Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
deadmansgamble
предложение: (меню)вернуть капитана на корабль с према или откуда там ещё
14.05.2019 17:58:12
Тема: предложение: (меню)вернуть капитана на корабль с према или откуда там ещё
Ссылка на сообщение: #5584317
MaximFrost (14 Май 2019 - 16:10): если тема поднималась ранее, то с того временем не выполнения обещания, требования становятся актуальнее и востребованной!
сколько еще ждать обещанного! в
порту столько лодок и премных и разных. после пересадки на
премлодку очередного капитана и заход в игру через N-дней вспомнить
где "рулевой" бывает проблематично. в связи с расширением
функционала с переходом на новые возможности, появилась возможность
сделать функцию "вернуть капитана на корабль"? помниться в
соседней танковой песочнице есть давно подобное.
там все радостно пересаживаются обратно, а
если надо обучить, то и это отображается. несколько приятнее выбрав
лодку, посмотреть её меню и вернуть капитана
, а не искать его в длииииином списке
кандидатов.
Ссылка на сообщение: #5584317
MaximFrost (14 Май 2019 - 16:10): если тема поднималась ранее, то с того временем не выполнения обещания, требования становятся актуальнее и востребованной!
deadmansgamble: Хотелось бы увидеть, где мы обещали сделать эту кнопку.
Про такую кнопочку конечно же думали,
возможно в будущем доберемся до её создания, то, что это
реализовано в танках, нам тоже известно.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5584287
Ссылка на сообщение: #5584287
MedvedevTD: Я там кстати мод "Основной командир" обновил, он доступен для
установки
и мод "BattleWave" добавил

и мод "BattleWave" добавил

Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5584276
cunning_trick (14 Май 2019 - 17:31): В первый раз за долгое время выкинуло ошибку Показать содержимое
Список модификаций Показать содержимое Windows 7 (6.1.7601) x64 [8
GB]
WoWs RU 0.8.3.1 (GameCenter)
D:/GAMES/World_of_Warships_Ru
[14.05.2019 14:19:51] Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'R3D 1'
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Дамагомер
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v2
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от W03L0BED
+ MX Meter
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Изменённый цвет трассеров:
+ Арпеджио
Порт:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
+ Основной командир
+ Порт адмирала
Яркие награды и командиры:
+ Награды командиров
Другие модификации:
+ Удаление тумана и бликов
+ Удаление огня с корабля
+ Удаление рамки пожара
Реплеи:
+ Включение записи реплеев
До сегодняшнего обновления все было хорошо. Убрал галочку "все корабли в ветке развития" - все обновилось. Работает хорошо, но хочется все кораблики видеть
Ссылка на сообщение: #5584276
cunning_trick (14 Май 2019 - 17:31): В первый раз за долгое время выкинуло ошибку Показать содержимое
WoWs RU 0.8.3.1 (GameCenter)
D:/GAMES/World_of_Warships_Ru
[14.05.2019 14:19:51] Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Индикаторы 'R3D 1'
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Расширенный индикатор HP
+ Лекарь
+ Дамагомер
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Информационные панели кораблей:
+ Информация о выбранной цели
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v2
Таймер дымов:
+ Таймер дымов от W03L0BED
+ MX Meter
+ Расширенный экран загрузки боя
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Изменённый цвет снарядов:
+ Изменённый цвет снарядов - v2
Изменённый цвет трассеров:
+ Арпеджио
Порт:
+ Быстрый доступ к сигналам
+ Расширенная Миникарусель
+ Процент побед корабля
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
+ Основной командир
+ Порт адмирала
Яркие награды и командиры:
+ Награды командиров
Другие модификации:
+ Удаление тумана и бликов
+ Удаление огня с корабля
+ Удаление рамки пожара
Реплеи:
+ Включение записи реплеев
До сегодняшнего обновления все было хорошо. Убрал галочку "все корабли в ветке развития" - все обновилось. Работает хорошо, но хочется все кораблики видеть
MedvedevTD: всё работает уже :) на две минутки запустил тестовый конфиг и тут
же написал - абалдеть :)
Тема: С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
Ссылка на сообщение: #5584256
KraxIvanich (14 Май 2019 - 17:01): за 3 минуты до конца боя. один конкерор остается, и за 20 секунд до уничтожения взлетает истребитель.
Ссылка на сообщение: #5584256
KraxIvanich (14 Май 2019 - 17:01): за 3 минуты до конца боя. один конкерор остается, и за 20 секунд до уничтожения взлетает истребитель.
deadmansgamble: Истребители можно вызвать с помощью авиации, эскадрильи авианосца
могут это делать. Перед тем, как авианосец был утоплен, он успел
поднять группу самолетов и продолжал играть. Кажется, 3 минуты
можно еще играть после того, как авианосец уже был утоплен.
Истребители были вызваны авиагруппой авианосца. Все
просто. 
Тема: Истории Победы
Ссылка на сообщение: #5584219
Ссылка на сообщение: #5584219
Mebius_lW: Приветствую командиры! Спасибо за рассказанные вами
истории родных и близких, тех кто не жалея себя сделали всё,
чтобы приблизить Победу! Вечная память погибшим, низкий
поклон – живым. Всем мирного неба над головой!
Начисления
произведены.
Тема: Молотов* АП %#@* логика?
Ссылка на сообщение: #5584194
NeverSinned (14 Май 2019 - 16:00): Товарищи, объясните мне как Молотов может играть с дальностью ГК 15.5км?
(01 Янв 1970 - 03:00): Как супер мощная артиллерия от Дм. Донского, может стрелять на 15.5? Это в разрез не идет с концепцией Молотова.
Ссылка на сообщение: #5584194
NeverSinned (14 Май 2019 - 16:00): Товарищи, объясните мне как Молотов может играть с дальностью ГК 15.5км?
deadmansgamble: Ну, собственно что вы хотели от КР 6 лвл? 15.5 км - вполне хорошая
дальность. Так же есть корректировщик, если очень нужно, но я бы на
15 км не играл на этом корабле, в кого там попасть вообще можно на
такой дистанции? Разве что фугасиками поплевывать в ЛК, что не
очень эффективно на мой взгляд.
(01 Янв 1970 - 03:00): Как супер мощная артиллерия от Дм. Донского, может стрелять на 15.5? Это в разрез не идет с концепцией Молотова.
deadmansgamble: Одинакова артиллерия на разных кораблях может иметь разные
характеристики, так как корабли должны быть сбалансированными.
Дмитрий Донской на 3 уровня выше.
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #5584171
_R0NIN (14 Май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое? Скрытый текст
С инетом вроде проблем нет... НО, попробовал ВГЧЕК:
Ссылка на сообщение: #5584171
_R0NIN (14 Май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое? Скрытый текст
Mebius_lW: До момента когда коллеги устранят проблему при запуске игры с
лончера, можно запускать игру напрямую через exe файл.
Тема: С линкора взлетел истребитель с потопленного авика.
Ссылка на сообщение: #5584161
KraxIvanich (14 Май 2019 - 16:21): С линкора взлетел истребитель с меткой игрока с потопленного авика. Это как так?))) https://replayswows.ru/replay/27251#stats это как?
Ссылка на сообщение: #5584161
KraxIvanich (14 Май 2019 - 16:21): С линкора взлетел истребитель с меткой игрока с потопленного авика. Это как так?))) https://replayswows.ru/replay/27251#stats это как?
deadmansgamble: Посмотрел, ничего подобного не увидел. На какой минуте
смотреть нужно было?)
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (14 май 2019 - 16:32): ТЕМУ МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ!
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (14 май 2019 - 16:32): ТЕМУ МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ!
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Разработчикам про ПК !!!!
Ссылка на сообщение: #5584132
Minsky_Efim (14 Май 2019 - 16:08): РАЗРАБОТЧИКИ !!!!! Где посмотреть конфиги ПК на которых вы тестите игру WoWs ?Знамо дело - нигде ! НО - Вы ,как то ,писали что их там у вас 100500 штук. Дык вот в течении одной недели создайте тему ,где будет : 1.Подробные тех.характеристики 10-15 этих ПК .ОЧЕНЬ подробные данные , вплоть до того ,какие кабели используются для связи между HDD (ssd) и мат.платой. 2.Мониторы на которых тестите. 3.Результаты тестирований ,что бы там было ВСЁ от настроек игры - до настроек самого ПК и температуры воздуха в комнате. p.s Это крайне необходимо , что бы игроки могли в конце концов понять какой ПК и с какими настройками нужен игре.
Ссылка на сообщение: #5584132
Minsky_Efim (14 Май 2019 - 16:08): РАЗРАБОТЧИКИ !!!!! Где посмотреть конфиги ПК на которых вы тестите игру WoWs ?Знамо дело - нигде ! НО - Вы ,как то ,писали что их там у вас 100500 штук. Дык вот в течении одной недели создайте тему ,где будет : 1.Подробные тех.характеристики 10-15 этих ПК .ОЧЕНЬ подробные данные , вплоть до того ,какие кабели используются для связи между HDD (ssd) и мат.платой. 2.Мониторы на которых тестите. 3.Результаты тестирований ,что бы там было ВСЁ от настроек игры - до настроек самого ПК и температуры воздуха в комнате. p.s Это крайне необходимо , что бы игроки могли в конце концов понять какой ПК и с какими настройками нужен игре.
deadmansgamble: Более или менее современный компьютер вполне "потянет" нашу
игру. Если компьютеру или каким-либо деталям более
8-10 лет, то в этом случае, конечно, могут возникнуть
проблемы. Для того, чтобы определить как будет вести себя игра на
разных конфигурациях вполне достаточно взглянуть на
минимальные и максимальные системные требования. https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/.
Тема: Проблема при запуске игры с лончера
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (14 май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое?
(01 янв 1970 - 03:00): УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ НАБЛЮДАЮТСЯ ПРОБЛЕМЫ С ВХОДОМ В ИГРУ ЧЕРЕЗ ЛОНЧЕР. МЫ ИЗУЧАЕМ СИТУАЦИЮ И РАБОТАЕМ НАД РЕШЕНИЕМ.
Ссылка на сообщение: #Link
_R0NIN (14 май 2019 - 16:27): Эт у меня только такое?
Kirito______: Приветствую! Разработчики уже в курсе проблемы:
(01 янв 1970 - 03:00): УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ! В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ НАБЛЮДАЮТСЯ ПРОБЛЕМЫ С ВХОДОМ В ИГРУ ЧЕРЕЗ ЛОНЧЕР. МЫ ИЗУЧАЕМ СИТУАЦИЮ И РАБОТАЕМ НАД РЕШЕНИЕМ.
Kirito______: цитата уведомления с главной страницы сайта.
Тема: Этого Я не ожидал просто...
Ссылка на сообщение: #5584117
kompas1979 (14 Май 2019 - 15:33):

kompas1979 (14 Май 2019 - 16:01): Видать компенсация за Атланту
Ссылка на сообщение: #5584117
kompas1979 (14 Май 2019 - 15:33):
deadmansgamble:
kompas1979 (14 Май 2019 - 16:01): Видать компенсация за Атланту
deadmansgamble: Вот и вам повезло! Заклинание " Уважаемые разработчики"
сработало! 

Тема: Канколле вся коллекция
Ссылка на сообщение: #5584112
Cheezmirk (13 Май 2019 - 20:27): Все корабли из серии Канколле собраны фанатом на простыне Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5584112
Cheezmirk (13 Май 2019 - 20:27): Все корабли из серии Канколле собраны фанатом на простыне Скрыть содержимое

deadmansgamble: Впечатляет, действительно тянет на небольшой музей или
выставку.
Тема: бои на 10-м
Ссылка на сообщение: #Link
Red_Bumm (14 май 2019 - 16:14): авик который бомбит пустой место, кидает торпеды в скaлы.
Ссылка на сообщение: #Link
Red_Bumm (14 май 2019 - 16:14): авик который бомбит пустой место, кидает торпеды в скaлы.
Kirito______: Правильный авик - делит группы, чтобы сохранить самолёты..
Тема: [0.8.4] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5584055
vladimir140578 (13 Май 2019 - 20:25): День добрый! зашёл, поиграл...заработал на адмирала Кузнецова, посмортел. Что то маловато спец навыков для командира, обычно на таких как минимум два...а тут один. для уникальности можно бы еще добавить.
Ссылка на сообщение: #5584055
vladimir140578 (13 Май 2019 - 20:25): День добрый! зашёл, поиграл...заработал на адмирала Кузнецова, посмортел. Что то маловато спец навыков для командира, обычно на таких как минимум два...а тут один. для уникальности можно бы еще добавить.
Umbaretz: Кузнецов слегка отличается от особых командиов, к которым все
привыкли, его основная сила — в талантах: Скрытые резервы" -
активируется при получении достижения "Первая кровь". При активации
добавляет кораблю 1 заряд каждого снаряжения. "Воля к победе".
Активируется один раз за игру, когда запас очков боеспособности
корабля опускается ниже 10%. При этом на 30 секунд: Активируется
эффект "Аварийной команды": тушатся пожары, устраняются затопления
и поломки модулей. Корабль во время действия таланта не восприимчив
к этим эффектам. Активируется эффект "Ремонтной команды",
восстанавливающий до 7.5% от максимального количества очков
боеспособности за время действия таланта; На 20% увеличен разброс
снарядов противника, атакующего корабль.
Эффекты таланта "Воля к победе" не связаны со снаряжением корабля, не расходуют его заряды и могут активироваться, если снаряжение находится на перезарядке. Кроме того, хочу сказать что задержка с запуском ракет/торпед или сбросом бомб с самолётов - это баг, и мы его исправим. Спасибо всем за отзывы и обратную связь.
Эффекты таланта "Воля к победе" не связаны со снаряжением корабля, не расходуют его заряды и могут активироваться, если снаряжение находится на перезарядке. Кроме того, хочу сказать что задержка с запуском ракет/торпед или сбросом бомб с самолётов - это баг, и мы его исправим. Спасибо всем за отзывы и обратную связь.
Тема: [0.8.3] Производительность
Ссылка на сообщение: #5584024
Uran67 (13 Май 2019 - 15:19): 8,9,10 - потери пакетов 100% - чё делать ВАМ? login2.worldofwarships.ru(13.05.19).wgc Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5584024
Uran67 (13 Май 2019 - 15:19): 8,9,10 - потери пакетов 100% - чё делать ВАМ? login2.worldofwarships.ru(13.05.19).wgc Скрытый текст
Mebius_lW: С сетью всё в порядке у вас, проблема была бы,
если высокое значение пинга есть на двух последних узлах.
Тема: По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
Ссылка на сообщение: #5584005
Ссылка на сообщение: #5584005
Sedoj_LV: Есть масса моментов, которые мы можем сделать, от начисления
дублонов на любой аккаунт, до раздачи Сталинградов за 1 бой в
кооперативе, но это не значит, что если в ЦПП придет такой запрос,
и они не пойдут навстречу, то они плохо работают. ТС скромно
умолчал о сути обращения, по которому получил отказ, и тема
получилась неоднозначной, хотя еще раз подчеркну - к работе
ЦПП, в данном случае никаких нареканий.
deadmansgamble
Полное одномоментное уничтожение нескольких звеньев торпедоносцев Hakuryu
14.05.2019 15:30:28
Тема: Полное одномоментное уничтожение нескольких звеньев торпедоносцев Hakuryu
Ссылка на сообщение: #5583999
Keleri (11 Май 2019 - 19:57):
Ссылка на сообщение: #5583999
Keleri (11 Май 2019 - 19:57):
deadmansgamble: Спасибо за реплей и за видео, пока сложно сказать однозначно,
почему самолеты были уничтожены так быстро. Мы будем
разбираться в ситуации, дополнительно ничего присылать не
нужно, будем изучать.
Тема: Авики
Ссылка на сообщение: #5583980
PcixOdino4k1 (14 Май 2019 - 12:35): В чем смысл замены геймплея авиков? как было заявлено то что другой авиносец не давал играть сбивая все эскадрильи противнику, и при этом тот не мог адекватно действовать ударкой. Что мы видим в итоге скиловые как наносили свой урон в 150к+ так и наносят, как выносят команду врага так и выносят, ну это такое, не скиловые раньше он сливал самолеты вражескому авику, сейчас ордену, как занимал последнее место в команде, так и занимают в большинстве. Что простите поменялось в этом изменении? вот скрины из последних боев, он как раньше набивал свои 5к урона так и сейчас на авике набивает 5к урона, вот что сугубо для такого авианосца поменялось?
(01 Янв 1970 - 03:00): Что простите поменялось в этом изменении?
(01 Янв 1970 - 03:00): В чем смысл замены геймплея авиков?
Ссылка на сообщение: #5583980
PcixOdino4k1 (14 Май 2019 - 12:35): В чем смысл замены геймплея авиков? как было заявлено то что другой авиносец не давал играть сбивая все эскадрильи противнику, и при этом тот не мог адекватно действовать ударкой. Что мы видим в итоге скиловые как наносили свой урон в 150к+ так и наносят, как выносят команду врага так и выносят, ну это такое, не скиловые раньше он сливал самолеты вражескому авику, сейчас ордену, как занимал последнее место в команде, так и занимают в большинстве. Что простите поменялось в этом изменении? вот скрины из последних боев, он как раньше набивал свои 5к урона так и сейчас на авике набивает 5к урона, вот что сугубо для такого авианосца поменялось?

deadmansgamble: На любом из кораблей можно оказаться в низу списка в послебоевой
статистике. От класса это не зависит.
(01 Янв 1970 - 03:00): Что простите поменялось в этом изменении?
deadmansgamble: Сильные сильнее слабых, простите за каламбур, но это так.
(01 Янв 1970 - 03:00): В чем смысл замены геймплея авиков?
deadmansgamble: Причин изменения класса было много, это: Непопулярность класса.
Скилозависимость. Слишком большая разница во влиянии на бой
скилового игрока и нескилового в разных командах. Неочевидные
механики работы ПВО, некоторая рандомность. Возможность выключать
противника из боя за один заход, даже при ордере или заточке в
ПВО. Это, естественно, не все причины. Скиловые игроки
будут наносить такой урон на любом классе кораблей, влиять на
бой будут больше других на любых классах, на линкорах или крейсерах
- не важно.
Тема: [0.8.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5583973
KOS_3232 (14 Май 2019 - 13:52): что -то не запускается игра((((
Ссылка на сообщение: #5583973
KOS_3232 (14 Май 2019 - 13:52): что -то не запускается игра((((
Umbaretz: Так кончилась первая сессия теста уже, если хотите поучаствовать -
будет ещё как минимум вторая.
Тема: Дополнительный день клановых боёв
Ссылка на сообщение: #5583971
Ссылка на сообщение: #5583971
LeopoldBloom: Командиры! В связи с техническими проблемами, наблюдавшимися
на европейском сервере 11 мая, некоторые игроки нашего региона не
могли принять участие в кросс-серверных клановых боях. Мы понимаем,
что в соревновательном режиме ценен каждый день и поэтому
добавляем дополнительную сессию клановых боёв, которая пройдет 21
мая. Не пропустите!
Тема: Перки на ПВО
Ссылка на сообщение: #5583943
AnnoDomini14 (14 Май 2019 - 10:29): Всем доброго утра! Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать, планируется ли какая-то переделка перков на ПВО? Ибо те, что сейчас мы имеем, слишком дороги для своей текущей эффективности. Если рассмотреть УОП и БОП, то они полезны прежде всего для эсминцев-улучшают их ГК. Для остальных кораблей они сейчас имеют сомнительную пользу (только если для ПМК линкоров, и то не для всех). Для ПВО наличие БОП и УОП вообще как-то слабо заметно. А вот ручка...Ну совершенно стал, как по мне, слишком дорогим для четвертого уровня перком. Да и в целом полезность его в текущих реалиях сомнительна. Может стоит эти перки сделать менее дорогими или, если оставить на своих местах, то придать им как-то большую эффективность? Понимаю, что тема перков уже поднималась неоднократно, но всё же...
Ссылка на сообщение: #5583943
AnnoDomini14 (14 Май 2019 - 10:29): Всем доброго утра! Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать, планируется ли какая-то переделка перков на ПВО? Ибо те, что сейчас мы имеем, слишком дороги для своей текущей эффективности. Если рассмотреть УОП и БОП, то они полезны прежде всего для эсминцев-улучшают их ГК. Для остальных кораблей они сейчас имеют сомнительную пользу (только если для ПМК линкоров, и то не для всех). Для ПВО наличие БОП и УОП вообще как-то слабо заметно. А вот ручка...Ну совершенно стал, как по мне, слишком дорогим для четвертого уровня перком. Да и в целом полезность его в текущих реалиях сомнительна. Может стоит эти перки сделать менее дорогими или, если оставить на своих местах, то придать им как-то большую эффективность? Понимаю, что тема перков уже поднималась неоднократно, но всё же...
deadmansgamble: В ближайшей перспективе - нет, изменения в навыках не планируются.
Согласен с вами в том, что навыки УОП и БОП кажутся более полезными
именно на эсминцах, так как они дают буст еще и к ГК. Вы
вправе выбирать те навыки, которые считаете эффективными для себя.)
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583938
Ссылка на сообщение: #5583938
Sedoj_LV: Вижу, что тема плавно превращается в стихийный конкурс шуточек за
300, поэтому я ее закрою. Тема закрыта.
Тема: Про арендные корабли
Ссылка на сообщение: #5583936
MortHades (14 Май 2019 - 14:42): Будет ли КОЛИЧЕСТВО арендных кораблей равным у команд?
Ссылка на сообщение: #5583936
MortHades (14 Май 2019 - 14:42): Будет ли КОЛИЧЕСТВО арендных кораблей равным у команд?
Sedoj_LV: Вы предлагаете ввести играничение на количество арендных кораблей в
команде? Нет, пока в планах такого нет.
Тема: Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
Ссылка на сообщение: #5583922
Oleg_747 (14 Май 2019 - 11:48): Доброго времени суток, я играю очень давно в игру и меня всё устраивает , но,есть НО хотелось бы что бы были видны во время боя моряки ( экипаж ) как он бегает тушит пожар, или просто по палубе, ведь это очень интересно в процессе наблюдения и рассматривания корабля,Стигл же выходил в "свет" =) я бы хотел услышать и ваше мнение ? что думаете вы?
Ссылка на сообщение: #5583922
Oleg_747 (14 Май 2019 - 11:48): Доброго времени суток, я играю очень давно в игру и меня всё устраивает , но,есть НО хотелось бы что бы были видны во время боя моряки ( экипаж ) как он бегает тушит пожар, или просто по палубе, ведь это очень интересно в процессе наблюдения и рассматривания корабля,Стигл же выходил в "свет" =) я бы хотел услышать и ваше мнение ? что думаете вы?
deadmansgamble: Экипаж во время боя на палубе корабля - лишнее. Почему? 1) Не самая
простая разработка с сомнительной полезностью. 2) Дополнительная
нагрузка на мощности компьютера. Полезность опять же сомнительна.
3) Дополнительные сложности, которые касаются насилия, снаряды
попадающие в людей - не самое приятное зрелище, к тому же нужна
проработка механики работы всего этого. Что будет с
людьми при попадании в них снарядов? Ракет и бомб? Реалистичность
или ... Целесообразность всего этого опять же очень сомнительна.
Тема: Про арендные корабли
Ссылка на сообщение: #5583917
JavelinD_ (14 Май 2019 - 10:57): Собственно вопрос про камуфляжи для этих кораблей, их так сложнА сделать? Или это годы разработок и миллиарды долларов? В конце концов можно же сделать так чтобы можно было навешивать только стандартные (которые дают только боевые бонусы, т.е. маскировку и разброс по кораблю), а другие камуфляжи (дающие бонусы к опыту, кредитам и т.д.) просто заблокировать для использования. Или все таки сложнА?
Ссылка на сообщение: #5583917
JavelinD_ (14 Май 2019 - 10:57): Собственно вопрос про камуфляжи для этих кораблей, их так сложнА сделать? Или это годы разработок и миллиарды долларов? В конце концов можно же сделать так чтобы можно было навешивать только стандартные (которые дают только боевые бонусы, т.е. маскировку и разброс по кораблю), а другие камуфляжи (дающие бонусы к опыту, кредитам и т.д.) просто заблокировать для использования. Или все таки сложнА?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Нет не сложно, более того мы и не планировали этого
делать. Мы действительно не хотели бы полностью отождествлять
арендные корабли и корабли, которые игроки прокачали для участия в
КБ. Мы предоставляем возможность, для тех, у кого еще нет
подходящих кораблей, попробовать данный режим, но игра на арендном
корабле на постоянной основе в КБ, это не то, что бы мы хотели
видеть. Почему камуфляж выбран в качестве отличия? Просто это
наименее болезненное отличие от прокачиваемого корабля, убери мы
сигналы, модернизации или улучшенные расходники, то разница была бы
более заметна. И остается стимул, прокачать ветку и получить в свой
порт, полноценный корабль.
Тема: Экипаж(моряки) Ваше мнение !!!
Ссылка на сообщение: #5583879
Ссылка на сообщение: #5583879
Sedoj_LV: Здравствуйте, причин отказа от анимации команды в бою много, они
озвучивались, тк аналогичные предложения высказывались
довольно часто. Вот несколько лежащих на поверхности причин:
Оптимизация/Производительность - анимация большого количества
маленьких объектов. Игра 12+ - показывать работу команды например
под крадом фугасов это эльфизм, показывать их гибель не этично и не
приемлемо. итд итп
Тема: По каким вопросам можно обращаться в ЦПП?
Ссылка на сообщение: #5583855
Alice_Fear (14 Май 2019 - 13:23): Ув. разработчики, подскажите пожалуйста по каким темам можно обращаться в ЦПП? За последний год обращений была решена только одна проблема (хотя даже не решена, а был объяснен принцип действия) По моим представлениям ЦПП создано для того, чтобы решить те вопросы, с которыми пользователь не может справиться самостоятельно по ряду причин. В заголовке есть целый список проблем - технические и игровые вопросы, платежи, бонус коды и тому подобное. Казалось бы, решить возможно все, но почему-то ответ приходит один и тот же. Я скопирую, чтобы не это не казалось вводом в заблуждение В данной ситуации мы не можем пойти Вам навстречу. Надеемся на понимание изложенной позиции и благодарим за внимание к нашему Проекту. Собственно вопрос - по каким вопросам можно обращаться, чтобы не тратить на это время?
Ссылка на сообщение: #5583855
Alice_Fear (14 Май 2019 - 13:23): Ув. разработчики, подскажите пожалуйста по каким темам можно обращаться в ЦПП? За последний год обращений была решена только одна проблема (хотя даже не решена, а был объяснен принцип действия) По моим представлениям ЦПП создано для того, чтобы решить те вопросы, с которыми пользователь не может справиться самостоятельно по ряду причин. В заголовке есть целый список проблем - технические и игровые вопросы, платежи, бонус коды и тому подобное. Казалось бы, решить возможно все, но почему-то ответ приходит один и тот же. Я скопирую, чтобы не это не казалось вводом в заблуждение В данной ситуации мы не можем пойти Вам навстречу. Надеемся на понимание изложенной позиции и благодарим за внимание к нашему Проекту. Собственно вопрос - по каким вопросам можно обращаться, чтобы не тратить на это время?
Sedoj_LV: Здравствуйте, по всем вопросам напрямую или косвенно связанными с
игрой можно обращаться в ЦПП. Если есть какая то неразрешенная
проблема, то можно обратиться к любому из КМов в личку.
Тема: а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Ссылка на сообщение: #5583750
(01 Янв 1970 - 03:00): А что в таком случае не хватает для ввода сейчас и что появится в будущем, что открытие такого режима нужно отложить до его появления?
(01 Янв 1970 - 03:00): Просто любопытно, а ожидание чего идет то, что сейчас такое не появится, но в будущем вдруг появится? Раньше говорили что просто не хватит онлайна для подобного (может это так и есть, статистика онлайна полная есть только у вас)... но я сомневаюсь что мы тут ожидаем повышения в разы онлайна, неоткуда ему браться. Вот стало любопытно, как увидел эту фразу, а чего тогда ждем?
Ссылка на сообщение: #5583750
(01 Янв 1970 - 03:00): А что в таком случае не хватает для ввода сейчас и что появится в будущем, что открытие такого режима нужно отложить до его появления?
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Просто любопытно, а ожидание чего идет то, что сейчас такое не появится, но в будущем вдруг появится? Раньше говорили что просто не хватит онлайна для подобного (может это так и есть, статистика онлайна полная есть только у вас)... но я сомневаюсь что мы тут ожидаем повышения в разы онлайна, неоткуда ему браться. Вот стало любопытно, как увидел эту фразу, а чего тогда ждем?
deadmansgamble: Нишу этого режима занимает КБ, то есть такой режим уже сейчас
есть. Как совмещать КБ, РБ и еще этот режим, которые "Примерно как
в танках" - вопрос непростой и требует проработки, в первую очередь
на целесообразность. Уверен, что какой-то части людей, например вам
это будет интересно, но прошлый опыта показал, что сухие Командные
бои не привлекают большого количества людей. Судить по
своим ощущениям о том, как то или иное
нововведение "зайдет" всем игрокам, нельзя. Вам хочется,
но практика показывает, что не все так просто. Планы на разработку
есть на многие месяцы вперед, что и в какие сроки будет реализовано
- покажет время, интересного и важного для игры много,
рассказать конечно ничего не могу. 


Тема: слоты
Ссылка на сообщение: #5583712
thapay (13 Май 2019 - 21:55): всем привет!!! в игре всё время обновляются задания то в рандоме то в рангах и тд и требуются определённые кораблики но что бы взять нужный корабль не хватает слота наверное можно периодически давать б з за выполнение которых награда слоты они выпадали изредка в контейнерах не помню каких но сейчас выбирают контейнеры в основном больше ресурсов а там мне ни разу слоты не попадались
Ссылка на сообщение: #5583712
thapay (13 Май 2019 - 21:55): всем привет!!! в игре всё время обновляются задания то в рандоме то в рангах и тд и требуются определённые кораблики но что бы взять нужный корабль не хватает слота наверное можно периодически давать б з за выполнение которых награда слоты они выпадали изредка в контейнерах не помню каких но сейчас выбирают контейнеры в основном больше ресурсов а там мне ни разу слоты не попадались
deadmansgamble: Слоты можно покупать, можно покупать по акциям, можно получать
корабли за активности вместе со слотами, можно выкупать корабли со
слотами за уголь (например Campbeltown) или как вы уже сказали,
попробовать вытащить слоты из контейнеров, схема их получения ниже:


Тема: Нужен ли ямато?
Ссылка на сообщение: #5583675
OLEGATRID (13 Май 2019 - 20:59): Всем привет. У меня возник вопрос, стоит ли упарываться чтобы вкачать ямато? В принципе играю в основном без према и мегафлагов, первая десятка из лк это курф, его геймплей в пмк зашёл мне прям ну очень... Играть от синей линии на нём уж точно не хочется. Вот и думаю раз японцы обычно стрелки от дистанции, какой основной игровой фан? Мегаваншоты? но курф тоже может ваншотить. Поиграв на Нагато понял что сближатся на нём нет смысла, получил урон, отошёл, похилился и дальше танковать от дистанции и тд. Кароче разнообразия я так понимаю нету? и геймплей однообразный? чем ямато лучше курфа? Заранее спасибо за ваши ответы!
Ссылка на сообщение: #5583675
OLEGATRID (13 Май 2019 - 20:59): Всем привет. У меня возник вопрос, стоит ли упарываться чтобы вкачать ямато? В принципе играю в основном без према и мегафлагов, первая десятка из лк это курф, его геймплей в пмк зашёл мне прям ну очень... Играть от синей линии на нём уж точно не хочется. Вот и думаю раз японцы обычно стрелки от дистанции, какой основной игровой фан? Мегаваншоты? но курф тоже может ваншотить. Поиграв на Нагато понял что сближатся на нём нет смысла, получил урон, отошёл, похилился и дальше танковать от дистанции и тд. Кароче разнообразия я так понимаю нету? и геймплей однообразный? чем ямато лучше курфа? Заранее спасибо за ваши ответы!
deadmansgamble: У каждого корабля свои фишки, Ямато отлично наносит урон и танкует
торпедки
. 460 мм ГК не оставляют никого
равнодушными, можно ломать противников в любых проекциях,
"кучность" позволяет. Хотите попробовать как играть на Ямато -
попробуйте. Я на нем не стою вдали, ибо урона мало, стараюсь ходить
поближе к КР и давить.
Тема: а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
Ссылка на сообщение: #5583669
Kongress88 (13 Май 2019 - 17:58): помимо насущных проблем, которым уже более трёх лет (ну новые АВ не в счёт) - чего бы ещё хотели тут видеть?
мне вот не хватает:
1) Командных боёв. Когда можно собрать команду знакомых и просто покататься. Не за рейтинг или плюшки, а просто по фану потрындеть. Режим как в танках, когда люди из разных кланов могут играть в одной команде. Для стримеров опять же удобнее - могут вместе играть.
старые Командные Бои "не зашли".... угу... если помните - плюшек не было ВООБЩЕ (то есть серебро и флажки мы тратили, но ничего не получали). И не было даже внутриигровой связи, что для случайных команд было критично по понятным причинам. А я много играл не со своими, когда мы забили уже и я просто по поиску то с одними то с другими катал.
Я думаю режим был бы более мягким и спокойным, нежели нынешние КБ. Видео будет много с этим режимов, со стримерами катать люди будут... Можно выделить ему хотя бы пару дней в неделю и оставить насовсем, то есть не выключать. Статистику вести индивидуально, на каждого игрока, не на команду.
2) нормальной механики тарана. Два-три года назад я говорил, что отсутствие нормальной механики тарана не главная проблема этой игры. Проблемы никуда не ушли - а механики тарана как небыло, так и нет. Конечно, куда важнее апнуть в очередной раз Коня под видом нерфа, вводить ветки фугасо-пожарных кораблей.... таран, ближний бой, экшн, активность - не, не нужно! Это грубо и примитивно. Куда уж лучше высокохудожественное перекидывание фугасами с предельных дистанций.
3) интерактивного порта. Где можно вешать свои напоминалки про работу/пельмени на плите/встретить подругу/позвонить. Оставлять комментарии по кораблям. Возможно даже украшать порт по своему вкусу.
Но вынуждены мы хотеть хотя бы не глючного порта, в котором повесить флажок или снять модернизацию не вешает игру на несколько секунд, а уж открыть список контактов..... а тем более там кого-то найти..... промолчу!
4) постоянных камуфляжей на выбор. Вот года два назад уже предлагал - дайте возможность купить тот камуфляж, который я хочу! А не какой-нить кабаяши, изуродовавший Рому. Платить (голду, реал или ещё что) игрок должен за бонусы!!! А цвет выбирать вод свой вкус. Мне нравятся Искры Победы или один из Азура вроде, тоже чёрно-красный. Вот я такой бы камуфляж купил на постоянку. А обычные - не хочу... но нет! Зачем?! Давать игроку выбор, даже за его деньги.
5) сброса перков по одному. Ну давно же просили! Ничего сложного, кроме желания. Ну вот есть у вас десять очков. Выбраны 1-2-3-4. Нужно сменить 2 - зачем сбрасывать всё? пусть будет так - 2й сбросил отдельно, но пока ты его не поставишь - больше не можешь ничего выше выбрать. Ничего сложного. Люди будут ресурсы тратить охотнее, экспериментировать. Но нет.... про это даж не думают, зачем.....
а так по статистике всё нормально, только вот ЭМ страдают и пожаров с фугасами мало.... чуть-чуть поапать ещё - и норм!
Ссылка на сообщение: #5583669
Kongress88 (13 Май 2019 - 17:58): помимо насущных проблем, которым уже более трёх лет (ну новые АВ не в счёт) - чего бы ещё хотели тут видеть?
мне вот не хватает:
1) Командных боёв. Когда можно собрать команду знакомых и просто покататься. Не за рейтинг или плюшки, а просто по фану потрындеть. Режим как в танках, когда люди из разных кланов могут играть в одной команде. Для стримеров опять же удобнее - могут вместе играть.
старые Командные Бои "не зашли".... угу... если помните - плюшек не было ВООБЩЕ (то есть серебро и флажки мы тратили, но ничего не получали). И не было даже внутриигровой связи, что для случайных команд было критично по понятным причинам. А я много играл не со своими, когда мы забили уже и я просто по поиску то с одними то с другими катал.
Я думаю режим был бы более мягким и спокойным, нежели нынешние КБ. Видео будет много с этим режимов, со стримерами катать люди будут... Можно выделить ему хотя бы пару дней в неделю и оставить насовсем, то есть не выключать. Статистику вести индивидуально, на каждого игрока, не на команду.
2) нормальной механики тарана. Два-три года назад я говорил, что отсутствие нормальной механики тарана не главная проблема этой игры. Проблемы никуда не ушли - а механики тарана как небыло, так и нет. Конечно, куда важнее апнуть в очередной раз Коня под видом нерфа, вводить ветки фугасо-пожарных кораблей.... таран, ближний бой, экшн, активность - не, не нужно! Это грубо и примитивно. Куда уж лучше высокохудожественное перекидывание фугасами с предельных дистанций.
3) интерактивного порта. Где можно вешать свои напоминалки про работу/пельмени на плите/встретить подругу/позвонить. Оставлять комментарии по кораблям. Возможно даже украшать порт по своему вкусу.
Но вынуждены мы хотеть хотя бы не глючного порта, в котором повесить флажок или снять модернизацию не вешает игру на несколько секунд, а уж открыть список контактов..... а тем более там кого-то найти..... промолчу!
4) постоянных камуфляжей на выбор. Вот года два назад уже предлагал - дайте возможность купить тот камуфляж, который я хочу! А не какой-нить кабаяши, изуродовавший Рому. Платить (голду, реал или ещё что) игрок должен за бонусы!!! А цвет выбирать вод свой вкус. Мне нравятся Искры Победы или один из Азура вроде, тоже чёрно-красный. Вот я такой бы камуфляж купил на постоянку. А обычные - не хочу... но нет! Зачем?! Давать игроку выбор, даже за его деньги.
5) сброса перков по одному. Ну давно же просили! Ничего сложного, кроме желания. Ну вот есть у вас десять очков. Выбраны 1-2-3-4. Нужно сменить 2 - зачем сбрасывать всё? пусть будет так - 2й сбросил отдельно, но пока ты его не поставишь - больше не можешь ничего выше выбрать. Ничего сложного. Люди будут ресурсы тратить охотнее, экспериментировать. Но нет.... про это даж не думают, зачем.....
а так по статистике всё нормально, только вот ЭМ страдают и пожаров с фугасами мало.... чуть-чуть поапать ещё - и норм!
deadmansgamble: Здравствуйте, для начала, хочу сказать вам "спасибо" за предложения
и их описание, дальше хочу ответить по каждому пункту.
1) Как вы сами прекрасно помните, популярностью они не пользовались
и дело было не в плюшках. Однако те Командные бои помогли обкатать
механику для нового режима - Клановых боёв и мы с могли запустить
полноценные Клановые бои, которые в свою очередь уже стали
популярными. Сейчас нишу командных боёв занимают Клановые, личный
скил можно продемонстрировать в Ранговых, а в остальное время есть
возможность играть в отряде в Случайном бою или в Операциях.
Понимаю, что хотелось бы еще чего-то, но в ближайшем будущем новый
режим не появится, в отдаленном - вполне. 2) Что же вы
предлагаете добавить? Не совсем понятно, что вам не нравится в
нынешней системе. 3) Вы сами все верно описали, сейчас
важнее оптимизировать порт и интерфейс в порту, что мы из
обновления в обновление и делаем. Планируем продолжать в том же
духе. После уже можно будет думать о том, чтобы обвешать порт
гаджетами и прочими интересностями. 4) Сейчас есть
возможность выбирать камуфляж для покупки. Покупайте тот, который
хотите! А выбор расцветки нужно заработать. 5) Сброс
перков по одному делать не планируем, на этот момент механика
распределения и сброса навыков командиров работает так, как и
задумана.
Тема: Еще раз про "Лазо"
Ссылка на сообщение: #5583658
WINNIENF (14 Май 2019 - 09:22): Никогда такого не было и вот те на! Да каждый ивент одно и тоже, нечётко прописанные условия, рождают толпы недовольных. Так что всегда стоит рассчитывать на минимальные сроки, именно до следующего патча. Ну и от этого плясать, успеешь - не успеешь, надо - не надо.
Ссылка на сообщение: #5583658
WINNIENF (14 Май 2019 - 09:22): Никогда такого не было и вот те на! Да каждый ивент одно и тоже, нечётко прописанные условия, рождают толпы недовольных. Так что всегда стоит рассчитывать на минимальные сроки, именно до следующего патча. Ну и от этого плясать, успеешь - не успеешь, надо - не надо.
Mebius_lW: Обновление 0.8.3 длится пять недель в отличии от стандартных
четырёх.
Тема: Не дает зайти в бой КБ
Ссылка на сообщение: #5583642
bon_vivant (14 Май 2019 - 11:18): Появилась ли ясность по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #5583642
bon_vivant (14 Май 2019 - 11:18): Появилась ли ясность по этому поводу?
Mebius_lW: Приветствую! Ясность есть, 21 мая будет дополнительная сессия
Клановых боёв. Данная информация появится чуть позже на портале
отдельной новостью.
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583611
Ссылка на сообщение: #5583611
Sedoj_LV: Здравствуйте. Спасибо за то, что подняли столь остросоциальный
вопрос. Планами по введению новых командиров, мы делимся в
Блоге разработки или на портале. В данный момент мы ничего
анонсировать не готовы.
Тема: А наше мнение вам интересно?
Ссылка на сообщение: #5583592
Lolicon_Chan (13 Май 2019 - 19:17): Ув. Разработчики, а вас не интересует мнение СНГ региона по коллабам? Просто обычно если коллаб пилится, то делается он для всех игроков, а опрос вы проводили только на NA сервере (или EU...). Или может быть я слепой котенок, и ничего не заметил?.. Если это так, то прошу ссылки в тему.
Ссылка на сообщение: #5583592
Lolicon_Chan (13 Май 2019 - 19:17): Ув. Разработчики, а вас не интересует мнение СНГ региона по коллабам? Просто обычно если коллаб пилится, то делается он для всех игроков, а опрос вы проводили только на NA сервере (или EU...). Или может быть я слепой котенок, и ничего не заметил?.. Если это так, то прошу ссылки в тему.
deadmansgamble: Опросы проводятся на всех регионах, нет исключительного региона в
этом случае. Если вы не попали в выборку, то ничего необычного в
этом нет, игроков очень много, а опросы приходят только её
части. И да, нас интересует мнение всех регионов по
коллаборациям, в том числе и СНГ. )
Kirito______
Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
14.05.2019 11:46:47
Тема: Закрытое тестирование, изменения советских линкоров, Georgia, Indomitable, Yoshino
Ссылка на сообщение: #Link
SturmMG (14 май 2019 - 09:10): Когда Йошино добавите в адмиралтейство? Как хочется островных парковщиков удивлять.
Ссылка на сообщение: #Link
SturmMG (14 май 2019 - 09:10): Когда Йошино добавите в адмиралтейство? Как хочется островных парковщиков удивлять.
Kirito______: Приветствую! Корабль еще тестируется, о дате выхода можно будет
узнать из новостей на портале игры.
Kirito______
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
14.05.2019 11:45:29
Тема: Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Ссылка на сообщение: #Link
Popere4nik (14 май 2019 - 11:23): Здравствуйте! Как можно будет Кузнецова заполучить? Из описания не понятно.
Ссылка на сообщение: #Link
Popere4nik (14 май 2019 - 11:23): Здравствуйте! Как можно будет Кузнецова заполучить? Из описания не понятно.
Kirito______: Приветствую! Его можно будет приобрести за расчетные жетоны в
Адмиралтействе.
Тема: Black Капитан
Ссылка на сообщение: #5583560
(01 Янв 1970 - 03:00): а придумать брутального негритоса не?
Ссылка на сообщение: #5583560
(01 Янв 1970 - 03:00): а придумать брутального негритоса не?
ex_it: Все таки придумано уже раньше. Скрытый текст
Реклама | Adv















