Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
предложение: (меню)вернуть капитана на корабль с према или откуда там ещё
arrow
14.05.2019 17:58:12
 
Тема: предложение: (меню)вернуть капитана на корабль с према или откуда там ещё
Ссылка на сообщение: #5584317

MaximFrost (14 Май 2019 - 16:10): если тема поднималась ранее, то с того временем не выполнения обещания, требования становятся актуальнее и востребованной! :etc_red_button: сколько еще ждать обещанного!   в порту столько лодок и премных и разных. после пересадки на премлодку очередного капитана и заход в игру через N-дней вспомнить где "рулевой" бывает проблематично. в связи с расширением функционала с переходом на новые возможности, появилась возможность сделать функцию "вернуть капитана на корабль"?   помниться в соседней танковой песочнице есть давно подобное. :Smile_child: там все радостно пересаживаются обратно, а если надо обучить, то и это отображается. несколько приятнее выбрав лодку, посмотреть её меню и вернуть капитана :etc_red_button:, а не искать его в длииииином списке кандидатов. :cap_look:   shot-19.05.14_15.39.51-0936.jpg

deadmansgamble: Хотелось бы увидеть, где мы обещали сделать эту кнопку.:Smile_hiding: Про такую кнопочку конечно же думали, возможно в будущем доберемся до её создания, то, что это реализовано в танках, нам тоже известно.  


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
14.05.2019 17:46:39
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5584287

MedvedevTD: Я там кстати мод "Основной командир" обновил, он доступен для установки
и мод "BattleWave" добавил
c354d5c373098935f854a56972cc507a.jpg


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
14.05.2019 17:43:40
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5584276

cunning_trick (14 Май 2019 - 17:31): В первый раз за долгое время выкинуло ошибку   Показать содержимое 2019-05-14_19-19-40.thumb.png.13fa06e3334bc38557903049e8501c2b.png Список модификаций   Показать содержимое Windows 7 (6.1.7601) x64 [8 GB]
WoWs RU 0.8.3.1 (GameCenter)
D:/GAMES/World_of_Warships_Ru
[14.05.2019 14:19:51] Конструктор боевого интерфейса:
  Индикаторы обнаружения и залпа:
    + Индикаторы 'R3D 1'
Модификации боевого интерфейса:
  + Таймер отсвета после залпа ГК
  + Светофор
  + Расширенный индикатор HP
  + Лекарь
  + Дамагомер
  + Компаньон
  + Мини панель быстрых команд
  Информационные панели кораблей:
    + Информация о выбранной цели
  Мини иконки кораблей:
    + Трюм-рей v2
  Таймер дымов:
    + Таймер дымов от W03L0BED
  + MX Meter
  + Расширенный экран загрузки боя
  Угломер:
    + Большой угломер
  Информативные маркеры:
    + ХП c ником
  Изменённый цвет снарядов:
    + Изменённый цвет снарядов - v2
  Изменённый цвет трассеров:
    + Арпеджио
Порт:
  + Быстрый доступ к сигналам
  + Расширенная Миникарусель
  + Процент побед корабля
  + Изученные навыки командира в рамках
  + Сессионная статистика
  + Основной командир
  + Порт адмирала
  Яркие награды и командиры:
    + Награды командиров
Другие модификации:
  + Удаление тумана и бликов
  + Удаление огня с корабля
  + Удаление рамки пожара
  Реплеи:
    + Включение записи реплеев
  До сегодняшнего обновления все было хорошо. Убрал галочку "все корабли в ветке развития" - все обновилось. Работает хорошо, но хочется все кораблики видеть

MedvedevTD: всё работает уже :) на две минутки запустил тестовый конфиг и тут же написал - абалдеть :)


deadmansgamble
С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
arrow
14.05.2019 17:36:40
 
Тема: С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
Ссылка на сообщение: #5584256

KraxIvanich (14 Май 2019 - 17:01): за 3 минуты до конца боя. один конкерор остается, и за 20 секунд до уничтожения взлетает истребитель.

deadmansgamble: Истребители можно вызвать с помощью авиации, эскадрильи авианосца могут это делать. Перед тем, как авианосец был утоплен, он успел поднять группу самолетов и продолжал играть. Кажется, 3 минуты можно еще играть после того, как авианосец уже был утоплен. Истребители были вызваны авиагруппой авианосца.  Все просто. :Smile_honoring:


Mebius_lW
Истории Победы
arrow
14.05.2019 17:18:00
 
Тема: Истории Победы
Ссылка на сообщение: #5584219

Mebius_lW: Приветствую командиры!   Спасибо за рассказанные вами истории родных и близких, тех кто не жалея себя сделали всё, чтобы приблизить Победу! Вечная память погибшим, низкий поклон – живым.   Всем мирного неба над головой!   WG_SPB_WOWS_9thMay2019_1920x1080.jpg   Начисления произведены.


deadmansgamble
Молотов* АП %#@* логика?
arrow
14.05.2019 17:02:11
 
Тема: Молотов* АП %#@* логика?
Ссылка на сообщение: #5584194

NeverSinned (14 Май 2019 - 16:00): Товарищи, объясните мне как Молотов может играть с дальностью ГК 15.5км? 

deadmansgamble: Ну, собственно что вы хотели от КР 6 лвл? 15.5 км - вполне хорошая дальность. Так же есть корректировщик, если очень нужно, но я бы на 15 км не играл на этом корабле, в кого там попасть вообще можно на такой дистанции? Разве что фугасиками поплевывать в ЛК, что не очень эффективно на мой взгляд.  

(01 Янв 1970 - 03:00):  Как супер мощная артиллерия от Дм. Донского, может стрелять на 15.5? Это в разрез не идет с концепцией Молотова.

deadmansgamble: Одинакова артиллерия на разных кораблях может иметь разные характеристики, так как корабли должны быть сбалансированными. Дмитрий Донской на 3 уровня выше.


Mebius_lW
Проблема при запуске игры с лончера
arrow
14.05.2019 16:48:33
 
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #5584171

_R0NIN (14 Май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое? Скрытый текст   148.thumb.png.08d92c6382b163a1d3ced56c82fcefec.png   С инетом вроде проблем нет... НО, попробовал ВГЧЕК:   149.png    

Mebius_lW: До момента когда коллеги устранят проблему при запуске игры с лончера, можно запускать игру напрямую через exe файл.  


deadmansgamble
С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
arrow
14.05.2019 16:44:58
 
Тема: С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
Ссылка на сообщение: #5584161

KraxIvanich (14 Май 2019 - 16:21): С линкора взлетел истребитель с меткой игрока с потопленного авика.   Это как так?)))         https://replayswows.ru/replay/27251#stats это как?

deadmansgamble: Посмотрел, ничего подобного не увидел. На какой минуте смотреть нужно было?)


Kirito______
Проблема при запуске игры с лончера
arrow
14.05.2019 16:38:06
 
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #Link

_R0NIN (14 май 2019 - 16:32): ТЕМУ МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ!

Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.


deadmansgamble
Разработчикам про ПК !!!!
arrow
14.05.2019 16:33:40
 
Тема: Разработчикам про ПК !!!!
Ссылка на сообщение: #5584132

Minsky_Efim (14 Май 2019 - 16:08): РАЗРАБОТЧИКИ !!!!! Где посмотреть конфиги ПК на которых вы тестите игру WoWs ?Знамо дело - нигде ! НО - Вы ,как то ,писали что их там у вас 100500 штук. Дык вот в течении одной недели создайте тему ,где будет : 1.Подробные тех.характеристики 10-15 этих ПК .ОЧЕНЬ подробные данные , вплоть до того ,какие кабели используются для связи между HDD (ssd) и мат.платой. 2.Мониторы на которых тестите. 3.Результаты тестирований ,что бы там было ВСЁ  от настроек игры  - до настроек самого ПК и температуры воздуха в комнате. p.s Это крайне необходимо , что бы игроки могли в конце концов понять какой ПК и с какими настройками нужен игре.  

deadmansgamble: Более или менее современный компьютер вполне "потянет" нашу игру. Если компьютеру или каким-либо деталям более 8-10 лет, то в этом случае, конечно, могут возникнуть проблемы. Для того, чтобы определить как будет вести себя игра на разных конфигурациях вполне достаточно взглянуть на минимальные и максимальные системные требования. https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/.


Kirito______
Проблема при запуске игры с лончера
arrow
14.05.2019 16:30:42
 
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #Link

_R0NIN (14 май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое?

Kirito______: Приветствую!  Разработчики уже в курсе проблемы:

(01 янв 1970 - 03:00): УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ НАБЛЮДАЮТСЯ ПРОБЛЕМЫ С ВХОДОМ В ИГРУ ЧЕРЕЗ ЛОНЧЕР. МЫ ИЗУЧАЕМ СИТУАЦИЮ И РАБОТАЕМ НАД РЕШЕНИЕМ.

Kirito______: цитата уведомления с главной страницы сайта.


deadmansgamble
Этого Я не ожидал просто...
arrow
14.05.2019 16:29:11
 
Тема: Этого Я не ожидал просто...
Ссылка на сообщение: #5584117

kompas1979 (14 Май 2019 - 15:33): shot-19_05.14_18_29.43-0887.thumb.jpg.0642f0247b6da53df3f27f9230644f8e.jpg :cap_cool:

deadmansgamble:  

kompas1979 (14 Май 2019 - 16:01): Видать компенсация за Атланту:cap_horn:

deadmansgamble: Вот и вам повезло! Заклинание " Уважаемые разработчики" сработало! :cap_haloween::Smile_Default:


deadmansgamble
Канколле вся коллекция
arrow
14.05.2019 16:27:27
 
Тема: Канколле вся коллекция
Ссылка на сообщение: #5584112

Cheezmirk (13 Май 2019 - 20:27): Все корабли из серии Канколле собраны фанатом на простыне   Скрыть содержимое iqlh23irlwx21.jpg

deadmansgamble: Впечатляет, действительно тянет на небольшой музей или выставку. 


Kirito______
бои на 10-м
arrow
14.05.2019 16:21:26
 
Тема: бои на 10-м
Ссылка на сообщение: #Link

Red_Bumm (14 май 2019 - 16:14): авик который бомбит пустой место, кидает торпеды в скaлы.

Kirito______: Правильный авик - делит группы, чтобы сохранить самолёты..


Umbaretz
[0.8.4] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
arrow
14.05.2019 16:03:12
 
Тема: [0.8.4] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5584055

vladimir140578 (13 Май 2019 - 20:25): День добрый! зашёл, поиграл...заработал на адмирала Кузнецова,  посмортел. Что то маловато спец навыков для командира, обычно на таких как минимум два...а тут один. для уникальности можно бы еще добавить.

Umbaretz: Кузнецов слегка отличается от особых командиов, к которым все привыкли, его основная сила — в талантах: Скрытые резервы" - активируется при получении достижения "Первая кровь". При активации добавляет кораблю 1 заряд каждого снаряжения. "Воля к победе". Активируется один раз за игру, когда запас очков боеспособности корабля опускается ниже 10%. При этом на 30 секунд: Активируется эффект "Аварийной команды": тушатся пожары, устраняются затопления и поломки модулей. Корабль во время действия таланта не восприимчив к этим эффектам. Активируется эффект "Ремонтной команды", восстанавливающий до 7.5% от максимального количества очков боеспособности за время действия таланта; На 20% увеличен разброс снарядов противника, атакующего корабль.
  Эффекты таланта "Воля к победе" не связаны со снаряжением корабля, не расходуют его заряды и могут активироваться, если снаряжение находится на перезарядке.   Кроме того, хочу сказать что задержка с запуском ракет/торпед или сбросом бомб с самолётов - это баг, и мы его исправим. Спасибо всем за отзывы и обратную связь.


Mebius_lW
[0.8.3] Производительность
arrow
14.05.2019 15:47:16
 
Тема: [0.8.3] Производительность
Ссылка на сообщение: #5584024

Uran67 (13 Май 2019 - 15:19): 8,9,10 - потери пакетов 100% - чё делать ВАМ? login2.worldofwarships.ru(13.05.19).wgc Скрытый текст Снимок экрана (19).png  

Mebius_lW: С сетью всё в порядке у вас, проблема была бы, если высокое значение пинга есть на двух последних узлах.


Kirito______
Этого Я не ожидал просто...
arrow
14.05.2019 15:45:25
 
Тема: Этого Я не ожидал просто...
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Поздравляю!!


Sedoj_LV
По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
arrow
14.05.2019 15:34:39
 
Тема: По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
Ссылка на сообщение: #5584005

Sedoj_LV: Есть масса моментов, которые мы можем сделать, от начисления дублонов на любой аккаунт, до раздачи Сталинградов за 1 бой в кооперативе, но это не значит, что если в ЦПП придет такой запрос, и они не пойдут навстречу, то они плохо работают. ТС скромно умолчал о сути обращения, по которому получил отказ, и тема получилась неоднозначной, хотя еще раз подчеркну - к работе ЦПП, в данном случае никаких нареканий.  


deadmansgamble
Полное одномоментное уничтожение нескольких звеньев торпедоносцев Hakuryu
arrow
14.05.2019 15:30:28
 
Тема: Полное одномоментное уничтожение нескольких звеньев торпедоносцев Hakuryu
Ссылка на сообщение: #5583999

Keleri (11 Май 2019 - 19:57):  

deadmansgamble: Спасибо за реплей и за видео, пока сложно сказать однозначно, почему самолеты были уничтожены так быстро. Мы будем разбираться в ситуации, дополнительно ничего присылать не нужно, будем изучать. 


deadmansgamble
Авики
arrow
14.05.2019 15:19:05
 
Тема: Авики
Ссылка на сообщение: #5583980

PcixOdino4k1 (14 Май 2019 - 12:35): В чем смысл замены геймплея авиков? как было заявлено то что другой авиносец не давал играть сбивая все эскадрильи противнику, и при  этом тот не мог адекватно действовать ударкой. Что мы видим в итоге скиловые как наносили свой урон в 150к+ так и наносят, как выносят команду врага так и выносят, ну это такое, не скиловые раньше он сливал самолеты вражескому авику, сейчас ордену, как занимал последнее место в команде, так и занимают в большинстве. Что простите поменялось в этом изменении?    вот скрины из последних боев, он как раньше набивал свои 5к урона так и сейчас на авике набивает 5к урона, вот что сугубо для такого авианосца поменялось?    _dRWzDwIiX4.jpg

deadmansgamble: На любом из кораблей можно оказаться в низу списка в послебоевой статистике. От класса это не зависит.

(01 Янв 1970 - 03:00): Что простите поменялось в этом изменении? 

deadmansgamble: Сильные сильнее слабых, простите за каламбур, но это так.

(01 Янв 1970 - 03:00): В чем смысл замены геймплея авиков?

deadmansgamble: Причин изменения класса было много, это: Непопулярность класса. Скилозависимость. Слишком большая разница во влиянии на бой скилового игрока и нескилового в разных командах. Неочевидные механики работы ПВО, некоторая рандомность. Возможность выключать противника из боя за один заход, даже при ордере или заточке в ПВО. Это, естественно, не все причины.    Скиловые игроки будут наносить такой урон на любом классе кораблей, влиять на бой будут больше других на любых классах, на линкорах или крейсерах - не важно.


Umbaretz
[0.8.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
arrow
14.05.2019 15:16:04
 
Тема: [0.8.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5583973

KOS_3232 (14 Май 2019 - 13:52): что -то не запускается игра((((

Umbaretz: Так кончилась первая сессия теста уже, если хотите поучаствовать - будет ещё как минимум вторая.


LeopoldBloom
Дополнительный день клановых боёв
arrow
14.05.2019 15:15:29
 
Тема: Дополнительный день клановых боёв
Ссылка на сообщение: #5583971

LeopoldBloom: Командиры!   В связи с техническими проблемами, наблюдавшимися на европейском сервере 11 мая, некоторые игроки нашего региона не могли принять участие в кросс-серверных клановых боях. Мы понимаем, что  в соревновательном режиме ценен каждый день и поэтому добавляем дополнительную сессию клановых боёв, которая пройдет 21 мая.   Не пропустите!


deadmansgamble
Перки на ПВО
arrow
14.05.2019 14:55:36
 
Тема: Перки на ПВО
Ссылка на сообщение: #5583943

AnnoDomini14 (14 Май 2019 - 10:29):         Всем доброго утра!         Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать, планируется ли какая-то переделка перков на ПВО? Ибо те, что сейчас мы имеем, слишком дороги для своей текущей эффективности. Если рассмотреть УОП и БОП, то они полезны прежде всего для эсминцев-улучшают их ГК. Для остальных кораблей они сейчас имеют сомнительную пользу (только если для ПМК линкоров, и то не для всех). Для ПВО наличие БОП и УОП вообще как-то слабо заметно. А вот ручка...Ну совершенно стал, как по мне, слишком дорогим для четвертого уровня перком. Да и в целом полезность его в текущих реалиях сомнительна.          Может стоит эти перки сделать менее дорогими или, если оставить на своих местах, то придать им как-то большую эффективность?         Понимаю, что тема перков уже поднималась неоднократно, но всё же...  

deadmansgamble: В ближайшей перспективе - нет, изменения в навыках не планируются. Согласен с вами в том, что навыки УОП и БОП кажутся более полезными именно на эсминцах, так как они дают буст еще и к ГК.  Вы вправе выбирать те навыки, которые считаете эффективными для себя.)


Sedoj_LV
Black Капитан
arrow
14.05.2019 14:52:37
 
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583938

Sedoj_LV: Вижу, что тема плавно превращается в стихийный конкурс шуточек за 300, поэтому я ее закрою. Тема закрыта.


Sedoj_LV
Про арендные корабли
arrow
14.05.2019 14:50:34
 
Тема: Про арендные корабли
Ссылка на сообщение: #5583936

MortHades (14 Май 2019 - 14:42): Будет ли КОЛИЧЕСТВО арендных кораблей равным у команд?

Sedoj_LV: Вы предлагаете ввести играничение на количество арендных кораблей в команде?  Нет, пока в планах такого нет.


deadmansgamble
Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
arrow
14.05.2019 14:39:54
 
Тема: Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
Ссылка на сообщение: #5583922

Oleg_747 (14 Май 2019 - 11:48): Доброго времени суток, я играю очень давно в  игру и меня всё устраивает , но,есть НО хотелось бы что бы были видны во время боя моряки ( экипаж ) как он бегает тушит пожар, или просто по палубе, ведь это очень интересно в процессе наблюдения и рассматривания корабля,Стигл же выходил в "свет" =) я бы хотел услышать и ваше мнение ? что думаете вы? :cap_horn:

deadmansgamble: Экипаж во время боя на палубе корабля - лишнее. Почему? 1) Не самая простая разработка с сомнительной полезностью. 2) Дополнительная нагрузка на мощности компьютера. Полезность опять же сомнительна. 3) Дополнительные сложности, которые касаются насилия, снаряды попадающие в людей - не самое приятное зрелище, к тому же нужна проработка механики работы всего этого. Что будет с людьми при попадании в них снарядов? Ракет и бомб? Реалистичность или ... Целесообразность всего этого опять же очень сомнительна.      


Sedoj_LV
Про арендные корабли
arrow
14.05.2019 14:36:07
 
Тема: Про арендные корабли
Ссылка на сообщение: #5583917

JavelinD_ (14 Май 2019 - 10:57): Собственно вопрос про камуфляжи для этих кораблей, их так сложнА сделать? Или это годы разработок и миллиарды долларов? В конце концов можно же сделать так чтобы можно было навешивать только стандартные (которые дают только боевые бонусы, т.е. маскировку и разброс по кораблю), а другие камуфляжи (дающие бонусы к опыту, кредитам и т.д.) просто заблокировать для использования. Или все таки сложнА?

Sedoj_LV: Здравствуйте. Нет не сложно, более того мы и не планировали этого делать. Мы действительно не хотели бы полностью отождествлять арендные корабли и корабли, которые игроки прокачали для участия в КБ. Мы предоставляем возможность, для тех, у кого еще нет подходящих кораблей, попробовать данный режим, но игра на арендном корабле на постоянной основе в КБ, это не то, что бы мы хотели видеть. Почему камуфляж выбран в качестве отличия? Просто это наименее болезненное отличие от прокачиваемого корабля, убери мы сигналы, модернизации или улучшенные расходники, то разница была бы более заметна. И остается стимул, прокачать ветку и получить в свой порт, полноценный корабль.


Sedoj_LV
Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
arrow
14.05.2019 14:14:03
 
Тема: Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
Ссылка на сообщение: #5583879

Sedoj_LV: Здравствуйте, причин отказа от анимации команды в бою много, они озвучивались, тк аналогичные предложения высказывались довольно часто. Вот несколько лежащих на поверхности причин: Оптимизация/Производительность - анимация большого количества маленьких объектов. Игра 12+ - показывать работу команды например под крадом фугасов это эльфизм, показывать их гибель не этично и не приемлемо. итд итп


Sedoj_LV
По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
arrow
14.05.2019 14:01:38
 
Тема: По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
Ссылка на сообщение: #5583855

Alice_Fear (14 Май 2019 - 13:23): Ув. разработчики, подскажите пожалуйста по каким темам можно обращаться в ЦПП? За последний год обращений была решена только одна проблема (хотя даже не решена, а был объяснен принцип действия)   По моим представлениям ЦПП создано для того, чтобы решить те вопросы, с которыми пользователь не может справиться самостоятельно по ряду причин. В заголовке есть целый список проблем - технические и игровые вопросы, платежи, бонус коды и тому подобное. Казалось бы, решить возможно все, но почему-то ответ приходит один и тот же. Я скопирую, чтобы не это не казалось вводом в заблуждение    В данной ситуации мы не можем пойти Вам навстречу. Надеемся на понимание изложенной позиции и благодарим за внимание к нашему Проекту.   Собственно вопрос - по каким вопросам можно обращаться, чтобы не тратить на это время?  

Sedoj_LV: Здравствуйте, по всем вопросам напрямую или косвенно связанными с игрой можно обращаться в ЦПП. Если есть какая то неразрешенная проблема, то можно обратиться к любому из КМов в личку.


deadmansgamble
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
arrow
14.05.2019 13:16:33
 
Тема: а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Ссылка на сообщение: #5583750

(01 Янв 1970 - 03:00): А что в таком случае не хватает для ввода сейчас и что появится в будущем, что открытие такого режима нужно отложить до его появления?

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Просто любопытно, а ожидание чего идет то, что сейчас такое не появится, но в будущем вдруг появится? Раньше говорили что просто не хватит онлайна для подобного (может это так и есть, статистика онлайна полная есть только у вас)... но я сомневаюсь что мы тут ожидаем повышения в разы онлайна, неоткуда ему браться. Вот стало любопытно, как увидел эту фразу, а чего тогда ждем?

deadmansgamble: Нишу этого режима занимает КБ, то есть такой режим уже сейчас есть. Как совмещать КБ, РБ и еще этот режим, которые "Примерно как в танках" - вопрос непростой и требует проработки, в первую очередь на целесообразность. Уверен, что какой-то части людей, например вам это будет интересно, но прошлый опыта показал, что сухие Командные бои не привлекают большого количества людей. Судить по своим ощущениям о том, как то или иное нововведение "зайдет" всем игрокам, нельзя. Вам хочется,  но практика показывает, что не все так просто. Планы на разработку есть на многие месяцы вперед, что и в какие сроки будет реализовано - покажет время, интересного и важного для игры много, рассказать конечно ничего не могу.  :cap_haloween::cap_rambo::cat_cool:


deadmansgamble
слоты
arrow
14.05.2019 12:56:04
 
Тема: слоты
Ссылка на сообщение: #5583712

thapay (13 Май 2019 - 21:55): всем привет!!! в игре всё время обновляются задания то в рандоме то в рангах и тд и требуются определённые кораблики но что бы взять нужный корабль не хватает слота наверное можно периодически давать б з  за выполнение которых награда слоты они выпадали изредка в контейнерах не помню каких но сейчас выбирают контейнеры в основном больше ресурсов а там мне ни разу слоты не попадались

deadmansgamble: Слоты можно покупать, можно покупать по акциям, можно получать корабли за активности вместе со слотами, можно выкупать корабли со слотами за уголь (например Campbeltown) или как вы уже сказали, попробовать вытащить слоты из контейнеров, схема их получения ниже:   3a0b07be7f053b55be170d0185764dab.png


deadmansgamble
Нужен ли ямато?
arrow
14.05.2019 12:34:12
 
Тема: Нужен ли ямато?
Ссылка на сообщение: #5583675

OLEGATRID (13 Май 2019 - 20:59): Всем привет. У меня возник вопрос, стоит ли упарываться чтобы вкачать ямато? В принципе  играю в основном без према и мегафлагов,  первая десятка из лк это курф, его геймплей в пмк зашёл мне прям ну очень... Играть от синей линии на нём уж точно не хочется. Вот и думаю раз японцы обычно стрелки от дистанции,  какой основной игровой фан? Мегаваншоты? но курф тоже может ваншотить. Поиграв на Нагато понял что сближатся на нём нет смысла, получил урон, отошёл, похилился и дальше танковать от дистанции и тд.  Кароче разнообразия я так понимаю нету? и геймплей однообразный? чем ямато лучше курфа?  Заранее спасибо за ваши ответы!

deadmansgamble: У каждого корабля свои фишки, Ямато отлично наносит урон и танкует торпедки :Smile_glasses:. 460 мм ГК не оставляют никого равнодушными, можно ломать противников в любых проекциях, "кучность" позволяет. Хотите попробовать как играть на Ямато - попробуйте. Я на нем не стою вдали, ибо урона мало, стараюсь ходить поближе к КР и давить.


deadmansgamble
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
arrow
14.05.2019 12:28:31
 
Тема: а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Ссылка на сообщение: #5583669

Kongress88 (13 Май 2019 - 17:58): помимо насущных проблем, которым уже более трёх лет (ну новые АВ не в счёт) - чего бы ещё хотели тут видеть?

мне вот не хватает:
1) Командных боёв. Когда можно собрать команду знакомых и просто покататься. Не за рейтинг или плюшки, а просто по фану потрындеть. Режим как в танках, когда люди из разных кланов могут играть в одной команде. Для стримеров опять же удобнее - могут вместе играть.
старые Командные Бои "не зашли".... угу... если помните - плюшек не было ВООБЩЕ (то есть серебро и флажки мы тратили, но ничего не получали). И не было даже внутриигровой связи, что для случайных команд было критично по понятным причинам. А я много играл не со своими, когда мы забили уже и я просто по поиску то с одними то с другими катал.
Я думаю режим был бы более мягким и спокойным, нежели нынешние КБ. Видео будет много с этим режимов, со стримерами катать люди будут... Можно выделить ему хотя бы пару дней в неделю и оставить насовсем, то есть не выключать. Статистику вести индивидуально, на каждого игрока, не на команду. 

2) нормальной механики тарана. Два-три года назад я говорил, что отсутствие нормальной механики тарана не главная проблема этой игры. Проблемы никуда не ушли - а механики тарана как небыло, так и нет. Конечно, куда важнее апнуть в очередной раз Коня под видом нерфа, вводить ветки фугасо-пожарных кораблей....  таран, ближний бой, экшн, активность - не, не нужно! Это грубо и примитивно. Куда уж лучше высокохудожественное перекидывание фугасами с предельных дистанций.

3) интерактивного порта. Где можно вешать свои напоминалки про работу/пельмени на плите/встретить подругу/позвонить. Оставлять комментарии по кораблям. Возможно даже украшать порт по своему вкусу.
Но вынуждены мы хотеть хотя бы не глючного порта, в котором повесить флажок или снять модернизацию не вешает игру на несколько секунд, а уж открыть список контактов..... а тем более там кого-то найти..... промолчу!

4) постоянных камуфляжей на выбор. Вот года два назад уже предлагал - дайте возможность купить тот камуфляж, который я хочу! А не какой-нить кабаяши, изуродовавший Рому. Платить (голду, реал или ещё что) игрок должен за бонусы!!! А цвет выбирать вод свой вкус. Мне нравятся Искры Победы или один из Азура вроде, тоже чёрно-красный. Вот я такой бы камуфляж купил на постоянку. А обычные - не хочу... но нет! Зачем?! Давать игроку выбор, даже за его деньги.

5) сброса перков по одному. Ну давно же просили! Ничего сложного, кроме желания. Ну вот есть у вас десять очков. Выбраны 1-2-3-4. Нужно сменить 2 - зачем сбрасывать всё? пусть будет так - 2й сбросил отдельно, но пока ты его не поставишь - больше не можешь ничего выше выбрать. Ничего сложного. Люди будут ресурсы тратить охотнее, экспериментировать.  Но нет.... про это даж не думают, зачем.....

а так по статистике всё нормально, только вот ЭМ страдают и пожаров с фугасами мало.... чуть-чуть поапать ещё - и норм!

deadmansgamble: Здравствуйте, для начала, хочу сказать вам "спасибо" за предложения и их описание, дальше хочу ответить по каждому пункту.   1) Как вы сами прекрасно помните, популярностью они не пользовались и дело было не в плюшках. Однако те Командные бои помогли обкатать механику для нового режима - Клановых боёв и мы с могли запустить полноценные Клановые бои, которые в свою очередь уже стали популярными. Сейчас нишу командных боёв занимают Клановые, личный скил можно продемонстрировать в Ранговых, а в остальное время есть возможность играть в отряде в Случайном бою или в Операциях.  Понимаю, что хотелось бы еще чего-то, но в ближайшем будущем новый режим не появится, в отдаленном - вполне.   2) Что же вы предлагаете добавить? Не совсем понятно, что вам не нравится в нынешней системе.   3) Вы сами все верно описали, сейчас важнее оптимизировать порт и интерфейс в порту, что мы из обновления в обновление и делаем. Планируем продолжать в том же духе. После уже можно будет думать о том, чтобы обвешать порт гаджетами и прочими интересностями.    4) Сейчас есть возможность выбирать камуфляж для покупки. Покупайте тот, который хотите! А выбор расцветки нужно заработать.   5) Сброс перков по одному делать не планируем, на этот момент механика распределения и сброса навыков командиров работает так, как и задумана.


Mebius_lW
Еще раз про "Лазо"
arrow
14.05.2019 12:20:58
 
Тема: Еще раз про "Лазо"
Ссылка на сообщение: #5583658

WINNIENF (14 Май 2019 - 09:22): Никогда такого не было и вот те на! Да каждый ивент одно и тоже, нечётко прописанные условия, рождают толпы недовольных. Так что всегда стоит рассчитывать на минимальные сроки, именно до следующего патча. Ну и от этого плясать, успеешь - не успеешь, надо - не надо. 

Mebius_lW: Обновление 0.8.3 длится пять недель в отличии от стандартных четырёх.


Mebius_lW
Не дает зайти в бой КБ
arrow
14.05.2019 12:12:15
 
Тема: Не дает зайти в бой КБ
Ссылка на сообщение: #5583642

bon_vivant (14 Май 2019 - 11:18): Появилась ли ясность по этому поводу?

Mebius_lW: Приветствую! Ясность есть, 21 мая будет дополнительная сессия Клановых боёв. Данная информация появится чуть позже на портале отдельной новостью.


Sedoj_LV
Black Капитан
arrow
14.05.2019 11:57:10
 
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583611

Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за то, что подняли столь остросоциальный вопрос. Планами по  введению новых командиров, мы делимся в Блоге разработки или на портале. В данный момент мы ничего анонсировать не готовы.


deadmansgamble
А наше мнение вам интересно?
arrow
14.05.2019 11:51:21
 
Тема: А наше мнение вам интересно?
Ссылка на сообщение: #5583592

Lolicon_Chan (13 Май 2019 - 19:17): Ув. Разработчики, а вас не интересует мнение СНГ региона по коллабам? Просто обычно если коллаб пилится, то делается он для всех игроков, а опрос вы проводили только на NA сервере (или EU...). Или может быть я слепой котенок, и ничего не заметил?.. Если это  так, то прошу ссылки в тему.

deadmansgamble: Опросы проводятся на всех регионах, нет исключительного региона в этом случае. Если вы не попали в выборку, то ничего необычного в этом нет, игроков очень много, а опросы приходят только её части.  И да, нас интересует мнение всех регионов по коллаборациям, в том числе и СНГ. )


Kirito______
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
arrow
14.05.2019 11:46:47
 
Тема: Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ссылка на сообщение: #Link

SturmMG (14 май 2019 - 09:10): Когда Йошино добавите в адмиралтейство? Как хочется островных парковщиков удивлять.

Kirito______: Приветствую! Корабль еще тестируется, о дате выхода можно будет узнать из новостей на портале игры.


Kirito______
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
arrow
14.05.2019 11:45:29
 
Тема: Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Ссылка на сообщение: #Link

Popere4nik (14 май 2019 - 11:23): Здравствуйте! Как можно будет Кузнецова заполучить? Из описания не понятно. 

Kirito______: Приветствую! Его можно будет приобрести за расчетные жетоны в Адмиралтействе.


ex_it
Black Капитан
arrow
14.05.2019 11:34:23
 
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583560

(01 Янв 1970 - 03:00): а придумать брутального негритоса не?

ex_it: Все таки придумано уже раньше. Скрытый текст 2169198.jpg  


Реклама | Adv