Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\модели игры
Ссылка на сообщение: #2740427
scorch6294 (17 Май 2011 - 16:24): я писал сообщение в контакт на главной странице но мне не ответили.
не баньте если тема не там созданна)
у меня вопрос я вынул модель танка из игры и сделал из нее развертку танка pz 38na
теперь этого красавца можно будет распечатать и собрать довольно легкую и красивую модель .
http://s53.radikal.r...5262675d1a8.jpg
http://s49.radikal.r...7d4769bfcc8.jpg
вопрос в том .
1 .магу ли я выложить эту модель в бесплатном доступе на каком нить сайте? хотелось бы увидеть разрешение на это а то вдруг обвиняют в краже имущества компании wargaming
и второй вопрос
2 .если я сделаю мод на игру (небудем вдаваться в название) и добавлю туда этот танк (использую вашу модель из игры) можно ли мне будет выложить мод в бесплатный доступ в интернет чтобы другие пользаватели могли его скачать?
http://i018.radikal....c34e7f7ed43.jpg
с большим уважанем к разрабочикам wot
Разработчикам\Вопросы\модели игрыСсылка на сообщение: #2740427
scorch6294 (17 Май 2011 - 16:24): я писал сообщение в контакт на главной странице но мне не ответили.
не баньте если тема не там созданна)у меня вопрос я вынул модель танка из игры и сделал из нее развертку танка pz 38na
теперь этого красавца можно будет распечатать и собрать довольно легкую и красивую модель .
http://s53.radikal.r...5262675d1a8.jpg
http://s49.radikal.r...7d4769bfcc8.jpg
вопрос в том .
1 .магу ли я выложить эту модель в бесплатном доступе на каком нить сайте? хотелось бы увидеть разрешение на это а то вдруг обвиняют в краже имущества компании wargaming
и второй вопрос
2 .если я сделаю мод на игру (небудем вдаваться в название) и добавлю туда этот танк (использую вашу модель из игры) можно ли мне будет выложить мод в бесплатный доступ в интернет чтобы другие пользаватели могли его скачать?
http://i018.radikal....c34e7f7ed43.jpg
с большим уважанем к разрабочикам wot
Muertos: Приведу полезную цитату из пользовательского соглашения -
Исключительные права
Исключительные права на все объекты Проекта, включая Материалы Пользователей, принадлежат Владельцу Проекта и Администрации. Все права защищены.
Авторские права на Материалы, размещенные в Проекте Пользователями, принадлежат создавшим их Пользователям или иным законным правообладателям.
Исключительные права на Материалы, размещенные в Проекте Пользователями, автоматически передаются Владельцу Проекта с момента их размещения. Размещая Материалы в Проекте, Пользователь предоставляет Владельцу исключительные неограниченные коммерческие права использовать, размещать, модифицировать, адаптировать, издавать, передавать, лицензировать, продавать, создавать производные Материалы и распространять Материалы Пользователя любым доступным способом в любых целях не противоречащих действующему законодательству без обязательства упоминания авторства Пользователя и без выплат Пользователю денежных вознаграждений.
Администрация предоставляет Пользователю право на использование Материалов других Пользователей путем просмотра, воспроизведения (в том числе копирование), переработку (в том числе распечатку копий) и иные права — исключительно с целью некоммерческого использования, кроме случаев, когда такое использование может причинить вред охраняемым законом интересам правообладателя.
Категорически запрещается любое использование размещенных в Проекте объектов исключительных прав целиком или по частям без предварительного письменного разрешения правообладателя, кроме случаев, разрешенных в настоящем Соглашении, или когда правообладатель явным образом выразил свое согласие на свободное использование материала иными лицами.
Исключительные права
Исключительные права на все объекты Проекта, включая Материалы Пользователей, принадлежат Владельцу Проекта и Администрации. Все права защищены.
Авторские права на Материалы, размещенные в Проекте Пользователями, принадлежат создавшим их Пользователям или иным законным правообладателям.
Исключительные права на Материалы, размещенные в Проекте Пользователями, автоматически передаются Владельцу Проекта с момента их размещения. Размещая Материалы в Проекте, Пользователь предоставляет Владельцу исключительные неограниченные коммерческие права использовать, размещать, модифицировать, адаптировать, издавать, передавать, лицензировать, продавать, создавать производные Материалы и распространять Материалы Пользователя любым доступным способом в любых целях не противоречащих действующему законодательству без обязательства упоминания авторства Пользователя и без выплат Пользователю денежных вознаграждений.
Администрация предоставляет Пользователю право на использование Материалов других Пользователей путем просмотра, воспроизведения (в том числе копирование), переработку (в том числе распечатку копий) и иные права — исключительно с целью некоммерческого использования, кроме случаев, когда такое использование может причинить вред охраняемым законом интересам правообладателя.
Категорически запрещается любое использование размещенных в Проекте объектов исключительных прав целиком или по частям без предварительного письменного разрешения правообладателя, кроме случаев, разрешенных в настоящем Соглашении, или когда правообладатель явным образом выразил свое согласие на свободное использование материала иными лицами.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740390
babjide (17 Май 2011 - 20:39): а нотянуть никак? Как 12.8 на тапок.
должна же быть в крокодиле фишка какая то.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2740390
babjide (17 Май 2011 - 20:39): а нотянуть никак? Как 12.8 на тапок.должна же быть в крокодиле фишка какая то.
SerB: никак. 12.8 в тапок еще как-то можно. А эту дрыну в хомячка никак -
порвет на тряпочки.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740363
MrBasileus (17 Май 2011 - 20:38): А почему в Федор-версии база рубка длиннее? Вроде все должно быть
аналогично первому варианту.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2740363
MrBasileus (17 Май 2011 - 20:38): А почему в Федор-версии база рубка длиннее? Вроде все должно быть
аналогично первому варианту.SerB: Там вспомогательные агрегаты двигателя можно из "хвоста" убрать под
пушку
УПД Ну если этим не замлорачиваться - все равно пушка влазит, а длина вместе с орудием будет уже не на 1, а на 1.5м меньше
УПД Ну если этим не замлорачиваться - все равно пушка влазит, а длина вместе с орудием будет уже не на 1, а на 1.5м меньше
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропала техника в ангаре
Ссылка на сообщение: #2740237
Tychi1994 (17 Май 2011 - 16:53): После внезапной перезагрузки сервера,пропала техника в
ангаре.Серебро осталось в том же количестве что и было перед
перезагрузкой.
Разработчикам\Вопросы\Пропала техника в ангареСсылка на сообщение: #2740237
Tychi1994 (17 Май 2011 - 16:53): После внезапной перезагрузки сервера,пропала техника в
ангаре.Серебро осталось в том же количестве что и было перед
перезагрузкой.Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2740233
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2740233
SerB: Ну вот первые схематические прикидки.

Видно, что в мифический "Крокодил" 15cm/L68 просто не влезет

Видно, что в мифический "Крокодил" 15cm/L68 просто не влезет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть II
Ссылка на сообщение: #2738930
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть IIСсылка на сообщение: #2738930
Content_WoT: В блоге «Мира танков» появилась вторая часть материалов, касающаяся
предстоящей ветки французских танков
Полный текст новости: http://game.worldoft...ressing_part_ii
Полный текст новости: http://game.worldoft...ressing_part_ii
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\КРИ 2011. Обзор от Gameland.ru
Ссылка на сообщение: #2737640
Обсуждение публикаций\Новости\КРИ 2011. Обзор от Gameland.ruСсылка на сообщение: #2737640
Content_WoT: На популярном игровом портале Gameland.ru появилась обзорная статья
КРИ с участием команды разработчиков World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft..._of_gameland_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft..._of_gameland_ru
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Лимонад решает
Ссылка на сообщение: #2737173
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Лимонад решаетСсылка на сообщение: #2737173
CryKitten: Совершенно замечательное название - он явно имеет какое-то
отношение к лагам
))

Производится под Питером, в Тихвине.

Производится под Питером, в Тихвине.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пропал силуэт!
Ссылка на сообщение: #2737158
JetAir (15 Май 2011 - 01:19): ребята подскажите, чё за фигня такая. Пропал силуэт танка на
маркере прицела, не на своих зелёного нет, ни на вражеских
красного! или это прикол нового патча?
Разработчикам\Вопросы\пропал силуэт!Ссылка на сообщение: #2737158
JetAir (15 Май 2011 - 01:19): ребята подскажите, чё за фигня такая. Пропал силуэт танка на
маркере прицела, не на своих зелёного нет, ни на вражеских
красного! или это прикол нового патча?Muertos: Проблема известная, сравнительно легко лечимая, достаточно чуточку
поискать.
https://support.worl...icle/View/11/1/
https://support.worl...icle/View/11/1/
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мы все штрафные батальоны.
Ссылка на сообщение: #2736406
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мы все штрафные батальоны.Ссылка на сообщение: #2736406
CryKitten: P.S. Кстати, насчёт уголовников в Великую Отечественную - вы зря.
По-всякому бывало. Я встречал в мемуарах рассказы про героичеческих
солдат, которые "на гражданке" жиганами были. Причём рассуждения
там были интересные, вроде как "Я - вор, и власть не люблю. Но это
МОЯ власть, а не какая-то заграничная шваль".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\gпроблема с картами на PZ38T
Ссылка на сообщение: #2736397
Cracker_NVK (15 Май 2011 - 06:06): После ппоследнего патча заметил следующую проблему:
На PZ38T не могу войти в бой на картах Энск и Карелия.
Тупо стоит заставка с бегунком и со списком игроков , в течении боя затемняются игроки которых убивают. После окончания боя, заставка так и продолжает стоять. И для того чтоб выйти из уже окончившегося боя приходиться перезапускать игру.
Спрашивал у пары игроков у которых PZ38T, у них теже проблемы...
Что делать?
Разработчикам\Вопросы\gпроблема с картами на PZ38TСсылка на сообщение: #2736397
Cracker_NVK (15 Май 2011 - 06:06): После ппоследнего патча заметил следующую проблему:На PZ38T не могу войти в бой на картах Энск и Карелия.
Тупо стоит заставка с бегунком и со списком игроков , в течении боя затемняются игроки которых убивают. После окончания боя, заставка так и продолжает стоять. И для того чтоб выйти из уже окончившегося боя приходиться перезапускать игру.
Спрашивал у пары игроков у которых PZ38T, у них теже проблемы...
Что делать?
Muertos: Решение проблемы описано здесь - https://support.worl...icle/View/43/1/
Сожалею, но оно довольно радикальное.
Сожалею, но оно довольно радикальное.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мы все штрафные батальоны.
Ссылка на сообщение: #2736269
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мы все штрафные батальоны.Ссылка на сообщение: #2736269
CryKitten: Бррр. У автора клипа явно какие-то некрофильские предпочтения.
Подборка фото кошмарная: там всё в кучу намешано, от немецких
фотографий с трупами из 1941-го года (некоторые очень хорошо
известны), до 1945-го с уже немецкой подбитой техникой. Если
учесть, что штрафбаты появились в 1942-м, то видеоряд не
выдерживает никакой критики.
Песня тоже так себе: стихи нескладные, что, кроме "...не жди меня мама, хорошего сына..."(С), хотел сказать автор - непонятно... Слушайте классику, а не всякую чушь:
Песня тоже так себе: стихи нескладные, что, кроме "...не жди меня мама, хорошего сына..."(С), хотел сказать автор - непонятно... Слушайте классику, а не всякую чушь:
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Расстрельные списки автобана
Ссылка на сообщение: #2736164
Ubermench (15 Май 2011 - 12:00): Будут ли публиковаться списки тех игроков, кто попал под новую
систему автоматического определения тимкиллеров-тимдамагеров?
При старой системе личных разборок через техподдержку, пострадавшая сторона уведомлялась о положительном или ином решении в отношении предполагаемого нарушителя. В настоящее время, я так понимаю, кроме как компенсации серебром, иного морального удовлетворения не предусмотрено.
Разработчикам\Вопросы\Расстрельные списки автобанаСсылка на сообщение: #2736164
Ubermench (15 Май 2011 - 12:00): Будут ли публиковаться списки тех игроков, кто попал под новую
систему автоматического определения тимкиллеров-тимдамагеров?При старой системе личных разборок через техподдержку, пострадавшая сторона уведомлялась о положительном или ином решении в отношении предполагаемого нарушителя. В настоящее время, я так понимаю, кроме как компенсации серебром, иного морального удовлетворения не предусмотрено.
Muertos: Нет, списки публиковаться не будут. Виновные будут наказываться
автоматическим образом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\личное дело экипажа
Ссылка на сообщение: #2736152
batya8181 (15 Май 2011 - 11:56): В личном деле есть "модификаторы" при основной специальности, но
они "не имеются" что к чему ?
За звания дополнительно что-нибуть начисляется ?
Разработчикам\Вопросы\личное дело экипажаСсылка на сообщение: #2736152
batya8181 (15 Май 2011 - 11:56): В личном деле есть "модификаторы" при основной специальности, но
они "не имеются" что к чему ?За звания дополнительно что-нибуть начисляется ?
Muertos: Модификаторы пока не внедрены, задел на будущее, можно не обращать
внимания.
За звания ничего не начисляется. Они лишь отражают степень опытности, больше ничего.
За звания ничего не начисляется. Они лишь отражают степень опытности, больше ничего.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Аккаунт
Ссылка на сообщение: #2736126
igorim68 (15 Май 2011 - 12:06): Можно мне отдать свой аккаунт? 
Разработчикам\Вопросы\АккаунтСсылка на сообщение: #2736126
igorim68 (15 Май 2011 - 12:06): Можно мне отдать свой аккаунт? Muertos: Нет, передача данных об аккаунте третьему лицу является нарушением
пользовательского соглашения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2736125
daurin (17 Май 2011 - 14:32): Ув. Шторм в некоторых странах НКВД как раз признано преступной
организацией... думаю примеры приводить не надо...
Точно так же как и не надо думаю объяснять разницу между частями ваффен СС и эйнзацгруппами ....
Было бы честнее и "политкорректнее" запретить использовать любые названия разжигающие межнациональную/межконфессиальную и т.д. рознь...
Или Вам так не кажется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2736125
daurin (17 Май 2011 - 14:32): Ув. Шторм в некоторых странах НКВД как раз признано преступной
организацией... думаю примеры приводить не надо...Точно так же как и не надо думаю объяснять разницу между частями ваффен СС и эйнзацгруппами ....
Было бы честнее и "политкорректнее" запретить использовать любые названия разжигающие межнациональную/межконфессиальную и т.д. рознь...
Или Вам так не кажется?
Storm: В данном конкретном примере - не кажется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Error
Ссылка на сообщение: #2736100
dimast84 (15 Май 2011 - 12:08): Нажимаю играть выскакивает ошибка. Rubtime error!
This application has requested the runtime to terminate in an unusual way. Plase contact the application's support team for more information.
Играю в первые так что, если не туда задал вопрос сори! Переустанавливал игру не помогает!
Разработчикам\Вопросы\ErrorСсылка на сообщение: #2736100
dimast84 (15 Май 2011 - 12:08): Нажимаю играть выскакивает ошибка. Rubtime error!This application has requested the runtime to terminate in an unusual way. Plase contact the application's support team for more information.
Играю в первые так что, если не туда задал вопрос сори! Переустанавливал игру не помогает!
Muertos: Попробуйте почитать вот здесь - https://support.worl...--runtime-error
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735995
Mellowlink (17 Май 2011 - 14:19): Шторм извини. Но по истории Второй мировой и в частности Великой
Отечественной я могу вам прочитать позновательную лекцию, поэтому и
вопрос такой возник.
И какая то странная аналогия НКВД и СМЕРШ. "Смерть шпионам" - сотрудники этой структуры сделали много полезного для победы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735995
Mellowlink (17 Май 2011 - 14:19): Шторм извини. Но по истории Второй мировой и в частности Великой
Отечественной я могу вам прочитать позновательную лекцию, поэтому и
вопрос такой возник.И какая то странная аналогия НКВД и СМЕРШ. "Смерть шпионам" - сотрудники этой структуры сделали много полезного для победы.
Storm: Спасибо - лекций не надо.
НКВД сделали для победы не меньше.
НКВД сделали для победы не меньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735900
Mellowlink (17 Май 2011 - 14:16): Нет не банят. Сейчас полно пронационалистических кланов (особенно
их описания блещут)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735900
Mellowlink (17 Май 2011 - 14:16): Нет не банят. Сейчас полно пронационалистических кланов (особенно
их описания блещут)Storm: Это наше упущение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735861
kBolik (17 Май 2011 - 09:49): После патча 0.6.4
1. Видимо ли орудие?
1.1 Нет полностью
1.2 Да полностью
1.3 Половина видна а половина нет(как с повреждением)
2. Верно ли утверждение "Поворот башни не засвечивается
(при условии нахождения башни в кусте), в отличии от поворота корпусом"?
3. Игровой кластер, при онлайне 150000 штыков,
с нагрузкой "маскировка" справляется, или
как не приоритетная задача "маскировка" дропается\дропается частично?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735861
kBolik (17 Май 2011 - 09:49): После патча 0.6.41. Видимо ли орудие?
1.1 Нет полностью
1.2 Да полностью
1.3 Половина видна а половина нет(как с повреждением)
2. Верно ли утверждение "Поворот башни не засвечивается
(при условии нахождения башни в кусте), в отличии от поворота корпусом"?
3. Игровой кластер, при онлайне 150000 штыков,
с нагрузкой "маскировка" справляется, или
как не приоритетная задача "маскировка" дропается\дропается частично?
Storm: 1 - нет.
2 - верно при условии, что точки проверки видимости на башне при повороте не выезжают за пределы куста.
3 - не дропается ни при каких условиях.
2 - верно при условии, что точки проверки видимости на башне при повороте не выезжают за пределы куста.
3 - не дропается ни при каких условиях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735843
BangBang (17 Май 2011 - 08:57): Еще хочу знать почему на евросервере в разделе в разработке
http://game.worldoft.../in_development
Tanks planned to be added in Q2 2011:
US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.German E-series, Pz. VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, M103, Object 252. Однако у нас в подобном разделе http://game.worldoft.../in_development
на июнь планируется ввести несколько другии модели танков.Новые противотанковые САУ США: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95.Замену M26 Pershing на 9 уровне средних танков США на M46 Patton
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735843
BangBang (17 Май 2011 - 08:57): Еще хочу знать почему на евросервере в разделе в разработке
http://game.worldoft.../in_developmentTanks planned to be added in Q2 2011:
US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.German E-series, Pz. VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, M103, Object 252. Однако у нас в подобном разделе http://game.worldoft.../in_development
на июнь планируется ввести несколько другии модели танков.Новые противотанковые САУ США: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95.Замену M26 Pershing на 9 уровне средних танков США на M46 Patton
Storm: Там пока ещё указаны старые сроки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735838
Aruny (17 Май 2011 - 08:44): 1: зачем в эту игру вводились АРТы? Большинство уверены, что их
ввели ради убирания кустовых посиделок и стимулирования боя, а не
дефа. Так ли это?
2: В игре наблюдаются "самовосстанавливающиеся" разрушаемые дома и элементы рельефа. Это баг или игровая "фича"? Например, крайний правый верхний домик на Вестфилде был разрушен в первые минуты боя, снаряды свободно пролетали сквозь его развалины. К концу боя домик опять оказался целым и препятствовал пролёту снарядов. Факт восстановления замечено двумя людьми, так что это не глюк одного клиента.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735838
Aruny (17 Май 2011 - 08:44): 1: зачем в эту игру вводились АРТы? Большинство уверены, что их
ввели ради убирания кустовых посиделок и стимулирования боя, а не
дефа. Так ли это?2: В игре наблюдаются "самовосстанавливающиеся" разрушаемые дома и элементы рельефа. Это баг или игровая "фича"? Например, крайний правый верхний домик на Вестфилде был разрушен в первые минуты боя, снаряды свободно пролетали сквозь его развалины. К концу боя домик опять оказался целым и препятствовал пролёту снарядов. Факт восстановления замечено двумя людьми, так что это не глюк одного клиента.
Storm: 1 - для разнообразия геймплея. Считаем, что арты с этой задачей
справляются на 200%.
2 - пока эта информация не подтверждается.
2 - пока эта информация не подтверждается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735831
Rav74 (17 Май 2011 - 07:32): Не планируется ли в ближайщее время увеличение мощностей сервера?
(При 150К онлайн начинаются постоянные потери пакетов, лаги)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735831
Rav74 (17 Май 2011 - 07:32): Не планируется ли в ближайщее время увеличение мощностей сервера?
(При 150К онлайн начинаются постоянные потери пакетов, лаги)Storm: Планируется.
И ка раз в ближайшее время.
И ка раз в ближайшее время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735828
TTpik (17 Май 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики в связи с предстоящей переделкой умений
танкистов ответьте пожалуйста как будет происходить их
переучивание? Например у танкиста 500к опыта, бесплатно переучиваем
250к опыта остается, за н-серебра 375к опыта остается и наконец за
н-золота остается тех же 500к опыта для распределения на новые
навыки? Или будет другая система?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735828
TTpik (17 Май 2011 - 08:21): Уважаемые разработчики в связи с предстоящей переделкой умений
танкистов ответьте пожалуйста как будет происходить их
переучивание? Например у танкиста 500к опыта, бесплатно переучиваем
250к опыта остается, за н-серебра 375к опыта остается и наконец за
н-золота остается тех же 500к опыта для распределения на новые
навыки? Или будет другая система?Storm: Подробности будут позже. Сейчас ещё рано об этом говорить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735824
Riv_Shiel (17 Май 2011 - 08:04): Планируется ли вводить гаубичный режим для СУ-152, КВ-2 с окурком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735824
Riv_Shiel (17 Май 2011 - 08:04): Планируется ли вводить гаубичный режим для СУ-152, КВ-2 с окурком?Storm: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735813
Estamel (17 Май 2011 - 07:21): Подскажите пожалуйста, M6A2E1 является премиальным или обычным
танком с точки зрения начисления кредитов за бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735813
Estamel (17 Май 2011 - 07:21): Подскажите пожалуйста, M6A2E1 является премиальным или обычным
танком с точки зрения начисления кредитов за бой?Storm: Премиальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735809
5Ta1k3r_ReWinD (17 Май 2011 - 02:46): Уважаемые разработчики, а вы не думали вернуть "углы атаки" и
точность советской арте? Ладно время перезарядки и сведение(хотя
это тоже ад), но снаряды втыкающиеся в землю практически в любой
точке круга сведения это уже перебор.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735809
5Ta1k3r_ReWinD (17 Май 2011 - 02:46): Уважаемые разработчики, а вы не думали вернуть "углы атаки" и
точность советской арте? Ладно время перезарядки и сведение(хотя
это тоже ад), но снаряды втыкающиеся в землю практически в любой
точке круга сведения это уже перебор.Storm: Не думали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735806
Chevalert (16 Май 2011 - 23:00): Возникает закономерный вопрос: почему в на ГК в Крыму находится
совсем не свойственная настоящему Крыму карта "Эль-Халлуф", а не
"родная" "Степь"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735806
Chevalert (16 Май 2011 - 23:00): Возникает закономерный вопрос: почему в на ГК в Крыму находится
совсем не свойственная настоящему Крыму карта "Эль-Халлуф", а не
"родная" "Степь"?Storm: Отправил "сигнал" кому надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735803
Jove (16 Май 2011 - 22:32): Серб, после патча 0.6.4. стал регулярной вот такая ошибка.
Какие данные надо предоставить в баг-топик дабы возымело?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735803
Jove (16 Май 2011 - 22:32): Серб, после патча 0.6.4. стал регулярной вот такая ошибка.Какие данные надо предоставить в баг-топик дабы возымело?
Storm: Никаких. Баг подтверждается у нас в тест-отделе.
Работаем над устранением.
Работаем над устранением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735800
Mellowlink (17 Май 2011 - 13:27): Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" .
Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД -
полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много
людей.
Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735800
Mellowlink (17 Май 2011 - 13:27): Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" .
Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД -
полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много
людей.Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .
Storm: В этом проекте никогда не будут банить кланы НКВД, СМЕРШ и прочие,
имеющие отношение к карательным органам СССР.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.
Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.
Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735790
OplotM (17 Май 2011 - 13:10): Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной
длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько
смотрится
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735790
OplotM (17 Май 2011 - 13:10): Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной
длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько
смотритсяStorm: Будет дорисовано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735784
ROGa (17 Май 2011 - 12:25): Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных
боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить
игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы
видим сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735784
ROGa (17 Май 2011 - 12:25): Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных
боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить
игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы
видим сейчас?Storm: Сложно.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735781
Jove (17 Май 2011 - 12:08): Только что столкнулся с неприятной фишкой.
При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735781
Jove (17 Май 2011 - 12:08): Только что столкнулся с неприятной фишкой.При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?
Storm: Если есть - то будет исправлен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735777
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:33): Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и
внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд
попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после
гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он
пролетает мимо - он не повреждает корпус.
Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735777
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:33): Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и
внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд
попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после
гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он
пролетает мимо - он не повреждает корпус.Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.
Storm: Абсолютно верно. Спасибо за правильное понимание.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735771
_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21): ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал,
что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка
на 750 Хп!
и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735771
_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21): ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал,
что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка
на 750 Хп!и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?
Storm: Запросто представляем. Тем более, что снаряды в игре представлены
как материальная
точка, не имеющая размеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735765
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:11): Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим
вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг
реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте
видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735765
Thunderbolt (17 Май 2011 - 11:11): Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим
вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг
реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте
видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2735763
Jamesaaa (17 Май 2011 - 10:35): уважаемые разработчики
вопрос: когда наступит стабильность в игре ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2735763
Jamesaaa (17 Май 2011 - 10:35): уважаемые разработчикивопрос: когда наступит стабильность в игре ?
Storm: Каждый день мы стараемся сделать игру лучше.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Встреча на Эльбе
Ссылка на сообщение: #2735636
1nVeRT (15 Май 2011 - 14:31): По причине сбоя платёжных систем, пролетел с участием в акции
"Встреча на эльбе", а поучаствовать ой как хотелось.
Вопрос:
Возможно ли продление или повторение акции?
Разработчикам\Вопросы\Встреча на ЭльбеСсылка на сообщение: #2735636
1nVeRT (15 Май 2011 - 14:31): По причине сбоя платёжных систем, пролетел с участием в акции
"Встреча на эльбе", а поучаствовать ой как хотелось.Вопрос:
Возможно ли продление или повторение акции?
Muertos: Когда поезд ушел - еще раз для опоздавших его не подают.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сколько "живых денег" я влил в игру?
Ссылка на сообщение: #2735601
Riot77rus (15 Май 2011 - 17:03): Сколько "живых денег" я или он, она влили в игру? Как-нибудь можно
это узнать и будет-ли в будущем такой вариант (типа в профиле или в
аккаунте)? Думаю не только я один интересуюсь этим. "Свободные"
деньги водятся, но сам не контролирую вложения в игру так как
оплачиваю с мобилы по необходимости. Заранее благодарен...
P.S. если тема клон, извините не нашёл...
Разработчикам\Вопросы\Сколько "живых денег" я влил в игру?Ссылка на сообщение: #2735601
Riot77rus (15 Май 2011 - 17:03): Сколько "живых денег" я или он, она влили в игру? Как-нибудь можно
это узнать и будет-ли в будущем такой вариант (типа в профиле или в
аккаунте)? Думаю не только я один интересуюсь этим. "Свободные"
деньги водятся, но сам не контролирую вложения в игру так как
оплачиваю с мобилы по необходимости. Заранее благодарен...P.S. если тема клон, извините не нашёл...
Muertos: Не исключено, что в будущем история платежей появится. Но вряд ли
скоро.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую броню
Ссылка на сообщение: #2735479
Sedabi (17 Май 2011 - 09:07): Очень бы хотелось услышать от разроботчиков их мнение по этому
поводу....Желательно не в хамской форме, а с нормальным тактом
равновесия и логичностью обьяснений.
Технический раздел\Игровая механика\Нелогичности пробиваемости орудий в лобовую бронюСсылка на сообщение: #2735479
Sedabi (17 Май 2011 - 09:07): Очень бы хотелось услышать от разроботчиков их мнение по этому
поводу....Желательно не в хамской форме, а с нормальным тактом
равновесия и логичностью обьяснений.Storm: Тут всё просто - результатов таких обстрелов крайне недостаточно
для того, чтобы делать какие то выводы.
Для нормального теста нужно набрать хотя бы 100 выстрелов.
При этом крайне важно, чтобы все выстрелы производились с одной и той же дистанции и из танка с одной и той же высотой расположения орудия: если стреляющие танки будут разные по высоте, то и результаты будут разные. Думаю,понятно, почему так происходит.
Для нормального теста нужно набрать хотя бы 100 выстрелов.
При этом крайне важно, чтобы все выстрелы производились с одной и той же дистанции и из танка с одной и той же высотой расположения орудия: если стреляющие танки будут разные по высоте, то и результаты будут разные. Думаю,понятно, почему так происходит.
Реклама | Adv















