Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733809
amax (02 Авг 2011 - 15:04): Исходя из вышенаписанного вопрос: Не планируется ли установка
75Л/100 в стоковую башню Пантеры I?
И не планируется ли в дальнейшем моделирование башни ausf.D в качестве стоковой, с переносом нынешней ausf.G в дереве на место шмальтурма?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733809
amax (02 Авг 2011 - 15:04): Исходя из вышенаписанного вопрос: Не планируется ли установка
75Л/100 в стоковую башню Пантеры I?И не планируется ли в дальнейшем моделирование башни ausf.D в качестве стоковой, с переносом нынешней ausf.G в дереве на место шмальтурма?
Storm: Ни то ни другое не планируется.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733803
pzHart (02 Авг 2011 - 14:42): В таком случае какова вероятность, что ее исправят? Напомню -
разговор про дальномер е-100.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733803
pzHart (02 Авг 2011 - 14:42): В таком случае какова вероятность, что ее исправят? Напомню -
разговор про дальномер е-100.Storm: Ненулевая.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733799
Ouspon (02 Авг 2011 - 14:35): будут ли сохранены все прокаченные танки при переходе с тест2 на
тест3, или будут обнулены как при переходе с тест на тест2?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733799
Ouspon (02 Авг 2011 - 14:35): будут ли сохранены все прокаченные танки при переходе с тест2 на
тест3, или будут обнулены как при переходе с тест на тест2?Storm: Будут сохранены.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733798
Uhyre (02 Авг 2011 - 14:18): Разница в длине ствола у этих орудий 1 метр. Вам не кажется, что
тут что-то не так?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733798
Uhyre (02 Авг 2011 - 14:18): Разница в длине ствола у этих орудий 1 метр. Вам не кажется, что
тут что-то не так?Storm: Не кажется.
Вы не учитываете ту часть, которая находится в корпусе.
Вы не учитываете ту часть, которая находится в корпусе.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733789
HAWK777 (02 Авг 2011 - 14:07): Storm, а под каким углом расположен нижний бронелист у Е-75?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733789
HAWK777 (02 Авг 2011 - 14:07): Storm, а под каким углом расположен нижний бронелист у Е-75?Storm: На глаз - 50 градусов. Точных данных у меня нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733782
Cyclo (02 Авг 2011 - 14:02): В связи с все возрастающей уязвимостью этой зоны хочу задать вопрос
(касательно е75). Какую долю от передней проекции нлд займет модуль
трансмиссии, расположенной сзади нлд. 25-30 процентов? Отличается
ли по размерам хитбокс трансмиссии у е75 и е50?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733782
Cyclo (02 Авг 2011 - 14:02): В связи с все возрастающей уязвимостью этой зоны хочу задать вопрос
(касательно е75). Какую долю от передней проекции нлд займет модуль
трансмиссии, расположенной сзади нлд. 25-30 процентов? Отличается
ли по размерам хитбокс трансмиссии у е75 и е50?Storm: Модуль трансмиссии на Е-50 и Е-75 сейчас расположен в задней части
корпуса и составляет с двигателем единый хитбокс.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733766
BlaueNebel (02 Авг 2011 - 14:01): - стрельба каким видом боеприпасов является основной для E-100
вооружённым 15см орудием ?
- каков радиус поражения у ОФ снаряда E-100?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733766
BlaueNebel (02 Авг 2011 - 14:01): - стрельба каким видом боеприпасов является основной для E-100
вооружённым 15см орудием ?- каков радиус поражения у ОФ снаряда E-100?
Storm: - по ситуации. На кланварах - однозначно кумулятив. Но там все
голдом стреляют.
- 3.57м. Этот параметр можно посмотреть в свойствах снаряда.
- 3.57м. Этот параметр можно посмотреть в свойствах снаряда.
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3733764
Ustas_aleX (02 Авг 2011 - 16:18) писал: Прошел я этот танк, сначала не поняв, но потом получил от него
огромнейший фан (писал ранее
)
Тактика - зависящая от конкретного боя: можно и голый фланг остаться прикрывать, когда нубокоманда дружно рванет по другому, попроситв арту помочь; можно рвануть с ст-шками по флангам на захват базы, или прибежать сбить захват своей. Разве что случаев откровенного ПТ-водства не припомню на нём. Отличный танк, оставшийся в гараже (экипаж ушел на ИС-4, жду разделения веток и посажу экипаж с КВ-1 с выкачанным уже 1 скилом)). После него ездить на ИС-4 одно мучение - скорости, i need for speed
Ссылка на сообщение: #3733764
Ustas_aleX (02 Авг 2011 - 16:18) писал: Прошел я этот танк, сначала не поняв, но потом получил от него
огромнейший фан (писал ранее Тактика - зависящая от конкретного боя: можно и голый фланг остаться прикрывать, когда нубокоманда дружно рванет по другому, попроситв арту помочь; можно рвануть с ст-шками по флангам на захват базы, или прибежать сбить захват своей. Разве что случаев откровенного ПТ-водства не припомню на нём. Отличный танк, оставшийся в гараже (экипаж ушел на ИС-4, жду разделения веток и посажу экипаж с КВ-1 с выкачанным уже 1 скилом)). После него ездить на ИС-4 одно мучение - скорости, i need for speed
Yurko: Тоже уже докачался до ИС-4 но не буду продавать ИС-3 и ещё ни
одного боя на ИС-4 не было, обвешаю модулями, накоплю серебро на
пушку, ходовую, рацию и башню, только потом пойду воевать. Не охота
подводить команду 
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733700
moonglade1 (02 Авг 2011 - 14:01): Простите, в какую сторону отличия e-75 от тапка в лучшую или
худшую?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733700
moonglade1 (02 Авг 2011 - 14:01): Простите, в какую сторону отличия e-75 от тапка в лучшую или
худшую?Storm: В другую.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3733697
Gaarthar (02 Авг 2011 - 13:55): в случае невостребованности е-50 на ГК можно ждать заметных правок
ее балансировки , или отладка ее ТТХ будет опираться исключительно
на ситуацию в рандоме ?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3733697
Gaarthar (02 Авг 2011 - 13:55): в случае невостребованности е-50 на ГК можно ждать заметных правок
ее балансировки , или отладка ее ТТХ будет опираться исключительно
на ситуацию в рандоме ?Storm: Будем смотреть по ситуации.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3733518
heno (02 Авг 2011 - 16:28): Я правильно понял, что время боя сокращено до 10 минут или это
перерыв между боями 10 минут?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3733518
heno (02 Авг 2011 - 16:28): Я правильно понял, что время боя сокращено до 10 минут или это
перерыв между боями 10 минут?EBragin: Время боя 10 минут, перерыв между боями 5 минут.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3733514
pavlyha (02 Авг 2011 - 16:01): эти команды выбраны автоматически?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3733514
pavlyha (02 Авг 2011 - 16:01): эти команды выбраны автоматически?EBragin: Да, как и вся сетка. Монеткой в явном виде уже не пользуемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733079
DmUa (02 Авг 2011 - 14:45): 1. Хм, по времени т110 в виде танка еще позднее, но ведь подошел? А
по "стилю" и "крутости", ну так вся ветка пт американцев состоит из
машин с разным стилем игры, по огневой мощи машины идентичны( мб у
110ых она бы даже была выше, так как использовалось более позднее
орудие) ,а по бронированию если и уступают, то весьма
незначительно, при этом существенно превосходя фэнтези т28ых по
подвижности.
2. М.б. не стоило этого делать, т.к. т110 и так "пейпер панцер" аля "Е серия", а после таких вмешательств от него еще меньше реального остается.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3733079
DmUa (02 Авг 2011 - 14:45): 1. Хм, по времени т110 в виде танка еще позднее, но ведь подошел? А
по "стилю" и "крутости", ну так вся ветка пт американцев состоит из
машин с разным стилем игры, по огневой мощи машины идентичны( мб у
110ых она бы даже была выше, так как использовалось более позднее
орудие) ,а по бронированию если и уступают, то весьма
незначительно, при этом существенно превосходя фэнтези т28ых по
подвижности.2. М.б. не стоило этого делать, т.к. т110 и так "пейпер панцер" аля "Е серия", а после таких вмешательств от него еще меньше реального остается.
SerB: Подошел он к топ-левелу. А тут не топ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733071
polkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56): Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков
и передачи золота между игроками?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3733071
polkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56): Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков
и передачи золота между игроками?SerB: По причине недостаточной защищеннойсти акков. Усилим - вернемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3733068
IIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49): Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?
Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3733068
IIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49): Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?
SerB: Первый же ответ - "Зачем делать из танчиков барбионлайн?" меня
устраивает.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3732863
Bugest (02 Авг 2011 - 15:50): Как так получилось, что некоторые команды сыргали бой и оказались в
следующем туре?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3732863
Bugest (02 Авг 2011 - 15:50): Как так получилось, что некоторые команды сыргали бой и оказались в
следующем туре?EBragin: Все очень просто:
Для того, чтобы была нормальная сетка, требуется количество команд 2 в степени. 2,4,8,16,32,64 и т.д команд.
Набралось 459 команд, а для полной сетки требуется 512. Соответственно часть команд проходит по фри слоту.
Для того, чтобы была нормальная сетка, требуется количество команд 2 в степени. 2,4,8,16,32,64 и т.д команд.
Набралось 459 команд, а для полной сетки требуется 512. Соответственно часть команд проходит по фри слоту.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3732773
marik_ (02 Авг 2011 - 15:36): Евгений, есть ли техническая возможность проводить бои в Лиге по 10
минут каждый, а не по 15, для повышения скорости проведения
турнирных стадий плей-офф?
И ещё вопрос, как будет выглядеть процесс смены респов между битвами? Всё-таки в тренировочных комнатах ручками перекидывали, а тут?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3732773
marik_ (02 Авг 2011 - 15:36): Евгений, есть ли техническая возможность проводить бои в Лиге по 10
минут каждый, а не по 15, для повышения скорости проведения
турнирных стадий плей-офф?И ещё вопрос, как будет выглядеть процесс смены респов между битвами? Всё-таки в тренировочных комнатах ручками перекидывали, а тут?
EBragin: Бои в Лиге как раз и будут по 10 минут. Турнир будет создаваться
автоматически, респауны будут менятся автоматически- эти параметры
уже заложены в функционале чемпионата.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3732124
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3732124
EBragin: Сетка турнира доступна на странице чемпионата.
Карты по турам:
1/256 - Рудники
1/128 - Карелия
1/64 - Заполярье
1/32 - Монастырь
1/16 - Ласвилль
1/8 - Рудники
1/4 - Карелия
1/2 - Заполярье
Финал - Монастырь
Начало мероприятия будет овзучено позже, но заранее. Следите пожалуйста за новостями.
Карты по турам:
1/256 - Рудники
1/128 - Карелия
1/64 - Заполярье
1/32 - Монастырь
1/16 - Ласвилль
1/8 - Рудники
1/4 - Карелия
1/2 - Заполярье
Финал - Монастырь
Начало мероприятия будет овзучено позже, но заранее. Следите пожалуйста за новостями.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона А
Ссылка на сообщение: #3732119
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона АСсылка на сообщение: #3732119
EBragin: Сетка турнира доступна на странице чемпионата.
Карты по турам:
1/256 - Рудники
1/128 - Карелия
1/64 - Заполярье
1/32 - Монастырь
1/16 - Ласвилль
1/8 - Рудники
1/4 - Карелия
1/2 - Заполярье
Финал - Монастырь
Начало мероприятия будет овзучено позже, но заранее. Следите пожалуйста за новостями.
Карты по турам:
1/256 - Рудники
1/128 - Карелия
1/64 - Заполярье
1/32 - Монастырь
1/16 - Ласвилль
1/8 - Рудники
1/4 - Карелия
1/2 - Заполярье
Финал - Монастырь
Начало мероприятия будет овзучено позже, но заранее. Следите пожалуйста за новостями.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\не могу зайти на тест 2
Ссылка на сообщение: #3731994
Общий тест\Обсуждение\не могу зайти на тест 2Ссылка на сообщение: #3731994
Marschig: test 2 выключен для обновления.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будут ли такие танки?
Ссылка на сообщение: #3731952
Igarian (29 Июл 2011 - 10:52): Здравствуйте уважаемые разработчики. Будут ли вводиться следующие
танки?
Немецкий Сухопутный крейсер Р-1000 Ratte (Крыса)
самоходная мортира "Штурмтигр"
Немецкая 600 мм. мортира "Карл"
Будет ли еще одна ветка с разделом "АМФИБИИ"?
Разработчикам\Вопросы\Будут ли такие танки?Ссылка на сообщение: #3731952
Igarian (29 Июл 2011 - 10:52): Здравствуйте уважаемые разработчики. Будут ли вводиться следующие
танки?Немецкий Сухопутный крейсер Р-1000 Ratte (Крыса)
самоходная мортира "Штурмтигр"
Немецкая 600 мм. мортира "Карл"
Будет ли еще одна ветка с разделом "АМФИБИИ"?
Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Зависание игры при выборе VK1602
Ссылка на сообщение: #3731897
PblCb_79 (29 Июл 2011 - 20:19): При выборе танка VK1602 идет обновление ангара крутится шестеренка
и все... игра виснит.... никаких модов шкурок и тому подобное не
устанавливалось игра скачана с оф. сайта. Ошибка появилась недавно
раньше проблем не было при выборе этого танка, да и с выбором
другой техники сейчас таких проблем не возникает...
Разработчикам\Вопросы\Зависание игры при выборе VK1602Ссылка на сообщение: #3731897
PblCb_79 (29 Июл 2011 - 20:19): При выборе танка VK1602 идет обновление ангара крутится шестеренка
и все... игра виснит.... никаких модов шкурок и тому подобное не
устанавливалось игра скачана с оф. сайта. Ошибка появилась недавно
раньше проблем не было при выборе этого танка, да и с выбором
другой техники сейчас таких проблем не возникает...Muertos: Переустановка клиента должна помочь решить проблему.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\исчезают танки
Ссылка на сообщение: #3731857
anstrel (29 Июл 2011 - 20:28): почему во время боя исчезают танки.Так ведь не честно
Разработчикам\Вопросы\исчезают танкиСсылка на сообщение: #3731857
anstrel (29 Июл 2011 - 20:28): почему во время боя исчезают танки.Так ведь не честноMuertos: Честность тут не при чем.
Скорее всего, у Вас не установлен пакет Visual C++ 2010.
Скачайте и установите данный пакет.
Visual C++ 2010
Сайт Майкрософт:
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Cайт World of Tanks:
http://downloads.wor.../vc2010_x64.exe
http://downloads.wor.../vc2010_x86.exe
Скорее всего, у Вас не установлен пакет Visual C++ 2010.
Скачайте и установите данный пакет.
Visual C++ 2010
Сайт Майкрософт:
(х64) http://www.microsoft...BF-9350143D5867
(х86) http://www.microsoft...23-37BF0912DB84
Cайт World of Tanks:
http://downloads.wor.../vc2010_x64.exe
http://downloads.wor.../vc2010_x86.exe
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Цвет фантом обзора на миникарте
Ссылка на сообщение: #3731808
FULMINAT (30 Июл 2011 - 09:38): Уже несколько раз поднимался вопрос о введении возможности
изменения цвета фантома обзора на миникарте. Иначе его вообще можно
упразднить т.к. видно столь же ясно как и событие кражи угля
неграми в безлунную облачную ночь. Почему вопрос игнорируется? Это
очень сложно сделать? Хотя бы какой то НАБОР цветов... Или
подберите цвет по собственному усмотрению, но только чтоб он был
ЧИТАЕМЫМ...
Разработчикам\Вопросы\Цвет фантом обзора на миникартеСсылка на сообщение: #3731808
FULMINAT (30 Июл 2011 - 09:38): Уже несколько раз поднимался вопрос о введении возможности
изменения цвета фантома обзора на миникарте. Иначе его вообще можно
упразднить т.к. видно столь же ясно как и событие кражи угля
неграми в безлунную облачную ночь. Почему вопрос игнорируется? Это
очень сложно сделать? Хотя бы какой то НАБОР цветов... Или
подберите цвет по собственному усмотрению, но только чтоб он был
ЧИТАЕМЫМ...Muertos: Будут реализованы цвета на выбор.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дырки в танках
Ссылка на сообщение: #3731759
semlanik (02 Авг 2011 - 14:08): Добрый день, вчера на Tiger 2 во время стычки "бок о бок" с VK4502P
въехал в него. Причем не то чтобы врезался, а прям въехал внутрь и
так и остался в нем. При этом он катался и управлял моим движением,
а я нет, его пристрелили мои взводные, а я так и остался внутри его
трупа. Где-то у вас плохо дела обстроят со "столкновениями"
поправьте пожалуйста. Если это поможет можем с друзьями попробовать
воспроизвести ситуацию. А так мы стояли в притирку левыми бортами в
момент "вхождения" на карте заполярье). И заимейте уже какой-нибудь
багтрэкер.
Разработчикам\Вопросы\Дырки в танкахСсылка на сообщение: #3731759
semlanik (02 Авг 2011 - 14:08): Добрый день, вчера на Tiger 2 во время стычки "бок о бок" с VK4502P
въехал в него. Причем не то чтобы врезался, а прям въехал внутрь и
так и остался в нем. При этом он катался и управлял моим движением,
а я нет, его пристрелили мои взводные, а я так и остался внутри его
трупа. Где-то у вас плохо дела обстроят со "столкновениями"
поправьте пожалуйста. Если это поможет можем с друзьями попробовать
воспроизвести ситуацию. А так мы стояли в притирку левыми бортами в
момент "вхождения" на карте заполярье). И заимейте уже какой-нибудь
багтрэкер.Muertos: О проблеме известно. Багтрекер давно, изначально, имеется.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3731587
pale (02 Авг 2011 - 14:13): Сегодня сетка,расписание появится или ждать ещё придётся?
и если не секрет то во сколько?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3731587
pale (02 Авг 2011 - 14:13): Сегодня сетка,расписание появится или ждать ещё придётся?и если не секрет то во сколько?
EBragin: Сетка сегодня появится. Расписание пока в работе.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3731562
Woldworine (02 Авг 2011 - 13:11): два вопроса:
1. можно ли человеку постоянно проживающего на територии РБ около 10 лет, и постоянно работающего на теретории РБ более 6-7 лет, но являющегося гражданином РФ, имеющего вид на жительство хз сколько лет, принять участия в соревнавании??..
всеже както СВОЙ, НАШ)))
2. еще один товарищ на середину августа планирует ехать в Турцию, если он там найдет инет, можну ли будет ему играть от туда??....
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3731562
Woldworine (02 Авг 2011 - 13:11): два вопроса:
1. можно ли человеку постоянно проживающего на територии РБ около 10 лет, и постоянно работающего на теретории РБ более 6-7 лет, но являющегося гражданином РФ, имеющего вид на жительство хз сколько лет, принять участия в соревнавании??..
всеже както СВОЙ, НАШ)))
2. еще один товарищ на середину августа планирует ехать в Турцию, если он там найдет инет, можну ли будет ему играть от туда??....
Wrobel: 1. Можно
2. Главное 3-4 сентября иметь возможность приехать на финал в Минск
2. Главное 3-4 сентября иметь возможность приехать на финал в Минск
Тема:
Разработчикам\Вопросы\перевод золота
Ссылка на сообщение: #3731473
Evgeniy256 (29 Июл 2011 - 22:20): Купил золота хотел перевести на опыт,но почемуто не могу этого
зделать, скажите почему???
Разработчикам\Вопросы\перевод золотаСсылка на сообщение: #3731473
Evgeniy256 (29 Июл 2011 - 22:20): Купил золота хотел перевести на опыт,но почемуто не могу этого
зделать, скажите почему???Muertos: Опыт напрямую купить нельзя. Даже за золото.
Опыт, заработанный на элитных и премиумных машинах можно за золото перевести в свободный.
Но заработать его в боях - однозначно придется.
Опыт, заработанный на элитных и премиумных машинах можно за золото перевести в свободный.
Но заработать его в боях - однозначно придется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731449
DmUa (02 Авг 2011 - 14:16): 1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что
уж там говорить – откровенно выдуманных) танков т28 и
т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты
т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов
т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней
поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.
2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731449
DmUa (02 Авг 2011 - 14:16): 1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что
уж там говорить – откровенно выдуманных) танков т28 и
т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты
т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов
т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней
поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?
SerB: 1. Задумывались, отвергли. не соответствует по времени, стилю и
общей крутости.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731406
astronomus (02 Авг 2011 - 12:00): Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с
экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из
http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не
соответствует действительности?
133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731406
astronomus (02 Авг 2011 - 12:00): Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с
экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из
http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не
соответствует действительности?133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.
SerB: Это давно так. В одном из следующих патчей переделаем на 100%
экипаж с возможностью выводить текущие данные, с влиянием модулей и
прокачки экипажа
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3731405
P0WERSL1DE (02 Авг 2011 - 13:47): А если команда уже принята, нельзя ли туда добавить одного
игрока?
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3731405
P0WERSL1DE (02 Авг 2011 - 13:47): А если команда уже принята, нельзя ли туда добавить одного
игрока?EBragin: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731390
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:48): И еще 2 вопроса.
1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731390
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:48): И еще 2 вопроса.1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?
2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.
Спасибо за ответы.
SerB: 1. не кажется
2. Когда-нибудь может быть.
2. Когда-нибудь может быть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\танки без людей
Ссылка на сообщение: #3731389
Sergio4000 (30 Июл 2011 - 09:41): Уважаемые разработчики,у вас получилась замечательная игра, но у
неё, на мой взгляд, есть серьёзный недочет, который, думаю, волнует
не только меня. Дело в том, что когда идёшь в бой на обычном танке,
то по настоящему веришь в мир игры World of Tanks, который вы
создали, но когда дело доходит до танков, сау, или пт с открытым
верхом, ощущение этого мира теряется, так как видно, что танк пуст,
и орудие, как собственно и танк, двигаются сами по себе. Скажите
пожалуйста, будут ли в танках люди, и если да, как скоро вы
планируете это сделать?
Разработчикам\Вопросы\танки без людейСсылка на сообщение: #3731389
Sergio4000 (30 Июл 2011 - 09:41): Уважаемые разработчики,у вас получилась замечательная игра, но у
неё, на мой взгляд, есть серьёзный недочет, который, думаю, волнует
не только меня. Дело в том, что когда идёшь в бой на обычном танке,
то по настоящему веришь в мир игры World of Tanks, который вы
создали, но когда дело доходит до танков, сау, или пт с открытым
верхом, ощущение этого мира теряется, так как видно, что танк пуст,
и орудие, как собственно и танк, двигаются сами по себе. Скажите
пожалуйста, будут ли в танках люди, и если да, как скоро вы
планируете это сделать?Muertos: Пока на реализацию подобных вещей нет достаточного времени и
ресурсов. Кроме того наличие в игре умирающих "человечков" плохо
скажется на возрастном цензе игры, в сторону его задирания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731378
Phoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38): День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую
не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк
засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район
засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии
от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку
врага. В последствии на основной карте он конечно начинает
светиться,но разница по времени между показаниями засветки на
миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть
связано, ведь раньше этого не было?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731378
Phoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38): День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую
не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк
засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район
засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии
от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку
врага. В последствии на основной карте он конечно начинает
светиться,но разница по времени между показаниями засветки на
миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть
связано, ведь раньше этого не было?SerB: Миникарта и основной экран обновляются разными механизмами, поэтому
возможна рассинхронизация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731318
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:31): Добрый день.Вопрос такой.
Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731318
Garrrettt (02 Авг 2011 - 11:31): Добрый день.Вопрос такой.Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.
SerB: Не предполагается
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пароль
Ссылка на сообщение: #3731312
vados821 (30 Июл 2011 - 00:01): 26.07.11 каким то образом изменился пароль!в ангар больше не
попасть!скиньте на почту пароль что бы заменить его на новый а то
вообще тоска!
Разработчикам\Вопросы\парольСсылка на сообщение: #3731312
vados821 (30 Июл 2011 - 00:01): 26.07.11 каким то образом изменился пароль!в ангар больше не
попасть!скиньте на почту пароль что бы заменить его на новый а то
вообще тоска!Muertos: С подобными проблемами следует обращаться не сюда, а в службу
поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731307
Kalinzon (02 Авг 2011 - 11:00): Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за
камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе
синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору.
Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за
того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же
месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку,
сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития
находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ
обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?).
Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому,
что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно,
учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре
является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не
могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки
в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка
вкралась, то возможно ли это исправить?
Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731307
Kalinzon (02 Авг 2011 - 11:00): Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за
камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе
синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору.
Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за
того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же
месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку,
сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития
находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ
обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?).
Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому,
что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно,
учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре
является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не
могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки
в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка
вкралась, то возможно ли это исправить?Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.
SerB: Боеукладка - объемный объект, находящийся за броней. Так что ее
поражение зависит от траектории полета снаряда, а не только от
места попадания
Тема:
Разработчикам\Вопросы\МАСКИРОВОЧНАЯ СЕТЬ
Ссылка на сообщение: #3731291
ARCHIGAN (30 Июл 2011 - 00:25): Если у камондира в дополнительном перке стоит 100% маскировка есть
ли смысл ставить мас сеть или поставить лучше доп модуль ??Спасибо
за ответ)
Разработчикам\Вопросы\МАСКИРОВОЧНАЯ СЕТЬСсылка на сообщение: #3731291
ARCHIGAN (30 Июл 2011 - 00:25): Если у камондира в дополнительном перке стоит 100% маскировка есть
ли смысл ставить мас сеть или поставить лучше доп модуль ??Спасибо
за ответ)Muertos: Про маскировку можно прочесть вот здесь - http://forum.worldof...b2%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731279
yaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39): добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как
подавать пожелание об оставление не распределенного опыта к примеру
на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом
на ис-8 переведут..
заранее спасибо..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731279
yaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39): добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как
подавать пожелание об оставление не распределенного опыта к примеру
на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом
на ис-8 переведут..заранее спасибо..
SerB: Никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3731268
Rossou (02 Авг 2011 - 10:38): беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и
спокойно едет на остров, а другая.. ну вы поняли
Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3731268
Rossou (02 Авг 2011 - 10:38): беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и
спокойно едет на остров, а другая.. ну вы понялиВопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.
SerB: Никакого отдельного механизма для Т92 в игре нет.
Мы ленивые. Это всем известно.
Мы ленивые. Это всем известно.
Реклама | Adv















