Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393504
dowakin (02 Янв 2012 - 12:11): когда-то давно вы гоорили, что с фрацами выйдет многобашенность. не
срослось. как она там у вас поживает? степень кттс-а выхода
многобагенности слишком велика? до бритишей будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393504
dowakin (02 Янв 2012 - 12:11): когда-то давно вы гоорили, что с фрацами выйдет многобашенность. не
срослось. как она там у вас поживает? степень кттс-а выхода
многобагенности слишком велика? до бритишей будет?SerB: Будет сильно КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393501
igoramd (02 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Ув.разработчики.
Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393501
igoramd (02 Янв 2012 - 10:30): Здравствуйте Ув.разработчики.Появится ли возможность участия amx 13 75 в средних ротах до шестого уровня?
SerB: Посмотрим, как статистику соберем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393497
papaii (02 Янв 2012 - 09:23): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393497
papaii (02 Янв 2012 - 09:23): Здравствуйте уважаемые разработчики!Вопрос возник следующий.
На мой почтовый ящик пришло сообщение ,примерно такого содержания : в связи с низкой популярностью , наш почтовый сервис прекращает свою работу. Просим сменить почтовый адрес на ресурсах которые используют адрес электронной почты.
Смогу ли я и дальше играть в свою любимую игру ,"мир танков",имея неактивный почтовый адрес?
И можно-ли ,в таком случае, и дальше покупать внутриигровую валюту?
Куда обращаться для смены почтового ящика в игре "мир танков"? Если это вообще возможно.
Прошу прощения за вопрос. Просто это первая игра в которую я вкладываю деньги. Я не знаю всех механизмов работы подобных услуг.
С уважением ,фанат Вашей игры
SerB: В саппорт, с подробным описанием ситуации и приложением письма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393494
kubataj09 (02 Янв 2012 - 09:22): 1. Принцип пробития экранов сохранился прежним? Тоесть при пробитии
экрана снаряд нормализуется дважды? Спрашиваю так как собирались
сделать пробитие экрана с одной нормализацией снаряда.
2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393494
kubataj09 (02 Янв 2012 - 09:22): 1. Принцип пробития экранов сохранился прежним? Тоесть при пробитии
экрана снаряд нормализуется дважды? Спрашиваю так как собирались
сделать пробитие экрана с одной нормализацией снаряда.2. У ис-7 усилили шёв между вбл и нбл. Теперь этот шёв ослабленой зоной не считается. А на других танках швы между бл считается ослабленой зоной?
3. Кто то из разработчиков говорил что бронепробиваемость орудий в игре на 99% совподает с реальными. Явное натягивание арудия на глобус по бронепробиваемости которое он помнит это орудие мауса. Так как его орудие по пробитию было слишком убогим по сравнению орудия ис-7.
В последнем патче некоторым орудиям повысили пронепробиваемость. Это отход от реализма к играбельности или это в границах допущения их реальных собратьев?
SerB: 1. Давно сделали вроде как
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
2. "Шов" через "ё" не пишется. И не считается.
3. В границах.Плюс кое-где нашли новые данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393491
Blokiratorrr (02 Янв 2012 - 04:27): Здравствуйте. Я далек от програмирования и понятия не имею, что
такое рендер. Знаю только, что картинку улучшает. Итак, вопросы.
Будет ли новый рендер поддерживать DX11? Будет ли к его введению
решена проблема с невозможностью установки высоких текстур на 32-ух
битных системах? Означает ли это введение улучшенной анимации
разрушения объектов? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393491
Blokiratorrr (02 Янв 2012 - 04:27): Здравствуйте. Я далек от програмирования и понятия не имею, что
такое рендер. Знаю только, что картинку улучшает. Итак, вопросы.
Будет ли новый рендер поддерживать DX11? Будет ли к его введению
решена проблема с невозможностью установки высоких текстур на 32-ух
битных системах? Означает ли это введение улучшенной анимации
разрушения объектов? Спасибо.SerB: 1. Пока неясно. Надо будет - будем поддерживать.
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
2. Возможно
3. Нет, это другой механизм
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393483
nutlet (02 Янв 2012 - 01:41): Будет ли пересматривание балансировки танков ТТ, СТ, ЛТ и АРТ-Сау в
рандомном бою в виду новой системы работы фугасных снарядов?
Будет ли пересмотрено вооружение(только ТТ) или балансный уровень французских танков ТТ с 4-6 лвл, ЛТ(СТ) с 5-7 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393483
nutlet (02 Янв 2012 - 01:41): Будет ли пересматривание балансировки танков ТТ, СТ, ЛТ и АРТ-Сау в
рандомном бою в виду новой системы работы фугасных снарядов?Будет ли пересмотрено вооружение(только ТТ) или балансный уровень французских танков ТТ с 4-6 лвл, ЛТ(СТ) с 5-7 лвл?
SerB: 1. Нет
2. До конца января (накопления статистики) нет. После - по необходимости.
2. До конца января (накопления статистики) нет. После - по необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393479
Warcush (02 Янв 2012 - 01:19): 1. Возможно ли, хотя бы в теории, появление какой-либо ПВЕ
составляющей?
2. Проседает ли по статистике Тигр Х по сравнению с Тигром П?
3. Проседает ли по статистике VK3001 (P) по сравнению с VK3601(H) и VK3001(H)
По поводу двух последних вопросов, есть ОЧМ что Тигр Х и ВК П объективно слабей своих одноклассников.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393479
Warcush (02 Янв 2012 - 01:19): 1. Возможно ли, хотя бы в теории, появление какой-либо ПВЕ
составляющей?2. Проседает ли по статистике Тигр Х по сравнению с Тигром П?
3. Проседает ли по статистике VK3001 (P) по сравнению с VK3601(H) и VK3001(H)
По поводу двух последних вопросов, есть ОЧМ что Тигр Х и ВК П объективно слабей своих одноклассников.
SerB: 1. Да. В виде стрельбы по деревянным щитам в обучалке.
2, 3. Ровненько идут, различия незначительные
2, 3. Ровненько идут, различия незначительные
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393475
dollar59 (02 Янв 2012 - 00:58): С Новым Годом товарищи разработчики! 
Будет ли патч в январе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393475
dollar59 (02 Янв 2012 - 00:58): С Новым Годом товарищи разработчики! Будет ли патч в январе?
SerB: 99% нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393470
LordDigital (03 Янв 2012 - 06:35): С наступившим новым Годом!
Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393470
LordDigital (03 Янв 2012 - 06:35): С наступившим новым Годом!Вот поискал и вроде не нашел, в следствии чего 2 вопроса:
1. При прокачке командира в 100% каждому члену экипажа дается +10% к скилу, а при ранении командира эти +10% работают или нет?
2. Вот все-таки какая толщина экранов у танка и где её можно посмотреть...
SerB: 1. Нет
2. Разная. В интернете.
2. Разная. В интернете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393469
stailx1 (02 Янв 2012 - 00:26): 1. Будет ли ходовая часть танков анимирована более
реальнее?(возможно как дополнение к патчу с физикой)
2. Что с глобалкой? Война закончилась, реды проиграли или это временное перемирие?
3. Есть ли в планах пересмотр уровней техники в ротах или текущий баланс устраивает.
4. Сау с открытыми рубками. (к примеру хуммель, бб снаряд пролетел сквозь бронелисты, и не нанес урона но оставил сквозную дырку в корпусе.) будет ли?
5. Будет ли возможность сменить: ник, емайл адрес?
6. Когда начнете архивировать клиен для улучшения производительности и скорости загрузки карт.
7. Будет ли возможность передавать кредиты друним игрокам?
8. Будет ли система поиска матчей "версус" точнее ее аналог разработаный для игры и вшит в нее.
9. Почему при просмотре реплея у всех таков в замедленом времени видно пульки (снаряды), а у арты просто трассер.
10. Будет ли тестовый полигон с возможностью опробовать любой танк вне зависимости от его статуса исследован или нет.
11. Будет ли нерф артилерии )))?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393469
stailx1 (02 Янв 2012 - 00:26): 1. Будет ли ходовая часть танков анимирована более
реальнее?(возможно как дополнение к патчу с физикой)2. Что с глобалкой? Война закончилась, реды проиграли или это временное перемирие?
3. Есть ли в планах пересмотр уровней техники в ротах или текущий баланс устраивает.
4. Сау с открытыми рубками. (к примеру хуммель, бб снаряд пролетел сквозь бронелисты, и не нанес урона но оставил сквозную дырку в корпусе.) будет ли?
5. Будет ли возможность сменить: ник, емайл адрес?
6. Когда начнете архивировать клиен для улучшения производительности и скорости загрузки карт.
7. Будет ли возможность передавать кредиты друним игрокам?
8. Будет ли система поиска матчей "версус" точнее ее аналог разработаный для игры и вшит в нее.
9. Почему при просмотре реплея у всех таков в замедленом времени видно пульки (снаряды), а у арты просто трассер.
10. Будет ли тестовый полигон с возможностью опробовать любой танк вне зависимости от его статуса исследован или нет.
11. Будет ли нерф артилерии )))?
SerB: 1. Возможно
2. Скоро стартует
3. В общем устраивает, но коррекции возможны
4. Вряд ли
5. КТТС
6. КТТС
7. В обощримое время нет
8. Не предполагается
9. Не факт, но возможно
10. В обозримое время нет
11. По необходимости. Как и ап.
2. Скоро стартует
3. В общем устраивает, но коррекции возможны
4. Вряд ли
5. КТТС
6. КТТС
7. В обощримое время нет
8. Не предполагается
9. Не факт, но возможно
10. В обозримое время нет
11. По необходимости. Как и ап.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393460
AlexYstasu (01 Янв 2012 - 22:54): Доброго врмени суток, подскажите пожалуйста, нет ли сегодня вечером
с сервером ру1 глюков?
Так как только что был бой в вестфилде, играя на ягре осталось до конца боя 3 недобитых врага, как я оказуюсь в ангаре, ягра целенькая, и записи о последнем бое нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393460
AlexYstasu (01 Янв 2012 - 22:54): Доброго врмени суток, подскажите пожалуйста, нет ли сегодня вечером
с сервером ру1 глюков?Так как только что был бой в вестфилде, играя на ягре осталось до конца боя 3 недобитых врага, как я оказуюсь в ангаре, ягра целенькая, и записи о последнем бое нет.
SerB: Такое случается при перезагрузке одной из многочисленных машин
кластера. Любого кластера.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393457
karatel (01 Янв 2012 - 22:50): Доброй ночи!
Вопрос по поводу реплеев: будет ли они доработаны и в какие сроки?
Будет ли их просмотр от лица разных игроков, будет ли свободная камера, прокрутка, создание нарезков и запись их в видео?
Если повторяюсь, прошу извинить, сижу с дачного модема, читать все страницы не могу. Заранее спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393457
karatel (01 Янв 2012 - 22:50): Доброй ночи!Вопрос по поводу реплеев: будет ли они доработаны и в какие сроки?
Будет ли их просмотр от лица разных игроков, будет ли свободная камера, прокрутка, создание нарезков и запись их в видео?
Если повторяюсь, прошу извинить, сижу с дачного модема, читать все страницы не могу. Заранее спасибо!
SerB: Поскольку реплеи были оанонсированы только после того, как особо
ушлые игроки обнаружили незаконченную и не предназначенную для
публикации функциональность - сроки обоснованно КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6393452
BENER (01 Янв 2012 - 22:47): Вопрос насущный, даже скорее сообщение о баге:
1. Очень часто после патча 0.7.0 происходит следующее: При стрельбе из оружие Льва и Королевского Тигра(топ) (на других не знаю, ибо имею только этих 2 танка) в бортовую броню ИС-3 выше гусениц четко видно пробоину, а подается сигнал "Не пробил!" и соответственно ХП у ИС-3 не отнимается. Иногда таких случаев 2-3 а то и 4 выстрела подряд. Я бы еще мог понять, там рикошет, хотя угол близок к 90 градусам. Но чисто не пробил, при этом четко в снайперский прицел место пробоины. Известно ли разработчикам о данном баге?
Я конечно могу чего-то не знать. Увы, за всеми новостями уследить сложно, но чтобы не быть голословным прилагаю запись небольшого теста.
http://wotreplays.ru...IB%20Tiger%20II
(Огромное спасибо товарищу zebestovich за помощь ;))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #6393452
BENER (01 Янв 2012 - 22:47): Вопрос насущный, даже скорее сообщение о баге:1. Очень часто после патча 0.7.0 происходит следующее: При стрельбе из оружие Льва и Королевского Тигра(топ) (на других не знаю, ибо имею только этих 2 танка) в бортовую броню ИС-3 выше гусениц четко видно пробоину, а подается сигнал "Не пробил!" и соответственно ХП у ИС-3 не отнимается. Иногда таких случаев 2-3 а то и 4 выстрела подряд. Я бы еще мог понять, там рикошет, хотя угол близок к 90 градусам. Но чисто не пробил, при этом четко в снайперский прицел место пробоины. Известно ли разработчикам о данном баге?
Я конечно могу чего-то не знать. Увы, за всеми новостями уследить сложно, но чтобы не быть голословным прилагаю запись небольшого теста.
http://wotreplays.ru...IB%20Tiger%20II
(Огромное спасибо товарищу zebestovich за помощь ;))
SerB: Маркер пробития рисуется на тонком (порядка 10мм) внешнем экране.
Основная броня не пробивается, отсюда и не пробил.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #6392138
Zaratusta (03 Янв 2012 - 02:12) писал: А когда нибудь в игре будут реализованы ХТ (Химические танки)? К
примеру в СССР во время 2 Мировой они применялись (ХТ-130 — лёгкий
огнемётный танк).
Первоначально был выпущен прототип, а затем ещё 401 машина. Танки принимали участие в боевых действиях на озере Хасан, на реке Халгин-гол и в «Зимней войне».
Могут занять место дотера как ворлак в ВОВке. И как танк поддержки очень неплохо поддамаживать.
Ссылка на сообщение: #6392138
Zaratusta (03 Янв 2012 - 02:12) писал: А когда нибудь в игре будут реализованы ХТ (Химические танки)? К
примеру в СССР во время 2 Мировой они применялись (ХТ-130 — лёгкий
огнемётный танк).Первоначально был выпущен прототип, а затем ещё 401 машина. Танки принимали участие в боевых действиях на озере Хасан, на реке Халгин-гол и в «Зимней войне».
Могут занять место дотера как ворлак в ВОВке. И как танк поддержки очень неплохо поддамаживать.
BYBY3EJIA: Очень сомнительно, что их введут.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Зависание клиента
Ссылка на сообщение: #6387992
Игра\Вопросы по игре\Зависание клиентаСсылка на сообщение: #6387992
belleville: Вам лучше обратиться в http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с игрой
Ссылка на сообщение: #6387872
Игра\Вопросы по игре\Проблема с игройСсылка на сообщение: #6387872
belleville: Вам лучше обратиться в http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Шкурки нв зоны пробития 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6387710
Игра\Вопросы по игре\Шкурки нв зоны пробития 0.7.1Ссылка на сообщение: #6387710
belleville: Спрашивайте у тех кто их делает! Т.е. в этом разделе
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тип59
Ссылка на сообщение: #6387685
Игра\Вопросы по игре\Тип59Ссылка на сообщение: #6387685
belleville: В магазине подарков пока его нет, а в игре он и не будет
отображаться для тех кто его купил!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Конкурс( разрабы отпишитесь)
Ссылка на сообщение: #6387591
Игра\Вопросы по игре\Конкурс( разрабы отпишитесь)Ссылка на сообщение: #6387591
belleville: Следите за новостями! И не нужно создавать по 100500 тем, есть
вероятность нарваться на РО, что у Вас и получилось.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Порадовало
Ссылка на сообщение: #6387533
Игра\Вопросы по игре\ПорадовалоСсылка на сообщение: #6387533
belleville:
погуглите какой в Испании
в этот день праздник и все поймете!
(для тех кто не нашел подсказка тут)
(для тех кто не нашел подсказка тут)
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6386992
_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 20:38) писал: ну и да я изучал язык еще в советское время и ска препод у нас была бывший работник кгб(потом узнали) ну очень старой закалки
_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 20:38) писал: кстати меня всегда бесило такое произношение - ищь либе дищь
Ссылка на сообщение: #6386992
_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 20:38) писал: ну и да я изучал язык еще в советское время и ска препод у нас была бывший работник кгб(потом узнали) ну очень старой закалки
BYBY3EJIA: Вот. Тот немецкий, который я слышал на территории Дюссельдорфа и
Эрфурта в 2008 и 2010 годах звучал примерно так, как я и написал

_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 20:38) писал: кстати меня всегда бесило такое произношение - ищь либе дищь
BYBY3EJIA: Ой, сам это "щььь" не люблю :)
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M2 Medium
Ссылка на сообщение: #6386337
_AltoAngelo_ (26 Дек 2011 - 00:40): Фугасница?Я ею одного ели ели убил, это был ужас.Снял ее и забыл.За
бой было 3-4 уничтоженых или минимум 2 подбитых.
Техника\Американская\Средние танки\M2 MediumСсылка на сообщение: #6386337
_AltoAngelo_ (26 Дек 2011 - 00:40): Фугасница?Я ею одного ели ели убил, это был ужас.Снял ее и забыл.За
бой было 3-4 уничтоженых или минимум 2 подбитых.armor_kiev: "Вы просто не умеете его готовить" ©
М2 мед должен использоваться только с 75-мм фугасами. Даже после того, как 3-му уровню подняли верхний уровень боев и М2 стали попадать в бои с КВ (с которых снимали при удачном выстреле 1-3%). И даже после того, как понерфили фугасы (теперь КВ стабильно "не пробил"). И даже после выхода французов (теперь многие танки 3-го уровня тоже "не пробил").
После всего этого он вполне способен взять Воина примерно каждый 10-й бой.
Пример недавнего боя (8 фрагов, двойной опыт 3608).
М2 мед должен использоваться только с 75-мм фугасами. Даже после того, как 3-му уровню подняли верхний уровень боев и М2 стали попадать в бои с КВ (с которых снимали при удачном выстреле 1-3%). И даже после того, как понерфили фугасы (теперь КВ стабильно "не пробил"). И даже после выхода французов (теперь многие танки 3-го уровня тоже "не пробил").
После всего этого он вполне способен взять Воина примерно каждый 10-й бой.
Пример недавнего боя (8 фрагов, двойной опыт 3608).
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6384803
Red_Iron (02 Янв 2012 - 18:42) писал: Про сведение ясно, спасибо. А пристрелка?
Ссылка на сообщение: #6384803
Red_Iron (02 Янв 2012 - 18:42) писал: Про сведение ясно, спасибо. А пристрелка?KGB: За пристрелкой вам в Jutland.
У нас, как я в овер 9000 раз повторю, не симулятор.
У нас, как я в овер 9000 раз повторю, не симулятор.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Влияние угла наклона брони на её стойкость
Ссылка на сообщение: #6384156
Vladimir_Torero (02 Янв 2012 - 16:59): С разработчиком спорить не буду. Хотя закрадывается сомнение, что
вы сами не на все вопросы можете ответить)
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Влияние угла наклона брони на её стойкостьСсылка на сообщение: #6384156
Vladimir_Torero (02 Янв 2012 - 16:59): С разработчиком спорить не буду. Хотя закрадывается сомнение, что
вы сами не на все вопросы можете ответить)BigAngryCat: Если поищете на оф.форуме, тема рикошетов неоднократно обсуждалась,
и есть 100% релевантные случаи фрагов именно рикошетами. Но
воспроизведение их в тренировочных боях довольно сложное (как в
бильярд играть :))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Влияние угла наклона брони на её стойкость
Ссылка на сообщение: #6383766
Vladimir_Torero (02 Янв 2012 - 16:55): Рикошет в тот танк по которому ведётся огонь. Т.е. от корпуса в
башню возможен. В соседний танк нет.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Влияние угла наклона брони на её стойкостьСсылка на сообщение: #6383766
Vladimir_Torero (02 Янв 2012 - 16:55): Рикошет в тот танк по которому ведётся огонь. Т.е. от корпуса в
башню возможен. В соседний танк нет.BigAngryCat: Вы ошибаетесь. Первый рикошет считается и по соседнему танку тоже.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Уровни танков
Ссылка на сообщение: #6383346
Игра\Вопросы по игре\Уровни танковСсылка на сообщение: #6383346
belleville: Ответ получен. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пароль не катит
Ссылка на сообщение: #6383334
Игра\Вопросы по игре\Пароль не катитСсылка на сообщение: #6383334
belleville: Попробовать восстановить пароль еще раз, если снова та же ситуация,
то обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Нужен ли ИC-3 и Тигер
Ссылка на сообщение: #6383313
Игра\Вопросы по игре\Нужен ли ИC-3 и ТигерСсылка на сообщение: #6383313
belleville: Почитайте данную тему там все подробно описано!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Нагрев ноутбука
Ссылка на сообщение: #6383261
Игра\Вопросы по игре\Нагрев ноутбукаСсылка на сообщение: #6383261
belleville: Ответ получен. Тема закрыта!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Отзеркаливание иконок (версия 2)
Ссылка на сообщение: #6383213
Игра\Вопросы по игре\Отзеркаливание иконок (версия 2)Ссылка на сообщение: #6383213
belleville: Переустановите мод иконок! А лучше почитайте эту тему
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подарок
Ссылка на сообщение: #6383141
Игра\Вопросы по игре\ПодарокСсылка на сообщение: #6383141
belleville: Чтобы получить в подарок данный танк вам необходимо залогиниться на
нашем сайте и в Личном кабинете ввести специальный бонус-код.
Бонус-код: NEWYEAR
Важно:
код необходимо вводить заглавными буквами;
код может быть активирован единожды (один игровой аккаунт – только одна активация);
код действителен до 1 февраля 23:59 по московскому времени.
Подробную инструкцию о том, как активировать бонус-код, вы можете найти здесь
Если не появился танк то обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Бонус-код: NEWYEAR
Важно:
код необходимо вводить заглавными буквами;
код может быть активирован единожды (один игровой аккаунт – только одна активация);
код действителен до 1 февраля 23:59 по московскому времени.
Подробную инструкцию о том, как активировать бонус-код, вы можете найти здесь
Если не появился танк то обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6382862
_PO_ (30 Дек 2011 - 09:44) писал: Между обновлениями 0.7.0 и 0.7.1 на ис-3 прокачал первый перк до 100%, но повышения званий не произошло. С чем это может быть связано?
Zerubbabel (01 Янв 2012 - 03:25) писал: Китайские партнеры видимо дезинформируют нас с вами. Решение Госсовета о воинских званиях все то же действует, что и десять лет назад.
pla.army.rank.jpg
_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 01:43) писал: уважаемый ТС
поставил Вам +
но есть некоторые замечания по прочтению званий немецкого экипажа)
так как практически сносно владею этим языком, спешу заметить, что в немецком языке читаются (и соответственно произносятся) все буквы (за редким исключением)
например Unteroffizier будет произносится как - унтерофицир, а не Унтаофициа
Gefreiter - гефрайтер, ну никак не Гефрайта
соответсвенно Oberfeldwebel - оберфельдвебель , а не Обафельдвебель
ну а Ваш Майёа (Major) меня попросту убил
Вы наверное изучали английский язык
прошу заметить, я это все пишу не в укор Вам, ибо тема очень интересна, просто хотел немного поправить
с Уважением
Ссылка на сообщение: #6382862
_PO_ (30 Дек 2011 - 09:44) писал: Между обновлениями 0.7.0 и 0.7.1 на ис-3 прокачал первый перк до 100%, но повышения званий не произошло. С чем это может быть связано?
BYBY3EJIA: Тяжело сказать, если честно. Теоретически, должно было повыситься
звание, возможно, имел место сбой.
Zerubbabel (01 Янв 2012 - 03:25) писал: Китайские партнеры видимо дезинформируют нас с вами. Решение Госсовета о воинских званиях все то же действует, что и десять лет назад.
pla.army.rank.jpg
BYBY3EJIA: Хорошо, что оно было 10 лет назад, но у нас то звания более старшие
;)
_XaPyT_ (02 Янв 2012 - 01:43) писал: уважаемый ТС
поставил Вам +
но есть некоторые замечания по прочтению званий немецкого экипажа)
так как практически сносно владею этим языком, спешу заметить, что в немецком языке читаются (и соответственно произносятся) все буквы (за редким исключением)
например Unteroffizier будет произносится как - унтерофицир, а не Унтаофициа
Gefreiter - гефрайтер, ну никак не Гефрайта
соответсвенно Oberfeldwebel - оберфельдвебель , а не Обафельдвебель
ну а Ваш Майёа (Major) меня попросту убил
Вы наверное изучали английский язык
прошу заметить, я это все пишу не в укор Вам, ибо тема очень интересна, просто хотел немного поправить
с Уважением
BYBY3EJIA: Смотря какой немецкий Вы учили. Не произносится в нынешнем Хохдойче
"Р", когда идет после гласной. Вот не произносится и хоть
убейте.
Вот Майор - без понятия, т.к. ни гугл мне не смог его произнесли, ни сам никогда не встречался с таким словом. Но, исходя из других вариантов, он произносится именно так, как я написал.
Если произносить так, как Вы указали, то это будет более старые версии произношения, когда еще эс-цет использовали при написании слов.
Судя по тому, как Вы написали свои версии произношения, Вы учили язык еще при Союзе, либо Ваш преподаватель был старой закалки.
Вот Майор - без понятия, т.к. ни гугл мне не смог его произнесли, ни сам никогда не встречался с таким словом. Но, исходя из других вариантов, он произносится именно так, как я написал.
Если произносить так, как Вы указали, то это будет более старые версии произношения, когда еще эс-цет использовали при написании слов.
Судя по тому, как Вы написали свои версии произношения, Вы учили язык еще при Союзе, либо Ваш преподаватель был старой закалки.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6382787
Red_Iron (02 Янв 2012 - 15:40) писал: Может сейчас слегка сбаяню, тема уже огромная.
Пара вопросов по реализации стрельбы ГК. Будет ли что-то наподобие сведения из танков? Т.е. будем ли мы видеть на экране постепенно сужающийся круг, в пределах которого ожидается падение снарядов? Или же мы будем просто задавать точку, в которую хотим попасть, а артиллерия будет попадать к ней тем ближе, чем больше туда сделано выстрелов (проще говоря пристрелка)? И будет ли этот параметр (не важно как реализованный) считаться для каждой башни в отдельности или для артиллерии всего корабля в целом?
Ссылка на сообщение: #6382787
Red_Iron (02 Янв 2012 - 15:40) писал: Может сейчас слегка сбаяню, тема уже огромная.Пара вопросов по реализации стрельбы ГК. Будет ли что-то наподобие сведения из танков? Т.е. будем ли мы видеть на экране постепенно сужающийся круг, в пределах которого ожидается падение снарядов? Или же мы будем просто задавать точку, в которую хотим попасть, а артиллерия будет попадать к ней тем ближе, чем больше туда сделано выстрелов (проще говоря пристрелка)? И будет ли этот параметр (не важно как реализованный) считаться для каждой башни в отдельности или для артиллерии всего корабля в целом?
KGB: Будет сведение, куда без него. Прицел будет, вероятно, для всего ГК
один, с индикаторами донаводки и заряжания каждой башни.
Тема: AMX-50-100 (ТТ 8-го уровня) "Сен-Шамон"
Ссылка на сообщение: #6382075
Zdec (02 Янв 2012 - 15:37) писал: А что там уметь-то,дали броню,низкий силуэт,выезжай да
стреляй,правда раз в год,но ниче.это медленное слепое полено,не
способно выдавать больше 2к урона за бой,его задача танчить,и
сдерживать.Готовить ИС-4,могут даже слепые инвалиды.
Ссылка на сообщение: #6382075
Zdec (02 Янв 2012 - 15:37) писал: А что там уметь-то,дали броню,низкий силуэт,выезжай да
стреляй,правда раз в год,но ниче.это медленное слепое полено,не
способно выдавать больше 2к урона за бой,его задача танчить,и
сдерживать.Готовить ИС-4,могут даже слепые инвалиды.ny3blpbku_co_gHa:
Да? А почему у меня тогда средний дамаг 2300-2400 на ис4? Что я делаю не так? Может я не слепой инвалид?
Да? А почему у меня тогда средний дамаг 2300-2400 на ис4? Что я делаю не так? Может я не слепой инвалид?
Тема: AMX-50-100 (ТТ 8-го уровня) "Сен-Шамон"
Ссылка на сообщение: #6382023
Revan7 (02 Янв 2012 - 15:45) писал: Хотел бы спросить а AMX 50 100 как себя чувствет без топ
двигла?
Ссылка на сообщение: #6382023
Revan7 (02 Янв 2012 - 15:45) писал: Хотел бы спросить а AMX 50 100 как себя чувствет без топ
двигла?ny3blpbku_co_gHa:
Вполне терпимо себя чувствует
Вполне терпимо себя чувствует
Тема: Стальные монстры французской выделки
Ссылка на сообщение: #6380463
iliADA (02 Янв 2012 - 12:12) писал: Помню этот бой! :) Я на скрине вместе с другом есть. Но мы были на
стоковых В1. :(
И лично у меня уже к середине боя закончились патроны. Расстреливали вы нас долго! :) Пока ПТ не подошли мы еще как-то жили.
Ссылка на сообщение: #6380463
iliADA (02 Янв 2012 - 12:12) писал: Помню этот бой! :) Я на скрине вместе с другом есть. Но мы были на
стоковых В1. :(И лично у меня уже к середине боя закончились патроны. Расстреливали вы нас долго! :) Пока ПТ не подошли мы еще как-то жили.
BYBY3EJIA: Да-да, помню. Пришлось обойти с другого фланга 2х упертых В1,
которые вдвоем держали остальную нашу команду
Вы могли стать моим
8-ым фрагом: 2 выстрела были пробитиями, а тот, который должен был
добить - срикошетил блин
Но держались бы отлично,
прикрывая друг друга 
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопросик...
Ссылка на сообщение: #6379810
Игра\Вопросы по игре\вопросик...Ссылка на сообщение: #6379810
belleville: У вас так?

то Попробуйте удалить\переместить\переименовать в произвольном порядке следующие файлы в папке с игрой:
res\scripts\client\helpers\json_lib.pyc
res_bw\scripts\common\json.pyc
Если не помогло, то обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/

то Попробуйте удалить\переместить\переименовать в произвольном порядке следующие файлы в папке с игрой:
res\scripts\client\helpers\json_lib.pyc
res_bw\scripts\common\json.pyc
Если не помогло, то обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по исследованиям !
Ссылка на сообщение: #6379721
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по исследованиям !Ссылка на сообщение: #6379721
belleville: Я думаю ответ Вы получили!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как убрать красные деревья???
Ссылка на сообщение: #6379640
Игра\Вопросы по игре\Как убрать красные деревья???Ссылка на сообщение: #6379640
belleville: Обратитесь в http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv















