Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос к разработчикам
Ссылка на сообщение: #5742724
A000AA (29 Ноя 2011 - 21:01): здравствуйте!
подскажите пожалуйста,какие папки нужно удалить,чтобы убрать:
1.дым от выстрела
2.огонь от выстрела
3.дым от разорвавшегося рядом снаряда
4.пыль при разрушении зданий
5.дым из выхлопных труб
6.пыль ис под гусениц.
(в совокупности нескольких пунктов,начинаются лаги)
заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5742724

подскажите пожалуйста,какие папки нужно удалить,чтобы убрать:
1.дым от выстрела
2.огонь от выстрела
3.дым от разорвавшегося рядом снаряда
4.пыль при разрушении зданий
5.дым из выхлопных труб
6.пыль ис под гусениц.
(в совокупности нескольких пунктов,начинаются лаги)
заранее спасибо.
Muertos: Вам сюда: http://forum.worldof...BB%D0%BA%D0%B8/
Там ищите подраздел "как улучшить производительность, пинг". Там найдете искомое, и другое возможно полезное.
Там ищите подраздел "как улучшить производительность, пинг". Там найдете искомое, и другое возможно полезное.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Гадости проекта
Ссылка на сообщение: #5742666
odin_1 (30 Ноя 2011 - 09:45): В играх 15 на 15 стали появлятся синие танки вроде бы это хорошо и
бонус дают. Но интересно другое как ведут себя они. В последнем бою
30.11.11 в 10- 20 синий танк разрабов начал уничтожать своих в
команде. Это полное пренебрежение игоков!!!! Хотелось бы знать
почему(.

Ссылка на сообщение: #5742666

Muertos: Тут имеет место серьезное заблуждение. "Синие" танки не имеют к
разработчикам никакого отношения. Таким образом помечаются
тимкиллеры, как раз те, кто бьет своих. Прежде чем выносить
скоропалительные обвинения, следует разобраться в теме. Позволяет
избежать некоторых глупостей.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблема
Ссылка на сообщение: #5742561
AlbertZabbarov (29 Ноя 2011 - 22:38): После подключения преумиума, загрузка дальше обновления ангара не
идёт(((

Ссылка на сообщение: #5742561

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742540
mosfetor (30 Ноя 2011 - 09:46): правда ли, что для получения Т34, в качестве прем танка, будет
какое то условие? Ну например дата регистрации игрока -до
хх.хх.2010 или наличие танка в ангаре по состоянию на хх.хх.2011?

Ссылка на сообщение: #5742540

SerB: Конечно будет - его надо выкачать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742533
kolesoudachi (30 Ноя 2011 - 09:33): здравствуйте:)
скажите, а в связи с изменениями действия фугасов предполагаются ли какие-нибудь изменения в междусобойной балансировке сау разных уровней?
помоему, и сегодня разрыв между между тем же хумом и совесткими сау-6 с б-4 с точки зрения пользы в бою примерно соответсвует разрыву между танками/пт 9 и 7 лвл...
на днях в был в бою с несколькими тт/ст 8-9 лвл, где взвод из м7 и м37 был забалансен целой С-51, в результате одна команда воевала только с танками противника (к тому же получив еще и лишний кв-3 форы), а другая должна была между делом еще и от чумаданов прятаться:)
а бои, в которых пара, а то и вообще одна сау-5 балансится бабахалкой типа той же с-51 или су-14 вообще обычное дело:) вам не кажется, что после введения 0.7.0 такой баланс окончательно станет фикцией?
и вообще, нет ли планов по поводу перехода на зеркальный баланс для арт, по крайней мере по уровням?:)

Ссылка на сообщение: #5742533

скажите, а в связи с изменениями действия фугасов предполагаются ли какие-нибудь изменения в междусобойной балансировке сау разных уровней?
помоему, и сегодня разрыв между между тем же хумом и совесткими сау-6 с б-4 с точки зрения пользы в бою примерно соответсвует разрыву между танками/пт 9 и 7 лвл...
на днях в был в бою с несколькими тт/ст 8-9 лвл, где взвод из м7 и м37 был забалансен целой С-51, в результате одна команда воевала только с танками противника (к тому же получив еще и лишний кв-3 форы), а другая должна была между делом еще и от чумаданов прятаться:)
а бои, в которых пара, а то и вообще одна сау-5 балансится бабахалкой типа той же с-51 или су-14 вообще обычное дело:) вам не кажется, что после введения 0.7.0 такой баланс окончательно станет фикцией?
и вообще, нет ли планов по поводу перехода на зеркальный баланс для арт, по крайней мере по уровням?:)
SerB: В рамках обычной процедуры ежемесячного контроля баланса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742523
ComandorShepard (30 Ноя 2011 - 09:30):
после появления
информации с блога Оверлорда у меня возник вопрос, если вы
обсуждаете возможность введения подобной фичи, то не обсуждается ли
идея, пусть даже так же временной, покупки прем машины без
повышенного коэфициента доходности по кредитам за те же игровые
кредиты для так сказать ознакомления с агрегатом с точки зрения
боеспособности.

Ссылка на сообщение: #5742523


SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742519
Mila8903 (30 Ноя 2011 - 09:29): Будет ли ап танка VK4502(P) Ausf. B ибо деф танк вообще не должен
получать дамаг со лба.....(Борта - картон....лоб - тоже...де
справедливость? ИС-4 вон как на тесте апнули...ему теперь лучше в
дефе стоять....
)

Ссылка на сообщение: #5742519


SerB: Ваше мнение о том, кто что не должен получать, крайне интересно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не как не пойму как тут устроем баланс
Ссылка на сообщение: #5742503
imbr (30 Ноя 2011 - 01:09): Почему такой рандом получается некорректный, например я 3грейдом
против 7, или 4 против 9гр, или я с другом 4, а у врагов 2артилерии
нашего грейда и остальные выше нашего как то неправильно мне
кадится слишком большой разброс

Ссылка на сообщение: #5742503

Muertos: Как работает балансировщик описано здесь - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Куда будет кидать взводы считает по самому старшему танку в нем.
Куда будет кидать взводы считает по самому старшему танку в нем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5742492
pups877 (30 Ноя 2011 - 09:28): Серб как вы относитесь к подрывной деятельности явнотайного агента
оверлорда?он постоянно сливает информацию и у нас на форуме
начинается вполне оправданный вайн рядовых игроков!которые по
понятным причинам чувствуют себя обделенным информацией по
сравнению с англоязычным игроками!

Ссылка на сообщение: #5742492

SerB: С одной стороны - вайн все равно неистребим, пусть уж лучше ваянйт
по справедливому (хотя и меокрму) поводу, чем другие ищут
С другой - см. выше, как раз недавно про Оверлорда отвечал
С другой - см. выше, как раз недавно про Оверлорда отвечал
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод танка в премиум категорию
Ссылка на сообщение: #5742469
GansVood (30 Ноя 2011 - 05:11): Хотелось бы точно знать, какие танки планируется переводить в
"премиум" категорию, ходят разные слухи, чему верить? А то
открываешь, прокачиваешь машину и экипаж, а потом бац - покупай ещё
раз и уже за золото. Слышал что то про "Е" ветку, про Т32, ИС-4,
так чему верить и будет ли возможность купить за кредиты, а не за
золото ранее открытый, потом проданный и ставший премиумным танк?

Ссылка на сообщение: #5742469

Muertos: Вот полезная к рассмотрению ссылка: http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Гайд
Ссылка на сообщение: #5742405
BLEEZER (30 Ноя 2011 - 06:14): Когда зделают гайд про (Тапок)


Ссылка на сообщение: #5742405


Muertos: В будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Объяснить
Ссылка на сообщение: #5742268
Filot (30 Ноя 2011 - 07:31): Всем привет.Хотел бы спросить,как повысить в игре fps проста
посмотрев видео.Почти все его обзоры увидел что у него fps почти
всегда выше 30-60 ,как у меня 15 стабильно и ниже.

Ссылка на сообщение: #5742268

Muertos: Вам сюда: http://forum.worldof...BB%D0%BA%D0%B8/
Там ищите подраздел "Как улучшить производительность, пинг".
Там ищите подраздел "Как улучшить производительность, пинг".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\объясните пожалуйста...
Ссылка на сообщение: #5742111
ellianora (30 Ноя 2011 - 08:07): объясните пожалуйста если возможность без золота перевести опыт в
золото..либо проще говоря если возможность каким либо образом в
игре заработать золото не имея его,либо это очередная уловка
разработчиков... Заранее спасибо за ответ

Ссылка на сообщение: #5742111

Muertos: Нет, опыт в золото не переводится. Золото можно только купить. И не
совсем ясно, отчего вы считаете это некой хитрой уловкой, это
совершенно нормально.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\подскажите!
Ссылка на сообщение: #5742008
babera (30 Ноя 2011 - 08:18): что означает- ПОДАРОЧНЫЙ ТАНК!

Ссылка на сообщение: #5742008

Muertos: В рамках различных акций порой разработчики дарят игрокам танк,
который другим способом раздобыть нельзя.
Так же подарочными танками отдельные недалекие пользователи называют премиумные машины. То есть которые можно купить только за золото. Что в них при этом подарочного - совершенно не ясно,но тем не менее факт есть факт.
Так же подарочными танками отдельные недалекие пользователи называют премиумные машины. То есть которые можно купить только за золото. Что в них при этом подарочного - совершенно не ясно,но тем не менее факт есть факт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\можно ли перекинуть золотые другому игроку
Ссылка на сообщение: #5741974
kostyan219 (30 Ноя 2011 - 08:49): Я кинул по ошибке деньги на другой пользак можно ли с него скинуть
на нужный мне????

Ссылка на сообщение: #5741974

Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741300
WTF71 (30 Ноя 2011 - 08:05): Уважаемый Серб, хотелось бы задать вопросы по гаражным боям.
1. Будет ли выбор танков ограничиваться каким-то диапазоном? Или можно выбрать мс-1, ИС7 и какой-нибудь танк 5-6 уровня, или, например, все ТТ10?
2. Будет ли порядок ввода в бой танков таким, как его укажет игрок, или выбор будет автоматическим:
а) рандомно?
б) будет выбираться такой, которые сбалансирует текущую ситуацию на поле боя?
3. Можете хоть немного описать схему балансировки таких боев (ведь комбинации танков могут быть совершенно разными)?
4. Карты будут те же, что и для обычных боев, или специализированные с просто добавленными точками респа?
5. Будут ли доступны гаражные бои для рот? Или только в рандоме? Или наоборот только в ротах?
Спасибо за внимание!

Ссылка на сообщение: #5741300

1. Будет ли выбор танков ограничиваться каким-то диапазоном? Или можно выбрать мс-1, ИС7 и какой-нибудь танк 5-6 уровня, или, например, все ТТ10?
2. Будет ли порядок ввода в бой танков таким, как его укажет игрок, или выбор будет автоматическим:
а) рандомно?
б) будет выбираться такой, которые сбалансирует текущую ситуацию на поле боя?
3. Можете хоть немного описать схему балансировки таких боев (ведь комбинации танков могут быть совершенно разными)?
4. Карты будут те же, что и для обычных боев, или специализированные с просто добавленными точками респа?
5. Будут ли доступны гаражные бои для рот? Или только в рандоме? Или наоборот только в ротах?
Спасибо за внимание!
SerB: 1. Посмотрим. Пока еще идут предварительные работы по балансу
концепции в целом
2. Вскорее всего определять будет игрок
3. По балансному параметру
4. Боюсь, придется делать специализированные
5. Только для рот
2. Вскорее всего определять будет игрок
3. По балансному параметру
4. Боюсь, придется делать специализированные
5. Только для рот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741281
Shaman343 (30 Ноя 2011 - 07:57): День Добрый,
у меня такой вот вопрос-нету ли желания, у кого нить из администрации дать интервью(текстом или стримом)ближе к концу года о итогах года как для танков так и в целом для вашей компании и планы на следующий год?)хотелось бы ,что б у игроков была возможность самим задовать вопросы и наиболее популярные озвучить.
З.Ы.про патч спрашивать смысла нет?:(кттс?(

Ссылка на сообщение: #5741281

у меня такой вот вопрос-нету ли желания, у кого нить из администрации дать интервью(текстом или стримом)ближе к концу года о итогах года как для танков так и в целом для вашей компании и планы на следующий год?)хотелось бы ,что б у игроков была возможность самим задовать вопросы и наиболее популярные озвучить.
З.Ы.про патч спрашивать смысла нет?:(кттс?(
SerB: 1. Интервью будут, всякие и разные. Если Вы хотите взять еще одно -
обращайтесь в наш PR-отдел
2. Смысл есть, но ответ изчестен.
2. Смысл есть, но ответ изчестен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5741267
Zmey31bel (30 Ноя 2011 - 07:52): 1й и 2й кластер будут перезагружаться в разное время? Например, 1й
с 9.30 до 10.00, а 2й с 10.00 до 10.30
Будет ли введена история ротных боев? (Просто отображение времени боя и создателя роты)

Ссылка на сообщение: #5741267

Будет ли введена история ротных боев? (Просто отображение времени боя и создателя роты)
SerB: 1. Вероятнее всего да, но тут карты в руке команде эксплуатаци. Я
чисто по здравому смыслу отвечаю
3. Да, предполагается.
3. Да, предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740574
jobokorm24 (30 Ноя 2011 - 06:09): Здравствуйте! В последние дни, а это как раз после проведения
премии Рунета 2011, клиент начал жестко тормозить. Причем, тупит не
ясно по какой причине. Комп не такой уж дохлый по характеристикам,
чтобы переключаться между танками в ангаре по 3-5 секунд... Раньше
такого не было. Да и много всяких мелочей, которые не положительно
влияют на игровое настроение. К примеру, клиент стал долго
подгружать карты. Замечу, такого тоже раньше не было. Переустановил
клиент. Проблема не исчезла.
Да и пугают эти постоянные внеплановые перезагрузки. Что происходит, можете объяснить? Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5740574

Да и пугают эти постоянные внеплановые перезагрузки. Что происходит, можете объяснить? Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это происки конкурентов, 100%.
ПОтому что никаких изменений ни в клиент, ни в сервер в последние дни после проведения премии Рунета не вводилось
ПОтому что никаких изменений ни в клиент, ни в сервер в последние дни после проведения премии Рунета не вводилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740566
kubataj09 (30 Ноя 2011 - 06:04): 1. Если я правельно понимаю то при пробитии экрана снаряд
нормализуется два раза.
Механика такая, снаряд попадая в экран насчитывается на рекашет, если калибр снаряда больше в три раза брони рекашет не расчитывается(это я так понимаю относится и экранам?). Если рекашета нет, то снаряд нормализуется и пробивает экран. Затем для простоты расчета снова нормализуется и пытается пробить основную броню.
Тоесть снаряд который пробил экран не насчитывается на рекашет по основной броне?
2. Насчёт щели мехвода на ис-4.
Раньше щель мехвода была вырезана в броне, теперь как я понял из ответов эта нашлёпка на основную броню на вроде экрана и даёт добавочную броню.
Как щель мехвода ис-4 теперь расчитывается для снаряда, как экран или как единое целое с основной бнонёй?

Ссылка на сообщение: #5740566

Механика такая, снаряд попадая в экран насчитывается на рекашет, если калибр снаряда больше в три раза брони рекашет не расчитывается(это я так понимаю относится и экранам?). Если рекашета нет, то снаряд нормализуется и пробивает экран. Затем для простоты расчета снова нормализуется и пытается пробить основную броню.
Тоесть снаряд который пробил экран не насчитывается на рекашет по основной броне?
2. Насчёт щели мехвода на ис-4.
Раньше щель мехвода была вырезана в броне, теперь как я понял из ответов эта нашлёпка на основную броню на вроде экрана и даёт добавочную броню.
Как щель мехвода ис-4 теперь расчитывается для снаряда, как экран или как единое целое с основной бнонёй?
SerB: 1. ПРимерно так. Но планируется изменить нормализацию на
однократную
2. Не так. Броня там есть, поверх брони - модуль (прибор наблюдения). С ним иногда связаны "застревания" снаряда.
2. Не так. Броня там есть, поверх брони - модуль (прибор наблюдения). С ним иногда связаны "застревания" снаряда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740538
GlebskyT (30 Ноя 2011 - 05:41): Уважаемые разработчики!
Играя не очень давно, но довольно напряженно, пришел к выводу что проигрыш с разгромным счетом (15:2-15:5) происходит обычно по 2 причинам - либо явный с самого начала тактический просчет и затем откровенно идиотские действия свои и друзей-товарищей, либо совершенно необьяснимая "улыбка фортуны" (ее чаще зовут в игре ВБР) одной из команд. Совершенно замечательный пример был у меня вчера, когда на банане в химееле 3 наших тт выехали на 3 таких же тт противника и столкнувшись лоб в лоб, не стали уползать за камни а начали просто молотить друг друга.
Бой развивался так: наш залп - промахи-рикошеты-непробития (пишу так поскольку не знаю что было у товарищей, у меня просто снаряд неизвестно куда улетел, хотя стрелял почти в упор в уязвимую точку), их залп - вынос на пределе максимума пушки, наш залп - промах-рикошет-непробитие, их залп - вынос на пределе максимума...
Квинтэссенцией стал третий залп, когда я отвернул пушку в сторону высунувшегося из бокового проезда 50-2, и не пробил его голдой в борт из топовой пушки е-75.
Не рикошет, не мимо, а именно "не пробил".
Я понимаю что про это писали тыщу раз. Я не верю в заговор. Я лично видел как на рулетке черное выскакивало 8 раз подряд.
Но... после таких боев хочется сгрызть клавиатуру и стереть игру.
Поэтому вопрос - встречались ли вы сами с такими ситуациями в качестве победителя (я тоже встречал, хочется конечн думать что это мы так нагнули врага и его промахи и рикошеты были от правильно поставленных ромбов и повиливаний, но увы - играл как всегда) или проигравшего и как к ним относитесь?
Если бы я был на вашем месте, я несомненно ввел бы некий элемент удачи, чтобы танковые бои не превращались в тупое соревнование формальных характеристик, но постарался бы не позволить этому элементу доводить до таких пиковых вариантов :( Если вам тоже пришла в голову такая мысль, может всетаки чтото подкрутить?

Ссылка на сообщение: #5740538

Играя не очень давно, но довольно напряженно, пришел к выводу что проигрыш с разгромным счетом (15:2-15:5) происходит обычно по 2 причинам - либо явный с самого начала тактический просчет и затем откровенно идиотские действия свои и друзей-товарищей, либо совершенно необьяснимая "улыбка фортуны" (ее чаще зовут в игре ВБР) одной из команд. Совершенно замечательный пример был у меня вчера, когда на банане в химееле 3 наших тт выехали на 3 таких же тт противника и столкнувшись лоб в лоб, не стали уползать за камни а начали просто молотить друг друга.
Бой развивался так: наш залп - промахи-рикошеты-непробития (пишу так поскольку не знаю что было у товарищей, у меня просто снаряд неизвестно куда улетел, хотя стрелял почти в упор в уязвимую точку), их залп - вынос на пределе максимума пушки, наш залп - промах-рикошет-непробитие, их залп - вынос на пределе максимума...
Квинтэссенцией стал третий залп, когда я отвернул пушку в сторону высунувшегося из бокового проезда 50-2, и не пробил его голдой в борт из топовой пушки е-75.
Не рикошет, не мимо, а именно "не пробил".
Я понимаю что про это писали тыщу раз. Я не верю в заговор. Я лично видел как на рулетке черное выскакивало 8 раз подряд.
Но... после таких боев хочется сгрызть клавиатуру и стереть игру.
Поэтому вопрос - встречались ли вы сами с такими ситуациями в качестве победителя (я тоже встречал, хочется конечн думать что это мы так нагнули врага и его промахи и рикошеты были от правильно поставленных ромбов и повиливаний, но увы - играл как всегда) или проигравшего и как к ним относитесь?
Если бы я был на вашем месте, я несомненно ввел бы некий элемент удачи, чтобы танковые бои не превращались в тупое соревнование формальных характеристик, но постарался бы не позволить этому элементу доводить до таких пиковых вариантов :( Если вам тоже пришла в голову такая мысль, может всетаки чтото подкрутить?
SerB: Как уже писал - бывал и в выигравшей команде, и в проигравшей.
Когда выигрывал - радовался.
Когда проигрывал - расстраивался и думал, что сделал не так.
"Коэффциента удачи" нет и не будет.
Когда выигрывал - радовался.
Когда проигрывал - расстраивался и думал, что сделал не так.
"Коэффциента удачи" нет и не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740520
Rus3011 (30 Ноя 2011 - 04:55): Давече купил книгу "Три танкиста из будущего: танк прорыва времени
КВ-2". И там в разделе "От автора" написано что автор выражает
благодарность огромному кол-ву людей, и, в том числе, некому Сергею
Буркатовскому. Вот и созрел вопрос, а не вы-ли, Серб, помогали с
этой книгой? И, если это действительно вы, не могли бы подсказать,
как можно связаться с автором? Ибо есть пара замечаний к книге.
Заранее благодарю.

Ссылка на сообщение: #5740520

SerB: Страличка Толь Толича на самиздате - http://samlib.ru/l/loginow_a_a/. Там в комментариях
и написать можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740502
mexanik40k (30 Ноя 2011 - 03:31): Уже есть идеи по поводу празднований встречи Нового года?
Прошлогодние ошибки не повторятся?

Ссылка на сообщение: #5740502

Прошлогодние ошибки не повторятся?
SerB: См. выше.
Увы, ошибки придется повторить - никакой возможности отделить нытиков от нормальных игроков нет, так что подарки будут всем, и нытикам тоже :-(
Увы, ошибки придется повторить - никакой возможности отделить нытиков от нормальных игроков нет, так что подарки будут всем, и нытикам тоже :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740487
Ash_Williams (30 Ноя 2011 - 01:16): Серб, можно про Вас сказать, что Вы слева?

Ссылка на сообщение: #5740487

SerB: Левый уклон шьете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740477
skyr1m (29 Ноя 2011 - 20:38): Making Your Tanks Premium. Discussion
Possible new feature: make your tank work like premium.
Having paid a certain amount of gold (depending on the vehicle tier), you are changing the status of your tier 1-8 tank to premium for a fixed period of time (let's say a few hours). This will enable 1.5x credit income for this vehicle during the specified period. The bonus will stack with premium account of course.
- Premium tanks can't be given temporary premium status (they are already premium)
- SPGs can't be give temporary premium status (balance purposes)
- The vehicle should be Elite
- Premium account is not required to enable the feature
Would you like such feature?
----------------------
Взято с блога Оверлорда. Можете прокоментировать данную функцию. Она предполагается ко вводу или это личная инициатива Оверлорда и пока ни с чем официальным не имеет общего?

Ссылка на сообщение: #5740477

Possible new feature: make your tank work like premium.
Having paid a certain amount of gold (depending on the vehicle tier), you are changing the status of your tier 1-8 tank to premium for a fixed period of time (let's say a few hours). This will enable 1.5x credit income for this vehicle during the specified period. The bonus will stack with premium account of course.
- Premium tanks can't be given temporary premium status (they are already premium)
- SPGs can't be give temporary premium status (balance purposes)
- The vehicle should be Elite
- Premium account is not required to enable the feature
Would you like such feature?
----------------------
Взято с блога Оверлорда. Можете прокоментировать данную функцию. Она предполагается ко вводу или это личная инициатива Оверлорда и пока ни с чем официальным не имеет общего?
SerB: Это обсуждаемая внутри команды фича.
Оверлорду сделаю внушение - если уж сливает инфу, надо это делать на всех форумах сразу.
Оверлорду сделаю внушение - если уж сливает инфу, надо это делать на всех форумах сразу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740460
nikitaderbencev123 (29 Ноя 2011 - 20:10): примерно через сколько выйдут францы на тест после выхода 7 0 на
основу?
успеваете ли францов до нг?
будет ли патч с нг тематикой как в прошлом году и если будет то он будет таким же?
в блоге оверлорда написано о премиумизации танков ,так будет ли она?

Ссылка на сообщение: #5740460

успеваете ли францов до нг?
будет ли патч с нг тематикой как в прошлом году и если будет то он будет таким же?
в блоге оверлорда написано о премиумизации танков ,так будет ли она?
SerB: 1. Примерно через небольшое количество времени.
2. Если успеем, то успеваем.
3. Вы Деду Морозу тоже заранее письма пишете, типа, добрый дедушка мороз, сообщи, пожалуйста, планируешь ли ты меня посетить, и если планируешь - подарки будут те же, что в прошлом году или как?
4. См. ниже
2. Если успеем, то успеваем.
3. Вы Деду Морозу тоже заранее письма пишете, типа, добрый дедушка мороз, сообщи, пожалуйста, планируешь ли ты меня посетить, и если планируешь - подарки будут те же, что в прошлом году или как?
4. См. ниже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740432
Midfield_Geth (29 Ноя 2011 - 19:51): А почему у СерБа репутация "Штормовая"? 

Ссылка на сообщение: #5740432


SerB: Миша поделился
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740428
Jagtiger_ (29 Ноя 2011 - 18:55): Добрый вечер когда планируется ввести премиум пт ягдтигр?

Ссылка на сообщение: #5740428

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740426
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 18:17): 1) Если танк уничтожен, и при выходе в ангар произошел вылет или
случайный выход из игры, то при повторном входе автоматически
загружается тот же бой. Возможно ли появление выбора: загрузка или
начало нового боя?
2) При нестабильном пинге бывают ситуации, когда пропадание связи на пару секунд приводит к перманентному лагу секунд на 30-60 и повторной загрузке. Кнопку Переподключение не планируете? Связи это конечно не поможет, но потери времени сократит ощутимо.

Ссылка на сообщение: #5740426

2) При нестабильном пинге бывают ситуации, когда пропадание связи на пару секунд приводит к перманентному лагу секунд на 30-60 и повторной загрузке. Кнопку Переподключение не планируете? Связи это конечно не поможет, но потери времени сократит ощутимо.
SerB: 1. Возможно, но не скоро
2. То же самое
2. То же самое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740424
Maukon6puraga131 (29 Ноя 2011 - 17:28): SerB Извиняюсь за назойливость, хотелось бы узнать судьбу сирены во
время захвата баз...они будут включены в патч, когда он будет на
общем обозрении?
Просто данная
атрибутика к игре очень понраву - бывал на тесте, хотелось бы
сирены слышать на основном патче! 
PS: Некоторому количеству игроков\пользователей не понраву слышать сирены, но есть и те люди кому нравяться они - так сказать 50 на 50. Будут ли идеи по-этому поводу, чтобы пойти на сторону игроков и при этом не огорчить 2 стороны - за и против или всё-таки сирена в таком случае будет окончательно убрана, как касаемо гудков - которую в основном патче мы не услышим?

Ссылка на сообщение: #5740424



PS: Некоторому количеству игроков\пользователей не понраву слышать сирены, но есть и те люди кому нравяться они - так сказать 50 на 50. Будут ли идеи по-этому поводу, чтобы пойти на сторону игроков и при этом не огорчить 2 стороны - за и против или всё-таки сирена в таком случае будет окончательно убрана, как касаемо гудков - которую в основном патче мы не услышим?

SerB: Включены - будут, с пониженной громкостью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5740419
Ak47se1 (29 Ноя 2011 - 16:45): Собственно несколько вопросов возникло:
1. В связи с переработкой действия фугасов в 0.7.0 какие действия будут предприниматься в отношении VK2801, собственно интересно как он будет выполнять роль дамагера. Танк и сейчас не блещет результатами, а что уж потом будет знают поди только ваши же тестеры. Ну и в догонку, сколько времени вам потребуется на сбор статистики чтобы начать шевелится в сторону апа ?
2.
Может не надо ? Ведь невозможно же. Ладно бы они использовались адекватными людьми в нужные моменты (свет в начале пропустить и т.д.), дак ведь школьники задолбают сразу же. Что собственно на тесте и видно.
3. Толи в начале весны, толи в начале лета (2011 года если что) вы говорили о появлении карт с еще одной точкой захвата, предположительно посередине карты, собственно мы их увидим когда нибудь или вам опять "эльфы" мешают ?
4. Новые режимы боя когда будут ? КТТС ?
5. В отношении ЛТ вы вообще планируете что то делать ? Или пока что идет сбор статистики ?
Просто у меня сложилось такое впечатление что есть Т-50-2 как ЛТ-5 и еще 2 каких то недо ЛТ с непонятными функциями в бою.

Ссылка на сообщение: #5740419

1. В связи с переработкой действия фугасов в 0.7.0 какие действия будут предприниматься в отношении VK2801, собственно интересно как он будет выполнять роль дамагера. Танк и сейчас не блещет результатами, а что уж потом будет знают поди только ваши же тестеры. Ну и в догонку, сколько времени вам потребуется на сбор статистики чтобы начать шевелится в сторону апа ?
2.
Может не надо ? Ведь невозможно же. Ладно бы они использовались адекватными людьми в нужные моменты (свет в начале пропустить и т.д.), дак ведь школьники задолбают сразу же. Что собственно на тесте и видно.
3. Толи в начале весны, толи в начале лета (2011 года если что) вы говорили о появлении карт с еще одной точкой захвата, предположительно посередине карты, собственно мы их увидим когда нибудь или вам опять "эльфы" мешают ?
4. Новые режимы боя когда будут ? КТТС ?
5. В отношении ЛТ вы вообще планируете что то делать ? Или пока что идет сбор статистики ?
Просто у меня сложилось такое впечатление что есть Т-50-2 как ЛТ-5 и еще 2 каких то недо ЛТ с непонятными функциями в бою.
SerB: 1. Пока никаких
2. Надо. Заметим,что на тесте золото халявное, а на боевом сервере - свое.
3. Рапздел "в разработке" Вам тоже эльфы почитать не дают?
4. Бинго!
5. Что-то планируем. Что - узнаете на тесте. Когда - КТТС. Ваше впечатление - разумеется Очень-Очень важное.
2. Надо. Заметим,что на тесте золото халявное, а на боевом сервере - свое.
3. Рапздел "в разработке" Вам тоже эльфы почитать не дают?
4. Бинго!
5. Что-то планируем. Что - узнаете на тесте. Когда - КТТС. Ваше впечатление - разумеется Очень-Очень важное.
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #5737976
valenrod (28 Ноя 2011 - 21:32) писал: Какое ж тада транспортное средство понадобится подруге владельца
этой машинки...?
Ссылка на сообщение: #5737976

ny3blpbku_co_gHa: аналогичное
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5737290
Black_ork_Sich (29 Ноя 2011 - 22:18) писал: Немного офтопный вопрос-как набирались альфа тестеры на самолеты я
пропустил,слышал что какой то конкурс был?Каковы шансы сюда
попасть.если есть огромное желание,бетатест и некая полезная
активность на форуме?Или вы просто позовете супертестеров и часть
мест в акции розыграете?
Ps про то что будет тема в 2012 я знаю,вопрос есть ли смысл туда писать
Ссылка на сообщение: #5737290

Ps про то что будет тема в 2012 я знаю,вопрос есть ли смысл туда писать
KGB: У самолётов скоро ЗБТ, так что готовьтесь :)
Что касается того, кого мы позовём в альфу кораблей - мы ещё думаем над этим вопросом. Как я уже ...надцать раз говорил: в своё время мы свяжемся с выбранными людьми.
Что касается того, кого мы позовём в альфу кораблей - мы ещё думаем над этим вопросом. Как я уже ...надцать раз говорил: в своё время мы свяжемся с выбранными людьми.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5736783
Ak47se1 (29 Ноя 2011 - 20:50): Storm
А что с ВК2801 будете делать ? Имеется ввиду 105 мм. Роль дамагера он и сейчас еле отыгрывает, бронепробиваемости у бб там нет никакой, фугасы зачастую наносят смешной урон даже слабо бронированным целям. И это при том что антисвет из него в принципе вообще никакой, против 50-2 по крайней мере.

Ссылка на сообщение: #5736783

А что с ВК2801 будете делать ? Имеется ввиду 105 мм. Роль дамагера он и сейчас еле отыгрывает, бронепробиваемости у бб там нет никакой, фугасы зачастую наносят смешной урон даже слабо бронированным целям. И это при том что антисвет из него в принципе вообще никакой, против 50-2 по крайней мере.
Storm: Посмотрим, как он по статистике поменяется.
Потом примем меры, если изменения будут.
Потом примем меры, если изменения будут.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Арта: сплеш = попадание
Ссылка на сообщение: #5736582

Ссылка на сообщение: #5736582
Marschig: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5735520
Dead_Ghost (29 Ноя 2011 - 19:28): Компенсируют ли этот ап нерфом в других местах? Или статистика 4-ки
сильно проседает?

Ссылка на сообщение: #5735520

Storm: Какой ап?
Там апа никакого нет.
Там апа никакого нет.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5735509
GDragon (29 Ноя 2011 - 19:50): т-50-2 и арты - слабобронированные цели? (так какого хрена т-50-2
убивается в лучшем случае с 4го выстрлеа вместо 2х?)

Ссылка на сообщение: #5735509

Storm: Слабобронированная арта нормально убивается.
Т-50-2 - у него не такое уж и плохое бронирование. В лоб в 0.6.7 убивается в среднем с 2-х выстрелов. В 0.7.0 - в среднем с трёх.
В борт и в корму изменений по урону нет.
Т-50-2 - у него не такое уж и плохое бронирование. В лоб в 0.6.7 убивается в среднем с 2-х выстрелов. В 0.7.0 - в среднем с трёх.
В борт и в корму изменений по урону нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735214
WeeZy888 (29 Ноя 2011 - 19:38): а маркеры на мини-карте тоже?

Ссылка на сообщение: #5735214

Storm: Тоже, да. И прошу не флудить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735202
ManM (29 Ноя 2011 - 19:37): Прицелы с индикацией бронепробиваемости(те что стандартные),сам
дальтоник....

Ссылка на сообщение: #5735202

Storm: А что именно в прицелах плохо читается и нужно изменить по цвету
кроме индикации БП?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735069

Ссылка на сообщение: #5735069
Storm: В 0.7.0 для людей с нарушенным цветовосприятием была добавлена
настройка "альтернативная цветовая схема", которая меняет маркеры
танков в игре.
В каких ещё местах по вашему мнению нужны настройки в цветах интерфейса для людей с такими нарушениями?
В теме прошу писать только тех, к кому это относится или тех, кто в этом разбирается.
В каких ещё местах по вашему мнению нужны настройки в цветах интерфейса для людей с такими нарушениями?
В теме прошу писать только тех, к кому это относится или тех, кто в этом разбирается.
Реклама | Adv