Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.8.2] Космические Игры. Второй этап
Ссылка на сообщение: #5463895
Ссылка на сообщение: #5463895
Umbaretz: Космические игры Надевайте скафандры и занимайте боевые посты:
начинается «Большое межгалактическое многоборье»! Пришло время
вернуться в космический Порт и встать за штурвалы специально
оборудованных кораблей для участия в космических играх. В Порту на
сервере общего теста вас встретят следующие космические корабли:
Alldestroyer (
X
Großer Kurfürst), Paris (
X
République), Zaya (
X
Zao), Galaxy (
X
Des Moines), Norma (
X
Minotaur), Aurora (
X
Москва), FlyFire (
X
Gearing), Blue Aster (
X
Z-52) и новичок Century Hawk (
X
Hindenburg). Ещё три корабля, предназначенные для отдельного
режима, будут добавлены позже. Бладгодарим вас за
тестирование новой версии Послужного списка. Приносим извинения тем
игрокам, у кого данное тестирование вызвало неудобства. Во время
второго этапа тестирования Обновления 0.8.2 вам будут сразу
доступны все игровые возможности. Корабли Rover, Trace и Celestial
будут списаны, но вы снова получите их в дни проведения режима
"Торпедный суп".
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)
В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов: Режим Первый этап Второй этап (на второй итерации теста) «Космоштурм» 7 марта 20:00 (МСК) ― 9 марта 12:00 (МСК) 14 марта 20:00 (МСК) ― 16 марта 12:00 (МСК) «Двойная звезда» и «Кольца Сатурна» 9 марта 12:00 (МСК) ― 10 марта 12:00 (МСК) 16 марта 20:00 (МСК) ― 17 марта 12:00 (МСК) «Торпедный суп» 10 марта 12:00 (МСК) ― 11 марта 19:00 (МСК) 17 марта 20:00 (МСК) ― 18 марта 12:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Изменения Космических боёв по сравнению с первым этапом: Скрытый текст Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты.
Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения.
Режимы боёв: Выбирайте новый тип боя, чтобы попасть в один из четырёх режимов «Большого межгалактического многоборья»: «Космоштурм» Скрытый текст Режим разделит игроков на команды атакующих и обороняющихся, по 9 человек в каждой. У обеих сторон есть свои преимущества: корабли атакующих после уничтожения возрождаются в стартовой зоне, а корабли защищающихся постепенно восстанавливают боеспособность. Цель атакующих — уничтожить базу защищающихся за ограниченное время, для чего сначала придётся расправиться с генераторами силового поля. Каждый уничтоженный генератор не только увеличивает время на выполнение задачи, но и ускоряет восстановление боеспособности кораблей обороняющейся команды. Потеря союзника также ускорит восстановление боеспособности оставшихся защитников. Попробуйте свои силы в атаке с бесконечными «жизнями» или стойко сражайтесь за свою базу до последней секунды: матчмейкер определит, на чьей стороне вы выйдете в бой.
«Кольца Сатурна» Скрытый текст В прекрасном
космическом будущем привычный режим «Эпицентр» несколько изменится.
Захват внешних зон не будет заблокирован, если противник попытается
захватить внутренние зоны. За удержание внутреннего кольца и центра
команда получит больше очков, чем за внешние. Размер команд
останется стандартным.
«Двойная звезда» Скрытый текст Контрольные точки
команд, состоящих из 12 игроков, располагаются со стороны
противника. Первоначально точки занимают большую территорию, но с
пятой минуты начинают постепенно уменьшаться. Придётся активно
атаковать, чтобы не дать врагу захватить вашу контрольную точку.
«Торпедный суп» Скрытый текст Готовьтесь к
динамичному торпедному геймплею! Команды из 5 игроков на эсминцах
сражаются с помощью торпедных аппаратов, а главный калибр работает
аналогично ПМК. У кораблей значительно улучшена манёвренность, а
время набора максимальной скорости и остановки сокращено. После
уничтожения корабля противника игрок получает один заряд снаряжения
«Ремонтная команда», а у команды, потерявшей союзника, снаряжение
получит каждый игрок. Ваши навыки уклонения и использования торпед
ещё никогда не подвергались такому испытанию!
Карты Космические игры будут проходить на 4
картах: «Рисус», сформированной кристаллами ирониума
(преобразившееся «Устье»); «Лудус», заполненной левитирующими
каменными обломками (космический вариант «Слёз пустыни»); «Навис»,
образованной островами в кольцах из застывшей лавы (вдохновлённая
«Путём воина»); «Парад планет», уже знакомой по прошлому году
(«Край вулканов»)В космических боях можно будет получить особые достижения.Режимы доступны в отдельном типе боя, но не все сразу. Расписание режимов: Режим Первый этап Второй этап (на второй итерации теста) «Космоштурм» 7 марта 20:00 (МСК) ― 9 марта 12:00 (МСК) 14 марта 20:00 (МСК) ― 16 марта 12:00 (МСК) «Двойная звезда» и «Кольца Сатурна» 9 марта 12:00 (МСК) ― 10 марта 12:00 (МСК) 16 марта 20:00 (МСК) ― 17 марта 12:00 (МСК) «Торпедный суп» 10 марта 12:00 (МСК) ― 11 марта 19:00 (МСК) 17 марта 20:00 (МСК) ― 18 марта 12:00 (МСК)
Полный список изменений для первого этапа вы найдёте в бюллетене разработки.
Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Тема: [0.8.2] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5463894
Ссылка на сообщение: #5463894
Umbaretz:
Период проведения
тестирования Старт: 14 мар 19:30 (МСК)
Окончание: 18 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! Мы приглашаем вас на вторую сессию общего теста обновления 0.8.2, где вы сможете опробовать обновленный послужной список и поучаствовать в Большом межгалактическом многоборье. Кстати, вы начнете с 14 уровня аккаунта и сможете принять участие в космических боях практически сразу с началом теста! На втором этапе мы учли ваши отзывы по космическим боям, обновили баланс режима "Космоштурм". Также продолжается работа над балансом авианосцев и на втором этапе мы вводим две новые механики: перекрытия зон ПВО и разделения параметра безопасной высоты для звеньев, которые провели атаку, и для самолетов, которые возвращаются на авианосец с помощью клавиши F. Опробуйте эти изменения одними из первых и поделитесь своими впечатлениями с нами! Бладгодарим вас за тестирование новой версии Послужного списка. Приносим извинения тем игрокам, у кого данное тестирование вызвало неудобства. Во время второго этапа тестирования Обновления 0.8.2 вам будут сразу доступны все игровые возможности. Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны, но вы снова получите их в дни проведения режима "Торпедный суп". В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет.
Список изменений после первого этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое. Полный список изменений для первого этапа теста вы найдёте в бюллетене разработки.
Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры. Второй Этап Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:
[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Окончание: 18 мар 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! Мы приглашаем вас на вторую сессию общего теста обновления 0.8.2, где вы сможете опробовать обновленный послужной список и поучаствовать в Большом межгалактическом многоборье. Кстати, вы начнете с 14 уровня аккаунта и сможете принять участие в космических боях практически сразу с началом теста! На втором этапе мы учли ваши отзывы по космическим боям, обновили баланс режима "Космоштурм". Также продолжается работа над балансом авианосцев и на втором этапе мы вводим две новые механики: перекрытия зон ПВО и разделения параметра безопасной высоты для звеньев, которые провели атаку, и для самолетов, которые возвращаются на авианосец с помощью клавиши F. Опробуйте эти изменения одними из первых и поделитесь своими впечатлениями с нами! Бладгодарим вас за тестирование новой версии Послужного списка. Приносим извинения тем игрокам, у кого данное тестирование вызвало неудобства. Во время второго этапа тестирования Обновления 0.8.2 вам будут сразу доступны все игровые возможности. Корабли Rover, Trace и Celestial будут списаны, но вы снова получите их в дни проведения режима "Торпедный суп". В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.2. Расскажите что вам понравилось, а что нет.
Список изменений после первого этапа: Скрытый текст Постоянный урон ПВО ордера кораблей теперь складывается нелинейно. Ранее постоянный урон ПВО нескольких кораблей просто суммировался, что приводило к чрезмерной эффективности любой группы кораблей. Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Постоянный урон ПВО двух и более кораблей, действующих в связке, все еще будет выше, чем у отдельно взятого корабля. Это позволит быстрее избавиться от угрозы с воздуха, несмотря на то, что индивидуальный вклад каждого корабля в ордере незначительно уменьшится. Позднее, после того, как механика будет сбалансирована, мы опубликуем подробную информацию о том, как именно работает сложение постоянного урона. Теперь эскадрильи, отправленные на авианосец с помощью клавиши F, и самолёты, возвращающиеся после атаки, имеют разные высоты для возврата. Для вторых необходимая для возврата высота стала на 10% ниже. Такое разделение позволит смягчить выход из боя атаковавших самолетов и сократить их потери, но по-прежнему останется препятствием для тактики F-спама. Для повышения комфорта игры, повышена крейсерская скорость самолётов на авианосцах IV уровня на 10%. Внесены изменения в режим «Космоштурм», призванные уравновесить шансы команд: время, выделяемое для проведения атаки, увеличено с 8 до 9 минут; значения постоянного ремонта защищающейся команды уменьшено с 200 до 120 очков боеспособности в секунду; значения постоянного ускорения перезарядки ГК и ТА уменьшено с 10% до 4%; уничтожение генератора силового поля и потеря союзника, теперь увеличивает восстановление очков боеспособности защищающейся команды на 60 ед/сек вместо 50 ед/сек и ускоряет перезарядку на 3% и 4% для кораблей четных и нечётных уровней (вместо 4% для всех кораблей). генераторы силового поля незначительно выдвинуты из укрытый; улучшена визуальная составляющая; доработана логика выдачи достижения «Стражник Галактики». Изменения затронули и режим «Торпедный суп»: отдалена торпедная камера для более удобного обзора; отключено уведомление о торпедной угрозе от союзных торпед; доработана визуальная составляющая в режима, теперь карта выглядит более аккуратной и комфортной для игры. Исправлен ряд ошибок, связанных с событием «Большое межгалактическое многоборье». Ошибки затрагивали экономику, характеристики кораблей, звуковые и визуальные эффекты. Исправлены ошибки, связанные с интерфейсом и работой обновленного послужного списка. Исправлены ошибки, влияющие на работу голосовых сообщений и торпедного предупреждения. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.2! Вас ждут новые режимы «Большого межгалактического многоборья», изменения авианосцев, улучшения системы уровней аккаунта, интерфейса в порту и многое другое. Полный список изменений для первого этапа теста вы найдёте в бюллетене разработки.
Для фидбека по Космическим играм создана отдельная тема:[0.8.2] Космические Игры. Второй Этап Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме:
[0.8.2] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Скачать клиент Зарегистрироваться Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5463852
evgen2244 (14 Мар 2019 - 16:23):
Если уже отвечали прошу не кидать в
меня тапком, вы просто скажите, авики точно останутся в КБ? Или они
будут только в кросс-серверных КБ?
Ссылка на сообщение: #5463852
evgen2244 (14 Мар 2019 - 16:23):
_Juno: Добавление этого класса в какие-либо КБ зависит от результатов
тестирования. Сначала надо проанализировать полученные за это время
данные, а уже потом смотреть, стоит ли их добавлять и куда. В
ближайшем сезоне - нет, их не будет, что будет дальше - посмотрим.
Тема: Клуб анонимных ЛФ и КИ)))))))))
Ссылка на сообщение: #5463848
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 16:19): Т.е мне вы советуете выбирать выражения и тон? К вам данный совет я смотрю не проходит? Вы как КМ и опытный игрок и форумный завсегдатый до сих пор не научились читать сообщения до конца?
Ссылка на сообщение: #5463848
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 16:19): Т.е мне вы советуете выбирать выражения и тон? К вам данный совет я смотрю не проходит? Вы как КМ и опытный игрок и форумный завсегдатый до сих пор не научились читать сообщения до конца?
Sedoj_LV: Еще раз попробую объяснить. Вам никто не мешает выражать свое
мнение, участвовать в форумной жизни, быть участниками других
групп. Если вдруг, у вас родятся предложения, о необходимости
создать форумную группу, которая сможет быть полезной форуму, а не
только самой себе, в виде фарма игрового имущества, то мы с
радостью поддержим инициативу.
Тема: Стрим в эту пятницу. Играют все!
Ссылка на сообщение: #5464064
Ссылка на сообщение: #5464064
LeopoldBloom: Командиры! Мы тут опросили коллег и выяснили, что
большинство из нас в конце этой непростой рабочей недели больше
всего желает развалиться в удобном кресле и как следует поиграть в
любимую игру. В пятницу ни к чему отказываться от желаний. Вы тоже
присоединяйтесь: устроим вечер игры! Завтра, 15 марта, по окончании
рабочего дня вперёд по домам и в бой! Те из нас, кто не сможет
покинуть офис, обещают играть прямо из студии. Трое разработчиков
даже изъявили желание блеснуть своим мастерством в прямом эфире.
Если не прочь попасть в один бой с нашими ребятами ― заходите на
трансляцию. Стрим подрубим как обычно, в пятницу, 19:00
(МСК). Будем играть. Все, кроме Егора, ведь кому-то нужно быть
ведущим.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
GreyBear (14 мар 2019 - 10:55): Комитет Грибных Делянок МЕЧ
Ссылка на сообщение: #Link
GreyBear (14 мар 2019 - 10:55): Комитет Грибных Делянок МЕЧ
Kirito______: Маша Ест Чечевицу ПДВ
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5463818
I_see_U_through (14 Мар 2019 - 11:18): Может просто стоит поиграть в свою игру, выкачать пару 10. Поиграть в КБ в составе скиловой команды ВГ. и только потом приходить в темы с обсуждение хай энд кланового контента)
Ссылка на сообщение: #5463818
I_see_U_through (14 Мар 2019 - 11:18): Может просто стоит поиграть в свою игру, выкачать пару 10. Поиграть в КБ в составе скиловой команды ВГ. и только потом приходить в темы с обсуждение хай энд кланового контента)
Sedoj_LV: Укажите положайста необходимый минимум по статистике и количеству
боев, что бы мы смогли вам подобрать персонального разработчика для
ответов.
Тема: Клуб анонимных ЛФ и КИ)))))))))
Ссылка на сообщение: #5463794
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 16:10): Действительно, просто взяли и закрыли.
Ссылка на сообщение: #5463794
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 16:10): Действительно, просто взяли и закрыли.
Sedoj_LV: И что без 20 контейнеров в месяц все сломалось?
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5463780
evgen2244 (14 Мар 2019 - 16:09):
со своими авиками
был единственный режим без
этих
авиков, на какой
вы эти авики вставили в КБ???
Если ни убирети эти
авики из КБ, то я уйду из игри и
увиду всех сваих друзей


Ссылка на сообщение: #5463780
evgen2244 (14 Мар 2019 - 16:09):
_Juno: Главное, потом приведите обратно :) Пока как раз реферальная
программа действует с плюшками
Тема: Клуб анонимных ЛФ и КИ)))))))))
Ссылка на сообщение: #5463745
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 15:57): Вы горячее с мягким не путайте пожалуйста. И голословными обвинениями не кидайтесь опять же, не у себя в Дискорде, Ок? Вам говорят о том что большинство тут большинство ЛФ даже и без каких то премий получали данную лычку, а не отдайте нам наши поньтейнеры... А про то что просто выкинули людей на "помойку истории" ...
Ссылка на сообщение: #5463745
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 15:57): Вы горячее с мягким не путайте пожалуйста. И голословными обвинениями не кидайтесь опять же, не у себя в Дискорде, Ок? Вам говорят о том что большинство тут большинство ЛФ даже и без каких то премий получали данную лычку, а не отдайте нам наши поньтейнеры... А про то что просто выкинули людей на "помойку истории" ...
Sedoj_LV: Очень вам советую начать выбирать выражения. Вас никто никуда не
выкидывал, это раз. Вашу тему, даже с сомнительной ссылкой на
дискорд, не оченьт понятно для чего созданный никто не трогает,
хотя ей тут не совсем место. Так что не надо из себя строить борцов
с кровавым режимом, позиция конечно выгодная, но ничего общего с
реальностью не имеющая.
Тема: Кросс-серверные клановые бои. Второе тестирование
Ссылка на сообщение: #5463720
I_see_U_through (14 Мар 2019 - 11:18): Может просто стоит поиграть в свою игру, выкачать пару 10. Поиграть в КБ в составе скиловой команды ВГ. и только потом приходить в темы с обсуждение хай энд кланового контента)
Ссылка на сообщение: #5463720
I_see_U_through (14 Мар 2019 - 11:18): Может просто стоит поиграть в свою игру, выкачать пару 10. Поиграть в КБ в составе скиловой команды ВГ. и только потом приходить в темы с обсуждение хай энд кланового контента)
_Juno: И пока я все это делаю, вы подождете пару лет и обойдетесь без
ответов в принципе, верно? Если конкретно мои ответы кажутся вам
недостаточно годными, вы всегда можете дождаться, пока вам ответит
еще кто-нибудь из моих коллег. Не то чтобы я была занудой, но,
уважаемый игрок, в этом тестовом сезоне КБ мы с вами в абсолютно
равном положении: сетап с авианосцами и для вас, и для меня
одинаково внове. Хорошего вам настроения :)
Тема: Клуб анонимных ЛФ и КИ)))))))))
Ссылка на сообщение: #5463706
sanek_kg1 (14 Мар 2019 - 15:47): "Если дело в "плюшках", то можете не выдавать." Показать содержимое Группу то оставьте. Посмотрите, что изменится без плюшек.
Ссылка на сообщение: #5463706
sanek_kg1 (14 Мар 2019 - 15:47): "Если дело в "плюшках", то можете не выдавать." Показать содержимое Группу то оставьте. Посмотрите, что изменится без плюшек.
Sedoj_LV: Группа ликвидирована, и это факт. Что изменится посмотрим, если
человеку есть, что сказать, то ни плюшки, ни лычки ничего не
изменят.
Тема: Пробитие
Ссылка на сообщение: #5463700
GrishaKholmsk (14 Мар 2019 - 14:12): У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
Ссылка на сообщение: #5463700
GrishaKholmsk (14 Мар 2019 - 14:12): У меня вопрос к разработчикам. У нас в игре есть пробитие без урона, у авиков тоже есть такое пробитие без урона бомбами. Когда в игру введут попадание торпед без урона, да и у пво пусть тоже будет пробитие без урона?
Sedoj_LV: в игре реализовано не взведение торпед, пока это ближайшее из того,
что бы вам хотелось. ответ дан, тема закрыта 
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5463685
Borodec (14 Мар 2019 - 15:38): Ну вот совершенно свежий пример, Джуна неверно дала информацию по авикам в спецрежиме и ничего, она, конечно, извинилась, в этом плане к её вежливости никаких претензий, а вот Седой эти два дня мягко говоря уже вышел за рамки, на днях СабОктавиан тоже всех пользователей записал скопом в некую группу, которая может его неистово хейтить. И что из этого? А ничего, кроме человеческой личной неприязни к системе, которая такое позволяет, с моей стороны
Ссылка на сообщение: #5463685
Borodec (14 Мар 2019 - 15:38): Ну вот совершенно свежий пример, Джуна неверно дала информацию по авикам в спецрежиме и ничего, она, конечно, извинилась, в этом плане к её вежливости никаких претензий, а вот Седой эти два дня мягко говоря уже вышел за рамки, на днях СабОктавиан тоже всех пользователей записал скопом в некую группу, которая может его неистово хейтить. И что из этого? А ничего, кроме человеческой личной неприязни к системе, которая такое позволяет, с моей стороны
Sedoj_LV: и где простите я вышел за рамки?
Тема: Клуб анонимных ЛФ и КИ)))))))))
Ссылка на сообщение: #5463674
ADM_MAKAPOB (14 Мар 2019 - 15:12): А если выбросить с форума тех кто создавал и пытался донести хоть какой то контент и пытался заинтересовать аудиторию , я думаю всем известно, что останется на форуме.
Ссылка на сообщение: #5463674
ADM_MAKAPOB (14 Мар 2019 - 15:12): А если выбросить с форума тех кто создавал и пытался донести хоть какой то контент и пытался заинтересовать аудиторию , я думаю всем известно, что останется на форуме.
Sedoj_LV: кто вас выбрасывал? или 20 контейнеров сыграли решающую роль?
то есть вы готовы это делать находясь только на такой "оплате"?
Интересное кино
Тема: Армада. «Эксетер» (HMS Exeter)
Ссылка на сообщение: #5462390
Ссылка на сообщение: #5462390
LeopoldBloom:
«Эксетер» является редким и ярким
представителем тяжёлых крейсеров Великобритании. Его технические
характеристики и важность в истории позволили ему занять достойное
место во флоте World of Warships. Будучи первым в своём роде
кораблём, украсившим ряды Королевского флота в нашей игре,
«Эксетер» (V) несёт новые игровые возможности как командирам
крейсеров, так и любителям британских военных кораблей. Итак,
почему же роль «Эксетера» в истории настолько важна? Каким
вооружением он оснащён? Каковы его игровые показатели? Давайте
узнаем!
История корабля «Эксетер», второй и последний из
достроенных крейсеров типа «Йорк» (York), вошёл в состав
Королевского флота в 1931 году. В связи с тем, что Британия
отдавала предпочтение менее дорогостоящим лёгким крейсерам, а также
по причине ограничений, налагаемых международными морскими
договорами, он стал последним построенным британским тяжёлым
крейсером. Проект «Эксетера» предусматривал максимальную
универсальность корабля: высокая скорость хода для осуществления
разведки, значительная дальность плавания, позволяющая ему
действовать самостоятельно, а также достаточно мощное вооружение,
чтобы постоять за себя в бою. Крейсер дал достойный отпор
противнику в ходе сражения в декабре 1939 года, всего через
несколько месяцев после начала Второй мировой войны. Когда
оказалось, что ответственность за потопление нескольких британских
торговых судов в Южной Атлантике лежит на немецком «карманном
линкоре» «Адмирал граф Шпее» (Admiral Graf Spee), Великобритания
направила несколько своих эскадр, чтобы выследить корабль. Месяц
спустя, 13 декабря «Эксетер» в сопровождении «Аякса» (Ajax) и
«Ахиллеса» (Achilles), лёгких крейсеров типа «Линдер» (Leander),
достиг берегов Уругвая. В сражении, которое позже получило название
«Бой у Ла-Платы», «Эксетер» попал под прицел 283-мм
орудий «Адмирала графа Шпее», в результате чего две из трёх
его башен были разбиты, а системы внутренней связи и корректировщик
огня выведены из строя. Несмотря на это, сильно повреждённый,
окутанный дымом и накренившийся на правый борт «Эксетер» продолжил
атаку. В конце концов, он нанёс решающий удар по печально
известному немецкому рейдеру, который затем отплыл в нейтральные
воды у Монтевидео, где был пойман в ловушку и затоплен своим
экипажем несколько дней спустя. После вступления Японии в
войну «Эксетер», прошедший масштабную модернизацию, был направлен в
Юго-Восточную Азию для защиты союзников от наступления Японии. Там
он присоединился к флоту ABDA (США, Великобритании, Голландии и
Австралии) — собранным в срочном порядке многонациональным
военно-морским ударным силам, целью которых было преследование
японских флотов, осуществляющих вторжение. Вечером 27 февраля 1942
года «Эксетер» вынудил Восточное соединение вторжения Японии
вступить в Первое сражение в Яванском море. В ходе битвы, которая
привела к сокрушительному поражению и потере двух крейсеров и трёх
эсминцев, «Эксетер» получил попадание 203-мм снарядом в котельное
отделение от японского тяжёлого крейсера, что заставило его
отступить под дымовой завесой ещё в начале сражения. Силы ABDA были
почти полностью уничтожены. «Эксетер», сопровождаемый британским и
американским эсминцами, попытался уйти в сторону Британского
Цейлона (Шри-Ланка) для проведения ремонтных работ. Однако корабли
были перехвачены теми же японскими силами вторжения, с которыми они
столкнулись ранее. «Эксетер» снова оказался под плотным огнём, а
затем получил два серьёзных торпедных попадания. Британский крейсер
продолжал доблестно вести ответную стрельбу из своих 203-мм орудий,
насколько это было возможно, но всё же в скором времени затонул.



Воссоздание «Эксетер» В
игре крейсер можно увидеть в отремонтированном виде, в котором он
был представлен в сражении в Яванском море после его столкновения с
линкором «Адмирал граф Шпее». Следовательно, мы можем наблюдать
усиленную надстройку и дополнительный прибор управления зенитным
огнём, расположенный между мостиком и передней мачтой. Сами мачты
также имеют более прочную треногую конструкцию, по сравнению с
одинарными мачтами, которыми первоначально был оснащён «Эксетер».
Главный калибр: Шесть 203-мм орудиий 50 BL Mk VIII,
размещённых в трёх двухорудийных башнях: две в носовой части (одна
из которых расположена по линейно-возвышенной схеме) и одна в
кормовой части корабля. Первоначально эти орудия задумывались как
универсальные, однако их скорость возвышения оказалась слишком
низкой для быстрых самолётов конца 30-х годов. В целом, данные
орудия были вполне надёжны и в незначительной степени
использовались даже в качестве береговой артиллерии в Па-де-Кале.
Противоминный калибр: Восемь универсальных орудий 45 QF Mk
XIX в двухорудийных установках: по две установки по обе стороны
надстройки. Эти орудия широко использовались Королевским флотом во
время Второй мировой войны. Несмотря на их неприметность, они
прекрасно справлялись со своей задачей.
ПВО средней дальности: Шестнадцать 40-мм автоматических
пушек «Пом-пом» Vickers 2-pdr. Mk VIII в двух восьмиствольных
установках. Каждое отдельное орудие обладало впечатляющей
скорострельностью около 100 выстрелов в минуту. Для управления
восьмиствольной установкой требовалась команда из восьми человек.
Торпеды: Два трёхтрубных 533-мм аппарата, по одному по обе стороны
корабля, с торпедами Mk VII. Эти торпеды были впервые приняты на
вооружение Королевским флотом в 1916 году и использовались на
протяжении всей Второй мировой войны. Их длина составляла 7,7
метра, что почти на 2 метра больше роста жирафа Джорджа, самого
высокого животного в мире.
Командование «Эксетер» При распределении навыков
командира для назначения его на «Эксетер» вы можете рассмотреть
несколько вариантов. Для начала, вы точно не ошибётесь, выбрав
следующую конфигурацию для командира с 10 очками навыков:
Приоритетная цель На индикаторе обнаружения отображается количество
противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК. Для
эскадрилий авианосца отображается количество кораблей, ПВО которых
ведёт по вам огонь.
Мастер-наводчик Увеличивает скорость поворота орудий главного
калибра.
Суперинтендант Увеличивает запас снаряжения корабля. Не действует
на снаряжение эскадрилий авианосца.
Мастер маскировки Уменьшает заметность корабля и эскадрилий
авианосца. Позже, когда у вас будет командир с 19 очками навыков,
вы можете выбрать один из следующих вариантов в зависимости от
ваших предпочтений: Развивая навыки командира с 10 очками навыков,
вы можете продолжать прокачивать «Эксетер» для максимального
увеличения постоянного урона и урона в разрывах залпов ПВО. Кроме
того, с учётом доступных вам многочисленных полезных видов
снаряжения, за последние 2 очка можно выбрать навык «Мастер на все
руки», который позволит сократить время перезарядки расходников. В
качестве альтернативы можно заново распределить навыки на втором
уровне, заменив «Мастер-наводчик» и «Мастер на все руки» на «Из
последних сил» и «Отчаянный». Первый даст вам возможность уйти от
опасности при выведении из строя двигателя или рулевых машин, а
второй обратит нанесённый вам урон против вражеских кораблей путём
увеличения скорости перезарядки всего вооружения в соответствии с
потерянными очками боеспособности. Оснащение «Эксетер» Помимо
«Аварийной команды», «Эксетеру» доступны три других вида
снаряжения. Во-первых, это «Ремонтная команда», которая значительно
увеличивает его живучесть. Два других вида снаряжения,
«Гидроакустический поиск» и «Истребитель», которые можно найти в
третьем и четвертом слотах, будут полезны для обнаружения торпед,
замаскированных противников или вражеских самолётов и, таким
образом, позволят вам избежать их или противостоять им. Что
касается модернизаций, у вас есть три слота, которые можно
заполнить для дальнейшей прокачки крейсера. Вы точно не прогадаете,
если выберете следующие варианты:
Основное вооружение Модификация 1 обеспечение дополнительной
прочности вашего вооружения.
Энергетическая установка Модификация 1 способность увеличивать и
снижать скорость в непосредственной близости от препятствий может
иметь решающее значение для конечного результата сражения. Данная
модернизация послужит своеобразной страховкой.
ПВО Модификация 1 в сочетании с ранее упомянутыми навыками
командира, а также с применённым снаряжением «Истребитель», эта
модернизация может отпугнуть эскадрилью бомбардировщиков от
«Эксетера». В бой на «Эксетер» Как и у других британских крейсеров,
бронирование «Эксетера» не самое мощное, поэтому внимательно
следите за передвижением вражеских линкоров на карте. Старайтесь не
попадать под перекрёстный огонь противника и не подставляйте борт
под обстрел. Выбор огневых позиций имеет решающее значение.
Выбирайте цели (в основном другие крейсеры) и вступайте с ними в
бой на средних и дальних дистанциях для достижения оптимального
результата. Ваши торпеды могут преодолевать расстояние в 8 км и
отличаются универсальностью благодаря возможности выпускать их
поочерёдно, а не единым веером. Несмотря на то, что воспользоваться
большим количеством торпед за раз невозможно, они могут быть
бесценным средством воспрещения действий противника, которое
поставит его в затруднительное положение и заставит подставить свой
корабль под обстрел. 
Читать на портале
«Эксетер» является редким и ярким
представителем тяжёлых крейсеров Великобритании. Его технические
характеристики и важность в истории позволили ему занять достойное
место во флоте World of Warships. Будучи первым в своём роде
кораблём, украсившим ряды Королевского флота в нашей игре,
«Эксетер» (V) несёт новые игровые возможности как командирам
крейсеров, так и любителям британских военных кораблей. Итак,
почему же роль «Эксетера» в истории настолько важна? Каким
вооружением он оснащён? Каковы его игровые показатели? Давайте
узнаем!
История корабля «Эксетер», второй и последний из
достроенных крейсеров типа «Йорк» (York), вошёл в состав
Королевского флота в 1931 году. В связи с тем, что Британия
отдавала предпочтение менее дорогостоящим лёгким крейсерам, а также
по причине ограничений, налагаемых международными морскими
договорами, он стал последним построенным британским тяжёлым
крейсером. Проект «Эксетера» предусматривал максимальную
универсальность корабля: высокая скорость хода для осуществления
разведки, значительная дальность плавания, позволяющая ему
действовать самостоятельно, а также достаточно мощное вооружение,
чтобы постоять за себя в бою. Крейсер дал достойный отпор
противнику в ходе сражения в декабре 1939 года, всего через
несколько месяцев после начала Второй мировой войны. Когда
оказалось, что ответственность за потопление нескольких британских
торговых судов в Южной Атлантике лежит на немецком «карманном
линкоре» «Адмирал граф Шпее» (Admiral Graf Spee), Великобритания
направила несколько своих эскадр, чтобы выследить корабль. Месяц
спустя, 13 декабря «Эксетер» в сопровождении «Аякса» (Ajax) и
«Ахиллеса» (Achilles), лёгких крейсеров типа «Линдер» (Leander),
достиг берегов Уругвая. В сражении, которое позже получило название
«Бой у Ла-Платы», «Эксетер» попал под прицел 283-мм
орудий «Адмирала графа Шпее», в результате чего две из трёх
его башен были разбиты, а системы внутренней связи и корректировщик
огня выведены из строя. Несмотря на это, сильно повреждённый,
окутанный дымом и накренившийся на правый борт «Эксетер» продолжил
атаку. В конце концов, он нанёс решающий удар по печально
известному немецкому рейдеру, который затем отплыл в нейтральные
воды у Монтевидео, где был пойман в ловушку и затоплен своим
экипажем несколько дней спустя. После вступления Японии в
войну «Эксетер», прошедший масштабную модернизацию, был направлен в
Юго-Восточную Азию для защиты союзников от наступления Японии. Там
он присоединился к флоту ABDA (США, Великобритании, Голландии и
Австралии) — собранным в срочном порядке многонациональным
военно-морским ударным силам, целью которых было преследование
японских флотов, осуществляющих вторжение. Вечером 27 февраля 1942
года «Эксетер» вынудил Восточное соединение вторжения Японии
вступить в Первое сражение в Яванском море. В ходе битвы, которая
привела к сокрушительному поражению и потере двух крейсеров и трёх
эсминцев, «Эксетер» получил попадание 203-мм снарядом в котельное
отделение от японского тяжёлого крейсера, что заставило его
отступить под дымовой завесой ещё в начале сражения. Силы ABDA были
почти полностью уничтожены. «Эксетер», сопровождаемый британским и
американским эсминцами, попытался уйти в сторону Британского
Цейлона (Шри-Ланка) для проведения ремонтных работ. Однако корабли
были перехвачены теми же японскими силами вторжения, с которыми они
столкнулись ранее. «Эксетер» снова оказался под плотным огнём, а
затем получил два серьёзных торпедных попадания. Британский крейсер
продолжал доблестно вести ответную стрельбу из своих 203-мм орудий,
насколько это было возможно, но всё же в скором времени затонул.
Главный калибр: Шесть 203-мм орудиий 50 BL Mk VIII,
размещённых в трёх двухорудийных башнях: две в носовой части (одна
из которых расположена по линейно-возвышенной схеме) и одна в
кормовой части корабля. Первоначально эти орудия задумывались как
универсальные, однако их скорость возвышения оказалась слишком
низкой для быстрых самолётов конца 30-х годов. В целом, данные
орудия были вполне надёжны и в незначительной степени
использовались даже в качестве береговой артиллерии в Па-де-Кале.
Противоминный калибр: Восемь универсальных орудий 45 QF Mk
XIX в двухорудийных установках: по две установки по обе стороны
надстройки. Эти орудия широко использовались Королевским флотом во
время Второй мировой войны. Несмотря на их неприметность, они
прекрасно справлялись со своей задачей.
ПВО средней дальности: Шестнадцать 40-мм автоматических
пушек «Пом-пом» Vickers 2-pdr. Mk VIII в двух восьмиствольных
установках. Каждое отдельное орудие обладало впечатляющей
скорострельностью около 100 выстрелов в минуту. Для управления
восьмиствольной установкой требовалась команда из восьми человек.
Торпеды: Два трёхтрубных 533-мм аппарата, по одному по обе стороны
корабля, с торпедами Mk VII. Эти торпеды были впервые приняты на
вооружение Королевским флотом в 1916 году и использовались на
протяжении всей Второй мировой войны. Их длина составляла 7,7
метра, что почти на 2 метра больше роста жирафа Джорджа, самого
высокого животного в мире.
Командование «Эксетер» При распределении навыков
командира для назначения его на «Эксетер» вы можете рассмотреть
несколько вариантов. Для начала, вы точно не ошибётесь, выбрав
следующую конфигурацию для командира с 10 очками навыков: Читать на портале
Тема: О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
Ссылка на сообщение: #5463410
IronHandOf (14 Мар 2019 - 12:44): Извините, уважаемый модератор ! Я конечно же понимаю, всеобщую эйфорию по принятому решению ( сам, в оной нахожусь..) , но вот вопросик " А как часто учитывается ???" , - я бы всё-таки оставил открытым, и не был столь категоричен !
ToToT (14 Мар 2019 - 12:34): Даешь Pay to Win ! Но в целом действительно фиолетово на ограниченное кол-во имбанутых кораблей, когда в массовых прокачиваемых кораблях баланс курица лапой набросала. Вроде как начались проблески и с пол года назад стали каждым патчем тюнинговать корабли, но с в последнее время опять все заглохло, возможно из-за новых авиков конечно...
Ссылка на сообщение: #5463410
IronHandOf (14 Мар 2019 - 12:44): Извините, уважаемый модератор ! Я конечно же понимаю, всеобщую эйфорию по принятому решению ( сам, в оной нахожусь..) , но вот вопросик " А как часто учитывается ???" , - я бы всё-таки оставил открытым, и не был столь категоричен !
Umbaretz: Мнение игроков учитывается всегда, но тут важно понимать что
какие-то изменения основаны именно что на мнениях активной части
аудитории, а какие-то - еще и на других данных.
Например, правки баланса, переработки каких-то механик делаются с опорой на объективные данные по игре - такой-то корабль действительно перегибает, такой-то класс слишком популярен, или, наоборот, непопулярен, такая-то механика слишком влияет (не влияет на бой).
Идея понерфить чрезмерно сильные премы была основана на жалобах и на статистике. Игроки время от времени жалуются, что Чезаре - имбопрем (не его владельцы, конечно же), а статистика показывает, что он заметно сильнее других кораблей в группе. Однако, нет никаких данных, что наличие какого-то количества Чезаре в боях негативно влияет на игру, поведение и настроение игроков и т.д. Плюс, есть и сильные прокачиваемые корабли, плюс, не каждый владелец Чезаре - "папка" и так далее. И вот, активная часть аудитории очень активно дает понять, что они не хотят нерфа Чезаре, и что для них его эффективность не проблема. При этом добавляя, что вообще-то они не хотят, чтобы приобретенные в премиум-магазине корабли нерфились индивидуально вообще. И с другой стороны наши объективные данные не показывают, что Чезаре - сколь-нибудь заметная проблема. В таком случае мы не готовы продавливать изменение, ведь выхлоп от него в лучшем случае никакой, а то и отрицательный.
С другой стороны, авианосцы. Как отзывы, так и куча самых разных данных показывали нам, что с ними что-то нужно делать. Новые авианосцы собрали массу эмоций, самых разных отзывов и так далее, конечно же было много отрицательных мнений. Но также было много положительных, а также были (и есть) прямые доказательства, что новые АВ более популярны, что игроки на них играют больше и возвращаются играть чаще, что сократилось избыточное влияние на бой. И тут есть большая польза для здоровья игры, глобально и на всех уровнях. И в этом случае мы решили продолжать начатое, несмотря на то, что было много отрицательных отзывов. Потому что было и много положительных, и потому что менять АВ объективно нужно было. И потому что новые АВ для игры в целом объективно лучше старых.
Например, правки баланса, переработки каких-то механик делаются с опорой на объективные данные по игре - такой-то корабль действительно перегибает, такой-то класс слишком популярен, или, наоборот, непопулярен, такая-то механика слишком влияет (не влияет на бой).
Идея понерфить чрезмерно сильные премы была основана на жалобах и на статистике. Игроки время от времени жалуются, что Чезаре - имбопрем (не его владельцы, конечно же), а статистика показывает, что он заметно сильнее других кораблей в группе. Однако, нет никаких данных, что наличие какого-то количества Чезаре в боях негативно влияет на игру, поведение и настроение игроков и т.д. Плюс, есть и сильные прокачиваемые корабли, плюс, не каждый владелец Чезаре - "папка" и так далее. И вот, активная часть аудитории очень активно дает понять, что они не хотят нерфа Чезаре, и что для них его эффективность не проблема. При этом добавляя, что вообще-то они не хотят, чтобы приобретенные в премиум-магазине корабли нерфились индивидуально вообще. И с другой стороны наши объективные данные не показывают, что Чезаре - сколь-нибудь заметная проблема. В таком случае мы не готовы продавливать изменение, ведь выхлоп от него в лучшем случае никакой, а то и отрицательный.
С другой стороны, авианосцы. Как отзывы, так и куча самых разных данных показывали нам, что с ними что-то нужно делать. Новые авианосцы собрали массу эмоций, самых разных отзывов и так далее, конечно же было много отрицательных мнений. Но также было много положительных, а также были (и есть) прямые доказательства, что новые АВ более популярны, что игроки на них играют больше и возвращаются играть чаще, что сократилось избыточное влияние на бой. И тут есть большая польза для здоровья игры, глобально и на всех уровнях. И в этом случае мы решили продолжать начатое, несмотря на то, что было много отрицательных отзывов. Потому что было и много положительных, и потому что менять АВ объективно нужно было. И потому что новые АВ для игры в целом объективно лучше старых.
ToToT (14 Мар 2019 - 12:34): Даешь Pay to Win ! Но в целом действительно фиолетово на ограниченное кол-во имбанутых кораблей, когда в массовых прокачиваемых кораблях баланс курица лапой набросала. Вроде как начались проблески и с пол года назад стали каждым патчем тюнинговать корабли, но с в последнее время опять все заглохло, возможно из-за новых авиков конечно...
Umbaretz:
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5463198
Ignat_III (14 Мар 2019 - 13:50): Просто нужна группа, которая не будет критиковать разработчиков.
Ссылка на сообщение: #5463198
Ignat_III (14 Мар 2019 - 13:50): Просто нужна группа, которая не будет критиковать разработчиков.
Sedoj_LV: самое непродуктивное, что мы могли бы придумать
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5463124
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:21): Нет советников. Одно из моих предложений было создание "качественного советника". Т.е. тех, кто помогал бы малоопытным игрокам советами, отвечая чаще по делу. Там и других идей немало. Вообще бы посоветовал перечитать мои предложения при прошлогоднем обсуждении ЛФ в 2-х или 3-х темах по обсуждению ЛФ. Да, там текста много, да, читать долго. Но писать это все еще раз я не хочу. Как и доводы про положительные моменты с предложений и зачем они вообще нужны.
Ссылка на сообщение: #5463124
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:21): Нет советников. Одно из моих предложений было создание "качественного советника". Т.е. тех, кто помогал бы малоопытным игрокам советами, отвечая чаще по делу. Там и других идей немало. Вообще бы посоветовал перечитать мои предложения при прошлогоднем обсуждении ЛФ в 2-х или 3-х темах по обсуждению ЛФ. Да, там текста много, да, читать долго. Но писать это все еще раз я не хочу. Как и доводы про положительные моменты с предложений и зачем они вообще нужны.
Sedoj_LV: советники это с одной стороны хорошо, с другой стороны зачастую
переходит, что лтьиная доля времени уходит на такие мерприятия,
вычитку тонн текста итд + не хотелось бы возводить институт
персональныго подхода к кому либо, но в качестве группы, которая
может лаконично вуыдавать анализ и предложения это мне кажется
неплохой идеей. тем более что некоторые концепты есть в данном
направлении
Тема: Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
Ссылка на сообщение: #5463089
KpacHbluOkT9l6Pb (14 Мар 2019 - 13:18): А Я сюда https://ru.wows-numbers.com/ship/4179605488,Midway/
Ссылка на сообщение: #5463089
KpacHbluOkT9l6Pb (14 Мар 2019 - 13:18): А Я сюда https://ru.wows-numbers.com/ship/4179605488,Midway/
dreameater_: Круто, там не подгружены многие игроки, а старая статистика в новом
топе не учитывается.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5463052
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:14): @Sedoj_LV @Umbaretz
Основной вопрос. Вообще не нужна никакая группа активистов на форуме, так как с ними больше мороки, или же просто ЛФ в текущем виде не нужны?
Ссылка на сообщение: #5463052
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:14): @Sedoj_LV @Umbaretz
Основной вопрос. Вообще не нужна никакая группа активистов на форуме, так как с ними больше мороки, или же просто ЛФ в текущем виде не нужны?
Sedoj_LV: второй вариант, а активисты нужны, но это уже другой
вопрос,будем решать с учетом опыта
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5463046
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:14): @Sedoj_LV @Umbaretz
Основной вопрос. Вообще не нужна никакая группа активистов на форуме, так как с ними больше мороки, или же просто ЛФ в текущем виде не нужны?
Ссылка на сообщение: #5463046
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 13:14): @Sedoj_LV @Umbaretz
Основной вопрос. Вообще не нужна никакая группа активистов на форуме, так как с ними больше мороки, или же просто ЛФ в текущем виде не нужны?
Umbaretz: ЛФ в текущем виде.
Активисты у нас есть - лоцманы, авторы руководств, контрибьюторы. Можно выбирать что больше по душе.
Активисты у нас есть - лоцманы, авторы руководств, контрибьюторы. Можно выбирать что больше по душе.
Тема: Анализ игры Скиловых игроков на новых и старых Авианосцах.
Ссылка на сообщение: #5463035
Ссылка на сообщение: #5463035
dreameater_: Не смог пройти мимо. Почему тут говорится про
топовых авиководов? По какому принципу они топовые? Я вот
сюда посмотрел: http://proships.ru/stat/ru/rate/av/100/all и
нашёл только 1 на 74м месте. Странная выборка...
Тема: Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня
Ссылка на сообщение: #5462934
_anykey_skywalker_ (14 Мар 2019 - 11:00): На фоне последних новостей про нерфы старых имбопремов, донатить точно не буду. Максимум за дублоны возьму, кои тратить и так не на что
Ссылка на сообщение: #5462934
_anykey_skywalker_ (14 Мар 2019 - 11:00): На фоне последних новостей про нерфы старых имбопремов, донатить точно не буду. Максимум за дублоны возьму, кои тратить и так не на что
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462914
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 12:46): Но. Награды за достойный контент требуют усилий, хотя бы на начальном этапе, для организации и других работ по настройке.
Ссылка на сообщение: #5462914
CerberusGosha (14 Мар 2019 - 12:46): Но. Награды за достойный контент требуют усилий, хотя бы на начальном этапе, для организации и других работ по настройке.
Umbaretz: Вообще интересно это слышать от тебя, ведь ты состоишь в группе
контрибьюторов, как раз за форумный контент. И там действительно
вручную рассматривается каждая заявка.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462906
epeTuk_sea (14 Мар 2019 - 12:43): Маленькое собственное наблюдение. 1. Некоторое время назад, активно светилась тема про набор модераторов, в том числе и на форум. 2. Взрывается бомба с новой концепцией форума. 3. Отмена форумной группы ЛФ Все это проходит на фоне снижения активностей игроков на форуме (посмотрите списки ЛФ 1-2 годовой давности и последние). У разработчиков карма стремительно приближается к 0 (Думаю, что автор данной темы Седой, потому что у него карма еще ничего))) Популярность действий разработчиков прямо пропорциональна росту кармы ЛФ))))
Ссылка на сообщение: #5462906
epeTuk_sea (14 Мар 2019 - 12:43): Маленькое собственное наблюдение. 1. Некоторое время назад, активно светилась тема про набор модераторов, в том числе и на форум. 2. Взрывается бомба с новой концепцией форума. 3. Отмена форумной группы ЛФ Все это проходит на фоне снижения активностей игроков на форуме (посмотрите списки ЛФ 1-2 годовой давности и последние). У разработчиков карма стремительно приближается к 0 (Думаю, что автор данной темы Седой, потому что у него карма еще ничего))) Популярность действий разработчиков прямо пропорциональна росту кармы ЛФ))))
Sedoj_LV: будь у меня нулевая карма, я был бы только рад, меньше уведомлений
бы приходило, сама карма меня никогда не волновала. а уж если
видеть, кто и за что ставит минусы, так тем более 
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462895
runSIG (14 Мар 2019 - 12:32): Так а кто в этом виноват то?! Сами же (разработчики, не лично в ваш адрес) создали этого монстра, а теперь жалуетесь?! Сначала в разы увеличили количество суточных "плюсов/минусов", потом убрали функционал "поставил минус, с кармы ушёл плюс", а теперь в этом виноваты другие?! Может не надо свои косяки на другие плечи перекладывать?
Ссылка на сообщение: #5462895
runSIG (14 Мар 2019 - 12:32): Так а кто в этом виноват то?! Сами же (разработчики, не лично в ваш адрес) создали этого монстра, а теперь жалуетесь?! Сначала в разы увеличили количество суточных "плюсов/минусов", потом убрали функционал "поставил минус, с кармы ушёл плюс", а теперь в этом виноваты другие?! Может не надо свои косяки на другие плечи перекладывать?
Umbaretz: Чтобы исправить ситуацию мы и начали всё это движение к новым
правилам форума, и даже было голосование, где выиграл вариант который вы предлагаете (и
который я всецело поддерживаю):
Мы глубоко извииняемся что эти изменения заходят так долго. Но этому есть причина:
Скоро форуму предстоит обновление движка, и если все эти вещи завести для старой версии, то для новой их придётся делать заново, причём это потребует достаточно много дополнительной работы. Поэтому сначала будет обновление - в течении месяца, а потом мы реализуем это.
Кроме того, можно ознакомиться с предварительной версией новых правил форума.
Мы глубоко извииняемся что эти изменения заходят так долго. Но этому есть причина:
Скоро форуму предстоит обновление движка, и если все эти вещи завести для старой версии, то для новой их придётся делать заново, причём это потребует достаточно много дополнительной работы. Поэтому сначала будет обновление - в течении месяца, а потом мы реализуем это.
Кроме того, можно ознакомиться с предварительной версией новых правил форума.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462874
ADM_MAKAPOB (14 Мар 2019 - 12:15): Коллекционеры-испытатели , Лидеры форума, кто следующий?
Ссылка на сообщение: #5462874
ADM_MAKAPOB (14 Мар 2019 - 12:15): Коллекционеры-испытатели , Лидеры форума, кто следующий?
Sedoj_LV: это не правда, проект коллекционеров жив, и есть планы в его
отношении, испытателей нет, это да
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462868
maugll (14 Мар 2019 - 12:08): мы за. как насчет выплаты выходного пособия в размере 3х месячного оклада ? в виде контейнеров?
Ссылка на сообщение: #5462868
maugll (14 Мар 2019 - 12:08): мы за. как насчет выплаты выходного пособия в размере 3х месячного оклада ? в виде контейнеров?
Sedoj_LV: никак, пособий не будет
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462818
Minsky_Efim (14 Мар 2019 - 12:27): "Контрабьютер" это типо - менеджер ,брокер чи девелопер ?
Ссылка на сообщение: #5462818
Minsky_Efim (14 Мар 2019 - 12:27): "Контрабьютер" это типо - менеджер ,брокер чи девелопер ?
Umbaretz: Это - участник соответствующей программы - https://worldofwarships.ru/ru/content/contributors-program/.
Причём, это не обязательно должен быть видеоконтент, поэтому текущее название несколько нелогично.
Причём, это не обязательно должен быть видеоконтент, поэтому текущее название несколько нелогично.
Тема: О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
Ссылка на сообщение: #5462812
Harkonenov (14 Мар 2019 - 12:13): Как тогда с авианосцами? С премиумными? Или им "просто не повезло" первыми попасть под нож? До озвучивания этих слов?
Sub_Octavian (14 Мар 2019 - 12:00): Хотелось бы отметить, что даже те корабли, которые приобретались в премиум магазине, являются частью одной, общей для всех игры, поэтому наше решение никак не затрагивает системные изменения.
Umbaretz (13 Мар 2019 - 15:00): Graf Zeppelin, Saipan, Kaga и Enterprise. Мы считаем их балансировку оконченной
Ссылка на сообщение: #5462812
Harkonenov (14 Мар 2019 - 12:13): Как тогда с авианосцами? С премиумными? Или им "просто не повезло" первыми попасть под нож? До озвучивания этих слов?
Umbaretz: Они подпали под системные изменения:
Sub_Octavian (14 Мар 2019 - 12:00): Хотелось бы отметить, что даже те корабли, которые приобретались в премиум магазине, являются частью одной, общей для всех игры, поэтому наше решение никак не затрагивает системные изменения.
Umbaretz: Причём мы давали возможность продать премиумные авианосцы за
дублоны, а обычные АВ, если новый геймплей не интеерсен совсем -
сконвертировать в кредиты и свободку.
Причём их можно всё ещё продать до выхода 0.8.2, а мы постарались закончить настройку конкретно их до выхода 0.8.2:
Причём их можно всё ещё продать до выхода 0.8.2, а мы постарались закончить настройку конкретно их до выхода 0.8.2:
Umbaretz (13 Мар 2019 - 15:00): Graf Zeppelin, Saipan, Kaga и Enterprise. Мы считаем их балансировку оконченной
Umbaretz: Буквально вчера мы объявили что вот текущих вид этих АВ -
финальный, и у колеблющихся ещё есть время определиться.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462784
_BlackGarm_ (14 Мар 2019 - 12:23): что еще уберут кроме лф ?
Ссылка на сообщение: #5462784
_BlackGarm_ (14 Мар 2019 - 12:23): что еще уберут кроме лф ?
Umbaretz: У меня есть мысль категорию "видеоблоггер" переименовать в
"контрибьютор".
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462774
romanshakhov (14 Мар 2019 - 12:21): А еще пора закрыть Коллекционеров со сбросом статуса и обнуления их аккаунтов (шутка!). Возможно стоило бы ввести отдельный признак (не просто понравилось/не понравилось/смешно и тд) - мол, в ответе автора поста присутствует полезная информация, и по этому принципу отслеживать лидеров?
Ссылка на сообщение: #5462774
romanshakhov (14 Мар 2019 - 12:21): А еще пора закрыть Коллекционеров со сбросом статуса и обнуления их аккаунтов (шутка!). Возможно стоило бы ввести отдельный признак (не просто понравилось/не понравилось/смешно и тд) - мол, в ответе автора поста присутствует полезная информация, и по этому принципу отслеживать лидеров?
Umbaretz: Это довольно расплывчатая категория, и создаст лишние обсуждения
там где не надо. (да и возможности автоматизации - довольно
слабые)
Давайте всё-таки делать так чтоб общение было ценно само по себе.
Давайте всё-таки делать так чтоб общение было ценно само по себе.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462769
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 12:14): Т.е вся проблема лишь в том что ходют тут всякие и бедных маленьких разработчиков минусят? ( Каюсь в последнее время очень часто минусы ставлю) А может быть проблема в принимаемых решениях?
Tryumnyj_Troll (14 Мар 2019 - 12:17): Наконец-то! Это надо было сделать еще год назад! В отличие от коллекционеров, от этого цирка тщеславия, скорее вред чем польза.
Ссылка на сообщение: #5462769
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 12:14): Т.е вся проблема лишь в том что ходют тут всякие и бедных маленьких разработчиков минусят? ( Каюсь в последнее время очень часто минусы ставлю) А может быть проблема в принимаемых решениях?
Umbaretz: Ключевое тут - "даже не читая")
То есть если видишь что человек за пару минут прошёлся по десятку постов - видно что читать с такой скоростью точно нельзя, а значит и минуса ставятся вне зависимости от содержания и принимаемых решений.
То есть если видишь что человек за пару минут прошёлся по десятку постов - видно что читать с такой скоростью точно нельзя, а значит и минуса ставятся вне зависимости от содержания и принимаемых решений.
Tryumnyj_Troll (14 Мар 2019 - 12:17): Наконец-то! Это надо было сделать еще год назад! В отличие от коллекционеров, от этого цирка тщеславия, скорее вред чем польза.
Umbaretz: Три.
Тема: Больше наград в «Морском сражении»
Ссылка на сообщение: #5463767
Ссылка на сообщение: #5463767
LeopoldBloom: Если потоков призовой нефти вам недостаточно, у нас отличная
новость — в ближайшие дни вы сможете заработать ещё больше
наград.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
Ссылка на сообщение: #5462711
zuuukooo (14 Мар 2019 - 12:07): Так толсто, что на мониторе аж жир выступил.
byben_ (14 Мар 2019 - 12:09): Всем спасибо за активность и правильно принятое решение! P.S. ну вот, а Джедай говорил, что строчить темы бесполезно)
Ссылка на сообщение: #5462711
zuuukooo (14 Мар 2019 - 12:07): Так толсто, что на мониторе аж жир выступил.
Umbaretz: Как собирающий отзывы говорю честно - я действительно их собираю,
раздел с обратной связью читается полностью, и отправляю
дальше.
У меня всегда получается на каждое сообщение лично ответить, но мнение игроков точно учитывается.
У меня всегда получается на каждое сообщение лично ответить, но мнение игроков точно учитывается.
byben_ (14 Мар 2019 - 12:09): Всем спасибо за активность и правильно принятое решение! P.S. ну вот, а Джедай говорил, что строчить темы бесполезно)
Umbaretz: Лучше всё-таки писать в уже существующую тему, если она есть.
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462696
eddta (14 Мар 2019 - 11:32): Кстати, я один заметил, что это первая тема за месяц, когда оценка действий разработчиков игроками положительная? Во всех предыдущих темах ответы разработчиков набирали кучу минусов и только в этой плюсов больше. И мне это кажется не самой лучшей тенденцией.
Ссылка на сообщение: #5462696
eddta (14 Мар 2019 - 11:32): Кстати, я один заметил, что это первая тема за месяц, когда оценка действий разработчиков игроками положительная? Во всех предыдущих темах ответы разработчиков набирали кучу минусов и только в этой плюсов больше. И мне это кажется не самой лучшей тенденцией.
Umbaretz: Как раз дело в том эффекте, о котором я говорил. Хейта много.
Хейтишь - фармишь лайки, получаешь от нас плюшки - красота. Плюс,
есть некоторая группа пользователей, в районе пары десятков
человек, которая ходит и старательно минусит каждый пост
разработчика, даже не читая.
Впрочем, мысли на эту тему тоже есть.
Кроме того - вот буквально сегодня тема, которая соберёт много лайков:
Впрочем, мысли на эту тему тоже есть.
Кроме того - вот буквально сегодня тема, которая соберёт много лайков:
Тема: О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники
Ссылка на сообщение: #5462623
Ссылка на сообщение: #5462623
Sub_Octavian: Уважаемые игроки, Мы приняли решение остановить тест Giulio
Cesare на VI уровне и отказаться от индивидуального ребаланса
кораблей, которые приобретались или напрямую рекламировались через
Премиум магазин. На это есть следующие причины: Читая ваши
отзывы, мы поняли, что наличие в игре нескольких крайне сильных
премиум кораблей не является для большинства из вас проблемой,
учитывая что все они выведены из массовой продажи, и при этом им
можно противостоять при достаточном мастерстве. Вы дали нам понять,
что достижение идеального баланса в каждой группе кораблей не
является таким критичным, как мы предполагали, но при этом для вас
гораздо важнее понимать, что характеристики приобретенной
премиумной техники не будут индивидуально ухудшаться. Это не было
единственным высказанным мнением, но оно было самым частым на всех
площадках и во всех дискуссиях. Тестирование измененного Giulio
Cesare показало, что повышение уровня приводит его к корректному
балансу в группе, однако, сильно меняет ощущения от игры на нем.
Это же справедливо и для других вариантов ребаланса (например,
ухудшение ТТХ на V уровне), которые мы рассматривали.
Несмотря на то, что в World of Warships никогда не было формального правила "премиум техника не может ухудшаться индивидуально", мы действительно не практиковали это с релиза игры. Многие из вас из-за этого решили, что такое правило есть, и мы согласны с тем, что наши прошлые действия поддерживали это ощущение.
Учитывая, что планируемые изменения были основаны на ваших отзывах и предложениях, а приведение всех премиумных кораблей в каждой группе к абсолютно идеальному балансу не является самоцелью (и недостижимо, учитывая массу индивидуальных особенностей каждого корабля, а также разницу в навыках игроков), мы решили отказаться от идеи индивидуального ребаланса Giulio Cesare и других выведенных из продажи кораблей. Таких кораблей немного, и в основном они все достаточно старые; наши методы балансировки до релиза значительно улучшились за последний год, и нет оснований думать, что игру ожидает наплыв чрезмерно сильной премиумной техники. Однако, если такие корабли все-таки будут появлятся, мы будем действовать по ситуации. Например, как мы уже делаем, останавливать их массовую продажу и использовать только в редких случаях так, чтобы предотвратить чрезмерное насыщение боев этими кораблями. Хотелось бы отметить, что даже те корабли, которые приобретались в премиум магазине, являются частью одной, общей для всех игры, поэтому наше решение никак не затрагивает системные изменения. Например, глобальное изменение механики РЛС повлияло на все радары на всех кораблях, а системное изменение механики дымов - на все дымы. То есть, изменения, направленные на большую группу кораблей с общими признаками, либо на всю игру в целом, не считались и не будут считаться индивидуальным ухудшением характеристик. В этом плане ничего не поменяется. Мы благодарим вас за отзывы и предложения. Удачных боев!
Несмотря на то, что в World of Warships никогда не было формального правила "премиум техника не может ухудшаться индивидуально", мы действительно не практиковали это с релиза игры. Многие из вас из-за этого решили, что такое правило есть, и мы согласны с тем, что наши прошлые действия поддерживали это ощущение.
Учитывая, что планируемые изменения были основаны на ваших отзывах и предложениях, а приведение всех премиумных кораблей в каждой группе к абсолютно идеальному балансу не является самоцелью (и недостижимо, учитывая массу индивидуальных особенностей каждого корабля, а также разницу в навыках игроков), мы решили отказаться от идеи индивидуального ребаланса Giulio Cesare и других выведенных из продажи кораблей. Таких кораблей немного, и в основном они все достаточно старые; наши методы балансировки до релиза значительно улучшились за последний год, и нет оснований думать, что игру ожидает наплыв чрезмерно сильной премиумной техники. Однако, если такие корабли все-таки будут появлятся, мы будем действовать по ситуации. Например, как мы уже делаем, останавливать их массовую продажу и использовать только в редких случаях так, чтобы предотвратить чрезмерное насыщение боев этими кораблями. Хотелось бы отметить, что даже те корабли, которые приобретались в премиум магазине, являются частью одной, общей для всех игры, поэтому наше решение никак не затрагивает системные изменения. Например, глобальное изменение механики РЛС повлияло на все радары на всех кораблях, а системное изменение механики дымов - на все дымы. То есть, изменения, направленные на большую группу кораблей с общими признаками, либо на всю игру в целом, не считались и не будут считаться индивидуальным ухудшением характеристик. В этом плане ничего не поменяется. Мы благодарим вас за отзывы и предложения. Удачных боев!
Тема: Лидеры Форума. Финал.
Ссылка на сообщение: #5462648
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 11:53): @Sedoj_LV Ну чтобы не делать много дел по многу раз, давайте уж сразу на этой неделе отменим и все остальное? Ну какой я *** Старый бета-тестер? Каких бета-ку-кланов??? Я просто обычный *** участник всего этого непотребства....
Ссылка на сообщение: #5462648
bigfinger86 (14 Мар 2019 - 11:53): @Sedoj_LV Ну чтобы не делать много дел по многу раз, давайте уж сразу на этой неделе отменим и все остальное? Ну какой я *** Старый бета-тестер? Каких бета-ку-кланов??? Я просто обычный *** участник всего этого непотребства....
Sedoj_LV: не надо утрировать, никаких гонений нет и не было, причины
изложены, ничего нового по этой теме я вам не сообщу
Реклама | Adv















