Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Точное количество сигналов и камуфляжей в наличии
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, предложение не лишено смысла, спасибо, передадим
коллегам)
Тема: Конструктив по смене концепции ранговых боев.
Ссылка на сообщение: #Link
Virius (17 авг 2020 - 11:31): ну как бы да. 26 первых рангов в сумме это на дороге не валяется в отличие от некоторых)
MirniyTraktor (17 авг 2020 - 11:53): Тогда для многих средних игроков количество боев, которое нужно для первого ранга, очень сильно увеличится и режим станет для них не интересен. В текущем сезоне первый ранг и так взяло всего около полутора тысяч человек на весь сервер. Я понимаю, что хочется из рангов сделать режим для "илиты", но это не в интересах разработчиков. Режим должен быть массовым, а не для избранных.
Ссылка на сообщение: #Link
Virius (17 авг 2020 - 11:31): ну как бы да. 26 первых рангов в сумме это на дороге не валяется в отличие от некоторых)
Sedoj_LV: ну как бы 14 справедливости ради и спринты Ваше стремление потыкать
в статку тех, кто с вами не соглашается не сильно добавляет
конструктива, тем более тут все собравшиеся такие же игроки как и
вы и имеют такое же право на свое мнение. Имеющаяся система так же
может провоцировать игру на сейв, тут вопрос в большей или меньшей
степени, относительно предложенных вариантов.
MirniyTraktor (17 авг 2020 - 11:53): Тогда для многих средних игроков количество боев, которое нужно для первого ранга, очень сильно увеличится и режим станет для них не интересен. В текущем сезоне первый ранг и так взяло всего около полутора тысяч человек на весь сервер. Я понимаю, что хочется из рангов сделать режим для "илиты", но это не в интересах разработчиков. Режим должен быть массовым, а не для избранных.
Sedoj_LV: Для тех кто хочет режим для элиты, есть лига Урагана)
Тема: Конструктив по смене концепции ранговых боев.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет. Предложенные системы не лишены недостатков, кстати они
отлично стимулируют игру на сейв. Зачем мне на лк рисковать и
поддерживать команду, когда лучше попробую выйти в топ, постреливая
с безопасного расстояния, зачем мне рисковать на эсминце, залетая
но точку, куда уже по таймингам могли накидать торпед, уйти в порт
на первых минутах? Нет, я тогда лучше покидаю торпед с безопасного
расстояния, или пожгу одинокий ЛК, который никому не мешает....
Тема: что нужно сделать чтоб получить звезду в вышке )
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (17 авг 2020 - 09:32): а сейчас?
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (17 авг 2020 - 09:32): а сейчас?
Partizan_Kin: Открывается нормально.
Тема: Акция с «Дымов». Пиколини со вкусом бонус-кодов
Ссылка на сообщение: #Link
Threator_strelok (16 авг 2020 - 09:40): А куда код-то вписывать?
Ссылка на сообщение: #Link
Threator_strelok (16 авг 2020 - 09:40): А куда код-то вписывать?
Partizan_Kin: Добрый день. Можно открыть активацию сразу из профиля на форуме
Можно пройти по ссылке: https://ru.wargaming.net/shop/redeem/
Главное, не забудьте авторизироваться в личном кабинете.
Можно пройти по ссылке: https://ru.wargaming.net/shop/redeem/
Главное, не забудьте авторизироваться в личном кабинете.
Тема: Теперь и «Тинькофф»! Супервыгодная карта «Мира кораблей»
Ссылка на сообщение: #Link
Delai_Vivodi (14 авг 2020 - 20:56): А карта для пользователей нигде не видна -ни в личном кабинете,ни в разделе "мои карты" , ни в способах оплаты картой варгейминг.
sokol2007bis (16 авг 2020 - 11:36): я не понял..привязка осуществится только после первого пополнения карты? То что заказывал её через привязку и потом привязывал не считается?
Ссылка на сообщение: #Link
Delai_Vivodi (14 авг 2020 - 20:56): А карта для пользователей нигде не видна -ни в личном кабинете,ни в разделе "мои карты" , ни в способах оплаты картой варгейминг.
Partizan_Kin: Это временное неудобство, в скором времени оно будет исправлено.
sokol2007bis (16 авг 2020 - 11:36): я не понял..привязка осуществится только после первого пополнения карты? То что заказывал её через привязку и потом привязывал не считается?
Partizan_Kin: Карта привязывается. Неудобство только в том, что она пока не
отображается. Бонусы и другие преимущества действуют сразу после
привязки.
Тема: Зашла торпеда без урона
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (15 авг 2020 - 08:01): Внимательно смотрим на миникарту, на месте происшествия труп линкора был, либо труп не успел затонуть полностью либо труп забаговался.
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (15 авг 2020 - 08:01): Внимательно смотрим на миникарту, на месте происшествия труп линкора был, либо труп не успел затонуть полностью либо труп забаговался.
Kirito______: *голос на манер конферансье матча по боксу* Иииии
звание "Шерлок Холмс" пррииииссуужждддаааееется -
@Numenis!! *бурные и продолжительные авации* В
общем - тайна раскрыта, убийца садовник торпеда зашла в
не до конца затонувший линкор. На этом тему закрываю.
Тема: Проседания фпс при первом засвете противника
Ссылка на сообщение: #Link
maks7201 (14 авг 2020 - 23:31): С последним обновлением стали появляться проседания фпс при первичном засвете противника. Не знаю с чем это связано, в прошлых версиях такого не было ни разу.
Ноут естественно слабенький, но в прошлой версии игры стабильно на удобных настройках держал 60-70 фпс. Сейчас показания чуть упали (незначительно и ясно почему: совершенствование игры и бла бла бла... Да и это меня даже не особо волнует), но главное эти жутки проседания, перечисленные выше, не какие-то, а вплоть до 5-10 фпс (по ощущениям), хоть и скоротечные, но сильно выбешивают в особо важные моменты.
Вероятно были еще какие то моменты, с чем можно было связать эти проседания, но я не уследил или не принял во внимание это.
Ссылка на сообщение: #Link
maks7201 (14 авг 2020 - 23:31): С последним обновлением стали появляться проседания фпс при первичном засвете противника. Не знаю с чем это связано, в прошлых версиях такого не было ни разу.
Ноут естественно слабенький, но в прошлой версии игры стабильно на удобных настройках держал 60-70 фпс. Сейчас показания чуть упали (незначительно и ясно почему: совершенствование игры и бла бла бла... Да и это меня даже не особо волнует), но главное эти жутки проседания, перечисленные выше, не какие-то, а вплоть до 5-10 фпс (по ощущениям), хоть и скоротечные, но сильно выбешивают в особо важные моменты.
Вероятно были еще какие то моменты, с чем можно было связать эти проседания, но я не уследил или не принял во внимание это.
Kirito______: Приветствую! Чтобы не устраивать гадания на кофейной гуще,
при обращении лучше сразу прикладывать отчет WGCheck (как его сделать). А еще лучше сразу
обратиться с этим отчетом в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30560/30566/30567/ там
помогут решить вашу проблему! На этом тему закрываю.
Тема: Подробная статья-обзор про Славу + РОЗЫГРЫШ!
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (14 авг 2020 - 17:40): арвиден половинил и ваншотил почему то...недели две три назад
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (14 авг 2020 - 17:40): арвиден половинил и ваншотил почему то...недели две три назад
Antitank_WoWs: Ну, конечно, бывают ваншоты. Просто я в статье более подробно
расписал её проблему, причина которой - низкая альфа привысокой
точности. лично часто получал недобитков. В статье и
скриншоты такие есть. Ну и я определенно точно заявляю и готов
подписаться под своими словами, что Слава не имба ни разу. Стоит
врагу выставить ромб или не дай бог нос, и Славе ничего кроме
фугасов не остается, а уж если на неё попрут несколько кораблей и
будут её фокусить, то мне её искренне жаль)
Тема: Подробная статья-обзор про Славу + РОЗЫГРЫШ!
Ссылка на сообщение: #Link
3akuc (14 авг 2020 - 17:13): Принюхайтесь чем то пахнет )) Отчетливый запах Нерфа ))
Ссылка на сообщение: #Link
3akuc (14 авг 2020 - 17:13): Принюхайтесь чем то пахнет )) Отчетливый запах Нерфа ))
Antitank_WoWs: А что там еще нерфить? Она и так может только бортоходов с 15+км
половинить) Даже ваншоты и сокрушительные удары не выпадают)
Тема: [0.9.8] Общий тест. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Roshfor (14 авг 2020 - 12:52): За дублоны закрыл задания верфи- корабль не дали !!!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Roshfor (14 авг 2020 - 12:52): За дублоны закрыл задания верфи- корабль не дали !!!!!
Partizan_Kin: Выглядит, словно злая шутка. Вы сообщение выше вашего прочитайте,
пожалуйста.
Тема: Теперь и «Тинькофф»! Супервыгодная карта «Мира кораблей»
Ссылка на сообщение: #Link
Delai_Vivodi (13 авг 2020 - 20:46): нет никаких намеков для пользователей,
alex243_em (14 авг 2020 - 14:12): Внутриигровая валюта за Расчетный период начисляется Участнику в течение 5 (пяти) рабочих дней после Даты формирования выписки
Ссылка на сообщение: #Link
Delai_Vivodi (13 авг 2020 - 20:46): нет никаких намеков для пользователей,
Partizan_Kin:
alex243_em (14 авг 2020 - 14:12): Внутриигровая валюта за Расчетный период начисляется Участнику в течение 5 (пяти) рабочих дней после Даты формирования выписки
Partizan_Kin: Добрый день. Не очень вас понял, о каких "намеках" идет речь?
Информация о сотрудничестве есть в WGC, на портале, об этом
писалась отдельная новость. Данная информация есть в разделе "Мои
карты". Даже в верхнем меню портала отдельная сноска есть 

Тема: Подробная статья-обзор про Славу + РОЗЫГРЫШ!
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (14 авг 2020 - 16:00): Привет антитанк)
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (14 авг 2020 - 16:00): Привет антитанк)
Antitank_WoWs: Привет)
Тема: Премиум магазин: Pommern и Erich Loewenhardt
Ссылка на сообщение: #Link
Akkarinner (14 авг 2020 - 11:41): Добрый день. Если у меня отсутствует только IX Pommern, то что произойдет, если попадутся 2 контейнера с кораблями? Применится условие номер 2 из цитаты? Первый контейнер даст корабль, а второй контейнер даст компенсацию за Pommern? По предыдущим ответам помню, что содержимое контейнера определяется в момент его начисления. И если у меня при начислении контейнеров будет отсутствовать именно один корабль, то во всех контейнерах должен выпадать и компенсироваться именно этот корабль, верно?
Ссылка на сообщение: #Link
Akkarinner (14 авг 2020 - 11:41): Добрый день. Если у меня отсутствует только IX Pommern, то что произойдет, если попадутся 2 контейнера с кораблями? Применится условие номер 2 из цитаты? Первый контейнер даст корабль, а второй контейнер даст компенсацию за Pommern? По предыдущим ответам помню, что содержимое контейнера определяется в момент его начисления. И если у меня при начислении контейнеров будет отсутствовать именно один корабль, то во всех контейнерах должен выпадать и компенсироваться именно этот корабль, верно?
Partizan_Kin: Добрый. Вы верно рассуждаете в рамках описанной вами ситуации.
Тема: Подробная статья-обзор про Славу + РОЗЫГРЫШ!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Всем привет! Представляю вашему вниманию свою статью-обзор
на новый советский линкор 10 уровня Слава! https://vk.com/@kk_wows-slava
Подробный разбор ТТХ и особенностей, а также тактика игры и
впечатления от корабля! В конце статьи есть все условия для участия
в розыгрыше 15 бонус кодов! Также подписывайтесь на
мою группу https://vk.com/kk_wows, там вы найдете все
самые свежие новости игры, мнения, обзоры на новые корабли и,
конечно, розыгрыши приятных призов! А еще каждый подписчик может
присылать свои успехи в предложенные новости, и они будут
опубликованы для всех подписчиков!
Тема: Неуправляемость, движение бортом и сквозь острова
Ссылка на сообщение: #Link
PAK_KYCTOBO1 (14 авг 2020 - 14:12): Голубчик, если внимательно прочитать , то можно увидеть в конце моей публикации значения FPS и пинг в игре на момент этих эффектов. Прежде чем что-то писать, ну хоть немного мозги включать надо )))) Могу повторить: Пинг стабильный чуть более 20 ms, FPS от 50 до 76
Ссылка на сообщение: #Link
PAK_KYCTOBO1 (14 авг 2020 - 14:12): Голубчик, если внимательно прочитать , то можно увидеть в конце моей публикации значения FPS и пинг в игре на момент этих эффектов. Прежде чем что-то писать, ну хоть немного мозги включать надо )))) Могу повторить: Пинг стабильный чуть более 20 ms, FPS от 50 до 76
Sedoj_LV: Здравствуйте.
Тема: WOWS - МИНУСЫ игры!
Ссылка на сообщение: #Link
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Главная цель WOWS - до такой степени вымотать нервы игроку, и так его унизить, чтобы игрок, начал платить деньги, за избавление от страданий, а не за получение удовольствия.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Любая критика проекта удаляется с официального форума игры.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Приобретённая за реальные деньги премиум техника, очень часто, начинает значительно хуже играть вскоре после приобретения.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Прокачиваемая техника открыто подвергается ребалансировкам, делающим её абсолютно не играбельной, чтобы игрокои без конца вкладывали время, нервы, и деньги в прокачку новых веток техники.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Внутреигровая статистика является ложью, и полностью основывается на случайных боях, где победы и поражения программируются серверной частью игры заранее. Мошеннические механизмы, в серверной части програмного обеспечения, используются для обеспечения абсолютного преимущества одной команды, над другой.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): В сообществе игры преобладают люди, которым культура и этика - чужды.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Описаное выше, приводит к обилию договорных боёв. В которых игроки, прибегая к мошенничеству, пытаются сопротивляться игровым механикам, описанным в п5.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Позиция кампании варгейминг, по отношению к игрокам, была выражена директором компании А, Панков, в его фразе: "Переодически надо пострадывать"
Ссылка на сообщение: #Link
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Главная цель WOWS - до такой степени вымотать нервы игроку, и так его унизить, чтобы игрок, начал платить деньги, за избавление от страданий, а не за получение удовольствия.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Если вы хотите критиковать, то ради бога, мы только
за. Конструктивная критика только помогает, но простите этот список
набросов и ложных утверждений,к критике не имеет никакого
отношения.
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Любая критика проекта удаляется с официального форума игры.
Sedoj_LV: грубая ложь
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Приобретённая за реальные деньги премиум техника, очень часто, начинает значительно хуже играть вскоре после приобретения.
Sedoj_LV: ложь
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Прокачиваемая техника открыто подвергается ребалансировкам, делающим её абсолютно не играбельной, чтобы игрокои без конца вкладывали время, нервы, и деньги в прокачку новых веток техники.
Sedoj_LV: ложь
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Внутреигровая статистика является ложью, и полностью основывается на случайных боях, где победы и поражения программируются серверной частью игры заранее. Мошеннические механизмы, в серверной части програмного обеспечения, используются для обеспечения абсолютного преимущества одной команды, над другой.
Sedoj_LV: грубая ложь
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): В сообществе игры преобладают люди, которым культура и этика - чужды.
Sedoj_LV: грубая ложь, даже скорее клевета
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Описаное выше, приводит к обилию договорных боёв. В которых игроки, прибегая к мошенничеству, пытаются сопротивляться игровым механикам, описанным в п5.
Sedoj_LV: грубая ложь и прямое оскорбление игроков и сообщества
DUMSPERO (14 авг 2020 - 10:44): Позиция кампании варгейминг, по отношению к игрокам, была выражена директором компании А, Панков, в его фразе: "Переодически надо пострадывать"
Sedoj_LV: ложь
Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Начинаем отмечать наступление пятницы с конкурсами и подарками! Уже
на канале!
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (14 авг 2020 - 13:11): Вообще то она у меня отключена А что с интерфейсом " Захват базы" ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (14 авг 2020 - 13:11): Вообще то она у меня отключена А что с интерфейсом " Захват базы" ?
Dattebay0: F3 на базу работает, но есть сообщения, что не с первого раза.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (14 авг 2020 - 12:49): А что это за звуки в эфире ? Немного раздражают. При нажатие на F3, не срабатывает захват базы.
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (14 авг 2020 - 12:49): А что это за звуки в эфире ? Немного раздражают. При нажатие на F3, не срабатывает захват базы.
Dattebay0: исторические лекции о кораблях. Включаются если выставлена галочка
" использовать user music"
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Artemus (14 авг 2020 - 10:40): Да, уже много подобных сообщений.
Ссылка на сообщение: #Link
Artemus (14 авг 2020 - 10:40): Да, уже много подобных сообщений.
Dattebay0: а логов очень мало(
Тема: [0.9.8] Общий тест. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Важно отдельно отметить Награды на сервере Общего теста могут
отличаться от тех, которые будут на основном сервере версии 0.9.8 В
рамках тестирования финальная награда изменена.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (13 авг 2020 - 21:35): вы можете не удалять сообщение,
Ссылка на сообщение: #Link
Katastrofa274rus (13 авг 2020 - 21:35): вы можете не удалять сообщение,
Partizan_Kin: Здравствуйте. А зачем нам удалять сообщение, если вы написали его в
верной теме? 
Тема: [0.9.8] Общий тест. День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Dattebay0: Просьба прислать WGCheck в личку или прикрепить к посту для тех- у
кого слишком красные или черные цвета в порту "стол конструктора"
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
ORClNUS_ORCA (13 авг 2020 - 23:31): Здравствуйте, после обновы 0.9.7 в ModStation "Сессионная статистика" не фиксируется урон по кораблям....,
Ссылка на сообщение: #Link
ORClNUS_ORCA (13 авг 2020 - 23:31): Здравствуйте, после обновы 0.9.7 в ModStation "Сессионная статистика" не фиксируется урон по кораблям....,
MatroseFuchs: Здравствуйте, спасибо за сообщение, починим.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
sacl (14 авг 2020 - 09:25): Хммм, ник, почту лет так несколько не менял(
Ссылка на сообщение: #Link
sacl (14 авг 2020 - 09:25): Хммм, ник, почту лет так несколько не менял(
Dattebay0: так
основной сервер мы не трогаем а для игры на общем тесте вам необходимо зарегистрировать новый аккаунт именно для общего теста. который должен быть отдельный аккаунт, для начисления наград за задачи на тесте- очень желательно иметь одинаковую почту у общего теста и основного сервера.
основной сервер мы не трогаем а для игры на общем тесте вам необходимо зарегистрировать новый аккаунт именно для общего теста. который должен быть отдельный аккаунт, для начисления наград за задачи на тесте- очень желательно иметь одинаковую почту у общего теста и основного сервера.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
AllahTetrarh (14 авг 2020 - 09:22): Елс пароль менял до теста ,то надо старый вводить
Ссылка на сообщение: #Link
AllahTetrarh (14 авг 2020 - 09:22): Елс пароль менял до теста ,то надо старый вводить
Dattebay0: никнейм может быть другой, главное чтоб почта совпадала с основным
сервером.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
sacl (14 авг 2020 - 09:06): Пытался, но система говорит что "пользователь с таким именем уже зарегистрирован". Мне нужно регистрировать новый аккаунт и эл. почту?
Ссылка на сообщение: #Link
sacl (14 авг 2020 - 09:06): Пытался, но система говорит что "пользователь с таким именем уже зарегистрирован". Мне нужно регистрировать новый аккаунт и эл. почту?
Dattebay0: а если попробовать восстановить пароль?
Partizan_Kin
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
13.08.2020 21:00:00
Тема: Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Мы благодарим участников «Подводного боя» за предоставленную
обратную связь. Тестирование и ваши отзывы помогли
определить направления для работы над подводным лодками.
Обновление механики акустического импульса; Улучшение механики батарей; Средства противолодочной обороны для линкоров и тяжёлых крейсеров; Передача информации от шумопеленгатора союзникам; Уменьшение заметности надводных кораблей для субмарин на треть;
Таким образом подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им. В следующей итерации будут убраны нелогичные ситуации и снизится геймплейная нагрузка на эсминцы.
Обновление механики акустического импульса Акустическим импульсом больше не нужно целиться в точки на носу и корме корабля —достаточно одного попадания по корпусу. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место. Таким образом, подводной лодке будет проще попасть импульсом, но потребуется больше навыков для активации эффекта от двух импульсов. Поражённая часть корпуса подсвечивается и для игрока на надводном корабле. Если между ней и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Так вы сможете определить, откуда атакует подводная лодка и как снизить эффективность торпедной атаки.
Улучшение механики батарей Восстановление заряда
батарей под водой на 1/4 скорости и отсутствие штрафов за низкий
заряд позволяли подводной лодке без существенных затруднений
постоянно действовать под водой. Теперь заряд под водой
восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не
расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается
максимальная скорость субмарины и ширина акустического импульса, а
при снижении заряда до 10% уменьшится дальность обзора, пуска
импульса и подсветки подводного мира. Противолодочное
вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров В новой итерации теста
линкоры и тяжёлые крейсеры смогут вызывать самолёты противолодочной
обороны. При выборе этого типа вооружения камера поднимается, и
прицел позволит выбрать точку в радиусе примерно 10 км, в которую
спустя некоторое время самолёт сбросит глубинную бомбу. Заряды
самолётов ПЛО постепенно восстанавливаются, как и заряды глубинных
бомб. Линкоры и тяжёлые крейсеры смогут определить примерное
местоположение субмарины с помощью шумопеленгатора на дистанции 3–5
км.
Шумопеленгатор Теперь информация от шумопеленгаторов
всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся
союзникам, а радиус действия шумопеленгатора эсминцев увеличен
примерно до 7 км. Это снимет с эсминцев часть
нагрузки по борьбе с подводными лодками, хотя их глубинные
бомбы всё ещё остаются самым быстрым и эффективным способом
уничтожить субмарину. Заметность кораблей с субмарин
Заметить с подводной лодки другой корабль сложнее, чем с высокой
обзорной точки, поэтому для субмарин базовая заметность надводных
кораблей уменьшена на треть. Например, эсминец с заметностью в 6 км
будет обнаружен подводной лодкой только с 4 км. При этом, средняя
заметность подводной лодки на поверхности — 4.5–5 км. Если корабль
будет вести огонь, то для субмарины он будет виден с расстояния,
равного его дальности стрельбы.
Прочее Глубина, на которой подводную лодку поражают
ракеты, бомбы и снаряды увеличена с 6 до 10 метров. Теперь
погружение для защиты от ОФ вооружения займёт больше времени.
Обновится и подводный мир — добавятся различные объекты и улучшится
визуальный эффект подсвечивания ландшафта, что упростит
навигацию на глубине; Проведён ряд других небольших изменений
и исправлений.
Потребуется некоторое время, прежде чем перечисленные
изменения вступят в силу в новом этапе «Подводного боя». В данный
момент мы продолжаем разработку механик и работаем над оптимизацией
клиента. Мы обязательно поделимся с вами информацией о дате
проведения нового «Подводного боя», а пока — удачи в боях!
Обновление механики акустического импульса; Улучшение механики батарей; Средства противолодочной обороны для линкоров и тяжёлых крейсеров; Передача информации от шумопеленгатора союзникам; Уменьшение заметности надводных кораблей для субмарин на треть;
Таким образом подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им. В следующей итерации будут убраны нелогичные ситуации и снизится геймплейная нагрузка на эсминцы.
Обновление механики акустического импульса Акустическим импульсом больше не нужно целиться в точки на носу и корме корабля —достаточно одного попадания по корпусу. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место. Таким образом, подводной лодке будет проще попасть импульсом, но потребуется больше навыков для активации эффекта от двух импульсов. Поражённая часть корпуса подсвечивается и для игрока на надводном корабле. Если между ней и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Так вы сможете определить, откуда атакует подводная лодка и как снизить эффективность торпедной атаки.
Тема: Зачем столько турниров сразу и зачем такой дисбаланс?
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (13 авг 2020 - 16:20): так я об этом и пишу, если взять сезоны которые не пересекаются с рб, то активность гораздо выше
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (13 авг 2020 - 16:20): так я об этом и пишу, если взять сезоны которые не пересекаются с рб, то активность гораздо выше
Kirito______: Хмм... Последний сезон КБ, который не пересекался с РБ - 5й.
Давайте глянем статистику 5го и 6го сезонов. Всего
кланов играло 3971 и 4158, соответственно. Сыграли от 50
боев в сезоне (активные кланы) - 2739 в пятом и 2757 в шестом.
Получается, что разницы в активности особо нет.
Тема: Проблемы со входом на Верфь на общем тесте 0.9.8
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Командиры!
В настоящее время из-за технических проблем на сервере общего теста у игроков отсутствует доступ к верфи.
Планируется, что верфь станет доступна завтра 14 августа с 11:00 (МСК).
Приносим извинения за возможно доставленные неудобства!
В настоящее время из-за технических проблем на сервере общего теста у игроков отсутствует доступ к верфи.
Планируется, что верфь станет доступна завтра 14 августа с 11:00 (МСК).
Приносим извинения за возможно доставленные неудобства!
Тема: Не открывает статистику игроков после патча.
Ссылка на сообщение: #Link
240578a (13 авг 2020 - 18:19): После патча перестало показывать статистику игрока после боя. Как подобрать игрока в клан не зная что от него ожидать?
Ссылка на сообщение: #Link
240578a (13 авг 2020 - 18:19): После патча перестало показывать статистику игрока после боя. Как подобрать игрока в клан не зная что от него ожидать?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Это уже обсуждалось на форуме. Нам
известно о данной ошибке, специалисты уже работают над её
исправлением. Когда баг будет исправлен, мы обязательно сообщим.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Асимметричный бой
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
В первые две недели празднования пятилетия World
of Warships будет доступен новый временный тип боя — «Асимметричный
бой», — в котором корабли будут распределены по командам
неравномерно.
Исторические морские сражения чаще всего проходили
при неравном количестве кораблей с каждой стороны. В новом типе боя
игроки смогут получить необычный игровой опыт в приближенных к
реальности сражениях.
В асимметричном бою сойдётся команда из 4–6 кораблей VII–VIII уровней и команда из 8–12 кораблей V–VI уровней. Для участия на кораблях VII–VIII уровней потребуется новый временный ресурс — боевые жетоны.
Жетоны можно заработать за участие в асимметричном бою. Количество заработанных жетонов зависит от уровня корабля — чем ниже уровень, тем больше жетонов вы сможете получить.
Таким образом вы сможете поучаствовать в асимметричном бою как на низкоуровневой технике, так и на кораблях более высоких уровней, что позволит получить полное впечатление от нового типа боя.
В первые две недели празднования пятилетия World
of Warships будет доступен новый временный тип боя — «Асимметричный
бой», — в котором корабли будут распределены по командам
неравномерно.
Исторические морские сражения чаще всего проходили
при неравном количестве кораблей с каждой стороны. В новом типе боя
игроки смогут получить необычный игровой опыт в приближенных к
реальности сражениях.В асимметричном бою сойдётся команда из 4–6 кораблей VII–VIII уровней и команда из 8–12 кораблей V–VI уровней. Для участия на кораблях VII–VIII уровней потребуется новый временный ресурс — боевые жетоны.
Жетоны можно заработать за участие в асимметричном бою. Количество заработанных жетонов зависит от уровня корабля — чем ниже уровень, тем больше жетонов вы сможете получить.
Таким образом вы сможете поучаствовать в асимметричном бою как на низкоуровневой технике, так и на кораблях более высоких уровней, что позволит получить полное впечатление от нового типа боя.
Тема: [0.9.8] Общий тест. День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом
материале носит условный характер и отражает состояние обновления
на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики
не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. День
рождения World of Warships В обновлении 0.9.8 World of Warships
отмечает первое пятилетие! Праздничное обновление вдохновлено
историей флота. В игру будет добавлено много нового и интересного
тематического контента: обновлённый порт «Стол
конструктора», постоянная кампания «Пять эпох флота»,
одноимённая коллекция, новая Верфь и бонусы за первую победу.
Кроме того, вы сможете поучаствовать в новом типе боя — в
«Асимметричном бою».
Коллекция и новая постоянная кампания посвящены
истории кораблестроения. Постоянная кампания «Пять эпох флота»
состоит из 50 заданий в 5 миссиях. Награда за
завершение кампании: постоянный камуфляж «Эпохальный», который
можно установить на большинство кораблей IX уровня.
Коллекция «Пять эпох флота» состоит из пяти листов по шесть
элементов. Каждый посвящён конкретному периоду истории развития
кораблестроения. Элементы коллекции можно получить только
из одноимённых контейнеров. Курс обмена дубликатов элементов —
1:1.
Контейнеры «Пять эпох флота» можно получить в
ходе выполнения одноимённой кампании. В каждом из них содержится
элемент коллекции «Пять эпох флота» и другие награды.
Награда за сбор всей коллекции: постоянный
камуфляж «Эпохальный», который можно установить на большинство
кораблей IX уровня. 
Коллекция и новая постоянная кампания посвящены
истории кораблестроения. Постоянная кампания «Пять эпох флота»
состоит из 50 заданий в 5 миссиях. Награда за
завершение кампании: постоянный камуфляж «Эпохальный», который
можно установить на большинство кораблей IX уровня.
Коллекция «Пять эпох флота» состоит из пяти листов по шесть
элементов. Каждый посвящён конкретному периоду истории развития
кораблестроения. Элементы коллекции можно получить только
из одноимённых контейнеров. Курс обмена дубликатов элементов —
1:1.
Контейнеры «Пять эпох флота» можно получить в
ходе выполнения одноимённой кампании. В каждом из них содержится
элемент коллекции «Пять эпох флота» и другие награды.
Награда за сбор всей коллекции: постоянный
камуфляж «Эпохальный», который можно установить на большинство
кораблей IX уровня. 
Тема: [0.9.8] Общий тест. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: В обновлении 0.9.8 игроки смогут построить новый американский
крейсер
VIII
Anchorage. Правила новой Верфи схожи с Гамбургской Верфью, но
изменился список наград за завершение этапов строительства.
Например, за завершение 12-го этапа строительства вы получите 100
000 ед. свободного опыта.
Строительство корабля на Верфи состоит из 20
этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении Директив
события или приобретать за 1750 дублонов каждый. Директивы события
можно будет выполнять в течение обновлений 0.9.8 и 0.9.9, а сама
Верфь останется в Порту до конца 0.9.10. Всего за выполнение
Директив можно получить 18 из 20 этапов строительства. За
завершение 20-го этапа вы получите Anchorage в «Национальном»
камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный
флаг.
Вы сможете выполнять Директивы даже если закончите
строительство на Верфи с помощью дублонов. Однако, вместо этапов
строительства вы будете получать по 600 очков
исследования за каждый. Если у вас не было открыто Бюро
исследований, то вы получите доступ к нему сразу после получения
первых очков исследования.
Строительство корабля на Верфи состоит из 20
этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении Директив
события или приобретать за 1750 дублонов каждый. Директивы события
можно будет выполнять в течение обновлений 0.9.8 и 0.9.9, а сама
Верфь останется в Порту до конца 0.9.10. Всего за выполнение
Директив можно получить 18 из 20 этапов строительства. За
завершение 20-го этапа вы получите Anchorage в «Национальном»
камуфляже, командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный
флаг.
Вы сможете выполнять Директивы даже если закончите
строительство на Верфи с помощью дублонов. Однако, вместо этапов
строительства вы будете получать по 600 очков
исследования за каждый. Если у вас не было открыто Бюро
исследований, то вы получите доступ к нему сразу после получения
первых очков исследования.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.8
Ссылка на сообщение: #Link
YaPan (13 авг 2020 - 16:39): Простите за банальность, неужели в игре нет возможности сделать призовую активность для низкоуровневых прем кораблей 2- 4 уровня с выполнением именно (только) в кооперативном режиме, возможно новичкам и другим игрокам будет интересно отправить на металлический фарш бота-ветерана...
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 16:42): Поэтому ваше объяснение мне выглядит непонятным
Partizan_Kin (13 авг 2020 - 15:43): Это не значит, что мы не рассматриваем варианты с низкими рангами, но прям в ближайшем будущем такого не планируем.
Ссылка на сообщение: #Link
YaPan (13 авг 2020 - 16:39): Простите за банальность, неужели в игре нет возможности сделать призовую активность для низкоуровневых прем кораблей 2- 4 уровня с выполнением именно (только) в кооперативном режиме, возможно новичкам и другим игрокам будет интересно отправить на металлический фарш бота-ветерана...
Partizan_Kin: Конечно, есть. Как я написал выше, мы рассматриваем такие варианты.
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 16:42): Поэтому ваше объяснение мне выглядит непонятным
Partizan_Kin: Я с вами веду диалог, вы высказываете вашу позицию, я высказываю
свою позицию. Не надо в данном случае сводить всё к официальному
диалогу. И, опять же, вы проигнорировали эту часть моего ответа
Partizan_Kin (13 авг 2020 - 15:43): Это не значит, что мы не рассматриваем варианты с низкими рангами, но прям в ближайшем будущем такого не планируем.
Partizan_Kin: Ближайшее будущее - это в рамках опубликованной бюллетени.
Тема: Бюллетень разработки 0.9.8
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 16:14): Наверное, более понятным объяснением было бы: это стимул для новичков прокачиваться дальше.
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 16:14): Наверное, более понятным объяснением было бы: это стимул для новичков прокачиваться дальше.
Partizan_Kin: А давайте взглянем на ситуацию глазами новичка, который
действительно не играл в WoWS до этого. И тут на него налетает
полностью фаршированные ветераны, которые за минуту сносят его
корабль, он даже понять ничего не успеет. Останется ли желание у
такого новичка продолжать играть? Вопрос риторический 
Тема: Бюллетень разработки 0.9.8
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 15:18): Сначала из активностей исключают корабли 2-4 уровня, чтобы их не было просто сделать. Потом из-за нехватки игроков добавляют на 2-4 уровень ботов. Теперь даже бонусы прем кораблям 2-4 уровня не даются. Зачем такое отношение к лоу-левел? Может быть люди, которые не смогли наиграть на лоу-левел и есть причина однокалиточных боев, которые мы видим на хаях?
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (13 авг 2020 - 15:18): Сначала из активностей исключают корабли 2-4 уровня, чтобы их не было просто сделать. Потом из-за нехватки игроков добавляют на 2-4 уровень ботов. Теперь даже бонусы прем кораблям 2-4 уровня не даются. Зачем такое отношение к лоу-левел? Может быть люди, которые не смогли наиграть на лоу-левел и есть причина однокалиточных боев, которые мы видим на хаях?
Partizan_Kin: Мы неоднократно уже сообщали нашу позицию по поводу глобальных
активностей для низкоуровневых кораблей. Они очень быстро
изучаются, опытные игроки имеют подавляющее преимущество перед
новыми игроками (как по скиллу, так и по расходникам), и в целом,
когда проводились активности на низких уровнях, они значительно
уступали по количеству участников. Это не значит, что мы не
рассматриваем варианты с низкими рангами, но прям в ближайшем
будущем такого не планируем.
Тема: [0.9.8] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (13 авг 2020 - 15:18): 0.9.1. ? Или 0.9.8. ?
Ссылка на сообщение: #Link
runSIG (13 авг 2020 - 15:18): 0.9.1. ? Или 0.9.8. ?
Partizan_Kin: старый шаблон, исправил
Реклама | Adv















