Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #3991485
stalker0085 (18 Авг 2011 - 12:40) писал: Нет тактика на ис-3 у меня в корне отличается от ис-4
Я имел веду ситуацыи
на средних дестанцыях и ближний бой не клинч 
Да и ис-4 не такой маневреный как ис-3.Я пробывал такой способ но мне он немного не удобен.
Ссылка на сообщение: #3991485
stalker0085 (18 Авг 2011 - 12:40) писал: Нет тактика на ис-3 у меня в корне отличается от ис-4 Да и ис-4 не такой маневреный как ис-3.Я пробывал такой способ но мне он немного не удобен.
Yurko: А что мешает на средних дистанциях и даже на ходу немного
покручивать корпусом? Я уже очень давно взял в привычку виляние
когда иду в атаку, даже автоматически пальцы сами нажимают когда
еду на арте))) Марш до ключевой точки едем прямо а потом только
повиливание, рикошеты в разы увеличиваются и скорость почти не
падает если вилять +-5 градусов.
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #3991266
stalker0085 (18 Авг 2011 - 12:30) писал: Не могу почему то цитировать,обращаюсь к Inomey. Я на ис-4 откокал
500 боев и нашел способ защиты мех.вода 90% случаев попадания в люк
не пробитие а чаще рикошет.Не буду распространятся об этом способе
на весь форум.Да и думаю опытные игроки на ис-4 о нем давно уже
знают 
Ссылка на сообщение: #3991266
stalker0085 (18 Авг 2011 - 12:30) писал: Не могу почему то цитировать,обращаюсь к Inomey. Я на ис-4 откокал
500 боев и нашел способ защиты мех.вода 90% случаев попадания в люк
не пробитие а чаще рикошет.Не буду распространятся об этом способе
на весь форум.Да и думаю опытные игроки на ис-4 о нем давно уже
знают Yurko: Подозреваю всё просто как и привычка на ИС-3. Только на ИС4 надо
даже в клинче покручивать мордой на угол от 10 до 30 градусов в
фронтальной проекции к врагу)
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3991000
Цитата Особенно бесят кустосиды на ИС-3 и союзники, не понимающие, что если "трешка" идет в атаку - то надо не сидеть за камушком в глубоком тылу, а выдвигаться на уничтожение вражеских целей, которых вот-вот засветит ИС-3.
Цитата По идее, без према он должен в нуль уходить. Но вот зарезали как-то на нем этот показатель. Тот же Т32 можно сказать даже фармит, хотя 105мм пушка откровенно жестока)
Цитата к стаи еще вопрос, есть ли возможность бороться с критами бк?
Почти в 90% выносят ее, думаю может подбой поставить?
Ссылка на сообщение: #3991000
Цитата Особенно бесят кустосиды на ИС-3 и союзники, не понимающие, что если "трешка" идет в атаку - то надо не сидеть за камушком в глубоком тылу, а выдвигаться на уничтожение вражеских целей, которых вот-вот засветит ИС-3.
Yurko: Я обычно отписываюсь когда иду в атаку и маркирую направление. И
когда вижу, что кто-то идёт отписываюсь за него, призываю в помощь
богов арту. Ведь играем командой.
Цитата По идее, без према он должен в нуль уходить. Но вот зарезали как-то на нем этот показатель. Тот же Т32 можно сказать даже фармит, хотя 105мм пушка откровенно жестока)
Yurko: Это смотря как играть, у меня ИС3 прибыльный без према, а ИС4 уже
почти фарм, за вечер на ИС4 около 100 штук получается. На ИС3 около
50, на буре 200-250.
Цитата к стаи еще вопрос, есть ли возможность бороться с критами бк?
Почти в 90% выносят ее, думаю может подбой поставить?
Yurko: Башню и в принципе правый борт отучись подставлять. Возьми за
привычку немного крутить башней во время перезарядки и/или ездить
по правой части карты чтоб быть преимущественно левой стороной к
врагу. Кстати с топовой башней даже не вспомню когда БК критовали.
И никаких подбоев! Мой выбор стаб, досыл, вентиль. Получается
экипаж 116% с перками ремонт и маскировка, скоро уже будет
пожаротушение, но на ИС3 оно не актуально, ты сам кого хочешь в зад
поджигаешь)
Тема: Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3990817
Ссылка на сообщение: #3990817
LuckyHacky: Спасибо команду 69 за интереснейшую игру. Удачи в дальнейшем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks зажигает Gamescom. День второй
Ссылка на сообщение: #3990684
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks зажигает Gamescom. День второйСсылка на сообщение: #3990684
Evilly:

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks зажигает Gamescom. День второй
Ссылка на сообщение: #3990666
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks зажигает Gamescom. День второйСсылка на сообщение: #3990666
Content_WoT: Двери выставочного центра «Koelnmesse» распахнулись для сотен
посетителей главной игровой выставки мира
Полный текст новости: http://game.worldoft...amescom_day_two
Полный текст новости: http://game.worldoft...amescom_day_two
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Внешний вид танков в игре
Ссылка на сообщение: #3988879
diken78 (18 Авг 2011 - 09:09): Я уже давно давно играю в эту игру и долго мучаюсь вопросом,почему
в игре не предусмотрена камуфляжная расцветка танков.
Да знаю есть шкурки,ставил их но вижу-то их только я и не кто другой,а было-бы интересней играть когда в игре танки не одного скучного и мрачного цвета,а у каждого своя расцветка.
Будет вообще камуфляж для танков что-бы все игроки видели друг друга в своей расцветке????
Разработчикам\Вопросы\Внешний вид танков в игреСсылка на сообщение: #3988879
diken78 (18 Авг 2011 - 09:09): Я уже давно давно играю в эту игру и долго мучаюсь вопросом,почему
в игре не предусмотрена камуфляжная расцветка танков.Да знаю есть шкурки,ставил их но вижу-то их только я и не кто другой,а было-бы интересней играть когда в игре танки не одного скучного и мрачного цвета,а у каждого своя расцветка.
Будет вообще камуфляж для танков что-бы все игроки видели друг друга в своей расцветке????
Muertos: Да, будет, и это не за горами.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по курсу валют
Ссылка на сообщение: #3988856
Mefistofelishche (18 Авг 2011 - 10:04): ваш курс отличается от ЦБ РФ, к примеру на сегодня (18,08,2011), у
вас 28,7356, а у ЦБ РФ 28,7207, разница хоть и малая, но есть
почему так? и будут ли изменения?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по курсу валютСсылка на сообщение: #3988856
Mefistofelishche (18 Авг 2011 - 10:04): ваш курс отличается от ЦБ РФ, к примеру на сегодня (18,08,2011), у
вас 28,7356, а у ЦБ РФ 28,7207, разница хоть и малая, но естьпочему так? и будут ли изменения?
Muertos: Это вопрос к платежным системам, не к нам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988485
EvgenijK (18 Авг 2011 - 09:38): Скажите пожалуйста, увидим ли мы в этом году хоть что то из
перечисленного:
1) Альтернативные ветки ПТ (хотя бы одной из стран)
2) ПТ и/или САУ ветку французов (уже известно, что при старте Франции их не будет)
3) Премиумные ПТ
4) Премиумные САУ
Если же в этом году не предполагается, то сориентируйте хотя бы "первое полугодие 2012 или второе".
Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3988485
EvgenijK (18 Авг 2011 - 09:38): Скажите пожалуйста, увидим ли мы в этом году хоть что то из
перечисленного:1) Альтернативные ветки ПТ (хотя бы одной из стран)
2) ПТ и/или САУ ветку французов (уже известно, что при старте Франции их не будет)
3) Премиумные ПТ
4) Премиумные САУ
Если же в этом году не предполагается, то сориентируйте хотя бы "первое полугодие 2012 или второе".
Заранее спасибо!
SerB: Видите ли, тут народ склонен устраивать истерики даже по поводу
задержки обновления отдела "в разработке" - при том, что сроков не
называлось, только "несколько дней". И даже пояснение было -
"несколько" - это больше нуля, и все, не 4, не 7, не 9, не 12 -
просто "больше нуля",
Не помогло.
Это в очередной раз утвердило меня в правильности фразы "Как Только, Так Сразу" в качестве ответа на любой вопрос, касающийся сроков.
Так что все - КТТС.
Не помогло.
Это в очередной раз утвердило меня в правильности фразы "Как Только, Так Сразу" в качестве ответа на любой вопрос, касающийся сроков.
Так что все - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988092
kvarker (18 Авг 2011 - 09:28): neLeax, да, этот вопрос задавал я,но он был безжалостно потёрт
модераторами, как и остальные. Дублирую:
1). Точно ли решено, что М24 будет прокачиваться через М5?
2). Есть ли шанс, что с введением М24 на М5 появится новый модуль (возможно, двигатель Wright Continental R-975C1, или, если совсем закатать губу - R-975C4
)?
3).Будет ли стоимость перехода на ЛТ5 приблизительно такой же, ка и другие переходы 4-5 уровней, или больше, так как ЛТ5 топовые в ветке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3988092
kvarker (18 Авг 2011 - 09:28): neLeax, да, этот вопрос задавал я,но он был безжалостно потёрт
модераторами, как и остальные. Дублирую:1). Точно ли решено, что М24 будет прокачиваться через М5?
2). Есть ли шанс, что с введением М24 на М5 появится новый модуль (возможно, двигатель Wright Continental R-975C1, или, если совсем закатать губу - R-975C4
3).Будет ли стоимость перехода на ЛТ5 приблизительно такой же, ка и другие переходы 4-5 уровней, или больше, так как ЛТ5 топовые в ветке?
SerB: 1. Пока предполагается так. Гарантий, однако, не дам.
2. тесты покажут
3. Скорее всего выше
2. тесты покажут
3. Скорее всего выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988075
neLeax (18 Авг 2011 - 09:04): Лёгкие танки 5-ого уровня будут фармовыми, как все танки 5 лвл, или
же будут убыточными, как топовые машины в своем классе??
PS: подобный вопрос гдето мелькал, но ответа я не нашёл...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3988075
neLeax (18 Авг 2011 - 09:04): Лёгкие танки 5-ого уровня будут фармовыми, как все танки 5 лвл, или
же будут убыточными, как топовые машины в своем классе??PS: подобный вопрос гдето мелькал, но ответа я не нашёл...
SerB: Пока решения не принято. Есть два варианта, посмотрим на результаты
супертестов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3988064
Telonic (18 Авг 2011 - 08:39): Здравствуйте.
За время Вашего отсутствия накопилось около 5-и страниц вопросов, однако 90% потёрли. Вопрос 1: почему так?
Вопросы (потёртые):
1) Удаётся ли отбалансить пушку 17см на Jagdpanzer Е-100. Если да, то в каким будет урон ББ? Будет ли её разброс сопоставим с разбросом БЛ-10?
2) Будет ли броня сего агрегата сравнима с бронёй Е-100, или она будет явно тоньше?
3) Будут ли бортовые экраны, как у ГВ тип Е и Е-100?
4) Манёвренность/скорость/динамика будут на уровне Т95?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3988064
Telonic (18 Авг 2011 - 08:39): Здравствуйте.За время Вашего отсутствия накопилось около 5-и страниц вопросов, однако 90% потёрли. Вопрос 1: почему так?
Вопросы (потёртые):
1) Удаётся ли отбалансить пушку 17см на Jagdpanzer Е-100. Если да, то в каким будет урон ББ? Будет ли её разброс сопоставим с разбросом БЛ-10?
2) Будет ли броня сего агрегата сравнима с бронёй Е-100, или она будет явно тоньше?
3) Будут ли бортовые экраны, как у ГВ тип Е и Е-100?
4) Манёвренность/скорость/динамика будут на уровне Т95?
SerB: 0. Потому что в данный период времени на ответы у нас нет.
Напоминаю статус ветки - отвечаем мы тут добровольно и в свободное
от основной работы время. Ну а вопросы удаляются, чтобы легче было
искать уже данные ответы.
1. Тесты покажут
2. На бортах скорее всего будет тоньше. Впрочем, см. п.1
3. вероятнее всего будут. Впрочем, см. п.1
4. См. п.1
1. Тесты покажут
2. На бортах скорее всего будет тоньше. Впрочем, см. п.1
3. вероятнее всего будут. Впрочем, см. п.1
4. См. п.1
Тема:
Разработчикам\Предложения\Совет: ограничение на продажу танков
Ссылка на сообщение: #3987206
PINGVINADELI (16 Авг 2011 - 13:18): В последнее время данный вопрос регулярно задаётся на форуме. Я как
его регулярный посетитель прекрасно понимаю что надо пользоваться
поиском, что форум - ресурс, решающий все вопросы. НО...
Почему бы на ровне с советами при загрузке боя не разместить: "Каждый игрок может продать за день не более 2-х танков"
Причина такого пожелания не только в завале форума, а в привычном на форуме утверждении: "Форумом пользуется от силы несколько процентов пользователей". Сколько же на день звучит этот вопрос? Сколько пользователей просто не пишут на форум (и слава богу)?
Разработчикам\Предложения\Совет: ограничение на продажу танковСсылка на сообщение: #3987206
PINGVINADELI (16 Авг 2011 - 13:18): В последнее время данный вопрос регулярно задаётся на форуме. Я как
его регулярный посетитель прекрасно понимаю что надо пользоваться
поиском, что форум - ресурс, решающий все вопросы. НО...Почему бы на ровне с советами при загрузке боя не разместить: "Каждый игрок может продать за день не более 2-х танков"
Причина такого пожелания не только в завале форума, а в привычном на форуме утверждении: "Форумом пользуется от силы несколько процентов пользователей". Сколько же на день звучит этот вопрос? Сколько пользователей просто не пишут на форум (и слава богу)?
Muertos: Может быть и разместим, да.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Автопилот вместо ручного вождения.
Ссылка на сообщение: #3987140
sergevl (17 Авг 2011 - 19:59): в игре сделан автоприцел, то есть ты едешь а он крутит башней -
отслеживает цель.
а я предлагаю сделать наооборот - автопилот - мехвод едет по маршруту, а ты крутишь башней.
сделать очень просто - щёлкнул на карте с альтом, и мехвод сам туда едет по кратчайшему маршруту. объезжает камни.
а то едешь и в камень упёрся а тебя убили....
арту бить удобно на ходу.
Разработчикам\Предложения\Автопилот вместо ручного вождения.Ссылка на сообщение: #3987140
sergevl (17 Авг 2011 - 19:59): в игре сделан автоприцел, то есть ты едешь а он крутит башней -
отслеживает цель.а я предлагаю сделать наооборот - автопилот - мехвод едет по маршруту, а ты крутишь башней.
сделать очень просто - щёлкнул на карте с альтом, и мехвод сам туда едет по кратчайшему маршруту. объезжает камни.
а то едешь и в камень упёрся а тебя убили....
арту бить удобно на ходу.
Muertos: Сомнительно, что реализуется.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Краш репорт
Ссылка на сообщение: #3987131
Разработчикам\Предложения\Краш репортСсылка на сообщение: #3987131
Muertos: В неопределенном будущем - возможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум и Очередь
Ссылка на сообщение: #3987013
Lucky76 (17 Авг 2011 - 20:43): Уже третий вечер попадаю в очередь, пока ето ожидание не долгое, но
чем дальше как обычно тем хуже, дак вот в чом вопрос: почему
человек который платит за игру должен ждать пока наиграются те кто
играет бесплатно, имея опыт игры в других он-лайн проектах,
разработчики сталкиваясь с перенасыщение сервера уделяли большее
внимание тем кто платит, то есть прем акки логинились вне очереди,
как грится "хочешь поиграть бесплатно погоди чутка". Как с етим
будут обстоять дела в W.o.T?
Разработчикам\Вопросы\Премиум и ОчередьСсылка на сообщение: #3987013
Lucky76 (17 Авг 2011 - 20:43): Уже третий вечер попадаю в очередь, пока ето ожидание не долгое, но
чем дальше как обычно тем хуже, дак вот в чом вопрос: почему
человек который платит за игру должен ждать пока наиграются те кто
играет бесплатно, имея опыт игры в других он-лайн проектах,
разработчики сталкиваясь с перенасыщение сервера уделяли большее
внимание тем кто платит, то есть прем акки логинились вне очереди,
как грится "хочешь поиграть бесплатно погоди чутка". Как с етим
будут обстоять дела в W.o.T?Muertos: Для нас все игроки одинаковы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Боеукладка,или где её искать?
Ссылка на сообщение: #3986994
Blakker (17 Авг 2011 - 21:23): Народ,где находится боеукладка у различных танков?Прошу привести
примеры как можно большего количества танков.Плюсану думою не
только я,думою многим будет интересно знать "ахиллесову пяту"
танков.
Разработчикам\Вопросы\Боеукладка,или где её искать?Ссылка на сообщение: #3986994
Blakker (17 Авг 2011 - 21:23): Народ,где находится боеукладка у различных танков?Прошу привести
примеры как можно большего количества танков.Плюсану думою не
только я,думою многим будет интересно знать "ахиллесову пяту"
танков.Muertos: Вам сюда http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Современные танки в игре
Ссылка на сообщение: #3986982
Dimonixon (17 Авг 2011 - 21:40): Меня как я думаю и большинство игроков интересует ,увидим лы мы в
игре современные танки ???
Разработчикам\Вопросы\Современные танки в игреСсылка на сообщение: #3986982
Dimonixon (17 Авг 2011 - 21:40): Меня как я думаю и большинство игроков интересует ,увидим лы мы в
игре современные танки ???Muertos: Большинство игроков давно в курсе, что нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #3986942
Raizal (17 Авг 2011 - 23:01): незнал где оформить тему решил тут
в чом раздница 75 и 50 процентов?
Разработчикам\Вопросы\вопросСсылка на сообщение: #3986942
Raizal (17 Авг 2011 - 23:01): незнал где оформить тему решил тутв чом раздница 75 и 50 процентов?
Muertos: Вопросы на корявом русском - будут оставаться без ответа.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\WoW, WoB, что дальше?
Ссылка на сообщение: #3986917
Silent2303 (17 Авг 2011 - 23:16): Не успел ещё успокоется после новости о выходе WoW, как тут же
появилась надежда стать капитаном корабля. Конечно, игру про танки
или самолеты сложно сравнить с игрой про огромные и величественные
корабли в плане разработке. Предлагаю еще одну тему для игры (не
обязательно из серии World of... но от любимых разработчиков):
шутер от 3 лица, в котором выступаешь от имени одного солдата во
время Второй Мировой Войны, участуя в боях между двумя отрядами,
ротами или армиями. Вопрос: Способна ли такая идея воплотится в
жизнь?
Разработчикам\Вопросы\WoW, WoB, что дальше?Ссылка на сообщение: #3986917
Silent2303 (17 Авг 2011 - 23:16): Не успел ещё успокоется после новости о выходе WoW, как тут же
появилась надежда стать капитаном корабля. Конечно, игру про танки
или самолеты сложно сравнить с игрой про огромные и величественные
корабли в плане разработке. Предлагаю еще одну тему для игры (не
обязательно из серии World of... но от любимых разработчиков):
шутер от 3 лица, в котором выступаешь от имени одного солдата во
время Второй Мировой Войны, участуя в боях между двумя отрядами,
ротами или армиями. Вопрос: Способна ли такая идея воплотится в
жизнь?Muertos: В обозримом будущем - нет. Если бы в человечках можно было модули
заменять... можно было бы задуматься. А так...
Тема:
Разработчикам\Вопросы\БАН за уничтожение союзников
Ссылка на сообщение: #3986872
_Stoltz_ (17 Авг 2011 - 23:30): Здравствуйте!
Подскажите мне пожалста. Под моим аккаунтом играл мой друг и застрелил двух игроков
из своей команды,аккаунт забанили на сутки. Сегодня разбанили, и теперь в гараже ник
стал гореть синим цветом. Влияет ли это как то на дальнейшую игру и на сам аккаунт?
Разработчикам\Вопросы\БАН за уничтожение союзниковСсылка на сообщение: #3986872
_Stoltz_ (17 Авг 2011 - 23:30): Здравствуйте!Подскажите мне пожалста. Под моим аккаунтом играл мой друг и застрелил двух игроков
из своей команды,аккаунт забанили на сутки. Сегодня разбанили, и теперь в гараже ник
стал гореть синим цветом. Влияет ли это как то на дальнейшую игру и на сам аккаунт?
Muertos: Да, вашу машину некоторое время можно будет убивать
безнаказанно.
Практика показывает, что как только за аккаунт попадает друг-брат-сестра-кот-любимый попугайчик - тут же начинается тимкилл и кровавая баня с самым разнузданным поведением.
И почти обязательно под занавес продаются, ухая в небытие, самые ценные танки с прокачанным экипажем.
Владелец аккаунта, конечно же, всегда не при чем.
Практика показывает, что как только за аккаунт попадает друг-брат-сестра-кот-любимый попугайчик - тут же начинается тимкилл и кровавая баня с самым разнузданным поведением.
И почти обязательно под занавес продаются, ухая в небытие, самые ценные танки с прокачанным экипажем.
Владелец аккаунта, конечно же, всегда не при чем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\по поводу дополнительной защиты
Ссылка на сообщение: #3986865
pryadik (17 Авг 2011 - 23:36): Подскажите, можно ли как-то посмотреть/уточнить ответ на секретный
вопрос, если запамятовал его точную формулировку? или, если нельзя
посмотреть/уточнить ответ - то изменить ответ?
Разработчикам\Вопросы\по поводу дополнительной защитыСсылка на сообщение: #3986865
pryadik (17 Авг 2011 - 23:36): Подскажите, можно ли как-то посмотреть/уточнить ответ на секретный
вопрос, если запамятовал его точную формулировку? или, если нельзя
посмотреть/уточнить ответ - то изменить ответ?Muertos: Если бы это можно было сделать - то, подумайте, какой вообще в них
был бы смысл?
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3986863
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3986863
belleville: 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Движок форума или у меня провайдер??
Ссылка на сообщение: #3986852
bBaj (18 Авг 2011 - 00:13): Здравствуйте,я уже поднимал вопрос по поводу ужасно долгого
открытия страниц данного форума,мне ответили,стало лучше.Сейчас,уже
5ый день,опять начались проблемы,страница да и сам форум
открывается сек. 10-15,причём главная открывается быстро и без
тормозов всё работает отлично,но вот читать форум сплошное мученье.
Разработчикам\Вопросы\Движок форума или у меня провайдер??Ссылка на сообщение: #3986852
bBaj (18 Авг 2011 - 00:13): Здравствуйте,я уже поднимал вопрос по поводу ужасно долгого
открытия страниц данного форума,мне ответили,стало лучше.Сейчас,уже
5ый день,опять начались проблемы,страница да и сам форум
открывается сек. 10-15,причём главная открывается быстро и без
тормозов всё работает отлично,но вот читать форум сплошное мученье.Muertos: У меня никаких подобных проблем нет. Поспрашивал - у остальных
тоже.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Крупные карты
Ссылка на сообщение: #3986848
collider_a (18 Авг 2011 - 00:16): Заранее прошу прощения если вопрос уже поднимался. Я собственно вот
о чем... А есть ли (нет ли) случайно в природе большие изображения
карт? Чтобы можно было например форматом А3-А2-А1 напечатать и на
стенку повесить. А то ребенок увлекся, да и в кино каком-то про
войну видел, теперь хочет сам стрелки/флажки рисовать. Генштабом
поработать в общем.
Разработчикам\Вопросы\Крупные картыСсылка на сообщение: #3986848
collider_a (18 Авг 2011 - 00:16): Заранее прошу прощения если вопрос уже поднимался. Я собственно вот
о чем... А есть ли (нет ли) случайно в природе большие изображения
карт? Чтобы можно было например форматом А3-А2-А1 напечатать и на
стенку повесить. А то ребенок увлекся, да и в кино каком-то про
войну видел, теперь хочет сам стрелки/флажки рисовать. Генштабом
поработать в общем.Muertos: Есть. Вот тут, надо лишь чуть поискать.
http://forum.worldof...BD%D0%B8%D0%B8/
http://forum.worldof...BD%D0%B8%D0%B8/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Игровой опыт и бан игрового чата
Ссылка на сообщение: #3986831
sinjor88 (18 Авг 2011 - 00:23): У меня стоит бан игрового чата, куплен премиум аккаунт но опыта я
получаю очень мало никак не похоже что с 50% надбавкой. Может это
от того что забанен чат в игре?
Разработчикам\Вопросы\Игровой опыт и бан игрового чатаСсылка на сообщение: #3986831
sinjor88 (18 Авг 2011 - 00:23): У меня стоит бан игрового чата, куплен премиум аккаунт но опыта я
получаю очень мало никак не похоже что с 50% надбавкой. Может это
от того что забанен чат в игре?Muertos: Нет, это никак не связано. Премиум работает как положено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О сисеме классификации и харктеристиках орудий
Ссылка на сообщение: #3986794
Hajate (18 Авг 2011 - 02:55): Уважаемые разработчики!
У меня, к Вам,масса вопросов, но задам пока два.
1). По какой системе проходит, у Вас, классификация танков?
2). Почему обрезали и без того уменьшенные в игре, характеристики ЗиС-2(ЗиС-4)?
Разработчикам\Вопросы\О сисеме классификации и харктеристиках орудийСсылка на сообщение: #3986794
Hajate (18 Авг 2011 - 02:55): Уважаемые разработчики!У меня, к Вам,масса вопросов, но задам пока два.
1). По какой системе проходит, у Вас, классификация танков?
2). Почему обрезали и без того уменьшенные в игре, характеристики ЗиС-2(ЗиС-4)?
Muertos: 1. По должной.
2. Все, что делаем - делаем в интересах геймплея.
2. Все, что делаем - делаем в интересах геймплея.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\количество слотов
Ссылка на сообщение: #3986772
Dzge1996 (18 Авг 2011 - 07:13): ПРИ введении французских танков будет ли увеличено количество
слотов? 
ЖДУ АДЕКВАТНОГО ОТВЕТА
Разработчикам\Вопросы\количество слотовСсылка на сообщение: #3986772
Dzge1996 (18 Авг 2011 - 07:13): ПРИ введении французских танков будет ли увеличено количество
слотов? ЖДУ АДЕКВАТНОГО ОТВЕТА
Muertos: Придется подождать еще. Окончательного решения на этот счет не
принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985763
Mezmerro (17 Авг 2011 - 14:25): Наносится ли урон при попадании навылет (без задеваний жизенно
важных частей танка) по таким деталям, как бревно на Т-54, боковые
"ниши" на VK-3601(H) и противовесы башни на Тиграх-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985763
Mezmerro (17 Авг 2011 - 14:25): Наносится ли урон при попадании навылет (без задеваний жизенно
важных частей танка) по таким деталям, как бревно на Т-54, боковые
"ниши" на VK-3601(H) и противовесы башни на Тиграх-1?SerB: Не наносится. правда, насчет "ушей" 3601 в данном случае не уверен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985738
Mezmerro (17 Авг 2011 - 11:38): Заметил, играя на Ягдпантере, что она палится из кустов намного
сильнее, чем Су-152 и ИСУ, равные ей по размерам. Я понимаю, что
"мигалки" на ягдпантере вызваны скорее соображениями баланса, и без
них она станет совсем уж имбой, но не стоит ли как-то привести
незаметность либо яги, либо сушек к единым стандартам здравого
смысла?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985738
Mezmerro (17 Авг 2011 - 11:38): Заметил, играя на Ягдпантере, что она палится из кустов намного
сильнее, чем Су-152 и ИСУ, равные ей по размерам. Я понимаю, что
"мигалки" на ягдпантере вызваны скорее соображениями баланса, и без
них она станет совсем уж имбой, но не стоит ли как-то привести
незаметность либо яги, либо сушек к единым стандартам здравого
смысла?SerB: Ягдпантера значительно (2700 против 2400мм) выше СУ-152
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985730
kvarker (17 Авг 2011 - 11:26): Недавно был случай, показанный на скрине:

Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985730
kvarker (17 Авг 2011 - 11:26): Недавно был случай, показанный на скрине:
Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
SerB: Верны ли мои предположения?
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Это просто стикер попадания так наложился. Стикер довольно объемный, и если попадание приходится близко к краю плиты у перпендикулярной поверхности, возможны такие артефакты.
Триплекс тут не при чем.
Извиняюсь за нечитабельность тех вопросов, которые слева и дублирую их здесь: Это триплекс? Входит ли он в коллижн-модель?
Если это важно, то стрелял топ Т32.
Если имеет место быть баг в коллижн-модели какого-либо танка (вовсе не утверждаю, что в коллижн-модели фердинанда есть баг, возможно так и должно быть), то наказуем ли тот, кто намеренно стреляет в это место?
Это просто стикер попадания так наложился. Стикер довольно объемный, и если попадание приходится близко к краю плиты у перпендикулярной поверхности, возможны такие артефакты.
Триплекс тут не при чем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985719
Ronn1e (16 Авг 2011 - 22:40): Ув. разработчики:
1) С какой целью в центре базы стоит небольшая постройка? Она служит лишь на руку соперникам и любой нормальный игрок сразу же разламывает её.
2) У меня иногда возникает такая проблема: танк стоит на месте либо он уже убит, а двигатель работает как будто танк взбирается на гору - очень громко. Особенно раздражает, когда езжу на пт - ощущение что рядом ктото ездит, хотя за версту нет ни одного танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985719
Ronn1e (16 Авг 2011 - 22:40): Ув. разработчики:1) С какой целью в центре базы стоит небольшая постройка? Она служит лишь на руку соперникам и любой нормальный игрок сразу же разламывает её.
2) У меня иногда возникает такая проблема: танк стоит на месте либо он уже убит, а двигатель работает как будто танк взбирается на гору - очень громко. Особенно раздражает, когда езжу на пт - ощущение что рядом ктото ездит, хотя за версту нет ни одного танка.
SerB: 1. Вот чтобы ломали и стоит.
2. Баги репортите в саппорт
2. Баги репортите в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985712
DMS_mk1 (16 Авг 2011 - 22:08): А башни, пушки, подвески тоже будут меняться на исторические
автоматически? Или придется их покупать, устанвавливать перед боем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985712
DMS_mk1 (16 Авг 2011 - 22:08): А башни, пушки, подвески тоже будут меняться на исторические
автоматически? Или придется их покупать, устанвавливать перед боем?SerB: Придется покупать и устанавливать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3985708
Milky_Way (17 Авг 2011 - 17:43): 1. Хотелось бы узнать сравнительную статистику по ТТ9 в новом
патче?
2. Могли бы вы хотя бы упрощенно объяснить механику фугасного снаряда и полного урона от него
3. Все знают, что 95% танков на порядок проще пробить в НЛД, чем в верхний. И даже в ближнем бою <30м НЛД чаще всего пробивается без проблем, при стрельбе с большим отрицательным углом склонения орудия. Учитывая отрицательный угол НЛД, в такой ситуации должны случаться (хотя бы иногда) рикошеты. Однако при стрельбе в НЛД ни разу не слышал сообщения о рикошете, только о непробитии. Это особенности механики игры или я профан в баллистике?
4. Траектория полета снаряда арт-сау, так называемая пологость, в игре не зависит от угла склонения орудия, я правильно понимаю?
5. На какой стадии разработки в конце концов новые режимы, о которых с релиза говорено?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3985708
Milky_Way (17 Авг 2011 - 17:43): 1. Хотелось бы узнать сравнительную статистику по ТТ9 в новом
патче?2. Могли бы вы хотя бы упрощенно объяснить механику фугасного снаряда и полного урона от него
3. Все знают, что 95% танков на порядок проще пробить в НЛД, чем в верхний. И даже в ближнем бою <30м НЛД чаще всего пробивается без проблем, при стрельбе с большим отрицательным углом склонения орудия. Учитывая отрицательный угол НЛД, в такой ситуации должны случаться (хотя бы иногда) рикошеты. Однако при стрельбе в НЛД ни разу не слышал сообщения о рикошете, только о непробитии. Это особенности механики игры или я профан в баллистике?
4. Траектория полета снаряда арт-сау, так называемая пологость, в игре не зависит от угла склонения орудия, я правильно понимаю?
5. На какой стадии разработки в конце концов новые режимы, о которых с релиза говорено?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Конено, хотелось бы. Жду пока Злобный посчитает.
2. Сорри, на длинную лекцию времени нат. При этом вопрос уже был рассмотрен достаточно подробно ранее.
3. Это заговор против рэдов, не иначе.
4. Наборот, угол возвышения орудия зависит от требуемой для выстрела на данную дистанцию крутизны траектории (разумеется, в пределах разрешенных для данной САУ углов)
5. На сстадии разработки.
2. Сорри, на длинную лекцию времени нат. При этом вопрос уже был рассмотрен достаточно подробно ранее.
3. Это заговор против рэдов, не иначе.
4. Наборот, угол возвышения орудия зависит от требуемой для выстрела на данную дистанцию крутизны траектории (разумеется, в пределах разрешенных для данной САУ углов)
5. На сстадии разработки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День I
Ссылка на сообщение: #3985659
Felix_age (17 Авг 2011 - 22:16): А СерБ тоже в Кельне? Что-то он в "Вопросах разработчикам" давно не
жёг. Скучно!
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День IСсылка на сообщение: #3985659
Felix_age (17 Авг 2011 - 22:16): А СерБ тоже в Кельне? Что-то он в "Вопросах разработчикам" давно не
жёг. Скучно!SerB: Нет, я совсем в другом городе.
Но тут тоже клево.
Но тут тоже клево.
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #3985291
Ссылка на сообщение: #3985291
ny3blpbku_co_gHa: Спасибо RED-Z за бои на рудниках. Уверен мы ещё не раз встретимся
под грохот орудийных башен 
http://topwar.ru/upl...94774_30771.jpg
http://topwar.ru/upl...94774_30771.jpg
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #3985267
Ссылка на сообщение: #3985267
ny3blpbku_co_gHa: Сегодня в песках Эль-Халуфа противник оказался сильнее. Но мы ещё
не сказали своё последнее слово 
http://www.wired.com...2009/09/t72.jpg
http://www.wired.com...2009/09/t72.jpg
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3984843
ProstoTelo (17 Авг 2011 - 22:53): Такой вопрос: если по итогам 5 игр счет в матче 1:0 в пользу
команды А, то команда А выигрывает в матче?
Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #3984843
ProstoTelo (17 Авг 2011 - 22:53): Такой вопрос: если по итогам 5 игр счет в матче 1:0 в пользу
команды А, то команда А выигрывает в матче?Wrobel: В онлайн отборочных нет, обе команды вылетают. Для победы нужно
набрать 2 победы в 5 матчах. См. п.11 Регламента.
Реклама | Adv















