Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284833
Rebel__1 (17 Янв 2019 - 12:09): Предлагаю поупражняться в возвращении Китаками в игру. А чтоб не варить торпедные супы из белых грибов и крабов - у вас есть отличный инструмент для ограждения шипов от широкой публики - сталь. Даже если Китаками будет стоить 30к - ябвзял.
Ссылка на сообщение: #5284833
Rebel__1 (17 Янв 2019 - 12:09): Предлагаю поупражняться в возвращении Китаками в игру. А чтоб не варить торпедные супы из белых грибов и крабов - у вас есть отличный инструмент для ограждения шипов от широкой публики - сталь. Даже если Китаками будет стоить 30к - ябвзял.
Sub_Octavian: Принимается, сам хочу. Буду каждое утро писать маркером на входе в
студию "свободу Китаками"!
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284830
3HAJI_6bI_nPuKyn (17 Янв 2019 - 12:07): Все ваши якобы работы с матмейкером упруться или уже уперлись в скудный онлайн, потому как чем больше условий тем дольше очередь в бой и вы, как никто другой это знаете, но все же пытаетесь упражняться со словами (как вы выразились) "работаем с матчмейкером", надеюсь теперь я ясно выразился.
Ссылка на сообщение: #5284830
3HAJI_6bI_nPuKyn (17 Янв 2019 - 12:07): Все ваши якобы работы с матмейкером упруться или уже уперлись в скудный онлайн, потому как чем больше условий тем дольше очередь в бой и вы, как никто другой это знаете, но все же пытаетесь упражняться со словами (как вы выразились) "работаем с матчмейкером", надеюсь теперь я ясно выразился.
Sub_Octavian: У нас отличный онлайн, и не так много игр могут похвастаться
такой аудиторией по миру. Впрочем, если Вы каждую игру сравнивете с
WoT или Fortnite, то ок, пусть будет скудный, спор на этом можно
закончить 
Тупо включить всем +/-1 или сделать 12 уровень боев - это рискованное и плохое решение прежде всего не по техническим причинам, а потому что оно несет кучу последствий. Я это уже правда очень подробно расписывал, если бы проблема решалась парой галочек, она была бы давно решена. Нам самим не хочется создавать перекос по уровням боев.
Тупо включить всем +/-1 или сделать 12 уровень боев - это рискованное и плохое решение прежде всего не по техническим причинам, а потому что оно несет кучу последствий. Я это уже правда очень подробно расписывал, если бы проблема решалась парой галочек, она была бы давно решена. Нам самим не хочется создавать перекос по уровням боев.
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284813
and072 (17 Янв 2019 - 12:01): Раз пошла речь за Салем - планируется ли по нему какие то изменения? Возможно в "прямых руках" он показывает достойные результаты, но судя по статистике на прошипс, в среднем это наименее результативный кр10.
3HAJI_6bI_nPuKyn (17 Янв 2019 - 12:02): В этой игре многие проблемы не разрешимы из-за скудного онлайна.
Ссылка на сообщение: #5284813
and072 (17 Янв 2019 - 12:01): Раз пошла речь за Салем - планируется ли по нему какие то изменения? Возможно в "прямых руках" он показывает достойные результаты, но судя по статистике на прошипс, в среднем это наименее результативный кр10.
Sub_Octavian: Точно не к 0.8.0, но мы его смотрим, в курсе претензий, посмотрим
что можно/нужно сделать.
3HAJI_6bI_nPuKyn (17 Янв 2019 - 12:02): В этой игре многие проблемы не разрешимы из-за скудного онлайна.
Sub_Octavian: На форуме некоторые посты сложно прокомментировать из-за скудного
содержания (я просто упражняюсь в словах, как и Вы).
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5284804
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов , рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась ?
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно
Океан бы почаще 
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
Ссылка на сообщение: #5284804
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов , рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась ?
captainonthebridge: Разрушаемые объекты на картах это очень хорошая
мысль. Но в реализации есть ряд технологических
трудностей. Пока что есть. Мы прорабатываем различные варианты.
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
captainonthebridge: Добрый день. У Окинавы был ряд проблем, которые мы решили
переработкой. На ней было очень трудно крейсерам, был дисбаланс по
винрейту в одну из сторон. Геймплей был достаточно пассивный из-за
открытого центра и низа карты. На карте было две открытые
точки интереса практически без укрытий, и дойти до них на кораблях
с высокой заметностью крайне трудно. Плюс к этому, верхняя точка
была отделена от центра длинным островом. Он выключал на некоторое
время корабли из боя, что тоже не способствует динамике.
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
captainonthebridge: Планируется в 2019 году, да.
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно
captainonthebridge: Океан очень печален для некоторых классов кораблей в плане
эффективности. Поэтому он выпадает крайне редко и только в боях
9-10 уровней. Кроме того, на ней очень тяжело камбекнуть бой.
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
captainonthebridge: Заскринил =)
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
captainonthebridge: Как вариант - игровыми режимами. Наверняка вы заметили, что в
Сумеречном Бою таких игроков было минимум. Можно порассуждать
почему так :) Я ни на что не намекаю, если что :)
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
captainonthebridge: Устье - прекрасная карта, одна из лучших в игре. По ряду причин,
прежде всего из-за своей необычности в плане лейаута, прострелов и
собственно самого арта. Осколки не без проблем, перерабатываем ее.
Океан чаще выпадать не будет. Не по чьей-то прихоти, а потому, что
вносит серьезный дисбаланс в эффективность классов.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
captainonthebridge: В этом варианте было сразу несколько проблем, которые мы со
временем устранили. 1. Слишком большой размер карты, который не
способствует динамике. 2. При большом размере карты использовался
диагональный спаун и расположение точек интереса, что как бы
искусственно еще больше растягивало бой и увеличивало размер
игровой зоны. Там еще и превосходство с четыремя точками было :D 3.
Дисбаланс по сторонам, который в силу сложности лейаута было трудно
понять и устранить. 4. Большое количество малоиспользуемых или
неиспользуемых зон на карте. 5. Сам игровой режим. Это "Встречный
Бой" старый. Там захват нейтральной базы сразу заканчивал игру. Нет
ничего хорошего в том, что команда рассредоточена по огромной
карте, порой просто на бой было трудно повлиять. В общем, в
совокупности это все очень плохо было.
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5284804
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов , рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась ?
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно
Океан бы почаще 
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
Ссылка на сообщение: #5284804
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов , рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась ?
Le_razrabotchique: Разрушаемые объекты на картах это очень хорошая
мысль. Но в реализации есть ряд технологических
трудностей. Пока что есть. Мы прорабатываем различные варианты.
Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(
Le_razrabotchique: Добрый день. У Окинавы был ряд проблем, которые мы решили
переработкой. На ней было очень трудно крейсерам, был дисбаланс по
винрейту в одну из сторон. Геймплей был достаточно пассивный из-за
открытого центра и низа карты. На карте было две открытые
точки интереса практически без укрытий, и дойти до них на кораблях
с высокой заметностью крайне трудно. Плюс к этому, верхняя точка
была отделена от центра длинным островом. Он выключал на некоторое
время корабли из боя, что тоже не способствует динамике.
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
Le_razrabotchique: Планируется в 2019 году, да.
VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова. Показать содержимое Я серьёзно
Le_razrabotchique: Океан очень печален для некоторых классов кораблей в плане
эффективности. Поэтому он выпадает крайне редко и только в боях
9-10 уровней. Кроме того, на ней очень тяжело камбекнуть бой.
Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
Le_razrabotchique: Заскринил =)
merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.
Le_razrabotchique: Как вариант - игровыми режимами. Наверняка вы заметили, что в
Сумеречном Бою таких игроков было минимум. Можно порассуждать
почему так :) Я ни на что не намекаю, если что :)
Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты. Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.
Le_razrabotchique: Устье - прекрасная карта, одна из лучших в игре. По ряду причин,
прежде всего из-за своей необычности в плане лейаута, прострелов и
собственно самого арта. Осколки не без проблем, перерабатываем ее.
Океан чаще выпадать не будет. Не по чьей-то прихоти, а потому, что
вносит серьезный дисбаланс в эффективность классов.
Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли.
Le_razrabotchique: В этом варианте было сразу несколько проблем, которые мы со
временем устранили. 1. Слишком большой размер карты, который не
способствует динамике. 2. При большом размере карты использовался
диагональный спаун и расположение точек интереса, что как бы
искусственно еще больше растягивало бой и увеличивало размер
игровой зоны. Там еще и превосходство с четыремя точками было :D 3.
Дисбаланс по сторонам, который в силу сложности лейаута было трудно
понять и устранить. 4. Большое количество малоиспользуемых или
неиспользуемых зон на карте. 5. Сам игровой режим. Это "Встречный
Бой" старый. Там захват нейтральной базы сразу заканчивал игру. Нет
ничего хорошего в том, что команда рассредоточена по огромной
карте, порой просто на бой было трудно повлиять. В общем, в
совокупности это все очень плохо было.
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284795
Enot_destroyer (17 Янв 2019 - 11:30): стоит в порту для ленточек за ПМК... остальное время не играю! ...
Cesarevich_EU (17 Янв 2019 - 11:30): Блыскавица затаила дыхание и спрашивает когда выдыхать, в этом году или уже в следующем?
Glebkk (17 Янв 2019 - 11:29): угу, апнуть то его апнули, вот только и уровень боев у него стал как у 10, сбивал немцев в директиве, убедился, что тирпиц от 10 почти не вылезает. эсмы 8 уровня в топ попадают, а тирпиц практически нет, стату сразу опустил на нем. а ведь когда то, да да были и такие времена, точно вам говорю, тирпиц попадал к 6кам. а по теме, даже зло ничего не нашел лучше, чем вести таблицу доходности кораблей по учетам послебоевой статистики. этакий индекс борща корабельного мира :)
Ссылка на сообщение: #5284795
Enot_destroyer (17 Янв 2019 - 11:30): стоит в порту для ленточек за ПМК... остальное время не играю! ...
Sub_Octavian:
Cesarevich_EU (17 Янв 2019 - 11:30): Блыскавица затаила дыхание и спрашивает когда выдыхать, в этом году или уже в следующем?
Sub_Octavian: Джентльмены, ну серьезно, мы не против апать премы, когда это
объективно нужно. Вот, кстати сегодня следите за новостями, в Блоге
Разработчиков планируются кое-какие публикации на этот счет. Но
взять Тирпиц - нормальный средний винрейт (особенно при его его
огромной популярности, если что, он там по-моему второй в группе, и
я про группу ЛК-8, а не прем ЛК-8), нормальный дамаг. Я не
утверждаю, что он во всем лучший, но он точно не аутсайдер. С
Блыской то же самое, она среди ЭМ даже лучшие позиции занимает, чем
Тирпиц среди ЛК. Если изменения игры и инфляция ТТХ и прочие
неприятности, которые могут повлиять на прем в долгосрочной
перспективе, действительно "опустят" их существенно, их апнут. Нам
не жалко же.
Glebkk (17 Янв 2019 - 11:29): угу, апнуть то его апнули, вот только и уровень боев у него стал как у 10, сбивал немцев в директиве, убедился, что тирпиц от 10 почти не вылезает. эсмы 8 уровня в топ попадают, а тирпиц практически нет, стату сразу опустил на нем. а ведь когда то, да да были и такие времена, точно вам говорю, тирпиц попадал к 6кам. а по теме, даже зло ничего не нашел лучше, чем вести таблицу доходности кораблей по учетам послебоевой статистики. этакий индекс борща корабельного мира :)
Sub_Octavian: Уровень боев у него как был, так и остался - 8-9-10. Однако, за
годы игры появилось очень много десяток у игроков и все восьмерки
стали чаще попадать к десяткам. Как раньше семерки комфортно
разваливали пятерки, затем восьмерки разваливали шестерки, так и
сейчас вал игроков перешел на десятки и воьсмеркам стало хуже по
матчмейкеру. И тут Вы совершенно правы, это проблема, и мы хотим ее
решить. Я про нее уже много раз писал в детялах, какие есть
варианты решения, плюсы и минусы, и над чем мы работаем, а над чем
- собираемся.
Если вкратце (вдруг Вам лень искать), то наилучшее решение проблемы с точки зрения результата - жестко понерфить экономику десяток. Но, как Вы понимаете, многие очень довольны, что могут играть на десятках, не спускаясь вниз, и поэтому с точки зрения комьюнити решение сделает счастливой одну половину и несчастной другую. Такая же проблема есть и у других решений. Но не все безнадежно. Прорабатываются отдельные улучшения матчмейкера, возможности по доп.уровням боев и еще кое-что, о чем я пока говорить не могу. Мы не хотим оставлять все как есть и только можем извинитсья за то, что проблема не решается быстро. Но ее нельзя решить быстро без существенных минусов.
Если вкратце (вдруг Вам лень искать), то наилучшее решение проблемы с точки зрения результата - жестко понерфить экономику десяток. Но, как Вы понимаете, многие очень довольны, что могут играть на десятках, не спускаясь вниз, и поэтому с точки зрения комьюнити решение сделает счастливой одну половину и несчастной другую. Такая же проблема есть и у других решений. Но не все безнадежно. Прорабатываются отдельные улучшения матчмейкера, возможности по доп.уровням боев и еще кое-что, о чем я пока говорить не могу. Мы не хотим оставлять все как есть и только можем извинитсья за то, что проблема не решается быстро. Но ее нельзя решить быстро без существенных минусов.
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284761
zuuukooo (17 Янв 2019 - 11:19): Я верно понимаю, что эсминец получает за взятие точки больше, чем линкор? А Мусаши получает за 1 сбитый самолет больше Миссури? Ну, чтобы как раз "уравновесить вклад в победу".
TG_Maks (17 Янв 2019 - 11:25): Тогда Салем не прем ? У него в арсенале нет такой строчки. Бонусы серебра только засчёт сниженной доходности и камо на + к серебру, но такой строчки нет.
Ссылка на сообщение: #5284761
zuuukooo (17 Янв 2019 - 11:19): Я верно понимаю, что эсминец получает за взятие точки больше, чем линкор? А Мусаши получает за 1 сбитый самолет больше Миссури? Ну, чтобы как раз "уравновесить вклад в победу".
Sub_Octavian: Не совсем, но Вы близки.
Между кораблями настраивается общий коэффициент, чтобы заработок был у всех близкий при прочих равных.
А коэффициенты за отдельные активности настраиваются между классами, поскольку у каждого класса есть приоритетные активности, за которые правильно поощрять больше. Т.е. ЭМ за взятие точки должен получить больше, чем АВ, так как в подавляющем большинстве случаев ЭМ таким действием выполнил свой "классовый долг" перед командой. Но это не значит, что там прямо одним все выкручиывают в ноль, а другим в 100. Без фанатизма. Просто, чтобы игрок, выполняя приоритетную задачу в бою, чувствовал лучший экономический результат.
Между кораблями настраивается общий коэффициент, чтобы заработок был у всех близкий при прочих равных.
А коэффициенты за отдельные активности настраиваются между классами, поскольку у каждого класса есть приоритетные активности, за которые правильно поощрять больше. Т.е. ЭМ за взятие точки должен получить больше, чем АВ, так как в подавляющем большинстве случаев ЭМ таким действием выполнил свой "классовый долг" перед командой. Но это не значит, что там прямо одним все выкручиывают в ноль, а другим в 100. Без фанатизма. Просто, чтобы игрок, выполняя приоритетную задачу в бою, чувствовал лучший экономический результат.
TG_Maks (17 Янв 2019 - 11:25): Тогда Салем не прем ? У него в арсенале нет такой строчки. Бонусы серебра только засчёт сниженной доходности и камо на + к серебру, но такой строчки нет.
Sub_Octavian: У Салема есть ряд качеств према. Например, пересадка командира. И
постоянный камок в комплекте - со скидкой на обслуживание.
А повышенной доходности в кредитах, действительно, нет. Вернее есть, но чутка совсем, поэтому мы ее у него и не "рекламируем".
А повышенной доходности в кредитах, действительно, нет. Вернее есть, но чутка совсем, поэтому мы ее у него и не "рекламируем".
Тема: О клубе «Коллекционеры»
Ссылка на сообщение: #5284751
Glavnyy_Po_Tarelochkam (15 Янв 2019 - 21:51): Я правильно понял, что прем магазина для колликционеров больше нет?
Ссылка на сообщение: #5284751
Glavnyy_Po_Tarelochkam (15 Янв 2019 - 21:51): Я правильно понял, что прем магазина для колликционеров больше нет?
_Juno: Да, такого функционала больше нет
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5284696
PanRudeckiy (17 Янв 2019 - 00:13): Стесняюсь спросить: правильно ли я понимаю, что этот параметр время от времени варьируется (перенастраивается)?
Dark_GIPER (17 Янв 2019 - 08:14): Простите, а причем тут ТТХ и Геймплей в вопросе о доходности?
waterrrman (17 Янв 2019 - 09:20): Созрел вопрос не знаю где задать.а планируется ли скажем возможность сдать обратно премы не за серебро а за золото?? вот покупал я тирпиц 2 года назад, согласитесь это был совершенно другой корабль, и покупал я его естественно не имея представления что через 2 года он станет УГ которое не фармит, не дамажит, и 8 из 10 ти боев страдает от 10к, естественно удовольствия игра на нем никакого не вызывает. и пожалуйста не надо сказок про то что его никто не нерфил, ттх возможно и не нерфили его нерфанули сами перепилы механик игры. а стоит он вполне себе не дешево чтоб 3 тысячи деревянных теперь просто пылились в порту. кстати мысли в слух на тему фарма. прем корабли относительно не плохо фармят только при наличии прем аккаунта в обычном случае разницы с прокачиваемыми не заметна
Rebel__1 (16 Янв 2019 - 23:31): Вот после этих слов страшно за очередные ветки кораблей становится. Дымы и форсаж фишка эсминцев, фугасы и РЛС фишка крейсеров, ББшки и огромные размеры с броней фишка ЛК. ТАм нам года 3 назад говорили)))))))
Ссылка на сообщение: #5284696
PanRudeckiy (17 Янв 2019 - 00:13): Стесняюсь спросить: правильно ли я понимаю, что этот параметр время от времени варьируется (перенастраивается)?
Sub_Octavian: Уже очень давно ничего не менялось, но когда изменения были, об
этом всегда писали. Если не изменяет память, вал изменений был,
когда экономику в принципе переделали, убрав масштабируемую
стоимость ремонта в зависимости от повреждений корабля. Но
это было очень давно.
Dark_GIPER (17 Янв 2019 - 08:14): Простите, а причем тут ТТХ и Геймплей в вопросе о доходности?
Sub_Octavian: При том, что нарада за бой расчитывается исходя из ряда действий -
урон, фраги, самолеты, работа по точкам, танкование, разведка
и.т.д. Причем урон относительный.
И на одном условном ЛК-8 сферический игрок в ваакуме будет набивать одни результаты, а на другом ЛК-8 - другие. Потому что многие ЛК-8 достаточно сильно отличаются по своей роли ВНУТРИ класса.
Поэтому экономика (коэффициент) для этих двух ЛК-8 будет настраиваться не исходя из "нам надо дать им +50% к кредитам" а исходя из "при прочих равных один и тот же сферический игрок в вакууме, внеся тот же вклад в победу, должен получить примерно одинаково и на том и на другом корабле". То есть, фарм им настраивается не под средства (надо дать им такой-то бонус), а под результат (надо, чтобы они фармили вот на таком уровне).
А если мы сопоставляем разные классы все еще сложнее. Потому что, как ни крути, разница между СТ и ТТ меньше, чем разнциа между ЛК и ЭМ. По ТТХ, геймплею, а значит, и по результатам боя, влияющим на экономику.
Возможно, я недостаточно ясно выразил свою мысль в ночи, приношу извинения. Но суть в том, что все, что мы можем нормально и понятно написать цифрами, мы уже написали. А что касается вшитого бонуса на кредиты - это останется такой вот общей формулировкой.
И на одном условном ЛК-8 сферический игрок в ваакуме будет набивать одни результаты, а на другом ЛК-8 - другие. Потому что многие ЛК-8 достаточно сильно отличаются по своей роли ВНУТРИ класса.
Поэтому экономика (коэффициент) для этих двух ЛК-8 будет настраиваться не исходя из "нам надо дать им +50% к кредитам" а исходя из "при прочих равных один и тот же сферический игрок в вакууме, внеся тот же вклад в победу, должен получить примерно одинаково и на том и на другом корабле". То есть, фарм им настраивается не под средства (надо дать им такой-то бонус), а под результат (надо, чтобы они фармили вот на таком уровне).
А если мы сопоставляем разные классы все еще сложнее. Потому что, как ни крути, разница между СТ и ТТ меньше, чем разнциа между ЛК и ЭМ. По ТТХ, геймплею, а значит, и по результатам боя, влияющим на экономику.
Возможно, я недостаточно ясно выразил свою мысль в ночи, приношу извинения. Но суть в том, что все, что мы можем нормально и понятно написать цифрами, мы уже написали. А что касается вшитого бонуса на кредиты - это останется такой вот общей формулировкой.
waterrrman (17 Янв 2019 - 09:20): Созрел вопрос не знаю где задать.а планируется ли скажем возможность сдать обратно премы не за серебро а за золото?? вот покупал я тирпиц 2 года назад, согласитесь это был совершенно другой корабль, и покупал я его естественно не имея представления что через 2 года он станет УГ которое не фармит, не дамажит, и 8 из 10 ти боев страдает от 10к, естественно удовольствия игра на нем никакого не вызывает. и пожалуйста не надо сказок про то что его никто не нерфил, ттх возможно и не нерфили его нерфанули сами перепилы механик игры. а стоит он вполне себе не дешево чтоб 3 тысячи деревянных теперь просто пылились в порту. кстати мысли в слух на тему фарма. прем корабли относительно не плохо фармят только при наличии прем аккаунта в обычном случае разницы с прокачиваемыми не заметна
Sub_Octavian: Да, у него не было улучшенного ПМК, улучшенного бронирования и
опции поставить катапультный истребитель. Простите, что мы его
апали несколько раз.
Нет, не планируется. Однако, если прем нужно будет апнуть, мы его апнем, несмотря на то, сколько ему лет. Примеров, вроде, достаточно.
Нет, не планируется. Однако, если прем нужно будет апнуть, мы его апнем, несмотря на то, сколько ему лет. Примеров, вроде, достаточно.
Rebel__1 (16 Янв 2019 - 23:31): Вот после этих слов страшно за очередные ветки кораблей становится. Дымы и форсаж фишка эсминцев, фугасы и РЛС фишка крейсеров, ББшки и огромные размеры с броней фишка ЛК. ТАм нам года 3 назад говорили)))))))
Sub_Octavian: Если хочется корабликов, которые отличаются только внешним видом,
это не к нам, да.
Неизбежно будут появляться классы, которые "залезают" к соседям. И корабли, которые себя позиционируют в системе камень-ножницы-бумага как каменные ножницы с оптическим прицелом. Разнообразие в игре должно быть. 3 года назад контента было буквально в разы меньше.
Неизбежно будут появляться классы, которые "залезают" к соседям. И корабли, которые себя позиционируют в системе камень-ножницы-бумага как каменные ножницы с оптическим прицелом. Разнообразие в игре должно быть. 3 года назад контента было буквально в разы меньше.
Тема: Вопрос о компенсации авианосцев после перепила геймплея
Ссылка на сообщение: #5284675
Ссылка на сообщение: #5284675
_Juno: Статья с подробностями о компенсации появится ориентировочно на
следующей неделе: там вы сможете найти всю необходимую информацию.
Если вопросы после этого останутся, мы с коллегами обязательно
ответим.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5284672
8Vitalias8 (17 Янв 2019 - 10:51): Хороший у вас подход к выборам, просто слов нет.
Ссылка на сообщение: #5284672
8Vitalias8 (17 Янв 2019 - 10:51): Хороший у вас подход к выборам, просто слов нет.
Sub_Octavian: Мы проверим аккаунты при необходимости, выгрузив спсики
проголосовавших и глянув их данные. Технически это
несложно. Не переживайте. Однако, не стоит уж совсем опускать
забрало шапочки из фольги - как сказал коллега, мы дали "рекламу"
этому конкурсу, поэтому реально много людей пришло. Что в общем-то
и хорошо.
Тема: Когда исправят "ошибка транзакции" ?
Ссылка на сообщение: #5284654
Ссылка на сообщение: #5284654
Mebius_lW: Буду благодарен тем, кто столкнулся с данной проблемой в ближайшую
неделю и предоставит отчёт WGCheck.
Тема: Частый Critical Error
Ссылка на сообщение: #5284643
ceKPeT_PRO_CTaTbI (11 Янв 2019 - 18:33): В последнее время особенно часто стала выскакивать. И еще вопрос про то, что на скрине. Что это за архивы такие? Подскажите куда смотреть и что с этим делать? WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #5284643
ceKPeT_PRO_CTaTbI (11 Янв 2019 - 18:33): В последнее время особенно часто стала выскакивать. И еще вопрос про то, что на скрине. Что это за архивы такие? Подскажите куда смотреть и что с этим делать? WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Это технические файлы внутренних отчётов клиента при ошибках.
Старые можно удалять, если они вам не нужны. Если файлы будут
касаться текущей проблемы - они могут потребоваться в ЦПП или нам
для выявления причины проблемы. Закрыто.
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5284637
8Vitalias8 (17 Янв 2019 - 09:56): Твинки обыкновенные, я вас уже спрашивал в самом начале об этом, что мешает бустить своего кандидата твинками?
Ссылка на сообщение: #5284637
8Vitalias8 (17 Янв 2019 - 09:56): Твинки обыкновенные, я вас уже спрашивал в самом начале об этом, что мешает бустить своего кандидата твинками?
zxmerlin: В опросе с 40000 проголосовавших это особого влияния не
окажет, тем более возможности у всех одинаковые.
Тема: Всё о коллекции «Прекрасная эпоха»
Ссылка на сообщение: #5284596
vikingVS (17 Янв 2019 - 07:31): Ув. разработчики.
Разъясните, пожалуйста.
Раз коллекция "вводится в игру на постоянной основе", то почему нет кнопки "собирать/не собирать" для выпадения элементов коллекции из обычных ежедневных контейнеров?
Ссылка на сообщение: #5284596
vikingVS (17 Янв 2019 - 07:31): Ув. разработчики.
Разъясните, пожалуйста.
Раз коллекция "вводится в игру на постоянной основе", то почему нет кнопки "собирать/не собирать" для выпадения элементов коллекции из обычных ежедневных контейнеров?
_Juno: Ответ на ваш вопрос есть на первой страничке обсуждения, но я
на всякий случай продублирую. Есть два типа коллекций, которые
доступны на постоянной основе: 1. Те, элементы которых можно
получить и из обычных ежедневных контейнеров, поставив отметку о
сборе. 2. Те, элементы которых можно получить только из специальных
контейнеров. Коллекция "Прекрасная эпоха" относится как раз
ко второму типу.
Тема: Вопрос по бонус кодам
Ссылка на сообщение: #5284561
Ares__God__of_war (17 Янв 2019 - 08:21): Почему на одном профиле код заходит, а на втором нет?
MAPCuAHNH (17 Янв 2019 - 09:59): А нельзя посмотреть - может я тоже уже активировал? А то уже запутался, в этих кодах...
Ссылка на сообщение: #5284561
Ares__God__of_war (17 Янв 2019 - 08:21): Почему на одном профиле код заходит, а на втором нет?
Sedoj_LV:
MAPCuAHNH (17 Янв 2019 - 09:59): А нельзя посмотреть - может я тоже уже активировал? А то уже запутался, в этих кодах...
Sedoj_LV: этот бонус код был активирован у вас на аккаунтах Ответ дан. Тема
закрыта. При наличии аналогичных проблем, можно написать мне в ЛС.
Тема: Вопрос по бонус кодам
Ссылка на сообщение: #5284489
Ares__God__of_war (17 Янв 2019 - 08:21): Почему на одном профиле код заходит, а на втором нет?
Ссылка на сообщение: #5284489
Ares__God__of_war (17 Янв 2019 - 08:21): Почему на одном профиле код заходит, а на втором нет?
Sedoj_LV: ответил в ЛС
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5284451
PabloEller (17 Янв 2019 - 09:35): Американцы подтянули пару тысяч ботов, и исход голосования решён. Так не интересно
Ссылка на сообщение: #5284451
PabloEller (17 Янв 2019 - 09:35): Американцы подтянули пару тысяч ботов, и исход голосования решён. Так не интересно
zxmerlin: Ну о чём таком вы говорите!? Голосование на форуме. Открытое. Какие
боты? Вчера на всех 4 серверах всем игрокам были разосланы
сообщения в игре с приглашением принять участие в голосовании.
Отсюда и большой прирост в кол-ве проголосовавших по всему миру.
К настоящему моменту на РУ проголосовали 9247 игроков,
в Америке - 11923, в Европе - 13105, в Азии - 5061.
По идее, у нас на РУ должно было бы быть больше голосующих,
но вероятно у нас больше игроков закрывают сообщения не читая. Ну и
здесь 3 лидера с более-менее равным кол-вом голосов, а в Америке -
двукратное преимущество у лидера над следующим конкурсантом.
Тема: Мне везет!
Ссылка на сообщение: #5284405
Ссылка на сообщение: #5284405
_Juno: Добрый день! Это действительно не первый пост на подобную тему. И,
как большинство таких тем — это субъективное восприятие. Игра не
устроена таким образом, чтобы новичок получал по максимуму лута из
контейнеров, и это всегда исключительно вопрос везения.
По-человечески я вас понимаю, как никто другой из КМов, наверное:
когда перед Новым годом мы с моим коллегой @Mebius_lW параллельно
открывали по 20 лутбоксов, и ему выпал Massachusetts, а мне в
большинстве своем — «Новогодний серпантин», я тоже ругалась на весь
офис, что он «читер и подкручивает себе шансы». Но думаю, вы
понимаете, что не всерьез. Шанс вытащить что-то ценное не зависит
от количества открытых лутбоксов: он всегда одинаков для каждой
отдельно взятой коробки. Кому-то везет, кому-то — нет. На форуме,
естественно, чаще появляются темы о том, как не повезло, но даже
если бегло просмотреть темы о последних лутбоксах — вы встретите
там не одного игрока, которому все-таки выпал корабль, а то и
несколько. Почему люди делятся чаще своей неудачей, чем радостью —
думаю, вам тоже понятно: на обидные вещи хочется пожаловаться, а
хорошее всегда воспринимается как должное. И, если говорить о
преимуществах новичков в получении каких-то наград, то все-таки
хочу напомнить, что им как раз не получить многие интересные вещи,
доступные бесплатно или с минимальными вложениями для активных
игроков: например, тот же Cossack или Prinz Eitel Friedrich. Со
своей стороны могу только пожелать вам, чтобы в следующем СК или
лутбоксе вам досталось именно то, чего вы хотите. Вдруг «особая
админская магия» сработает? 
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5284395
BAXI67 (16 Янв 2019 - 21:14): И тут тебе прилетает предупреждение за использование чего то там, что могло в твоем клиенте изменить пару каких то там файлов. Что могло внести изменения, тебе неизвестно. Может вирус, может программы майнинга, может переустановка драйверов на видеокарту и тд. И самое интересное, что на твинкарь, который прокачивался с этого же клиента, предупреждений нет. Вот такая ситуация. Теперь понимаешь, почему я пытаюсь узнать, как позаботиться о безопасности аккаунта. Ты можешь переустановить клиент, но это может не решить проблему. Программа WGCheck не дает гарантий безопасности. Проверять целостность клиента советуют перед каждым запуском игры. Они сами говорят, что с 100% точностью могут проверить только если им предоставить комп. Но ты можешь захотеть на стриме улучшить картинку в плане резкости и четкости, и тем самым не зная того,изменишь файлы клиента. А тебя после этого обвинят в использовании запрещенных модификаций.
Naglyi_Odessit (17 Янв 2019 - 00:31): Михаил, будьте любезны, подскажите, а что делать тем, кто получил теперь "вторичный" перманент??? Ибо первичный был в августе вручную проверен, данные были рассмотрены в Минске, нарушений не найдено и решение о разблокировке было передано в Питер??? И в этот раз, что проверка, что целостность клиента - все как в прошлый раз... это уже не смешно, это ТРЕШ... Что, теперь можно выпить тризну и поставить свечку за упокой аккаунта? Или это опять, ошибка и ваше ЦПП будет расписывать, что есть типа список программ, которые несовместимы с игрой, и что их низзя ставить если будет установлен клиент?
Ссылка на сообщение: #5284395
BAXI67 (16 Янв 2019 - 21:14): И тут тебе прилетает предупреждение за использование чего то там, что могло в твоем клиенте изменить пару каких то там файлов. Что могло внести изменения, тебе неизвестно. Может вирус, может программы майнинга, может переустановка драйверов на видеокарту и тд. И самое интересное, что на твинкарь, который прокачивался с этого же клиента, предупреждений нет. Вот такая ситуация. Теперь понимаешь, почему я пытаюсь узнать, как позаботиться о безопасности аккаунта. Ты можешь переустановить клиент, но это может не решить проблему. Программа WGCheck не дает гарантий безопасности. Проверять целостность клиента советуют перед каждым запуском игры. Они сами говорят, что с 100% точностью могут проверить только если им предоставить комп. Но ты можешь захотеть на стриме улучшить картинку в плане резкости и четкости, и тем самым не зная того,изменишь файлы клиента. А тебя после этого обвинят в использовании запрещенных модификаций.
Mebius_lW: Сначала вы писали, что вообще ничего не использовали, потом
выяснилось, что играли одновременно параллельно или
поочередно (я так и не понял как) на двух аккаунтах с одного
клиента, сейчас уже речь про "использование чего то там, что могло
в твоем клиенте изменить пару каких то там файлов". Я
по-прежнему жду ссылку на твинка в л/с. А где
написано, что перед каждым запуском надо проверять целостность
клиента? Эту процедуру достаточно выполнить один раз, а потом
просто напросто не использовать модификации со сторонних ресурсов и
программы описанные мной выше. Проще говоря,
соблюдать правила в отношении модов. Тем более, у вас всего
навсего одно предупреждение и обладая информацией полученной в
этой теме вы больше вообще не должны переживать на этот счёт.
Naglyi_Odessit (17 Янв 2019 - 00:31): Михаил, будьте любезны, подскажите, а что делать тем, кто получил теперь "вторичный" перманент??? Ибо первичный был в августе вручную проверен, данные были рассмотрены в Минске, нарушений не найдено и решение о разблокировке было передано в Питер??? И в этот раз, что проверка, что целостность клиента - все как в прошлый раз... это уже не смешно, это ТРЕШ... Что, теперь можно выпить тризну и поставить свечку за упокой аккаунта? Или это опять, ошибка и ваше ЦПП будет расписывать, что есть типа список программ, которые несовместимы с игрой, и что их низзя ставить если будет установлен клиент?
Mebius_lW: Почитал вашу старую заявку, там не было речи об ошибке при
обнаружении. В тот раз вам пришла старая рассылка, в которой
отсутствовала часть текста про ReShade и программы, которые
работают по аналогичному признаку. Недостающую часть данного текста
вам в заявке прислало ЦПП. Странно, что вы не сделали после этого
никаких выводов.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5284366
cunning_trick (17 Янв 2019 - 05:46): Вставлю свои 5 копеек. Имею 2 компа - стационарный и ноут (слабоват). Раньше непрогрузы были чаще на ноуте. Где-то с октября-ноября пропали. Может "вылечилось" патчами, пожет обновлением драйверов. Пользуюсь одинаковой комплектацией Модстанции, но т.к. ноут слабее то настройки графики стоят практически минимальные. Часто игра глючит (лагает, высокий пинг, вылеты) бывают с ноутом и на картах с "плюшками" типа грозовой фронт...У меня сложилось стойкое мнение, что игра по разному работает с разными видеокартами и тут главная собак порылась... PS Никого не защищаю, просто имхо. PPS Мододелам спасибо за их творчество, игрокам спасибо что помогают улучшить модстанцию. И спасибо всем за терпение.
turc3rus (17 Янв 2019 - 06:05): Заметил, кстати на это уже намекали и упоминали, что непрогрузы - это подвисания компьютера. Какая-то (или какие-то) проги грузят проц и ОПЕРАТИВКУ и видюху. Плюс Интернет. Запустить "Диспетчер задач" и можно увидеть причину. Ну привык народ играть, да ещё торренты + ютуб+интернет страница (а порой не одна). Ещё в Винде системные проги могут сильно грузить за ненадобностью. А настройки игры на максималке. Вот и не тянет.
cunning_trick (17 Янв 2019 - 06:06): Я на ноуте все выключаю, даже скайп. А на стационарном параллельно только торренты отрубаю. ВК и Ютуб не тормозят игру.
Ссылка на сообщение: #5284366
cunning_trick (17 Янв 2019 - 05:46): Вставлю свои 5 копеек. Имею 2 компа - стационарный и ноут (слабоват). Раньше непрогрузы были чаще на ноуте. Где-то с октября-ноября пропали. Может "вылечилось" патчами, пожет обновлением драйверов. Пользуюсь одинаковой комплектацией Модстанции, но т.к. ноут слабее то настройки графики стоят практически минимальные. Часто игра глючит (лагает, высокий пинг, вылеты) бывают с ноутом и на картах с "плюшками" типа грозовой фронт...У меня сложилось стойкое мнение, что игра по разному работает с разными видеокартами и тут главная собак порылась... PS Никого не защищаю, просто имхо. PPS Мододелам спасибо за их творчество, игрокам спасибо что помогают улучшить модстанцию. И спасибо всем за терпение.
MedvedevTD:
turc3rus (17 Янв 2019 - 06:05): Заметил, кстати на это уже намекали и упоминали, что непрогрузы - это подвисания компьютера. Какая-то (или какие-то) проги грузят проц и ОПЕРАТИВКУ и видюху. Плюс Интернет. Запустить "Диспетчер задач" и можно увидеть причину. Ну привык народ играть, да ещё торренты + ютуб+интернет страница (а порой не одна). Ещё в Винде системные проги могут сильно грузить за ненадобностью. А настройки игры на максималке. Вот и не тянет.
MedvedevTD:
cunning_trick (17 Янв 2019 - 06:06): Я на ноуте все выключаю, даже скайп. А на стационарном параллельно только торренты отрубаю. ВК и Ютуб не тормозят игру.
MedvedevTD: Ну вам же человек написал, что виноват модпак и не указаны
минимальные системные требования. Что вы спорите ей богу :) он
лучше знает. Неважно ничего, важно что он знает.
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5283902
Olga_Odessa (16 Янв 2019 - 23:09): Циклоном
Ссылка на сообщение: #5283902
Olga_Odessa (16 Янв 2019 - 23:09): Циклоном
Sub_Octavian: На эпицентре с бастионами!
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5283901
zuuukooo (16 Янв 2019 - 22:53): Уже писал, что это очевидно про комок. Не просто так вы именно такую формулировку дали. Ясно, понятно. Нифика не прозрачно, ну да хоть какой-то ответ. З.Ы.: а ведь было время когда на льве или типе59 русским по белому писали - +50% к зарабатываемым кредитам. И точка. Без всяких "индивидуальных настраеваемых и скрытых от пользователя" параметров
Ссылка на сообщение: #5283901
zuuukooo (16 Янв 2019 - 22:53): Уже писал, что это очевидно про комок. Не просто так вы именно такую формулировку дали. Ясно, понятно. Нифика не прозрачно, ну да хоть какой-то ответ. З.Ы.: а ведь было время когда на льве или типе59 русским по белому писали - +50% к зарабатываемым кредитам. И точка. Без всяких "индивидуальных настраеваемых и скрытых от пользователя" параметров
Sub_Octavian: Хорошо что в танках классы не различаются НАСТОЛЬКО по ТТХ и
геймплею
Мы так не сможем.
Тема: Прем корабли
Ссылка на сообщение: #5283859
zuuukooo (16 Янв 2019 - 22:10): Какой буст и где его увидеть? Физически он почему-то не отображен ни в клиенте, ни в магазине. Что СИЛЬНО удивляет, если честно
В том же прем-акке русским по белому
написано: "+50% к кредитам за бой". В описании к прем кораблям
ничего подобного нет. Только мутное "повышенная доходность в
кредитах, а также +50% к опыту за счет камуфляжа". И вот из
этой формулировки явственно следует, что если снять с алабамы комок
со снижением стоимости обслуживания, её доходность станет вровень с
доходностью норки или бисмарка. И, с чего уверенность, что
больше серы начисляли из-за корабля, а не из-за большего урона,
например?
Ссылка на сообщение: #5283859
zuuukooo (16 Янв 2019 - 22:10): Какой буст и где его увидеть? Физически он почему-то не отображен ни в клиенте, ни в магазине. Что СИЛЬНО удивляет, если честно
Sub_Octavian: Увидеть так:
Часть - зашита в камуфляж скидкой на обслуживание, тут все
очевидно. А часть - повышенным коэффициентом к кредитам (не опыту!)
идет. Коэффициенты у каждого корабля свои, поскольку экономика
корабля индивидуально настраивается с учетом того, как корабль
играется реально на тестах (кого он топит, сколько вносит итд
итп). Грубо говоря, у нас есть понимание, что ЛК8 уровня должен
нафармить вот столько, при равном скилле игрока и вкладе в победу,
а прем ЛК8 - вот настолько больше, так как он прем. Но при
этом Тирпицу, Массачусетсу, Роме и Алабаме, например, надо
настраивать экономику индивидуально, так как если просто шлепнуть
им +50% кредитов в сам корабль, они не будут достаточно близки по
фарму.
Часть - зашита в камуфляж скидкой на обслуживание, тут все
очевидно. А часть - повышенным коэффициентом к кредитам (не опыту!)
идет. Коэффициенты у каждого корабля свои, поскольку экономика
корабля индивидуально настраивается с учетом того, как корабль
играется реально на тестах (кого он топит, сколько вносит итд
итп). Грубо говоря, у нас есть понимание, что ЛК8 уровня должен
нафармить вот столько, при равном скилле игрока и вкладе в победу,
а прем ЛК8 - вот настолько больше, так как он прем. Но при
этом Тирпицу, Массачусетсу, Роме и Алабаме, например, надо
настраивать экономику индивидуально, так как если просто шлепнуть
им +50% кредитов в сам корабль, они не будут достаточно близки по
фарму.
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5283841
Tranquilian (16 Янв 2019 - 22:22): Чувствуется обида и некоторая (закономерная) озлобленность в этих словах. Бесспорно, д3рьм0, которое на Вас льют, вряд ли способствует хорошему отношению к сообществу (по крайней мере к форумной его части), но... ведь частично Вы сами в этом виноваты. Может стоит быть более открытыми к игрокам, сделать свою деятельность более "прозрачной"? К примеру, видео Воротника, утром я сам там лайк поставил, хотя бы потому что когда хейтят разработчиков- это всегда радует ( :) ) и как Вы думаю заметили, чтобы стадо пошло за тем, кто льет *** совсем необязательно аппелировать фактами, достаточно лишь правильно озвучить свое мнение, выдать его за истину в последней инстанции, подать его под правильным углом и никто даже разбираться не станет, пипл и так "схавает". И Что самое интересное, возразить ему, обычному пользователю было нечего, почему? Потому что мало кто знает то, что Вы озвучили в свое оправдание в соседней теме, полностью аргументированно опровергнув все сказанное в том видео. Более обширно освещайте свои действия, забанили читеров - сразу отразите это в новости на сайте и форуме, приведите статистические данные, зачем скрывать очевидное? Считают игроки, что к РУ региону относятся хуже чем к ЕВРО? Опять же - новость/тема/сравнение. Ткните нас заранее, чтобы потом мы не ткнули вас в 2020 г. Не оставляйте шансов Вас (и в своем лице всех Разработчиков) дискредитировать. Подобное возможно только в условиях информационного вакуума, который имеет место быть и который зачастую создаете Вы сами. Ведь Вы же Саб_Октавиан, а не Саб_Вуфер. ;) Единственное в чем согласен с Воротником, жаль, что Вальтер ушел.
Ссылка на сообщение: #5283841
Tranquilian (16 Янв 2019 - 22:22): Чувствуется обида и некоторая (закономерная) озлобленность в этих словах. Бесспорно, д3рьм0, которое на Вас льют, вряд ли способствует хорошему отношению к сообществу (по крайней мере к форумной его части), но... ведь частично Вы сами в этом виноваты. Может стоит быть более открытыми к игрокам, сделать свою деятельность более "прозрачной"? К примеру, видео Воротника, утром я сам там лайк поставил, хотя бы потому что когда хейтят разработчиков- это всегда радует ( :) ) и как Вы думаю заметили, чтобы стадо пошло за тем, кто льет *** совсем необязательно аппелировать фактами, достаточно лишь правильно озвучить свое мнение, выдать его за истину в последней инстанции, подать его под правильным углом и никто даже разбираться не станет, пипл и так "схавает". И Что самое интересное, возразить ему, обычному пользователю было нечего, почему? Потому что мало кто знает то, что Вы озвучили в свое оправдание в соседней теме, полностью аргументированно опровергнув все сказанное в том видео. Более обширно освещайте свои действия, забанили читеров - сразу отразите это в новости на сайте и форуме, приведите статистические данные, зачем скрывать очевидное? Считают игроки, что к РУ региону относятся хуже чем к ЕВРО? Опять же - новость/тема/сравнение. Ткните нас заранее, чтобы потом мы не ткнули вас в 2020 г. Не оставляйте шансов Вас (и в своем лице всех Разработчиков) дискредитировать. Подобное возможно только в условиях информационного вакуума, который имеет место быть и который зачастую создаете Вы сами. Ведь Вы же Саб_Октавиан, а не Саб_Вуфер. ;) Единственное в чем согласен с Воротником, жаль, что Вальтер ушел.
Sub_Octavian: Так это, нет же озлобленности. Действительно есть в планах на 2019,
действительно не можем пока обещать номер версии. Я тут никого не
винил, добавил немного юмора и всё. Товарищ, которому я отвечал,
вроде верно меня понял, поймите и Вы. И спасибо за пожелания и
советы, вижу зерно истины в Ваших словах. Доброй
ночи 
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5283829
Tranquilian (16 Янв 2019 - 19:43): О великий Мёбиус, не могли бы вы поделиться инфой, сколько аккаунтов: - получило предупреждение; - было забанено на 7 дней; - было забанено перманентно. Интересно оценить масштабы. Интересует РУ сервер.
Ссылка на сообщение: #5283829
Tranquilian (16 Янв 2019 - 19:43): О великий Мёбиус, не могли бы вы поделиться инфой, сколько аккаунтов: - получило предупреждение; - было забанено на 7 дней; - было забанено перманентно. Интересно оценить масштабы. Интересует РУ сервер.
WelIDone: Именно запрашиваемой инфой поделиться не могу, но масштабы оценить
можно по другим данным, я считал. Хоть раз попасть в бой против
читера ДО волны банов можно было примерно раз в 30-70 боев в
зависимости от уровня боя. Чем выше уровни боя и кораблей в нем -
тем меньше этот шанс. После чистки эти шансы сократились
чрезвычайно сильно.
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5283778
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
Ссылка на сообщение: #5283778
ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)
Sub_Octavian: В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет
наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020 
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5283475
Ссылка на сообщение: #5283475
captainonthebridge: Добрый день, Работа по картам идет постоянно. Мы занимаемся
улучшением текущих и будем делать новые. По срокам добавления в
игру сказать пока сложно. Необходимо пройти все этапы
разработки для того, чтобы карта попала к игрокам в должном
качестве. Спасибо за вопрос, хорошего дня!
Тема: Новые карты
Ссылка на сообщение: #5283475
Ссылка на сообщение: #5283475
Le_razrabotchique: Добрый день, Работа по картам идет постоянно. Мы занимаемся
улучшением текущих и будем делать новые. По срокам добавления в
игру сказать пока сложно. Необходимо пройти все этапы
разработки для того, чтобы карта попала к игрокам в должном
качестве. Спасибо за вопрос, хорошего дня!
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5283443
Jadd (16 Янв 2019 - 11:23): ???? Ты из ортогональной действительности, что ли? Было-то полтора землекопа, если с танками сравнивать - а теперь и из тех бОльшая часть ушла. Качественного контента осталось мало. Тогда поверь на слово - стало хуже. Подробности в ЛС, если хочешь.
Ссылка на сообщение: #5283443
Jadd (16 Янв 2019 - 11:23): ???? Ты из ортогональной действительности, что ли? Было-то полтора землекопа, если с танками сравнивать - а теперь и из тех бОльшая часть ушла. Качественного контента осталось мало. Тогда поверь на слово - стало хуже. Подробности в ЛС, если хочешь.
Sub_Octavian: Вообще, видео похоже на некую плохо составленную провокацию,
его можно разобрать по косточкам и камня на камне не оставить,
настолько там много догадок, выданных за правду. Зная Воротника
чуть-чуть, я только очень надеюсь, что это просто заблуждения
совершенно нормального, доброго, хорошего человека (во всяком
случае такое впечатление было от общения ранее).
Многое, к сожалению, не могу прокомментировать по этическим и юридическим соображениям, особенно в отношении внутренних дел, мы тут немного в неравных позициях. У нас позиция максимально не выносить внутренние дела наружу и в общении с игроками сосредотачиваться на их проблемах, на игре, а не на чем-то, что их лично не касается.
Но вроде бы ничего плохого не будет, если прокомментирую часть, которая касается моей работы.
"Наступила эпоха Сабоктавиана" - сильно сказано. На деле чуть прозаичнее - я заткнул дыру, которая образовалась, пока не была укомплектована команда. Поэтому действительно между уходом части старых сотрудников и приходом новых приходилось доставать вас своим присутствим везде чаще. Мне кажется, любой, кто когда-либо подменял коллег в аналогичной ситуации, поймет.
"Он к паблишингу отношения не имел" - Я с самого начала работал под руководством JW как ру-комьюнити-менеджер, делал почти все первые FAQ и гайды, организовывал вместе с коллегами волонтерские группы, участвовал в разрешении многих крупных конфликтов в РУ-сообществе. А, еще писал кучу статей на портал, все сценарии Даши и патчноуты первое время, ручками набирал людей в тесты, ездил постоянно на встречи с игроками, стыдился за трубу Эмдена. И конкурсы проводил, и турниры, ага, кстати, много шишек набил, так как для меня это была первая работа в игрострое. Потом некоторое время, около года, если верно помню, провел в разработке, супертест организовывал, пока Медвед не пришел и на принял его в свои могучие лапы. Но супертест - это тоже работа с игроками, в данном случае с супертестерами. И сейчас я только с аудиторией игры и работаю, на разных уровнях и направлениях. И буду работать. Работа с игроками - это паблишинг. Так что тут просто фактическая ошибка. И не дай бог мне дадут побалансить G.K., я давно прошу ПМК на 15 км со встроенной инерционкой.
"Создал так сказать контрибьюторов, хотя насколько я знаю, концепция была проработана и планировалась к внедрению...пусть лавры достаются ему". Увы, опять факты не сходятся. Ну ничего, бывает... Сейчас у нас магическим образом появился международыный дискорд с постоянным контактом, выделенные менеджеры программы, систематичесая работа с новым контентом, обновляемый медиакит, крутые плюшки для стримеров и, что важнее, для их подписчиков, почему-то появились новые таланты, вернулись некоторые старые. Нет, я не отрицаю промахов и косяков, тот же Ринг стал крайне тяжелым предприятием и критику мы получаем. Но не было такого, что кто-то добрый все проработал заранее и дал мне зеленую кнопку "запуск" нажать. И даже те, кто имеют претензии по программе, зачастую говорят, что движухи много.
"Хотя я с ним не то, чтобы близко общался" - да, и я по соображениям порядочности не буду раскрывать личную переписку. Скажу только, что если Воротник это читает, он мог бы зайти в ЛС дискорда и посмотреть на чем мы остановились. Я рад буду пообщаться больше и может все-таки найти возможность друг друга понять и принять. Было бы желание.
"Просто ему не интересен СНГ и все, что с ним связано" - ух...
Количество постов на РУ-форуме: 8900. Количество постов на Reddit: ~1000.
Количество постов на EU-форуме: аж 123. NA: 214. Азия: 21.
Не, вообще не интересен. Я тут просто так, троллю время от времени, ответов по существу не даю, до ночи в обсуждениях не сижу. Это, так сказать, общеизвестный факт.
И стримеры русские меня не знают и в глаза не видели.
"Как вы знаете, мы в СНГ менее платежеспособные" - мы не выстраиваем свои отношения с игроками на основе их платежеспособности. Не буду пытаться вспомнить где и когда я такое слышал, но это явно не наша стратегия. Когда я отвечаю любому игроку на форуме, я понятия не имею сколько он "занес".
"Хотя я и могу ошибаться" - о да...
"Глава по работе с контрибуторами англичанин, это тоже о многом говорит" - господи, Майкл-то что не так сделал? Он и сам раньше стримил, отличый парень, учит русский и ходил в баню на Новый Год. А пока он его учит, с RU-стримерами общается по понятным техническим причинам их куратор - Умбарец. На самом что ни на есть русском языке.
"Все на запад...то выражается во всех аспектах игры" - ..отличная такая фраза. Вроде смысла в ней ноль, а звучит красиво и как бы подкрепляет аргументацию. Проблема только в том, что каждый сервер считает, что игра предвзята именно по отношению во всем остальным серверам. Кстати по моим ощущениям, с русскими игроками почти всегда работают плотнее, больше общаются, быстрее реагируют на проблемы. Во-первых, потому что команда Бориса старается. Во-вторых, технически, разработка - русская, что упрощает коммуникацию.
"На форуме написать хоть одну тему или комментарий, где вы с чем-то не согласны" - тут вроде в районе 50% комментариев таких, в зависимости от ситуации. Я что-то не понял, где же тот самый мифический форум, где все с нами согласны, никто нас не критикует, и мне не приходится иногда сидеть до ночи в горячих темах, отвечая на вопросы? Может, автор ошибся и ходит на какой-то другой форум другой игры? Нет, я безусловно знаю, что модераторы ошибаются. Несправделивые решения надо обжаловать (указанным способом).
"Борис и представления не имеет об игре и ее проблемах....хотя это проблема большинства разработчиков" - Работа Бориса не заключается в набивании себе фиолетовой статки. Я понимаю, это сложно осознать не представляя устройства геймдева изнутри, но для того, чтобы организовать работу пары десятков человек из комьюнити, техподдержки, контента, чтобы договориться с разными партнерами об акциях, чтобы придумать классные скидки и кэшбеки, чтобы навести порядок и подобрать/поставить людей на правильные должности, нужно ПРЕЖДЕ ВСЕГО не разбираться в нюансах "как лучше вести себя на Москве, встретив Зао". Напротив, главное - обладать огромным набором други проф. качеств. Борис изначально пришел с философией - многие наши игроки знают игру круче, чем любой новый сотрудник сможет узнать за год или два, мы будем с ними общаться и опираться на их мнения. И я с ним согласен. Очень часто я разговариваю абсолютно на равных в плане знания игровых механик, за эти годы знание механик перестало быть уделом одних лишь разработчиков. А уж в плане скилла, конечно есть много игроков, которых ни мне, ни Борису никогда не догнать (надеемся на Дрёму и Мебиуса). Все новые комьюнити-менеджеры "догоняют" игровой опыт как могут (думаю мы все согласимся, что если бы они ТОЛЬКО сидели и грали, было бы как-то не очень). Но есть и пара ветеранов, и те, кто пришли из числа хардкорных игроков. Короче, у нас достаточно хорошая экспертиза по игре на КОМАНДУ. И если отдельные ее участники отстают, то им помогают товарищи.
По поводу "большинства разработчиков", простите, но это не так. Большинство разработчиков, если это не разработчики специфичного инструментария или каких-то крайне оторванных от геймплея компонентов игры физически НЕ МОГУТ не иметь представления об игре. И НЕ МОГУТ в нее не играть. Ну, это примерно как сказать "по моим источникам, мать этого ребенка понятия не имеет что такое - рожать детей". Игру что, аист принес или ее в капусте нашли? "Насколько я знаю, они играют во все игры, кроме кораблей"
"Основная масса холодно относится к игре" - Ну, хотя бы понятно, что автор не знает. Я опросов не проводил, но по работе постоянно общаюсь со всеми разработчиками, которые относятся к геймплею, и часто с остальными. И поэтому знаю, что это неправда. Иначе чего бы они за кофе обсуждали недавний бой или планировали вечер в КБ. Кроме того, у большинства разработчиков открыта статистика и они не шифруются. "Разработчики не играют в игру" - это прям заклинание такое волшебное, можно подумать, если его 100 раз повторить, у нас с коллегами бои с аккаунта спишутся.
В общем и целом, грустное видео, только не из-за "ностальгии по золотым временам", а из-за фактов. Доказывать тут нечего, винить автора тоже не собираюсь, но надеюсь, что критическое мышление у зрителей есть (нас же они критикуют).
Хорошего вечера всем. И к слову, в силу кучи нарушений и оскорблений (не к нам, а игроков друг к другу, там вон уже и политика полезла), тему закрываю. Давайте пользоваться форумом и темами по назначению, пожалуйста.
Многое, к сожалению, не могу прокомментировать по этическим и юридическим соображениям, особенно в отношении внутренних дел, мы тут немного в неравных позициях. У нас позиция максимально не выносить внутренние дела наружу и в общении с игроками сосредотачиваться на их проблемах, на игре, а не на чем-то, что их лично не касается.
Но вроде бы ничего плохого не будет, если прокомментирую часть, которая касается моей работы.
"Наступила эпоха Сабоктавиана" - сильно сказано. На деле чуть прозаичнее - я заткнул дыру, которая образовалась, пока не была укомплектована команда. Поэтому действительно между уходом части старых сотрудников и приходом новых приходилось доставать вас своим присутствим везде чаще. Мне кажется, любой, кто когда-либо подменял коллег в аналогичной ситуации, поймет.
"Он к паблишингу отношения не имел" - Я с самого начала работал под руководством JW как ру-комьюнити-менеджер, делал почти все первые FAQ и гайды, организовывал вместе с коллегами волонтерские группы, участвовал в разрешении многих крупных конфликтов в РУ-сообществе. А, еще писал кучу статей на портал, все сценарии Даши и патчноуты первое время, ручками набирал людей в тесты, ездил постоянно на встречи с игроками, стыдился за трубу Эмдена. И конкурсы проводил, и турниры, ага, кстати, много шишек набил, так как для меня это была первая работа в игрострое. Потом некоторое время, около года, если верно помню, провел в разработке, супертест организовывал, пока Медвед не пришел и на принял его в свои могучие лапы. Но супертест - это тоже работа с игроками, в данном случае с супертестерами. И сейчас я только с аудиторией игры и работаю, на разных уровнях и направлениях. И буду работать. Работа с игроками - это паблишинг. Так что тут просто фактическая ошибка. И не дай бог мне дадут побалансить G.K., я давно прошу ПМК на 15 км со встроенной инерционкой.
"Создал так сказать контрибьюторов, хотя насколько я знаю, концепция была проработана и планировалась к внедрению...пусть лавры достаются ему". Увы, опять факты не сходятся. Ну ничего, бывает... Сейчас у нас магическим образом появился международыный дискорд с постоянным контактом, выделенные менеджеры программы, систематичесая работа с новым контентом, обновляемый медиакит, крутые плюшки для стримеров и, что важнее, для их подписчиков, почему-то появились новые таланты, вернулись некоторые старые. Нет, я не отрицаю промахов и косяков, тот же Ринг стал крайне тяжелым предприятием и критику мы получаем. Но не было такого, что кто-то добрый все проработал заранее и дал мне зеленую кнопку "запуск" нажать. И даже те, кто имеют претензии по программе, зачастую говорят, что движухи много.
"Хотя я с ним не то, чтобы близко общался" - да, и я по соображениям порядочности не буду раскрывать личную переписку. Скажу только, что если Воротник это читает, он мог бы зайти в ЛС дискорда и посмотреть на чем мы остановились. Я рад буду пообщаться больше и может все-таки найти возможность друг друга понять и принять. Было бы желание.
"Просто ему не интересен СНГ и все, что с ним связано" - ух...
Количество постов на РУ-форуме: 8900. Количество постов на Reddit: ~1000.
Количество постов на EU-форуме: аж 123. NA: 214. Азия: 21.
Не, вообще не интересен. Я тут просто так, троллю время от времени, ответов по существу не даю, до ночи в обсуждениях не сижу. Это, так сказать, общеизвестный факт.
И стримеры русские меня не знают и в глаза не видели.
"Как вы знаете, мы в СНГ менее платежеспособные" - мы не выстраиваем свои отношения с игроками на основе их платежеспособности. Не буду пытаться вспомнить где и когда я такое слышал, но это явно не наша стратегия. Когда я отвечаю любому игроку на форуме, я понятия не имею сколько он "занес".
"Хотя я и могу ошибаться" - о да...
"Глава по работе с контрибуторами англичанин, это тоже о многом говорит" - господи, Майкл-то что не так сделал? Он и сам раньше стримил, отличый парень, учит русский и ходил в баню на Новый Год. А пока он его учит, с RU-стримерами общается по понятным техническим причинам их куратор - Умбарец. На самом что ни на есть русском языке.
"Все на запад...то выражается во всех аспектах игры" - ..отличная такая фраза. Вроде смысла в ней ноль, а звучит красиво и как бы подкрепляет аргументацию. Проблема только в том, что каждый сервер считает, что игра предвзята именно по отношению во всем остальным серверам. Кстати по моим ощущениям, с русскими игроками почти всегда работают плотнее, больше общаются, быстрее реагируют на проблемы. Во-первых, потому что команда Бориса старается. Во-вторых, технически, разработка - русская, что упрощает коммуникацию.
"На форуме написать хоть одну тему или комментарий, где вы с чем-то не согласны" - тут вроде в районе 50% комментариев таких, в зависимости от ситуации. Я что-то не понял, где же тот самый мифический форум, где все с нами согласны, никто нас не критикует, и мне не приходится иногда сидеть до ночи в горячих темах, отвечая на вопросы? Может, автор ошибся и ходит на какой-то другой форум другой игры? Нет, я безусловно знаю, что модераторы ошибаются. Несправделивые решения надо обжаловать (указанным способом).
"Борис и представления не имеет об игре и ее проблемах....хотя это проблема большинства разработчиков" - Работа Бориса не заключается в набивании себе фиолетовой статки. Я понимаю, это сложно осознать не представляя устройства геймдева изнутри, но для того, чтобы организовать работу пары десятков человек из комьюнити, техподдержки, контента, чтобы договориться с разными партнерами об акциях, чтобы придумать классные скидки и кэшбеки, чтобы навести порядок и подобрать/поставить людей на правильные должности, нужно ПРЕЖДЕ ВСЕГО не разбираться в нюансах "как лучше вести себя на Москве, встретив Зао". Напротив, главное - обладать огромным набором други проф. качеств. Борис изначально пришел с философией - многие наши игроки знают игру круче, чем любой новый сотрудник сможет узнать за год или два, мы будем с ними общаться и опираться на их мнения. И я с ним согласен. Очень часто я разговариваю абсолютно на равных в плане знания игровых механик, за эти годы знание механик перестало быть уделом одних лишь разработчиков. А уж в плане скилла, конечно есть много игроков, которых ни мне, ни Борису никогда не догнать (надеемся на Дрёму и Мебиуса). Все новые комьюнити-менеджеры "догоняют" игровой опыт как могут (думаю мы все согласимся, что если бы они ТОЛЬКО сидели и грали, было бы как-то не очень). Но есть и пара ветеранов, и те, кто пришли из числа хардкорных игроков. Короче, у нас достаточно хорошая экспертиза по игре на КОМАНДУ. И если отдельные ее участники отстают, то им помогают товарищи.
По поводу "большинства разработчиков", простите, но это не так. Большинство разработчиков, если это не разработчики специфичного инструментария или каких-то крайне оторванных от геймплея компонентов игры физически НЕ МОГУТ не иметь представления об игре. И НЕ МОГУТ в нее не играть. Ну, это примерно как сказать "по моим источникам, мать этого ребенка понятия не имеет что такое - рожать детей". Игру что, аист принес или ее в капусте нашли? "Насколько я знаю, они играют во все игры, кроме кораблей"
"Основная масса холодно относится к игре" - Ну, хотя бы понятно, что автор не знает. Я опросов не проводил, но по работе постоянно общаюсь со всеми разработчиками, которые относятся к геймплею, и часто с остальными. И поэтому знаю, что это неправда. Иначе чего бы они за кофе обсуждали недавний бой или планировали вечер в КБ. Кроме того, у большинства разработчиков открыта статистика и они не шифруются. "Разработчики не играют в игру" - это прям заклинание такое волшебное, можно подумать, если его 100 раз повторить, у нас с коллегами бои с аккаунта спишутся.
В общем и целом, грустное видео, только не из-за "ностальгии по золотым временам", а из-за фактов. Доказывать тут нечего, винить автора тоже не собираюсь, но надеюсь, что критическое мышление у зрителей есть (нас же они критикуют).
Хорошего вечера всем. И к слову, в силу кучи нарушений и оскорблений (не к нам, а игроков друг к другу, там вон уже и политика полезла), тему закрываю. Давайте пользоваться форумом и темами по назначению, пожалуйста.
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5283426
garynich (16 Янв 2019 - 17:40): @Mebius_LVVСредства проверки клиента какие нибудь есть , кроме письма на почту?
Ссылка на сообщение: #5283426
garynich (16 Янв 2019 - 17:40): @Mebius_LVVСредства проверки клиента какие нибудь есть , кроме письма на почту?
Mebius_lW: Для начала надо перечитать первый пост этой темы. 1.
Проверить отсутствие на вашем ПК программ работающих по такому же
принципу, как и ReShade - программ: SweetFX, ENBSeries, FXAA Tool и
аналоги, которые создают дополнительные .dll файлы в папке
игры; 2. Не использовать модификаций со сторонних ресурсов; 3.
Выполнить восстановление клиента, это поможет откатить
файл scripts.zip до базового, если вдруг он менялся модами со
сторонних ресурсов; 4. Не передавать аккаунт третьим лицам; 5. Не
входить в игру под своим аккаунтом на чужом компьютере. Помните,
что безопасность чужого ПК может быть под угрозой. В
последних двух случаях вы можете не только получить предупреждение
или блокировку аккаунта за использование запрещенных модификаций,
но и вовсе лишиться аккаунта. Для тех кому пришло
предупреждение, надо: - внимательно прочитать письмо с полученным
предупреждением, выполнить все необходимые действия, которые
указанны в нём (в крайнем случае можно обратиться за помощью по
этому вопросу в ЦПП); - удалить игру; после деинсталляции
клиента игры, проверить, чтобы на вашем ПК не осталось папки, в
которую она была установлена, например,
C:\\Games\\World_of_Warships. Если она осталась, удалить её
вручную; - если игра была установлена путём переноса с другого
компьютера или накопителя. Откройте директорию, в которую была
скопирована папка игры, например, C:\\Games\\World_of_Warships.
Нажмите на папку правой кнопкой мыши и выберите «Удалить»;
- скачать последнюю версию клиента игры по адресу:
https://worldofwarships.ru/ru/content/game/,
после чего запустить скачанный дистрибутив и
следовать инструкциям установщика; - использовать модификации
только с официальных ресурсов WoWS.
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5283364
Ссылка на сообщение: #5283364
Sedoj_LV: Извиняюсь, что не успеваю всем ответить лично, но вот что бы мне
хотелось сказать. Спасибо всем участникам обсуждения. Было много
интересных версий, зачем я здесь, но все банально просто. Мне
интересно. Интересна игра, интересны люди вокруг нее, да и то, чем
я занимался в последние пару лет, по сути очень напоминает работу
КМа, но в рамках отдельного субсообщества. Это та же работа с
людьми, общение с разработчиками и т.д. и т.п., а теперь мои
возможности станут существенно больше и я смогу приложить усилия не
только для тех людей, с которыми общался в своих кланах и т. д., а
для всех игроков. Теперь я буду сам участвовать в процессе, а
не только реагировать на результаты. Конечно, можно было и дальше
продолжать просто критиковать проект, но этот этап уже пройден и
хочется попробовать сделать лучше, что я и выбрал, когда у меня
представилась такая возможность.
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5283294
BAXI67 (16 Янв 2019 - 17:34): Думаю мне пора отправить свою резюме в ваш отдел кадров, может станем коллегами.
Ну, а если серьезно и по существу. Играл я на двух аккаунтах поочередно с одного компьютера и с одного клиента. Почему письмо не прилетело?
Ссылка на сообщение: #5283294
BAXI67 (16 Янв 2019 - 17:34): Думаю мне пора отправить свою резюме в ваш отдел кадров, может станем коллегами.
Ну, а если серьезно и по существу. Играл я на двух аккаунтах поочередно с одного компьютера и с одного клиента. Почему письмо не прилетело?
Mebius_lW: Так одновременно параллельно или поочередно всё же? Надо
определится в показаниях. Почему не прилетело? Потому что на одном
аккаунте использовали, а на втором нет. А можно ссылочку на
аккаунт, может всё таки и туда прилетело? PS. Резюме конечно
же ждём, если только "одновременно параллельно и на двух
аккаунтах".
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5283266
BAXI67 (16 Янв 2019 - 16:43): @Mebius_LVV , как ВЫ прокомментируете такой момент? Я одновременно параллельно играл со своего компьютера и своего клиента на двух аккаунтах, основном и на своем твинке. Почему предупреждение пришло только на основной аккаунт? Почему твинкарь не получил предупреждения?
garynich (16 Янв 2019 - 16:52): @Mebius_LVV Каким образом игроки могут проверить свой клиент? Доступ к компьютеру не только у меня, но логин и пароль для игры только у меня. Мне каждый раз скачивать игру по новой или ждать письмо с предупреждением на почту? Как себя обезопасить, есть третий вариант ?
Ссылка на сообщение: #5283266
BAXI67 (16 Янв 2019 - 16:43): @Mebius_LVV , как ВЫ прокомментируете такой момент? Я одновременно параллельно играл со своего компьютера и своего клиента на двух аккаунтах, основном и на своем твинке. Почему предупреждение пришло только на основной аккаунт? Почему твинкарь не получил предупреждения?
Mebius_lW: Невозможно технически одновременно параллельно на двух аккаунтах
играть на одном компьютере. Но если вам это удалось, наши QA
инженеры с удовольствием послушают вашу историю. При этом
становится вдвойне странно, что человек с подобными навыками и
знаниями задает подобные вопросы о модах. 
garynich (16 Янв 2019 - 16:52): @Mebius_LVV Каким образом игроки могут проверить свой клиент? Доступ к компьютеру не только у меня, но логин и пароль для игры только у меня. Мне каждый раз скачивать игру по новой или ждать письмо с предупреждением на почту? Как себя обезопасить, есть третий вариант ?
Mebius_lW: Сделать отдельную учётную запись у себя на ПК, в
которую будете иметь доступ только вы.
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5283206
Ссылка на сообщение: #5283206
Sedoj_LV: Большая просьба не скатываться в политику.
Тема: Вопрос по WG Api. Некорректная выдача данных по результатам РБ.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Привет. На офф.портале отображается последний
4-й ранговый спринт, а не 10-й ранговый сезон. Потому там
ранг 1-й и это нормально. На прошипс почему-то записался последний
2-й (был баг когда-то) и из-за того, что количество боев не
меняется, то и данные на прошипс не обновляются. (Это уже моя
проблема) В API 3-й ранг. В базе данных 3-й ранг. Если
заглянуть в логи ранговых боев тоже максимально игрок
доходил до 3-го ранга с 4-мя звездами, но не 2-й. Так что на
данный момент 3-й ранг для 10-го сезона это корректная информация и
с API все нормально.
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5282943
BAXI67 (16 Янв 2019 - 15:17): Гарантирует ли мне программа WGCheck сообщением: "Клиент соответствует эталонному " , безопасность моего аккаунта? Скрытый текст
(01 Янв 1970 - 03:00): С другой стороны, некоторые просят, чтобы мы буквально прошлись по их системе с микроскопом и попытались отыскать конкретный мод или программу, которую нужно удалить. На самом деле, есть всего два общих типа запрещенного ПО: любые модификации, взаимодействующие с файлом клиента scripts.zip и то, что взаимодействует с динамическими библиотеками. Оба этих принципа работы ПО не совместимы с безопасностью вашего игрового клиента. Не используйте такие модификации и программы никогда. Их может быть очень много видов, поэтому мы включаем подробные инструкции как сделать клиент "чистым" в свои письма. Пожалуйста, следуйте им, не ставьте ничего кроме официально одобренного и все будет хорошо. Мы физически не можем приехать к вам домой и сделать все правильно, но мы приложили все усилия, чтобы написать работающие инструкции и всегда проверяем то, что в них написано.
Ссылка на сообщение: #5282943
BAXI67 (16 Янв 2019 - 15:17): Гарантирует ли мне программа WGCheck сообщением: "Клиент соответствует эталонному " , безопасность моего аккаунта? Скрытый текст
Mebius_lW: WGCheck - утилита для проверки целостности клиента игры и
сбора информации о работе как клиента, так и лончера игры. Основное
его назначение - выявление технических проблем в игре, помощь в
поиске багов или неполадок с клиентом игры. По-поводу
безопасности вашего аккаунта в первом посте темы есть абзац,
который должен вам помочь:
(01 Янв 1970 - 03:00): С другой стороны, некоторые просят, чтобы мы буквально прошлись по их системе с микроскопом и попытались отыскать конкретный мод или программу, которую нужно удалить. На самом деле, есть всего два общих типа запрещенного ПО: любые модификации, взаимодействующие с файлом клиента scripts.zip и то, что взаимодействует с динамическими библиотеками. Оба этих принципа работы ПО не совместимы с безопасностью вашего игрового клиента. Не используйте такие модификации и программы никогда. Их может быть очень много видов, поэтому мы включаем подробные инструкции как сделать клиент "чистым" в свои письма. Пожалуйста, следуйте им, не ставьте ничего кроме официально одобренного и все будет хорошо. Мы физически не можем приехать к вам домой и сделать все правильно, но мы приложили все усилия, чтобы написать работающие инструкции и всегда проверяем то, что в них написано.
Mebius_lW: Проще говоря, ваш аккаунт может обезопасить: 1. Отсутствие
программ работающих по такому же принципу, как и ReShade -
большинство из этих программ (SweetFX, ENBSeries, FXAA Tool и
аналоги) создают дополнительные .dll файлы в папке игры; 2.
Отсутствие модификаций изменяющие файл клиента игры - scripts.zip.
Тема: Баланс между лигами
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: ну судя по посту вы очень хотите в тайфун, а зачем вам туда если с
ребятами из тайфуна вы не можете играть? Тех кого в изи режиме
балансер выкидывает в лигу повыше врятли надолго в ней удержатся
если уровень игры не позволяет...ну и опять же, два рейтинга никто
не отменял, так шо стянули лицо, напряглись и запотели в
Тайфун...держим за вас пальчики ;-)
Тема: Почему я ушёл из клана Завод.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Chertas: @PYATACHOK_LOVI_TOPOR может стоит просто немного остыть
и вдруг все опять станут нормальными? посмотрим, что ты скажешь
через пару дней ;)
Тема: [FAQ][PSA] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Ссылка на сообщение: #5282844
KBACUH (16 Янв 2019 - 14:42): вы не понимаете или делаете вид что не понимаете? вам говорят что есть игры где скачал клиент а в нем и мод пак, любое вмешательство в код закрыто, если такое есть то система мгновенно банит такие аккаунты, само изменение кода там исключено 100%, это прописано в ПО поэтому и нет нытья о несправедливо забанненых, у вас эта лазейка открыта и не закрывается с релиза
Ссылка на сообщение: #5282844
KBACUH (16 Янв 2019 - 14:42): вы не понимаете или делаете вид что не понимаете? вам говорят что есть игры где скачал клиент а в нем и мод пак, любое вмешательство в код закрыто, если такое есть то система мгновенно банит такие аккаунты, само изменение кода там исключено 100%, это прописано в ПО поэтому и нет нытья о несправедливо забанненых, у вас эта лазейка открыта и не закрывается с релиза
Mebius_lW: Мы всё прекрасно понимаем, поэтому придерживаемся подобной политики
в отношении модификаций клиента. На официальных ресурсах
представлено достаточно большое количество модификаций клиента,
которыми можно пользоваться совершенно безопасно. При этом многие
игроки World of Warships используют данные модификации, чтобы
изменить или разнообразить интерфейс или графическую составляющую
игры. При этом надо понимать, что не все модификации клиента
присутствующие на официальных ресурсах настолько популярны, чтобы
следовало их включать в клиент. Мы рады, что у игроков
есть выбор и они могут использовать или не использовать моды. А
все кто использует "лазейки" получают наказания, эта тема
по большей части информационная, чтобы очередной раз напомнить о
нашей позиции касаемо данного вопроса.
Реклама | Adv















