Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090564
shushpan_gewehr (24 Авг 2011 - 18:18): Надеюсь не повторяю вопросы ответы на которые уже даны.
1. Будет ли открыта возможность вписать собственные имя/фамилию танкистам, а не только выбирать из имеющихся в списке? Нет ли в планах добавить функцию загрузки собственного изображения для лиц танкистов?
2. Будет ли возможность сменить профильную специализацию танкистам? Например, с радиста переучить на заряжающего.
3. Танки Т-39, СМК/Т-100. Каковы причины их отсутствия в игре? Можно ли надеяться на их ввод премиумными танками в будущем?
4. Будут ли танки с автоматами заряжания в американском дереве?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4090564
shushpan_gewehr (24 Авг 2011 - 18:18): Надеюсь не повторяю вопросы ответы на которые уже даны.1. Будет ли открыта возможность вписать собственные имя/фамилию танкистам, а не только выбирать из имеющихся в списке? Нет ли в планах добавить функцию загрузки собственного изображения для лиц танкистов?
2. Будет ли возможность сменить профильную специализацию танкистам? Например, с радиста переучить на заряжающего.
3. Танки Т-39, СМК/Т-100. Каковы причины их отсутствия в игре? Можно ли надеяться на их ввод премиумными танками в будущем?
4. Будут ли танки с автоматами заряжания в американском дереве?
SerB: 1. не будет. Стада прапорщиков Х..евых нам не нужны. И педобиры
вместо танкистов тоже.
2. Не будет. Это связано с тем, что для каждой специальности будут уникальные абилки.
3. Причина - отсутствие механизма многобашенности. Допилим - может и введем в качестве премиумов.
4. Скорее всего нет.
2. Не будет. Это связано с тем, что для каждой специальности будут уникальные абилки.
3. Причина - отсутствие механизма многобашенности. Допилим - может и введем в качестве премиумов.
4. Скорее всего нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090536
supra180490 (24 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый SerB!
Опять же основываясь на тексте из книги "Немецкие танки в бою" М. Барятинского, возникает вопрос:
Под пушку 8,8cm Pak 43/L71 было создано шасси и башня (танк в целом PzKpfw VI Ausf B «Tiger II» («Королевский тигр»)(первый случай создания "орудие->танк", а не наоборот)). В игре модуль орудия, устанавливаемый в танк PzKpfw VI Ausf B «Tiger II», называется 8,8cm Kwk 43/L71.
Почему произошло такое переименование, ведь орудие одно и тоже (противотанковое)?
P.S. Есть основания полагать чтобы, он автоматически не открывался на "Jagdpanther", открыв этот модуль на танке, или же наоброт...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4090536
supra180490 (24 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый SerB!Опять же основываясь на тексте из книги "Немецкие танки в бою" М. Барятинского, возникает вопрос:
Под пушку 8,8cm Pak 43/L71 было создано шасси и башня (танк в целом PzKpfw VI Ausf B «Tiger II» («Королевский тигр»)(первый случай создания "орудие->танк", а не наоборот)). В игре модуль орудия, устанавливаемый в танк PzKpfw VI Ausf B «Tiger II», называется 8,8cm Kwk 43/L71.
Почему произошло такое переименование, ведь орудие одно и тоже (противотанковое)?
P.S. Есть основания полагать чтобы, он автоматически не открывался на "Jagdpanther", открыв этот модуль на танке, или же наоброт...
SerB: Попрошу наших исторических консультантов разобраться. Но велик
шанс, что орудие переименовали "по танковому" в КВК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090522
andreiz (24 Авг 2011 - 18:01): скок опыта дает за 1 единицу дамага я не прошу формулу а просто
дать конкретный ответ так как для формулы должно быть стабильное
конкретное число с которым происходят манипуляция умножение деление
добавление отнимание.если ето секрет с чем ето связано?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4090522
andreiz (24 Авг 2011 - 18:01): скок опыта дает за 1 единицу дамага я не прошу формулу а просто
дать конкретный ответ так как для формулы должно быть стабильное
конкретное число с которым происходят манипуляция умножение деление
добавление отнимание.если ето секрет с чем ето связано?SerB: Бедная наша бывшая лучшая в мире школа...
Юноша (или девушка), модель одним числом не описывается - это не стоимость банки пива (ну или газировки) в ближайщем ларьке
Юноша (или девушка), модель одним числом не описывается - это не стоимость банки пива (ну или газировки) в ближайщем ларьке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090501
botbot (24 Авг 2011 - 17:44): А как бронебойные снаряды пробивают броню с экраном? К примеру вот
на е100 там 60мм экран под наклоном и 120мм броня без наклона.
Допустим, бб снаряд попал под углом в 30 градусов к экрану и по
нормали к самой броне. Какая эффективная броня будет, с точки
зрения сервера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4090501
botbot (24 Авг 2011 - 17:44): А как бронебойные снаряды пробивают броню с экраном? К примеру вот
на е100 там 60мм экран под наклоном и 120мм броня без наклона.
Допустим, бб снаряд попал под углом в 30 градусов к экрану и по
нормали к самой броне. Какая эффективная броня будет, с точки
зрения сервера?SerB: Сначала они нормализуются по жкрану, потом по основной броне.
"Самой эффективной брони" на все случаи эизни "для сервера" не
существует - все зависит от массы параметров, в частности, откуда
прилетел снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4090380
BioDRED (24 Авг 2011 - 15:04): А другие слова в Вашем лексиконе имеются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4090380
BioDRED (24 Авг 2011 - 15:04): А другие слова в Вашем лексиконе имеются?SerB: Имеются. Например, "Не флудите"
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #4090243
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»Ссылка на сообщение: #4090243
Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_12
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_12
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\Локальные правила раздела
Ссылка на сообщение: #4089952
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\Локальные правила разделаСсылка на сообщение: #4089952
CryKitten: Локальные правила раздела
Данный раздел был создан исключительно для написания официального гида по Collision model (модели повреждений) игры "World of Tanks" (далее - "ВоТ-ГИД"), сбора вопросов, замечаний и дополнений по нему, а так же его обсуждения. Поэтому, в дополнение к Правилам форума, в данном разделе действуют следующие правила:
1. Данный раздел модерируется более жёстко, чем остальной форум, поэтому посты, опубликованные здесь, если они не нужны для работы над "ВоТ-ГИД", будут скрываться. Повторная публикация как "скрытого" поста, так и поста о "скрытии" предыдущего трактуется, как флуд, и может стать причиной перевода автора поста в режим "Read only" на срок от 1 до 3 суток.
2. Игроки могут отвечать на вопросы других игроков, однако всё несущественное и ненужное для работы над "ВоТ-ГИД" может быть скрыто.
3. Автор "ВоТ-ГИД" - CryKitten. Однако ответы на вопросы игроков не являются его обязанностью, и он будет отвечать только на те, кторые считает важными для работы над "ВоТ-ГИД".
4. Игроки, помощь которых в написании "ВоТ-ГИД" существенна, могут быть указаны в разделе "Благодарности" "ВоТ-ГИД".
5. В будущем возможны изменения и дополнения вышеперечисленнх правил, которые будут вступать в силу с момента их опубликования в данном топике.
Прошу отнестись с пониманием к столь жёстким правилам данного раздела.
Данный раздел был создан исключительно для написания официального гида по Collision model (модели повреждений) игры "World of Tanks" (далее - "ВоТ-ГИД"), сбора вопросов, замечаний и дополнений по нему, а так же его обсуждения. Поэтому, в дополнение к Правилам форума, в данном разделе действуют следующие правила:
1. Данный раздел модерируется более жёстко, чем остальной форум, поэтому посты, опубликованные здесь, если они не нужны для работы над "ВоТ-ГИД", будут скрываться. Повторная публикация как "скрытого" поста, так и поста о "скрытии" предыдущего трактуется, как флуд, и может стать причиной перевода автора поста в режим "Read only" на срок от 1 до 3 суток.
2. Игроки могут отвечать на вопросы других игроков, однако всё несущественное и ненужное для работы над "ВоТ-ГИД" может быть скрыто.
3. Автор "ВоТ-ГИД" - CryKitten. Однако ответы на вопросы игроков не являются его обязанностью, и он будет отвечать только на те, кторые считает важными для работы над "ВоТ-ГИД".
4. Игроки, помощь которых в написании "ВоТ-ГИД" существенна, могут быть указаны в разделе "Благодарности" "ВоТ-ГИД".
5. В будущем возможны изменения и дополнения вышеперечисленнх правил, которые будут вступать в силу с момента их опубликования в данном топике.
Прошу отнестись с пониманием к столь жёстким правилам данного раздела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\Оглавление
Ссылка на сообщение: #4089949
Цитата
Оглавление
редакция 0.1
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\ОглавлениеСсылка на сообщение: #4089949
Цитата
Оглавлениередакция 0.1
CryKitten: 1. Введение
2. Теория и объяснение некоторых терминов
3. Расчёт пробития брони
4. Заброневое действие бронебойного и подкалиберного снарядов
5. Фугасное действие снаряда
6. Особенности кумулятивных снарядов
7. Поражение модулей и контузия танкистов
8. Пожары и взрывы
9. Заключение
2. Теория и объяснение некоторых терминов
3. Расчёт пробития брони
4. Заброневое действие бронебойного и подкалиберного снарядов
5. Фугасное действие снаряда
6. Особенности кумулятивных снарядов
7. Поражение модулей и контузия танкистов
8. Пожары и взрывы
9. Заключение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\1. Введение
Ссылка на сообщение: #4089944
Цитата
1. Введение
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\1. ВведениеСсылка на сообщение: #4089944
Цитата
1. ВведениеCryKitten: Игра "Мир танков" ("World of tanks") была анонсирована компанией
Wargaming.net 24 марта 2009 года. В пресс-релизе говорилось о
масштабном многопользовательском экшне в реальном времени, о
динамичных PvP-сражениях, о большом количестве доступных танков и
режимов игры. Кроме этого, сразу же ставилась задача постепенно
создать виртуальный интерактивный музей танков периода 1930-1955
годов.
Говорилось и о элементах симулятора: игра изначально создавалась не как очередной шутер, где вместо бегающих морских пехотинцев - ездящие танки, а как аркада/симулятор. С одной стороны - упрощённое управление танком и "полоса жизни" у него, с другой - реалистичные поведение машин, баллистика снарядов, модель повреждений.
Альфа-тестирование игры началось в сентябре 2009 года. На тот момент игра представляла собой "концепт", содержащий всего одну карту ("Химмельсдорф"), которая была ещё не доделана, и пять моделей танков. Закрытый бета-тест стартовал 30 января 2010 года, в игре уже было несколько десятков боевых машин и три полностью завершённые карты. Открытый бета-тест стартовал 24 июня 2010 года, а 12 августа - состоялся российский онлайн-релиз игры, с обнулением результатов игроков в базе данных и полной моонетизацией. С этого момента и до настоящего времени - игра постоянно видоизменяется, настраивается игровой баланс и боевая система, добавляются новые объекты и режимы, дорабатывается модель повреждений.
Продолжение чтения: 2. "Теория" и используемые термины
Говорилось и о элементах симулятора: игра изначально создавалась не как очередной шутер, где вместо бегающих морских пехотинцев - ездящие танки, а как аркада/симулятор. С одной стороны - упрощённое управление танком и "полоса жизни" у него, с другой - реалистичные поведение машин, баллистика снарядов, модель повреждений.
Альфа-тестирование игры началось в сентябре 2009 года. На тот момент игра представляла собой "концепт", содержащий всего одну карту ("Химмельсдорф"), которая была ещё не доделана, и пять моделей танков. Закрытый бета-тест стартовал 30 января 2010 года, в игре уже было несколько десятков боевых машин и три полностью завершённые карты. Открытый бета-тест стартовал 24 июня 2010 года, а 12 августа - состоялся российский онлайн-релиз игры, с обнулением результатов игроков в базе данных и полной моонетизацией. С этого момента и до настоящего времени - игра постоянно видоизменяется, настраивается игровой баланс и боевая система, добавляются новые объекты и режимы, дорабатывается модель повреждений.
Продолжение чтения: 2. "Теория" и используемые термины
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\2. "Теория" и используемые термины
Ссылка на сообщение: #4089940
Цитата
2. "Теория" и
используемые термины
Важные темы\Ответы разработчиков\WoT-ГИД\2. "Теория" и используемые терминыСсылка на сообщение: #4089940
Цитата
2. "Теория" и
используемые терминыCryKitten: Здесь и далее - для иллюстрации различных принципов и правил будет
использоваться "премиумный" танк М3 Стюарт (американского
производства) в советской раскраске (ленд-лиз):

1. Damage Model (DM) - "Модель повреждений". "Игровая" реализация поражения боевой машины снарядом. В процессе развития игры многое в ней менялось, меняется и до сих пор. Одно из масштабных изменений - напрямую связано с темой статьи: в патче 0.4 машины обзавелись сложной системой коллижн-боксов, а модель повреждений была значительно усложнена. Ранее танк считался двумя поставленными друг на друга "кирпичами" брони, с толщиной вертикальных броневых стенок, рассчитаной по тригонометрической формуле для пути снаряда внутри наклонной брони. Критование модулей происходило полностью случайно, то есть можно было, попав в корму танка, ранить механика-водителя. Схема из тех времён:

Эта схема давно уже не соответствует действительности, всё значительно усложнилось. Сейчас она выглядит вот так:

2. Collision Model - "Коллижн-модель". Боевая машина с точки зрения игровой механики. На вышеприведённом плакате - центральный рисунок показывает внешнее строение коллижн-модели танка М3 "Стюарт", а рисунок справа - её внутреннее строение.
3. Collision box/Hitbox - "коллижн-бокс"("хитбокс"). Пространственный структурный блок, соответствующий той или иной части реальной машины, либо члену её экипажа. Необходим для расчёта поражения снарядом отдельных частей машины. На вышеприведённых схемах коллижн-боксы показаны различными цветами.
4. Hit Points (HP) - "хитпойнты"(ХП) - абстрактные числа, соответствующие "живучести" танка или одной из его частей. При поражении машины или модуля с них снимается часть хитпойнтов, что соответствует повреждениям, наносимым машине в реальном бою.
5. Критическое повреждение - "крит". В DM игры хитпойнты есть и у машины целиком (прочность корпуса), и у каждого из модулей (этот параметр скрыт). При снятии хитпойнтов с модуля - он повреждается, и если число хитпойнтов упало до нуля, то выходит из строя. Это и есть крит.
6. Баллистическая траектория. Снаряд, вылетевший из пушки после выстрела, движется по баллистическоой траектории. На него воздействует сразу несколько сил: притяжение Земли, сопротивление воздуха, кориолисова сила. Траектория зависит от многих параметров, начиная от дульной скорости снаряда (линейная скорость снаряда у среза ствола) и заканчивая его формой. Поэтому баллистические расчёты довольно сложны, а реальные траектории полёта снарядов могут заметно отличаться от классических ньютоновых. В теории, например, наибольшая дальность полёта снаряда (если он не вышел в стратосферу) - достигается при угле подъёма ствола 45 градусов, но в артиллерийских таблицах, созданных по результатам реальных стрельб, этот угол может быть другим. В игре используются формулы расчёта, не учитывающие сопротивление воздуха, погодные условия, аэродинамику снаряда, девиации, кориолисову силу. Снаряды всегда движутся по баллистической кривой, и марка точки попадания в танк/препятствие/землю - рассчитывается на её основе. Скорость полёта снарядов в игре изначально в 2 раза меньше реальной, чтобы компенсировать относительно небольшие размеры карт, а в патче 0.6 была дополнительно уменьшена на 20%.
При увеличении дальности стрельбы поражающая способность бронебойного и подкалиберного снарядов уменьшается, а фугасного и кумулятивного - нет. Зависимость бронепробиваемости от дальности стрельбы для бронебойного снаряда не раскрывается, но для всех снарядов она была рассчитана на основе реальных данных. Уменьшение бронепробиваемости начинается со 100 метров. Поражающая способность (число хитпойнтов) всех снарядов - постоянна.
В патче 0.4 для "артиллерии" был введён "миномётный режим" стрельбы, заключающийся в том, что угол возвышения ствола пушки принудительно становился больше 45 градусов и ограничивался сверху только характерстиками машины. Это позволяло на САУ низкого уровня (СУ-26, Sturmpanzer II) "закидывать" снаряды за препятствия, но не работало на более мощных машинах (не хватало размера карты). Из-за малой востребованности этого режима игроками и неочевидности игровой механики в патче 0.5 этот режим был убран.
7. Нормализация снаряда. На рубеже XX века в форме бронебойных снарядов произошла маленькая ревлюция: было установлено, что тупой наконечник мало влияет на аэродинамику, но при угле встречи с бронёй, отличном от 0 градусов к нормали, снаряд гораздо реже рикошетирует, и пробивает броню лучше. Явление получило название "нормализация". Происходит "закусывание брони": наконечник снаряда , взаимодействуя с ней, доворачивает снаряд к нормали, уменьшая угол встречи. В игре у каждого снаряда - свой угол нормализации, от 5 до 12 градусов.
8. Бронепробиваемость. Проникновение снаряда или его фрагментов за броню машины. У большинства бронированных машин рассматриваемого в игре периода (1930-1955 годы) - наклонная броня, которую снаряд пробивает не по нормали, а под углом. Поэтому слой металла, преодолеваемый снарядом, отличается от номинальной толщины брони и рассчитывается по формуле приведённой толщины брони. В игре используется советская система расчёта бронепробиваемости, согласно которой считается, что снаряд пробил броню, если за ней оказалось более 75% его массы.
Продолжение чтения: 3. Расчёт пробития брони

1. Damage Model (DM) - "Модель повреждений". "Игровая" реализация поражения боевой машины снарядом. В процессе развития игры многое в ней менялось, меняется и до сих пор. Одно из масштабных изменений - напрямую связано с темой статьи: в патче 0.4 машины обзавелись сложной системой коллижн-боксов, а модель повреждений была значительно усложнена. Ранее танк считался двумя поставленными друг на друга "кирпичами" брони, с толщиной вертикальных броневых стенок, рассчитаной по тригонометрической формуле для пути снаряда внутри наклонной брони. Критование модулей происходило полностью случайно, то есть можно было, попав в корму танка, ранить механика-водителя. Схема из тех времён:

Эта схема давно уже не соответствует действительности, всё значительно усложнилось. Сейчас она выглядит вот так:

2. Collision Model - "Коллижн-модель". Боевая машина с точки зрения игровой механики. На вышеприведённом плакате - центральный рисунок показывает внешнее строение коллижн-модели танка М3 "Стюарт", а рисунок справа - её внутреннее строение.
3. Collision box/Hitbox - "коллижн-бокс"("хитбокс"). Пространственный структурный блок, соответствующий той или иной части реальной машины, либо члену её экипажа. Необходим для расчёта поражения снарядом отдельных частей машины. На вышеприведённых схемах коллижн-боксы показаны различными цветами.
4. Hit Points (HP) - "хитпойнты"(ХП) - абстрактные числа, соответствующие "живучести" танка или одной из его частей. При поражении машины или модуля с них снимается часть хитпойнтов, что соответствует повреждениям, наносимым машине в реальном бою.
5. Критическое повреждение - "крит". В DM игры хитпойнты есть и у машины целиком (прочность корпуса), и у каждого из модулей (этот параметр скрыт). При снятии хитпойнтов с модуля - он повреждается, и если число хитпойнтов упало до нуля, то выходит из строя. Это и есть крит.
6. Баллистическая траектория. Снаряд, вылетевший из пушки после выстрела, движется по баллистическоой траектории. На него воздействует сразу несколько сил: притяжение Земли, сопротивление воздуха, кориолисова сила. Траектория зависит от многих параметров, начиная от дульной скорости снаряда (линейная скорость снаряда у среза ствола) и заканчивая его формой. Поэтому баллистические расчёты довольно сложны, а реальные траектории полёта снарядов могут заметно отличаться от классических ньютоновых. В теории, например, наибольшая дальность полёта снаряда (если он не вышел в стратосферу) - достигается при угле подъёма ствола 45 градусов, но в артиллерийских таблицах, созданных по результатам реальных стрельб, этот угол может быть другим. В игре используются формулы расчёта, не учитывающие сопротивление воздуха, погодные условия, аэродинамику снаряда, девиации, кориолисову силу. Снаряды всегда движутся по баллистической кривой, и марка точки попадания в танк/препятствие/землю - рассчитывается на её основе. Скорость полёта снарядов в игре изначально в 2 раза меньше реальной, чтобы компенсировать относительно небольшие размеры карт, а в патче 0.6 была дополнительно уменьшена на 20%.
При увеличении дальности стрельбы поражающая способность бронебойного и подкалиберного снарядов уменьшается, а фугасного и кумулятивного - нет. Зависимость бронепробиваемости от дальности стрельбы для бронебойного снаряда не раскрывается, но для всех снарядов она была рассчитана на основе реальных данных. Уменьшение бронепробиваемости начинается со 100 метров. Поражающая способность (число хитпойнтов) всех снарядов - постоянна.
В патче 0.4 для "артиллерии" был введён "миномётный режим" стрельбы, заключающийся в том, что угол возвышения ствола пушки принудительно становился больше 45 градусов и ограничивался сверху только характерстиками машины. Это позволяло на САУ низкого уровня (СУ-26, Sturmpanzer II) "закидывать" снаряды за препятствия, но не работало на более мощных машинах (не хватало размера карты). Из-за малой востребованности этого режима игроками и неочевидности игровой механики в патче 0.5 этот режим был убран.
7. Нормализация снаряда. На рубеже XX века в форме бронебойных снарядов произошла маленькая ревлюция: было установлено, что тупой наконечник мало влияет на аэродинамику, но при угле встречи с бронёй, отличном от 0 градусов к нормали, снаряд гораздо реже рикошетирует, и пробивает броню лучше. Явление получило название "нормализация". Происходит "закусывание брони": наконечник снаряда , взаимодействуя с ней, доворачивает снаряд к нормали, уменьшая угол встречи. В игре у каждого снаряда - свой угол нормализации, от 5 до 12 градусов.
8. Бронепробиваемость. Проникновение снаряда или его фрагментов за броню машины. У большинства бронированных машин рассматриваемого в игре периода (1930-1955 годы) - наклонная броня, которую снаряд пробивает не по нормали, а под углом. Поэтому слой металла, преодолеваемый снарядом, отличается от номинальной толщины брони и рассчитывается по формуле приведённой толщины брони. В игре используется советская система расчёта бронепробиваемости, согласно которой считается, что снаряд пробил броню, если за ней оказалось более 75% его массы.
Продолжение чтения: 3. Расчёт пробития брони
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4089883
Tarkin (24 Авг 2011 - 18:24): Я не претендую на истинну в последней инстанции, но только просто
водяная поверхность в качестве карты... всегда... это будет крайне
уныло, не смотря на любое "бодрое топилово".
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4089883
Tarkin (24 Авг 2011 - 18:24): Я не претендую на истинну в последней инстанции, но только просто
водяная поверхность в качестве карты... всегда... это будет крайне
уныло, не смотря на любое "бодрое топилово".Slava_Makarov: Это очевидно. Острова будут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4089883
Tarkin (24 Авг 2011 - 17:24): Я не претендую на истинну в последней инстанции, но только просто
водяная поверхность в качестве карты... всегда... это будет крайне
уныло, не смотря на любое "бодрое топилово".
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4089883
Tarkin (24 Авг 2011 - 17:24): Я не претендую на истинну в последней инстанции, но только просто
водяная поверхность в качестве карты... всегда... это будет крайне
уныло, не смотря на любое "бодрое топилово".@Slava_Makarov: Это очевидно. Острова будут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. Подробности
Ссылка на сообщение: #4089542
Skwoznyak (24 Авг 2011 - 18:24): Чем легендарны PzKpfw III/IV, T1 heavy и M7? Заставьте уже
сотрудников матчасть подучить.
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. ПодробностиСсылка на сообщение: #4089542
Skwoznyak (24 Авг 2011 - 18:24): Чем легендарны PzKpfw III/IV, T1 heavy и M7? Заставьте уже
сотрудников матчасть подучить.Reytar1979: Уважаемый, мы матчасть как раз знаем.
Эти машины легендарны тем, что их в металле мало кто видел - только легенды о них рассказывали в основном.
Эти машины легендарны тем, что их в металле мало кто видел - только легенды о них рассказывали в основном.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\будет ли введён в игру взвод на 4 или 5 человек?
Ссылка на сообщение: #4089525
lenchik102 (24 Авг 2011 - 17:42): В связи с недавним появлением бесплатного взвода на 2 человека, и
уже существующими взводами из 3-х человек, мне сало интересно
появятся ли взводы на 5 человек? 
Я давно играю в игру мне очень не приятно, когда 2 друга уже играют со мной во взводе, отказывать третьему или выгонят кого нибудь из взвода...
жду ответа от разработчиков!
Разработчикам\Вопросы\будет ли введён в игру взвод на 4 или 5 человек?Ссылка на сообщение: #4089525
lenchik102 (24 Авг 2011 - 17:42): В связи с недавним появлением бесплатного взвода на 2 человека, и
уже существующими взводами из 3-х человек, мне сало интересно
появятся ли взводы на 5 человек? Я давно играю в игру мне очень не приятно, когда 2 друга уже играют со мной во взводе, отказывать третьему или выгонят кого нибудь из взвода...
жду ответа от разработчиков!
Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #4089412
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.Ссылка на сообщение: #4089412
Triu: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, а так же использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
KoT_HD
rylik74
V1k1991
xed_kpa6
AndreyRChhhh
scipiani
Sorceeres
sl1myc
diolka
bkmz011
Taygon
Xander_1986
kothirevich
qillip
VOLKBRRR
IGORMIA
zeka80
infalyr
Djon43
TankistPoh
Vouge
SVital86
andri_007
GipErM
Babanovlolpro
Noobsaybot15rus
romyl0000
sky321
unhired
K1llem4ll
CIIELLHA384
Archytank
SimKarta
BlackGP
fox_counter
Wodomet
DeadlyPoison
sparko92
weser89
Vitaliy96v
volkMIV
Bordyr
adrid
iliailiailiailia
raselan
Fast_
Mesatar
alexdurnov
TentaklmEn
pease_dyke
okeokee
leksey23
MarantZ12
xXxAllertxXx
VladELF
AlexP0IS0N
Abith
Sky52
DooMall
TARAN80
ZloiLord
xXVOVANXx
BARS_IK
serega1397
_B_TbIKBY_
R0mz3s
upssik38
LERIHH
_DRONN_
TheBuldozer
Ka3aPaGa
kodi6681
death_by_razor
SILVER92
xxTONIxx
Akula283
jkeric
Privet_vsem__
yakush08
Lemon084
UnHook
benja61
x3Dimon
Rom4ik20948
30061977
Grig13
__nagibator__
SM1984x
IamPredator
534231
shagaliev
seriban4ik
MadoxXx29rus
AcTpAgrodno
Morbo69
Mohasky
WNUCHEK
timoshi
zirosania
T34OD
LictorSC2
_plah_
ZLOY_HOHOL
antoshka2022
CreatorRaw
namasteski
Lev007
romanenkovlad
Tinky_Winky__1
goro2050
mbirillo
5CalvinKlein5
dimon4791
333AdIdaS333
denjed
AleksandrZenkin
veniaminka
Nulak
googleOne
marenich2
Crazy_don
kriklivenko
hroniksx
LuckyCatzzz
bormanya
kola19811981
I7AHDOPA
S_paw_N
Ragnar_007
quality310
waleks1
havel
KevinGarnett
maxi2345678
AlMorph
Dragandrag
tank_t90s
ARCHA
D0R0FEY
CiscoSys
Sinner232
coax_madara16
xiuqian
Liss77
ERIK9176
zaWoT
Fistawka
Ugimus
Unreal911
SmokYPAV
venrox
Likoko
Phantom174
RoiZar
Liebus
kenni777
Rydujr
_P_a_l_a_4_
Corne412
Elbategev
cockroach70rf
SHORSA
radiotehnikc
4eKucT173
Spear29
777DJAN777
Rygman
dfyz2323
Zajopuukusi
c3t4o5l6
ABTOMupJlyKC
Bandji
Kalcher
BobLeeSuegger
TAH4YK
kspilot
Raekvon
koshmarjkee
BaRr1997
Jukc
DemonDAN
MMMishanya
izdevalkin
Leopard_L
MakeMeFree
Krytckux
Absolute_zero
vadimdidyk
Gr1t
Abamirhan
CCCPctalin
cod4pro100game
sdonors
fauww
kostja944
Dechin
stiqmat1976
Borshchch
snapuus
T1oo0
Corvina
andrew_bondarenko
vovan1901
Sidhoy
Radioactive_89
vlboy1975
Kreptonika
CjDennis
ramm_2000
Teslolo
Psihoz2008
CristianoRonaldo7
ANKLAVCHEG790
dadaadaaa
HellaFlush
Roma1141
qwerzxcv
1LeM1
Karatym
8tomat8
Shurik_zyb
forsman1
super_daneGGG
atatamap
unishock
shYTHuk
Zveruga_T800
0Ubivashka0
_GresniK_
guruhan
Kabz
shepa_74
Crisha7
Krivoy82
zzzVLADBOYzzz
PitbulSM
Denis76rus
kamikadze1981
icemac
madness666
SyntesizeR
fanat39
Francis
Tolyanich91
Fridrichru
Alex45rus
a1836g
sepos
Sergey12345123
sokkolll
bobrikov51
Voodoo__Child
xLakoSx
sikolaret
skepsis45
Tanabe
Lariv04
balikman
nvn1
Djzeros
E621
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
KoT_HD
rylik74
V1k1991
xed_kpa6
AndreyRChhhh
scipiani
Sorceeres
sl1myc
diolka
bkmz011
Taygon
Xander_1986
kothirevich
qillip
VOLKBRRR
IGORMIA
zeka80
infalyr
Djon43
TankistPoh
Vouge
SVital86
andri_007
GipErM
Babanovlolpro
Noobsaybot15rus
romyl0000
sky321
unhired
K1llem4ll
CIIELLHA384
Archytank
SimKarta
BlackGP
fox_counter
Wodomet
DeadlyPoison
sparko92
weser89
Vitaliy96v
volkMIV
Bordyr
adrid
iliailiailiailia
raselan
Fast_
Mesatar
alexdurnov
TentaklmEn
pease_dyke
okeokee
leksey23
MarantZ12
xXxAllertxXx
VladELF
AlexP0IS0N
Abith
Sky52
DooMall
TARAN80
ZloiLord
xXVOVANXx
BARS_IK
serega1397
_B_TbIKBY_
R0mz3s
upssik38
LERIHH
_DRONN_
TheBuldozer
Ka3aPaGa
kodi6681
death_by_razor
SILVER92
xxTONIxx
Akula283
jkeric
Privet_vsem__
yakush08
Lemon084
UnHook
benja61
x3Dimon
Rom4ik20948
30061977
Grig13
__nagibator__
SM1984x
IamPredator
534231
shagaliev
seriban4ik
MadoxXx29rus
AcTpAgrodno
Morbo69
Mohasky
WNUCHEK
timoshi
zirosania
T34OD
LictorSC2
_plah_
ZLOY_HOHOL
antoshka2022
CreatorRaw
namasteski
Lev007
romanenkovlad
Tinky_Winky__1
goro2050
mbirillo
5CalvinKlein5
dimon4791
333AdIdaS333
denjed
AleksandrZenkin
veniaminka
Nulak
googleOne
marenich2
Crazy_don
kriklivenko
hroniksx
LuckyCatzzz
bormanya
kola19811981
I7AHDOPA
S_paw_N
Ragnar_007
quality310
waleks1
havel
KevinGarnett
maxi2345678
AlMorph
Dragandrag
tank_t90s
ARCHA
D0R0FEY
CiscoSys
Sinner232
coax_madara16
xiuqian
Liss77
ERIK9176
zaWoT
Fistawka
Ugimus
Unreal911
SmokYPAV
venrox
Likoko
Phantom174
RoiZar
Liebus
kenni777
Rydujr
_P_a_l_a_4_
Corne412
Elbategev
cockroach70rf
SHORSA
radiotehnikc
4eKucT173
Spear29
777DJAN777
Rygman
dfyz2323
Zajopuukusi
c3t4o5l6
ABTOMupJlyKC
Bandji
Kalcher
BobLeeSuegger
TAH4YK
kspilot
Raekvon
koshmarjkee
BaRr1997
Jukc
DemonDAN
MMMishanya
izdevalkin
Leopard_L
MakeMeFree
Krytckux
Absolute_zero
vadimdidyk
Gr1t
Abamirhan
CCCPctalin
cod4pro100game
sdonors
fauww
kostja944
Dechin
stiqmat1976
Borshchch
snapuus
T1oo0
Corvina
andrew_bondarenko
vovan1901
Sidhoy
Radioactive_89
vlboy1975
Kreptonika
CjDennis
ramm_2000
Teslolo
Psihoz2008
CristianoRonaldo7
ANKLAVCHEG790
dadaadaaa
HellaFlush
Roma1141
qwerzxcv
1LeM1
Karatym
8tomat8
Shurik_zyb
forsman1
super_daneGGG
atatamap
unishock
shYTHuk
Zveruga_T800
0Ubivashka0
_GresniK_
guruhan
Kabz
shepa_74
Crisha7
Krivoy82
zzzVLADBOYzzz
PitbulSM
Denis76rus
kamikadze1981
icemac
madness666
SyntesizeR
fanat39
Francis
Tolyanich91
Fridrichru
Alex45rus
a1836g
sepos
Sergey12345123
sokkolll
bobrikov51
Voodoo__Child
xLakoSx
sikolaret
skepsis45
Tanabe
Lariv04
balikman
nvn1
Djzeros
E621
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4089250
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4089250
belleville: 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. Подробности
Ссылка на сообщение: #4088149
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. ПодробностиСсылка на сообщение: #4088149
Evilly:

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Расценки затрат после патча 0.6
Ссылка на сообщение: #4088126
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Расценки затрат после патча 0.6Ссылка на сообщение: #4088126
belleville: Как написал один из разрабов: "На бентли не таксуют, покупай
маршрутку и на ней таксуй!"
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. Подробности
Ссылка на сообщение: #4088103
Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр. ПодробностиСсылка на сообщение: #4088103
Content_WoT: 25 августа в World of Tanks стартует специальная акция
Полный текст новости: http://game.worldoft...dnieper_details
Полный текст новости: http://game.worldoft...dnieper_details
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088045
Ссылка на сообщение: #4088045
buse1: Внимание, тема будет открыта сегодня в полночь по МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Бои проведенные до этого времени засчитаны не будут.
На конкурс выставляем результаты боев от 25 августа с 00:01 по 23:59 МСК.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4088002
Ссылка на сообщение: #4088002
buse1: 1. Ник: buse1
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3



ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
2. Танк: PzKpfw B2 740 (f)
3. Кол-во фрагов: 8
4. Кол-во поврежденных: 3
5. Кол-во засвеченных: 3


ЗЫ: потратил почти час, чтобы сделать хороший пример
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Творчество\Конкурсы\Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1: • Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при
помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для
финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см.
примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1:
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1:
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1:
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1:
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Тема: Конкурс "Фрагер дня". 25 августа. Кто лучший?
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
Ссылка на сообщение: #4087894
Цитата «Победа!
Бой: Мурованка 24 августа 2011 г. 12:37:50
Танк: PzKpfw B2 740 (f)
Получено опыта: 2 958 (удвоено за первую победу в день)
Получено кредитов: 32 853
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин»»
buse1:
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
• Скриншоты должны быть выложены в этой конкурсной теме форума при помощи тега [img][/img] и разрешением быть не больше 1000х500 для финальной таблицы и 300х150 для системного сообщения в ангаре (см. примеры);
• Скриншоты должны быть обрезаны в графическом редакторе до необходимого разрешения и удобства восприятия. Не надо показывать ничего лишнего;
• При равном количестве фрагов будет учитываться количество поврежденных машин. При этих равных победителя поможет определить кол-во засвеченных врагов.
• Правильно оформляйте пост-заявку в этой теме:
1. Ник. 2. Танк. 3. Кол-во фрагов. 4. Кол-во поврежденных. 5. Кол-во засвеченных. + 2 скриншота через тег [img][/img].
Приз: 6000/ 5000/ 4000.
Как победить?
1. Выбираем машину из списков.
2. Заходим в рандомный бой.
3. Мысленно нажимаем кнопку «Нагнуть всех» и выносим максимум фрагов за бой.
4. Делаем скриншот №1 = финальная таблица боя на вкладке «Личные достижения».
5. Выходим в ангар и делаем скриншот №2 = системный канал в ангаре, где выдается информация о карте, опыте, кредитах и т.д.
6. Открываем скриншоты в графическом редакторе и кадрируем их по образцу.
7. Заливаем их на фотохостинг.
8. ПРАВИЛЬНО оформляем свой пост (заяку) в этой теме:
1. Ник. [*]2. Танк. [*]3. Кол-во фрагов. [*]4. Кол-во поврежденных. [*]5. Кол-во засвеченных. [*] + 2 скриншота через тег [img][/img].
Реклама | Adv


















