Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6419662
vit80rus (04 Янв 2012 - 14:52) писал: Добрый день Господа. Соглашусь со всеми, приложение действительно
толковое. А главное нужное для тех,кто серьезно увлечен WoT.
У меня есть вопрос по этому приложению...
Раздел "Профиль" > "Статистика" > закладка "Рейтинг" пункт "Дельта" Что это?
В смысле, что он обозначает?.. Так же этот пункт имеется в разделе "Техника". Правда в разделе "Техника" всё понятно, как и в разделе "Общие".
Ссылка на сообщение: #6419662

У меня есть вопрос по этому приложению...
Раздел "Профиль" > "Статистика" > закладка "Рейтинг" пункт "Дельта" Что это?
В смысле, что он обозначает?.. Так же этот пункт имеется в разделе "Техника". Правда в разделе "Техника" всё понятно, как и в разделе "Общие".
d_polyakov: Добрый день, на вкладке Рейтинг дельта означает ровно то же, что и
на остальных вкладках, а именно изменение показателей за выбранный
период времени (левая колонка - изменение самих показателей, правая
колонка - изменение Вашего положения в рейтинге всех
пользователей).
Тема: World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #6419662
vit80rus (04 Янв 2012 - 14:52) писал: Добрый день Господа. Соглашусь со всеми, приложение действительно
толковое. А главное нужное для тех,кто серьезно увлечен WoT.
У меня есть вопрос по этому приложению...
Раздел "Профиль" > "Статистика" > закладка "Рейтинг" пункт "Дельта" Что это?
В смысле, что он обозначает?.. Так же этот пункт имеется в разделе "Техника". Правда в разделе "Техника" всё понятно, как и в разделе "Общие".
Ссылка на сообщение: #6419662

У меня есть вопрос по этому приложению...
Раздел "Профиль" > "Статистика" > закладка "Рейтинг" пункт "Дельта" Что это?
В смысле, что он обозначает?.. Так же этот пункт имеется в разделе "Техника". Правда в разделе "Техника" всё понятно, как и в разделе "Общие".
d_polyakov: Добрый день, на вкладке Рейтинг дельта означает ровно то же, что и
на остальных вкладках, а именно изменение показателей за выбранный
период времени (левая колонка - изменение самих показателей, правая
колонка - изменение Вашего положения в рейтинге всех
пользователей).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6419465
Olezeck (04 Янв 2012 - 12:34): Вот вот ... Я же говорил, что болтовня на форуме ниче не значит...

Ссылка на сообщение: #6419465

BigAngryCat: Более того, не редкость, когда, написав огроный пост с жуткими
претензиями к игре и громкими обвинениями, игрок идёт в другой
топик нашего огромного форума, и в нём уже спокойно и
аргументированно дискутирует про те или иные нюансы игры.
Той самой игры, на которую обрушивался в обвинениях всей силой своего эпистолярного таланта :).
Той самой игры, на которую обрушивался в обвинениях всей силой своего эпистолярного таланта :).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6419311
Zakeru (04 Янв 2012 - 13:47): Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на следующие
вопросы.
Будут ли когда-нибудь введены такие тряпки(не знаю как называются)на маску орудия.

Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?

Ссылка на сообщение: #6419311

Будут ли когда-нибудь введены такие тряпки(не знаю как называются)на маску орудия.

Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?
Storm: Если нет , то почему?
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?
Не будут.
Сложно сделать правильную анимацию движения ствола танка с такой "тряпкой".
Если да , то будут ли они поглощать урон от фугасов?
Не будут.
Сложно сделать правильную анимацию движения ствола танка с такой "тряпкой".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6419006
berkmd (04 Янв 2012 - 13:37): С чем связано столь длительное отсутствие в игре премиумных ПТ? Я
думаю, многим бы они пригодились, да и сложностей, вроде бы, особых
нет. И ПТ-водам будет приятно, и разработчикам денежки)
Первым будет, все таки, Ягдтигр с 88L71?

Ссылка на сообщение: #6419006

Первым будет, все таки, Ягдтигр с 88L71?
Storm: Да, скорее всего первым будет ЯгдТигр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6418990
AnyKey_ua (04 Янв 2012 - 13:04): Вопрос будет по странноватой работе фугаса в заэкранном
пространстве. Частенько играю в чемпионских ротах на ГВП, и
наблюдаю странный эффект после попадания в борт корпуса ИС-3.
Вернее, отсутствие какого либо эффекта.
Насколько я знаю, вы поставили ИСу-3 бортовые экраны толщиной 10 мм. Пробития фугаса топовой пушки ГВП с лихвой хватает, чтобы пробить такой экран. Далее фугас взрывается сразу ЗА экраном (насколько я помню эту систему), но не наносит никакого дамага, хотя ведь до корпуса уже рукой подать. Вопрос - почему сплеш взорвавшегося в данном случае за экраном фугаса, имеющего средний дамаг в 1200, не сносит ни одного хита с танка? Непонятность данного факта усугубляется тем, что при взрыве такого же снаряда РЯДОМ с бортом ИС-3 я снес около 390 хп тем же сплешем. Почему сплеш рядом с танком снимает хиты, а в заэкранном пространстве ничего не снимает?

Ссылка на сообщение: #6418990

Насколько я знаю, вы поставили ИСу-3 бортовые экраны толщиной 10 мм. Пробития фугаса топовой пушки ГВП с лихвой хватает, чтобы пробить такой экран. Далее фугас взрывается сразу ЗА экраном (насколько я помню эту систему), но не наносит никакого дамага, хотя ведь до корпуса уже рукой подать. Вопрос - почему сплеш взорвавшегося в данном случае за экраном фугаса, имеющего средний дамаг в 1200, не сносит ни одного хита с танка? Непонятность данного факта усугубляется тем, что при взрыве такого же снаряда РЯДОМ с бортом ИС-3 я снес около 390 хп тем же сплешем. Почему сплеш рядом с танком снимает хиты, а в заэкранном пространстве ничего не снимает?
Storm: Баг. Будем исправлять.
И для справки - экран там 30мм.
И для справки - экран там 30мм.
Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год»
Ссылка на сообщение: #6418786
Ссылка на сообщение: #6418786
BYBY3EJIA: Разультаты опубликованы в этой новости: http://worldoftanks....st_wot_changes/
Всем спасибо за участие.
Ждем вас в новых конкурсах!
Удачи на полях сражений!
Закрыто.
Всем спасибо за участие.
Ждем вас в новых конкурсах!
Удачи на полях сражений!

Закрыто.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742

Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742
Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742
Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742
Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742
Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема: Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6418742
Ссылка на сообщение: #6418742
buse1: Поздравляю призеров.
И всем спасибо за участие!

И всем спасибо за участие!

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6418519
makcucm (04 Янв 2012 - 11:38): У этой игры только один настоящий недостаток.
И это не Правила, не деньги, не "золото-бриллианты", не балансы\ре-балансы и прочая мелочь.
Это атмосфера "дедовщины" в коммуникационой части продукта, включая этот форум.
Положение усугубляется тем, что игра "про танки" привлекает громадное количество детей и,
надо думать, в немалой степени на них ориентирована.
Должны существовать не только Правила и Прайс-листы, но и Ответственность.

Ссылка на сообщение: #6418519

И это не Правила, не деньги, не "золото-бриллианты", не балансы\ре-балансы и прочая мелочь.
Это атмосфера "дедовщины" в коммуникационой части продукта, включая этот форум.
Положение усугубляется тем, что игра "про танки" привлекает громадное количество детей и,
надо думать, в немалой степени на них ориентирована.
Должны существовать не только Правила и Прайс-листы, но и Ответственность.
BigAngryCat: Не очень понял Ваш пост... Что вы понимаете под "дедовщиной"? Если
Вы о том, что практически любой топик тут же заполняется "постами
для поднятия самооценки", то это, увы, неизбежность при нашем
онлайне. Модераторы по мере сил борятся с хамством и флудом, но
форум пост-модерируемый. Тут надо стараться не обращать внимания на
бессмысленные и хамские посты: как правило, "деды" на форуме -
всего лишь тролли.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6417154
anarhoid (04 Янв 2012 - 09:40): Проблемы не вижу совершенно. Это игра, в ней должен быть баланс.
Потому что при его отсутствии абсолютное большинство будет
рассекать на имбах, а это неинтересно.

Ссылка на сообщение: #6417154

BigAngryCat: Это как шоколад: кажется, что его можно кушать бесконечно, но даже
после одной плитки от него начинает тошнить, и хочется, например,
стейк. Повара прекрасно осведомлены об этом.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6416965
anarhoid (04 Янв 2012 - 09:08): Хех... Ну да, выставляют. Вот только забывают про его цену со всеми
аддонами. И про рейды на несколько часов отнюдь не игрового
времени. У вас получилось ИМХО лучше - в рандоме качаться можно
когда угодно, а эффект тот же, что и от организованного задротства
в команде. Кто окажется в итоге прав - время рассудит.

Ссылка на сообщение: #6416965

BigAngryCat: Спасибо на добром слове :).
По существу вопроса: вайны "эта игра плохая, а вот та игра - супер!" на любом игровом форуме - обычное дело. Игроки, если им что-то не нравится, "спускают пар". Объективности от них ждать бессмысленно: не тот уровень компетентности.
О состоянии дел проекта - говорят сухие цифры. После патча 0.7.0/0.7.1 онлайн ощутимо вырос, несмотря на заполнившие околоигровые ресурсы сообщения "я удаляю клиент!" и "это худший патч за всю историю ВоТ!"
Более того, в нашей игре вовсе не редкость, когда у игрока, обливающего грязью игру на оф.форуме, множество боёв, и есть все признаки зависимости от неё. Эмоции :).
По существу вопроса: вайны "эта игра плохая, а вот та игра - супер!" на любом игровом форуме - обычное дело. Игроки, если им что-то не нравится, "спускают пар". Объективности от них ждать бессмысленно: не тот уровень компетентности.
О состоянии дел проекта - говорят сухие цифры. После патча 0.7.0/0.7.1 онлайн ощутимо вырос, несмотря на заполнившие околоигровые ресурсы сообщения "я удаляю клиент!" и "это худший патч за всю историю ВоТ!"
Более того, в нашей игре вовсе не редкость, когда у игрока, обливающего грязью игру на оф.форуме, множество боёв, и есть все признаки зависимости от неё. Эмоции :).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416037
NiceSD (04 Янв 2012 - 00:52): Познания у меня в этой области не глубокие поэтому не понятно, если
боеукладка механизированная и является частью автомата заряжания,
зачем нужны заряжающие?

Ссылка на сообщение: #6416037

SerB: Для обслуживания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416023
Verelern (04 Янв 2012 - 00:52): Серб, а новые перки будут давать вполне ощутимый прирост к ттх,
сравнимый с установкой доп. оборудования? Или мелочевку?
Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится
)

Ссылка на сообщение: #6416023

Будет ли у заряжающего что-нибудь, связанное со скоростью перезарядки?
И да, я знаю, что задавал подобный вопрос, но все же: в 0.7.1 будут перки?
(не терпится

SerB: НУ кому как, иному и удвоения мало. Вопрос в степени, как говорят
китайцы, "красноты глаз"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416011
Azazellz (04 Янв 2012 - 00:59): А сколько у арты будет снарядов в барабане? 2? 3? 4? 6?
Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?

Ссылка на сообщение: #6416011

Или "тесты покажут"©? =)
P.s. бронебойные снаряды к ним в БК будете вводить? Или обойдутся?
SerB: У арты ЕМНИП 4, у ПТ не помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6416002
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:59): Еще пара вопросиков))
1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))

Ссылка на сообщение: #6416002

1) Карты 3 х 3 км будут вводится на постоянной основе или как дополнительный режим боев?
2) Если на постоянной, то наверно это повлечет за собой изменение игровых "постоянных" - дальность видимости, дальность стрельбы и т.д.?
3) И характеристики танков, так сказать фамильные черты, (например маневренность советских СТ, дальнозоркость скорострельность и точность немцев), наверное изменятся? (Я это представляю так: немцы замечают и стреляют первыми, но если советские танки дошли, то не только федя но и тигры с пантерами не успевают доворачиать корпус)
ЗЫ А представте глубокий рейд ЛТ и СТ за артой)))
SerB: 1. Как альтернативный режим
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
2. Поживем - увидим. С видимостью сложно - там жесткое ограничение движка, связанное с объемом перемсылаемой информации и расчетов.
3. Скорее всего не изменятся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415975
Big_Man_63_RUS (04 Янв 2012 - 01:35): С вводом физики возможно ли появление плавающих танков?

Ссылка на сообщение: #6415975

SerB: Возможно, но на обозримое время не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415964
Denarg (04 Янв 2012 - 02:28): Почему убрали возможность снять Снаряжение на склад? теперь его
можно только заменить на другое, а снять - только автоматом при
продаже танка

Ссылка на сообщение: #6415964

SerB: Обновите драйвер Вашей правой кнопки мыши.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415952
Kohlenklaw (04 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток!
Хотел бы уточнить один момент. Насколько я слышал, вроде как ограничение количества танков в бою накладывается движком. Когда будут проделаны работы в этом направлении и поддерживаемое число танков возрастет, грубо говоря, до бесконечности, станет ли возможным 'добивать' роты по очкам сверх лимита в 15 танков? И будут возможны ли в таком случае, скажем, в 40-очковой юниорке банды из, скажем, 40 МС-1?

Ссылка на сообщение: #6415952

Хотел бы уточнить один момент. Насколько я слышал, вроде как ограничение количества танков в бою накладывается движком. Когда будут проделаны работы в этом направлении и поддерживаемое число танков возрастет, грубо говоря, до бесконечности, станет ли возможным 'добивать' роты по очкам сверх лимита в 15 танков? И будут возможны ли в таком случае, скажем, в 40-очковой юниорке банды из, скажем, 40 МС-1?
SerB: На обозримое время именно в ротных боях увеличение лимита не
планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415934
Verelern (04 Янв 2012 - 02:47): 1. А почему пз5-4 имеет топовый двигатель от п2 (870 л.с.), а п1
только на 750?
2. Вернуть стабилизатор и/или топ-двигатель п1 не желает ли Злобный?
3. А правда ли , что у Е-50 влд наклонено под 62 градуса, а нлд под 55? Ну или около того, но не 60 гр влд и 60 нлд? Мерял по колижн модели программными средствами.

Ссылка на сообщение: #6415934

2. Вернуть стабилизатор и/или топ-двигатель п1 не желает ли Злобный?
3. А правда ли , что у Е-50 влд наклонено под 62 градуса, а нлд под 55? Ну или около того, но не 60 гр влд и 60 нлд? Мерял по колижн модели программными средствами.
SerB: 1. Потому что на массовый танк не хватило.
2. Как минимум не спешит. Зачем?
3. Углы не мерил, но соответствие чертежам из той же книжки полное.
2. Как минимум не спешит. Зачем?
3. Углы не мерил, но соответствие чертежам из той же книжки полное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415896
ARMIA (04 Янв 2012 - 03:28): Топ ПТ американской ветки Т95 имеет топовый двигатель VI уровня, в
то время как топ ПТ других наций имеют как и положено двигателя IX
уровня....
Будет ли доступен в будущем двигатель IX уровня и для Т95?

Ссылка на сообщение: #6415896

Будет ли доступен в будущем двигатель IX уровня и для Т95?
SerB: Уровни двигателей, равно как и орудий - величина условная и ни на
что не влияет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415887
Krovosos15 (04 Янв 2012 - 06:24): А тогда,если не секрет,как вы их отбалансите?за счет урона или
скорострельности?А то будет ковровая бомбардировка какая-то


Ссылка на сообщение: #6415887


SerB: Есть методы, отдалансим, не переживайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415876
Tomcat1 (04 Янв 2012 - 06:43): Правда ли, что в коллижн модели танка Т32 только один заряжающий?
Если да, то почему тогда в ангаре их двое?

Ссылка на сообщение: #6415876

SerB: Потому что у всех танков до и после Т32 было по 2 заряжающих.
Ну и добавили зщапасного. Чуть позже уберем.
Ну и добавили зщапасного. Чуть позже уберем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415861
BTR48 (04 Янв 2012 - 06:47): Извиняюсь за ответ вместо разработчиков. Снаряжение выгрузить на
склад можно нажав правую кнопку и выбрав соответствующую
команду.
А вопрос такой. На вчерашний день у меня оставалось 6 дней "премиума" (накопились из компенсаций при установке обновлений и тех работах). Сегодня в 9-00 сервер RU1 ушел на профилактику, а загрузившись на сервер RU2 я увидел, что "премиума" у меня нет.
1. Это новая политика компании по отпугиванию клиентов?
2. Это ошибка?
3. Деда Мороза не опохмелили, и он забрал свои подарки назад?

Ссылка на сообщение: #6415861

А вопрос такой. На вчерашний день у меня оставалось 6 дней "премиума" (накопились из компенсаций при установке обновлений и тех работах). Сегодня в 9-00 сервер RU1 ушел на профилактику, а загрузившись на сервер RU2 я увидел, что "премиума" у меня нет.
1. Это новая политика компании по отпугиванию клиентов?
2. Это ошибка?
3. Деда Мороза не опохмелили, и он забрал свои подарки назад?
SerB: Обратитесь в саппорт. Там с состоянием Вашего персонального Деда
Мороза разберутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415843
_Shum_ (04 Янв 2012 - 07:19): Уважаемые разработчики.
Вопрос такого плана почему не наказывают стреляющих по своим? Заметил такую вещь. Победили и какой то умник делает по тебе выстрел,когда противник полностью уничтожен, так ради прикола, танк не уничтожен урон нанесен, а компенсацию не начисляют и такое замечал неоднократно.Спс за ответ.

Ссылка на сообщение: #6415843

Вопрос такого плана почему не наказывают стреляющих по своим? Заметил такую вещь. Победили и какой то умник делает по тебе выстрел,когда противник полностью уничтожен, так ради прикола, танк не уничтожен урон нанесен, а компенсацию не начисляют и такое замечал неоднократно.Спс за ответ.
SerB: Наказания происходят за систематические случаи. Потому что
достаточно надежно отличить случайное попадание от намеренного
автоматически невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415826
Mr_Hurma_xD (04 Янв 2012 - 08:02): Вопрос:
Почему нельзя сделать так сказать " активные" углы склонения орудий у танков, допустим лорейн, повернув орудие назад понятно что дальше оно упрется в корпус, но спереди даже на текстуре еще есть место под башней специально для того чтобы опускать пушку еще ниже..
в батлфилд 3 эта фича мне очень понравилась, у абрамса зад высокий и поэтому при стрельбе назад пушка не опускается, а при стрельбе вперед все ОК, так почему же этого нет в танчиках ?

Ссылка на сообщение: #6415826

Почему нельзя сделать так сказать " активные" углы склонения орудий у танков, допустим лорейн, повернув орудие назад понятно что дальше оно упрется в корпус, но спереди даже на текстуре еще есть место под башней специально для того чтобы опускать пушку еще ниже..
в батлфилд 3 эта фича мне очень понравилась, у абрамса зад высокий и поэтому при стрельбе назад пушка не опускается, а при стрельбе вперед все ОК, так почему же этого нет в танчиках ?
SerB: Тестура - картинка, места на ней быть не может.
Углы, зависящие от геометрии, слишком сильно грузат сервер.
Углы, зависящие от геометрии, слишком сильно грузат сервер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415809
mycolaevich (04 Янв 2012 - 08:17): Ув. разработчики. Возник следующий вопрос: в каком случае возможно
возгорание двигателя? При снятии любого (даже самого минимального)
количества ХП с данного модуля, или только при крите?
Т.к. в последнее время достаточно часто стал наблюдать следующую ситуацию - снаряд в танк попал, появилось сообщение что "устройство двигатель загорелось от выстрела <...>" а крита нет.
И еще вопрос вдогонку: возможно ли повреждение внешних модулей (приборов наблюдения) при пожаре?
Оба вопроса подкрепляю скрином:


Ссылка на сообщение: #6415809

Т.к. в последнее время достаточно часто стал наблюдать следующую ситуацию - снаряд в танк попал, появилось сообщение что "устройство двигатель загорелось от выстрела <...>" а крита нет.
И еще вопрос вдогонку: возможно ли повреждение внешних модулей (приборов наблюдения) при пожаре?
Оба вопроса подкрепляю скрином:

SerB: 1. При снятии хотя бы доли хита
2. Нет, насколько я помню
2. Нет, насколько я помню
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415775
Kuzmichi (04 Янв 2012 - 09:17): Вернут ли назад звонки при попаданиях без дамага типа сбития
гусениц? А то сейчас постоянные "есть" и "попал" без урона
вымораживают...
И у ИС-7 был механизм заряжания на 6 снарядов и 7 зарядов... Не планируется ли его перевод в систему подобную французской с револьверами?

Ссылка на сообщение: #6415775

И у ИС-7 был механизм заряжания на 6 снарядов и 7 зарядов... Не планируется ли его перевод в систему подобную французской с револьверами?
SerB: Звонки не вернут.
Механизм аряжания ИС-7 отыгрывается хорошей скорострельностью.
Механизм аряжания ИС-7 отыгрывается хорошей скорострельностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415763
A0730 (04 Янв 2012 - 09:39): Доброго здоровья!
Вопрос по камуфляжам.
Есть ли статистика самых популярных/непопулярных камуфляжей? Кто сейчас лидер/аутсайдер?
Например, ниразу не встречал в рандоме "диагоналтьный камуфляж" СССР.

Ссылка на сообщение: #6415763

Вопрос по камуфляжам.
Есть ли статистика самых популярных/непопулярных камуфляжей? Кто сейчас лидер/аутсайдер?
Например, ниразу не встречал в рандоме "диагоналтьный камуфляж" СССР.
SerB: 1. Есть
2. Да, один из самых редко выбираемых. Но я видел несколько раз
2. Да, один из самых редко выбираемых. Но я видел несколько раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415745
Autemer (04 Янв 2012 - 09:41): Вот выходит вестник администрации, там разработчики, а особенно
Злобный, отвечают на вопросы. Почему бы раздел гайдов или даже
может быть советы перед боем не пополнять подобными краткими и
ёмкими FAQ'ами? Ведь, например, совет ставить на лт прежде всего
рацию и ходовую, конечно, очень ценный, но я бы нашёл более
полезным чтобы в этом окне мне разъяснили вкратце механику пожаров.
Её я как-то перестал понимать, ну да это уж мои проблемы, нес па?

Ссылка на сообщение: #6415745

SerB: Возможно, новую версию гайдов мы и напишем. Но ведь и тарую никто
не читает :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415724
ZhekaKrashov (04 Янв 2012 - 09:47): Вопрос к Сербу.
Когда ис-4 переведут в тт10, надо ли мне будет покупать на тт9 модули, которые уже стояли на ИС-4(башня, пушка, ходовая и т.д и т.п)?

Ссылка на сообщение: #6415724

Когда ис-4 переведут в тт10, надо ли мне будет покупать на тт9 модули, которые уже стояли на ИС-4(башня, пушка, ходовая и т.д и т.п)?
SerB: На ИС-8 - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415699
aigen (04 Янв 2012 - 10:21): Какова вероятность появления адаптированного камуфляжа в патче
0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6415699

SerB: [0;100]
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415666
PaulBS (04 Янв 2012 - 02:01): Я много не пишу в форуме, поэтому не крить меня.
1. Хочу услышать появления платного танка советского Т-35.
2. ИС-4 исследован, но не купил, серебра не хватило. А что будет с ними, когда перенесут на ТТ10?

Ссылка на сообщение: #6415666

1. Хочу услышать появления платного танка советского Т-35.
2. ИС-4 исследован, но не купил, серебра не хватило. А что будет с ними, когда перенесут на ТТ10?
SerB: 1. Советский танк Т-35 предполагается вводить без звуковых
эффектов, так что услышать его вряд ли получится. А если серьезно -
не скоро
2. Ничего не будет - трудно сделать что-то с тем, чего нет. Опять же серьезно - не будет в ангаре ни ИС-4, ни ИС-8
2. Ничего не будет - трудно сделать что-то с тем, чего нет. Опять же серьезно - не будет в ангаре ни ИС-4, ни ИС-8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415618
lepcat (04 Янв 2012 - 10:46): С Новым Годом!
Вопрос.
Время от времени возникает ситуация в рендомных боях, когда один танк так и неподгрузился до конца боя (надпись осталась серой).
И, если этот танк снизу списка - то и фиг с ним, но бывает, что неподгрузился топ, а это грустно и чревато слитием.
Можно ли в таком случае штраф накладываемый на проигравшую команду немного уменьшить?
Если было - не ругайте громко
Просто недавно два топа не подгрузилось и слили с разгромным счетом.

Ссылка на сообщение: #6415618

Вопрос.
Время от времени возникает ситуация в рендомных боях, когда один танк так и неподгрузился до конца боя (надпись осталась серой).
И, если этот танк снизу списка - то и фиг с ним, но бывает, что неподгрузился топ, а это грустно и чревато слитием.
Можно ли в таком случае штраф накладываемый на проигравшую команду немного уменьшить?
Если было - не ругайте громко

Просто недавно два топа не подгрузилось и слили с разгромным счетом.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415610
BeeRsek (04 Янв 2012 - 10:46): будeт ли в дaльнeйшeм в повторaх возможность использовaть
'свободную кaмeру' ?

Ссылка на сообщение: #6415610

SerB: Скорее всего да, но не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415593
shmack88 (04 Янв 2012 - 10:50): Доброе утро!
Что будет раньше - М103 или советские ПТ? Возможно, ли что они будут введены одним патчем?

Ссылка на сообщение: #6415593

Что будет раньше - М103 или советские ПТ? Возможно, ли что они будут введены одним патчем?
SerB: 1. М103
2. невозможно
2. невозможно
Реклама | Adv