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5251026

Nickola13 (29 Дек 2018 - 09:03): у кого нибудь была проблема с управлением? вперед -назад не двигается , что только ни пробовал..

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Попробуйте, пожалуйста, удалить папку preferences.xml, находится в корневой папке игры, перед необходимо закрыть клиент


boris_sinitskiy
Предновогодний стрим: особые гости и подарки
arrow
29.12.2018 09:19:04
 
Тема: Предновогодний стрим: особые гости и подарки
Ссылка на сообщение: #5250901

Lommofff (29 Дек 2018 - 05:24): HIGHCALIBER тоже уже отвалился...

boris_sinitskiy: Это не правда. HIGHCALIBER DOUBLOON KRAKEN Это коды с монеток, которые любой желающий мог сам себе "выковать" на WGFest (https://gyazo.com/3300a7c280ef013a4b8831183d0d1192) Количество активаций там близко к бесконечности. Так же на обратной стороне есть инвай код для друзей! Пользуйтесь сами, передавайте друзьям!


Mebius_lW
Загрузка
arrow
29.12.2018 09:06:38
 
Тема: Загрузка
Ссылка на сообщение: #5250884

nAPACEHAK (29 Дек 2018 - 09:01): и репорты и логи и диаг...  а толку то? Вам просто так посмотреть? )))) или с другой какой то тайной целью интересуетесь?

Mebius_lW: Можно ваш WGCheck свежий посмотреть, если есть архивы в папке \\World_of_Warships\\Reports тоже текущего патча, кидайте. Можно в л/с.


Kirito______
Вопросик
arrow
29.12.2018 00:16:31
 
Тема: Вопросик
Ссылка на сообщение: #Link

DELFI1982 (28 дек 2018 - 18:40): Ясно спасибо)) Можно закрывать

Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.


Kirito______
Дублоны в подарок. ГДЕ???
arrow
28.12.2018 23:21:50
 
Тема: Дублоны в подарок. ГДЕ???
Ссылка на сообщение: #Link

nicklom (28 дек 2018 - 18:34): Оплатил подарок. И где он? Вот текст сообщения на е-майл:

Kirito______: Возможно вам поможет инструкция "Как принять подарок" - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/14987/


Kirito______
дубликаты
arrow
28.12.2018 23:17:56
 
Тема: дубликаты
Ссылка на сообщение: #Link

alextai_2016 (28 дек 2018 - 21:43): Всем привет ещё раз, уже несколько раз замечал такую вещь, что после выпадения дубликата на коллекцию американских крейсеров, хоть ещё и не закончен, получаю серебро а не идёт в копилку где за 5 штук можно открыть ещё чего-нибудь. Это что баг или что то поменялось??? Скрытый текст
shot-18.12.28_21.28.14-0656.jpg shot-18.12.28_21.29.25-0008.jpg    

Kirito______: Приветствую! Компенсация была начислена за нашивку а не за предмет дубликат предмета коллекции. 


Kirito______
Компенсация за пересечение прем аккаунтов
arrow
28.12.2018 23:11:13
 
Тема: Компенсация за пересечение прем аккаунтов
Ссылка на сообщение: #Link

D_s_B (28 дек 2018 - 18:26): На момент ввода корабельного премиум аккаунта у меня было 182 дня общего прем акка и 14240 дублонов. После обновления у меня стало по 182 дня према корабельного и общего и 14240 дублонов.

Kirito______: Приветствую!

D_s_B (28 дек 2018 - 18:26): Пару дней назад я приобрёл за 12000 дублонов год корабельного према, у меня стало 542 дня корабельного према и 2240 дублонов. Но исходя из информации выше - см.цитату, я должен был получить компенсацию за 182 пересекающихся дня... я её не получил. Это 4550 дублонов.

Kirito______: В данном случае компенсация не предусмотрена, это описано в новости.

D_s_B (28 дек 2018 - 18:26): Вчера я за реальные Евро купил ещё месяц корабельного према. Опять исходя из информации выше я должен был получить 750 дублонов... но я их тоже не получил.

Kirito______: У вас 182 дня общего и 182 корабельного, начисленного в при обновлении 0.7.12 за которые не предусмотрена компенсация, т.е. примем это за ноль. К ним добавляется купленные 360 дней корабельного, получается 0+360, пересечения нет.


_Juno
Перезагрузка Общего теста
arrow
28.12.2018 17:57:33
 
Тема: Перезагрузка Общего теста
Ссылка на сообщение: #5249657

_Juno: Уважаемые участники Общего теста!   В связи с высокой популярностью авианосцев в боях появляется много команд с нетипичным составом. Чтобы устранить эту проблему, мы внесем некоторые изменения. Для этого нам потребуется перезапустить сервер Общего теста. Перезапуск произойдет с 19:00 до 20:00 (МСК), и в это время сервер будет недоступен.   Будут внесены следующие изменения: авианосцы будут ограничены тремя на команду; случайные бои будут доукомплектовываться ботами-линкорами, эсминцами и крейсерами до численности 12x12. Приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим за помощь в тестировании авианосцев!  


_Juno
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
arrow
28.12.2018 17:33:20
 
Тема: Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
Ссылка на сообщение: #5249557

CERBERxFALLEN (28 Дек 2018 - 17:29): Спасибки за ответ.   А до 9 утра 25, верно, или  всё 25ое число?

_Juno: До 9:00 (МСК), да


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
28.12.2018 17:26:58
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #5249530

Whitemonk (28 Дек 2018 - 17:17): Не работает управление в Порту. Не возможно перейти на какую-либо вкладку, выбрать корабль, выйти в бой, даже клиент закрывается только через Диспетчер задач. report-2018-12-28_06-13-56_v0.8.0.0.1243326.zip

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Вам необходимо выполнить проверку целостности клиента, в WGC: настройки игры -> восстановить игру. Напишите пожалуйста результат.


Mebius_lW
Что не так?
arrow
28.12.2018 17:23:28
 
Тема: Что не так?
Ссылка на сообщение: #5249512

Beliy_Drovosek (28 Дек 2018 - 17:09): Всё работает! Проблема была на стороне банка. Тему можно закрыть! С наступающим НГ!

Mebius_lW: Спасибо! Вас тоже с наступающими праздниками! :Smile_honoring:   Закрываю.


_Juno
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
arrow
28.12.2018 17:11:22
 
Тема: Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
Ссылка на сообщение: #5249477

_ToL100PuZZ_ (28 Дек 2018 - 17:00): а купоны на скидку для ее покупки Дед мороз будет давать ?хотя бы 30%?

_Juno: Как повезет :) Например, если вы коллекционер, то может случиться и такое новогоднее чудо


Mebius_lW
Что не так?
arrow
28.12.2018 17:05:48
 
Тема: Что не так?
Ссылка на сообщение: #5249464

Beliy_Drovosek (28 Дек 2018 - 16:27): Добрый вечер! Решил поздравить друзей подарками,но что-то пошло не так!   Показать содержимое 540895842_28_12.thumb.jpg.81f23f0800bad5abc2ebe3e4b122a3e3.jpg   Подскажите, когда починят?

Mebius_lW: Проблема актуальна ?


_Juno
Премиум магазин в декабре. Prinz Eitel Friedrich
arrow
28.12.2018 16:48:55
 
Тема: Премиум магазин в декабре. Prinz Eitel Friedrich
Ссылка на сообщение: #5249436

4acoBbIx_DeJI_MACTEP (28 Дек 2018 - 15:43): Приветствую. Будут в продаже командиры High School Fleet на новогодние праздники?) Коллекционерская душа требует...))

_Juno: Увы, но уже нет.


zxmerlin
Обсуждение правил предстоящего Соревнования
arrow
28.12.2018 16:40:02
 
Тема: Обсуждение правил предстоящего Соревнования
Ссылка на сообщение: #5249416

zxmerlin: Командиры!   Итак, вот обновлённые примерные правила Соревнования (внесены правки по итогам обсуждения в этой теме):   Все параметры предварительные и могут быть изменены в окончательных правилах. Соревнование может быть и не проведено вовсе, если мы увидим, что идеи не нравятся игрокам.   Соревнование должно проходить по 1 критерию: средний чистый (базовый) опыт за первые 5 побед в одной из 18 групп в период Соревнования.   Группы ЛК 10 ЭМ 10 КР 10 ЛК 9 ЭМ 9 КР 9 ЛК 8 ЭМ 8 КР 8 ЛК 7 ЭМ 7 КР 7 ЛК 6 ЭМ 6 КР 6 ЛК 5 ЭМ 5 КР 5   Призы: Награды предполагаются для Топ-100 игроков в каждой группе. То есть всего 1800 призов. Скорее всего, это будут какие-то премиум-контейнеры. Игроки, занявшие первое место в каждой группе, получат некий премиум-корабль, при его наличии – дублоны, равные его стоимости. Участникам соревнования будет доступна боевая задача, в которой можно будет выиграть 1 случайный контейнер за каждые 5 побед (до 3 раз). Возможно, будут добавлены случайные призы за участие. Период проведения: три дня - с пятницы по воскресенье. Режимы: PvP, кроме тренировочной комнаты. Доступные классы: эсминцы, линкоры и крейсеры. Уровни: 5-10. Нации: любые. Отряды: бои в составе отрядов в итогах соревнования учитываться не будут.   Призы в PvE можно будет выиграть только на определённых кораблях (Ленинград, Минск, Киров, Аврора, Гневный и Октябрьская революция) за лучшее средний опыт в своей команде по результатам 5 первых побед за период соревнования. 100 лучших командиров на каждом из этих кораблей получат призы.    К сожалению, сейчас нет возможности автоматизировать вычисление средних показателей бои, но возможно будет добавлена 1 невыполнимая боевая задача-счётчик для чуть более удобных подсчётов – одна будет считать весь полученный в PvP чистый опыт с момента присоединения к Соревнованию.   Возможно, днём в субботу и днём в воскресенье будут опубликованы промежуточные итоги за прошедшие дни Соревнования по данным аналитиков.   Ждём ваши предложения и пожелания по улучшению этого Соревнования! Прошу учесть, что для радикальных изменений предложенной ниже схемы потребуются веские доводы.   Прошу быть конструктивными и придерживаться темы – провокационные сообщения, личные нападки и оффтопик будут вычищаться строже обычного.  


_Juno
Леста, скажи мне что это такое?
arrow
28.12.2018 16:36:47
 
Тема: Леста, скажи мне что это такое?
Ссылка на сообщение: #5249408

ZENON_BY (28 Дек 2018 - 15:28): Уважаемые разработчики, у меня к вам маленький вопрос. Вчера (27 декабря) пришло на почту сие искусство. Ну как вы и просили я сыграл бои. И что дальше? :) Где? Где получишь поздравления ?  Это ничего страшного что первый бой был 26 июня 2015 года? :) Или ваши "письма счастья" с опозданием приходят? Я вообще не в ус ногой, что делать, как играть и что получать.

_Juno: Вот здесь:  можно почитать, что можно получить к годовщине своего первого боя. Если коротко, то теперь наши преданные игроки будут получать небольшие подарки автоматически. Проверьте, пожалуйста, все ли у вас на месте из перечисленного :)


Реклама | Adv