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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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Felipe6666Original
Problemas recientes de ping: 16/03/2018
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16.03.2018 23:00:33
 
Subject: Problemas recientes de ping: 16/03/2018
Link on message: #11553827

Felipe6666Original: ¡Saludos!   Acabamos de implementar nuevos cambios para mejorar la conectividad en el Servidor de Prueba LATAM. Todavía nos quedan medidas por implementar, pero creemos que la de hoy debería representar una mejora significativa. Es por ello que les pido por favor su ayuda de nuevo para verificar que todo está funcionando. Así que, tal como en el thread anterior (cerré este también para evitar confusiones), les pido que dejen a continuación la siguiente información:   Su dirección IP Una imagen con los resultados de Tracert de Windows o PingPlotter sobre esta dirección IP: 92.223.10.10 Su ping anterior y actual en este servidor   Si tienen dudas respecto al punto 2, pueden seguir esta pequeña guía:   Tracert de Windows   Para ejecutar un traceroute, primero abran la ventana del símbolo del sistema (presionen el botón de Windows, escriban "cmd" y precionen "Enter") y escriban el siguiente comando: tracert 92.223.10.10. Presionen "Enter" y aguarden a que finalice el proceso. El resultado final debería parecerse a algo como esto: https://imgur.com/a/rZvXa   Si prefieren copiar el contenido de la ventana, seleccionen el texto haciendo click y arrastrando el mouse, presionen "Enter" y peguen directamente en su mensaje el texto (Ctrl + V).   PingPlotter   Si utilizan PingPlotter (https://www.pingplotter.com/download), inicien el programa y en el cuadro de texto que dice "Introduzca el nombre de destino o IP" escriban esta dirección IP: 92.223.10.10. Ahora presionen el botón verde (parecido al de "Reproducir") y aguarden unos diez minutos. Sus resultados deberían parecerse a algo como esto: https://imgur.com/a/rNf70   NOTA: Si no quieren publicar su dirección de IP aquí, por favor, envíenmela por mensaje privado y pongan aquí o en el mismo mensaje el resto de la información solicitada.   Si tienen alguna duda, no duden en consultar.   ¡Saludos!   P.D.: Mi ping bajó de 160-180 a 50-70 :P


Felipe6666Original
Sugerencia!
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16.03.2018 21:38:17
 
Subject: Sugerencia!
Link on message: #11553648

Felipe6666Original: ¡Buena sugerencia, Pepe! Intentaré elevar la propuesta :)   ¡Saludos!


Felipe6666Original
Ping Altisimo
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16.03.2018 21:33:26
 
Subject: Ping Altisimo
Link on message: #11553642

Felipe6666Original: Precisamente. Ayudaría mucho si pudieras proveer la información requerida aquí.   ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Supertest] Nuevo Mapa - "Asia"
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16.03.2018 21:15:50
 
Subject: [Supertest] Nuevo Mapa - "Asia"
Link on message: #11553604

Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas!   En el día de ayer, un nuevo mapa ingresó al Supertest. Es un prototipo basado en una localización asiática. Este escenario es tan reciente que ni siquiera tiene un nombre todavía. Presentará un espacio grande (1.000x1.000m) y combinará espacios abiertos con lugares para cubrirse. Las bases están puestas al Oeste y al Este, una enfrente de la otra.   Existen tres líneas de ataque posibles en este mapa:     El pueblo del centro. La mayoría de los enfrentamientos tendrán lugar aquí e incluirán varias maniobras. Hay varios lugares para cubrirse, lo que ofrece buenas posiciones para disparar y cubrirse de los antitanques enemigos. El pueblo no está aislado del resto del mapa: de acuerdo a cómo se desarrolle la batalla, puedes proveer/recibir asistencia por los flancos.


  Las colinas del norte. Esta es una posición para snipear con varias opciones tácticas: detener el avance del enemigo y dar soporte a los aliados que se encuentren en el medio, atravesar el flanco con tanques medianos, spotear con tanques ligeros y mucho más.


  El paso del lago. Un camino para los que aman los riesgos, apropiado tanto para alcanzar rápido buenas posiciones de disparo y spotear.   El desarrollo de este prototipo dependerá de los resultados del Supertest y sus opiniones. De momento, no sabemos si el mapa será lanzado para todas las regiones, pero compartiremos con ustedes más detalles sobre nuestros planes tan pronto como podamos.   ¡Saludos!


CabbageMechanic
[ST] Another New Map Prototype!
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15.03.2018 23:58:52
 
Subject: [ST] Another New Map Prototype!
Link on message: #11552331

CabbageMechanic: Hey Tankers, Today we’re launching a new map prototype on the Supertest.  No name yet, but the setting is Eastern themed.  It’s going to be a big map (1,000m×1,000m), and half-open: lots of open space but plenty of cover options as well.  The bases are located in the West and in the East, opposite each other.  The map contains three distinct sections:
The town - Most clashes will take place here and will include lots of maneuvering. Cover is abundant, offering nice firing positions and shielding you from enemy TD’s. The town isn’t isolated from the rest of the map: depending on how the battle develops, you can provide/receive flank assistance.



 
The hills in the North. This is a sniping location, with multiple tactical options: blocking the enemy advance and giving fire support to allies in the middle, rushing the flank with medium tanks, spotting by light tanks, and more.




The pass by the lake. A path for risk-takers, suitable for both taking great firing positions fast, and spotting.



This is an early prototype so naturally it is subject to change, and is several graphical polishing passes away from its final fully beautified self.
Let us know what you think!


The_Chieftain
The Chieftain's Book: Can Openers
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15.03.2018 23:47:47
 
Subject: The Chieftain's Book: Can Openers
Link on message: #11552325

The_Chieftain: It will be from Echo Point, but I'll be sure to post here once they tell me they've started, so you know to look out for it.


The_Chieftain
Question on Murican TD Line.
arrow
13.03.2018 23:20:11
 
Subject: Question on Murican TD Line.
Link on message: #11549452

Quote when grinding or playing T28 or T95 or even a TOG II the most important thing is to select a mission to kill arty   why ?   because the MM system will make it nearly impossible to kill arty by making 95 out of 100 missions devoid of all arty

The_Chieftain:   You know, I should try that...


CabbageMechanic
Update 1.0 Preload Option
arrow
13.03.2018 20:41:12
 
Subject: Update 1.0 Preload Option
Link on message: #11549196

CabbageMechanic: Hey Tankers,
For those of you who want to kick off playing 1.0 as soon as possible we are offering a preload option starting March 15th.  More details available here.
See you on the battlefield!


The_Chieftain
M4A3 with 105mm, how common?
arrow
13.03.2018 19:48:22
 
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11549114

The_Chieftain: The 105mm Shermans were issued as the assault guns in a tank battalion. The standard unit of issue was one 105mm in each company headquarters, and an assault gun platoon of tanks at the battalion level. So that's actually about one in six.


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
arrow
13.03.2018 14:47:46
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11548683

Felipe6666Original: Dado que el periodo para solicitar los códigos ya finalizó, procedo a cerrar este thread.   ¡Saludos!


CabbageMechanic
[ST] Changes to Clan Wars Reward Tanks
arrow
13.03.2018 00:29:45
 
Subject: [ST] Changes to Clan Wars Reward Tanks
Link on message: #11547827

CabbageMechanic: Hey Tankers,
Check out our article on the changes we are testing for the Clan Wars Reward tanks here, and let us know what you think!
Happy Tanking!


Felipe6666Original
Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
arrow
12.03.2018 13:58:16
 
Subject: Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
Link on message: #11546941

Felipe6666Original: Bueno, como verán, los premios fueron entregados :P ¡Qué los disfruten!   ¡Saludos!


Lert
M4A3 with 105mm, how common?
arrow
12.03.2018 00:21:52
 
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546360

View PostIsola_di_Fano, on Mar 11 2018 - 21:24, said: It seems 3,039 were built with the 105 out of 12,596 M4E3, more than I expected actually !

Lert:   That would actually be enough for me to consider it as a build, but I'm going to see if I can make Oddball's Sherman first.


Lert
M4A3 with 105mm, how common?
arrow
11.03.2018 23:13:40
 
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546292

View PostKarl__Childers, on Mar 11 2018 - 20:58, said: sewing thimble

Lert:   Way too small. At 1/16 scale the tank is a foot and a half long.


Lert
Enemy Damage
arrow
11.03.2018 22:34:53
 
Subject: Enemy Damage
Link on message: #11546269

Lert: There are two states for modules: Damaged and Destroyed.   A damaged optics doesn't affect anything. Destroyed optics reduce vision range by half for a duration while it repairs. A damaged track doesn't affect anything. Destroyed tracks immobilize a tank for a duration while it repairs. A damaged radio doesn't affect anything. Destroyed radio halves radio range for a duration while it repairs. A damaged engine halves engine output. A destroyed engine immobilizes a tank for a duration while it repairs. A damaged turret drive halves turret rotation speed. A destroyed turret drives immobilizes a turret rotation for a duration while it repairs. A damaged gun makes it significantly less accurate. A destroyed gun causes a tank to be unable to fire for a duration while it repairs. A damaged ammo rack halves reload speed (makes reload take twice as long). A destroyed ammo rack instantly explodes and kills the vehicle.


Lert
M4A3 with 105mm, how common?
arrow
11.03.2018 22:20:06
 
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546260

Lert: I'm looking to get this particular Sherman model:It will be 1/16 scale, and R/C. My question is: How common was the 105mm howitzer on M4A3 models? Another option I have would be to make it look like Oddball's Sherman from Kelly's Heroes: Which looks like an M4A3 with a tube over the gun to make it look bigger, a large loud speaker on the side of the turret and various bits and bobs of stowage all over the tank. Should be doable - the loud speaker would be the trickiest bit to scratchbuild.


The_Chieftain
Bad Sheriff
arrow
11.03.2018 01:35:39
 
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11545462

View Post820thRedhorse, on Mar 10 2018 - 22:51, said: Well Chieftain, just found out they don't take tickets for physics abuse, all you can do is unsportsmanlike conduct in complaints section under the players name in battle results. So check your info, it may be outta date. I was getting excited thinking maybe bad players were getting punished,and that i just didn't know. But I don't think they are, so just learn to live with mean players I guess?

The_Chieftain:   I apparently sit corrected, now I look it up. It seems that the in-game manual reporting system is used. I can't tell you when that change was made.


The_Chieftain
Bad Sheriff
arrow
10.03.2018 21:42:16
 
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11545187

View PostViper69, on Mar 10 2018 - 19:38, said: You know what else isnt helpful? Your reporting system and your team damage system. But you only show up when someone calls out a sherif by accident to “take care of it” how noble.

The_Chieftain:   The mechanism of how to use the reporting system, and how the team damage system works is automated and well known. I can't affect those. Poor behaviour by employees or those sanctioned by the company is not covered by any in-game system and requires 'taking care of.'


The_Chieftain
Bad Sheriff
arrow
10.03.2018 09:48:07
 
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11544731

The_Chieftain: Ok, watched the replay. Three observations,   1) He isn’t a sheriff. I don’t know what made you think he was. 2) It is certainly physics abuse. Send the link to the support team by way of ticket. The automated system won’t catch that, the support guys need a manual tag. 3) Do try not to rise to incitement. Using slurs, even if you feel provoked, is not authorized, nor helpful.


The_Chieftain
Bad Sheriff
arrow
10.03.2018 04:28:54
 
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11544523

The_Chieftain: Link to the replay, please. We uphold our sheriffs to a standard. We'll take a look at it.


Felipe6666Original
Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
arrow
09.03.2018 23:47:33
 
Subject: Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
Link on message: #11544192

Felipe6666Original: ¡Buenas!   Ante todo, muchas gracias por su participación (quedé asombrado con muchas de las imágenes que me enviaron), pero antes de anunciar a los ganadores, quiero hacer una aclaración. Dado que ningún jugador participó por la categoría "Dibujo más gracioso", decidí premiar a dos participantes por la categoría "Mejor dibujo". Eso sí, los premios serán iguales para ambos (no dividiré las recompensas a la mitad ni nada parecido). Bueno, ahora sí, ¡los ganadores!   1º lugar: Andres_Psan
    2do lugar: Miserere_     ¡Felicidades a ambos! Los dos recibirán (cada uno):   - Tanque Mediano Premium M4A3E8 Fury (si ya lo tienen, recibirá su equivalente en oro, es decir, 2.500 de oro)
- 7 días de Cuenta Premium   ¡Les avisaré en cuanto acreditemos los premios!   ¡Saludos y gracias!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
arrow
09.03.2018 18:10:19
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543652

View Post____MICHA, on Mar 07 2018 - 17:05, said:   Pero cuando, cuando , !! yo quiero !!

Felipe6666Original:   En la segunda mitad de este mes (marzo). Ya falta poco :playing:   ¡Saludos!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
arrow
09.03.2018 18:09:01
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543649

View PostCamiloGomez_pattom, on Mar 07 2018 - 14:38, said: Buenas ya tengo un recluta jugamos de vez en.cuando A el.se le tiene en.cuenta para las nuevas misiones ?  O solo aplica para cuentas nuevas? 

Felipe6666Original:   No, solo aplica para cuentas nuevas.   ¡Saludos!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
arrow
09.03.2018 18:08:23
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543646

View Postallsky, on Mar 06 2018 - 18:21, said: Yo quiero 

Felipe6666Original:  

View PostAegyptis, on Mar 08 2018 - 14:55, said: ¡YO QUIERO!  

Felipe6666Original:   Por favor, comenten solo aquí para obtener su código.   ¡Saludos!


Volier_Zcit
UQ is currently recruiting active players
arrow
09.03.2018 03:53:59
 
Subject: UQ is currently recruiting active players
Link on message: #11542989

Volier_Zcit: Removed all the unnecessary post. I suggest that you guys read and understand our Forum rules. 


The_Chieftain
Tiger 1
arrow
09.03.2018 01:31:02
 
Subject: Tiger 1
Link on message: #11542839

The_Chieftain: Long range (unless top tier), and angling. Tiger I has pretty much the lowest thickness ratio of side armor to front armor of any tank in the game, so you can angle to hull to up to some 40 degrees to the likely direction of incoming fire before it becomes a liability. This is a significant increase in effective thickness and you will start to ricochet a tiny amount. Don't forget to 'aim off' during the reload process to increase relative thickness of the turret front. When you combine that with the long 8.8 that you get after unlocking, this can become quite a nasty customer.   But, yes, if well tiered, it can be used for the final push, as it were. Do some long-distance reducing, then use the armor and hitpoints up close. The vehicle's not actually that slow.  


The_Chieftain
Any info on StuG?
arrow
09.03.2018 00:51:30
 
Subject: Any info on StuG?
Link on message: #11542793

The_Chieftain: The 105mm is a hell of a lot lighter than the 8.8. Probably had less recoil, as well.   Further, StuGs are assault guns, not tank destroyers. The 75mm served well enough as an ersatz AT gun if required, but it's not worth gimping the vehicle with a true AT gun.


The_Chieftain
Whats your current "FUN" tank?
arrow
09.03.2018 00:48:59
 
Subject: Whats your current "FUN" tank?
Link on message: #11542788

The_Chieftain: If I've had a streak of losses and just want to play something I know I have a better than normal chance of doing well in and enjoying, it's the Churchill III or the M103.   That said, some of the mediums like M26 or STB-1 are pretty fun.


CabbageMechanic
[ST] Italian Tanks I-VII!
arrow
08.03.2018 23:44:39
 
Subject: [ST] Italian Tanks I-VII!
Link on message: #11542692

CabbageMechanic: Hey Tankers, 
Recent the first wave of Italian tanks hit the Super Test server.Tiers I–VII of Italian branch are made up by:post-WWI tanks (during that period, the army was still defining its priorities regarding armored vehicles); pre-WWII tanks; tanks that were designed during World War II according to updated requirements.This is a mixed branch: there are light tanks on Tiers I–III, and mediums on Tiers IV and above.
The first four Tiers are the dawn of Italy’s tank industry. Tier I is occupied by Fiat 3000 based on the French Renault FT light tank. Tier II houses the M14/41 and the L6/40. Both vehicles were mass produced and used by Italian armed forces so we couldn’t neglect any of them. The M15/42 sitting on Tier III was assembled in large amounts, too. The P26/40 medium tank (Tier IV) was the heaviest hitting tank in the Italian army during WWII, carrying thicker armor and a 75 mm cannon. The P26/40 gameplay may be called ‘transitional’ between that of the starting and mid-tier vehicles.Tier V–VII tanks are based on WWII concepts that followed the common design tendencies of the era, emphasizing protection and firepower. The P.43 rolls from mid-1940’s straight into Tier V. The P.43 bis (Tier VI) takes a big step forward with 90 mm cannon and solid frontal armor (and also with its looks, a tad futuristic for its age). It’s somewhat slow, but its successor, the P.43 ter (Tier VII) improves on that, also offering an enlarged turret, a longer barrel, and a better suspension.

We’ll drop info on top-tier ‘Italians’ later. These vehicles deserve an in-depth look: beginning with Tier VIII, tanks in the branch receive its signature ‘autoreloader’ system.This is going to be the first appearance of ‘Italians’ so their parameters are subject to change based on testing results.  In addition, some of the models are not finalized and will be fully realized before release.

^HE Penetration is incorrect in the image, currently at: 152/197/45
  


Felipe6666Original
BANEOS
arrow
08.03.2018 20:33:30
 
Subject: BANEOS
Link on message: #11542431

View Postsector7ge, on Mar 08 2018 - 11:48, said: Discúlpame Felipe, pero no opino igual que vos. Entiendo lo del name&shame, está claro eso. Pero qué costo puede traer aparejado publicar simplemente el nombre de la cuenta de un jugador que hizo trampa en REITERADAS oportunidades (habiendo sido apercibido) y por lo tanto fue permabaneado y perdió la posibilidad de utilizar su cuenta POR SIEMPRE, si es un jugador famoso más salame aún por haberlo hecho (por la responsabilidad que implica).        

Felipe6666Original:   Es el forobardo posterior a eso. Es claro que el sancionado no podrá hacer nada para defenderse y está perfecto que así sea porque por algo fue sancionado en un primer lugar. Pero no vamos a dejar la puerta abierta a una cataráta de insultos en consecuencia porque eso también es inflingir las reglas.  

View PostCamiloCienfuegos, on Mar 08 2018 - 13:47, said:   Felipe ,  Si un jugador me insulta por no ser anglosajon , me desea la muerte a mi y a todos los " de mi clase " por mp , mas insultos varios.  Y yo  envio un mp con pruebas ( replay , captura de pantalla de los mp )  ..   ¿ Me tengo que conformar con una respuesta " preescrita y jamas saber si hubo sancion y que sancion fue aplicada ? Te lo pregunto porque esto pasa . Es mas una ves me canse y lo publique en el foro y el unico sancionado fui yo con un strike , el expuesto siguyio jugando ese dia , al siguiente y al otro..

Felipe6666Original:   No es una cuestión de conformarse, son las reglas. Particularmente, para mí es lo mejor poder denunciar a alguien de manera anónima. Así uno se ahorra el escándalo, el forobardo y el posible acoso posterior por parte del sancionado. Las reglas son claras. No hay excepciones o consideraciones.  


Felipe6666Original
BANEOS
arrow
08.03.2018 16:29:34
 
Subject: BANEOS
Link on message: #11542024

Felipe6666Original: El problema de publicar los nombres parte de la base, como bien señalaron, del Name&Shame. Pero el problema no se detiene ahí. Es lo que publicar esos nombres implicaría después.   Imaginemos que un jugador muy famoso es permabaneado del juego y publicamos su nick. No va a pasar mucho tiempo para que se empiecen a abrir threads para insultarlo y, probablemente, a eso habría que sumarle a sus eventuales defensores. Es incendiar los foros gratuitamente y quebrantar varias reglas al mismo tiempo, y todos sabemos lo que eso significa: más sanciones...


MA77WoT
Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
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08.03.2018 04:17:58
 
Subject: Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
Link on message: #11541593

View PostPATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?

MA77WoT:   Apenas para PC, PATINHO700. ;)


MA77
Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
arrow
08.03.2018 04:17:58
 
Subject: Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
Link on message: #11541593

View PostPATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?

MA77:   Apenas para PC, PATINHO700. ;)


MA77WoT
[Superteste] Veículos Italianos
arrow
08.03.2018 01:13:16
 
Subject: [Superteste] Veículos Italianos
Link on message: #11541390

MA77WoT: Estes serão os oito (8) veículos italianos que usaremos para os Tiers I-VII. Por que usaremos 8 veículos por 7 níveis? Bem, isso tem a ver com uma questão histórica. A linha Tiers I-VII será composta por:
  Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
  Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante.   Níveis iniciais   Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.     Níveis intermediários   Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940 para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão melhorada.     Nós informaremos você mais tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga automática.   Tenha em mente que este é um olhar preliminar sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a Atualização 1.0!   Saudações!


MA77
[Superteste] Veículos Italianos
arrow
08.03.2018 01:13:16
 
Subject: [Superteste] Veículos Italianos
Link on message: #11541390

MA77: Estes serão os oito (8) veículos italianos que usaremos para os Tiers I-VII. Por que usaremos 8 veículos por 7 níveis? Bem, isso tem a ver com uma questão histórica. A linha Tiers I-VII será composta por:
  Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
  Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante.   Níveis iniciais   Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.     Níveis intermediários   Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940 para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão melhorada.     Nós informaremos você mais tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga automática.   Tenha em mente que este é um olhar preliminar sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a Atualização 1.0!   Saudações!


The_Chieftain
T110's Olympian Thread of Comfort
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08.03.2018 00:44:39
 
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11541350

View PostKilljoyCutter, on Mar 07 2018 - 21:01, said: Do an audacious lie and ethical bankruptcy underpin much of the "corporate personhood" doctrine?   https://www.theatlan...winkler/554852/    

The_Chieftain:   In a word, no. The fictional legal person, corporate personhood, is common throughout the world, and has been for quite a long time, no matter what route it took to get there in the US. Sometimes it's quite explicit and not just standard legal doctrine. Witness, for example, the German Basic Law. "Fundamental rights shall also apply to domestic artificial persons insofar as the nature of such rights shall permit." (Article 19). Given that Article 6 is 'freedom of expression', the logical and very clear conclusion is that a company in Germany has the right to free speech.


Felipe6666Original
[Supertest] Vehículos Italianos - Parte I
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07.03.2018 22:37:50
 
Subject: [Supertest] Vehículos Italianos - Parte I
Link on message: #11541182

Felipe6666Original: Estos serán los ocho (8) vehículos italianos que usaremos para los Tiers I-VII. ¿Por qué usaremos 8 vehículos para 7 nivles? Bueno, eso tiene que ver con una cuestión histórica. La línea de Tiers I-VII estará compuesta por:   Vehículos posteriores a la Segunda Guerra Mundial (en este periodo, el ejército todavía estaba definiendo sus prioridades respecto de los vehículos blindados); Vehículos anteriores a la Segunda Guerra Mundial; Vehículos diseñados durante la Segunda Guerra Mundial respecto a los nuevos requisitos.   Esta es una línea mixta, con tanques ligeros en los Tiers I-III y tanques medianos desde el Tier IV en adelante.   Niveles iniciales   Los primeros cuatro Tiers reprecentan el nacimiento de la industria italiana de blindados. El Fiat 3000 ocupa el lugar del Tier I, un vehículo basado en el tanque ligero Renault FT francés. En Tier II podemos encontrar al M14/41 y al L6/40. Ambos vehículos fueron producidos en masa por las fuerzas armandas italianas, así que no podíamos omitir a ninguno de ellos. El M15/42 ocupa el lugar del Tier III. Este tanque también fue producido en grandes cantidades. El tanque mediano P26/40 (Tier IV) fue el mayor logro italiano durante la contienda. Poseía un blindaje más gueso y un cañón de 75 mm. El estilo de juego de este vehículo podría denominarse como "transicional" entre los vehículos iniciales y los de nivel intermedio.         Niveles intermedios   Los tanques de Tier V-VII están basados en conceptos de la Segunda Guerra Mundial que marcaron una tendencia en la época, sobre todo en blindaje y poder de fuego. El P.43 parte de mediados de la década de 1940 para ser nuestro Tier V. El P.43 bis (Tier VI) representa un paso adelante con su cañón de 90 mm y blindaje frontal sólido (y también su apariencia, algo futurista para la época). Es algo lento, pero su sucesor, el P.43 ter (Tier VII) es mejor en eso, además de ofrecer una torreta más amplia, un cañón más largo y una suspensión mejorada.   Les informaremos luego sobre los vehículos italianos de Tier superior dado que estos tanques merecen un artículo propio. Desde el Tier VIII en adelante, estos vehículos contarán con un sistema de recarga automático propio.   Tengan en cuenta que esta es una mirada preliminar de los vehículos italianos ya que los parámetros están sujetos a cambios basados en los resultados de las evaluaciones. ¡Estén atentos a las noticias porque los italianos se sumarán a la Prueba Pública luego de la Actualización 1.0!   ¡Saludos!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
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06.03.2018 20:18:14
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539612

View Post_Starsilver_, on Mar 06 2018 - 14:50, said: yo publique yo quiero y nunca me mandaron el mail o cuando termine el periodo se los mandan a todos los que comentaron?  

Felipe6666Original:   Precisamente. En el FAQ hay más información al respecto.


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
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06.03.2018 16:58:57
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539313

View PostMaxy_Fontana1, on Mar 06 2018 - 11:51, said: Buenas! fui uno de los primeros en comentar ''YO QUIERO'' y estamos a 6 de marzo, el 9 se cierra el programa y creo que seria muy injusto que no me manden el código, ya que fui uno de los primeros en comentar!!! espero respuestas! muchas gracias!

Felipe6666Original:   El FAQ fue actualizado hace unos momentos con información sobre cuándo serán enviados los códigos.   ¡Saludos!


Felipe6666Original
[FAQ] "Recluta a un Amigo"
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06.03.2018 16:13:35
 
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539263

View PostRicky_05Chile, on Mar 05 2018 - 19:35, said: Yo quiero

Felipe6666Original:  

View Postmariano_legori, on Mar 06 2018 - 10:05, said: ¡YO QUIERO!

Felipe6666Original:   Por favor, deben solicitar su código aquí, no en este FAQ.


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