Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Корабли за сталь
Ссылка на сообщение: #Link
Diseaz (26 Авг 2019 - 15:49): Вот лучше бы про баллистику ответили, а то один из важнейших параметров у нас в игре посмотреть и негде, вот в разделе ттх почему не привести хотя бы время полета снаряда на максимум расстояния?
Ссылка на сообщение: #Link
Diseaz (26 Авг 2019 - 15:49): Вот лучше бы про баллистику ответили, а то один из важнейших параметров у нас в игре посмотреть и негде, вот в разделе ттх почему не привести хотя бы время полета снаряда на максимум расстояния?
Umbaretz: Я вообще не понял откуда взялись разговоры про другую баллистику,
если там те же самые американские 5"/38 стоят. На прошипс сейчас
часто получается что информация устаревшая или неверная, поэтому я
сейчас не рекомендую им пользоваться. Но есть один другой сайт с
неустаревшей, и, конечно же, наша вики.
Та же самая началка что и у Гиринга, те же снаряды.
Отличаются только установки - они у Сомерса более старые и неуниверсальные.
Та же самая началка что и у Гиринга, те же снаряды.
Отличаются только установки - они у Сомерса более старые и неуниверсальные.
Тема: Корабли за сталь
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (26 Авг 2019 - 15:04): вот у Самерса:
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (26 Авг 2019 - 15:04): вот у Самерса:
Umbaretz: Пожалуйста, не надо называть Сомерса "Самерсом", его и так с Самнером перепутать легко, а так
вообще будет не разобраться о чём идёт речь.
Тема: Начисление наград Зала славы «Французские эсминцы»
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (26 Авг 2019 - 15:11): мы рады. а как там пряники за тест поживают? а то кушать хочется а пряники все не подвезли
Ссылка на сообщение: #Link
maugll (26 Авг 2019 - 15:11): мы рады. а как там пряники за тест поживают? а то кушать хочется а пряники все не подвезли
Mebius_lW: Завтра должно быть всё готово.
Тема: [0.8.7] Общий Фидбэк
Ссылка на сообщение: #Link
Vindack (26 Авг 2019 - 07:27): Не знаю баг это или нет но на всякий случай напишу! 1) ПВО в игре не работает (то есть оно работает но теперь ничего не сбивает, ни с перками ни под заградкой) 2) Корабль 10-го уровня не может сбить группу самолетов авика 8-ки НАДЕЮСЬ ЭТОТ БАГ ПОФИКСЯТ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ.
Ссылка на сообщение: #Link
Vindack (26 Авг 2019 - 07:27): Не знаю баг это или нет но на всякий случай напишу! 1) ПВО в игре не работает (то есть оно работает но теперь ничего не сбивает, ни с перками ни под заградкой) 2) Корабль 10-го уровня не может сбить группу самолетов авика 8-ки НАДЕЮСЬ ЭТОТ БАГ ПОФИКСЯТ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ.
Umbaretz: Подробнее опишите ситуацию - что за корабль, что за ав, в какой
ситуации, было ли включено ПВО, какой дамаг шёл по самолётам, были
ли рядом другие союзные корабли, что могли "стырить фраги"?
Тема: Начисление наград Зала славы «Французские эсминцы»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! 19 августа некоторые из вас могли
столкнуться с техническими неполадками, что сказалось на
некорректном начислении наград Зала славы события «Французские эсминцы». Из-за чего некоторые игроки могли
получить заработанные награды сразу, а другие не получить ничего до
текущего момента. Нам удалось устранить все возникшие проблемы
и рады сообщить, что в ближайшие часы все награды будут
начислены на аккаунты. Благодарим за понимание! Удачных
боёв! 
Тема: Забавный случай
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
WG_Wolfwood: @TIGER18, жаль, что так получилось. Свяжем вам аккаунты, в
качестве исключения. Хороших боёв.
Тема: в ходе выполнения пропало БЗ на жетоны республики эсминца фантастик
Ссылка на сообщение: #Link
Otto_Denchiko (26 Авг 2019 - 10:18): специально чтоб взять последний пакет в разделе адмиралтейства потратил свободку открыл два эсминца 7 и 8, на 7ке все норм, выполнил Бз и пришли жетоны, а на 8ке скатал 2 боя прогресс был, осталось еще на бой и после боя ничего не начислилось, но задача пропала... как так? Можно мне начислить жетоны?
Ссылка на сообщение: #Link
Otto_Denchiko (26 Авг 2019 - 10:18): специально чтоб взять последний пакет в разделе адмиралтейства потратил свободку открыл два эсминца 7 и 8, на 7ке все норм, выполнил Бз и пришли жетоны, а на 8ке скатал 2 боя прогресс был, осталось еще на бой и после боя ничего не начислилось, но задача пропала... как так? Можно мне начислить жетоны?
Umbaretz: Вам правильно отвечают, эти БЗ сегодня кончились. Тема закрыта.
Тема: Раз кодов нет, то...
Ссылка на сообщение: #Link
8Vitalias8 (23 Авг 2019 - 21:26): Уже ни в первый, ни второй и даже не третий раз...Даешь прекрасный пол на стрим
Пока Галеркин в
отпуске... секретарши чтоль симпатишной нет? Да хоть Софью
Никитишну вместо манекена постав те, без кодов и "горячих" новостей
это весьма скучное зрелище. @AxelRamm Ахтям, ну чо ты это, вроде не страшный, а все
с мужиками, давай там делай вещи, Даша понятно, мадам занятая, ну
че там по офису других подруг нету штоль, Тину мы видели, не
сложилось бывает, но че нос то повесил, по любому еще есть, у Зла
Ксюша есть, Галеркин с женой модельки строит, ты один там всё
режиссера о чем то просишь, завязывай говорю
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #Link
8Vitalias8 (23 Авг 2019 - 21:26): Уже ни в первый, ни второй и даже не третий раз...Даешь прекрасный пол на стрим
AxelRamm: Приветствую! По поводу прекрасных девушек на стриме - все
вполне может быть. Следите как говорится за нашими
анонсами 
Тема: Авианосцы: время премов
Ссылка на сообщение: #Link
KidRock__ (25 Авг 2019 - 23:09): Уууу,как же так, так глупо спалиться.Жду рассказов о том,что Баярд куплен за кровные,специально для розыгрыша среди спонсоров.(пост в вк если че заскринил,а то будут потом отмазки)
Ссылка на сообщение: #Link
KidRock__ (25 Авг 2019 - 23:09): Уууу,как же так, так глупо спалиться.Жду рассказов о том,что Баярд куплен за кровные,специально для розыгрыша среди спонсоров.(пост в вк если че заскринил,а то будут потом отмазки)
Umbaretz: Привет. Недавно мы ввели новые правила для контрибьюторов, которые
однозначно запрещают такие вот действия.
Но, так как розыгрыш Баяра начинался до ввода новых правил, он - последний когда такое ещё допустимо для контрибьюторов (хотя нам и не нравится).
Если кто-то будет разыгрывать новые корабли так, начиная со Смоленска - можно писать мне.
Но, так как розыгрыш Баяра начинался до ввода новых правил, он - последний когда такое ещё допустимо для контрибьюторов (хотя нам и не нравится).
Если кто-то будет разыгрывать новые корабли так, начиная со Смоленска - можно писать мне.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (24 Авг 2019 - 21:25): Уважаемый Малик. Идея прямого управления орудиями среднего калибра по порежнему не рассматривается? Ведь это был бы выход для броненосцев и игру бы не поломало.
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (24 Авг 2019 - 21:25): Уважаемый Малик. Идея прямого управления орудиями среднего калибра по порежнему не рассматривается? Ведь это был бы выход для броненосцев и игру бы не поломало.
mal_h: Он рассматривался изначально в основном варианте игры и перегружал
игрока, по этому не вошел в рабочий вариант. Спасая игру на
броненосцах, он убивал игру на более современных кораблях. И
там не только ПМК проблема. Там проблема чудовищного скачка в
развитии кораблей после РЯВ. В скорости, вооружении дальности огня.
Оно к первой мировой войне за каких нибудь 10 лет рвануло
космически.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
dimon332612 (24 Авг 2019 - 16:01): Малик Атхамович - действительно "Орел востока", " самый результативный.." и прочая прочая Рудель был такой не обучаемый
?? Да и на фото вроде щупленький( хотя
хорошей физической формы это не отменяет). И налет на Кронштадт и
гибель Марата это начало его карьеры практически?? Ну да 23.09.1941
- действительно везунчик.Никогда не слышал об этой стороне этого
легендарного все таки летчика( хотя результативность скорее всего
дутая как у многих ассов с обеих сторон). Но мы тут про корабли
- авиация это немного другой форум)) Извиняюсь за оффтоп (
хотя тема к ЛК отношение все таки имеет) , но давно хотел узнать
Ваше мнение по этому вопросу Конечно с выручкой
компании около 1 млрд. и количеством сотрудников
более 400 это не очень актуально, но все таки ..... Ждем и
надеемся)) Желающие есть, 50 проц. респондентов готовы, я думаю на
ру-кластере точно
Ссылка на сообщение: #Link
dimon332612 (24 Авг 2019 - 16:01): Малик Атхамович - действительно "Орел востока", " самый результативный.." и прочая прочая Рудель был такой не обучаемый
mal_h: Рудель имел феноменальные данные по физической силе и выносливости,
он из Баварии, из горной местности. И по природным данным мог
переносить большие перегрузки. Он как Александр Македонский -
поразительно вынослив физически. И он всегда продолжал заниматься
спортом и даже после войны, без ступней ног брал призы в
горнолыжном спорте. При этом был не социальным типом,
которого откровенно не любили коллеги. Собственно в авиации он был
давно, задолго до налета на Кронштадт, но вывозы его с инструктором
так пугали последних , что его постоянно отстраняли от полетов как
не способного пилота. Летал он действительно как то странно, но
постепенно с трудом освоил, очень простую в управлении "Штуку". На
других самолетах у него не получалось. Все штурмовики Штука
устаревшие уже даже к началу войны, к концу войны были заменены в
войсках на ФВ190 в штурмовом исполнении. Но Рудель не смог на нем
летать, он для него слишком сложный и для него делали специально
Штуки. Мало того уже будучи звездой - он, полетев в штаб
умудрился впилить в дерево Шторх - самолет рекордсмен по простоте
управления, взлета и посадки. Касаясь кораблей
броненосцев - возможно дойдет и до них очередь, но пока это
второстепенная задача - к которой приступим лишь выбрав более
востребованный по геймплею контент. Мне нравится корабли
броненосной эпохи, но нынешняя концепция управления кораблем и
самого корневого геймплея - делает их скучными неповоротливыми
увальнями. И для нормальной геймплейной реализации их - нужен
тотальный пересмотр игровой концепции. А делать контент и
интегрировать в проект то на чем люди не будут играть - странное.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (23 Авг 2019 - 19:46): Малик, я не хочу безнаказанно доминировать ни на ЛК, ни на любом другом классе (если что, я играю на всех, и даже на новых авиках, как бы я как человек с опытом вирпила ни относился к реалистичности таких самолётов). Я хочу, чтобы игра поощряла умение играть и наказывала за неумение — ровно так же, как это происходит в других играх — а не выписывала
гандикап на постоянной основе в виде
такого объёма случайности в механиках. Я из танков ушёл, когда
устал от вмешательства ВБР в игровой процесс. Не хотелось бы
уходить из кораблей по той же причине.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (23 Авг 2019 - 19:46): Малик, я не хочу безнаказанно доминировать ни на ЛК, ни на любом другом классе (если что, я играю на всех, и даже на новых авиках, как бы я как человек с опытом вирпила ни относился к реалистичности таких самолётов). Я хочу, чтобы игра поощряла умение играть и наказывала за неумение — ровно так же, как это происходит в других играх — а не выписывала
mal_h: Понимаешь, не важно из каких побуждений вы исходили,
важно какой бы получился результат. Результат очевидно стал бы
полная разбалансировка классов и доминирование линкоров. После
этого , утверждать о благих намерениях и любви к родине, заводить
шарманку про ненавистный ВБР - не очень корректно. Очевидно же что
игра поощряет умелых и наказывает неумелых? Иначе откуда бы были
люди с фиолетовой статой? Сама жизнь постоянно преподносит
неожиданные изменения - это шанс клешнеруким и фактор нивелирующий
чрезмерный скилл. Генерал Панфилов до начала интенсивных боев
"панфиловской" дивизии гибнет от случайного мелкоскопического
осколка шальной мины, который по ВБР попал прямо в висок.
Ганс-Ульрих Рудель, будучи необучаемым, безнадежно тупым
здоровяком пилотом, был из жалости взят командиром в ведомые
при налете на Кронштадт. Умудрился из за небрежности пилотирования
чуть не влепиться на пикировании в хвост ведущего. Чтобы избежать
столкновения с ним, вынужден был уйти в отвесное пикирование, и
сбросил бомбу ниже высоты вывода из пике. Только его феноменальное
природное здоровье и сила позволили выйти из смертельного пике, а
бомба эта - потопила линкор Марат, в то время как остальные все
"фиолетовые штурмовики" - промазали. Такое лоховство в итоге
превратилось в его фирменный эффективный стиль атаки. И позволило
ему избегать зенитного огня, так как поправки на упреждение
"фиолетовые зенитчики" брали правильные, не рассчитанные на стиль
этого аутиста пилота. И только столкновение с таким же странным
танкистом танка ИС, к которому привел несомненно ВБР, закончилось
для него отстрелом ступней ног в конце войны. Танкист этот,не
задраивался в башне при заходе штурмовика, а просто лупанул по нему
с крупнокалиберного пулемета, и 12.7 мм по ВБР очень удивили
Руделя. Ваш призыв повысить эффективность ПМК линкоров -
привел бы к доминированию этого класса, либо к необходимости
тотальной перебалансировке всех классов. И не важно какими благими
намерениями вы руководствовались, садясь в не свой автомобиль
- и хозяин машины, и суд - вероятнее всего сочтут вас -
преступником. Это пример того, побуждения и результат - могут не
совпадать.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (23 Авг 2019 - 07:17): достаточно, чтобы 1.0 1.0 заработали - а поставить нужное мастштабирование мы и сами сможем ,)
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (23 Авг 2019 - 07:17): достаточно, чтобы 1.0 1.0 заработали - а поставить нужное мастштабирование мы и сами сможем ,)
MedvedevTD: Ну я на скорую руку подобие мануала запилил здесь
Надеюсь люди задающие вопросы про компас, будут довольны :) Всем хороших выходных, я побежал домой :) С уважением, Скрытый текст Завтра забегу на работу ненадолго, обновление некоторых модиков надо сделать будет сделать в станции
Надеюсь люди задающие вопросы про компас, будут довольны :) Всем хороших выходных, я побежал домой :) С уважением, Скрытый текст Завтра забегу на работу ненадолго, обновление некоторых модиков надо сделать будет сделать в станции
Тема: [Unbound 2] Практический пример работы с элементом "Компас"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Всем привет.
Время идёт, меняются старые решения, оптимизируются, улучшаются.
Это нормальный процесс для большого проекта, но иногда подобные процессы затрагивают привычные методы модифицирования клиента игры. В данной теме я опубликую решение которое поможет работать с элементом "Компас" и его отдельными частями в текущих реалиях.
Вообще есть два решения.
Первое решение, это частичная работа с файлом battle_layout.xml и редакция файла compass.unbound Оно вполне подходит для быстрого воплощения, но имеет некоторые минусы (проблемы с скалированием, отсутствие гибкости по разрешению экрана пользователя, лишний багаж файлов). Плюс ко всему при оптимизации клиента игры некоторые части попросту убираются из него, переезжая в другой мир. Второе решение, это работа с Unbound 2. Собственно само решение выглядит так:
Создаём файл Mod_compass.unbound
И вносим туда следующей код Скрытый текст (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) (var stageComponent:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.stage).stage") (var stageWidth:number = "stageComponent.width" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var stageHeight:number = "stageComponent.height" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var compassScaleRatio:number = "0.6") (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") ) (style (position = "absolute") (width = "COMPASS_SIZE") (height = "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") (exprs (bind scaleX "compassScaleRatio") (bind scaleY "compassScaleRatio") (style (bind left "leftOffset") (bind bottom "bottomOffset") ) ) ) ) Оригинальный кусок кода в файле compass.unbound выглядит так (это просто для сравнения!): Скрытый текст (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") ) ) В файле unbound_settings.xml добавляем строку: ./gui/unbound2/pc/battle/Mod_compass.unbound ВНИМАНИЕ!!! данная строка обязательно должна быть выше аналогичного немодифицированного файла compass.unbound Скрытый текст
Это связано с порядком чтения/выполнения файлов unbound
Настройки размещения элемента. (var
compassScaleRatio:number = "0.6") - переменная отвечает за
скалирование объекта, где 1.0 является 100% размером объекта (var
leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE *
compassScaleRatio / 2 - 20") - переменная для размещения по
горизонтали, где 20 это компенсация отступа объекта указанная в
файле battle_layout и в текущем виде выставляет элемент
по центру (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 -
COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") - переменная для
размещения по вертикали, где 250 это смещение от центра
экрана При желании убрать "лишний" круг вокруг
компаса, просто добавляем в наш модифицированный файл оригинальный
кусочек кода с закомментирированным значением элемента компаса:
Скрытый текст (def element CompassContainerInstance () layout=true (scope (var aircarrierEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.aircarrier)") (var squadronCameraMode:str = "aircarrierEntity.aircarrier.squadronCameraMode" (event "aircarrierEntity.aircarrier.evSquadronCameraModeChanged")) (var isLastLookCamera:bool = "squadronCameraMode != SquadronCameraModes.DEFAULT") ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) ### (element Compass ### (style (position = "absolute")) ### ) (element ShipDollAirDefenseSectors (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) ) (element ShipDoll (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) (bind visible "aircarrierEntity == null || !isLastLookCamera") ) (element Frustum "200" (style (position = "absolute")) ) (element GunsRotator (style (position = "absolute")) ) (element CrosshairRotatorLock) ) и в итоге получаем такую картину: Скрытый текст
Чуть не забыл :)
Здесь прикреплю архивчик с готовым решением в качестве образца gui.zip
Верю в вас, что вы понимаете что файл unbound_settings.xml может иногда изменятся и вы конечно будете использовать оригинальный файл для каждого патча, это не сложно :)
Поможет вам в этом, размечтательная тулза по извлечению пакаджей, вот из этой темы: [ALL] WOWS Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры. С уважением,
Время идёт, меняются старые решения, оптимизируются, улучшаются.
Это нормальный процесс для большого проекта, но иногда подобные процессы затрагивают привычные методы модифицирования клиента игры. В данной теме я опубликую решение которое поможет работать с элементом "Компас" и его отдельными частями в текущих реалиях.
Вообще есть два решения.
Первое решение, это частичная работа с файлом battle_layout.xml и редакция файла compass.unbound Оно вполне подходит для быстрого воплощения, но имеет некоторые минусы (проблемы с скалированием, отсутствие гибкости по разрешению экрана пользователя, лишний багаж файлов). Плюс ко всему при оптимизации клиента игры некоторые части попросту убираются из него, переезжая в другой мир. Второе решение, это работа с Unbound 2. Собственно само решение выглядит так:
Создаём файл Mod_compass.unbound
И вносим туда следующей код Скрытый текст (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) (var stageComponent:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.stage).stage") (var stageWidth:number = "stageComponent.width" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var stageHeight:number = "stageComponent.height" (event "stageComponent.evStageSizeChanged")) (var compassScaleRatio:number = "0.6") (var leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 20") (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 - COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") ) (style (position = "absolute") (width = "COMPASS_SIZE") (height = "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") (exprs (bind scaleX "compassScaleRatio") (bind scaleY "compassScaleRatio") (style (bind left "leftOffset") (bind bottom "bottomOffset") ) ) ) ) Оригинальный кусок кода в файле compass.unbound выглядит так (это просто для сравнения!): Скрытый текст (def element CompassContainer () layout=true dispatch_size_change=true (scope (var selfAvatarEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.playerAvatar)") (var isAlive:bool = "selfAvatarEntity.health.isAlive" (event "selfAvatarEntity.health.evIsAliveChanged")) ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) (controller $Instance renderer='CompassContainerInstance' (bind enabled "isAlive") ) ) В файле unbound_settings.xml добавляем строку: ./gui/unbound2/pc/battle/Mod_compass.unbound ВНИМАНИЕ!!! данная строка обязательно должна быть выше аналогичного немодифицированного файла compass.unbound Скрытый текст
Это связано с порядком чтения/выполнения файлов unbound
Настройки размещения элемента. (var
compassScaleRatio:number = "0.6") - переменная отвечает за
скалирование объекта, где 1.0 является 100% размером объекта (var
leftOffset:number = "stageWidth / 2 - COMPASS_SIZE *
compassScaleRatio / 2 - 20") - переменная для размещения по
горизонтали, где 20 это компенсация отступа объекта указанная в
файле battle_layout и в текущем виде выставляет элемент
по центру (var bottomOffset:number = "stageHeight / 2 -
COMPASS_SIZE * compassScaleRatio / 2 - 250") - переменная для
размещения по вертикали, где 250 это смещение от центра
экрана При желании убрать "лишний" круг вокруг
компаса, просто добавляем в наш модифицированный файл оригинальный
кусочек кода с закомментирированным значением элемента компаса:Скрытый текст (def element CompassContainerInstance () layout=true (scope (var aircarrierEntity:gfx = "$datahub.getSingleEntity(CC.aircarrier)") (var squadronCameraMode:str = "aircarrierEntity.aircarrier.squadronCameraMode" (event "aircarrierEntity.aircarrier.evSquadronCameraModeChanged")) (var isLastLookCamera:bool = "squadronCameraMode != SquadronCameraModes.DEFAULT") ) (style (position = "absolute") (bind width "COMPASS_SIZE") (bind height "COMPASS_SIZE") ) ### (element Compass ### (style (position = "absolute")) ### ) (element ShipDollAirDefenseSectors (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) ) (element ShipDoll (style (position = "absolute") (top = 100px) (left = 100px) ) (bind visible "aircarrierEntity == null || !isLastLookCamera") ) (element Frustum "200" (style (position = "absolute")) ) (element GunsRotator (style (position = "absolute")) ) (element CrosshairRotatorLock) ) и в итоге получаем такую картину: Скрытый текст
Чуть не забыл :)Здесь прикреплю архивчик с готовым решением в качестве образца gui.zip
Верю в вас, что вы понимаете что файл unbound_settings.xml может иногда изменятся и вы конечно будете использовать оригинальный файл для каждого патча, это не сложно :)
Поможет вам в этом, размечтательная тулза по извлечению пакаджей, вот из этой темы: [ALL] WOWS Unpack Tool: распаковка ресурсов клиента игры. С уважением,
Тема: Закрытое тестирование, 203 мм ПББ снаряды
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Углы рикошета полубронебойных снарядов калибра 203 мм изменены с
80-85 на 75-80. Из-за слишком хороших углов рикошета и
высокого урона, полубронебойные снаряды калибра 203 мм оказались
избыточно эффективны: выставление угла практически не давало защиты
из-за таких параметров. Пожалуйста, учтите, что
информация в Блоге Разработки носит предварительный характер, а
настройка углов рикошета и других параметров нового типа снарядов
может потребовать несколько итераций тестирования.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
Panzer__Hund (23 Авг 2019 - 17:24): посмотрите, пож-та, на немецкие линкоры, они сейчас просто ниже плинтуса сидят, имхо а ведь это, в основном, реальные боевые шипы, которые реально делали свое дело - уничтожали , а у нас они "неочень" в текущей мете
Ссылка на сообщение: #Link
Panzer__Hund (23 Авг 2019 - 17:24): посмотрите, пож-та, на немецкие линкоры, они сейчас просто ниже плинтуса сидят, имхо а ведь это, в основном, реальные боевые шипы, которые реально делали свое дело - уничтожали , а у нас они "неочень" в текущей мете
Umbaretz: Уже недавно смотрели, и, например, апнули по итогам пробитие
ПМК-снарядам.
И вы же не говорите про все линкоры?
И вы же не говорите про все линкоры?
Тема: Баг в клановом функционале "Морское сражение"
Ссылка на сообщение: #Link
KidRock__ (23 Авг 2019 - 14:38): бои на эсминце Сомерс не идут в зачет морского сражения
Ссылка на сообщение: #Link
KidRock__ (23 Авг 2019 - 14:38): бои на эсминце Сомерс не идут в зачет морского сражения
lRemusl: Исправлено.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (22 Авг 2019 - 15:36): Ну отчего же. Стреляли и на альфе, и на ЗБТ. Тогда просто общий уровень скилла игроков был выше — поэтому и маневрировали менее предсказуемо, и отсвечивались, перед тем как уязвимую проекцию показать. Бои тогда были тяжёлые, но интересные — потому что требовали полной концентрации и самоотдачи. Сессии были по два-три боя, больше реально сложно было выдержать. Зато и эмоции в случае победы над сильным противником были яркие. А сейчас, когда я на Ямато с уникальной модернизацией не выбиваю ни одной цитадели бортовым залпом раскорячившейся в 15 км ровным бортом Азуме, например — у меня глазик дёргается. Потому что на таких дистанциях мне сложнее выбрать неверное упреждение, чем верное, и сложнее не «поймать» ватерлинию, чем её поймать.
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (22 Авг 2019 - 15:36): Ну отчего же. Стреляли и на альфе, и на ЗБТ. Тогда просто общий уровень скилла игроков был выше — поэтому и маневрировали менее предсказуемо, и отсвечивались, перед тем как уязвимую проекцию показать. Бои тогда были тяжёлые, но интересные — потому что требовали полной концентрации и самоотдачи. Сессии были по два-три боя, больше реально сложно было выдержать. Зато и эмоции в случае победы над сильным противником были яркие. А сейчас, когда я на Ямато с уникальной модернизацией не выбиваю ни одной цитадели бортовым залпом раскорячившейся в 15 км ровным бортом Азуме, например — у меня глазик дёргается. Потому что на таких дистанциях мне сложнее выбрать неверное упреждение, чем верное, и сложнее не «поймать» ватерлинию, чем её поймать.
mal_h: Я вот тоже иногда во сне вспоминаю с ностальгией докторскую
колбасу времен СССР. Особенно она была вкусной в курсантские годы -
еще на подходе к камбузу, строй роты, жадно вдыхал воздух с
ароматом завтрака обжаренной докторской колбасой!!! Прям
слюньки текли от этого пьянящего, завлекающего аромата! Рота
невольно ускоряла шаг, стремясь на запах. Все стремились побыстрее
скинуть в гардеробе шинели чтобы первыми оказаться у стола и урвать
побольше ломоть обжаренной колбасы. Их нарезали дисками примерно с
сантиметр толщиной и обжаривали на камбузных сковородах. Колбаса
имела крупное зерно структуры, не то что перетертая счас !!!!
Запах от нее шел какой то пьянящий, дурманящий. Отрезаешь свой
кусок масло из общекй пайка выданный на стол, густо намазываешь на
хлеб, и хлоп поверх этого шмат колбасы!!! Чай из общего
ведра в граненный стакан, побольше сахара ( минимум три ложки) и
восхитительный "гамбургер" из обжаренной варенной колбасы....
Ностальгия! А счас купишь порезанную докторскую, сквозь
пальцы проскакивает, толщина, не то что миллиметр, вообще не
понятная, с лист бумаги, острого пьянящего запаха нет, все наверное
пополам соя с пальмовым маслом.... Да разве же это
"колбасно-фугасная" еда??? Эххх,,,, чертовы
разработчики современной колбасы... Как говаривал Михайло
Лермонтов - "богатыри не мы..." А потом вдруг просыпаюсь от
музыкального звонка будильника в мобильном телефоне, сонное
сознание вдогонку еще негодует с мыслью "вот уж раньше были
заводные будильники, не только звонили громом с ясного неба, так
еще и тикали так что в соседней комнате отсчет до боя слышно
было"... потом сознание приходит в ощущение сегодняшнего дня,
вместе с воспоминанием что колбаска ты из былых времен в сыром виде
вообще не пригодная к пище была, в середине зеленовато
голубоватый цвет имела, а в результате обжарки становилась темно
красной, только там где плотно прилегала к сковородке. А наше
вкусовое обоняние, все это возвеличивало в достоинства и
прощало: из за высокого чувства голода которое было постоянным
спутником курсанта того времени. И собственно отсутствием
какой либо альтернативы. Сейчас уже и сливочное масло то есть
перестал, а как в деталях вспомню как выглядело то перемороженное
масло, которое нарезали проволокой, аж спазм желудка происходит. А
на линкорах и счас играть нравится. Давайте вовремя просыпаться от
ностальгии и отдавать себе отчет о реальности . Сделать линкоры
сверх классом оно конечно тщеславно, но надо: 1. не забывать об
остальных классах 2. понимать, что игра на линкорах для тебя умрет
сразу, как только ты сможешь безнаказанно доминировать на линкоре -
интереса и вызова будет ноль.
Тема: Филипп Обуано
Ссылка на сообщение: #Link
demon_andrey63 (23 Авг 2019 - 15:20): День добрый, у мя вопрос возник, может кто в курсе, можно ли будет получить Филипп Обуано как небуть есчё? Кузнецова вроде в Адмиралтейство за уголь обещали, с Филипп Обуано будет такая схема?
Ссылка на сообщение: #Link
demon_andrey63 (23 Авг 2019 - 15:20): День добрый, у мя вопрос возник, может кто в курсе, можно ли будет получить Филипп Обуано как небуть есчё? Кузнецова вроде в Адмиралтейство за уголь обещали, с Филипп Обуано будет такая схема?
Mebius_lW: Приветствую! Через несколько обновлений Филипп Обуано появится в
Адмиралтействе и будет доступен за один из ресурсов.
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link
qips (23 Авг 2019 - 15:26): А как попасть на это тестирование, а? Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
Ссылка на сообщение: #Link
qips (23 Авг 2019 - 15:26): А как попасть на это тестирование, а? Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
Umbaretz: https://forum.worldofwarships.ru/forum/465-внешнее-тестирование/
Вся нужная информация тут есть.
Вся нужная информация тут есть.
Тема: Баг в клановом функционале "Морское сражение"
Ссылка на сообщение: #Link
Uglyhot (23 Авг 2019 - 15:21): Не засчитываются победные попытки, при игре на крейсере Кольберт , не учитываются ни попытки , ни начисляются звезды за победу, проверядось на коопе и случайном бое.
Ссылка на сообщение: #Link
Uglyhot (23 Авг 2019 - 15:21): Не засчитываются победные попытки, при игре на крейсере Кольберт , не учитываются ни попытки , ни начисляются звезды за победу, проверядось на коопе и случайном бое.
Mebius_lW: Мы в курсе проблемы, постараемся поправить хот-фиксом до конца дня.
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 15:03): Ну ты сам ответил про имбалансность киева. А уж рассказывать про балисстику сток стволов могами не надо. Могами ни разу ни контра Киеву. Ну или просто водитель киева неочень. А в 4 киева вы играете просто так, да?
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 15:03): Ну ты сам ответил про имбалансность киева. А уж рассказывать про балисстику сток стволов могами не надо. Могами ни разу ни контра Киеву. Ну или просто водитель киева неочень. А в 4 киева вы играете просто так, да?
Umbaretz: ,
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 14:05): Какой крейсер перестреляет киева с инерционкой расскажи мне пожалуйста. А уж про фугасы лк рассказывай кому нить другому. Танкование фугасов единственной башней пмк киева ещё никто не отменял.все кто играют тайфун + в текущем сезоне расскажут тебе про это. Подозрительно часто встречаются сетапы с 4 или даже 5 киевами
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 14:05): Какой крейсер перестреляет киева с инерционкой расскажи мне пожалуйста. А уж про фугасы лк рассказывай кому нить другому. Танкование фугасов единственной башней пмк киева ещё никто не отменял.все кто играют тайфун + в текущем сезоне расскажут тебе про это. Подозрительно часто встречаются сетапы с 4 или даже 5 киевами
Umbaretz: Вот мы сами и играем КБ в 4 киева, поэтому знаю что они
контрятся.
Если отбросить премы и рассказы о тактике - то например, Могами делает Киевам очень больно (альфа, инвиз и баллистика). Эдинбург - может доставить проблем (очен ух хорошо отхиливает урон от Киева). Акидзуки (пересвечивает и имеет больший дпм). Может ещё кого-то упускаю.
Если отбросить премы и рассказы о тактике - то например, Могами делает Киевам очень больно (альфа, инвиз и баллистика). Эдинбург - может доставить проблем (очен ух хорошо отхиливает урон от Киева). Акидзуки (пересвечивает и имеет больший дпм). Может ещё кого-то упускаю.
Mebius_lW
[0.8.7.0] Сборник исторических камуфляжей 'Splinter' (все корабли в игре) v.49
23.08.2019 14:33:08
Тема: [0.8.7.0] Сборник исторических камуфляжей 'Splinter' (все корабли в игре) v.49
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Обновлено до 0.8.7
Тема: Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Dordge_Dradul (23 Авг 2019 - 09:15): Подводные лодки в WOWS это интересно. Как видно комьюнити разделились на два лагеря, те кто хейтят это будущее нововведение и те кто поддерживают разработчиков в данном решении. У каждого свои доводы и аргументы, как объективные так и не объективные. Я например обязательно вернусь в WOWS как минимум пощупать подводные лодки. Разработчикам удачи и успехов, а игрокам хорошего настроения.
Ссылка на сообщение: #Link
Dordge_Dradul (23 Авг 2019 - 09:15): Подводные лодки в WOWS это интересно. Как видно комьюнити разделились на два лагеря, те кто хейтят это будущее нововведение и те кто поддерживают разработчиков в данном решении. У каждого свои доводы и аргументы, как объективные так и не объективные. Я например обязательно вернусь в WOWS как минимум пощупать подводные лодки. Разработчикам удачи и успехов, а игрокам хорошего настроения.
Umbaretz: Спасибо.
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 13:57): А если серьёзно, то давайте ерунду тестить не будете. А то выйдет как с нерфом взведения бб 280мм + об эсминцев. Вроде все уже забыли и смирились, но в текущем сезоне есть одна имба (Киев), которая не контрится. "Спасибо" вам за это
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (23 Авг 2019 - 13:57): А если серьёзно, то давайте ерунду тестить не будете. А то выйдет как с нерфом взведения бб 280мм + об эсминцев. Вроде все уже забыли и смирились, но в текущем сезоне есть одна имба (Киев), которая не контрится. "Спасибо" вам за это
Umbaretz: И эта смена никак не повлияла.
У вас в команде аж целых 5 кораблей с орудиями меньше 280мм, а у линкоров есть фугасы, неужели не можете найти чем законтрить?
У вас в команде аж целых 5 кораблей с орудиями меньше 280мм, а у линкоров есть фугасы, неужели не можете найти чем законтрить?
Тема: Закрытое тестирование, циклон в клановых боях
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование Клановых боёв на
картах Север, Огненная земля, Море надежды и Горная цепь с
циклоном. При этом настройки циклона могут отличаться от
настроек для Случайных боёв. Добавление одной карты с
циклоном позволит разнообразить геймплей команд и используемые
тактики. При этом изменение не должно значительно повлиять на выбор
кораблей для участия в Клановых боях - из-за одной карты со
стандартной вероятностью её выпадения нет необходимости радикально
менять состав. Пожалуйста, учтите, что информация в
Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
kerzak11 (23 Авг 2019 - 10:36): Поясните пжлста, теперь в средней ауре ПВО разрывов нет совсем? А в описании модернизации "ПВО модификация 1" написано "+2 в дальней и средней аурах". Учитывая изменения ПВО может пора скидку и на снятие модернизаций? Да и в описании "ПВО модификации 2" упоминаются разрывы в средней ауре.
Ссылка на сообщение: #Link
kerzak11 (23 Авг 2019 - 10:36): Поясните пжлста, теперь в средней ауре ПВО разрывов нет совсем? А в описании модернизации "ПВО модификация 1" написано "+2 в дальней и средней аурах". Учитывая изменения ПВО может пора скидку и на снятие модернизаций? Да и в описании "ПВО модификации 2" упоминаются разрывы в средней ауре.
Umbaretz: Да, описание модернизации неправильное, в 0.8.8 исправим по плану.
Тема: А работает ли балансировщик как нужно?
Ссылка на сообщение: #Link
Rexin900 (23 Авг 2019 - 03:37): Здравствуйте. Сделали сессию боёв с другом(33) боя. По заявлению разработчиков на калибровку надо 20 боёв. За это время, как обещалось, балансировщик должен учесть все бои внизу списка и вверху. А теперь создаётся впечатление, что этой калибровки просто не существует, потому что, из 33 боёв мы были в топе 7-8 раз. Как по мне, так быть не должно.
Далее, стали замечать, что в боях стало меньше ЛК и почти все бои с 4 эсминцами. Либо, балансировщик ломается полностью и в бою начинается "Клоун-Фиеста".
То балансит 8 против 9, то по 6 линкоров, то 5 эсминцев... Просто габелла. Как жить?
(01 Янв 1970 - 03:00): Матчмейкер Введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня станут невозможными в пределах одного уровня кораблей.
suiZidal (23 Авг 2019 - 04:13): Так 7 или 8? Если ты пытаешься оперировать математикой изволь быть точным ибо на 33 боя это разбег в 5%. Это первое второе На скрине почему ты на 10ке? 10ки всегда в топе. Как можно делать заключения о корректной работе матчмейкера играя на 10ке? Нужно провести боёв 50 на 8ке теоритически ты должен оказаться в топе порядка 15 боёв.
Musasimaru_Y (23 Авг 2019 - 09:42): Вообще непонятно, в чем претензии у ТСа. Если в том, почему он попал в топ 7-8 раз из 33 боев, то это никак не противоречит новому заявленному матчмейкеру. А за засилье эсминцев можно поблагодарить французскую арку и фарм новой валюты.
Ссылка на сообщение: #Link
Rexin900 (23 Авг 2019 - 03:37): Здравствуйте. Сделали сессию боёв с другом(33) боя. По заявлению разработчиков на калибровку надо 20 боёв. За это время, как обещалось, балансировщик должен учесть все бои внизу списка и вверху. А теперь создаётся впечатление, что этой калибровки просто не существует, потому что, из 33 боёв мы были в топе 7-8 раз. Как по мне, так быть не должно.
Далее, стали замечать, что в боях стало меньше ЛК и почти все бои с 4 эсминцами. Либо, балансировщик ломается полностью и в бою начинается "Клоун-Фиеста".
То балансит 8 против 9, то по 6 линкоров, то 5 эсминцев... Просто габелла. Как жить?
Umbaretz: Парни, а вы читали описание новой механики матчмейкера
в патч-ноуте?
(01 Янв 1970 - 03:00): Матчмейкер Введены жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После небольшой калибровки, которая займёт до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начнёт следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. Например, для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше. Это значит, что из последних 20 боёв на корабле VIII уровня будет не больше восьми с «десятками». Ещё один плюс данного изменения — надёжное прерывание серии, ведь матчмейкер каждый раз будет анализировать последние 20 боёв. Это значит, что после калибровки долгие серии боёв с техникой более высокого уровня станут невозможными в пределах одного уровня кораблей.
suiZidal (23 Авг 2019 - 04:13): Так 7 или 8? Если ты пытаешься оперировать математикой изволь быть точным ибо на 33 боя это разбег в 5%. Это первое второе На скрине почему ты на 10ке? 10ки всегда в топе. Как можно делать заключения о корректной работе матчмейкера играя на 10ке? Нужно провести боёв 50 на 8ке теоритически ты должен оказаться в топе порядка 15 боёв.
Umbaretz:
Musasimaru_Y (23 Авг 2019 - 09:42): Вообще непонятно, в чем претензии у ТСа. Если в том, почему он попал в топ 7-8 раз из 33 боев, то это никак не противоречит новому заявленному матчмейкеру. А за засилье эсминцев можно поблагодарить французскую арку и фарм новой валюты.
Umbaretz:
Во-первых, ограничение в 40% - это для боёв с техникой на 2 уровня выше, это не гарантия того что вы будете в топе. Вы точно так же например можете попасть в бой на 1 уровень выше, и это не будет нарушать ограничения матчмейкера.
Во-вторых, действительно, 7-8 - это не точные числа. Чтобы заявлять о том что тут баг и что-то не работает - пожалуйста, предоставьте скрины с командами и временами для всей серии боёв.
В третьих, по поводу "8 против 9" - мы не заявляем что в случайных боях команды должны быть полностью зеркальные по уровням во всех случаях, особенно, например, очень ранним утром.
На вашем конкретном скрине соотношение всё равно в целом сохраняется:
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Флетчер (9) - Чапаев (8)
Что вполне укладывается в логику работы, и ваши личные действия имеют гораздо больший шанс повлиять на бой чем разница в одной паре кораблей
Во-первых, ограничение в 40% - это для боёв с техникой на 2 уровня выше, это не гарантия того что вы будете в топе. Вы точно так же например можете попасть в бой на 1 уровень выше, и это не будет нарушать ограничения матчмейкера.
Во-вторых, действительно, 7-8 - это не точные числа. Чтобы заявлять о том что тут баг и что-то не работает - пожалуйста, предоставьте скрины с командами и временами для всей серии боёв.
В третьих, по поводу "8 против 9" - мы не заявляем что в случайных боях команды должны быть полностью зеркальные по уровням во всех случаях, особенно, например, очень ранним утром.
На вашем конкретном скрине соотношение всё равно в целом сохраняется:
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Чапаев (8) - Сиэтл (9)
Флетчер (9) - Чапаев (8)
Что вполне укладывается в логику работы, и ваши личные действия имеют гораздо больший шанс повлиять на бой чем разница в одной паре кораблей
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
_Jago_ (21 Авг 2019 - 09:14): @Mebius_lW @Umbaretz @WelIDone Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста! В новости написано: "...для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше." А каково распоеделение процентов приходящиеся на бои: - на 1 уровень ниже - на своём уровне - на 1 уровень выше - на 2 уровня выше? Учитывая это, цифра в 40% боёв с 10 на 8 уровне не кажется такой уж хорошей. Или я что то не понимаю?
Ссылка на сообщение: #Link
_Jago_ (21 Авг 2019 - 09:14): @Mebius_lW @Umbaretz @WelIDone Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста! В новости написано: "...для кораблей VIII уровня планируется установить ограничение в 40% боёв с техникой на два уровня выше." А каково распоеделение процентов приходящиеся на бои: - на 1 уровень ниже - на своём уровне - на 1 уровень выше - на 2 уровня выше? Учитывая это, цифра в 40% боёв с 10 на 8 уровне не кажется такой уж хорошей. Или я что то не понимаю?
Umbaretz: Мы не выдаём статистику по запросу. Цифра хорошая, жить кораблям на
уровнях, меньше 9 станет заметно лучше.
Тема: Обратный обмен Colbert на очки исследования.
Ссылка на сообщение: #Link
Uglyhot (22 Авг 2019 - 19:29): Хотелось бы получить ответ, не хочу загружать ЦПП и ждать долгого ответа от них. Возможен ли возврат Colbert за очки исследования. По такому же принципу как возможен возврат премов ( возврат возможен если сыграно 1-2 боя). На сабже сыграна 2 боя в коопе, корабль мягко говоря не мой, учитывая гм, сложность и ценность получения очков исследования хотел бы отката обмена. Спасибо. Апдейт. Тема создана и с целью привлечения к проблеме того, что игрок в нашей игре , может потратить немерено количество каких то ресурсов и оказаться в ситуации как и я.
Ссылка на сообщение: #Link
Uglyhot (22 Авг 2019 - 19:29): Хотелось бы получить ответ, не хочу загружать ЦПП и ждать долгого ответа от них. Возможен ли возврат Colbert за очки исследования. По такому же принципу как возможен возврат премов ( возврат возможен если сыграно 1-2 боя). На сабже сыграна 2 боя в коопе, корабль мягко говоря не мой, учитывая гм, сложность и ценность получения очков исследования хотел бы отката обмена. Спасибо. Апдейт. Тема создана и с целью привлечения к проблеме того, что игрок в нашей игре , может потратить немерено количество каких то ресурсов и оказаться в ситуации как и я.
Mebius_lW: Приветствую! Вы можете обратится в ЦПП с просьбой об откате
аккаунта, вам будет предложена ближайшая точка восстановления и
подробно описаны условия операции по откату. Как верно замечено,
подобная операция доступна один раз за всё время жизни аккаунта. В
свою очередь, мы готовы дать дополнительную операцию по откату
аккаунта с учётом появления в
игре Исследовательского бюро. Тема закрыта.
Тема: Нельзя зайти в игру
Ссылка на сообщение: #Link
mitjaii (22 Авг 2019 - 19:23): Я не умею это делать. Когда умеющий чел меня посетит я вам пришлю, только куда??
ales1973 (22 Авг 2019 - 19:48): У меня такая же беда... только на виндовс.. рамка зеленая появилась, бред какой-то
Ссылка на сообщение: #Link
mitjaii (22 Авг 2019 - 19:23): Я не умею это делать. Когда умеющий чел меня посетит я вам пришлю, только куда??
Mebius_lW: Там нет ничего сложного. Вам надо сделать следующее: открыть папку
в которую установлена игра, в ней найти папку с названием
"profile", в ней лежит файл "python.log". Перетаскиваете его в окно
ответа на форуме или через кнопку "прикрепить файл", которая
находиться ниже поля для текста.
ales1973 (22 Авг 2019 - 19:48): У меня такая же беда... только на виндовс.. рамка зеленая появилась, бред какой-то
Mebius_lW: Чтобы понять откуда она появилась, мне необходимо, чтобы прислали
свой отчет WGCheck. Как его сделать, можно прочитать
тут: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/16381/
Рамка только в порту или в бою тоже?
Тема: Нельзя зайти в игру
Ссылка на сообщение: #Link
mitjaii (22 Авг 2019 - 17:49): Здравствуйте. Вчера и сегодня нельзя зайти в игру. Вчера пускала в порт, но при наведении стрелки на кнопки ничего не включалось. Сегодня переустановил игру. Навожу мышью согласиться с лицензионным соглашением и ничего не происходит. Кнопка мигает, мышь видит, нажать не даёт.
Ссылка на сообщение: #Link
mitjaii (22 Авг 2019 - 17:49): Здравствуйте. Вчера и сегодня нельзя зайти в игру. Вчера пускала в порт, но при наведении стрелки на кнопки ничего не включалось. Сегодня переустановил игру. Навожу мышью согласиться с лицензионным соглашением и ничего не происходит. Кнопка мигает, мышь видит, нажать не даёт.
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста python.log он находится в папке
\\World_of_Warships\\profile.
Тема: Объявление по поводу наград за ранговые бои на общем тесте 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Привет. Многие из вас писали о том что трудно играть в ранговых
боях — команды очень долго собираются, а до 1го ранга дойти
практически невозможно.
Это было действительно так, и мы решили пойти вам на встречу. Поэтому, чтобы поблагодарить тех кто помогал нам в тесте, награда, что должна была быть за 1й ранг будет начислена всем кто достиг уже 7-го.
Мы же постараемся учесть этот опыт в составлении задач для следующих тестов. Подробности будут через некоторое время в новости, посвящённой наградам за общий тест.
И ещё раз спасибо за то что помогаете нам делать игру лучше!
Это было действительно так, и мы решили пойти вам на встречу. Поэтому, чтобы поблагодарить тех кто помогал нам в тесте, награда, что должна была быть за 1й ранг будет начислена всем кто достиг уже 7-го.
Мы же постараемся учесть этот опыт в составлении задач для следующих тестов. Подробности будут через некоторое время в новости, посвящённой наградам за общий тест.
И ещё раз спасибо за то что помогаете нам делать игру лучше!
Тема: Центр поддержки
Ссылка на сообщение: #Link
Alexzd57 (22 Авг 2019 - 16:22): Привет! Вопрос может быть неуместный, но.. центр поддержки работает ли? 16 часов назад создал заявку и тишина.. )
Ссылка на сообщение: #Link
Alexzd57 (22 Авг 2019 - 16:22): Привет! Вопрос может быть неуместный, но.. центр поддержки работает ли? 16 часов назад создал заявку и тишина.. )
Mebius_lW: Приветствую! Вы три раза подряд добавляли информацию в заявку, это
не самое лучшее решение. Каждый подобный "ап" заявки отправляет её
в начало очереди, так как система считает, что вы добавляете что-то
новое. Постарайтесь размещать в заявке полный объем информации
одним сообщением, коллеги смогут ответить быстрее и для ответа им
возможно не понадобится дополнительно запрашивать у вас информацию.
Спасибо за понимание. Тему закрываю.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:16): Имхо, избыточное бронепробитие не проблема - проблема недостаточное. Все кто умеет, смогут реализовать подобные снаряды. Не стрелять в прямой борт "картонкам", ловить на довороте например. Или фугасы использовать. Более того, в номенклатуре советских 180мм снарядов были и полубронебойные - так, небольшой намёк в виду скорого ввода итальянцев(ведь советские 130 и 180 миллиметровые орудия создавались с хорошей такой оглядкой на "итальянскую школу" - именно отсюда перефорсированные до крайности показатели баллистики и как следствие низкий ресурс стволов).
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:16): Имхо, избыточное бронепробитие не проблема - проблема недостаточное. Все кто умеет, смогут реализовать подобные снаряды. Не стрелять в прямой борт "картонкам", ловить на довороте например. Или фугасы использовать. Более того, в номенклатуре советских 180мм снарядов были и полубронебойные - так, небольшой намёк в виду скорого ввода итальянцев(ведь советские 130 и 180 миллиметровые орудия создавались с хорошей такой оглядкой на "итальянскую школу" - именно отсюда перефорсированные до крайности показатели баллистики и как следствие низкий ресурс стволов).
Umbaretz: А Молотов у вас есть? Или Кронштадт?
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:04): Не хуже Красного Крыма. Да, смогут не все - но как нишевой или акционный прем вполне, имхо. ИРЛ очень быстро отказались от полного заряда, ибо износ стволов не поддавался никакой критике. Перешли на ослабленный с 920м/с. Орудия отличаются, и весьма серьёзно - конструкцией затвора, раздельно-гильзовым заряжанием(дорогим, но эффективным в плане перезарядки - в отличие от более привычного раздельно-картузного на Б-1-П проекта 26). Но ствол в принципе тот же, переделанный ещё из дореволюционной восьмидюймовки. Нарезка и лейнера только другие.
Ссылка на сообщение: #Link
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 15:04): Не хуже Красного Крыма. Да, смогут не все - но как нишевой или акционный прем вполне, имхо. ИРЛ очень быстро отказались от полного заряда, ибо износ стволов не поддавался никакой критике. Перешли на ослабленный с 920м/с. Орудия отличаются, и весьма серьёзно - конструкцией затвора, раздельно-гильзовым заряжанием(дорогим, но эффективным в плане перезарядки - в отличие от более привычного раздельно-картузного на Б-1-П проекта 26). Но ствол в принципе тот же, переделанный ещё из дореволюционной восьмидюймовки. Нарезка и лейнера только другие.
Umbaretz: Да, я уже уточнил про заряды.
Тема: Больше новостей с Gamescom
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (22 Авг 2019 - 13:16): А что слышно о проЭктах перевооружения Кронштадта и Чапаева на дойчеваффе? Нет, я конечно понимаю, что Аляска, Кронштадт, Сталинград, Адзума, Иосино достаточно комфортно себя чуйствуют на своих уровнях. Но все же.. все же.. Может будет VII? или 4 башни? Тем более в описании же четко сказао, что это прототип шарика т.е. корабль, который проектировался ДО шарнхорста, а значит никак не может быть восьмеркой! А то хорошъ противник Дюнкерку-6 восьмого уровня ) И еще! Когда капитаны будут иметь не только портреты, но аутентичную озвучку от разработчика имярек?
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:40): Чойта не может
? Это "Шарнхорст на максималках",
такой как он мог бы быть, будь технических возможностей у тевтонов
на тот момент чуть больше. Как пример - "Монарх" и "КингДжордж5".
Проект "Монарха" более ранний, это именно то какими корабли типа
КД5 хотели видеть. Но потом решили протягивать ножки не по хотению,
а по умению
.
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:30): Дать ему максимальные проектные показатели скорострельности и баллистики - 6 в/мин и 1000м/с(а не ИРЛ-ные 4в/мин и 920м/с). Плюс хорошую дальность, километров 18. Будет пятёрка с уникальным геймплеем дальнобойного снайпера
. 4 ствола безторпедного Фрисланда на
9лвл ведь не смутили - отбалансили скорострельностью. Почему тут
нельзя?
Ссылка на сообщение: #Link
Agnitus (22 Авг 2019 - 13:16): А что слышно о проЭктах перевооружения Кронштадта и Чапаева на дойчеваффе? Нет, я конечно понимаю, что Аляска, Кронштадт, Сталинград, Адзума, Иосино достаточно комфортно себя чуйствуют на своих уровнях. Но все же.. все же.. Может будет VII? или 4 башни? Тем более в описании же четко сказао, что это прототип шарика т.е. корабль, который проектировался ДО шарнхорста, а значит никак не может быть восьмеркой! А то хорошъ противник Дюнкерку-6 восьмого уровня ) И еще! Когда капитаны будут иметь не только портреты, но аутентичную озвучку от разработчика имярек?
Umbaretz: Прототип, но в том же описании указано что построенные
Шарнхорсты - вариант который построили потому что разработка
305-мм башни и орудий затягивалось.
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:40): Чойта не может
Umbaretz: Да, усё так.
Ssupersvintuss (22 Авг 2019 - 14:30): Дать ему максимальные проектные показатели скорострельности и баллистики - 6 в/мин и 1000м/с(а не ИРЛ-ные 4в/мин и 920м/с). Плюс хорошую дальность, километров 18. Будет пятёрка с уникальным геймплеем дальнобойного снайпера
Umbaretz: Даже в таком случае слабоват. И да, я и имел в виду 1000 м/с когда
говорил о том что будут много пробивать насквозь.
А ведь даже у Молотова на 6м уровне это проблема.
А ведь даже у Молотова на 6м уровне это проблема.
Тема: Почему ЛК такие линейные ?
Ссылка на сообщение: #Link
PASHA456 (22 Авг 2019 - 12:47): Играю в ранговых на сиэтле. Иду вперед , помогаю нашим эсмам с рлс, беру точки. Кручусь как уж , ухоля от залпов со всех сторон. Заодно пытаюсь раздавать. Оборачиваюсь , в надежде на помощь . И ????? Эти ЛК ездют на респе сверху вниз. Идите вперед , давите вместе фланг , нас всего по 6 в тиме. Но нет. Будут стоять на респе и пулять на 20 км по !!! Одиноким крейсерам. Боже как горит от этих ЛКашников.
Ссылка на сообщение: #Link
PASHA456 (22 Авг 2019 - 12:47): Играю в ранговых на сиэтле. Иду вперед , помогаю нашим эсмам с рлс, беру точки. Кручусь как уж , ухоля от залпов со всех сторон. Заодно пытаюсь раздавать. Оборачиваюсь , в надежде на помощь . И ????? Эти ЛК ездют на респе сверху вниз. Идите вперед , давите вместе фланг , нас всего по 6 в тиме. Но нет. Будут стоять на респе и пулять на 20 км по !!! Одиноким крейсерам. Боже как горит от этих ЛКашников.
Umbaretz: Почему ЛИНейные КОРабли линейные? Ну, вот такое у них
предполагалось приенение - что ирл, что в игре. Касательно
же того что иногда из-за этого бои получаются не слишком
динамичные: 1)Это не самое эффективное поведение, м разные аспекты
игры подталкивают чтобы так не делать. 2) Мы продолжаем работать
над этим. Но, если кому-то действительно комфортней так
играть, и косвенные методы не побуждают людей играть активно - это
их право играть как они хотят.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
SELEZEH1961 (22 Авг 2019 - 11:46): И как это сделать? Переместить как у тебя на картинке
Ссылка на сообщение: #Link
SELEZEH1961 (22 Авг 2019 - 11:46): И как это сделать? Переместить как у тебя на картинке
MedvedevTD: Сделаю мод и затем напишу мануал в специальном разделе, как теперь
это работает.
По сути часть кода просто перевезли как мебель, в более удобную и просторную квартиру.
Перемещение отдельных элементов компаса, это на самом деле не проблема вообще.
Проблема заключается в том, как правильно расположить эту самую куклу, чтобы она не конфликтовала в последствии с другими модификациями игры. Вот например как выглядит смещённая кукла корабля, со всеми необходимыми ей элементами (в том числе с сектором приоритета ПВО) на текущий момент: Скрытый текст
Постараюсь доделать как можно скорее, в свободное от работы
время.
По сути часть кода просто перевезли как мебель, в более удобную и просторную квартиру.
Перемещение отдельных элементов компаса, это на самом деле не проблема вообще.
Проблема заключается в том, как правильно расположить эту самую куклу, чтобы она не конфликтовала в последствии с другими модификациями игры. Вот например как выглядит смещённая кукла корабля, со всеми необходимыми ей элементами (в том числе с сектором приоритета ПВО) на текущий момент: Скрытый текст
Постараюсь доделать как можно скорее, в свободное от работы
время. Реклама | Adv















