Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Cromwell B своими руками
Ссылка на сообщение: #48492815
CAHEKYOla (23 Ноя 2017 - 09:35) писал: Тогда я спрашивал про модель лишь с ходовой от МТ в конкурсе
БК и получил данный ответ. Конкретизирую вопрос: я собрал модель с
ходовой от БК(на данный момент ещё в процессе сборки), выставил её
на конкурс БК. Могу ли я пересобрать данную модель с ходовой от МТ
и заявить её на другой конкурс? Надеюсь теперь понятнее задал )))
Ссылка на сообщение: #48492815

gralexxl: Другую модель можете. Которая собрана отдельно и НЕ включает
в себя детали от танка, который собран для конкурса БК. Хитрить не
стоит, поверьте.
Тема: БТ-2 залез на мой танк и умер там.
Ссылка на сообщение: #48492802
NokianHend (23 Ноя 2017 - 11:31) писал: Колесил я значит по карте рудники с целью найти новую
позицию для маракаси и подзаработать голды, но тут, внезапно, на
меня наехал бт-2 и умер на моём танке и я умер. Кого из нас накажет
система, кто из нас виноват в случившемся?
Ссылка на сообщение: #48492802



Roland_Diskein: В данном случае система будет обоих вас расценивать
как виновников тарана с последующим уничтожением. Подробнее
об этом можно почитать в статье. 

Тема: Куда пожаловаться.
Ссылка на сообщение: #48492778
DoKToP_IIIoy (23 ноя 2017 - 11:37) писал: Здравствуйте. Часто смотрю реплеи успешных игроков которые
виртуозно играют, набивают много фрагов, хп. У не малого количества
я вижу признаки модов, которые запрещены к использованию, такие как
автозахват через препятствие, убирание кроны кустов и деревьев и
т.д. Видимо в самой игре отсутствует возможность
автоматического нахождения подобных модификаций, поэтому такие моды
широко распространены. Есть ли смысл жаловаться на таких игроков, и
куда лучше отправлять жалобы? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #48492778

Roland_Diskein: Подобные игроки отслеживаются нами автоматически. Нужды в
отправке жалоб нет. Спасибо вам за бдительность!


Тема: Обсуждение изменений общего теста 9.21
Ссылка на сообщение: #48492759
Mjkin (23 Ноя 2017 - 10:30) писал: у меня вопрос! когда выпустят патч для заделки глюка с
пролётом снаряда сквозь ,без нанесения урона?
Ссылка на сообщение: #48492759

unball: С подобными случаями лучше всего писать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: САУ IDF M109A2 ROCHEV
Ссылка на сообщение: #48492738
Ссылка на сообщение: #48492738
Reytar1979: Интересная работа, творческая. Было бы очень обидно, если бы она
получила меньше баллов, чем могла из-за не самых лучших
фотографий. Пожалуйста ознакомьтесь с ЭТОЙ и ЭТОЙ статьями по фотографированию модели и
обработке фото, примите во внимание изложенные в них рекомендации и
уверен, ваша работа сможет занять достойное место в ежемесячном
конкурсе.
Тема: Соревнование разработчиков - "Марш Наций"
Ссылка на сообщение: #48492714
NKVD_501 (22 Ноя 2017 - 17:42) писал: Добрый вечер. Подскажите я учавствую в марше наций. Вчера нолотил
3тысячи с копейками урона и 1290 опыта чистого но он мне до сих пор
не пришел в соревнованиях. Вопрос почему? Там же лучшие 5 боев
учитываеться а этот не пошел в счет. Вот и хочу узнать. Спасибо
заранее
Ссылка на сообщение: #48492714

unball: Появился бой в лучшей 5ке?
Тема: Предложения ноября: скидки от 33 до 50%
Ссылка на сообщение: #48492684
_T0PT (23 Ноя 2017 - 10:38) писал: 6$ за 7дней према? По $ за 1 день...хм, надо брать, пока не
разобрали. Придержите там для меня!
Ссылка на сообщение: #48492684


ADckii: Если вы внимательно посмотрите, то увидите в пакете ещё 1750 единиц
игрового золота 

Тема: Вопросы. Разные. Смотрите теги.
Ссылка на сообщение: #48492653
AlexHorn (08 Ноя 2017 - 15:23) писал: Уважаемые разработчики, прошу ознакомиться, и ответить, по
возможности развёрнуто. 1) Прем-снаряды.
За последние
3-6 месяцев заметил следующее: примерно раз в 2-4 боя на буднях, и
почти каждый 2й на выходных, в команде противника встречается
"статист", играющий на прем-танке/ЛБЗ-танке/имбе, на фулл-голде.
Причем умудряющемся не пробивать. Как пример: Я на Защитнике,
совзводный на КВ-4. Выкатываемся лбом на Фош 155. За 2 барабана,
сей "статистЪ" Смог пробить 1 раз. Зато третий барабан, в упор,
пробил полностью. А уж за один день встретить Е25 в топе, на голде,
и в следующем же бою, КромвельБ в топе и на голде, мягко скажем ,
не приятно. Посему вопрос: хотя бы к середине 2018ого года, какие
либо изменения в данную сферу внесены будут? Уже были слухи о
снижении урона, в обмен на пробой, отвязка цены снарядов от курса
золото/серебро, снаряды за боны. По факту - без разницы, что это
будет. Главное, об этих изменениях не сообщайте заранее. Думаю не я
один имею достаточно серебра, что бы запасти голды на любимые
танки. 2) ЛБЗ
А) Возможно
ли добавить какой нибудь переключатель, что бы желающие могли
перейти на старый вид? После обновы стало, конечно, красивей, но
старая табличка была, как по мне куда удобнее и содержательней.
Б) В
следующем сезоне ЛБЗ будет так же 4 машины, или же больше/меньше?
В) Машины
2ого сезона будут, как и в 1м, всего лишь модификацией имеющегося в
ветках/премах, или, все таки, уникальными и более стоящими
потраченных времени/сил/нервов? 3) Техника
А)
Прем-техника 8ого уровня. Возможно ли как то настроить
балансировщик, или внести какие либо иные изменения, что бы на 8х
уровнях встречалось больше качаемых танков, чем премов? *Включил
старпёра" Я помню времена, когда встретив на 8м уровне Льва или
Т34, говорили "О! Донатер", а теперь, в каждой команде до трети
машин - премы. *Выключил старпёра*
Б)
Уникальная техника. На текущий момент у нас в игре "бумажных" и
"макетных" проектов, скажем так, вагон. Да, они были в проектах,
планировались к выпуску и тп. Но о них не знает практически никто,
за исключением специалистов. Так может ввести 10-20 вообще
вымышленных танков? В качестве, допустим, призов, на ежегодные
ивенты. НГ, День Победы, 8е Марта и тп. В конце концов, в
Ру-регионе в танки играет немало анимешников(не палюсь) и фанатов
Вархаммера(совсем не палюсь), которые тоже хотят чего нибудь
"своего", так чем мы хуже азиатов и планшетчиков? Тем более, что в
том же Блитце, не смотря на достаточно лайтовые задачи, довольно
редко встречаются, что Хеллсинг с Дракулой, что Эдельвейс с
Безымянным, что недавно введённые Хищник с Поборником. А уж в
больших танках, они мгновенно затеряются в стаде премов 8ого
уровня. Особенно если будут не премы, а просто акционные. 4)
Механики А)
За последние несколько лет, в фан-режимах было опробовано немало
новых механик. Да и в песочнице появлялись некоторые, интересные,
варианты. Но до основных танков, все эти механики так и не
добрались. Какова их дальнейшая судьба? В частности, лично меня,
интересуют: А1) События на карте (Шаротанки на луне);
А2)Многобашенность (Вторжение Левиафана); А3) Колёсная техника
(Конвой). *Мысль вслух* Если вводить многобашенность на постоянной
основе, надо будет прикрутить переключение камеры между башнями,
как в кораблях, иначе целиться неудобно
Б) Новые
режимы для Рандома и Рандома30х30. Хотелось бы узнать дальнейшую
судьбу режимов "Конвой", "Исторические бои", "Генеральное
сражение". Кстати, как по мне, Генеральное сражение, которое
тестили в песочнице, куда больше подходит под название "Штурм",
нежели текущий режим. 5) Ивенты. Собственно вопрос простой,
но не очень вежливый: Какого хрена на пендосский Хеллоуин нам
выкатывают целый ивент, который хоть как то разнообразит игру, а на
День Победы, День Защитника Отечества, просто выкатывают
прем-танки? Причем не дарят, а продают. Знаете, просто по
человечески, обидно. Ладно премы, фаллический символ с ними. Но на
какой то левый, чужой праздник, тратят время и силы на ивент, а для
по настоящему важного, и что более важно, своего, праздника, всего
лишь шкурки, на, по факту, качаемые танки. Надеюсь получить
полноценные, развернутые ответы на вопросы. Спасибо за внимание.
Жду ответа. P.S. Поздравляю всех с наступившим столетием
Октябрьской Революции! (кстати, было бы неплохо и в танках как
нибудь отметить это.)
Ссылка на сообщение: #48492653

Roland_Diskein: 1) Пока нет планов по подобным изменениям. Если они и будут,
то мы сообщим о них на нашем Портале или в Блоге разработчиков на
форуме. Следите за публикациями. 2) А) Нет, такой возможности не
предвидится. Б) Ничего по наградам за второй сезон
сказать не могу. Пока это тайна за 7 печатями. В)
Аналогично пункту Б. 3) А) Нет, так сделать нельзя. Премиум техники
на 8 уровне достаточно много и она тоже хочет играть в рандоме.
Когда ее в очереди мало, то прокачиваемых танков становится в боях
больше и наоборот. Б) Возможно в будущем такая
техника и у нас появится, но гарантировать это я не могу. 4) А) Со
временем что-то да будет появляться в игре
А1) Шаротанки на постоянной основе в игре не планируются, если вы об этом. А2) Не исключено к появлению на основных серверах. А3) Не исключено к появлению на основных серверах. Б) Про "Конвой" и "Исторические бои" ничего сказать не могу. "Генеральное сражение" планируем развивать и дальше. 5) Хеллоун - праздник не наш, спорить не буду. Однако за последнее время он набрал достаточно большую популярность в странах СНГ. По этой причине мы и решили сделать фан-режим. Никто не отрицает значимость 9 мая. Возможно в будущем и к этому празднику мы сделаем новенький ивент.
А1) Шаротанки на постоянной основе в игре не планируются, если вы об этом. А2) Не исключено к появлению на основных серверах. А3) Не исключено к появлению на основных серверах. Б) Про "Конвой" и "Исторические бои" ничего сказать не могу. "Генеральное сражение" планируем развивать и дальше. 5) Хеллоун - праздник не наш, спорить не буду. Однако за последнее время он набрал достаточно большую популярность в странах СНГ. По этой причине мы и решили сделать фан-режим. Никто не отрицает значимость 9 мая. Возможно в будущем и к этому празднику мы сделаем новенький ивент.

Тема: Спалившийся на "тундре" Fadalmahr - триумфальное возвращение?
Ссылка на сообщение: #48492630
Ссылка на сообщение: #48492630
Aurik: Привет.
Все наказания на данный аккаунт описаны в данной теме.
Принятие аккаунта в клан Wargaming.net произошло случайно, путаница после смены никнейма, в связи с чем справедливость была восстановлена.
Топикстарт подчистил, так как думаю важнее было просигнализировать о проблеме, чем похайпить
.
Всем хороших боев.
Все наказания на данный аккаунт описаны в данной теме.
Принятие аккаунта в клан Wargaming.net произошло случайно, путаница после смены никнейма, в связи с чем справедливость была восстановлена.
Топикстарт подчистил, так как думаю важнее было просигнализировать о проблеме, чем похайпить

Всем хороших боев.
Тема: Обсуждение изменений общего теста 9.21
Ссылка на сообщение: #48492612
mehotank (23 Ноя 2017 - 03:39) писал: Когда Обнова выйдет?
Ссылка на сообщение: #48492612

unball: Ориентировочно в декабре.
Тема: Тариф «Игровой»: принимайте вызов на 500 000 рублей!
Ссылка на сообщение: #48492600
Dex____ (22 ноя 2017 - 23:44) писал: Кстати. Админам надо чекнуть второе место в марше. Там у
чувака по 2 одинаковые катки в стате. ***?
Ссылка на сообщение: #48492600

belleville: В смысле 2 одинаковые в статистике?
Тема: «Марш наций» стартовал!
Ссылка на сообщение: #48492597
AlexUs977 (23 Ноя 2017 - 10:05) писал: Какой % игроков должны выступать единым фронтом, чтоб их
услышали?
JESS77 (23 Ноя 2017 - 10:11) писал: Есть подозрение, что этот, с позволения сказать, ивент оказал очень
резкое влияние на работу балансера. Баланс боев стал много
хуже.
Ссылка на сообщение: #48492597

unball: Вы про что, можно уточнить? Мы читаем и анализируем все мнения
игроков.

unball: А можно с конкретикой и примерами? Вот прям было до ивента так и
так и стало после ивента так и так. Лично я участвуя в МН на 9м
уровне не заметил подобного.
Тема: читер или просто рукастый?
Ссылка на сообщение: #48492439
ruslya78 (11 Ноя 2017 - 12:01) писал: сначала эта редиска на 13-90 разрядил с меня барабан,я причем все 4
вошли пока я гонял на полной скорости(карта мурованка). Осталось
115 хп,я спрятался в куст, решил отомстит)))ь,он в какой то момент
вылез под обстрел,я вкатил ему,не засветился .но он каким то
макаром тут же развернул дуло,первым выстрелом смазал .а вторым
добил. есть подобный моды или просто нормальный игрок попался ?
(кпд его желтое 5500 примерно) я был на вз-132,скрин
потерялся ,к сожалению
Ссылка на сообщение: #48492439

Janckman: Посмотрел реплей. Судя по тому что я увидел, 13-90 попросту
выстрелил два раза наугад в куст ориентируясь по метке урона.
Довольно распространенная ситуация в бою.
Закрываю.
Тема: «Марш наций» стартовал!
Ссылка на сообщение: #48492407
Ссылка на сообщение: #48492407
unball: Привет всем. Что-то я вообще не понимаю спор который идёт. Коротко
и ясно - есть РЕГЛАМЕНТ соревнования (в данном случае регламент
Марша Наций). Если вы хотите что бы ваши результаты были учтены и
по итогам ивента вы получили призы (если войдёте в призовые места)
- вам необходимо соблюдать РЕГЛАМЕНТ. Всё. Точка. )
Тема: Пробитие
Ссылка на сообщение: #48492402
Adrenaline_Pobeditel (09 Ноя 2017 - 15:19) писал: Почему ис4 с бортами 160мм не пробивается кумулятивами с пробитием
330? Уже не первый раз такое.
Adrenaline_Pobeditel (09 ноя 2017 - 15:26) писал: А как узнать где у танка экраны а где нет? Есть какой нибудь
мод или шкурки которые показывают где на танке экраны?
Ссылка на сообщение: #48492402

Roland_Diskein: Вы попали в гусеницу, которая, по факту, тоже является
экраном. Кумулятивные снаряды не дружат с такой броней из-за
принципа своего действия. Рекомендую к просмотру данное видео.

Roland_Diskein: Если и моды, которые их показывают, и сайты разные с
коллижн-моделями. Например в модпаке Протанки есть модификация, которая в ангаре отображает
коллижн-модели. 

Тема: вот енто я понимаю чёрная пЪятница
Ссылка на сообщение: #48492401
SpleanS (23 Ноя 2017 - 10:42) писал: считаете, что тут сайт мошенников? https://worldoftanks...k-friday-feast/
Ссылка на сообщение: #48492401

belleville: Да моя ошибка, смотрел в прем магазине, а не на сайте в
новостях. Приношу свои извинения.
Тема: Что с артилерией ?? Почему нигде про это не сказано ??
Ссылка на сообщение: #48492362
121241241421414 (09 Ноя 2017 - 14:24) писал: Вопрос именно к разработчикам и артоводам. Форумных троллей и тех
кто не считает арту за технику прошу даже не квакать. Что
случилось с артой ?? Почему при малейшем движении корпусом
арты, стало нужно постоянно пересводиться?
Немного двигаешь корпусом и прицел сбивается, круг сведения
становиться на пол экрана. Почему так стало ??? Куда вы дели
стабилизацию??????????????????? Не рассказывайте только сказки ,
что ничего не делали. На AMX 13 F3 у меня больше 1300 боев и мне
ВИДНО как было и как стало. Почему вы изменили данный
параметр в тихоря?? Примерно в последних числах
октября..... Нет ни какой информации по такому
изменению. Почему на 100500 раз понерфленной технике я теперь
еще и должен пересводиться из за каждого движения корпуса
Жду вразумительного ответа , когда и что вы поменяли ?? Это
просто возмутительно. Делаете там в тихоря , что хотите. А потом
еще дурачите тут...мол все хорошо ..тебе кажется...ничего не
меняли. Просто в шоке, наглость через край.
Ссылка на сообщение: #48492362

Roland_Diskein: Ну и увлекательное же чтиво было в этой теме. При
движении корпуса прицел всегда разводился. УГН арте мы не
подпиливали. 

Тема: вот енто я понимаю чёрная пЪятница
Ссылка на сообщение: #48492342
NUBYARA86 (23 Ноя 2017 - 09:39) писал: а тем временем на NA кластере можно затарится почти всеми премами
игры
и всё енто щасте всего та за 909
бакинских 
Ссылка на сообщение: #48492342



belleville: Дать вам бан что-ли за распространение ложной информации?
Тема: Как делится опыт?
Ссылка на сообщение: #48492274
KPOT2338 (08 Ноя 2017 - 20:57) писал: 1-й игрок засветил 2-й игрок застанил 3-й игрок загуслил 4-й игрок
нанёс урон Для упрощения все одного уровня Как между ними
распределится опыт? (если нанесение урона по своему свету принять
за 100% ) 50-50-50-50? з.ы.: на всякий добавлю - 2, 3 и 4 по свету
первого з.з.ы.: И я надеюсь, что +-25% на получение опыта не
распространяется. з.з.з.ы.: ответ на на ззы, ответом на основной
вопрос не является
Ссылка на сообщение: #48492274

Roland_Diskein: Между тремя игроками, которые подсвечивают четвертому, опыт
будет разделен в равной степени. Если светит 1 игрок, то, например,
он получит 300 опыта за урон союзника, а если светят трое, то они
получат по 100 опыта. 

Тема: Работа балансировщика
Ссылка на сообщение: #48492250
Gustav1979 (15 Ноя 2017 - 11:59) писал: Играю 7 боёв подряд на 8 лвле уровень боев 9-10,беру 6 и
попадаю к 8,потом 7 три боя его уровень боев 8-9. Снова беру
8 попадаю к 10. Следующий бой захожу на 10 лвле и попадаю 12
уровень боя. Итого 13 боев ни разу в топе. Объясните работу
балансировщика? Уже нормальных слов не осталось. Попадает же кто-то
в топ сам видел играя на 6,7 и 8.
Ссылка на сообщение: #48492250

Janckman: Гарантий, что вы попадете в топ либо середину
списка нет, баланасировщик будет стараться закинуть вас в топ,
если в момент сбора команд имеется достаточное количество техники
ниже вас уровнем Вы будете топом, если же не будет, тут уж извините
- середина либо низ списка. Так же необходимо понимать, что в
момент подбора команд может находиться значительное количество
игроков на очереди в топ списка, причем на технике разных уровней,
всех их в топ не поставишь, как ни старайся. Более
подробную информацию о принципах работы балансировщика находится в
этой
статье. Закрываю.
Тема: Обзор и маскировка
Ссылка на сообщение: #48492244
radikismail (09 Ноя 2017 - 11:29) писал: У меня есть танк M48 Patton.У него обзор 534 м. У всего экипажа
изучены умение "Боевое братство"до 100%, у командира навык "Орлиный
глаз" до 100%, у радиста умение "Радиоперехват" до 100%.
Установлено оборудование Просветленная оптика, улучшенная
вентиляция.А также Кока-кола.Но при всем этом,карауля противника,
не могу обнаружить его на открытой местности,Пример:На карте
"Песчаная река" ко мне по песку по ровной местности подъехал Foch B
на расстояние 200 м. И только после выстрела в меня я его
обнаружил.Еще пример:На карте "Прохоровка" я стоял в кусте на лт с
обзором 532м на расстояние 300м подъехал в засвете Type 5Heavy
остановился в открытом месте и исчез. Такое происходит не всегда.
Примерно такие не понятные ситуации 2 боя из 10.Почему такое
происходит? Какой нужен обзор чтобы обнаружить движущегося
противника на открытой местности на расстоянии 200м? Сколько? 700м?
или 900?
Ссылка на сообщение: #48492244

Roland_Diskein: Если танк не светится с близкого расстояния, значит его габаритные
точки скрыты от ваших лучшей обзора. С такими показателями
обзора вы не то что Фоча, вы ЛТ должны засветить на 200 метрах.
Конечно, для большей конкретики хотелось бы видеть реплей.
Но у вас их нет. Активируйте в настройках запись реплеев, первая
вкладка, записывать реплеи - все. 

Тема: Как...
Ссылка на сообщение: #48492217
Dimonzes (09 Ноя 2017 - 09:36) писал: ...обстоят дела с возвратом заложенных бланков после
выполнения улучшения 15-й задачи ЛБЗ? Починили
уже?
Планирую вернуть бланки и заложить за
финальные задачи ветки некст... можете бросать в меня своими
"помидорками" маленькие зеленые человечки....
"не мог форум загуглить, нужно
новую тему создать
?" нет времени гуглить
форум
Спасибо за конструктивный
ответ
Всем
удачного дня!
Ссылка на сообщение: #48492217






Roland_Diskein: Сейчас бланки должны возращаться корректно. Но если вдруг у вас
что-то пойдет не так, то пишите заявку в Центр поддержки пользователей - вопросы по геймплею -
личные боевые задачи. 

Тема: Löwe Panzerkampfwagen VII [0.8.9]
Ссылка на сообщение: #48491437
LastEmperor (23 Ноя 2017 - 07:37) писал: Фармит то фармит, даже очень неплохо. Но как на счет дпм? Кд
в 9,9 сек при альфе 320 (по факту чаще вылетает 290-300) не слишком
ли слабовато? Секунды полторы бы срезать, а? 
Ссылка на сообщение: #48491437


Corspe: Да, кд у него в районе 10 секунд. Но стабильно наносимый
урон говорит о том, что на льве можно легко по 2-3к за бой
наносить.



Тема: Время ожидание "В Бой" истекло.... Надо что то с этим делать...
Ссылка на сообщение: #48491372
RenamedUser_41337526 (23 Ноя 2017 - 06:15) писал: Спасибо.. сейчас попробую.. Просто хотел бы что бы Вы знали,
что такая проблема существует... Ну и можете закрыть или
удалить тему за не надобностью.
Ссылка на сообщение: #48491372

Corspe: На данный момент проблем с выходом в бой нет. При условии, что
хватает игроков на сервере для формирования команд. Но мы
внимательно всегда следим за состоянием серверов. Приятной и
результативной игры. Тему закрываю.
Тема: Löwe Panzerkampfwagen VII [0.8.9]
Ссылка на сообщение: #48491366
VADIM_20945 (21 Ноя 2017 - 12:04) писал: Всех приветствую! Хочу взять либо льва, либо т34 для прохождения
лбз и так просто получить удовольствие! Нужен совет от обладателей
того и того,какой лучше фармит, комфортней играется и
наносит урон?(Играю так себе) Зарание благодарю!
Ссылка на сообщение: #48491366

Corspe: Лично мне больше лев нравится. Сегодня был бой - броня у льва есть, да и фармит он (даже
при поражении).
Тема: Corspe призываю Вас к ответу! ДОКОЛЕ ДОКОЛЕ!!!
Ссылка на сообщение: #48491347
Mr_FQX (23 Ноя 2017 - 06:03) писал: 

Собсна вопрос по ТСу из той
темы, как думаете тег клана ничего не нарушает?
Ссылка на сообщение: #48491347




Corspe: Нет.
Тема: Почему нет стабильности в игре?
Ссылка на сообщение: #48491324
Mr_FQX (23 Ноя 2017 - 06:23) писал: Е-25. Я купил ее за реальные деньги так как хотел уникальный танк,
который без доната не получить. Через год его раздали на марафоне
за бесплатно. А тем кто покупал предложили отбить в том же марафоне
его стоимость. Хотя голды игроки не просили, они приобретали
уникальность. Хороший пример я думаю. Также 4202, когда его
выводили дали возможность его получить в качестве према но уже за
марафон. Я то думал марафона не будет, и за свободку открыл 4202 в
надежде на подарок от ВГ, но ВГ решил по другому. Пришлось покупать
танк. Пару лет спустя, фоша и 183 раздают всем кто был обладателем
прокачиваемого танка, да еще и 10 подгоняют и без всяких марафонов.
Ссылка на сообщение: #48491324

Corspe: Причем тут марафоны, продажа и получение техники к тому, что пишет
ТС?
Тема: Почему нет стабильности в игре?
Ссылка на сообщение: #48491264
RenamedUser_41337526 (20 Ноя 2017 - 15:44) писал: Здравствуйте. Может быть кто нибудь из сотрудников ответит на этот
казалось бы простой вопрос? Почему Вы если вводите новую ветку, или
новые танки, то они идут с улучшенными характеристиками.. а потом,
когда игроки докачаются до них, они уже становятся немного
повядшими..? Почему если игрок покупает прем танк, или получает его
за марафон.. то через определенное время он становится попросту не
играбелен? Примеров куча.. (Тип59.. Е25..) А в прем магазин
завозится новые очень похожие танки.. Почему так часто меняется
толщина брони? Думаю что конструкторы этих машин в гробу
переворачиваются от всех ваших фокусов. Так же очень часто меняете
бронепробитие,. Зачем?.. В последнее время
заметил ваши увлечением заменой технике.. То есть был
танк.. а потом хлоп а его уже и нет.. Можно было бы продолжить и
привести массу примеров . Ведь не даром кто не играл
достаточное долгое количество времени, а потом зайдя в игру...
бегут тут же на форум с вопросом "А что случилось с игрой"? Вы
поймите, игрокам нужна стабильность... знать, что зайдя в
игру через месяц... два... год.. они увидят те же танки с
такими же характеристиками что и раньше.. Что деньги
потраченные на премы.. не улетели в трубу..
Ссылка на сообщение: #48491264

Corspe: А можно увидеть примеры того, о чем вы пишите?
Желательно с ссылками на до и после.
Желательно с ссылками на до и после.
Тема: Время ожидание "В Бой" истекло.... Надо что то с этим делать...
Ссылка на сообщение: #48491258
Ссылка на сообщение: #48491258
Corspe: Попробуйте сменить сервер. Выберите тот, где больше игроков сейчас.
Тема: Хватит по-тихому нерфить танки
Ссылка на сообщение: #48491245
luftwaffe156 (21 Ноя 2017 - 09:49) писал: Я все понимаю ну это уже наглеж!В предыдущем патче у
танка M4A1 Revalorisé не было проблем с поджогом в лоб так же
не было таким частым явлением и потеря двигла в лоб,сейчас любая
мелкокалиберная калека кинет в тебя на 150 и все,крит двигла а то и
вовсе поджог(просто поджог без крита чего либо)Танчик и так далеко
не имба,порезать ему хп модулей это чересчур.
Ссылка на сообщение: #48491245

Corspe: Ничего с данным танков в предыдущем обновлении не делали. "Потеря
двигла" через лоб - это результат попадания снаряда в трансмиссию.
Тему закрываю.
Тема: БОТы............. ЧТО с ними делать???
Ссылка на сообщение: #48491198
______Lord_V______ (23 Ноя 2017 - 04:50) писал: ВГ что-нибудь сделает с ними УЖЕ, или АКТИВные\НОРМальные игроки
так и проДолжАт страДАть и проигрывать из-за БЕЗдействия
"ОВОЩей"??? 
Ссылка на сообщение: #48491198


Corspe: За проявленное мужество награждаю вас и вашего собеседника
ограничением на чат. В следующий раз подумайте, прежде чем вступать
в такой диалог и провоцировать других. О ботоводстве вы можете прочитать в этой статье.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: сервер
Ссылка на сообщение: #48491175
R_a_n_d_a_l_l (23 Ноя 2017 - 04:07) писал: че с сервами какие тех работы щас? Когда кончатся
Ссылка на сообщение: #48491175

Corspe:
Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему
расписанию: РУ1: 2:00 UTC (5:00 МСК) каждые понедельник, среда,
пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25
минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (4:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ4: 1:00 UTC (4:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ5: 2:20 UTC (5:20 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ6: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ7: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ8: 0:00 UTC (3:00 МСК) каждые вторник и пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ9: 0:00 UTC (3:00 МСК) каждые понедельник и четверг. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ10: 00:30 UTC (3:30 МСК) каждые понедельник и пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. Ru Center - каждый день 3:30 UTC (6:30 МСК). Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. Тему закрываю.
РУ2: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (4:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ4: 1:00 UTC (4:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ5: 2:20 UTC (5:20 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ6: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ7: 1:20 UTC (4:20 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ8: 0:00 UTC (3:00 МСК) каждые вторник и пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ9: 0:00 UTC (3:00 МСК) каждые понедельник и четверг. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ10: 00:30 UTC (3:30 МСК) каждые понедельник и пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. Ru Center - каждый день 3:30 UTC (6:30 МСК). Ориентировочное время перезагрузки сервера - 25 минут. Тему закрываю.
Тема: Компенсация за тимкилл при перевороте?!
Ссылка на сообщение: #48491165
Avstralietc (12 Ноя 2017 - 01:14) писал: Вобщем, ситуация: Бой начинается, завожусь и направляюсь к заветной
позиции. Через 5 секунд уже лежу кверху гусеницами, будучи
перевёрнутым вероломным тараном союзного А-20. Конечно же, за 30
секунд меня так и не перевернули, а тимкилл и весь урон, нанесённый
по мне, засчитали всё тому же А-20. Дожидаюсь конца (здесь было
слово к0нца, но оно почему-то оказалось запикано) боя и выхожу.
Ради интереса открываю финансовую отчётность за бой и вижу... ЭТО:
Компенсация за урон от союзников: 177 Автоматический ремонт
техники: -1537 А теперь, уважаемые знатоки, внимание, вопрос: Не
кажется ли вам компенсация, начисленная в размере всего ~10% от
общей суммы ущерба слегка... заниженной? Минута пошла. P.S.: 1400
тугриков не жалко, но принципы, понимаете-с...
replay_last_battle.wotreplay
647,69К 

Ссылка на сообщение: #48491165




Corspe: Есть статья Тимкилл.
В ней описан принцип компенсации: Любое нарушение влечёт за собой последствия в виде наказания. Независимо от статуса (глобального и локального) после окончания боя игрок, на счету которого в этом бою числится повреждение или уничтожение союзной техники, получает штраф в опыте и кредитах. Этот штраф рассчитывается следующим образом: Подсчитываются бонусы игрока за бой (опыт и кредиты) без учёта повреждения союзной техники. Для пострадавшего игрока рассчитывается стоимость ремонта за нанесённые повреждения. Из полученной суммы бонусов нарушителя вычитается количество кредитов, равное стоимости ремонта повреждённой союзной техники, и штраф за повреждение союзной техники — 10% от суммы ремонта повреждённой техники союзников. Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой. Если заработанных кредитов за бой недостаточно, чтобы выплатить штраф, то компенсация списывается со счёта виновника в ангаре. То есть компенсация будет начислена в любом случае, даже при нехватке средств на счёте нарушителя. Тему закрываю.
В ней описан принцип компенсации: Любое нарушение влечёт за собой последствия в виде наказания. Независимо от статуса (глобального и локального) после окончания боя игрок, на счету которого в этом бою числится повреждение или уничтожение союзной техники, получает штраф в опыте и кредитах. Этот штраф рассчитывается следующим образом: Подсчитываются бонусы игрока за бой (опыт и кредиты) без учёта повреждения союзной техники. Для пострадавшего игрока рассчитывается стоимость ремонта за нанесённые повреждения. Из полученной суммы бонусов нарушителя вычитается количество кредитов, равное стоимости ремонта повреждённой союзной техники, и штраф за повреждение союзной техники — 10% от суммы ремонта повреждённой техники союзников. Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой. Если заработанных кредитов за бой недостаточно, чтобы выплатить штраф, то компенсация списывается со счёта виновника в ангаре. То есть компенсация будет начислена в любом случае, даже при нехватке средств на счёте нарушителя. Тему закрываю.
Тема: ТАНК НЕ СТАНОВИТСя ЭЛИТНЫМ
Ссылка на сообщение: #48491161
Ссылка на сообщение: #48491161
Corspe: Причина, по которой танк не становится элитным - баг.
Мы в курсе уже и наши специалисты уже решают эту проблему. Сроков решения пока нет. Наберитесь терпения.
Приятной и результативной игры.
Тему закрываю.
Мы в курсе уже и наши специалисты уже решают эту проблему. Сроков решения пока нет. Наберитесь терпения.
Приятной и результативной игры.
Тему закрываю.
Тема: опыт боту
Ссылка на сообщение: #48491134
Katrapin4ik (23 Ноя 2017 - 02:12) писал: чем он опытней просто стоя на базе?
Ссылка на сообщение: #48491134

Corspe: На самом деле вы оба мало чего сделали в бою. И вам обоим дали мало
опыта. То, что у игрока чуть-чуть больше опыта, чем у вас, связано
с пунктом "за активные боевые действия". Да, звучит странно
- действий со стороны игрока нет, а опыт за это есть. Зато есть
действия противников - в данном случае, противники стреляли в
вашего союзника. Безрезультатно, но снаряды были рядом с ним.
Тему закрываю.
Тема: КАК ТАК ?!
Ссылка на сообщение: #48491094
ain (22 Ноя 2017 - 23:34) писал: А почему они не должны рикошетить? В реале и ОФ рикошетят.
60мм. Могли и сами погуглить. Ну вообще-то да, он адекватен.
Я видел видео, как танк стреляет фугасным снарядом в крышу
автомобиля (запорожца или что-то вроде того) и он отрикошетил,
затем упал на землю и взорвался.
ValeraYusenko (23 Ноя 2017 - 02:01) писал:
Ссылка на сообщение: #48491094

Corspe: Уважаемые игроки.
Осколочно-фугасные снаряды не имеют нормализации и не рикошетят.
Осколочно-фугасные снаряды не имеют нормализации и не рикошетят.

Corspe:
Тема: Как выбирается пробитие голдой версия расширенная
Ссылка на сообщение: #48491028
WIzard623 (23 Ноя 2017 - 01:22) писал: Начал я тут выполнять все лбз на отлично взял хрлкета и чет офигел
от разброса бронепробития базовым снарядом и голдовым . каким
образом разработчики рассчитывают пробитие голдой ? Почему у одного
танка пробитие +20% а другого 40 ? Под
спойлером предыдущий вариант темы , а теперь объясняют для тех кто
не читатель почему у хелкета пробитие голдой 240 у его
одноклассников нет такого пробоя , почему разница с бб 80 единиц
или 50% ? Речь только про цифры указанные на снарядах . не надо мне
видео показывать , у меня не в этом вопрос
Ссылка на сообщение: #48491028

Corspe: Под спойлером предыдущий вариант темы , а теперь объясняют
для тех кто не читатель почему у хелкета пробитие голдой 240 у его
одноклассников нет такого пробоя , почему разница с бб 80 единиц
или 50% ? Речь только про цифры указанные на снарядах . не надо мне
видео показывать , у меня не в этом вопрос Для того, чтобы вас
понимали с первого раза, нужно задавать свой вопрос правильно. Или
описывать ситуацию подробно. У разных танков разные
параметры. У разных снарядов разные значения бронепробития. Это
сделано из балансных соображений. Тему закрываю.
Тема: 55А, об.260
Ссылка на сообщение: #48490836
ClockworkOrange84 (23 Ноя 2017 - 00:45) писал: Как-то не хорошо логично получается, что танки подразумевающие
награду (за ЛБЗ) на голову ниже своих прокачиваемых собратьев. 54
апнули, Семерку тоже, а про 55а и 260 молчёк. Вроде как не кисло
надо запотеть в них... но награда того не стОит? Разработчики
посещают профильные темы с этими танками? Читают отзывы? Про
портал я знаю... Какой кттс по апу данных ёмкостей - ближайший,
далёкий?
Ссылка на сообщение: #48490836

Corspe: Посещают и читают профильные темы машин. На данный момент изменение
характеристик не планируется. Если это изменится - мы сообщим
игрокам на портале игры. Следите за новостями. Тему закрываю
Тема: Как выбирается пробитие голдой ?
Ссылка на сообщение: #48490815
WIzard623 (23 ноя 2017 - 00:22) писал: Начал я тут выполнять все лбз на отлично взял хрлкета и чет офигел
от разброса бронепробития базовым снарядом и голдовым . каким
образом разработчики рассчитывают пробитие голдой ? Почему у одного
танка пробитие +20% а другого 40 ?
Ссылка на сообщение: #48490815

Corspe: Вот видео: Рекомендую к просмотру все видео.
Есть ещё статья на ЦПП. Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z,
где:
Х — толщина листа в точке попадания,
Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
Z — толщина брони в миллиметрах. Рассчитаем: Стреляем из 105-мм орудия. Табличная бронепробиваемость снаряда — около 198 мм. Фактическая колеблющаяся бронепробиваемость — 149–248 мм на дистанции 100 метров. Стреляем в лоб корпуса ARL 44 (120 мм). Лоб корпуса расположенн под углом примерно 55 градусов. Для такой ситуации выстрела толщина приведённого бронирования составит примерно: 120*(1/cos (55)) = 209,213 (мм). А это больше табличной бронепробиваемости данного орудия (см. выше). Поэтому в большинстве случаев либо такой бронелист не будет пробиваться, либо снаряды будут рикошетить от брони (если угол встречи с ней равен или превышает 70 градусов).
Есть ещё статья на ЦПП. Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z,
где:
Х — толщина листа в точке попадания,
Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
Z — толщина брони в миллиметрах. Рассчитаем: Стреляем из 105-мм орудия. Табличная бронепробиваемость снаряда — около 198 мм. Фактическая колеблющаяся бронепробиваемость — 149–248 мм на дистанции 100 метров. Стреляем в лоб корпуса ARL 44 (120 мм). Лоб корпуса расположенн под углом примерно 55 градусов. Для такой ситуации выстрела толщина приведённого бронирования составит примерно: 120*(1/cos (55)) = 209,213 (мм). А это больше табличной бронепробиваемости данного орудия (см. выше). Поэтому в большинстве случаев либо такой бронелист не будет пробиваться, либо снаряды будут рикошетить от брони (если угол встречи с ней равен или превышает 70 градусов).
Тема: Худшие карты в игре
Ссылка на сообщение: #48490767
KPOT2338 (22 ноя 2017 - 23:47) писал: А вы не могли бы создать голосовалку на форуме с вопросом о худшей
или лучшей карте? Только список карт должен быть полным. Я бы сам
мог попробовать создать, но могут не пропустить, а в вашей теме
посещаемость однозначно будет больше
Ссылка на сообщение: #48490767

Corspe: В профильной теме карт есть голосование (правда в
каждой теме свой). Можете проголосовать там и посмотреть
результаты. Тему закрываю.
Реклама | Adv