Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5151295
rammstein19 (30 Окт 2011 - 08:40): После скольки сообщений дают звания ефрейтор(и след. звания)на
форуме и т.д.Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #5151295

Muertos: 10.
Дальнейшую динамику точно уже не помню. возможно 50 - 100 - 500 - 1000
Дальнейшую динамику точно уже не помню. возможно 50 - 100 - 500 - 1000
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как стать героем битвы
Ссылка на сообщение: #5151278
KIRILL240997 (30 Окт 2011 - 09:49): как стать героем битвы, что за это дают

Ссылка на сообщение: #5151278

Muertos: Читаем здесь. http://game.worldoft...ru/achievements
Дают - награды. А вот сами по себе награды ничего, кроме самоудовлетворения, не дают.
Дают - награды. А вот сами по себе награды ничего, кроме самоудовлетворения, не дают.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\проблема со статистикой
Ссылка на сообщение: #5151153
abeleka (30 Окт 2011 - 12:58): Извините,но вы меня нетак поняли)) дело в том ,что после боя мне
начисляются звания "бронебойщик" и "стрелок", но почемуто именно
они не начисляются в мою статистику??! и вот уже несколько
месяцев...однако другие достижения ,например, "снайпер","разведчик"
начисляются в статистику исправно)прошу разобраться...спасибо.
мой ник в игре abeleka

Ссылка на сообщение: #5151153

мой ник в игре abeleka
Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там разберутся.
http://support.worldoftanks.ru/
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Акции от разработчиков
Ссылка на сообщение: #5151091
Homo_Neandertalis (30 Окт 2011 - 14:02): Разработчики ведут продуманную политику акций, пусть и не всегда
удачно. К определённым дням всегда бывают разные плюшки. Вопрос:
вспомнят ли разработчики про 19 ноября -- день артиллерии? ;)

Ссылка на сообщение: #5151091

Muertos: Время покажет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\выбор карт
Ссылка на сообщение: #5151030
HTLV (30 Окт 2011 - 14:57): когда наконец реализуется выбор карт ? у всех есть любимые и не
любимые карты.

Ссылка на сообщение: #5151030

Muertos: Не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по доп оборудованию
Ссылка на сообщение: #5151026
gradiant (30 Окт 2011 - 15:01): Подскажите пожалуйста! Столкнулся с такой вещью, я купил тигра, на
складе лежал орудийный досылатель среднего калибра от вк3601, на
тигр почему-то он не подошёл (там требуется крупного колибра) хотя
пушки одинаковые (88 мм и та и другая). В чём прикол? 

Ссылка на сообщение: #5151026


Muertos: Тут в зачет идет не модель пушки, а модель танка.
Потом можно будет пушки менять, а досылатель останется.
Потом можно будет пушки менять, а досылатель останется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Силуэты танков
Ссылка на сообщение: #5150976
Airborn5 (30 Окт 2011 - 18:45): Здравствуйте!
Раньше играл и было так: навёл прицел на танк - появляется его контур. Красный для вражеских, зелёный для своих.
Теперь они куда-то пропали. Играть стало намного тяжелее.
Что мне надо сделать, чтобы вернуть эти контуры обратно?
Заранее благодарю за ответ!

Ссылка на сообщение: #5150976

Раньше играл и было так: навёл прицел на танк - появляется его контур. Красный для вражеских, зелёный для своих.
Теперь они куда-то пропали. Играть стало намного тяжелее.
Что мне надо сделать, чтобы вернуть эти контуры обратно?
Заранее благодарю за ответ!
Muertos: - В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание
(antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется
приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #5150955
Ded_Mazay1 (30 Окт 2011 - 19:12): ---Ув,господа,не откроете тайну почему после установки галочки
ускоренное обучение экипажа у отдельно взятого танкиста опыт
прибывает ровно с той же скоростью,как и до этого?Проверял на ис4 у
командира экипажа.Может быть чего то не понимаю?

Ссылка на сообщение: #5150955

Muertos: По нашим данным все работает как должно. Если у вас найдутся
доказательства обратного - обратитесь в службу поддержки. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прем акаунт+первая победа в день
Ссылка на сообщение: #5150921
su27mk (30 Окт 2011 - 19:49): Здравия желаю, товарищи разработчики!У меня вопрос-у меня
активирован премиум-акаунт то есть я получаю в 2 раза больше денег
и опыта. Но!Я победил в первый раз за день то есть опыт
увеличивается тоже в 2 раза. Получается я получаю в 4 раза больше
опыта?Или он увеличивается только в 2 раза?

Ссылка на сообщение: #5150921

Muertos: Премиум дает увеличение опыта не в два раза, а +50%.
Распространенное заблуждение.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Map Preview: Mexico
Ссылка на сообщение: #5150882
GordanFrimen (30 Окт 2011 - 20:05): На Американском сайте игры наткнулся на новость - Map Preview:
Mexico.пару скриншотов по карте,и главный вопрос а у нас будет эта
карта? и насколько велика у нас разница в картах с Америкой версией
игры?

Ссылка на сообщение: #5150882

Muertos: Будет.
Не велика.
Не велика.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос по экипажу
Ссылка на сообщение: #5150877
syva142 (30 Окт 2011 - 20:05): случайно продал танк с хорошо прокаченым экипажем можно ли как
нибуть вернуть экипаж

Ссылка на сообщение: #5150877

Muertos: Нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите!!!
Ссылка на сообщение: #5150853
tuz07 (30 Окт 2011 - 22:57): После начала нажимаю любую кнопку игра зависает ипише клиент не
отвечает.

Ссылка на сообщение: #5150853

Muertos: Вот здесь выбирайте нужные пункты и получите рекомендации
https://support.worl...bleshooter/List
https://support.worl...bleshooter/List
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Экипаж
Ссылка на сообщение: #5150827
ANTwerP (31 Окт 2011 - 02:48): Подскажите,пожалуйста,как пересадить экипаж с 1го танка на
другой/возможно ли это?(танки одной фракции)
Спасибо

Ссылка на сообщение: #5150827

Спасибо
Muertos: В ангаре - правый клик на портрете танкиста - из выпадающего меню
выбрать "высадить в казарму".
Потом выбрав новый танк - снова правый клик на том же месте - и посадить нужного танкиста в танк.
Надеюсь, изложил доступно.
Потом выбрав новый танк - снова правый клик на том же месте - и посадить нужного танкиста в танк.
Надеюсь, изложил доступно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Когда устранят этот глюк?
Ссылка на сообщение: #5150765
su27mk (31 Окт 2011 - 08:03): Здравия желаю,товарищи разработчики!У меня был случай-как-то на
эль-халлуфе я на СУ-85 занял привычную позицию на горе. Но меня
начали обстреливать,я решил спрятаться за горой.Я отошел задним
ходом,НО Я ЗАСТРЯЛ!!!Я ПРОБОВАЛ ОТЪЕХАТЬ ЗАДНИМ
ХОДОМ,ВЛЕВО,ВПРАВО,ВПЕРЕД В ОБЩЕМ НИКАК НЕ МОГ ВЫЕХАТЬ!!!Потом я
зашел на ютуб и нашел человека который тоже застрял только на карте
монастырь.Когда устранят эту проблему?заранее спс!

Ссылка на сообщение: #5150765

Muertos: О проблеме известно, в будущем будет исправлено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Озвучка заряженого типа снаряда
Ссылка на сообщение: #5150754
tvb (31 Окт 2011 - 08:07): Возможно ли реализация в игре озвучивание заряженного типа снаряда.
Поиск выдал вот эту тему, в ней было предложено тоже
самое, но однозначного ответа не было. По этому вопрос задаю здесь.
Кому не нравится, можно было бы сделать эту функцию отключаемой в
настройках звука.

Ссылка на сообщение: #5150754

Muertos: В будущем - не исключено.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов
Ссылка на сообщение: #5147335

Ссылка на сообщение: #5147335
armor_kiev: Осилил пять абзацев. Чем читать сказки про WoT, лучше в него
поиграть.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Путаница в платежах по времени
Ссылка на сообщение: #5145581

Ссылка на сообщение: #5145581
unball: Дело в том, что системные уведомления, приходящие к пользователям
на почту, имеют привязку ко времени по грринвичу. Поэтому
наблюдается та или иныя разбежка из-за часового пояса, в котором
находится пользователь
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Хэллоуин»
Ссылка на сообщение: #5144614

Ссылка на сообщение: #5144614
unball: Классная акция! Как раз есть 2 ляма серебра - наряжу все танчики)


Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5143840
Mifodi (30 Окт 2011 - 20:45) писал: Я про заметность кораблей интересовался
коптилку будет видно из
далека? Будет учитываться чем корабль заправлен, дизелем,нефтью или
углём?
Ссылка на сообщение: #5143840


KGB: Выше отвечено.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #5143704
infist13 (30 Окт 2011 - 15:00): спасибо я подумаю над предложением 

Ссылка на сообщение: #5143704


belleville: а мы подумаем над вашей кандидатурой!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5143199
Razlom (30 Окт 2011 - 19:43) писал: Имелась в виду разница в заметности по причине разного объема и
качества выделяемого дыма.
Black_ork (30 Окт 2011 - 20:16) писал: КГБ,а давайте в шапке сделаем опрос какие классы кораблей более
интересны игрокам?(Ав,Эм,Кр,Лк)
Ссылка на сообщение: #5143199

KGB: Мы не будем учитывать эту разницу, мы не симулятор делаем.

KGB: Пока рано такие опросы делать, игроки-то пока не могут опробовать
ни те, ни другие, ни третьи, ни четвёртые.
Выкатим бету, тогда и опрос устроим. Но уже, видимо, на собственном сайте
Выкатим бету, тогда и опрос устроим. Но уже, видимо, на собственном сайте

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5142120
grom1103751 (30 Окт 2011 - 15:27) писал: Линейный крейсер который может утопить пара эсминцев?))) Можно
конечно, но уж очень натягивать придется))).
Цитата Воопче то разговор был о "кораблях начиная с Дредноута", так шта локальный Ютланд сможем разыграть! (Лично я Маккензена сильно жду)
По теме -
1.будет ли возможность "целевой заточки кораблей" т.е. на том же Дойчланде (к примеру!) значительно усилить ПВО в ущерб среднему калибру, либо создать специализированный корабль для борьбы со всякой мелочью.(вихри невика веют над нами!)
2.СУО корабля будет едина для всех орудий, либо придётся качать СУО ГК, СУО СК, СУО ПВО?
Цитата А будет различие по заправки кораблей топливом? Нефть или уголь, будет от этого возростать заметность? От угля дымит прилично
Ссылка на сообщение: #5142120

KGB: Ну уж вы не перегибайте палку - пара эсминцев Дойчланд точно не
утопит, артогнём я имею в виду.
Цитата Воопче то разговор был о "кораблях начиная с Дредноута", так шта локальный Ютланд сможем разыграть! (Лично я Маккензена сильно жду)
По теме -
1.будет ли возможность "целевой заточки кораблей" т.е. на том же Дойчланде (к примеру!) значительно усилить ПВО в ущерб среднему калибру, либо создать специализированный корабль для борьбы со всякой мелочью.(вихри невика веют над нами!)
2.СУО корабля будет едина для всех орудий, либо придётся качать СУО ГК, СУО СК, СУО ПВО?
KGB: 1. Будет возможность выбирать уклон в ПВО и уклон в ПМК. Сделать из
того же Дойчланда крейсер ПВО будет нельзя.
2. СУО будет, разумеется, для ГК своя и входить в одну группу, а для ПМК и/или ПВО - своя, и входить в другую группу.
Качать отдельно СУО, или отдельно директоры или отдельно дальномеры или КДП будет нельзя.
2. СУО будет, разумеется, для ГК своя и входить в одну группу, а для ПМК и/или ПВО - своя, и входить в другую группу.
Качать отдельно СУО, или отдельно директоры или отдельно дальномеры или КДП будет нельзя.
Цитата А будет различие по заправки кораблей топливом? Нефть или уголь, будет от этого возростать заметность? От угля дымит прилично

KGB: У нас бои будут длится 15 минут, т.о. заправкой топлива и его типом
мы в данном случае пренебрегаем - считайте, что топлива достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141259
DrLivesey (30 Окт 2011 - 17:13): Тоесть, предположим что у меня на танке прокачаны уже 3 скила:
ремонт, маскировка, пожаротушение, и каждый следующий скил\перк,
вроде как качается в 2 раза дольше чем предыдущий, 4-й скил\перк
будет качатся все по тем же правилам: в 2 раза дольше чем 3-й
скил\перк?
т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)

Ссылка на сообщение: #5141259

т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)
SerB: Бинго!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141253
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:02): планируется ли эта фишка в этом году?

Ссылка на сообщение: #5141253

SerB: Сильно вряд ли. Прогнозировать сроки работы по модификации
балансировщика мы не можем - больно уж там хитромудреная
математика.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140994
DrLivesey (30 Окт 2011 - 16:53): Скилы и Перки будут качатся паралельно, или будет стоять выбор,
качать ремонт членам экипажа, или же качать им индивидуальный перк,
который при этом заработает когда его прокачка достигнит 100%
Скорость прокачки скилов и перков одинакова?

Ссылка на сообщение: #5140994

Скорость прокачки скилов и перков одинакова?
SerB: Как и сейчас - один за другим.
Скорость одинакова
Скорость одинакова
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140985
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 16:38): СерБ, вот обьясните мне недалёкому, для чего в рандомных боях такой
большой разброс по уровням? 6 лвл запросто попадает к 10. да-да, я
знаю, что у противника есть ещё что-то, кроме тт10, но равных или
не сильно превосходящих по силам противников или не найти, или его
быренько сваншотит большой танк. получается, что 6-7 лвл куда чаще
оказываются мясом и фрагами в бою, чем реальной боевой единицой.

Ссылка на сообщение: #5140985

SerB: Ну так не подставляйтесь под больших парней.
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140958
vovan872 (30 Окт 2011 - 16:51): Сергей как вы видите альтернативную ветку ПТ САУ немцев можем ли мы
надеяться на то что ветка мардер3, дикермакс, насхорн, фердинант,
штуг Е-100 это более медленные он более вооруженные,
в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрруг
)

Ссылка на сообщение: #5140958

в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрруг

SerB: Как я уже пару раз за сегодня сказал, дальнейшее развитие веток мы
пока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140344
Xatik (30 Окт 2011 - 15:46): Уважаемый SerB,
исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)

Ссылка на сообщение: #5140344

исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)
SerB: 1. тесты покажут
2. У меня оба
2. У меня оба
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140339
Moskvin25r (30 Окт 2011 - 15:41): проблема повышенного пинга и лагов при количестве людей до 200к в
отдаленных от сервера районах России осталась и не куда не исчезает
, будет ли это решаться ? , 2 выходных охота поиграть , а играть
как то не очень пинг огромный 200 - 280 . счас попробовал , эмоции
одни отрицательные
при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости

Ссылка на сообщение: #5140339

при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости
SerB: Увы, модернизировать все сети мира мы не в состоянии.
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #5140331
kolyamin1 (30 Окт 2011 - 13:53) писал: Если модератор при наборе роты говорит - Выбирайте командира, то
зачем такая рота?
Нуборот и так хватает.
Ссылка на сообщение: #5140331

Нуборот и так хватает.
BYBY3EJIA: Поэтому эти роты абсолютно добровольны и никто не заставляет в них
участвовать.
Те, кто играли, оставались довольными. Даже если сливаемся, но при этом заходимся от смеха - это многого стоит.
Те, кто играли, оставались довольными. Даже если сливаемся, но при этом заходимся от смеха - это многого стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139970
RomanovVlad (30 Окт 2011 - 15:31): Я правильно понял:
ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу

Ссылка на сообщение: #5139970

ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139663
Mournful (30 Окт 2011 - 14:37): а разве красива техника с открытыми рубками, которая без экипажа
передвигается и ведёт огонь?

Ссылка на сообщение: #5139663

SerB: Красива
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139648
Zarono (30 Окт 2011 - 14:41): И не забудем про высокую траву, прорастающую прямо черз пол рубки.
А так же через некоторые низкие танки.
Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?

Ссылка на сообщение: #5139648

Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?
SerB: Не планируется по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139641
SwitchBlade (30 Окт 2011 - 14:16): Но ведь за красотой надо идти в "Барби онлайн", разве нет?

Ссылка на сообщение: #5139641

SerB: Мы Вас, что характерно, не задерживаем.
Идите.
Но ведь не уйдете :-(
Идите.
Но ведь не уйдете :-(
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138805
grom1103751 (30 Окт 2011 - 15:20) писал: Вот немцы негодяи)))), создали корабль, а игроделам мучайся, как же
его отбалансить))). Хорошо еще не про первую мировую игру делают,
вот бы поломали голову, куда Фьюриес с его 457 мм и 76мм поясом
приткнуть))))
Gluchok (30 Окт 2011 - 15:17) писал: Всё это хорошо, но самолеты и корабли уже были и есть. Нет ли
планов у разработчиков создать что то типа "World of Sailwars"?
Парусники, как по мне, намного зрелещнее и дают больше простора для
фантазии. Да и тема не заезженная.
Ссылка на сообщение: #5138805

KGB: К линейным крейсерам, конечно.

KGB: Гуглите по "Корсары Онлайн"
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138573
NotsWin (30 Окт 2011 - 14:57) писал: Группу кораблей игрока планируется балансить по среднему весу или
по топовому кораблю?
Ссылка на сообщение: #5138573

KGB: Игрок будет управлять 4мя одинаковыми эсминцами или 2мя одинаковыми
крейсерами.
Никакой балансировки в данном случае не требуется.
Никакой балансировки в данном случае не требуется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138426
namor444 (30 Окт 2011 - 13:49): Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» как минимум до
утра 4 ноября, из-за нестабильности, в связи с большим онлайном...
А патча 7.0, как тут уже отвечалось, на следующий недели в общем
тесте ещё не будет... Так что же должно произойти 4 ноября? Вы
введете многокластерность до патча 7.0, установите новый ещё более
мощный сервер или улучшите старый? Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5138426

SerB: 4 ноября мы посмотрим на стабильностьт кластера. Некоторые меры,
менее радикальные, чем 0.7.0, могут дать эффект.
А могут и не дать.
А могут и не дать.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138358
Invulnerable (30 Окт 2011 - 14:34) писал: Спасибо за некоторые прояснения. Возможно ли услышать Ваши мысли по
поводу того, на какой уровень (против кого) будет отбалансен
"Дойчланд"? Я даже не представляю с кем его балансить, Страссбург
его утопит только в путь, в его временном отрезке просто нету
конкурентов, или что-то явно сильнее (ЛКр) или слабее (ТК)
Ссылка на сообщение: #5138358

KGB: Ну так я же писал выше - отбалансим на 2ой уровень, под Инвинсиблы
вероятно, у них как-раз бортовой залп это шесть стволов по 305мм и
скорость полного хода меньше.
Вообще окончательных решений по немцам ещё нет, так что возможно, что таки запихнём Дойчланды и в хай-лвл крейсера. Гарантий дать не могу.
Вообще окончательных решений по немцам ещё нет, так что возможно, что таки запихнём Дойчланды и в хай-лвл крейсера. Гарантий дать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138286
MonkiMonk (30 Окт 2011 - 13:45): SerB если вы не хотите делать людей то, почему бы тогда не затянуть
открытые рубки хотя бы тентом, брезентом?


Ссылка на сообщение: #5138286


SerB: Некрасиво
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138057
DMS_mk1 (30 Окт 2011 - 13:22): Прочитал новость о планируемом введении премиумного ягдтигра. Раз
вы делаете примиум-танки на основе имеющихся в основных ветках,
можно ли рассчитывать в дальнейшем на Т-34 обр. 42-го года и на
Pz.IV ранних модификаций с историческим броинрованием корпуса? Для
исторических боев очень пригодилсь бы. (особенно Pz.IV ) Да и
хочется нормально поиграть на Т-34, без прототипных "удочек", может
быть с ограничением уровня боев. (может быть даже на 4-м уровне)

Ссылка на сообщение: #5138057

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем
Реклама | Adv