Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Riot_Guy
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 16:13:35
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47908372

Просмотр сообщенияnikanto (14 Сен 2017 - 16:12) писал: Я так понял, что нет. Там ведь сказана, если не пропускал. А арта пропущена. Соответственно - шиш. Надо сесть на арту и хоть на штуге выполнить цепочку арты с отличием 

Riot_Guy: Ага, все верно. Только не совсем "шиш" - можно забрать девушек с финальных задач по САУ.


Riot_Guy
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 16:12:39
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47908359

Просмотр сообщенияDignara (14 Сен 2017 - 16:10) писал:   Добрый день! Т. е. у меня лт с отличием 1 ступени, все остальное 2 ступени. 16 задач с отличием. 16 бланков приказов. Оставшиеся 4 задачи закрываю с ходу и получаю 4 танкистки, ну и об. 260. Это раз вопрос. Второе. Сколько будет еще дополнительных танкисток?

Riot_Guy:   Не совсем так. Бланки прикаса даются только за финальные БЗ, выполненные с отличием. То есть за 15-е задачи каждой цепочки.


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 16:12:00
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47908355

Просмотр сообщенияBorodec (14 Сен 2017 - 16:04) писал:   Потому что вы закрываете на будущее возможность возвращения в игру одиночек вроде меня бонами и  супероборудованием. Я не хочу возвращаться туда, где меня будут обижать не потому что я такой неумелый, а потому что у "них" обзор выше, скорость больше, сведение лучше. И только не надо рассказывать, про возможность получения их в рандоме, я не обладаю таким желанием потеть в игре благодаря многим вашим отвратительным решениям и тенденцией выпуска всякого проходняка в новых играх

MakerMZ: Ну смотрите, по той же логике вы можете сказать, что у кого-то модули на танке стоят лучше, а вам не хочется их исследовать. У кого-то экипаж имеет больше умений и т.д...


Riot_Guy
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 16:11:31
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47908349

Просмотр сообщенияlBusher (14 Сен 2017 - 15:13) писал: погодите-погодите... Т.е. если я выполнил все ТОП БЗ с отличием (кроме САУ) за штуга, ХТС28, Т55а + сделал ТРИ ТОП БЗ (с отл) на об.260 - с выходом обновы я смогу приказами заплатить за четвертую-"петнадцатую" БЗ и получить 260?

(14 задач из четвертого типа техники пройдены, 15 сделана без отличия)
:rolleyes:

Riot_Guy: Вы пропускали цепочки САУ? Тогда бланки приказа будут заложены для их выполнения. Можете перевыполнить какую-либо из пропущенных задач САУ и к вашим трем бланкам приказа добавятся недостающие для получения 260. Из дополнительных плюшек - можно забрать награду за основные условия пропущенных финальных задач САУ.


Corspe
Type 5 Heavy [9.17.1]
arrow
14.09.2017 16:11:04
 
Тема: Type 5 Heavy [9.17.1]
Ссылка на сообщение: #47908343

Просмотр сообщенияkurupole (14 Сен 2017 - 14:52) писал: Corspe, по бронепробитию. ТОгда теряется весь смысл танка сверхтяжа. Он не танкует, ни ромбом, ни "фейсом". Никак. Разработчики решили сделать его машиной второй линии?Если раньше японец мог продавить направление, то сейчас это халявное мясо для противников. Просто проанализируйте, насколько % уменьшилось количество боев на нем с выхода патча. 

Corspe: Мы внимательно следим за машиной и за статистикой игры на ней. 
Не волнуйтесь, если потребуются изменения - мы их внесем.


Corspe
O-NI
arrow
14.09.2017 16:09:40
 
Тема: O-NI
Ссылка на сообщение: #47908331

Просмотр сообщенияokarus (14 Сен 2017 - 14:15) писал:   Каждый стреляющий из фугасницы прекрасно понимает, что на своих уровнях и по типу использования ТТ, их фугасы не пробивают броню, а взрываясь на броне должны наносить больший или меньший урон. Удручает, что некоторые попадания в корпус противника ограничивается сообщением "не пробил" или "попадание" без нанесения какого либо урона. В приведённой Вами ссылке сказано:  При взрыве фугаса на броне (при прохождении урона через броню, но без проникновения снаряда в пространство за бронёй) урон уменьшается вдвое. Урон заявленный для фугасных снарядов этого танка: 682 - 1138 и должен получаться 341-569. Много ли таких показателей у играющих? Бывает урон всего лишь 7-17. Возможно, это попадание в экраны, но эта тема в ссылке не раскрыта. По этому и  возникает много вопросов.

Corspe:   Вы всегда можете обратиться в Центр поддержки пользователей, чтобы получить развернутый ответ по интересующему Вас вопросу.
 


unball
Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
arrow
14.09.2017 16:09:16
 
Тема: Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
Ссылка на сообщение: #47908328

Просмотр сообщенияCoollNickname (14 Сен 2017 - 15:02) писал: Боны переименуйте!    

unball: :amazed: Для чего? 


Riot_Guy
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 16:05:56
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47908304

Просмотр сообщенияRenamedUser_6773760 (14 сен 2017 - 16:03) писал:     так за 4 бланка пропустить можно только 15ю задачу или всю цепочку?  

Riot_Guy:   Финальную БЗ. И, соответственно, нет необходимости выполнять цепочку задач.


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 16:03:47
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908290

Просмотр сообщенияBilley_Bons_marksman (14 Сен 2017 - 15:55) писал: Что вам всем тут непонятно?Разработчик говорит, что если из иса6 сделать норм танк, то он сломает рандом и будет имбовать, поэтому он останется 

_I_F_:   Прочитайте, пожалуйста, еще раз что я написал. Завсегдатаи не дадут мне соврать что я один из любителей ИС-6 и я в первых рядах жду его изменений. 
 

Просмотр сообщенияAir_Cool (14 Сен 2017 - 15:59) писал: выкатите на один патч доработку матчмейкера, который отдельно балансит льготы - 25% в топе(с 6лвл), 25% - в середине (с 7лвл) и 50% с девятками. и сделайте оговорку, что играя на льготах, вы согласны с тем, что вы можете провести в очереди очень продолжительное время ~5 минут. ну и посмотрите на реакцию ЦА. хотите в современных реалиях играть на льготах - ждите очереди.   с чего это вдруг? вы мне покупали ис-6, кв-5, фцм? нет? тогда нечего тут... я платил за льготный прем.    

_I_F_:   Это тоже будет искусственным ухудшением комфорта. А у нас таки цель чтобы всем было комфортно и быстро играть. Зашел на 10 минут - отыграл бой-два, ушел на работу.
 


Corspe
Проблема с FV 304 после покупки.
arrow
14.09.2017 16:03:20
 
Тема: Проблема с FV 304 после покупки.
Ссылка на сообщение: #47908283

Просмотр сообщенияTishkaYa (14 сен 2017 - 15:07) писал: Про моды вообще не в курсе .Впервые такая болячка появилась за ... 3 года ... если не больше. Моды стоят от PROTanki и никогда такой дичи не было.

Corspe: Запустите игровой клиент в безопасном режиме (запуск игры без модификаций).  


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 16:02:57
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47908279

Просмотр сообщенияDollhouse (14 Сен 2017 - 15:51) писал:   Получение бонов/кубов/серебра как минимум не меньше чем в других режимах. РБ приравнять к вылазкам/нападение/кб по % получения бонусов от включенных в УР резервов. Получение боевого опыта за реальную полезность в бою в зависимости от класса техники. ЛТ/САУ за урон по засвету/оглушению, ТТ за дамаг+танкование, ПТ/СТ за дамаг. Урон по чужому засвету в боевом опыте составлял не более 15-20%  тогда будет больше жалающих идти в ближний бой или светить (для лт), а не стоять на красной линии. Это всё на скорую руку напечатано, из наболевшего, по шевронам отдельный разговор

MakerMZ: 1)Заработок кубов и серебра аналогичен случайным боям.  


ADckii
Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
arrow
14.09.2017 16:00:38
 
Тема: Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
Ссылка на сообщение: #47908264

ADckii: Балансные изменения техники
Великобритания
Замена техники: FV215b заменён на Super Conqueror Изменение параметров боевой техники: Caernarvon Изменено название второй башни с Centurion Action X* на Centurion 32-pdr Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Centurion 32-pdr. Базовые ТТХ орудия следующие: угол возвышения 18 градусов угол склонения -10 градусов разброс на 100 м 0.34 время перезарядки 6.5 с. время сведения 2.3 с. Добавлен снаряд APCBC Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 280 пробиваемость 220 мм скорость 878 м/с Добавлен снаряд APDS Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 280 пробиваемость 252 мм скорость 1098 м/с Добавлен снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 370 пробиваемость 47 мм скорость 878 м/с Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 60 из башни Centurion Action X* Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 60 из башни Centurion Action X* Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Грузоподъемность ходовой FV221A изменена с 63000 кг. до 64000 кг. Разброс орудия от движения ходовой FV221 увеличен на 12% Разброс орудия от движения ходовой FV221A увеличен на 14% Разброс орудия от поворота ходовой FV221 увеличен на 12% Разброс орудия от поворота ходовой FV221A увеличен на 14% Разброс орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороте башни Centurion 32-pdr увеличен на 25% Скорость поворота башни Centurion Mk. II изменена с 30 град/сек до 26 град/сек Скорость поворота башни Centurion 32-pdr изменена с 36 град/сек до 30 град/сек Усилено бронирование башни и корпуса Угол возвышения орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башне Centurion Mk. II изменён с 15 градусов до 18 градусов Угол склонения орудия OQF 17-pdr Gun Mk. VII в башне Centurion Mk. II изменён с -8 градусов до -10 градусов   Conqueror  Изменено название первой башни с Centurion Action X** на Conqueror Mk. II  Изменено название второй башни с Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP  Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Conqueror Mk. II. Базовые ТТХ орудия следующие:  угол возвышения 15 градусов  угол склонения -7 градусов  разброс на 100 м 0.33  время перезарядки 5.9 с.  время сведения 2.1 с.  Добавлено орудие OQF 32-pdr Gun Mk. II с боезапасом 50 в башню Conqueror Mk. II ABP. Базовые ТТХ орудия следующие:  угол возвышения 15 градусов  угол склонения -7 градусов  разброс на 100 м 0.33  время перезарядки 5.9 с.  время сведения 2.1 с.  Добавлен снаряд APCBC Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:  урон 280  пробиваемость 220 мм  скорость 878 м/с  Добавлен снаряд APDS Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:  урон 280  пробиваемость 252 мм  скорость 1098 м/с  Добавлен снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие:  урон 370  пробиваемость 47 мм  скорость 878 м/с Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 65 из башни Centurion Action X** Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 65 из башни Centurion Action X** Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с боезапасом 65 из башни Conqueror Mk. II Удалено орудие OQF 20-pdr Gun Type B Barrel с боезапасом 65 из башни Conqueror Mk. II Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type A Barrel Удалён снаряд AP Mk. 1 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Удалён снаряд APC Mk. 2 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Удалён снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 20-pdr Gun Type B Barrel Грузоподъемность ходовой Conqueror Mk. I изменена с 65004 кг. до 65504 кг. Время перезарядки орудия 120 mm Gun L1A1 для башни Conqueror Mk. II ABP изменено с 10.5 сек. до 11.3 сек. Скорость поворота башни Conqueror Mk. II изменена с 36 град/сек до 30 град/сек Скорость поворота башни Conqueror Mk. II ABP изменена с 34 град/сек до 32 град/сек Усилено бронирование башни и корпуса   FV215b переведён в специальные машины Стоимость танка изменена с 6100000 кредитов до 5 золота Centurion Mk. I Усилено бронирование башни Centurion Mk. 7/1 Усилено бронирование башни Challenger Добавлено орудие OQF 32-pdr AT Gun Mk. II с боезапасом 30 в башню Avenger. Базовые ТТХ орудия следующие: угол возвышения 20 градусов угол склонения -10 градусов углы горизонтального наведения -60 60 градусов разброс на 100 м 0.35 время перезарядки 7.8 с. время сведения 2 с. Добавлен снаряд APCBC Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 280 пробиваемость 220 мм скорость 878 м/с Добавлен снаряд APDS Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 280 пробиваемость 252 мм скорость 1098 м/с Добавлен снаряд HE Mk. 3 для орудия OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ТТХ снаряда следующие: урон 370 пробиваемость 47 мм скорость 878 м/с Скорость поворота башни Challenger изменена с 14 град/сек до 16 град/сек Скорость поворота башни Avenger изменена с 16 град/сек до 18 град/сек   FV4202 Усилено бронирование башни Мощность двигателя Rolls-Royce Meteorite 202B изменена с 510 л.с. до 650 л.с. Charioteer Угол склонения орудия OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel изменён с -5 градусов до -9 градусов Угол склонения орудия OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel изменён с -5 градусов до -9 градусов Угол склонения орудия 105 mm AT Gun L7 изменен с -5 градусов до -10 градусов FV4004 Conway Добавлено орудие B.L. 5.5-in. AT Gun с боезапасом 30 в башню FV4004 Conway. Базовые ТТХ орудия следующие: угол возвышения 10 градусов угол склонения -10 градусов углы горизонтального наведения -90 90 градусов разброс на 100 м 0.38 время перезарядки 14.4 с. время сведения 2.4 с. Добавлен снаряд AP Mk. 1 для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда следующие: урон 600 пробиваемость 260 мм скорость 850 м/с Добавлен снаряд HE Mk. 1T для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда следующие: урон 770 пробиваемость 70 мм скорость 850 м/с Добавлен снаряд HESH Mk. 1 для орудия B.L. 5.5-in. AT Gun урон 770 пробиваемость 200 мм скорость 850 м/с Скорость поворота башни FV4004 Conway изменена с 16 град/сек до 18 град/сек Угол склонения орудия 120 mm AT Gun L1A1 в башне FV4004 Conway изменён с -5 градусов до -10 градусов Максимальная скорость движения вперёд изменена с 35 км/ч на 50 км/ч FV4005 Stage II Добавлен двигатель Rolls-Royce Griffon. Базовые ТТХ двигателя следующие: мощность 950 л.с. шанс возгорания 20% Убран двигатель Rolls-Royce Meteor Mk. IVB Разброс орудия 183 mm L4 при повороте башни FV4005 Stage II уменьшен на 12% Скорость поворота башни FV4005 Stage II изменена с 12 град/сек до 16 град/сек Угол склонения орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменён с -5 градусов до -10 градусов Углы горизонтального наведения орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменены с 45 градусов до 90 градусов в обе стороны Боезапас орудия 183 mm L4 в башне FV4005 Stage II изменён с 12 до 20 снарядов Максимальная скорость движения вперёд изменена с 35 км/ч на 50 км/ч Максимальная скорость движения назад изменена с 12 км/ч на 15 км/ч Centurion Action X Усилено бронирование башни Германия
Изменение параметров боевой техники: Rheinmetall Panzerwagen Разброс орудия от движения ходовой Rheinmetall Panzerwagen уменьшен на 22% Разброс орудия от поворота ходовой Rheinmetall Panzerwagen уменьшен на 22% Разброс орудия 105 mm Kanone при повороте башни уменьшен на 17% Время перезарядки орудия 105 mm Kanone изменено с 10 сек. до 9 сек. Время прицеливания орудия 105 mm Kanone изменено с 1.9 сек. до 1.6 сек. Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Kanone, изменён с 360 до 320 Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Kanone, изменён с 440 до 420 Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Kanone, изменён с 360 до 320 Боезапас увеличен с 30 до 35 снарядов Китай
Изменение параметров боевой техники: Type 59 Разброс орудия от движения ходовой Type 59 уменьшен на 22% Разброс орудия от поворота ходовой Type 59 уменьшен на 22% Разброс орудия 100 mm Type 59 при повороте башни уменьшен на 25% Время прицеливания орудия 100 mm Type 59 изменено с 2.9 сек. до 2.3 сек. T-34-3 Время прицеливания орудия 122 mm D-25TA изменено с 3.4 сек. до 2.9 сек. Угол склонения назад орудия 122 mm D-25TA изменён с 0 градусов до -4 градуса Усилено бронирование корпуса и башни 59-Patton Бронепробиваемость снаряда AP M318 орудия 90 mm Gun M41 изменена с 190 мм до 212 мм WZ-132-1 Боезапас увеличен с 36 до 40 снарядов СССР Т-100 ЛТ Время перезарядки орудия 100 мм Т-100 изменено с 8.4 сек. до 7.8 сек. Боезапас увеличен с 38 до 43 снарядов США
Добавлена техника: T71 CMCD M48A5 Patton (новая модель вместо M48A1 Patton) Изменение параметров боевой техники: XM551 Sheridan Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 360 до 390 Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 440 до 480 Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Lightweight Gun, изменён с 360 до 390 Боезапас орудия 105 mm Lightweight Gun в башне AR/AAV XM551 Sheridan увеличен с 37 до 42 M41 Walker Bulldog Удалено орудие 76 mm Gun T91E5 с боезапасом 60 из башни M41 Удалено орудие 76 mm Gun T91E5 с боезапасом 72 из башни M41A1 Удалён снаряд HVAP-DS-T M331A2 для орудия 76 mm Gun T91E5 Удалён снаряд HE M352 для орудия 76 mm Gun T91E5 Удалён снаряд HEAT-T M496 для орудия 76 mm Gun T91E5 Франция
Изменение параметров боевой техники: Bat.-Châtillon 155 55 Масса Bat.-Châtillon 155 55 изменена с 46.33 т. до 33.99 т. Грузоподъемность ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 изменена с 47000 кг. до 35000 кг. Грузоподъемность ходовой Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 изменена с 50000 кг. до 38000 кг. Мощность двигателя SOFAM 12 GS/A изменена с 810 л.с. до 630 л.с. Мощность двигателя SOFAM 12 GS изменена с 770 л.с. до 600 л.с. Ослаблено бронирование корпуса и башни AMX 13 105 Урон, наносимый снарядом OCC-105 D. 1504, изменён с 360 до 390 Урон, наносимый снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, изменён с 440 до 480 Урон, наносимый снарядом OFL-105 D. 1504, изменён с 360 до 390 Боезапас увеличен с 30 до 33 снарядов Япония
Изменение параметров боевой техники: STB-1 усилено бронирование башни


ADckii
Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
arrow
14.09.2017 16:00:16
 
Тема: Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте
Ссылка на сообщение: #47908260

ADckii: Масштабное обновление первой кампании ЛБЗ «Долгожданное подкрепление»Суть изменений:Полностью переделаны визуальная и звуковая составляющие личных боевых задач Добавлены абсолютно новые и уникальные награды Пересмотрены условия задач таким образом, чтобы главная награда за операцию всегда была актуальна для игрока Добавлены «Бланки приказа», которые существенно облегчат выполнение личных боевых задач Об изменениях в личных боевых задачах можно узнать из специального видео, доступного прямо в игреИнтерфейс и звукПеределаны все интерфейсы личных боевых задач: Изменена точка входа в личные боевые задачи: теперь она располагается на верхней панели Ангара под кнопкой «В бой!» и называется «Кампании» Добавлен экран «Генеральный штаб» с картой всех операций Полностью переработан экран операций: теперь это географическая карта с задачами в виде областей на ней Полностью переработан экран наград за кампанию: Теперь главная награда — машина — располагается в центре экрана Добавлена статистика операции: теперь вы знаете сколько кредитов ещё можно заработать Добавлено новое музыкальное сопровождение: Записан музыкальный трек специально для личных боевых задач Добавлено интерактивное музыкальное сопровождение: чем больше выполнено задач в рамках одной ветки, тем интенсивнее музыка Новый способ получения наградных машин«Наградные листы» удалены, вместо них введены «Компоненты» машины:Чтобы получить наградную машину за операцию, необходимо собрать все 5 компонентов: корпус, ходовую, орудие, силовую установку и радиостанцию Каждому компоненту соответствует своя ветка задач в операции: Силовая установка — ветка задач для легких танков Ходовая — ветка задач для средних танков Корпус (+ башня или рубка) — ветка задач для тяжёлых танков Орудие — ветка задач для ПТ-САУ Радиостанция — ветка задач для САУ Чтобы получить компонент необходимо выполнить завершающую пятнадцатую задачу в соответствующей веткеБланки приказа
Добавлена новая сущность «Бланки приказа»:Чтобы заработать бланк приказа, необходимо выполнить любую завершающую задачу любой ветки с отличием Бланки приказа можно закладывать (то есть применять) в любые задачи. Таким образом: Выбранная задача будет автоматически считаться выполненной без отличия Вы получите награду за основные условия задачи Потраченный бланк приказа останется заложенным в задаче Заложенный бланк приказа не исчезает, но временно замораживается, пока вы не заберёте его обратно Чтобы забрать заложенный бланк приказа необходимо выполнить задачу, в которую он заложен, с отличием. Таким образом, вы получаете свой бланк приказа назад и можете использовать его повторно Количество бланков приказа, необходимое для закладывания в задачи: В любую задачу с 1 по 14 — 1 бланк приказа В 15 задачу — 4 бланка приказа Подводя итог: бланки приказа можно использовать, чтобы пропускать сложные или неинтересные для вас задачи. И самое главное: вы можете закладывать бланки приказа в финальную, пятнадцатую задачу в ветке, даже если ещё не прошли предыдущие 14 задач. Таким образом вы можете мгновенно получить 5-й недостающий компонент машины, выполнив 4 ветки задач с отличием.Новые наградыДобавлена новая награда — нашивки: В каждой операции можно заработать 2 нашивки: Нашивка II степени выдаётся одновременно с получением наградной машины; Нашивка I степени выдаётся за выполнение с отличием всех 75 задач конкретной операции. За выполнение всех задач во всех операциях вы получаете особую уникальную нашивку «Чемпион I кампании» Добавлена новая награда — камуфляжные схемы: В каждой операции можно заработать набор из 3 (летний, зимний, пустынный) уникальных камуфляжных схем: Набор из 3 камуфляжных схем на наградную машину выдаётся за выполнение всех 75 задач операции; Тот же набор схем разблокируется для использования на всей технике той же нации, что и наградная машина, за выполнение всех 75 задач операции с отличием. Изменение условий задачЗадачи в каждой операции были пересмотрены с целью повышения актуальности главной награды. Например, теперь все задачи из операции «StuG IV» реально выполнить на технике V уровня, из операции «T28 Heavy Tank Concept» — на VII уровне и так далее. При этом ограничения по участию не изменились. Вы можете выполнять задачи любой операции даже на Х уровне техники.Мы также сделали более разнообразными дополнительные условия в финальных, пятнадцатых задачах каждой ветки. Это связано с тем, что дополнительная награда за задачи, завершающие ветки, стала ценнее: теперь там располагаются Бланки приказа.Обратите внимание! Если по условию задачи вам нужно, например, обнаружить за бой 5 машин, а вы обнаружили 7 — очевидно, задача успешно зачтётся. Это правило справедливо для всех числовых условий. Полный список изменённых задач можете увидеть тут.Боны и медали 
С 9.20.1 при получении медали из категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» игрок будет получать дополнительное поощрение в виде бон. Боны не будут начисляться за накопительные медали. Количество бон не финальное и может быть изменено. Подробнее тут.Улучшения для режима «Учебный полигон»
Изменения:Отключены неактуальные опции в контекстных меню окон улучшения машины, Дерева исследования, а также «карусели» техники Сбалансированы награды (кредиты и опыт) за победы и поражения при прохождении Учебного полигона Начисление наград за прохождение Учебного полигона теперь отображается в центре уведомлений Добавлено уведомление игроков о том, что они не получат награду при повторном прохождении Учебного полигона Окно рекрутирования экипажа сделано более информативнымИсправления:Исправлены ошибки неправильного отображения некоторых элементов интерфейса в режиме цветовой слепоты Исправлены ошибки сохранения и восстановления настроек игрока при попадании на Учебный полигон и выходе из него (панель техники и прицелы) Исправлены ошибки неправильной отрисовки некоторых игровых подсказок (демаскировка при стрельбе, необходимость вернуться в круг захвата) Исправлены редкая ошибка некорректного отображения кнопки «Пропустить обучение» Результаты боёв в режиме убраны из центра уведомлений Исправлено отображение лицензионного окна EULA при повторном запуске клиента игры Описание характеристик техники в загрузочных экранах Учебного полигона теперь соответствуют действительности Музыка в бою, Ангаре и в финальном ролике Учебного полигона более не накладывается друг на друга На победный экран добавлены описания наград Исправлены ошибки в поведении ботов Исправлены ошибки отображения границ картыПеределка 15 игровых моделей техники в HD качествоПодробнее тут.Переход на Wwise 2017.1.1
Произведен переход на новую версию Wwise 2017.1.1, что расширит возможности для дальнейших звуковых улучшений. 


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 15:58:19
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47908240

Просмотр сообщенияPainAndGain (14 Сен 2017 - 15:27) писал: У меня вопрос. Раньше для апа рангов машины нужно было 7 шевронов, теперь для любой техники по 5. Для чего я вкачал еще 4 десятки?

MakerMZ: Если одну машину уничтожили, то можно не дожидаться окончания боя и сразу отправляться в следующий :honoring:


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:53:40
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908210

Просмотр сообщенияBilley_Bons_marksman (14 Сен 2017 - 15:47) писал: Охо, вк, защитник и 112й проблем шестеркам не создают,я так понимаю.Пес с ней с бровей, дайте 200 пробитие бб и 240бп

_I_F_:   Вы поймите простую вещь. Если сделать его на уровне обычных восьмерок без убирания льгота то ИС-6 забьют все бои 8-ых, 9-ых и нижних уровней, отчего взвоют все остальные танки, которые будут не вылезать из боев с десятками. Потому нужны либо очень аккуратные правки, либо другое решение. С этим и связана продолжительная и тонкая работа по танку. 


Excelion
обновление
arrow
14.09.2017 15:52:37
 
Тема: обновление
Ссылка на сообщение: #47908200

Просмотр сообщения5serenia5 (14 Сен 2017 - 13:16) писал: Сколько весит обновление?

Excelion: Около 16 мегабайт.

Просмотр сообщенияDieDjo (14 Сен 2017 - 15:45) писал: после обновы  

Excelion: Попробуйте зайти в настройки лончера и запустить проверку целостности файлов игры с дальнейшим их восстановлением.  


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:47:06
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908166

Просмотр сообщенияSlNBAD (14 Сен 2017 - 15:44) писал: Сломает скорее всего.   А как по вашему поведет ис6, если ему довести броню башни до уровня защитника (250мм маска и люки будут пробиваться), дать 3.2 сведение, 0.44 точность и 192 пробоя? Сломает? Да никого он не сломает

_I_F_:   Это уже выглядит осторожней, действительно. 


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:38:52
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908102

Просмотр сообщенияBilley_Bons_marksman (14 Сен 2017 - 15:34) писал: Как может повести себя ис6 с +20 мм пробития, 15 мм на скулы и влд, разбросом и сведением как у ис3? Сломает рандом?

_I_F_:   По моему скромному мнению - да, сломает. 


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:36:22
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47908075

Просмотр сообщенияKAHADA_ (14 Сен 2017 - 15:34) писал: Хорошо если она переедет на следующее обновление, тогда эжектор добавят???

_I_F_:   Эт уже не мое решение.) Пока что моделька такая, мы собираем отзывы, как я выше и писал. 


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:33:32
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908052

Просмотр сообщенияKatarvlad (14 Сен 2017 - 15:31) писал:   Ну хотелось бы знать о конкретном ходе работы. Вот что вы уже опробовали, что подошло, что нет? Почему такая закрытость?

_I_F_:   Как только будут результаты - сразу скажем. Работа идет. 


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:32:29
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47908045

Просмотр сообщенияKAHADA_ (14 сен 2017 - 15:25) писал:   Ну не знаю я не вижу здесь особой проблемы, чтоб визуально добавить этот эжектор на орудие. (Тем более если все просят игроки.) В бате подправили же вы орудие.  Тем более хоть одно название и идет у орудий, все ттх у них разные. (И из принципа не добавлять эжектор визуально, это глупо.)

_I_F_:   Дело не в принципе, дело в ресурсах. Чтоб добавлять эжектор моделька должна будет с большой вероятностью уехать на более поздние обновления. 


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:27:51
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47908016

Просмотр сообщенияKatarvlad (14 Сен 2017 - 15:19) писал:   Каким образом вы это делаете? Что включает в себя эта "проработка" ?

_I_F_:   Зависит от того какой именно вариант. Если это простое изменение ТТХ - то прототипируем как себя поведут танки с новыми характеристиками в случайных боях, что сломается, что исправится - считаем и изучем. Если более сложные технические решения, вроде внесения правок в балансер, то более глубокое исследование как алгоритм поменяет работу всех серверов, как увеличится нагрузка и т. д. 


Corspe
Ограничение лт на команду
arrow
14.09.2017 15:27:34
 
Тема: Ограничение лт на команду
Ссылка на сообщение: #47908015

Просмотр сообщенияHoly_Lera (14 Сен 2017 - 14:42) писал: Может и есть уже тема на форуме(да и всё равно) но уже долгое время волнует вопрос с балансировкой лт.
Как и раньше с артой была проблема(давние-давние патчи без ограничения арты на команду) так и сейчас это происходит с лт.
Если же на команду по 3+Лт играть абсолютно не возможно, не из-за постоянного света(нет), а из-за бесполезности их в принципе./
Зачем (к примеру) на любой городской карте лт в кол-ве 5-6 штук( -6 танков в команде) от которой пользы = 0.Или же на прохоровке/малиновке где достаточно 1-2 штуки.
Дак вот вопрос : будет-ли какой-нибудь ребаланс/ограничение на команду легких танков?

Corspe: На данный момент не планируется ограничиваться. Но если что-либо изменится, то мы сообщим об этом игрокам на портале игры. Следите за новостями.   Тему закрываю.


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:22:05
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47907964

Просмотр сообщенияdeddushka (14 Сен 2017 - 15:20) писал:   Только вот на тяжах это же орудие и стреляет чаще. А на WZ-111 так еще и точность лучше и сводится быстрее ;)

А еще, на WZ-111  стоит такой же двигатель, как на Т-34-3 (NORINCO 12150L). Только такой же двигатель почему-то мощнее на 80 лошадок. Историчность.

А еще, если менять ходовую на танках, то визуально это не имеет никакого значения. И пусть было выпущено хоть 100000 тыс. ходовых данного типа, то визуально это не скажется никак. Историчность.

За то, моделерам было лень пилить красивый эжектор и объяснение тому есть - исторично же, ну. 

Сейчас еще про историчную башню Паттон вспомним. Классно замоделили. Пришлось бугурт поднимать на всех площадках, что бы разработчики сделали НОРМАЛЬНУЮ башню. 
   

_I_F_:   Это уже вопрос параметров, а мы пока беседуем только о внешнем виде, за неимением характеристик Т-34-3 в будущих обновлениях.)


unball
WG Fest 2017: дадим жару!
arrow
14.09.2017 15:20:59
 
Тема: WG Fest 2017: дадим жару!
Ссылка на сообщение: #47907953

Просмотр сообщенияBars1986barS (14 Сен 2017 - 14:04) писал: для двух человек обязательно семейный брать?

unball: Ну либо два стандартных. 


unball
Прем танк 10 лвл
arrow
14.09.2017 15:16:55
 
Тема: Прем танк 10 лвл
Ссылка на сообщение: #47907901

Просмотр сообщения3anagJIucm (14 Сен 2017 - 12:32) писал: Доброго времени суток. Велика ли вероятность продажи прем танка 10 лвл на RU регионе? 

unball:   На данный момент такая вероятность равно нулю. 


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:13:10
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47907863

Просмотр сообщенияOvchar71 (14 Сен 2017 - 15:11) писал:   Когда уже все ТТХ танка озвучите?

_I_F_:   Чуть позже. Информацию будем постепенно выкладывать. 
 

Просмотр сообщенияKAHADA_ (14 Сен 2017 - 15:13) писал:   Но такой ствол с эжектором был изначально уже в игре много лет у танка.

_I_F_:   Да, но это была ошибка темных времен SD моделей. Увы, далеко не единственная. 
 


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 15:12:23
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47907851

Просмотр сообщенияMRastor (14 Сен 2017 - 14:44) писал:   ну например начисление опыта было прекрасным, об этом ничего толком не ответили, в призовые лиги можно попасть за счет игры 24/7 (обычно это на арточках или маусах/японцах делают), опять 90% карт удобны для игры на арте + конкуренция среди них меньше теперь будет, то что шеврон за поражение не дают никак не будет стимулировать игру на победу, можно как и раньше на топ5 играть и по немного фармить шевроны + боны (ради которых все так упарывались в прошлом сезоне и только ради них и играли) сейчас можно будет получить в рандоме, а те 2к голды и 7 дней према - слишком слабая награда для такого марафона в 3 недели, аа, еще количество игроков, которые дошли до призов относительно тех, кто начал играть сильно огорчает и явно отталкивает средних игроков, ведь если нет возможности играть по 5 часов день в день, то шансы мизерные      

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияBaJluko (14 Сен 2017 - 14:44) писал:   Мысль: ранговые бои нужно изначально вести в разных непересекающихся лигах построенных на личном рейтинге игрока от ВГ. (Думаю что иные сторонние рейтинги  компания не примет.) у каждой есть свои внутренние лиги 1-2-3по итогу забега, но главное сделать игру по скилу (по рейтингу ВГ за неимением лучшего) а не по рангу сразу со старта.  В итоге получаем некое подобие чемпионата по футболу не только в высшей лиге но во всех дивизионах сразу от Премьерлиги, Чемпионшипа до первенства села).  Пределы одной лиги где-то 1000единиц личного рейтинга. Вверху будет сложнее и там границы пошире Что в плюсах:  Баланс по скилу +- "Папки" жалуются не на раков а на твинков)))   Что в минусах: Если получаем равный скил- получаем и процент побед около 50%. Требуется переделка условий получения рангов. Как вариант введение несгораемости каждого ранга и тому подобные шаги.   Оставлю за собой право дополнить, но памятуя что ещё первый этап позиционировался как "баланс по скилу " , думаю разработчикам стоит посмотреть в этом направлении   

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияShadowed_Dragon (14 Сен 2017 - 15:07) писал:   У вас был более-менее хороший ивент - назывался Танковые Асы. А в данном случае, опять же, усидчивые добьются больших результатов, чем все остальные, при этом уровень игры вообще не играет роли. только в этот раз им потребуется больше времени. Я лично попробую 2й сезон, но если опять увижу что арте дают опыта как танкам на передовой и опять пойдут перекосы по начислению опыта за игру - заброшу идею сразу.

MakerMZ: Спасибо за развернутые отзывы :honoring:


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 15:09:28
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47907812

Просмотр сообщенияVsadnikVetrov (14 Сен 2017 - 14:36) писал:   1) Ограничение количества боёв. 200 за сезон достаточно. 2) Пересмотреть коэффициенты начисления опыта, добавить линейность (только для ранговых). Пребалансить награду за урон по чужому свету и сам свет (25% урон и 75% свет), стан уменьшить начисление до 60-75% от текущего, за постановку на гусеницы в текущем виде, добавить бонус за крит двигла противника в красное (как у збитой гусеницы), жёлтое состояние или крит мехвода (в два раза меньше). Убрать бонусы победы. Учитывать только чистый опыт. Добавить коэффициенты расстояния (чем ближе противник тем выше получаемый опыт). Зоны с шагом в 100 м.  3) Брать средний чистый (без учёта ПА) опыт за 200 боёв. 4) начисление наград по принципу ГК (определённое количество мест), последнее место - 5 ед опыта от целого значения входят в лигу (если 20000 мест и игрок на 20000 месте получает 814,3 среднего опыта, то в лигу входят игроки до 810 опыта включительно).   В такой ситуации мы получим ранговые бои, а не бои наличия времени. Вы получите нужное задротство и онлайн. + нужно повышение наград процентов на 120-150.

MakerMZ: 1)Режим не является марафоном и ограничение на игру в нём не должно быть, хочешь играй, хочешь нет. Как в этом случае? 2)Ок, только в ранговых и так учитывается чистый опыт. Добавить коэффициенты расстояния - это есть активные боевые действия, которые учитывались всегда. 3)Брать для чего?


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:07:19
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47907789

Просмотр сообщенияKAHADA_ (14 Сен 2017 - 15:06) писал:   А почему эжектор добавить нельзя? Т-34-3 не было же в метали.

_I_F_:   Модель орудия другая. Та же что и на тяжах стоит. 


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 15:04:45
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47907757

Просмотр сообщенияGerojNashegoVremeni (14 Сен 2017 - 15:01) писал: Ну смотри внимательно, наверно еще в понедельник бросал, после того чудного слива, когда ты на Вазике был на карте Эленберг:D

_I_F_:   Я так часто сливаюсь, что вряд ли вспомню один из. :rolleyes:


MakerMZ
Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
arrow
14.09.2017 15:04:06
 
Тема: Ранговые бои: 18 сентября начнётся новый сезон
Ссылка на сообщение: #47907743

Просмотр сообщенияzayats_boevoy_ushastyy (14 Сен 2017 - 14:34) писал: Не совсем удачно всё получается, нужно и британца качать и для ранговых фармить, да и сами ранговые уже на носу, хоть разорвись. :sceptic:

MakerMZ:   Можно воспользоваться пакетами для РБ :coin: art art


_I_F_
Т-34-3
arrow
14.09.2017 15:00:37
 
Тема: Т-34-3
Ссылка на сообщение: #47907704

Просмотр сообщенияthe_Sirocco (14 Сен 2017 - 14:21) писал:   Ты не разглагольствуй, а просто передай недовольство куда нужно, это единственное для чего ты здесь нужен.

_I_F_:   Ути-пути, как это мило.)

Просмотр сообщенияDEFENDERIO (14 Сен 2017 - 14:41) писал: Да и ИФ или кто нибудь киньте ссылочку на пост про балансировщик, ну вот есть желание наныть там немного, а то баланс изо дня в день все хуже и хуже становится.

_I_F_: Вы про этот?

Просмотр сообщенияKAHADA_ (14 Сен 2017 - 14:45) писал:   Кстати новая модель т-34-3 Очень красивая получилась кто бы что не говорил. (Единственное эжектор жалко.)

_I_F_:   Ну что уж тут поделать. 


unball
29 августа вышло обновление 9.20
arrow
14.09.2017 14:59:10
 
Тема: 29 августа вышло обновление 9.20
Ссылка на сообщение: #47907689

Просмотр сообщенияCoollNickname (14 Сен 2017 - 13:55) писал: Когда можно будет Мастера получить на танках первого и второго уровня?    

unball: Да, этот баг пока не исправлен. 


_I_F_
ИС-6
arrow
14.09.2017 14:56:47
 
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #47907659

Просмотр сообщенияGerojNashegoVremeni (14 Сен 2017 - 14:29) писал:   :mellow: а как же любименький ИС6?:ohmy::( Неужели прошла любовь? Калоши стали размером меньше и с прекрасным танком уже не по пути?:(:trollface: Я там приглос кинул, думаю вдруг в игре будешь (я так вижу по боям, что вечерами катаешь) катнем для смеху ИС6:teethhappy: З.Ы. Только если что, то общение через чатик (если не забанен:D), а то ребенок спит в такое время:rolleyes:

_I_F_:   Нет, просто физически не хватает времени на все прям танки.) Например, поменяли в этой обнове СТ-шки наши - нужно их объездить, чтоб понять что они из себя теперь представляют, и не быть голословным. Вот если поменяют шестеру нашу - буду ездить.) Запроса вроде не увидел.
 

Просмотр сообщенияBilley_Bons_marksman (14 Сен 2017 - 14:56) писал: ИФ, ответь присутствующим здесь, что ждать шестому деду и когда

_I_F_:   Изменения будут когда в целом выберут стратегию которой будем придерживаться по изменению льготов. Сейчас прорабатываем несколько вариантов как решить проблему. 
 


ADckii
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 14:56:23
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47907654

Просмотр сообщенияUAOLDUA (14 сен 2017 - 14:47) писал: неужели СТ 15 на т55а переделали ?

ADckii: Как видите :)  Изменение задач есть в теме для всех четырёх машин ;)


ADckii
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 14:54:46
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47907643

Просмотр сообщенияpl220470kvb1 (14 сен 2017 - 14:43) писал: Жги адский, жги дальше :), я в смысле выполнение задач на об260.

ADckii: Многие уже закрыл с отличием :)


ADckii
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 14:40:22
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47907489

ADckii: Объект 260 № задачи ЛТ СТ ТТ ПТ-САУ САУ 3 Основные условия:
Было: Обнаружить 7 машин
Стало: Обнаружить 6 машин - - - - 5 Дополнительные условия:
Было: Передать разведданные для нанесения союзниками урона по 8 целям
Стало: Передать разведданные для нанесения союзниками урона по 6 целям - - - - 6 Основные условия:
Было: Помочь союзникам нанести урон по 8 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы
Стало: Помочь союзникам нанести урон по 6 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы - - - - 7 Основные условия:
Было: Обнаружить и нанести урон 3 САУ. Уничтожить 1 САУ
Стало: Обнаружить и нанести урон 2 САУ - - - - 8 - - Основные условия:
Было: Нанести 4000 урона тяжёлым танкам
Стало: Нанести 3000 урона тяжёлым танкам - - 9 Основные условия:
Было: Обнаружить 7 машин противника, оставаясь необнаруженным
Стало: Обнаружить 6 машин противника, оставаясь необнаруженным - - Основные условия:
Было: Пробить броню 7 раз подряд
Стало: Пробить броню 6 раз подряд - 11 - - Основные условия:
Было: Нанести 5000 урона
Стало: Нанести 4000 урона - - 14 - - Основные условия:
Было: Уничтожить 8 машин 3 разных типов
Стало: Уничтожить 7 машин 3 разных типов - - 15 Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Помочь союзникам уничтожить 5 целей, передавая разведданные или сбивая гусеницы Основные условия:
Было: Нанести 4000 урона ПТ-САУ
Стало: Нанести 3500 урона ПТ-САУ
Дополнительные:
Было: Выжить. Победить
Стало: Победить. Нанести урон 8 машинам Дополнительные условия:
Было: Победить
Стало: Победить. Нанести 25% от суммарного урона своей команды Дополнительные условия:
Было: Уничтожить 5 машин
Стало: Победить. Уничтожить 6 машин Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Нанести 4000 урона


ADckii
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 14:40:17
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47907487

ADckii: Т 55А № задачи ЛТ СТ ТТ ПТ-САУ САУ 3 Основные условия:
Было: Обнаружить 5 машин
Стало: Обнаружить 4 машины - - - - 5 Дополнительные условия:
Было: Передать разведданные для нанесения союзниками урона по 6 целям
Стало: Передать разведданные для нанесения союзниками урона по 5 целям - - - - 6 Основные условия:
Было: Помочь союзникам нанести урон по 6 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы
Стало: Помочь союзникам нанести урон по 5 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы - - - - 7 Основные условия:
Было: Обнаружить и нанести урон 3 САУ
Стало: Обнаружить и нанести урон 1 САУ. Уничтожить 1 САУ - - - - 8 - - Основные условия:
Было: Нанести 3000 урона тяжёлым танкам
Стало: Нанести 2000 урона тяжёлым танкам - - 9 Основные условия:
Было: Обнаружить 6 машин противника, оставаясь необнаруженным
Стало: Обнаружить 4 машины противника, оставаясь необнаруженным - - - - 12 Основные условия:
Было: Передать разведданные на 2000 урона, оставаясь незамеченным в момент его нанесения
Стало: Передать разведданные на 1500 урона, оставаясь незамеченным в момент его нанесения - - - - 14 - - Основные условия:
Было: Уничтожить 6 машин 3 разных типов
Стало: Уничтожить 5 машин 3 разных типов - - 15 Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Помочь союзникам уничтожить 4 цели, передавая разведданные или сбивая гусеницы Основные условия:
Было: Уничтожить ПТ-САУ на уровень выше
Стало: Нанести 2500 урона ПТ-САУ
Дополнительные условия:
Было: Выжить. Победить. Нанести 2000 урона
Стало: Победить. Нанести урон 7 машинам Дополнительные условия:
Было: Победить
Стало: Победить. Нанести 25% от суммарного урона своей команды Дополнительные условия:
Было: Уничтожить 3 машины
Стало: Победить. Уничтожить 5 машин Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Нанести 3000 урона


ADckii
ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
arrow
14.09.2017 14:40:11
 
Тема: ЛБЗ: второе дыхание в обновлении 9.20.1
Ссылка на сообщение: #47907485

ADckii: Т28 HTC № задачи ЛТ СТ ТТ ПТ-САУ САУ 6 - Основные условия:
Было: Нанести 3000 урона технике 3 разных типов
Стало: Нанести 2000 урона технике 3 разных типов - - - 7 Основные условия: Было: Обнаружить и нанести урон 2 САУ
Стало: Обнаружить и нанести урон 1 САУ - Основные условия:
Было: Нанести 2000 урона
Стало: Нанести 1000 урона - - 8 - Основные условия:
Было: Нанести средним танкам 1000 урона
Стало: Нанести средним танкам 750 урона Основные условия:
Было: Нанести 2000 урона тяжёлым танкам
Стало: Нанести 1000 урона тяжёлым танкам - - 9 Основные условия:
Было: Обнаружить 4 машины противника, оставаясь необнаруженным
Стало: Обнаружить 2 машины противника, оставаясь необнаруженным Основные условия:
Было: Нанести тяжёлым танкам 1000 урона
Стало: Нанести тяжёлым танкам 750 урона - - - 12 Основные условия:
Было: Передать разведданные на 1000 урона, оставаясь незамеченным в момент его нанесения
Стало: Передать разведданные на 750 урона, оставаясь незамеченным в момент его нанесения Основные условия:
Было: Нанести 2000 урона
Стало: Нанести 1500 урона Основные условия:
Было: Нанести 1500 урона
Стало: Нанести 1000 урона - - 14 Основные условия:
Было: Передать разведданные на 3000 урона
Стало: Передать разведданные на 2500 урона - - - - 15 Основные условия:
Было: Сумма нанесённого урона и урона, нанесённого с вашей помощью должна составить 5000 единиц
Стало: Сумма нанесённого урона и урона, нанесённого с вашей помощью должна составить 4000 единиц Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Помочь союзникам нанести урон по 5 целям, передавая разведданные или сбивая гусеницы Основные условия:
Было: Нанести 2000 урона ПТ-САУ
Стало: Нанести 1000 урона ПТ-САУ. Уничтожить 2 ПТ-САУ
Дополнительные условия:
Было: Выжить. Победить
Стало: Победить. Нанести урон 6 машинам Основные условия:
Было: Нанести урона, получить и заблокировать суммарно на 8000 единиц
Стало: Нанести урона, получить и заблокировать суммарно на 6000 единиц Основные условия:
Было: Нанести 4000 урона
Стало: Нанести 3000 урона
Дополнительные условия:
Было: Уничтожить 2 машины
Стало: Победить. Уничтожить 3 машины Дополнительные условия:
Было: Выжить
Стало: Победить. Нанести 1500 урона


Реклама | Adv