Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156945
yaropolk404 (31 Окт 2011 - 13:10): случай будет зависит от того скил ли это или перк? или имеется в
виду на разных танках по разному?

Ссылка на сообщение: #5156945

SerB: Для разных скиллов, или для разных перков, или для разных скиллов и
перков, а равно в иных предусмотренных данным ответом случаях,
частных либо общих, вне зависимости от танка, фамилии членов
экипажа, погоды на карте и собственно карты, значения ВБР и КТТС -
по-разному
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156903
moonglade1 (31 Окт 2011 - 13:17): Жаль, но из последних только мой вопрос пропустили.
Например, до цели - 100 метров. Средняя бронепробиваемость - 160. (ББ снаряд)
НА сколько % пробиваемость уменьшится, если до цели будет 200, 300, 400 и т. д. метров.
И на сколько увеличится, если до цели 50 метров.
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5156903

Например, до цели - 100 метров. Средняя бронепробиваемость - 160. (ББ снаряд)
НА сколько % пробиваемость уменьшится, если до цели будет 200, 300, 400 и т. д. метров.
И на сколько увеличится, если до цели 50 метров.
спасибо за ответ.
SerB: Уже отвечали много раз - для разных орудий и снарядов по-разному, в
осоответствии с табличными банными на 100 и 500 м, линейно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156894
Crueldwarf (31 Окт 2011 - 13:39): Серб, может вы это в хинты при загрузке добавите? Авось поменьше
этот баян будут спрашивать. Или уже, а я не заметил?

Ссылка на сообщение: #5156894

SerB: Добавляй, не добавляй - все равно получишь, хм, вопрос.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156889
SasshaBeliy (31 Окт 2011 - 13:50): Разработчики (просто не знаю к кому обращаться, к Шторму или СерБу
), сильно ли "тип 59"
выбивается из статистики? И если выбивается: не ожидается-ли его
нерфа? Например в броне? (а то теперь это для меня актуально
)
З.Ы. Просто в теме по китайцу, так и всплывают посты что "он имбо!111". Вот и стало интересно: так ли это (чисто с точки зрения статистики)?
З.Ы.
И так, просто мысли в слух! (точнее - вопрос в слух)
Есть-ли задумка, сделать "Статистику дня", т.е. та-же статистика, только по одному боевому дню? Прям полностью та-же, % побед, там, на какой технике и т.д. обнуление происходит в 04:00 так-же как и обновление х2 опыта! (и как думаете: стоит-ли написать такой бред в "предложения"?)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5156889



З.Ы. Просто в теме по китайцу, так и всплывают посты что "он имбо!111". Вот и стало интересно: так ли это (чисто с точки зрения статистики)?
З.Ы.
И так, просто мысли в слух! (точнее - вопрос в слух)
Есть-ли задумка, сделать "Статистику дня", т.е. та-же статистика, только по одному боевому дню? Прям полностью та-же, % побед, там, на какой технике и т.д. обнуление происходит в 04:00 так-же как и обновление х2 опыта! (и как думаете: стоит-ли написать такой бред в "предложения"?)
Спасибо.
SerB: 1. Нормально все с китайцем.
2. Не хотим - только лишний повод для плаков
2. Не хотим - только лишний повод для плаков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156877
SAYBEREX (31 Окт 2011 - 14:29): Уважаемые разработчики, модераторы, администраторы Легально ли
изменение в файле /res/engine_config.xml ?
Как сложить скриншоты в отдельную папку
(http://world-of-tank...om/1544782.html)
В файле /res/engine_config.xml есть секция
jpg shot Так вот, если в name вписать что-то вроде /screenshots/shot (и папочку screenshots в каталоге с игрой заранее создать), то скрины будут валиться именно туда.

Ссылка на сообщение: #5156877

Как сложить скриншоты в отдельную папку
(http://world-of-tank...om/1544782.html)
В файле /res/engine_config.xml есть секция
jpg shot Так вот, если в name вписать что-то вроде /screenshots/shot (и папочку screenshots в каталоге с игрой заранее создать), то скрины будут валиться именно туда.
SerB: В Пользовательском Соглашении есть все ответы на подобные
вопросы.
За индульгенйиями сюда ходить не надо - не дадим.
За индульгенйиями сюда ходить не надо - не дадим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156863
SckrolL (31 Окт 2011 - 14:26): А чем тогда занимаются другие офисы? Вроде-бы французский офис
занимается поддержкой игроков.., но ведь есть еще в Сан-Франциско,
в Лондоне.

Ссылка на сообщение: #5156863

SerB: Французский и сан-францискский офисы занимаюься европейским и
американским серверами.
Про лондонский офис комментариев не будет
Про лондонский офис комментариев не будет
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5156753
Alex_ELL (31 Окт 2011 - 12:54) писал: Мда, что-то с сайтом подзадерживаетесь)))
А что там на счет камуфляжей кораблей, будет введена сразу, ведь на танках уже наверное обкатают систему?
Ссылка на сообщение: #5156753

А что там на счет камуфляжей кораблей, будет введена сразу, ведь на танках уже наверное обкатают систему?
KGB: Вероятно, в релизе будет сразу, в бете не обещаю.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Статистика дня!
Ссылка на сообщение: #5156422
SasshaBeliy (31 Окт 2011 - 14:18): Здравствуйте! В игре есть статистика, полностью достижений, за всё
игровое время! А если сделать такую-же, только для каждого дня!
Когда игрок поиграет, смотрит, что заработал за день, какой процент побед был за этот день, ну и всё тоже самое что и в общей, только для 1 дня! Обнуление такой статистики происходит в тоже время что и обнуление х2 опыта! (если мне не изменяет память: 04:00 оп Москве)
Было-бы очень хорошо - если-бы была-бы такая статистика!
С Уважением.!

Ссылка на сообщение: #5156422

Когда игрок поиграет, смотрит, что заработал за день, какой процент побед был за этот день, ну и всё тоже самое что и в общей, только для 1 дня! Обнуление такой статистики происходит в тоже время что и обнуление х2 опыта! (если мне не изменяет память: 04:00 оп Москве)
Было-бы очень хорошо - если-бы была-бы такая статистика!
С Уважением.!
Muertos: Не исключено, но пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5154120
TrueTank (31 Окт 2011 - 12:53): Нигде не видел такого вопроса, надеюсь не баян.
Бонус от перков будет средний по экипажу как у скилов или от каждого перка свой отдельный плюс? То есть если у двух заряжающих будет одинаковый перк будет ли он суммироваться?

Ссылка на сообщение: #5154120

Бонус от перков будет средний по экипажу как у скилов или от каждого перка свой отдельный плюс? То есть если у двух заряжающих будет одинаковый перк будет ли он суммироваться?
SerB: В разных случаях по-разному
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153889
Mikes (31 Окт 2011 - 12:43): тут скорее вопрос такой:
Экипаж 1: качался с переобучением за золото, в результате у него 800 000 опыта, и 50% третьего скила.
Экипаж 2: качался с переобучение за серебро, в результате у него 800 000 опыта, но 3-й скил еще не открыт.
при сбросе опыта, с введением скилов, будет ли какая то разница между степенью прокачки Экипажа1 и Экипажа2 ?

Ссылка на сообщение: #5153889

Экипаж 1: качался с переобучением за золото, в результате у него 800 000 опыта, и 50% третьего скила.
Экипаж 2: качался с переобучение за серебро, в результате у него 800 000 опыта, но 3-й скил еще не открыт.
при сбросе опыта, с введением скилов, будет ли какая то разница между степенью прокачки Экипажа1 и Экипажа2 ?
SerB: хм.
1. полная прокачка, 2 полных скилла и 50% 3 скилла
2. Полная прокачка, 2 скилла
1. полная прокачка, 2 полных скилла и 50% 3 скилла
2. Полная прокачка, 2 скилла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153859
Deskup (31 Окт 2011 - 11:43): Если данные вопросы подпадают под "дальнейшее развитие веток"
удалите пост, пожалуйста. Думаю есть и более важные для людей
вопросы.
1. Примерно как будет изменена альфа орудий L71? Хотя бы к чему ближе, к 10 или к 100.
2. Примерно как будет изменено орудие Т34 при переводе его в прем 8 уровня? Хотя бы основное направление.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5153859

1. Примерно как будет изменена альфа орудий L71? Хотя бы к чему ближе, к 10 или к 100.
2. Примерно как будет изменено орудие Т34 при переводе его в прем 8 уровня? Хотя бы основное направление.
Спасибо.
SerB: 1. Вообще не понял. Что 10? Что 100? Попугаев? Если дамаг - то у
этого орудия, помнится, и так ок. 180, так что ни о 10, ни о 100
речь не идет
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153820
Latgal (31 Окт 2011 - 09:58): доброго времени суток.
1. рассматривался ли вариант заморозки подбитой техники (на время) в рендомных боях, а не на ГК?
механизм заморозки низколевельных танков на секунды, а высоколевельных - на минуты и часы позволил бы сделать рендомные бои более адекватными и минимизировал наличие Дятлов в топах команд ( слил своего ис7 по глупости или неудачи - жди пока разблочится или играй на 1-5 лвл и не порть игру нормальным, умелым/удачливым)
2. как отразится заморозка техники в кланварах - не будет ли
а) тупого сидения по кустам/за камешком и дрожания за шкурку своего тт10
б) превращения кланваров в тупые не бои, а бойни - пару раз учавствовал в кланварах, где против команды тт10 - стандартной- выходили команды танков 8-9 уровня- как правило, такие бои заканчивались всухую,играть неинтересно ни победившим, не проигравшим.

Ссылка на сообщение: #5153820

1. рассматривался ли вариант заморозки подбитой техники (на время) в рендомных боях, а не на ГК?
механизм заморозки низколевельных танков на секунды, а высоколевельных - на минуты и часы позволил бы сделать рендомные бои более адекватными и минимизировал наличие Дятлов в топах команд ( слил своего ис7 по глупости или неудачи - жди пока разблочится или играй на 1-5 лвл и не порть игру нормальным, умелым/удачливым)
2. как отразится заморозка техники в кланварах - не будет ли
а) тупого сидения по кустам/за камешком и дрожания за шкурку своего тт10
б) превращения кланваров в тупые не бои, а бойни - пару раз учавствовал в кланварах, где против команды тт10 - стандартной- выходили команды танков 8-9 уровня- как правило, такие бои заканчивались всухую,играть неинтересно ни победившим, не проигравшим.
SerB: 1. Рассматривался, отвергнут
2. Это кланам виднее - прятать ли тело жирное в утесах или нормально играть
2. Это кланам виднее - прятать ли тело жирное в утесах или нормально играть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153797
Alden (31 Окт 2011 - 09:57): Вопрос такой.
Допустим акк. спреднестатистического игрока взломали.Перевели на его счет 500 000 голды через платежную систему.Перевелм голду в кредиты.Купили за кредиты танк продали за пол цены,повторили операцию некоторое количество раз.Платеж отозвали.В итоге законопослушный игрок задолжал ВГ большую сумму даже не зная об этом.Как разрешится данная ситуация?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5153797

Допустим акк. спреднестатистического игрока взломали.Перевели на его счет 500 000 голды через платежную систему.Перевелм голду в кредиты.Купили за кредиты танк продали за пол цены,повторили операцию некоторое количество раз.Платеж отозвали.В итоге законопослушный игрок задолжал ВГ большую сумму даже не зная об этом.Как разрешится данная ситуация?
Спасибо за внимание.
SerB: Пожалуй, некоторые тонкости я говорить не буду.
А если без них - разберемся как-нибудь
А если без них - разберемся как-нибудь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153710
Waryag72 (31 Окт 2011 - 09:55): Уважаемые разработчики, почему топовый Т34 тяжелей, чем Т30 на 4
тонны? Баг или некая секретная 5-тонная хреновина в танке?
Попробовал сравнить по инфе из игры:
1) Т34 сделан на базе Т30 сменой орудия, бронирование практически идентично, за исключением траков на лбу Т30 и противовеса на башне Т34.
2) Башня Т30 тяжелей на 1,4 т, несмотря на то, что такая же башня на Т34 имеет то же бронирование + наваренный противовес - 100 мм плиту сзади.
3) Пушка Т30 тяжелей на полтонны
4) Рация Т30 тяжелей на 80 кг
5) Вес БК на Т30 больше - 30 снарядов против 34 при значительно более высоком весе снаряда.
6) Вес ходовых и двигателей одинаков, экипаж одинаков
В сумме имеем вес Т30 на две тонны больше, а в игре на 4 с копейками меньше.
Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5153710

1) Т34 сделан на базе Т30 сменой орудия, бронирование практически идентично, за исключением траков на лбу Т30 и противовеса на башне Т34.
2) Башня Т30 тяжелей на 1,4 т, несмотря на то, что такая же башня на Т34 имеет то же бронирование + наваренный противовес - 100 мм плиту сзади.
3) Пушка Т30 тяжелей на полтонны
4) Рация Т30 тяжелей на 80 кг
5) Вес БК на Т30 больше - 30 снарядов против 34 при значительно более высоком весе снаряда.
6) Вес ходовых и двигателей одинаков, экипаж одинаков
В сумме имеем вес Т30 на две тонны больше, а в игре на 4 с копейками меньше.
Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее
спасибо за ответ.
Пушка и противовес
Пушка и противовес
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153689
Tarvitz (31 Окт 2011 - 09:34): Уважаемые разработчики.
кв-4 будет чьей конструкции, попадалась информация что Цейца, так ли это?

Ссылка на сообщение: #5153689

кв-4 будет чьей конструкции, попадалась информация что Цейца, так ли это?
SerB: ДА я уж не помню. Короче, выкатим - увидите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153676
vadim_smv (31 Окт 2011 - 09:30): здравствуйте, мне бы хотелось узнать будут ли поваленные деревья
влиять на маскировку в дальнейшем? сейчас это не так, но поваленные
деревья ой как мешают обзору (фактическому) то есть танк может и
обнаруживает кого то, но я его физически не вижу (может конечно и
не должен, но мешает сильно)

Ссылка на сообщение: #5153676

SerB: В дальнейшем - посмотрим. Сейчас пока никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153666
alluminat (31 Окт 2011 - 09:25): У меня вот появился не большой вопрос относительно сроков выхода
патча 0.7.0. В этой статье говорится
о том,что тест будет длиться весьма продолжительный срок, около 3
недель. Но так как уже буквально завтра ноябрь месяц,а теста все
еще нету и даже не обещается, то успеете ли вы вы выкатить
французскую ветку танков в этом году? Или же 0.7.1 будет без общего
теста и сразу на основной залит?

Ссылка на сообщение: #5153666

SerB: Если успеем - то успеем.
Если не успеем - то не успеем.
Короче, КТТС.
Если не успеем - то не успеем.
Короче, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153631
pivnoj_fej (31 Окт 2011 - 09:08): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Хотелось бы узнать,какая в игре толщина масок пт-сау Slugger и танка Pershing? Они не пробиваются из 128/L55 фердинанда.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5153631

Хотелось бы узнать,какая в игре толщина масок пт-сау Slugger и танка Pershing? Они не пробиваются из 128/L55 фердинанда.
Спасибо.
SerB: Согласно чертежам в реале - смотрите.
Не пробиваться может орудие - о чем уже неоднократно писалось.
Не пробиваться может орудие - о чем уже неоднократно писалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153615
azat2349768 (31 Окт 2011 - 08:23): Разумные меры не спасут. Угонят и еще в лицо плюнут, воры такие
воры.
У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.

Ссылка на сообщение: #5153615

У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.
SerB: Любой аутентификатор ломается, если скачивать "клевые шкурки и
читы". Так что бессмысленно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153575
OXJIOMOH (31 Окт 2011 - 07:48): Уважаемый СерБ, не моглы бы вы уточнить именно этот пункт. Т.к.
этим летом я задавал такой вопрос (к сожалению потерли) и получил
ответ, что видимость ТТХ достигается при 100% командире о
просветленной оптике. А стереотруба уже дает увеличение вероятности
засвета.
На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.

Ссылка на сообщение: #5153575

На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.
SerB: 1. Ну раз летом так сказали, то так и есть
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153551
Rav74 (31 Окт 2011 - 05:21): не из за этого ли на КВ 152мм много раз сбивал гусеницу противнику
без урона, даже противнику ниже лвл?

Ссылка на сообщение: #5153551

SerB: Не из-за этого Если после пробития гусеницы снаряд прошел мимо
корпуса - урон не наносится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153537
Argrond (31 Окт 2011 - 00:29): (плак поскипа - СБ)
Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?

Ссылка на сообщение: #5153537

Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?
SerB: 1. Ведется
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153525
Roxa (30 Окт 2011 - 22:26): Поднималась ли тема о компенсации ущерба при тимкилле потому что
пост затерли тему открыть не дали? Раз флуд так укажите хотя бы где
тема потому что сам не смог найти.

Ссылка на сообщение: #5153525

SerB: Специальных тем для флуда не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153515
___Az___ (30 Окт 2011 - 22:11): Такой вопрос - скорости снарядов у нас как в игре прописаны?
А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.

Ссылка на сообщение: #5153515

А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.
SerB: ЕМНИП 50% от ББ снаряда для всех снарядов данного орудия.
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153487
Adios_muchachos (30 Окт 2011 - 20:13): Интересен набор доп. модулей у французских танков.
1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус
3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?

Ссылка на сообщение: #5153487

1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус

3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?
SerB: 1. В основном да
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153469
Zmey31bel (30 Окт 2011 - 19:45): Будет ли заменено 122мм орудие кв-1с на 100 мм? 122мм не подходит
для быстрого танка.
Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?

Ссылка на сообщение: #5153469

Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?
SerB: 1. 122мм из КВ-1С убрано не будет.
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153444
akaleon (30 Окт 2011 - 18:31): Будет ли акция, посвященная дню народного единства(4 ноября)? К
танкам этот праздник имеет такое же отношение, как и хэллоуин, то
есть никакое.
кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что

Ссылка на сообщение: #5153444

кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что
SerB: И при чем тут разработка игры? И, соответственно, разработчики?
Просто нашли удобное место поныть? Понимаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153419
SwitchBlade (30 Окт 2011 - 18:03): Значит, это из-за "хитромудрёности" вопиюще было нарушено правило
"первые 3 строки идентичны по левелам"? И такой недобор балансного
веса в команде слева?


Ссылка на сообщение: #5153419


SerB: Нет. Если еще и читать эту тему, а не только изливать свое Мнение,
можно проичтать, что 20% пргрешность допустима.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153401
Nanosoilder (30 Окт 2011 - 17:40): По какой причине было принято решение не "рисовать" исключительно
городские карты?
И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые.

Ссылка на сообщение: #5153401

И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые.

SerB: ПО причине высокой загрузки и клиента, и сервера городскими
кварталами.
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153368
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:26): вопрос по экипажу. как известно, с введением новых скилов(или
перков?) будет бесплатный зброс. а что будет с тем опытом, который
копился после переобучения? допустим прошли мы танк, пересадили на
следующий экипаж, переобучили за креды, экипаж теперь 90%(у меня
всегда так по крайней мере). тепер силы не работают, мы качаем
жкипаж до 100% и они снова работают. этот опыт, который потратился
на обучение с 90 до 100 не накопляется? ведь экипаж уже был
стопроцентным на предыдущем танке. можете прояснить данную ситацию?

Ссылка на сообщение: #5153368

SerB: Сначала прокачается основной скилл
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153355
vovan872 (30 Окт 2011 - 17:23): Кстати скажите а европейцы ничего не разрабатывают параллельно с
вам (Ну танк карты Фичи)
Или они так чисто пользователи

Ссылка на сообщение: #5153355

Или они так чисто пользователи

SerB: Офис разработки танков только один
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153337
vovan872 (30 Окт 2011 - 17:18): Ну вот один из интересующих меня вопросов

как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )

Ссылка на сообщение: #5153337


как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )
SerB: Это БАЛАНС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153327
levso (30 Окт 2011 - 17:17): когда у заряжающего появятся скилы (например будет 2-3 разных ) ,
на танке с 2 заряжающами можно будет прокачать каждому разные скилы
?

Ссылка на сообщение: #5153327

SerB: Можно
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возможно ли это
Ссылка на сообщение: #5152032
kramer96 (28 Окт 2011 - 19:25): Можно ли передавать деньги,танки,кредиты другим игрокам.Если можно
то как.ПЛИЗ


Ссылка на сообщение: #5152032




Muertos: Нет, на данный момент такой возможности нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Статистика
Ссылка на сообщение: #5151667

Ссылка на сообщение: #5151667
CryKitten: Перенес в разговоры и убрал ссылки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\маленький вопросик у меня!
Ссылка на сообщение: #5151572
AGRESSORussia (29 Окт 2011 - 19:06): Доброго времени суток всем и вся. танк получил звание элитного,
поставил галку над экипажем они достигли 100% развития. Распределил
умения ну там ремонт и тд. Есть ли смысл дальше держать галку
включеной или опыт в пусто идет в экипаж?

Ссылка на сообщение: #5151572

Muertos: Опыт продолжает копиться, по достижении первым дополнительным
умением 100% появится возможность выбрать второе, а потом и третье.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ПОмогите разобраться !
Ссылка на сообщение: #5151511
Ka1L (29 Окт 2011 - 20:29): Всем Здравствуйте !
обьясните пожалуйсто нубу проблему с экипажем !
У меня есть су 85 с 100% экипажем !
Если я пересажу этот экипаж на су 100 то его 100% умения будут действовать ?

Ссылка на сообщение: #5151511

обьясните пожалуйсто нубу проблему с экипажем !
У меня есть су 85 с 100% экипажем !
Если я пересажу этот экипаж на су 100 то его 100% умения будут действовать ?
Muertos: Будут, когда основное умение снова достигнет 100%.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Лаги в игре
Ссылка на сообщение: #5151491
SokolKoprovoy (29 Окт 2011 - 20:54): В чём проблемма-играл пол дня заработал кучу опыта на всех
танках-по итогу не на один танк опыт не перечислен-ни двойной ни
простой ни севодня пятерной-все победы коту под хвост-я просто в
шоке(((

Ссылка на сообщение: #5151491

Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\почему не загружается бой в вестфилде?
Ссылка на сообщение: #5151468
boberrrr (29 Окт 2011 - 20:58): почему не загружается бой в внстфилде? уж очень хочется узнать, как
там...?

Ссылка на сообщение: #5151468

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\доп.оборудование
Ссылка на сообщение: #5151339
Temsla (30 Окт 2011 - 01:06): можно ли за золото снять с танка на склад:ускоренное
сведение,перезарядку и просветленную оптику; и если да то как?

Ссылка на сообщение: #5151339

Muertos: Описано здесь - http://forum.worldof...BB%D0%B5%D0%B9/
Реклама | Adv