Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Программа «Пригласи друга». Уголь доставлен!
Ссылка на сообщение: #Link
Allukart (04 апр 2019 - 10:44): Насколько я понял, тот там вообще нет никаких задач, негде прогресс отслеживать. Т.е у них, как у ветеранов выполнилось 1е и 2е условия, были начислины Диана и Варспайт, а вот 3е сколько бы не делали, награды за него не начисляются, и по факту - они не могут стать полноценными рефералами (ели учесть условия акции). Вы бы хоть какой то прогресс по задачам где-то указывали, в ежедневных задачах и т.д
Ссылка на сообщение: #Link
Allukart (04 апр 2019 - 10:44): Насколько я понял, тот там вообще нет никаких задач, негде прогресс отслеживать. Т.е у них, как у ветеранов выполнилось 1е и 2е условия, были начислины Диана и Варспайт, а вот 3е сколько бы не делали, награды за него не начисляются, и по факту - они не могут стать полноценными рефералами (ели учесть условия акции). Вы бы хоть какой то прогресс по задачам где-то указывали, в ежедневных задачах и т.д
Kirito______: Приветствую! Если были соблюдены все условия программы, то должна
была появится вот такая ПБЗ:
Чтобы разобраться с вашим вопросом, лучше обратиться в ЦПП по
ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13164/13192/13193/ там
опишите сложившуюся ситуацию и укажите ники друзей.
Тема: Прошу сделать опцию на проверку работы микрофона в настройках звука.
Ссылка на сообщение: #5506755
Sticks_2015 (04 Апр 2019 - 09:35): Дело в том, что с прошлого года начались перебои голосовой связи в игре с отрядом. Множество советов и подсказок форумчан и игроков не помогали. Сейчас, вообще, связи нет. Но, значок микрофона при наведении на ник(свой) окрашен белым. Гарнитура- наушники+микрофон. В скайпе все работает. Просьба сделать проверку связи как и в том же скайпе.
Ссылка на сообщение: #5506755
Sticks_2015 (04 Апр 2019 - 09:35): Дело в том, что с прошлого года начались перебои голосовой связи в игре с отрядом. Множество советов и подсказок форумчан и игроков не помогали. Сейчас, вообще, связи нет. Но, значок микрофона при наведении на ник(свой) окрашен белым. Гарнитура- наушники+микрофон. В скайпе все работает. Просьба сделать проверку связи как и в том же скайпе.
Mebius_lW: Приветствую! Мы используем стороннее приложение, всё что мы делаем
это получаем оттуда аудиопоток. В любом случае коллеги исследуют
проблему и посмотрят что можно сделать.
Тема: critical error
Ссылка на сообщение: #5506701
Don_vito72 (03 Апр 2019 - 10:32): Пробовал с видеокартами-ещё хуже стало-цвета все чёрные-откатился как было. Пробовал WGCheck не помогло при первой загрузке в бой два вылета с сообщением: critical error. И это всё после последней обновы, до этого ничего подобного не было, модов нет. Файл отчёта прилагаю. WoWS_report.wgc WGCheckError.log
JadeFalcon82 (04 Апр 2019 - 08:14): Такая же фигня с critical error и еще впридачу синие экраны иногда. Графический процесс - встройка ryzen 5 2400g. До обновления было все ок. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5506701
Don_vito72 (03 Апр 2019 - 10:32): Пробовал с видеокартами-ещё хуже стало-цвета все чёрные-откатился как было. Пробовал WGCheck не помогло при первой загрузке в бой два вылета с сообщением: critical error. И это всё после последней обновы, до этого ничего подобного не было, модов нет. Файл отчёта прилагаю. WoWS_report.wgc WGCheckError.log
Mebius_lW: Приветствую! Переключитесь на дискретную видеокарту GeForce GT 740,
как это сделать можно почитать (ссылка). И проверьте свой жёсткий диск,
потому что в логах присутствуют ошибки (ссылка).
JadeFalcon82 (04 Апр 2019 - 08:14): Такая же фигня с critical error и еще впридачу синие экраны иногда. Графический процесс - встройка ryzen 5 2400g. До обновления было все ок. Скрытый текст
Mebius_lW: Нужен код ошибки BSoD, чтобы понять в чём причина проблемы
(ссылка). Или пришлите отчёт
WGCheck (ссылка), попробуем по нему посмотреть.
Тема: directx 10
Ссылка на сообщение: #5506657
Dartsunshine (03 Апр 2019 - 19:33): У меня 2 компьютера с видеокартами 9600гт на них только 10 директ будут ли на них работать корабли после патча?
Ссылка на сообщение: #5506657
Dartsunshine (03 Апр 2019 - 19:33): У меня 2 компьютера с видеокартами 9600гт на них только 10 директ будут ли на них работать корабли после патча?
Mebius_lW: Приветствую! Мы прекращаем поддерживать версии DirectX ниже 10.1.,
чтобы проверить какие версии DirectX
поддерживает ваша видеокарта необходимо найти данную
информацию в спецификации к видеокарте. NVIDIA GeForce 9600 GT
Тема: Конкурс "Клановая база 2.0 +"
Ссылка на сообщение: #5506642
MALLIA_5_JIET (04 Апр 2019 - 07:56): И эти идеи будут реализованы?!
Ссылка на сообщение: #5506642
MALLIA_5_JIET (04 Апр 2019 - 07:56): И эти идеи будут реализованы?!
lRemusl: Как минимум, будут переданы в нужный отдел.
Тема: Задолбали или как шестеро одного ждут.
Ссылка на сообщение: #5506397
Ссылка на сообщение: #5506397
Sedoj_LV: Доброе утро. Да сейчас стало немного сложнее набрать игроков
в клан, а набрать хороших игроков никогда просто не было. Сам
набирал в несколько кланов людей, и очень хорошо знаю, как это.
Штраф по времени перехода введен не из вредности или желания
усложнить игрокам жизнь, а решить массу негативных моментов. Если
игрокам разрешить без штрафа переходить из клана в клан, то мы
получим и бусты кланов, при чем "узаконенные", итд итп. И при
этом у игроков будет настолько большой выбор, в какой клан
прогуляться, что конкуренция среди военкомов выйдет совсем на
другой уровень, при охоте за легионерами, и решит ли это вашу
проблему? Мне кажется, что проблему это не решит, а новых(вернее,
хорошо забытых старых) принесет не мало.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5505906
McLaren (03 Апр 2019 - 19:36): Показать содержимое Тимур, СПАСИБО!
а что с дамагомером, он будет жить? Или все
к автору?
Ссылка на сообщение: #5505906
McLaren (03 Апр 2019 - 19:36): Показать содержимое Тимур, СПАСИБО!
MedvedevTD: К автору. А я в лес пошёл, в свою берлогу :) К медведице и
маленьким медвежатам :)
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5505837
Ссылка на сообщение: #5505837
MedvedevTD: Обновление Обновлена модификация "Все корабли в дереве
развития" Обновлена модификация "Настраиваемые панели игроков от
AutoSpy" Обновлена модификация "Настраиваемые панели игроков от
BADoBEST" Обновлена модификация "Настраиваемые панели игроков от
Roslich" Обновлена модификация "Живые иконки" Обновлена модификация
"Иконки DeCease Dark" Обновлена модификация порта "The Gate"
Обновлена модификация "MXcamo" Обновлена модификация "Help Me"
Обновлена модификация "MX Meter" Обновлена модификация "Ламповый
набор (12 вариантов)" Обновлена модификация "Счетовод" Обновлена
модификация "Таймер дымов от BADoBEST" Обновлена модификация
"Расширенный чат от BADoBEST" Обновлена модификация "Лекарь"
Обновлена модификация "Расширенный экран загрузки боя" Обновлена
модификация "Трюм-рей V1" Обновлена модификация "Трюм-рей V2"
Обновлена модификация "Splinter" Отключена модификация
"Перемещаемая панель параметров корабля" Обновление
модификаций происходит при запуске ModStation и не требует
переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при
необходимости применить обновление установленных ранее модификаций
игры.
Тема: Дайджест Википедии World of Warships за март 2019
Ссылка на сообщение: #5505822
Tepka (03 Апр 2019 - 19:02): S-26 нет ссылки
Ссылка на сообщение: #5505822
Tepka (03 Апр 2019 - 19:02): S-26 нет ссылки
zxmerlin: Спасибо, исправлено!
Тема: Дайджест Википедии World of Warships за март 2019
Ссылка на сообщение: #5505767
Ссылка на сообщение: #5505767
zxmerlin: Командиры! Пришла настоящая весна, запели птички и коты, а
на корабельной wiki по-прежнему кипит работа. Хотя обновление 0.8.1 и появилось в конце
февраля, правки в статьи об игровых механиках вносились и в марте.
В связи с изменением механики действия РЛС были уточнены
статьи «Обзор и маскировка» и «Снаряжение». Также было учтено
появление в раннем доступе авианосцев Великобритании: ряд связанных
статей («Снаряжение», «Боеприпасы» и «Затопление») были доработаны. Была
актуализирована и информация о самих кораблях – помимо патча 0.8.1
вышло обновление 0.8.1.1, которое также
повлияло на характеристики ряда кораблей. Кроме этого, была
обновлена статья про Арсенал, введён раздел, посвящённый
событию Fly! Strike! Win!, и появилась
статья про новую коллекцию – «Коллекция Морская авиация». Также в
марте были созданы статьи «Рефреральная программа» и «Звук». Позже в марте появились итоги
ранговых и клановых боев, и новая информация была внесена в
соответствующие статьи («Ранговые бои: Одиннадцатый сезон» и
«Клановые бои: Четвертый сезон»). При
этом в статье про клановые бои, как и ранее, приведен список топ-10
кланов данного сезона. Среди исторических можно выделить
статьи: Эскадренные миноносцы типа А (1929),
один из которых присутствует в игре, а второй выдавался игрокам для участия в
Операции «Динамо» в 2017 году. Про героя Русско-Японской войны,
одного из первого подводников и отличного морского офицера Николая Люциановича Подгурского.
Североамериканская и Вест-Индская
Станция королевских ВМС. Торпедные катера типа
S-26, которые в игровой Операции «Динамо» были одними из
противников игроков. Лёгкий крейсер проекта 389 США, который
послужил в нашей игре основой для корабля VI уровня Dallas. А ещё наша Wiki теперь
сотрудничает с историческим порталом Warspot. Первая ласточка –
статья про индонезийский крейсер KRI
Irian, основанная на материалах «кораблепедии». На этом
всё. Голосуйте за понравившуюся статью и оставляйте
комментарии – нам важно ваше мнение!
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505713
McLaren (03 Апр 2019 - 18:30): К тестовые клиенты тоже будут х86 и х64?
Ссылка на сообщение: #5505713
McLaren (03 Апр 2019 - 18:30): К тестовые клиенты тоже будут х86 и х64?
_Juno: Да, именно так.
Тема: Общий тест версии 0.8.3. Первый этап
Ссылка на сообщение: #5505705
John_Silver_59_ (03 Апр 2019 - 18:28): вы что реально думаете что насобираете людей для рангов,что я сильно сомневаюсь.
Ссылка на сообщение: #5505705
John_Silver_59_ (03 Апр 2019 - 18:28): вы что реально думаете что насобираете людей для рангов,что я сильно сомневаюсь.
_Juno: Думаем, что насобираем, да :) Приходите тоже, не ленитесь)
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505688
iamnulll (03 Апр 2019 - 17:49): Т.е. спринты будут продолжаться?
Ссылка на сообщение: #5505688
iamnulll (03 Апр 2019 - 17:49): Т.е. спринты будут продолжаться?
_Juno: Да, мы хотели бы, чтобы ранговые спринты тоже появлялись в игре —
это отличная возможность отдохнуть от полноценных ранговых сезонов
и быстро достичь максимального результата. Но при этом нам хочется
в явном виде разделить спринты и обычные ранги, и именно поэтому в
тестировании 0.8.3 выбрана такая вариативность.
Тема: Армада: «Адзума» (Azuma)
Ссылка на сообщение: #5505635
Hans012 (03 Апр 2019 - 16:33): И только в борт? У нее все по 25мм,которые не обеспечивают рикошетов даже от от орудий с калибром 380мм. По сути Азуму может даже какой-нибудь 7 линкор разобрать, если будет довольно уверенно попадать
Ссылка на сообщение: #5505635
Hans012 (03 Апр 2019 - 16:33): И только в борт? У нее все по 25мм,которые не обеспечивают рикошетов даже от от орудий с калибром 380мм. По сути Азуму может даже какой-нибудь 7 линкор разобрать, если будет довольно уверенно попадать
Umbaretz: Конечно может, в этом как раз один из многих плюсов кораблей - что
уровень сам по себе не является определяющим, и хотя корабли выше
уровнем, как правило сильнее, пропасти между, скажем, двумя
уровнями нет ( И даже больше - а я вот страдаю что нельзя на
Камикадзе/Фуджине выйти против 10к, как раньше).
Но всё-таки в этом столкновении я бы поставил на Адзуму)
Но всё-таки в этом столкновении я бы поставил на Адзуму)
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505614
Kiri_no_Hime (03 Апр 2019 - 15:51): Если в казне будут дублоны и они будут даваться за кб, то с выходом казны нам накинут дублонов за прошлые сезоны и намечающийся?
ermanec (03 Апр 2019 - 15:54): это и есть ранее обещанное "улучшение" в работе с сигналами и камо? Только скорость и все, а удобство управления -- ни-ни?
ustiaserg (03 Апр 2019 - 17:35): За казначейство огромный плюс. Спасибо.
А вот за эти ГВ-ранги жирный минус. Сколько не возмущались игроки на форуме, все бестолку. Впрочем, есть вероятность, что я в них таки буду играть. Знаете почему? Потому что там авианосцев не будет... Ведь единственное, что меня расстраивает больше, чем ранговые бои - это новые авианосцы!
Krabissimo (03 Апр 2019 - 16:17): Интересная задумка: команда Бесславная Честь против команды Бесчестная Слава? Так получается? Может все-таки придумаете что-то другое, пока время есть?
Ссылка на сообщение: #5505614
Kiri_no_Hime (03 Апр 2019 - 15:51): Если в казне будут дублоны и они будут даваться за кб, то с выходом казны нам накинут дублонов за прошлые сезоны и намечающийся?
_Juno: Ретроспективно пополнять казну кланов мы не планируем.
ermanec (03 Апр 2019 - 15:54): это и есть ранее обещанное "улучшение" в работе с сигналами и камо? Только скорость и все, а удобство управления -- ни-ни?
_Juno: Мы вносим оптимизацию постепенно, от патча к патчу. Сделать все
сразу, к сожалению, невозможно
ustiaserg (03 Апр 2019 - 17:35): За казначейство огромный плюс. Спасибо.
А вот за эти ГВ-ранги жирный минус. Сколько не возмущались игроки на форуме, все бестолку. Впрочем, есть вероятность, что я в них таки буду играть. Знаете почему? Потому что там авианосцев не будет... Ведь единственное, что меня расстраивает больше, чем ранговые бои - это новые авианосцы!
_Juno: Если будете играть на ОТ, то да, наверное, будете :) На ОТ будем
тестировать разделение лычек за обычные ранговые сезоны и
спринты.
Krabissimo (03 Апр 2019 - 16:17): Интересная задумка: команда Бесславная Честь против команды Бесчестная Слава? Так получается? Может все-таки придумаете что-то другое, пока время есть?
_Juno: Очень притянуто за уши ваше сообщение, и ради чего? Дружеское
командное соревнование, интересная механика, но нужно, конечно же,
выбрать место, к которому можно приложить агрессию. Не надо так.
Названия хорошие, краткие и ёмкие.
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505607
BattleFrame (03 Апр 2019 - 15:29): А не означает ли это что теперь не каждый будет себе сталь зарабатывать, а весь клан в общую казну?
SuperJedi2009 (03 Апр 2019 - 15:30): а авики будут?
Ссылка на сообщение: #5505607
BattleFrame (03 Апр 2019 - 15:29): А не означает ли это что теперь не каждый будет себе сталь зарабатывать, а весь клан в общую казну?
_Juno: В статье указан источник пополнения казначейства: высокие позиции в
глобальном рейтинге и, возможно, в дальнейшем, дополнительные
активности.
SuperJedi2009 (03 Апр 2019 - 15:30): а авики будут?
_Juno: На ОТ ранговые бои будут идти на кораблях IX уровня, с режимом ГВ.
Соответственно, без авианосцев
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505599
Ornitch (03 Апр 2019 - 15:10): таких убогих камо давно не делали.
а по сути обнова пустая выходит пока
Ссылка на сообщение: #5505599
Ornitch (03 Апр 2019 - 15:10): таких убогих камо давно не делали.
а по сути обнова пустая выходит пока
_Juno: По поводу камуфляжа мой коллега достаточно подробно рассказывал вот
в этой теме: Там можно узнать, почему были выбраны такие референсы
и что они обозначают. Кроме того, в "Дневниках разработчиков" вы
сможете увидеть еще больше интересных отсылок. Мы понимаем, что
части игроков такие яркие и символичные камуфляжи могут быть не
очень интересны, но их отображение всегда можно отключить.
Тема: Общий тест версии 0.8.3. Первый этап
Ссылка на сообщение: #5505544
_anykey_skywalker_ (03 Апр 2019 - 16:32): Штаааааа?
Ссылка на сообщение: #5505544
_anykey_skywalker_ (03 Апр 2019 - 16:32): Штаааааа?
_Juno: Это список особенностей тестирования :) Взяли последний ранговый
режим.
Тема: Общий тест версии 0.8.3. Второй этап
Ссылка на сообщение: #5505150
Ссылка на сообщение: #5505150
LeopoldBloom:
Командиры, приглашаем вас принять участие в
Общем тесте версии 0.8.3! Вас ждёт дружеское соревнование
«Победа», обновлённый Порт Чёрное море и новые камуфляжи!
Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения второго
этапа тестирования Начало: 11 апреля 19:30 (МСК). Окончание:
15 апреля 18:30 (МСК).
Размер обновления: ~ 370 МБ Список изменений: Стартует вторая сессия Общего теста версии 0.8.3. Приглашаем вас ознакомиться с обновленным соревнованием «Победа» и опробовать британские авианосцы. Мы учли ваши отзывы и обновили тексты, а также визуальный вид соревнования «Победа». Теперь уровни сложности называются «Нормальный», «Высокий», «Очень высокий» и «Невозможный». Это позволит понять, насколько тяжелы текущие задания у одной из команд, и оценить свои силы для выполнения заданий персонального зачёта. Награды теперь обозначаются двумя значениями: обычная и увеличенная. Блок «Ежедневная награда» находится выше блока «Воля к победе», поскольку имеет большую ценность и позволяет быстро найти свой прогресс в текущем дне. К блоку «Ежедневная награда» добавлена информация о текущем уровне сложности. Теперь, при заходе на страницу соревнования, первым делом открывается раздел с личными достижениями. Персональные задачи, которые могут выпасть в бою, переименованы в Личные приказы, что больше соответствует стилистике события. Убраны Личные приказы с условием заработка лент «Сбил самолёт» и «Сбил истребителем», в связи с высокой сложностью выполнения в Кооперативных боях. В дерево развития на Общем тесте добавлена ветка британских авианосцев. Исправлены ошибки с первой сессии Общего теста. Особенности тестирования версии Персональные боевые задачи выпадают после выхода в случайный или кооперативный бой. Очки события «Победа» можно зарабатывать: в кооперативных боях — за уничтожение кораблей противника, победу в бою и выполнение персонального боевого задания; в случайных боях к этому списку добавляется получение героического или почётного достижения; в ранговых — за победу в бою. Ранговый сезон проходит на кораблях IX уровня в режиме «Гонка вооружений». Настройки ранговых боёв будут отличаться на сессиях. Во время первой сессии будет сезон из 3 рангов, в каждом из которых по 2 звезды. Во время второй – ранговый спринт из 3 рангов по одной звезде. Обратите внимание: начисление очков события «Победа» будет прекращено за день до окончания второго этапа общего тестирования. Задачи и награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда
на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме
особых.
Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или
кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип
6».
Одержите 5 побед на кораблях X уровня в случайных
боях. Награда на основной сервер: 1 день Корабельного премиум
аккаунта.
Заработайте первый ранг в тестовом ранговом
сезоне. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон»,
«Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Заработайте первый ранг в тестовом ранговом
спринте. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон»,
«Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Заработайте в соревновании «Победа» 100
жетонов довольствия. Награда на основной сервер: 2500 ед. угля
Заработайте в соревновании «Победа» 250
жетонов довольствия. Награда на основной сервер: 5000 ед. угля
Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного
и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной
почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново,
указав адрес электронный почты основного аккаунта. Возможность
забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после
окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у
вас награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы Каждому участнику
Общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15
очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и
корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы
обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30
000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет
начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В тестировании вам
также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за
исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков
командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем:
накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов
предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.3. Как
принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии,
обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для
вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и
зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете
авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или
Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы
получать вознаграждение за тестирование. Установить Game
Center
Зарегистрироваться
Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает
жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере
уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать
его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На
следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в
Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем
списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите
кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public
Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите
следующий код:
V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv
На появившемся экране введите необходимые параметры (папка
установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры.
Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке
«Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку
«Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше
не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных
вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме!
Читать на портале
Командиры, приглашаем вас принять участие в
Общем тесте версии 0.8.3! Вас ждёт дружеское соревнование
«Победа», обновлённый Порт Чёрное море и новые камуфляжи!
Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь!
Оставить отзыв Период проведения второго
этапа тестирования Начало: 11 апреля 19:30 (МСК). Окончание:
15 апреля 18:30 (МСК).Размер обновления: ~ 370 МБ Список изменений: Стартует вторая сессия Общего теста версии 0.8.3. Приглашаем вас ознакомиться с обновленным соревнованием «Победа» и опробовать британские авианосцы. Мы учли ваши отзывы и обновили тексты, а также визуальный вид соревнования «Победа». Теперь уровни сложности называются «Нормальный», «Высокий», «Очень высокий» и «Невозможный». Это позволит понять, насколько тяжелы текущие задания у одной из команд, и оценить свои силы для выполнения заданий персонального зачёта. Награды теперь обозначаются двумя значениями: обычная и увеличенная. Блок «Ежедневная награда» находится выше блока «Воля к победе», поскольку имеет большую ценность и позволяет быстро найти свой прогресс в текущем дне. К блоку «Ежедневная награда» добавлена информация о текущем уровне сложности. Теперь, при заходе на страницу соревнования, первым делом открывается раздел с личными достижениями. Персональные задачи, которые могут выпасть в бою, переименованы в Личные приказы, что больше соответствует стилистике события. Убраны Личные приказы с условием заработка лент «Сбил самолёт» и «Сбил истребителем», в связи с высокой сложностью выполнения в Кооперативных боях. В дерево развития на Общем тесте добавлена ветка британских авианосцев. Исправлены ошибки с первой сессии Общего теста. Особенности тестирования версии Персональные боевые задачи выпадают после выхода в случайный или кооперативный бой. Очки события «Победа» можно зарабатывать: в кооперативных боях — за уничтожение кораблей противника, победу в бою и выполнение персонального боевого задания; в случайных боях к этому списку добавляется получение героического или почётного достижения; в ранговых — за победу в бою. Ранговый сезон проходит на кораблях IX уровня в режиме «Гонка вооружений». Настройки ранговых боёв будут отличаться на сессиях. Во время первой сессии будет сезон из 3 рангов, в каждом из которых по 2 звезды. Во время второй – ранговый спринт из 3 рангов по одной звезде. Обратите внимание: начисление очков события «Победа» будет прекращено за день до окончания второго этапа общего тестирования. Задачи и награды Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда
на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме
особых.
Сыграйте 3 боя на авианосцах в случайных или
кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип
6».
Одержите 5 побед на кораблях X уровня в случайных
боях. Награда на основной сервер: 1 день Корабельного премиум
аккаунта.
Заработайте первый ранг в тестовом ранговом
сезоне. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон»,
«Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Заработайте первый ранг в тестовом ранговом
спринте. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон»,
«Виверна», «Красный дракон», «Уроборос», «Гидра».
Заработайте в соревновании «Победа» 100
жетонов довольствия. Награда на основной сервер: 2500 ед. угля
Заработайте в соревновании «Победа» 250
жетонов довольствия. Награда на основной сервер: 5000 ед. угля
Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного
и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной
почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново,
указав адрес электронный почты основного аккаунта. Возможность
забрать награды появится в течение нескольких рабочих дней после
окончания последнего этапа тестирования. Чтобы проверить, есть ли у
вас награды, нажмите кнопку ниже. Проверить награды Стартовые бонусы Каждому участнику
Общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15
очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и
корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы
обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30
000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет
начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В тестировании вам
также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за
исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков
командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем:
накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов
предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.3. Как
принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии,
обновите клиент и используйте существующую учётную запись. Если для
вас это первое тестирование, скачайте клиент (~24 ГБ) и
зарегистрируйтесь на портале общего теста. Вы также можете
авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или
Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы
получать вознаграждение за тестирование. Установить Game
Center
Зарегистрироваться
Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает
жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере
уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать
его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На
следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в
Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем
списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите
кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public
Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ
ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите
следующий код:
V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv
На появившемся экране введите необходимые параметры (папка
установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры.
Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке
«Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку
«Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше
не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных
вам боёв! Оставляйте свои отзывы на форуме! Читать на портале
Тема: Армада: «Адзума» (Azuma)
Ссылка на сообщение: #5503571
Ссылка на сообщение: #5503571
LeopoldBloom:
Приглашаем на экскурсию по новому японскому крейсеру
«Адзума». Или, скорее, его следует называть «суперкрейсер», так как
этот монстр разместился между тяжёлыми крейсерами и линкорами.
Исторически «Адзума» соответствует американскому линейному
крейсеру «Аляска», и теперь поклонники японского флота получат в
свои руки достойное орудие возмездия.
История корабля Крейсер «Адзума»
Императорского флота Японии создавался ради единственной, очень
определённой задачи, поставленной военно-морской доктриной Японии.
Прототипу «Адзумы», крейсеру проекта B-65, отводилась ключевая роль
в стратегии «Решающего сражения», призванной привести Японию к
победе в возможной войне против США. Эта идея была навеяна
исключительной победой в Цусимском сражении 1905 года, которая
фактически решила исход войны России с Японией в пользу последней.
В будущих войнах задачей было всемерно ослабить превосходящего
противника ударами авианосной авиации и ночными торпедными атаками,
затем ликвидировать лёгкие силы прикрытия, а после в ближнем бою
линкоры уничтожили бы крупные боевые корабли противника. И вот
здесь в игру должен был вступать «Адзума». Для уничтожения
вражеских эсминцев и крейсеров в этом предполагаемом бою
планировалось, что «Ночное манёвренное соединение» (Yasen Butai) из
эсминцев, крейсеров и линейных крейсеров свяжет их боем под
покровом ночи. На утро линкоры смогут добить эти силы вместе со
всеми остальными оставшимися. Согласно изначальным требованиям
новые крейсеры должны были развивать скорость 40 узлов, оснащаться
тремя башнями с тремя 310-мм орудиями в каждой и обладать мощной
броневой защитой. На основании предположений о том, какие новые
американские корабли могут войти в состав сил прикрытия, согласно
концепции «Решающего сражения», японский проект обрёл вторую версию
— B-65. Внешне новый крейсер напоминал уменьшенный линкор типа
«Ямато» и, обладая стандартным водоизмещением в 32 000 тонн,
развивал скорость 34 узла. Оба корабля проекта B-65 были заказаны в
рамках кораблестроительной программы 1942 года, но строительство не
было начато. Битва за Мидуэй показала, что очень многое изменилось
с 1905 года и сражения надводных артиллерийских кораблей больше не
являются ключом к победе. Поэтому проект по строительству японского
суперкрейсера был отложен на неопределённое время в пользу
программы по созданию авианосцев и вспомогательных кораблей.


Воссоздание
«Адзума» В игре World of Warships «Адзума» — это крейсер типа B-65,
каким бы он предстал миру, если был бы завершен как планировалось,
в 1945-1946 годах. Внешне он сильно походил на линкор «Ямато»: от
башенноподобной надстройки и отклонённой назад трубы, до схемы
расположения орудий и авиационного оборудования на корме.
Главный калибр: Девять орудий 310 мм/50 Тип 0 располагались по
обычной для линкоров 1940-х годов схеме — в трёх трёхорудийных
башнях. Две башни находились в носовой части корабля и одна — в
корме. Эти орудия должны были специально спроектировать для
кораблей типа «Адзума», но они не были доведены даже до стадии
прототипа после того, как весь проект был поставлен под сомнение.
Если бы проект был завершён, «Адзума» получил бы самые мощные
орудия из всех японских крейсеров в истории.
Универсальный калибр: Шестнадцать универсальных орудий 100 мм/65
Тип 98 в спаренных башенных установках по обеим сторонам
надстройки. Это были одни из наиболее эффективных зенитных орудий в
японском флоте времён Второй мировой войны, использовавшиеся в
качестве орудий главного калибра на эсминцах типа «Акидзуки». Они
были настолько популярны, что их модифицировали для наземной ПВО.
Зенитное вооружение: Зенитные орудия 25 мм/60 Тип 96. Эти орудия, в
основе которых лежала конструкция пулемёта Гочкисса, а количество
насчитывало более 30 000 единиц, были, пожалуй, самыми
распространёнными в японском флоте во время Второй мировой. К концу
войны они считались устаревшими по сравнению с 40-мм орудиями
Bofors, повсеместно используемыми на американских кораблях и
обладающими лучшими показателями дальности стрельбы и начальной
скорости снаряда.
Командование крейсером «Адзума» Чтобы надлежащим
образом подготовить вашего командира к управлению крейсером
«Адзума», мы рекомендуем прокачать следующие навыки, делая упор на
живучесть корабля и использование орудий:
Приоритетная цель На индикаторе обнаружения отображается
количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК.
Для эскадрилий авианосца отображается количество кораблей, ПВО
которых ведёт по вам огонь.
Мастер-наводчик Увеличивает скорость поворота орудий главного
калибра.
Суперинтендант Увеличивает запас снаряжения корабля. Не
действует на снаряжение эскадрилий авианосца.
Мастер маскировки Уменьшает заметность корабля и эскадрилий
авианосца. Оснащение крейсера «Адзума» На «Адзуме» доступны три
слота под снаряжение помимо стандартной «Аварийной команды». Для
первого вы можете выбрать снаряжение «Заградительный огонь ПВО»,
который усилит зенитные орудия, или «Гидроакустический поиск» для
обнаружения торпед и рыскающих поблизости эсминцев. Поскольку
«Адзума» лучше всего чувствует себя в условиях дальнего боя и не
обладает достаточной манёвренностью, чтобы, лавируя между
островами, охотиться на эсминцы, «Заградительный огонь ПВО» будет
более привлекательным вариантом. Ещё два слота отведены под
«Корректировщик огня», благодаря которому вы сможете вести огонь по
самым удалённым целям, и под уникальную «Ремонтную команду» с
меньшим временем перезарядки и дополнительным зарядом снаряжения.
При установке модернизаций, используйте сильные стороны корабля и
минимизируйте слабые, этого вы сможете добиться с помощью следующих
конфигураций: «Основное вооружение Модификация 1» или
«Корректировщик огня Модификация 1» «Система борьбы за живучесть
Модификация 1» или «Заградительный огонь ПВО Модификация 1»
«Системы наведения Модификация 1» или «ПВО Модификация 1» «Рулевые
машины Модификация 2» или «Система борьбы за живучесть Модификация
2» «Система маскировки Модификация 1» или «Рулевые машины
Модификация 3» «Орудия главного калибра Модификация 3» В бой на
крейсере «Адзума» Самый главный козырь «Адзумы» — это его 310-мм
орудия. Крейсер обладает дальнобойными орудиями, позволяющими вести
огонь на 19,1 км, хорошей точностью, осколочно-фугасными снарядами
с увеличенным уроном, что свойственно японским кораблям, и мощными
бронебойными снарядами, способными неприятно удивить крейсер
противника, подставившего вам борт. Благодаря большому запасу очков
боеспособности (58 350) и уникальному снаряжению «Ремонтная
команда», крейсер сможет долго держаться в строю и продолжать
сражение. Но будьте аккуратны, ваша броня может не выдержать залпов
в борт из бронебойных снарядов линкоров и не обеспечит должной
защиты от торпедных атак эсминцев. Держите дистанцию, старайтесь
выбирать одиночные цели и внимательно следите за количеством
противников, взявших вас на прицел.
Читать на портале
Приглашаем на экскурсию по новому японскому крейсеру
«Адзума». Или, скорее, его следует называть «суперкрейсер», так как
этот монстр разместился между тяжёлыми крейсерами и линкорами.
Исторически «Адзума» соответствует американскому линейному
крейсеру «Аляска», и теперь поклонники японского флота получат в
свои руки достойное орудие возмездия.
История корабля Крейсер «Адзума»
Императорского флота Японии создавался ради единственной, очень
определённой задачи, поставленной военно-морской доктриной Японии.
Прототипу «Адзумы», крейсеру проекта B-65, отводилась ключевая роль
в стратегии «Решающего сражения», призванной привести Японию к
победе в возможной войне против США. Эта идея была навеяна
исключительной победой в Цусимском сражении 1905 года, которая
фактически решила исход войны России с Японией в пользу последней.
В будущих войнах задачей было всемерно ослабить превосходящего
противника ударами авианосной авиации и ночными торпедными атаками,
затем ликвидировать лёгкие силы прикрытия, а после в ближнем бою
линкоры уничтожили бы крупные боевые корабли противника. И вот
здесь в игру должен был вступать «Адзума». Для уничтожения
вражеских эсминцев и крейсеров в этом предполагаемом бою
планировалось, что «Ночное манёвренное соединение» (Yasen Butai) из
эсминцев, крейсеров и линейных крейсеров свяжет их боем под
покровом ночи. На утро линкоры смогут добить эти силы вместе со
всеми остальными оставшимися. Согласно изначальным требованиям
новые крейсеры должны были развивать скорость 40 узлов, оснащаться
тремя башнями с тремя 310-мм орудиями в каждой и обладать мощной
броневой защитой. На основании предположений о том, какие новые
американские корабли могут войти в состав сил прикрытия, согласно
концепции «Решающего сражения», японский проект обрёл вторую версию
— B-65. Внешне новый крейсер напоминал уменьшенный линкор типа
«Ямато» и, обладая стандартным водоизмещением в 32 000 тонн,
развивал скорость 34 узла. Оба корабля проекта B-65 были заказаны в
рамках кораблестроительной программы 1942 года, но строительство не
было начато. Битва за Мидуэй показала, что очень многое изменилось
с 1905 года и сражения надводных артиллерийских кораблей больше не
являются ключом к победе. Поэтому проект по строительству японского
суперкрейсера был отложен на неопределённое время в пользу
программы по созданию авианосцев и вспомогательных кораблей.
Главный калибр: Девять орудий 310 мм/50 Тип 0 располагались по
обычной для линкоров 1940-х годов схеме — в трёх трёхорудийных
башнях. Две башни находились в носовой части корабля и одна — в
корме. Эти орудия должны были специально спроектировать для
кораблей типа «Адзума», но они не были доведены даже до стадии
прототипа после того, как весь проект был поставлен под сомнение.
Если бы проект был завершён, «Адзума» получил бы самые мощные
орудия из всех японских крейсеров в истории.
Универсальный калибр: Шестнадцать универсальных орудий 100 мм/65
Тип 98 в спаренных башенных установках по обеим сторонам
надстройки. Это были одни из наиболее эффективных зенитных орудий в
японском флоте времён Второй мировой войны, использовавшиеся в
качестве орудий главного калибра на эсминцах типа «Акидзуки». Они
были настолько популярны, что их модифицировали для наземной ПВО.
Зенитное вооружение: Зенитные орудия 25 мм/60 Тип 96. Эти орудия, в
основе которых лежала конструкция пулемёта Гочкисса, а количество
насчитывало более 30 000 единиц, были, пожалуй, самыми
распространёнными в японском флоте во время Второй мировой. К концу
войны они считались устаревшими по сравнению с 40-мм орудиями
Bofors, повсеместно используемыми на американских кораблях и
обладающими лучшими показателями дальности стрельбы и начальной
скорости снаряда.
Командование крейсером «Адзума» Чтобы надлежащим
образом подготовить вашего командира к управлению крейсером
«Адзума», мы рекомендуем прокачать следующие навыки, делая упор на
живучесть корабля и использование орудий:
Тема: Слоты в косморежиме
Ссылка на сообщение: #5505279
Random_KoroLb (03 Апр 2019 - 14:25): Добрый день Подскажите, пожалуйста, слоты, начисляемые вместе с новыми открываемыми кораблями в косморежиме, оставят или спишут по завершении?
MAPCuAHNH (03 Апр 2019 - 14:57): Обычно списываются вместе с кораблями.
Ссылка на сообщение: #5505279
Random_KoroLb (03 Апр 2019 - 14:25): Добрый день Подскажите, пожалуйста, слоты, начисляемые вместе с новыми открываемыми кораблями в косморежиме, оставят или спишут по завершении?
Umbaretz: Да, так и есть. Корабли для таких активностей списываются по их
окончании (как и корабли для клановых боёв, например).
MAPCuAHNH (03 Апр 2019 - 14:57): Обычно списываются вместе с кораблями.
Umbaretz:
Тема: Бюллетень разработки 0.8.3
Ссылка на сообщение: #Link
LeopoldBloom (03 апр 2019 - 15:00): Клановая казна Небольшое обновление ждёт клановую базу: появляется новая постройка — «Казначейство». После её постройки открывается доступ к казне клана, в которой может храниться сталь, уголь и дублоны. Поступления в казну будут осуществляться за достижение высоких мест в глобальном рейтинге клановых боев. В дальнейшем появятся и другие способы пополнить казну различными ресурсами. Распределять ресурсы сможет командующий кланом и его заместители.
Ссылка на сообщение: #Link
LeopoldBloom (03 апр 2019 - 15:00): Клановая казна Небольшое обновление ждёт клановую базу: появляется новая постройка — «Казначейство». После её постройки открывается доступ к казне клана, в которой может храниться сталь, уголь и дублоны. Поступления в казну будут осуществляться за достижение высоких мест в глобальном рейтинге клановых боев. В дальнейшем появятся и другие способы пополнить казну различными ресурсами. Распределять ресурсы сможет командующий кланом и его заместители.
Kirito______: Буквально вчера обсуждали с сокланами, а сегодня функционал уже в
ближайших планах! Это супер!
Тема: бюллетень 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505242
Snegovi4ok_Boevi4ok (03 Апр 2019 - 14:55): как скоро ?
Ссылка на сообщение: #5505242
Snegovi4ok_Boevi4ok (03 Апр 2019 - 14:55): как скоро ?
Umbaretz: Через 3 минуты.
Тема: бюллетень 0.8.3
Ссылка на сообщение: #5505222
wasp_r (03 Апр 2019 - 14:38): мне приснилось, что утром читал? или таки была новость, которую убрали? а то реально сегодня мало спал :)
Ссылка на сообщение: #5505222
wasp_r (03 Апр 2019 - 14:38): мне приснилось, что утром читал? или таки была новость, которую убрали? а то реально сегодня мало спал :)
Umbaretz: Не приснилась, скоро будет.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5505069
BETEPAH_OKCBA (03 Апр 2019 - 13:45): Значит "на шашлыки" готовимся !
Ссылка на сообщение: #5505069
BETEPAH_OKCBA (03 Апр 2019 - 13:45): Значит "на шашлыки" готовимся !

MedvedevTD: Всегда готов :)
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5504983
Yksys_60 (03 Апр 2019 - 13:09): Это разве отпуск! В начале весны в Питере!
Ссылка на сообщение: #5504983
Yksys_60 (03 Апр 2019 - 13:09): Это разве отпуск! В начале весны в Питере!
MedvedevTD: На улице солнце и красотень :)
Теплынь приятная, люди красивые, умные и добрые :) Я всех люблю :)
Теплынь приятная, люди красивые, умные и добрые :) Я всех люблю :)
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5504978
cunning_trick (03 Апр 2019 - 13:06): Показать содержимое Отличная мотивация! Можно небольшой вопрос - при установке маркеров "солнце" в центре экрана появились значки типов кораблей которые видны. Это фичи ли баг? и можно ли это оставить фичей (конечно, если это не будет влиять на чат)
Ссылка на сообщение: #5504978
cunning_trick (03 Апр 2019 - 13:06): Показать содержимое Отличная мотивация! Можно небольшой вопрос - при установке маркеров "солнце" в центре экрана появились значки типов кораблей которые видны. Это фичи ли баг? и можно ли это оставить фичей (конечно, если это не будет влиять на чат)
MedvedevTD: Вот вообще не уверен в том что солнышко может вызвать баг :)
Там достаточно простое правило работы мода в клиенте
К: ля ля ля, у меня есть маааленькая картинка которую я покажу в нужный момент М: твоя картинка по мнению некоторых игроков мелковата и меняю картинку на больший размер То есть правило просто меняет картинку и ничего более не делает. Не трогает текст, расположение. Не удаляет и не убавляет ничего.
Просто. Меняет. Картинку. В любом случае буду сегодня заморачиваться и чинить микробаги, в общем, будем посмотреть
Там достаточно простое правило работы мода в клиенте
К: ля ля ля, у меня есть маааленькая картинка которую я покажу в нужный момент М: твоя картинка по мнению некоторых игроков мелковата и меняю картинку на больший размер То есть правило просто меняет картинку и ничего более не делает. Не трогает текст, расположение. Не удаляет и не убавляет ничего.
Просто. Меняет. Картинку. В любом случае буду сегодня заморачиваться и чинить микробаги, в общем, будем посмотреть
Тема: Порядочность Игроделов
Ссылка на сообщение: #5504966
Kazukalnskiy (03 Апр 2019 - 12:54): Roma с каждым обновлением становится все косее и косее. Игроделы с каждым обновлением безжалостно "по-топорному" отпиливают ей ГК,превратив итальянца в ущербное корыто.
Ссылка на сообщение: #5504966
Kazukalnskiy (03 Апр 2019 - 12:54): Roma с каждым обновлением становится все косее и косее. Игроделы с каждым обновлением безжалостно "по-топорному" отпиливают ей ГК,превратив итальянца в ущербное корыто.
Mebius_lW: Приветствую! Вот ваше сообщение, которое было удалено
модераторами из темы:
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5504932
DamnedHy6 (03 Апр 2019 - 12:52): В отличие от некоторых, я на больничном как бы. Да и я то тут причём? Всё, что от меня зависело, мы с тобой в вс сделали.
Ссылка на сообщение: #5504932
DamnedHy6 (03 Апр 2019 - 12:52): В отличие от некоторых, я на больничном как бы. Да и я то тут причём? Всё, что от меня зависело, мы с тобой в вс сделали.
MedvedevTD: Ну вот ты молодец блин, вжух и на больничный :)
Там с версией что то не так
Дважды собирал, дважды запускал, она устанавливается как надо, но не запускается - вообче :(
Завязывай болеть :)
Ехай работать :) Я вот в отпуске и ничего, на работу ехаю. Видишь люди нервничают и ругаются... А ты ведь меня знаешь, я молчать не буду, всё на тебя сопру, всем скажу что это ты виноват во всём!
Там с версией что то не так
Дважды собирал, дважды запускал, она устанавливается как надо, но не запускается - вообче :(
Завязывай болеть :)
Ехай работать :) Я вот в отпуске и ничего, на работу ехаю. Видишь люди нервничают и ругаются... А ты ведь меня знаешь, я молчать не буду, всё на тебя сопру, всем скажу что это ты виноват во всём!
Тема: О них конечно же...
Ссылка на сообщение: #5504931
Tepka (02 Апр 2019 - 17:28): За скорость не скажу, не совсем понимаю, на что она влияет, так как пикирования нет. Но если влияет, буду рад, если поясните. Видео вот . Судя по дате публикации это 8.1.0 PS Скорость при сбросе проверил - что на 100, что на 180, бомбы летят одинаковое время, 3,6.
LeopoldBloom (20 Фев 2019 - 14:59): Изменены размеры групп бомбардировщиков у британских авианосцев в меньшую сторону, увеличено время падения бомб.
Ссылка на сообщение: #5504931
Tepka (02 Апр 2019 - 17:28): За скорость не скажу, не совсем понимаю, на что она влияет, так как пикирования нет. Но если влияет, буду рад, если поясните. Видео вот . Судя по дате публикации это 8.1.0 PS Скорость при сбросе проверил - что на 100, что на 180, бомбы летят одинаковое время, 3,6.
Umbaretz: Я проверил ещё несколько случаев, в том числе и сам сделал
тренировочный бой.
И вот результат - последние изменения времени падения бомб у Имплакабла было в обновлении 0.8.0.3 (21 февраля)
И вот результат - последние изменения времени падения бомб у Имплакабла было в обновлении 0.8.0.3 (21 февраля)
LeopoldBloom (20 Фев 2019 - 14:59): Изменены размеры групп бомбардировщиков у британских авианосцев в меньшую сторону, увеличено время падения бомб.
Umbaretz: Вот скрин с видео до этого патча, там действительно время падения
бомб заметно меньше:
Скрытый текст После этого скорость падения бомб
не меняли. Вот скрин и видео с 0.8.1 - где уже новая скорость
падения
Скрытый текст
А вот скрин и видео с 0.8.2:
Скрытый текст
И я сам потестил время падения:
Как видно, ничего не менялось с февраля. Некоторые
расхождения во времени падения - от того что самолёты летят
всё-таки не 100% горизонтально, и физика полёта бомбы это
учитывает.
P.S. Должен заметить что конкретно для британских бомбардировщиков тут легко сравнивать, так как они скидывают бомбы без пикирования, и цифры всегда получаются довольно похожие. Для других самолётов, делающих "горку", а потом пикирование сравнивать сложнее, так как
На вертикальную скорость (ту, которая определяет время падения) влияют два фактора:
1) действие силы тяжести
2) начальная скорость, приданная ей самолётом
То есть если самолёты пикируют, и делают это на высокой скорости - бомба полетит быстрее чем если бы пикировали на низкой скорости, например
А вот скрин и видео с 0.8.2:
И я сам потестил время падения:
P.S. Должен заметить что конкретно для британских бомбардировщиков тут легко сравнивать, так как они скидывают бомбы без пикирования, и цифры всегда получаются довольно похожие. Для других самолётов, делающих "горку", а потом пикирование сравнивать сложнее, так как
На вертикальную скорость (ту, которая определяет время падения) влияют два фактора:
1) действие силы тяжести
2) начальная скорость, приданная ей самолётом
То есть если самолёты пикируют, и делают это на высокой скорости - бомба полетит быстрее чем если бы пикировали на низкой скорости, например
Тема: Вопрос к разработчикам про стрим на Twitch
Ссылка на сообщение: #5504930
SergCemp (03 Апр 2019 - 11:58): Доброго времени суток уважаемые разработчики! С 1 апреля на Твиче перестали вещать практически все стримеры которые использовали OBS и надстройки StreamLabs OBS собственно вопрос - а Вы случайно не перенесли из разряда "разрешенных" в разряд "запрещенных" данные програмы для стриминга ? я конечно понимаю что это рядовое событие могло не найти отражения на сайте и форуме, но раньше они не были в списке запрещенных я с вечера 1 апреля пытаюсь разобраться за что мне влепили бан, и вдруг выясняется что никто не стримит Корабли такого никогда не было и хоть кто то из стримеров всегда был онлайн и вел трансляцию, а тут как отрезало ни одного стрима уже вторые сутки причем большинство стримеров которых я смотрю и на которых я подписан имеют статус "контрибутора" просто ответ на этот вопрос очень поможет и мне , я хоть узнаю что бан получил за пользование OBS и StreamLabs, т.к. других прог работающих с видео не пользовал, не ну еще видео-плеер конечно для просмотра фильмов (в конце марта начал пробовать как делаются стримы на твич), а не за МодПак Модстейшн на который я подумал в первую очередь
Ссылка на сообщение: #5504930
SergCemp (03 Апр 2019 - 11:58): Доброго времени суток уважаемые разработчики! С 1 апреля на Твиче перестали вещать практически все стримеры которые использовали OBS и надстройки StreamLabs OBS собственно вопрос - а Вы случайно не перенесли из разряда "разрешенных" в разряд "запрещенных" данные програмы для стриминга ? я конечно понимаю что это рядовое событие могло не найти отражения на сайте и форуме, но раньше они не были в списке запрещенных я с вечера 1 апреля пытаюсь разобраться за что мне влепили бан, и вдруг выясняется что никто не стримит Корабли такого никогда не было и хоть кто то из стримеров всегда был онлайн и вел трансляцию, а тут как отрезало ни одного стрима уже вторые сутки причем большинство стримеров которых я смотрю и на которых я подписан имеют статус "контрибутора" просто ответ на этот вопрос очень поможет и мне , я хоть узнаю что бан получил за пользование OBS и StreamLabs, т.к. других прог работающих с видео не пользовал, не ну еще видео-плеер конечно для просмотра фильмов (в конце марта начал пробовать как делаются стримы на твич), а не за МодПак Модстейшн на который я подумал в первую очередь
Mebius_lW: Приветствую! Как уже написали выше, игроки продолжают
стримть на Twitch. Данные программы (OBS / StreamLabs) не являются
запрещенными, следовательно получить за них письмо (предупреждение)
нельзя. Я могу написать за что вам "влепили" бан, чтобы вы
долго не разбирались, но не хочу делать лишней рекламы. Более того,
данное предупреждение у вас второе, и стоило бы раньше начать
разбираться с проблемой. Советую очень внимательно
ознакомится с содержимым письма, которое вы получили и выполнить
необходимые рекомендации из него, чтобы следующий раз не стал
последним для вашего аккаунта. Тема закрыта.
Тема: Пятничный стрим? Лучше!
Ссылка на сообщение: #5503209
Ссылка на сообщение: #5503209
LeopoldBloom: Командиры! Вспомните: пятница, вечер, прямой эфир и
разработчики за игрой один на один с «горячими» темами для
обсуждения. Эх, что может быть лучше традиционного пятничного
стрима? Ну разве что его видеоанонс! Желаем вам приятного
просмотра. Подписаться на канал Начало
трансляции: 5 апреля в 19:00 (МСК).
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Почините трюм-рей
Ссылка на сообщение: #5504902
myfff (02 Апр 2019 - 23:57): Я более чем сдержан!) Но мне кажется,прежде чем выпускать мод стейшон на оф платформе,нужно бы его проверить,во избежании лишней работы по решению проблем в связи с его эксплуатацией!) Думаю, игроки могут и потерпеть пару дней,что бы не было вот таких казусов!
Ссылка на сообщение: #5504902
myfff (02 Апр 2019 - 23:57): Я более чем сдержан!) Но мне кажется,прежде чем выпускать мод стейшон на оф платформе,нужно бы его проверить,во избежании лишней работы по решению проблем в связи с его эксплуатацией!) Думаю, игроки могут и потерпеть пару дней,что бы не было вот таких казусов!
MedvedevTD: Вы сильно ошибаетесь.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5504894
DamnedHy6 (03 Апр 2019 - 12:36): Вот никак Тимуру нормально в отпуске побыть ) Не дай бог ещё и заболеет.
Ссылка на сообщение: #5504894
DamnedHy6 (03 Апр 2019 - 12:36): Вот никак Тимуру нормально в отпуске побыть ) Не дай бог ещё и заболеет.
MedvedevTD: Тьфу, тьфу, тьфу :) Кстати, обнову самой станции сегодня
зафигачим? :)
Ты наколдовал или не было времени? Если что вместе с модами бы и обновили
Ты наколдовал или не было времени? Если что вместе с модами бы и обновили
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5504869
Ссылка на сообщение: #5504869
MedvedevTD: Авторы подготовили фиксы. Сейчас приеду на работу и сделаю
обновление модификаций в станции.
Тема: Уникальные модернизации в Адмиралтействе - что выбрать?
Ссылка на сообщение: #Link
CommodoreDen (03 апр 2019 - 12:18): Спасибо большое. Посмотрю, но это разработчики описывает ТТХ модернизаций, а опыт реального использования это немного другое. Может уже обсуждали здесь, я просто не нашел?
Ссылка на сообщение: #Link
CommodoreDen (03 апр 2019 - 12:18): Спасибо большое. Посмотрю, но это разработчики описывает ТТХ модернизаций, а опыт реального использования это немного другое. Может уже обсуждали здесь, я просто не нашел?
Kirito______: На основе этой статьи можно сделать выводы именно для себя, как мне
кажется опираться на чужой опыт в данном вопросе не очень
правильно. Кому то нравится играть с УМ на Шимке, а на мой взгляд
она убивает геймплей. Кто то говорит что на Республику ставит УМ,
хотя, как мне кажется, она там бесполезна, ибо ее преимущества
раскрываются только при непрерывной стрельбе на протяжении всего
боя. В общем тут нужно опираться именно на свой стиль игры.
Реклама | Adv















