Developers posts on forum
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Subject: Problemas recientes de ping: 16/03/2018
Link on message: #11553827
Link on message: #11553827
Felipe6666Original: ¡Saludos! Acabamos de implementar nuevos cambios para
mejorar la conectividad en el Servidor de Prueba LATAM. Todavía nos
quedan medidas por implementar, pero creemos que la de hoy debería
representar una mejora significativa. Es por ello que les pido por
favor su ayuda de nuevo para verificar que todo está funcionando.
Así que, tal como en el thread anterior (cerré este también para evitar
confusiones), les pido que dejen a continuación la siguiente
información: Su dirección IP Una imagen con los resultados
de Tracert de Windows o PingPlotter sobre esta dirección IP:
92.223.10.10 Su ping anterior y actual en este servidor Si
tienen dudas respecto al punto 2, pueden seguir esta pequeña guía:
Tracert de Windows Para ejecutar un traceroute,
primero abran la ventana del símbolo del sistema (presionen el
botón de Windows, escriban "cmd" y precionen
"Enter"
y escriban el siguiente comando: tracert 92.223.10.10.
Presionen "Enter" y aguarden a que finalice el proceso. El
resultado final debería parecerse a algo como esto:
https://imgur.com/a/rZvXa Si prefieren copiar el
contenido de la ventana, seleccionen el texto haciendo click y
arrastrando el mouse, presionen "Enter" y peguen directamente en su
mensaje el texto (Ctrl + V). PingPlotter Si utilizan
PingPlotter (https://www.pingplotter.com/download),
inicien el programa y en el cuadro de texto que dice "Introduzca el
nombre de destino o IP" escriban esta dirección IP: 92.223.10.10.
Ahora presionen el botón verde (parecido al de
"Reproducir"
y aguarden unos diez minutos. Sus resultados deberían
parecerse a algo como esto:
https://imgur.com/a/rNf70 NOTA: Si no quieren publicar
su dirección de IP aquí, por favor, envíenmela por mensaje privado
y pongan aquí o en el mismo mensaje el resto de la información
solicitada. Si tienen alguna duda, no duden en consultar.
¡Saludos! P.D.: Mi ping bajó de 160-180 a 50-70

Subject: Sugerencia!
Link on message: #11553648
Link on message: #11553648
Felipe6666Original: ¡Buena sugerencia, Pepe! Intentaré elevar la propuesta
¡Saludos!
Subject: Ping Altisimo
Link on message: #11553642
Link on message: #11553642
Felipe6666Original: Precisamente. Ayudaría mucho si pudieras proveer la información
requerida aquí. ¡Saludos!
Subject: [Supertest] Nuevo Mapa - "Asia"
Link on message: #11553604
Link on message: #11553604
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas! En el día de ayer, un nuevo mapa
ingresó al Supertest. Es un prototipo basado en una localización
asiática. Este escenario es tan reciente que ni siquiera tiene un
nombre todavía. Presentará un espacio grande (1.000x1.000m) y
combinará espacios abiertos con lugares para cubrirse. Las bases
están puestas al Oeste y al Este, una enfrente de la otra.
Existen tres líneas de ataque posibles en este mapa:
El pueblo del centro. La
mayoría de los enfrentamientos tendrán lugar aquí e incluirán
varias maniobras. Hay varios lugares para cubrirse, lo que ofrece
buenas posiciones para disparar y cubrirse de los antitanques
enemigos. El pueblo no está aislado del resto del mapa: de acuerdo
a cómo se desarrolle la batalla, puedes proveer/recibir asistencia
por los flancos.

Las colinas del norte. Esta es una posición para snipear con varias opciones tácticas: detener el avance del enemigo y dar soporte a los aliados que se encuentren en el medio, atravesar el flanco con tanques medianos, spotear con tanques ligeros y mucho más.

El paso del lago. Un camino para los que aman los riesgos, apropiado tanto para alcanzar rápido buenas posiciones de disparo y spotear. El desarrollo de este prototipo dependerá de los resultados del Supertest y sus opiniones. De momento, no sabemos si el mapa será lanzado para todas las regiones, pero compartiremos con ustedes más detalles sobre nuestros planes tan pronto como podamos. ¡Saludos!
Las colinas del norte. Esta es una posición para snipear con varias opciones tácticas: detener el avance del enemigo y dar soporte a los aliados que se encuentren en el medio, atravesar el flanco con tanques medianos, spotear con tanques ligeros y mucho más.
El paso del lago. Un camino para los que aman los riesgos, apropiado tanto para alcanzar rápido buenas posiciones de disparo y spotear. El desarrollo de este prototipo dependerá de los resultados del Supertest y sus opiniones. De momento, no sabemos si el mapa será lanzado para todas las regiones, pero compartiremos con ustedes más detalles sobre nuestros planes tan pronto como podamos. ¡Saludos!
Subject: [ST] Another New Map Prototype!
Link on message: #11552331
Link on message: #11552331
CabbageMechanic: Hey Tankers, Today we’re launching a new map prototype
on the Supertest. No name yet, but the setting is
Eastern themed. It’s going to be a big map (1,000m×1,000m),
and half-open: lots of open space but plenty of cover options as
well. The bases are located in the West and in the East,
opposite each other. The map contains three distinct
sections:
The town - Most clashes will take place here and will include lots of maneuvering. Cover is abundant, offering nice firing positions and shielding you from enemy TD’s. The town isn’t isolated from the rest of the map: depending on how the battle develops, you can provide/receive flank assistance.



The hills in the North. This is a sniping location, with multiple tactical options: blocking the enemy advance and giving fire support to allies in the middle, rushing the flank with medium tanks, spotting by light tanks, and more.


The pass by the lake. A path for risk-takers, suitable for both taking great firing positions fast, and spotting.


This is an early prototype so naturally it is subject to change, and is several graphical polishing passes away from its final fully beautified self.
Let us know what you think!
The town - Most clashes will take place here and will include lots of maneuvering. Cover is abundant, offering nice firing positions and shielding you from enemy TD’s. The town isn’t isolated from the rest of the map: depending on how the battle develops, you can provide/receive flank assistance.



The hills in the North. This is a sniping location, with multiple tactical options: blocking the enemy advance and giving fire support to allies in the middle, rushing the flank with medium tanks, spotting by light tanks, and more.


The pass by the lake. A path for risk-takers, suitable for both taking great firing positions fast, and spotting.


This is an early prototype so naturally it is subject to change, and is several graphical polishing passes away from its final fully beautified self.
Let us know what you think!
Subject: The Chieftain's Book: Can Openers
Link on message: #11552325
Link on message: #11552325
The_Chieftain: It will be from Echo Point, but I'll be sure to post here once they
tell me they've started, so you know to look out for it.
Subject: Question on Murican TD Line.
Link on message: #11549452
Quote when grinding or playing T28 or T95 or even a TOG II the most important thing is to select a mission to kill arty why ? because the MM system will make it nearly impossible to kill arty by making 95 out of 100 missions devoid of all arty
Link on message: #11549452
Quote when grinding or playing T28 or T95 or even a TOG II the most important thing is to select a mission to kill arty why ? because the MM system will make it nearly impossible to kill arty by making 95 out of 100 missions devoid of all arty
The_Chieftain: You know, I should try that...
Subject: Update 1.0 Preload Option
Link on message: #11549196
Link on message: #11549196
CabbageMechanic: Hey Tankers,
For those of you who want to kick off playing 1.0 as soon as possible we are offering a preload option starting March 15th. More details available here.
See you on the battlefield!
For those of you who want to kick off playing 1.0 as soon as possible we are offering a preload option starting March 15th. More details available here.
See you on the battlefield!
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11549114
Link on message: #11549114
The_Chieftain: The 105mm Shermans were issued as the assault guns in a tank
battalion. The standard unit of issue was one 105mm in each company
headquarters, and an assault gun platoon of tanks at the battalion
level. So that's actually about one in six.
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11548683
Link on message: #11548683
Felipe6666Original: Dado que el periodo para solicitar los códigos ya finalizó, procedo
a cerrar este thread. ¡Saludos!
Subject: [ST] Changes to Clan Wars Reward Tanks
Link on message: #11547827
Link on message: #11547827
CabbageMechanic: Hey Tankers,
Check out our article on the changes we are testing for the Clan Wars Reward tanks here, and let us know what you think!
Happy Tanking!
Check out our article on the changes we are testing for the Clan Wars Reward tanks here, and let us know what you think!
Happy Tanking!
Subject: Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
Link on message: #11546941
Link on message: #11546941
Felipe6666Original: Bueno, como verán, los premios fueron entregados
¡Qué los disfruten! ¡Saludos!
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546360
Isola_di_Fano, on Mar 11 2018 - 21:24, said: It seems 3,039 were built with the 105 out of 12,596 M4E3, more
than I expected actually !
Link on message: #11546360
Isola_di_Fano, on Mar 11 2018 - 21:24, said: It seems 3,039 were built with the 105 out of 12,596 M4E3, more
than I expected actually !Lert: That would actually be enough for me to consider it as a
build, but I'm going to see if I can make Oddball's Sherman first.
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546292
Karl__Childers, on Mar 11 2018 - 20:58, said: sewing thimble
Link on message: #11546292
Karl__Childers, on Mar 11 2018 - 20:58, said: sewing thimbleLert: Way too small. At 1/16 scale the tank is a foot and a half
long.
Subject: Enemy Damage
Link on message: #11546269
Link on message: #11546269
Lert: There are two states for modules: Damaged and Destroyed. A
damaged optics doesn't affect anything. Destroyed optics reduce
vision range by half for a duration while it repairs. A damaged
track doesn't affect anything. Destroyed tracks immobilize a tank
for a duration while it repairs. A damaged radio doesn't affect
anything. Destroyed radio halves radio range for a duration while
it repairs. A damaged engine halves engine output. A destroyed
engine immobilizes a tank for a duration while it repairs. A
damaged turret drive halves turret rotation speed. A destroyed
turret drives immobilizes a turret rotation for a duration while it
repairs. A damaged gun makes it significantly less accurate. A
destroyed gun causes a tank to be unable to fire for a duration
while it repairs. A damaged ammo rack halves reload speed (makes
reload take twice as long). A destroyed ammo rack instantly
explodes and kills the vehicle.
Subject: M4A3 with 105mm, how common?
Link on message: #11546260
Link on message: #11546260
Lert: I'm looking to get this particular Sherman model:
It will be 1/16 scale, and
R/C. My question is: How common was the 105mm howitzer on M4A3
models? Another option I have would be to make it look like
Oddball's Sherman from Kelly's Heroes:
Which looks like an M4A3 with a tube
over the gun to make it look bigger, a large loud speaker on the
side of the turret and various bits and bobs of stowage all over
the tank. Should be doable - the loud speaker would be the
trickiest bit to scratchbuild.
It will be 1/16 scale, and
R/C. My question is: How common was the 105mm howitzer on M4A3
models? Another option I have would be to make it look like
Oddball's Sherman from Kelly's Heroes:
Which looks like an M4A3 with a tube
over the gun to make it look bigger, a large loud speaker on the
side of the turret and various bits and bobs of stowage all over
the tank. Should be doable - the loud speaker would be the
trickiest bit to scratchbuild.
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11545462
820thRedhorse, on Mar 10 2018 - 22:51, said: Well Chieftain, just found out they don't take tickets for physics
abuse, all you can do is unsportsmanlike conduct in complaints
section under the players name in battle results. So check your
info, it may be outta date. I was getting excited thinking maybe
bad players were getting punished,and that i just didn't know. But
I don't think they are, so just learn to live with mean players I
guess?
Link on message: #11545462
820thRedhorse, on Mar 10 2018 - 22:51, said: Well Chieftain, just found out they don't take tickets for physics
abuse, all you can do is unsportsmanlike conduct in complaints
section under the players name in battle results. So check your
info, it may be outta date. I was getting excited thinking maybe
bad players were getting punished,and that i just didn't know. But
I don't think they are, so just learn to live with mean players I
guess?The_Chieftain: I apparently sit corrected, now I look it up. It seems that
the in-game manual reporting system is used. I can't tell you when
that change was made.
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11545187
Viper69, on Mar 10 2018 - 19:38, said: You know what else isnt helpful? Your reporting system and your
team damage system. But you only show up when someone calls out a
sherif by accident to “take care of it” how noble.
Link on message: #11545187
Viper69, on Mar 10 2018 - 19:38, said: You know what else isnt helpful? Your reporting system and your
team damage system. But you only show up when someone calls out a
sherif by accident to “take care of it” how noble.The_Chieftain: The mechanism of how to use the reporting system, and how
the team damage system works is automated and well known.
I can't affect those. Poor behaviour by employees or those
sanctioned by the company is not covered by any in-game system and
requires 'taking care of.'
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11544731
Link on message: #11544731
The_Chieftain: Ok, watched the replay. Three observations, 1) He isn’t a
sheriff. I don’t know what made you think he was. 2) It is
certainly physics abuse. Send the link to the support team by way
of ticket. The automated system won’t catch that, the support guys
need a manual tag. 3) Do try not to rise to incitement. Using
slurs, even if you feel provoked, is not authorized, nor helpful.
Subject: Bad Sheriff
Link on message: #11544523
Link on message: #11544523
The_Chieftain: Link to the replay, please. We uphold our sheriffs to a standard.
We'll take a look at it.
Subject: Concurso de Dibujo: ¡Corazones de Hierro!
Link on message: #11544192
Link on message: #11544192
Felipe6666Original: ¡Buenas! Ante todo, muchas gracias por su participación
(quedé asombrado con muchas de las imágenes que me enviaron), pero
antes de anunciar a los ganadores, quiero hacer una aclaración.
Dado que ningún jugador participó por la categoría "Dibujo más
gracioso", decidí premiar a dos participantes por la categoría
"Mejor dibujo". Eso sí, los premios serán iguales para ambos (no
dividiré las recompensas a la mitad ni nada parecido). Bueno, ahora
sí, ¡los ganadores! 1º lugar: Andres_Psan
2do lugar: Miserere_
¡Felicidades a ambos! Los dos recibirán (cada uno): -
Tanque Mediano Premium M4A3E8 Fury (si ya lo tienen, recibirá su
equivalente en oro, es decir, 2.500 de oro)
- 7 días de Cuenta Premium ¡Les avisaré en cuanto acreditemos los premios! ¡Saludos y gracias!
2do lugar: Miserere_
¡Felicidades a ambos! Los dos recibirán (cada uno): -
Tanque Mediano Premium M4A3E8 Fury (si ya lo tienen, recibirá su
equivalente en oro, es decir, 2.500 de oro)- 7 días de Cuenta Premium ¡Les avisaré en cuanto acreditemos los premios! ¡Saludos y gracias!
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543652
____MICHA, on Mar 07 2018 - 17:05, said: Pero cuando, cuando , !! yo quiero !!
Link on message: #11543652
____MICHA, on Mar 07 2018 - 17:05, said: Pero cuando, cuando , !! yo quiero !!Felipe6666Original: En la segunda mitad de este mes (marzo). Ya falta poco
¡Saludos!
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543649
CamiloGomez_pattom, on Mar 07 2018 - 14:38, said: Buenas ya tengo un recluta jugamos de vez en.cuando A el.se le
tiene en.cuenta para las nuevas misiones ? O solo aplica para
cuentas nuevas?
Link on message: #11543649
CamiloGomez_pattom, on Mar 07 2018 - 14:38, said: Buenas ya tengo un recluta jugamos de vez en.cuando A el.se le
tiene en.cuenta para las nuevas misiones ? O solo aplica para
cuentas nuevas? Felipe6666Original: No, solo aplica para cuentas nuevas. ¡Saludos!
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11543646
allsky, on Mar 06 2018 - 18:21, said: Yo quiero
Aegyptis, on Mar 08 2018 - 14:55, said: ¡YO QUIERO!
Link on message: #11543646
allsky, on Mar 06 2018 - 18:21, said: Yo quiero Felipe6666Original:
Aegyptis, on Mar 08 2018 - 14:55, said: ¡YO QUIERO! Felipe6666Original: Por favor, comenten solo aquí para obtener su código.
¡Saludos!
Subject: UQ is currently recruiting active players
Link on message: #11542989
Link on message: #11542989
Volier_Zcit: Removed all the unnecessary post. I suggest that you guys read and
understand our Forum rules.
Subject: Tiger 1
Link on message: #11542839
Link on message: #11542839
The_Chieftain: Long range (unless top tier), and angling. Tiger I has pretty much
the lowest thickness ratio of side armor to front armor of any tank
in the game, so you can angle to hull to up to some 40 degrees to
the likely direction of incoming fire before it becomes a
liability. This is a significant increase in effective thickness
and you will start to ricochet a tiny amount. Don't forget to 'aim
off' during the reload process to increase relative thickness of
the turret front. When you combine that with the long 8.8 that you
get after unlocking, this can become quite a nasty customer.
But, yes, if well tiered, it can be used for the final push, as it
were. Do some long-distance reducing, then use the armor and
hitpoints up close. The vehicle's not actually that slow.
Subject: Any info on StuG?
Link on message: #11542793
Link on message: #11542793
The_Chieftain: The 105mm is a hell of a lot lighter than the 8.8. Probably had
less recoil, as well. Further, StuGs are assault guns, not
tank destroyers. The 75mm served well enough as an ersatz AT gun if
required, but it's not worth gimping the vehicle with a true AT
gun.
Subject: Whats your current "FUN" tank?
Link on message: #11542788
Link on message: #11542788
The_Chieftain: If I've had a streak of losses and just want to play something I
know I have a better than normal chance of doing well in and
enjoying, it's the Churchill III or the M103. That said,
some of the mediums like M26 or STB-1 are pretty fun.
Subject: [ST] Italian Tanks I-VII!
Link on message: #11542692
Link on message: #11542692
CabbageMechanic: Hey Tankers,
Recent the first wave of Italian tanks hit the Super Test server.Tiers I–VII of Italian branch are made up by:post-WWI tanks (during that period, the army was still defining its priorities regarding armored vehicles); pre-WWII tanks; tanks that were designed during World War II according to updated requirements.This is a mixed branch: there are light tanks on Tiers I–III, and mediums on Tiers IV and above.
The first four Tiers are the dawn of Italy’s tank industry. Tier I is occupied by Fiat 3000 based on the French Renault FT light tank. Tier II houses the M14/41 and the L6/40. Both vehicles were mass produced and used by Italian armed forces so we couldn’t neglect any of them. The M15/42 sitting on Tier III was assembled in large amounts, too. The P26/40 medium tank (Tier IV) was the heaviest hitting tank in the Italian army during WWII, carrying thicker armor and a 75 mm cannon. The P26/40 gameplay may be called ‘transitional’ between that of the starting and mid-tier vehicles.Tier V–VII tanks are based on WWII concepts that followed the common design tendencies of the era, emphasizing protection and firepower. The P.43 rolls from mid-1940’s straight into Tier V. The P.43 bis (Tier VI) takes a big step forward with 90 mm cannon and solid frontal armor (and also with its looks, a tad futuristic for its age). It’s somewhat slow, but its successor, the P.43 ter (Tier VII) improves on that, also offering an enlarged turret, a longer barrel, and a better suspension.
We’ll drop info on top-tier ‘Italians’ later. These vehicles deserve an in-depth look: beginning with Tier VIII, tanks in the branch receive its signature ‘autoreloader’ system.This is going to be the first appearance of ‘Italians’ so their parameters are subject to change based on testing results. In addition, some of the models are not finalized and will be fully realized before release.







^HE Penetration is incorrect in the image, currently at: 152/197/45
Recent the first wave of Italian tanks hit the Super Test server.Tiers I–VII of Italian branch are made up by:post-WWI tanks (during that period, the army was still defining its priorities regarding armored vehicles); pre-WWII tanks; tanks that were designed during World War II according to updated requirements.This is a mixed branch: there are light tanks on Tiers I–III, and mediums on Tiers IV and above.
The first four Tiers are the dawn of Italy’s tank industry. Tier I is occupied by Fiat 3000 based on the French Renault FT light tank. Tier II houses the M14/41 and the L6/40. Both vehicles were mass produced and used by Italian armed forces so we couldn’t neglect any of them. The M15/42 sitting on Tier III was assembled in large amounts, too. The P26/40 medium tank (Tier IV) was the heaviest hitting tank in the Italian army during WWII, carrying thicker armor and a 75 mm cannon. The P26/40 gameplay may be called ‘transitional’ between that of the starting and mid-tier vehicles.Tier V–VII tanks are based on WWII concepts that followed the common design tendencies of the era, emphasizing protection and firepower. The P.43 rolls from mid-1940’s straight into Tier V. The P.43 bis (Tier VI) takes a big step forward with 90 mm cannon and solid frontal armor (and also with its looks, a tad futuristic for its age). It’s somewhat slow, but its successor, the P.43 ter (Tier VII) improves on that, also offering an enlarged turret, a longer barrel, and a better suspension.
We’ll drop info on top-tier ‘Italians’ later. These vehicles deserve an in-depth look: beginning with Tier VIII, tanks in the branch receive its signature ‘autoreloader’ system.This is going to be the first appearance of ‘Italians’ so their parameters are subject to change based on testing results. In addition, some of the models are not finalized and will be fully realized before release.







^HE Penetration is incorrect in the image, currently at: 152/197/45
Subject: BANEOS
Link on message: #11542431
sector7ge, on Mar 08 2018 - 11:48, said: Discúlpame Felipe, pero no opino igual que vos. Entiendo lo del
name&shame, está claro eso. Pero qué costo puede traer
aparejado publicar simplemente el nombre de la cuenta de un jugador
que hizo trampa en REITERADAS oportunidades (habiendo sido
apercibido) y por lo tanto fue permabaneado y perdió la posibilidad
de utilizar su cuenta POR SIEMPRE, si es un jugador famoso más
salame aún por haberlo hecho (por la responsabilidad que implica).
CamiloCienfuegos, on Mar 08 2018 - 13:47, said: Felipe , Si un jugador me insulta por no ser
anglosajon , me desea la muerte a mi y a todos los " de mi clase "
por mp , mas insultos varios. Y yo envio un mp con
pruebas ( replay , captura de pantalla de los mp ) ..
¿ Me tengo que conformar con una respuesta " preescrita y jamas
saber si hubo sancion y que sancion fue aplicada ? Te lo pregunto
porque esto pasa . Es mas una ves me canse y lo publique en el foro
y el unico sancionado fui yo con un strike , el expuesto siguyio
jugando ese dia , al siguiente y al otro..
Link on message: #11542431
sector7ge, on Mar 08 2018 - 11:48, said: Discúlpame Felipe, pero no opino igual que vos. Entiendo lo del
name&shame, está claro eso. Pero qué costo puede traer
aparejado publicar simplemente el nombre de la cuenta de un jugador
que hizo trampa en REITERADAS oportunidades (habiendo sido
apercibido) y por lo tanto fue permabaneado y perdió la posibilidad
de utilizar su cuenta POR SIEMPRE, si es un jugador famoso más
salame aún por haberlo hecho (por la responsabilidad que implica).
Felipe6666Original: Es el forobardo posterior a eso. Es claro que el sancionado
no podrá hacer nada para defenderse y está perfecto que así sea
porque por algo fue sancionado en un primer lugar. Pero no vamos a
dejar la puerta abierta a una cataráta de insultos en consecuencia
porque eso también es inflingir las reglas.
CamiloCienfuegos, on Mar 08 2018 - 13:47, said: Felipe , Si un jugador me insulta por no ser
anglosajon , me desea la muerte a mi y a todos los " de mi clase "
por mp , mas insultos varios. Y yo envio un mp con
pruebas ( replay , captura de pantalla de los mp ) ..
¿ Me tengo que conformar con una respuesta " preescrita y jamas
saber si hubo sancion y que sancion fue aplicada ? Te lo pregunto
porque esto pasa . Es mas una ves me canse y lo publique en el foro
y el unico sancionado fui yo con un strike , el expuesto siguyio
jugando ese dia , al siguiente y al otro..Felipe6666Original: No es una cuestión de conformarse, son las reglas.
Particularmente, para mí es lo mejor poder denunciar a alguien de
manera anónima. Así uno se ahorra el escándalo, el forobardo y el
posible acoso posterior por parte del sancionado. Las reglas son
claras. No hay excepciones o consideraciones.
Subject: BANEOS
Link on message: #11542024
Link on message: #11542024
Felipe6666Original: El problema de publicar los nombres parte de la base, como bien
señalaron, del Name&Shame. Pero el problema no se detiene ahí.
Es lo que publicar esos nombres implicaría después.
Imaginemos que un jugador muy famoso es permabaneado del juego y
publicamos su nick. No va a pasar mucho tiempo para que se empiecen
a abrir threads para insultarlo y, probablemente, a eso habría que
sumarle a sus eventuales defensores. Es incendiar los foros
gratuitamente y quebrantar varias reglas al mismo tiempo, y todos
sabemos lo que eso significa: más sanciones...
Subject: Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
Link on message: #11541593
PATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?
Link on message: #11541593
PATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?MA77WoT: Apenas para PC, PATINHO700. 
Subject: Perguntas Frequentes - Novo Recrute um amigo
Link on message: #11541593
PATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?
Link on message: #11541593
PATINHO700, on Mar 05 2018 - 19:25, said: Isso também da pra Android?MA77: Apenas para PC, PATINHO700. 
Subject: [Superteste] Veículos Italianos
Link on message: #11541390
Link on message: #11541390
MA77WoT: Estes serão os oito (8) veículos italianos que usaremos para os
Tiers I-VII. Por que usaremos 8 veículos por 7 níveis? Bem, isso
tem a ver com uma questão histórica. A linha Tiers I-VII será
composta por:
Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante. Níveis iniciais Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.



Níveis intermediários
Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra
Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em
blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940
para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à
frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também
sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas
seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de
oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão
melhorada. 

Nós informaremos você mais
tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que
esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em
diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga
automática. Tenha em mente que este é um olhar preliminar
sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos
a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às
notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a
Atualização 1.0! Saudações!
Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante. Níveis iniciais Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.




Níveis intermediários
Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra
Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em
blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940
para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à
frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também
sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas
seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de
oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão
melhorada. 

Nós informaremos você mais
tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que
esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em
diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga
automática. Tenha em mente que este é um olhar preliminar
sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos
a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às
notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a
Atualização 1.0! Saudações!
Subject: [Superteste] Veículos Italianos
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MA77: Estes serão os oito (8) veículos italianos que usaremos para os
Tiers I-VII. Por que usaremos 8 veículos por 7 níveis? Bem, isso
tem a ver com uma questão histórica. A linha Tiers I-VII será
composta por:
Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante. Níveis iniciais Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.



Níveis intermediários
Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra
Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em
blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940
para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à
frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também
sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas
seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de
oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão
melhorada. 

Nós informaremos você mais
tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que
esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em
diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga
automática. Tenha em mente que este é um olhar preliminar
sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos
a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às
notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a
Atualização 1.0! Saudações!
Veículos após a Segunda Guerra Mundial (durante este período, o exército ainda definia suas prioridades em relação a veículos blindados); Veículos antes da Segunda Guerra Mundial; Veículos projetados durante a Segunda Guerra Mundial quanto aos novos requisitos.
Esta é uma linha mista, com tanques leves em Tiers I-III e tanques médios do Tier IV em diante. Níveis iniciais Os quatro primeiros níveis representam o nascimento da indústria blindada italiana. O Fiat 3000 será o Tier I, um veículo baseado no tanque de luz Renault FT francês. No Nível II podemos encontrar M14/41 e L6/40. Ambos os veículos foram produzidos em massa pelas forças armadas italianas, então não podíamos deixar de colocá-los. O M15/42 será o Nível III, que também foi produzido em grandes quantidades. O tanque médio P26/40 (Tier IV) foi a maior conquista italiana durante a Segunda Guerra. Ele tinha uma blindagem mais espessa e um canhão de 75mm. O estilo de jogo deste veículo poderia ser chamado de "transição" entre os veículos iniciais e intermediários.




Níveis intermediários
Os tanques Tier V-VII são baseados em conceitos da Segunda Guerra
Mundial que estabelecem uma tendência do momento, especialmente em
blindagens e poder de fogo. O P.43 é de meados da década de 1940
para ser nosso Tier V. O P.43 bis (Tier VI) representa um passo à
frente com sua arma de 90mm e blindagem frontal sólida (e também
sua aparência, algo futurista para a época). É um pouco lento, mas
seu sucessor, o P.43 ter (Tier VII) é melhor nisso, além de
oferecer uma torre mais larga, um canhão mais longo e uma suspensão
melhorada. 

Nós informaremos você mais
tarde sobre os veículos italianos de níveis mais altos, uma vez que
esses tanques merecem um artigo próprio. A partir do Nível VIII em
diante, esses veículos terão seu próprio sistema de recarga
automática. Tenha em mente que este é um olhar preliminar
sobre veículos italianos, uma vez que os parâmetros estão sujeitos
a mudanças com base nos resultados das avaliações. Fique atento às
notícias porque os italianos se juntarão ao Teste Público após a
Atualização 1.0! Saudações!
Subject: T110's Olympian Thread of Comfort
Link on message: #11541350
KilljoyCutter, on Mar 07 2018 - 21:01, said: Do an audacious lie and ethical bankruptcy underpin much of the
"corporate personhood" doctrine? https://www.theatlan...winkler/554852/
Link on message: #11541350
KilljoyCutter, on Mar 07 2018 - 21:01, said: Do an audacious lie and ethical bankruptcy underpin much of the
"corporate personhood" doctrine? https://www.theatlan...winkler/554852/
The_Chieftain: In a word, no. The fictional legal person, corporate
personhood, is common throughout the world, and has been for quite
a long time, no matter what route it took to get there in the US.
Sometimes it's quite explicit and not just standard legal doctrine.
Witness, for example, the German Basic Law. "Fundamental rights
shall also apply to domestic artificial persons insofar as the
nature of such rights shall permit." (Article 19). Given that
Article 6 is 'freedom of expression', the logical and very clear
conclusion is that a company in Germany has the right to free
speech.
Subject: [Supertest] Vehículos Italianos - Parte I
Link on message: #11541182
Link on message: #11541182
Felipe6666Original: Estos serán los ocho (8) vehículos italianos que usaremos para los
Tiers I-VII. ¿Por qué usaremos 8 vehículos para 7 nivles? Bueno,
eso tiene que ver con una cuestión histórica. La línea de Tiers
I-VII estará compuesta por: Vehículos posteriores a la
Segunda Guerra Mundial (en este periodo, el ejército todavía estaba
definiendo sus prioridades respecto de los vehículos blindados);
Vehículos anteriores a la Segunda Guerra Mundial; Vehículos
diseñados durante la Segunda Guerra Mundial respecto a los nuevos
requisitos. Esta es una línea mixta, con tanques ligeros en
los Tiers I-III y tanques medianos desde el Tier IV en adelante.
Niveles iniciales Los primeros cuatro Tiers
reprecentan el nacimiento de la industria italiana de blindados. El
Fiat 3000 ocupa el lugar del Tier I, un vehículo basado en el
tanque ligero Renault FT francés. En Tier II podemos encontrar al
M14/41 y al L6/40. Ambos vehículos fueron producidos en masa por
las fuerzas armandas italianas, así que no podíamos omitir a
ninguno de ellos. El M15/42 ocupa el lugar del Tier III. Este
tanque también fue producido en grandes cantidades. El tanque
mediano P26/40 (Tier IV) fue el mayor logro italiano durante la
contienda. Poseía un blindaje más gueso y un cañón de 75 mm. El
estilo de juego de este vehículo podría denominarse como
"transicional" entre los vehículos iniciales y los de nivel
intermedio.
Niveles intermedios Los
tanques de Tier V-VII están basados en conceptos de la Segunda
Guerra Mundial que marcaron una tendencia en la época, sobre todo
en blindaje y poder de fuego. El P.43 parte de mediados de la
década de 1940 para ser nuestro Tier V. El P.43 bis (Tier VI)
representa un paso adelante con su cañón de 90 mm y blindaje
frontal sólido (y también su apariencia, algo futurista para la
época). Es algo lento, pero su sucesor, el P.43 ter (Tier VII) es
mejor en eso, además de ofrecer una torreta más amplia, un cañón
más largo y una suspensión mejorada. 

Les informaremos luego sobre los
vehículos italianos de Tier superior dado que estos tanques merecen
un artículo propio. Desde el Tier VIII en adelante, estos vehículos
contarán con un sistema de recarga automático propio. Tengan
en cuenta que esta es una mirada preliminar de los vehículos
italianos ya que los parámetros están sujetos a cambios basados en
los resultados de las evaluaciones. ¡Estén atentos a las noticias
porque los italianos se sumarán a la Prueba Pública luego de la
Actualización 1.0! ¡Saludos!
Niveles intermedios Los
tanques de Tier V-VII están basados en conceptos de la Segunda
Guerra Mundial que marcaron una tendencia en la época, sobre todo
en blindaje y poder de fuego. El P.43 parte de mediados de la
década de 1940 para ser nuestro Tier V. El P.43 bis (Tier VI)
representa un paso adelante con su cañón de 90 mm y blindaje
frontal sólido (y también su apariencia, algo futurista para la
época). Es algo lento, pero su sucesor, el P.43 ter (Tier VII) es
mejor en eso, además de ofrecer una torreta más amplia, un cañón
más largo y una suspensión mejorada. 

Les informaremos luego sobre los
vehículos italianos de Tier superior dado que estos tanques merecen
un artículo propio. Desde el Tier VIII en adelante, estos vehículos
contarán con un sistema de recarga automático propio. Tengan
en cuenta que esta es una mirada preliminar de los vehículos
italianos ya que los parámetros están sujetos a cambios basados en
los resultados de las evaluaciones. ¡Estén atentos a las noticias
porque los italianos se sumarán a la Prueba Pública luego de la
Actualización 1.0! ¡Saludos!
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539612
_Starsilver_, on Mar 06 2018 - 14:50, said: yo publique yo quiero y nunca me mandaron el mail o cuando termine
el periodo se los mandan a todos los que comentaron?
Link on message: #11539612
_Starsilver_, on Mar 06 2018 - 14:50, said: yo publique yo quiero y nunca me mandaron el mail o cuando termine
el periodo se los mandan a todos los que comentaron? Felipe6666Original: Precisamente. En el FAQ hay más información al respecto.
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539313
Maxy_Fontana1, on Mar 06 2018 - 11:51, said: Buenas! fui uno de los primeros en comentar ''YO QUIERO'' y estamos
a 6 de marzo, el 9 se cierra el programa y creo que seria muy
injusto que no me manden el código, ya que fui uno de los primeros
en comentar!!! espero respuestas! muchas gracias!
Link on message: #11539313
Maxy_Fontana1, on Mar 06 2018 - 11:51, said: Buenas! fui uno de los primeros en comentar ''YO QUIERO'' y estamos
a 6 de marzo, el 9 se cierra el programa y creo que seria muy
injusto que no me manden el código, ya que fui uno de los primeros
en comentar!!! espero respuestas! muchas gracias!Felipe6666Original: El FAQ fue actualizado hace unos momentos con información
sobre cuándo serán enviados los códigos. ¡Saludos!
Subject: [FAQ] "Recluta a un Amigo"
Link on message: #11539263
Ricky_05Chile, on Mar 05 2018 - 19:35, said: Yo quiero
mariano_legori, on Mar 06 2018 - 10:05, said: ¡YO QUIERO!
Link on message: #11539263
Ricky_05Chile, on Mar 05 2018 - 19:35, said: Yo quieroFelipe6666Original:
mariano_legori, on Mar 06 2018 - 10:05, said: ¡YO QUIERO!Felipe6666Original: Por favor, deben solicitar su código aquí, no en este FAQ.
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