Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Muertos
Вопрос
arrow
31.10.2011 10:14:31
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5151295

Просмотреть сообщениеrammstein19 (30 Окт 2011 - 08:40): После скольки сообщений дают звания ефрейтор(и след. звания)на форуме и т.д.Заранее спасибо!

Muertos: 10.
Дальнейшую динамику точно уже не помню. возможно 50 - 100 - 500 - 1000


Muertos
как стать героем битвы
arrow
31.10.2011 10:12:51
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\как стать героем битвы
Ссылка на сообщение: #5151278

Просмотреть сообщениеKIRILL240997 (30 Окт 2011 - 09:49): как стать героем битвы, что за это дают

Muertos: Читаем здесь. http://game.worldoft...ru/achievements
Дают - награды. А вот сами по себе награды ничего, кроме самоудовлетворения, не дают.


Muertos
проблема со статистикой
arrow
31.10.2011 10:04:19
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\проблема со статистикой
Ссылка на сообщение: #5151153

Просмотреть сообщениеabeleka (30 Окт 2011 - 12:58): Извините,но вы меня нетак поняли)) дело в том ,что после боя мне начисляются звания "бронебойщик" и "стрелок", но почемуто именно они не начисляются в мою статистику??! и вот уже несколько месяцев...однако другие достижения ,например, "снайпер","разведчик" начисляются в статистику исправно)прошу разобраться...спасибо.
мой ник в игре abeleka

Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там разберутся.
http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Акции от разработчиков
arrow
31.10.2011 10:00:27
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Акции от разработчиков
Ссылка на сообщение: #5151091

Просмотреть сообщениеHomo_Neandertalis (30 Окт 2011 - 14:02): Разработчики ведут продуманную политику акций, пусть и не всегда удачно. К определённым дням всегда бывают разные плюшки. Вопрос: вспомнят ли разработчики про 19 ноября -- день артиллерии? ;)

Muertos: Время покажет.


Muertos
выбор карт
arrow
31.10.2011 09:56:27
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\выбор карт
Ссылка на сообщение: #5151030

Просмотреть сообщениеHTLV (30 Окт 2011 - 14:57): когда наконец реализуется выбор карт ? у всех есть любимые и не любимые карты.

Muertos: Не планируется.


Muertos
Вопрос по доп оборудованию
arrow
31.10.2011 09:55:58
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос по доп оборудованию
Ссылка на сообщение: #5151026

Просмотреть сообщениеgradiant (30 Окт 2011 - 15:01): Подскажите пожалуйста! Столкнулся с такой вещью, я купил тигра, на складе лежал орудийный досылатель среднего калибра от вк3601, на тигр почему-то он не подошёл (там требуется крупного колибра) хотя пушки одинаковые (88 мм и та и другая). В чём прикол? :Smile_confused:

Muertos: Тут в зачет идет не модель пушки, а модель танка.
Потом можно будет пушки менять, а досылатель останется.


Muertos
Силуэты танков
arrow
31.10.2011 09:52:50
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Силуэты танков
Ссылка на сообщение: #5150976

Просмотреть сообщениеAirborn5 (30 Окт 2011 - 18:45): Здравствуйте!
Раньше играл и было так: навёл прицел на танк - появляется его контур. Красный для вражеских, зелёный для своих.
Теперь они куда-то пропали. Играть стало намного тяжелее.
Что мне надо сделать, чтобы вернуть эти контуры обратно?
Заранее благодарю за ответ!

Muertos: - В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.


Muertos
Свободный опыт
arrow
31.10.2011 09:51:11
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #5150955

Просмотреть сообщениеDed_Mazay1 (30 Окт 2011 - 19:12): ---Ув,господа,не откроете тайну почему после установки галочки ускоренное обучение экипажа у отдельно взятого танкиста опыт прибывает ровно с той же скоростью,как и до этого?Проверял на ис4 у командира экипажа.Может быть чего то не понимаю?

Muertos: По нашим данным все работает как должно. Если у вас найдутся доказательства обратного - обратитесь в службу поддержки. http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Прем акаунт+первая победа в день
arrow
31.10.2011 09:48:53
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Прем акаунт+первая победа в день
Ссылка на сообщение: #5150921

Просмотреть сообщениеsu27mk (30 Окт 2011 - 19:49): Здравия желаю, товарищи разработчики!У меня вопрос-у меня активирован премиум-акаунт то есть я получаю в 2 раза больше денег и опыта. Но!Я победил в первый раз за день то есть опыт увеличивается тоже в 2 раза. Получается я получаю в 4 раза больше опыта?Или он увеличивается только в 2 раза?

Muertos: Премиум дает увеличение опыта не в два раза, а +50%. Распространенное заблуждение.


Muertos
Map Preview: Mexico
arrow
31.10.2011 09:44:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Map Preview: Mexico
Ссылка на сообщение: #5150882

Просмотреть сообщениеGordanFrimen (30 Окт 2011 - 20:05): На Американском сайте игры наткнулся на новость - Map Preview: Mexico.пару скриншотов по карте,и главный вопрос а у нас будет эта карта? и насколько велика у нас разница в картах с Америкой версией игры?

Muertos: Будет.
Не велика.


Muertos
вопрос по экипажу
arrow
31.10.2011 09:43:38
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\вопрос по экипажу
Ссылка на сообщение: #5150877

Просмотреть сообщениеsyva142 (30 Окт 2011 - 20:05): случайно продал танк с хорошо прокаченым экипажем можно ли как нибуть вернуть экипаж

Muertos: Нет, нельзя.


Muertos
Помогите!!!
arrow
31.10.2011 09:40:52
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Помогите!!!
Ссылка на сообщение: #5150853

Просмотреть сообщениеtuz07 (30 Окт 2011 - 22:57): После начала нажимаю любую кнопку игра зависает ипише клиент не отвечает.

Muertos: Вот здесь выбирайте нужные пункты и получите рекомендации
https://support.worl...bleshooter/List


Muertos
Экипаж
arrow
31.10.2011 09:38:43
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Экипаж
Ссылка на сообщение: #5150827

Просмотреть сообщениеANTwerP (31 Окт 2011 - 02:48): Подскажите,пожалуйста,как пересадить экипаж с 1го танка на другой/возможно ли это?(танки одной фракции)
Спасибо

Muertos: В ангаре - правый клик на портрете танкиста - из выпадающего меню выбрать "высадить в казарму".
Потом выбрав новый танк - снова правый клик на том же месте - и посадить нужного танкиста в танк.
Надеюсь, изложил доступно.


Muertos
Когда устранят этот глюк?
arrow
31.10.2011 09:34:39
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Когда устранят этот глюк?
Ссылка на сообщение: #5150765

Просмотреть сообщениеsu27mk (31 Окт 2011 - 08:03): Здравия желаю,товарищи разработчики!У меня был случай-как-то на эль-халлуфе я на СУ-85 занял привычную позицию на горе. Но меня начали обстреливать,я решил спрятаться за горой.Я отошел задним ходом,НО Я ЗАСТРЯЛ!!!Я ПРОБОВАЛ ОТЪЕХАТЬ ЗАДНИМ ХОДОМ,ВЛЕВО,ВПРАВО,ВПЕРЕД В ОБЩЕМ НИКАК НЕ МОГ ВЫЕХАТЬ!!!Потом я зашел на ютуб и нашел человека который тоже застрял только на карте монастырь.Когда устранят эту проблему?заранее спс!

Muertos: О проблеме известно, в будущем будет исправлено.


Muertos
Озвучка заряженого типа снаряда
arrow
31.10.2011 09:33:42
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Озвучка заряженого типа снаряда
Ссылка на сообщение: #5150754

Просмотреть сообщениеtvb (31 Окт 2011 - 08:07): Возможно ли реализация в игре озвучивание заряженного типа снаряда. Поиск выдал вот эту тему, в ней было предложено тоже самое, но однозначного ответа не было. По этому вопрос задаю здесь. Кому не нравится, можно было бы сделать эту функцию отключаемой в настройках звука.

Muertos: В будущем - не исключено.


armor_kiev
Легенды танкистов
arrow
31.10.2011 01:10:26
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов
Ссылка на сообщение: #5147335

armor_kiev: Осилил пять абзацев. Чем читать сказки про WoT, лучше в него поиграть.


unball
Путаница в платежах по времени
arrow
30.10.2011 21:53:46
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Путаница в платежах по времени
Ссылка на сообщение: #5145581

unball: Дело в том, что системные уведомления, приходящие к пользователям на почту, имеют привязку ко времени по грринвичу. Поэтому наблюдается та или иныя разбежка из-за часового пояса, в котором находится пользователь


unball
Акция «Хэллоуин»
arrow
30.10.2011 20:48:43
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Хэллоуин»
Ссылка на сообщение: #5144614

unball: Классная акция! Как раз есть 2 ляма серебра - наряжу все танчики) :Smile-izmena:


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 20:00:43
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5143840

Просмотр сообщенияMifodi (30 Окт 2011 - 20:45) писал: Я про заметность кораблей интересовался  :Smile_glasses: коптилку будет видно из далека? Будет учитываться чем корабль заправлен, дизелем,нефтью или углём?


KGB: Выше отвечено.


belleville
Минск. Встречи
arrow
30.10.2011 19:51:46
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #5143704

Просмотреть сообщениеinfist13 (30 Окт 2011 - 15:00): спасибо я подумаю над предложением :Smile_harp:

belleville: а мы подумаем над вашей кандидатурой!


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 19:24:24
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5143199

Просмотр сообщенияRazlom (30 Окт 2011 - 19:43) писал: Имелась в виду разница в заметности по причине разного объема и качества выделяемого дыма.


KGB: Мы не будем учитывать эту разницу, мы не симулятор делаем.


Просмотр сообщенияBlack_ork (30 Окт 2011 - 20:16) писал: КГБ,а давайте в шапке сделаем опрос какие классы кораблей более интересны игрокам?(Ав,Эм,Кр,Лк)


KGB: Пока рано такие опросы делать, игроки-то пока не могут опробовать ни те, ни другие, ни третьи, ни четвёртые.
Выкатим бету, тогда и опрос устроим. Но уже, видимо, на собственном сайте  :Smile_Default:


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 18:18:05
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5142120

Просмотр сообщенияgrom1103751 (30 Окт 2011 - 15:27) писал: Линейный крейсер который может утопить пара эсминцев?))) Можно конечно, но уж очень натягивать придется))).


KGB: Ну уж вы не перегибайте палку - пара эсминцев Дойчланд точно не утопит, артогнём я имею в виду.


Цитата Воопче то разговор был о "кораблях начиная с Дредноута", так шта локальный Ютланд сможем разыграть! (Лично я Маккензена сильно жду)
По теме -
1.будет ли возможность "целевой заточки кораблей" т.е. на том же Дойчланде (к примеру!) значительно усилить ПВО в ущерб среднему калибру, либо создать специализированный корабль для борьбы со всякой мелочью.(вихри невика веют над нами!)
2.СУО корабля будет едина для всех орудий, либо придётся качать СУО ГК, СУО СК, СУО ПВО?

KGB: 1. Будет возможность выбирать уклон в ПВО и уклон в ПМК. Сделать из того же Дойчланда крейсер ПВО будет нельзя.
2. СУО будет, разумеется, для ГК своя и входить в одну группу, а для ПМК и/или ПВО - своя, и входить в другую группу.
Качать отдельно СУО, или отдельно директоры или отдельно дальномеры или КДП будет нельзя.


Цитата А будет различие по заправки кораблей топливом? Нефть или уголь, будет от этого возростать заметность? От угля дымит прилично :Smile_glasses:

KGB: У нас бои будут длится 15 минут, т.о. заправкой топлива и его типом мы в данном случае пренебрегаем - считайте, что топлива достаточно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141259

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 17:13): Тоесть, предположим что у меня на танке прокачаны уже 3 скила: ремонт, маскировка, пожаротушение, и каждый следующий скил\перк, вроде как качается в 2 раза дольше чем предыдущий, 4-й скил\перк будет качатся все по тем же правилам: в 2 раза дольше чем 3-й скил\перк?
т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141253

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:02): планируется ли эта фишка в этом году?

SerB: Сильно вряд ли. Прогнозировать сроки работы по модификации балансировщика мы не можем - больно уж там хитромудреная математика.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140994

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 16:53): Скилы и Перки будут качатся паралельно, или будет стоять выбор, качать ремонт членам экипажа, или же качать им индивидуальный перк, который при этом заработает когда его прокачка достигнит 100%
Скорость прокачки скилов и перков одинакова?

SerB: Как и сейчас - один за другим.
Скорость одинакова


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140985

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 16:38): СерБ, вот обьясните мне недалёкому, для чего в рандомных боях такой большой разброс по уровням? 6 лвл запросто попадает к 10. да-да, я знаю, что у противника есть ещё что-то, кроме тт10, но равных или не сильно превосходящих по силам противников или не найти, или его быренько сваншотит большой танк. получается, что 6-7 лвл куда чаще оказываются мясом и фрагами в бою, чем реальной боевой единицой.

SerB: Ну так не подставляйтесь под больших парней.
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:53:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140958

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 16:51): Сергей как вы видите альтернативную ветку ПТ САУ немцев можем ли мы надеяться на то что ветка мардер3, дикермакс, насхорн, фердинант, штуг Е-100 это более медленные он более вооруженные,
в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрругРазмещенное изображение)

SerB: Как я уже пару раз за сегодня сказал, дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:12:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140344

Просмотреть сообщениеXatik (30 Окт 2011 - 15:46): Уважаемый SerB,
исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)

SerB: 1. тесты покажут
2. У меня оба


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:11:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140339

Просмотреть сообщениеMoskvin25r (30 Окт 2011 - 15:41): проблема повышенного пинга и лагов при количестве людей до 200к в отдаленных от сервера районах России осталась и не куда не исчезает , будет ли это решаться ? , 2 выходных охота поиграть , а играть как то не очень пинг огромный 200 - 280 . счас попробовал , эмоции одни отрицательные
при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости

SerB: Увы, модернизировать все сети мира мы не в состоянии.


BYBY3EJIA
Плечом к плечу с модератором!
arrow
30.10.2011 16:10:54
 
Тема: Плечом к плечу с модератором!
Ссылка на сообщение: #5140331

Просмотр сообщенияkolyamin1 (30 Окт 2011 - 13:53) писал: Если модератор при наборе роты говорит - Выбирайте командира, то зачем такая рота?
Нуборот и так хватает.

BYBY3EJIA: Поэтому эти роты абсолютно добровольны и никто не заставляет в них участвовать.
Те, кто играли, оставались довольными. Даже если сливаемся, но при этом заходимся от смеха - это многого стоит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:44:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139970

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (30 Окт 2011 - 15:31): Я правильно понял:
ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:21:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139663

Просмотреть сообщениеMournful (30 Окт 2011 - 14:37): а разве красива техника с открытыми рубками, которая без экипажа передвигается и ведёт огонь?

SerB: Красива


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139648

Просмотреть сообщениеZarono (30 Окт 2011 - 14:41): И не забудем про высокую траву, прорастающую прямо черз пол рубки. А так же через некоторые низкие танки.
Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?

SerB: Не планируется по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139641

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (30 Окт 2011 - 14:16): Но ведь за красотой надо идти в "Барби онлайн", разве нет?

SerB: Мы Вас, что характерно, не задерживаем.
Идите.
Но ведь не уйдете :-(


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 14:23:02
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138805

Просмотр сообщенияgrom1103751 (30 Окт 2011 - 15:20) писал: Вот немцы негодяи)))), создали корабль, а игроделам мучайся, как же его отбалансить))). Хорошо еще не про первую мировую игру делают, вот бы поломали голову, куда Фьюриес с его 457 мм и 76мм поясом приткнуть))))

KGB: К линейным крейсерам, конечно.

Просмотр сообщенияGluchok (30 Окт 2011 - 15:17) писал: Всё это хорошо, но самолеты и корабли уже были и есть. Нет ли планов у разработчиков создать что то типа "World of Sailwars"? Парусники, как по мне, намного зрелещнее и дают больше простора для фантазии. Да и тема не заезженная.

KGB: Гуглите по "Корсары Онлайн"


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 14:08:29
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138573

Просмотр сообщенияNotsWin (30 Окт 2011 - 14:57) писал: Группу кораблей игрока планируется балансить по среднему весу или по топовому кораблю?

KGB: Игрок будет управлять 4мя одинаковыми эсминцами или 2мя одинаковыми крейсерами.
Никакой балансировки в данном случае не требуется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138426

Просмотреть сообщениеnamor444 (30 Окт 2011 - 13:49): Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» как минимум до утра 4 ноября, из-за нестабильности, в связи с большим онлайном... А патча 7.0, как тут уже отвечалось, на следующий недели в общем тесте ещё не будет... Так что же должно произойти 4 ноября? Вы введете многокластерность до патча 7.0, установите новый ещё более мощный сервер или улучшите старый? Заранее спасибо за ответ.

SerB: 4 ноября мы посмотрим на стабильностьт кластера. Некоторые меры, менее радикальные, чем 0.7.0, могут дать эффект.
А могут и не дать.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
30.10.2011 13:53:14
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5138358

Просмотр сообщенияInvulnerable (30 Окт 2011 - 14:34) писал: Спасибо за некоторые прояснения. Возможно ли услышать Ваши мысли по поводу того, на какой уровень (против кого) будет отбалансен "Дойчланд"? Я даже не представляю с кем его балансить, Страссбург его утопит только в путь, в его временном отрезке просто нету конкурентов, или что-то явно сильнее (ЛКр) или слабее (ТК)

KGB: Ну так я же писал выше - отбалансим на 2ой уровень, под Инвинсиблы вероятно, у них как-раз бортовой залп это шесть стволов по 305мм и скорость полного хода меньше.
Вообще окончательных решений по немцам ещё нет, так что возможно, что таки запихнём Дойчланды и в хай-лвл крейсера. Гарантий дать не могу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:47:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138286

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (30 Окт 2011 - 13:45): SerB если вы не хотите делать людей то, почему бы тогда не затянуть открытые рубки хотя бы тентом, брезентом?
Размещенное изображение

SerB: Некрасиво


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:31:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138057

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (30 Окт 2011 - 13:22): Прочитал новость о планируемом введении премиумного ягдтигра. Раз вы делаете примиум-танки на основе имеющихся в основных ветках, можно ли рассчитывать в дальнейшем на Т-34 обр. 42-го года и на Pz.IV ранних модификаций с историческим броинрованием корпуса? Для исторических боев очень пригодилсь бы. (особенно Pz.IV ) Да и хочется нормально поиграть на Т-34, без прототипных "удочек", может быть с ограничением уровня боев. (может быть даже на 4-м уровне)

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем


Реклама | Adv