Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Почему просят купить уже каупленый модуль
Ссылка на сообщение: #6514278
rudrya (09 Янв 2012 - 01:55): Я про Модули Пушки Говорю!!!

Ссылка на сообщение: #6514278

belleville: Какие модули у Пушки? Выражайтесь яснее...
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Почему просят купить уже каупленый модуль
Ссылка на сообщение: #6514260

Ссылка на сообщение: #6514260
belleville: Выложите скриншоты Вашей ошибки. Для остальных предупреждение,
дальнейший флуд будет жестоко наказываться в соответствии с
Правилами форума.
Тема: Почему просят купить уже каупленый модуль
Ссылка на сообщение: #6514168
Ссылка на сообщение: #6514168
BYBY3EJIA: Добрый.
Скриншоты "просьб" можно увидеть?
Скриншоты "просьб" можно увидеть?
Тема: Не могу разобраться.
Ссылка на сообщение: #6514161
xFAKEx (09 Янв 2012 - 02:37) писал: Модемом/ роутером не пользуюсь.
Ссылка на сообщение: #6514161

BYBY3EJIA: Тогда звонок провайдеру должен решить эту проблему. Позвоните им и
попросите открыть для Вас данные порты.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Мой аккаунт взломали». Действия администрации World of Tanks
Ссылка на сообщение: #6514020
prapor200 (08 Янв 2012 - 22:47): сейчас под моим аккаунтом prapor200 в игре чел который меня
взломал. пожайлуста блокируйте его. суппорты рамблера обещали
вернуть мне почту через 2 дня. я являюсь командиром клана. ведь он
может клан распустить!!! помогите!!!

Ссылка на сообщение: #6514020

belleville: Напишите заявку в саппорт http://support.worldoftanks.ru/ с просьбой
заблокировать аккаунт, так как его взломали.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\[POBHO] ровенский танковый легион
Ссылка на сообщение: #6513502
Zigz_151_Gang (09 Янв 2012 - 00:10): Извиняюсь понесло!))) 
Дружба народов, вот залог счастливого будущего для наших детей!)))

Ссылка на сообщение: #6513502


Дружба народов, вот залог счастливого будущего для наших детей!)))
Reytar1979: Всецело с вами согласен, уважаемый пользователь.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\[POBHO] ровенский танковый легион
Ссылка на сообщение: #6513447

Ссылка на сообщение: #6513447
Reytar1979: Настоятельно рекомендую сворачивать оффтопик. Тема посвящена
созданию клана, а не тому, кого и куда в ларьке послали.
С уважением, Рейтар.
С уважением, Рейтар.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6513407
Black_ork_Sich (09 Янв 2012 - 00:24) писал: КГБ,авиагруппы авианосцев были значительно меньше
возможных,например:
в игре это даст вам болшой простор для баланса одноуровневых кораблей,в тот же Тайхо думаю сотня с небольшим влезет спокойно(чтобы с амером сравнять),или вы будите брать не максимальный, а исторический размер?
Ссылка на сообщение: #6513407

в игре это даст вам болшой простор для баланса одноуровневых кораблей,в тот же Тайхо думаю сотня с небольшим влезет спокойно(чтобы с амером сравнять),или вы будите брать не максимальный, а исторический размер?
KGB: Мы всё-равно будем так или иначе балансить корабли под баланс и
геймплей. Про авианосцы вообще и Тайхо в частности пока вообще рано
говорить.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Баг(прыгает прицел)
Ссылка на сообщение: #6512446

Ссылка на сообщение: #6512446
belleville: Для начала установите стандартный прицел. А птом если повториться
обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Как можно узнать какие танки ты еще не валил?
Ссылка на сообщение: #6512409

Ссылка на сообщение: #6512409
belleville: На данный момент такого функционала нет!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тени в игре.
Ссылка на сообщение: #6512157

Ссылка на сообщение: #6512157
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Жалобы во время игры
Ссылка на сообщение: #6512090

Ссылка на сообщение: #6512090
belleville: На данный момент этот функционал проходит тестирование.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Жалобы во время игры
Ссылка на сообщение: #6512006
gvozdlexa (08 Янв 2012 - 23:29): veider , скоро ли обновят в разработке?

Ссылка на сообщение: #6512006

veider: не знаю, я за это не ведаю, и даже не знаю, кто ведает))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #6511965

Ссылка на сообщение: #6511965
Marschig: Эвон какое оживление тут вышло 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Игровая реконструкция на радио «Прямой наводкой»
Ссылка на сообщение: #6511879
Shimakaze (08 Янв 2012 - 21:42): У вас полностью не исторические комплектации, может ещё поспорить
хотите?

Ссылка на сообщение: #6511879

Reytar1979: Хочу. У нас не полностью историческая комплектация
, так как корпуса танков
Pz-III и Pz-IV в игре в два раза толще, чем они были весной 1940
года, у Pz-IIIE и Pz-IVD. Комплектация остальных машин, которые
будут использоваться в данной реконструкции, что касается
вооружения и бронирования, исторична.

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Жалобы во время игры
Ссылка на сообщение: #6511877

Ссылка на сообщение: #6511877
veider: они действительно что-то делают
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос!
Ссылка на сообщение: #6511802
DiZick (08 Янв 2012 - 22:19): Я вроде слышал что если сделать статью на wiki то можно получить
золото правда или нет?

Ссылка на сообщение: #6511802

belleville: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511683
Mercenary85 (08 Янв 2012 - 22:10): Добрый день!
При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?

Ссылка на сообщение: #6511683

При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?
SerB: Это невозможно в обозримое время по техническим причинам.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511554
CyborgEvo (08 Янв 2012 - 21:41): Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...
з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?

Ссылка на сообщение: #6511554

Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...
1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы...

з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?
SerB: 1. Правильным выбором позиции, например. Вообще подобное нытье
поражает - мы за вас еще и играть должны?
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Ограничение кол-ва списка контактов
Ссылка на сообщение: #6511511

Ссылка на сообщение: #6511511
belleville: Ограничение 200 человек (в него входят все контакты)
Тема: Конкурс «Основное блюдо». Промежуточные итоги
Ссылка на сообщение: #6511086
nigatub (08 Янв 2012 - 12:54) писал: Очень странные какие то результаты, не совсем ясно по каким
критериям выбирали финалистов и призеров. Ну да и ладно.
Это было мое первое и последнее участие в конкурсах.
Особенно "радуют" работы в «Спецпризы по различным номинациям».
Скажите, в жюри входил хотя бы один профессиональный повар? По моему нет.
Ссылка на сообщение: #6511086

Это было мое первое и последнее участие в конкурсах.

Особенно "радуют" работы в «Спецпризы по различным номинациям».
Скажите, в жюри входил хотя бы один профессиональный повар? По моему нет.
BYBY3EJIA: А почему туда должен был входить профессиональный повар?
Чтобы понять, что мне какое-то блюдо не нравится, мне необязательно быть шеф-поваром какого-то из ресторанов
Чтобы понять, что мне какое-то блюдо не нравится, мне необязательно быть шеф-поваром какого-то из ресторанов

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6511023
SasshaBeliy (08 Янв 2012 - 21:26): Здравствуйте.
СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)

Ссылка на сообщение: #6511023

СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)

SerB: Интереснее, но сложнее.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510955
fan1041 (08 Янв 2012 - 02:06): Здравствуйте! Вопрос по новым доп. специальностям. К примеру, если
командир экипажа выполняет еще функцию радиста, то ему будут
доступны для выбора новые перки и командира, и радиста?

Ссылка на сообщение: #6510955

SerB: Только командирские
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510952
Chubais (08 Янв 2012 - 02:16): А можно еще раз "Для тех, кто в танке"?
Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?

Ссылка на сообщение: #6510952

Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9 он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?
SerB: 1. Да, 100%
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510929
bibikas (08 Янв 2012 - 02:35): будет ли переделан звук мотора, а то на всех танках одна и та же
озвучка.
да и звук выстрела не особо соответствует калибру

Ссылка на сообщение: #6510929

да и звук выстрела не особо соответствует калибру
SerB: См выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510925
MAIN_RID (08 Янв 2012 - 09:09): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?
С уважением. Майн Рид.
astra_zar (08 Янв 2012 - 08:16): Здравствуйте.
Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?
Т.е. каждый игрок,
присоединяющийся к такому бою, вносит в банк энную сумму кредитов.
После боя победивший игрок (если формат 1x1) или команда забирает
банк. А проигравшие ничего не забирают.
P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.
Nearh (08 Янв 2012 - 07:48): Здравствуйте!
Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
Ango (08 Янв 2012 - 06:22): Здравствуйте
Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
invidia (08 Янв 2012 - 05:42): В этом (или предыдущем) патче начали засчитывать проценты
несостоявшегося захвата базы. Дают ли за это опыт?
charli00 (08 Янв 2012 - 03:35): здравствуйте.хотел скачать праздничные обои,но разрешения 1366*768
нету.обидно да((((
Dalen (08 Янв 2012 - 03:34): я понимаю что на 1,2,3 но балансёр почему не учитывает что все
взвода в одной команде, или наши 2 взвода имели какое преимущество
против их 3 взводов с одного клана
Dalen (08 Янв 2012 - 03:09): Сергей как так может быть в рандомном бою, что 3 взвода с одного
клана попали в один бой и в одну команду . балансёр не учитывает
такие нюансы?
Скриншот Моя ссылка
ScarsSoul (08 Янв 2012 - 03:04): Вопрос не в том, что пушка не критуется, а в том, что лоб (центр
маски) топовой башни ИС-4 пробивается с прохождением полного урона
- это баг или фича?
Видео (не мое):
USA_Force (08 Янв 2012 - 02:40): 1.Уберут ли трассера от осколочно-фугасных снарядов так как они их
не имели.
2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?

Ссылка на сообщение: #6510925

Возникло несколько вопросов:
1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?
2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?
3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)
4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.
5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".
5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?
5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"
6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?
7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?

С уважением. Майн Рид.

SerB: 1. Отменены
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.

Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?

P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.
P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.

SerB: Вам в казино. Возможно, виртуальное.

Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
SerB: Звуки устанавливаются вручную, но, как правило, связываются с типом
орудия и наличием ДТ. Планы по изменению звуковой картины отдельные
и крутятся себе в своем отделе за малым приоритетом.

Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
SerB: Это значит, что при пушке назад, скажем, угол возвышения будет 6, а
при пушке вперед - скажем, 12

SerB: Дают

SerB: Очень

SerB: Мир устроен так, что хорошо организованные группы людей всегда
имеют преимущество.

Скриншот Моя ссылка
SerB: На "раз-два-три", Ваш кэп.
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.
К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"

Видео (не мое):
SerB: Вполне нормально

2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?
SerB: 1. Не уберут
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510751
RusKosTen (08 Янв 2012 - 13:27): Товарищ СерБ, не могли бы вы сказать, сколько "бронирование" НЛД у
БатШат-а и АМХ-50-120?
karatel (08 Янв 2012 - 13:25): Планируется ли введение статистики взвода/роты/клана? Посмотреть в
профиле игрока, эффективность его игры во взводе/роте.
Непосредственно в игре - посмотреть статистику роты, уже сейчас
множество командиров в описании роты предпочитают выкладывать
кол-во побед/ничьих/поражений. Также на страничке клана на сайте
увидеть статистику его боев. Планируются подобные нововведения?
anarhoid (08 Янв 2012 - 13:22): ЕМНИП по поводу пожара двигателя в одном из патчноутов было, что
для возгорания он должен потерять определенное количество хитов,
единое для всех танков (вроде бы как для снижения количества
пожаров в песочнице с их пулеметами).
Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
iseasy (08 Янв 2012 - 13:10): здравствуйте
в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
Brennet (08 Янв 2012 - 13:04): Здравствуйте, разработчики! У меня пара вопросов.
1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
Uglykoyote (08 Янв 2012 - 11:49): День добрый. Ситуация - я создаю взвод, никого не приглашаю, так
как друзья находятся на другом сервере. Отключаюсь, пробую
подключиться на "их" сервер. "Сессия не закрыта". Захожу на "свой"
сервер, распускаю взвод, захожу на "их" сервер. Это бага или фича?
Взвод пустой
Chrono2236 (08 Янв 2012 - 10:43): Доброго времени суток товарищи разработчики.
С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
ed_dream (08 Янв 2012 - 10:41): Про рассинхранизацию понятно, но Вы забываете что:
(тут был майдан)
Zwerocool (08 Янв 2012 - 10:12): Будет ли увеличен размер игнор-листа?
Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
Trueman1 (08 Янв 2012 - 09:42): Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой
специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).

Ссылка на сообщение: #6510751

SerB: Не мог бы.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.

SerB: Когда-ниьбудь может быть. 1С для нас не очень приоритетна.

Это все еще в силе?Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
SerB: 1. Если есть в патчноуте - значит, изменили. Зачем тогда
спрашивать?
2. Сами определяйте.
2. Сами определяйте.

в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
SerB: Не планируется

1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
SerB: 1. Регулярно
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%

SerB: Так и должно быть.

С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.
1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.
2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
SerB: 1. "с".
2. Не вижу смысла
2. Не вижу смысла

(тут был майдан)
SerB: 1. Мы ничего не забываем.
2. Флэшмобы нам пофиг
2. Флэшмобы нам пофиг

Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
SerB: По мере технической возможности.
Сейчас ее нет.
Сейчас ее нет.

Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?
(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).
SerB: Возможно,Ю позже, но в планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510563
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
BeHuK (08 Янв 2012 - 14:04): Доброго времени суток.
Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
FelixFonRihhofen (08 Янв 2012 - 14:01): 1. Тестовый сервер 7.2 в январе? Y/N
2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
Ty3uK_BoJIKoDaB (08 Янв 2012 - 14:00): Планируется ли расширение прицелов представленных в игре?
Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?

Ссылка на сообщение: #6510563

у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет

SerB: Да

SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать

1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы

Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.

Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.

В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.

Завтра 9 января будут исторические бои. В частности немцы vs французы. Хорошо, были такие сражения. А вот что с ТТХ танков, ведь по 70-80 мм брони на Pzkpfw IV и Pzkpfw III стало ближе к концу ВОВ. Как будет решатся вопрос с не историческим для 1940 года бронированием корпуса на немецких машинах? Будет ли ограничение в модулях и как это будет проверятся?
SerB: Завтра 9 января исторических боев не будет.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.
Модификация ТТХ в исторических боях рассматривается, хотя пока и не утверждена.

2. Вторая ветка ПТ США выйдет в 7.2 полной? От 4 до 9 уровня?
3. Будет ли какой-нибудь "нюанс" при выдаче премиумного Т34?
4. Премиумные французы. Выйдут до ввода их арты и пт или после?
5. Французский премиумный танк 8 лвл? Уже придуман?
Спасибо.
SerB: 1. КТТС
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один
2. Полной
3. Будет - его дадут тем, кто его выкачал
4. КТТС
5. И не один

Тем более есть много уже готовых исторических прицелов от игроков, например эти.
Исторические прицелы

Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в игру?
SerB: Планируются ли помимо кулинарных и модельных конкурсы модов на
доработку игрового контента с последующим внедрением лучших модов в
игру?
Нет и нет
Нет и нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510529
KittyHawk (08 Янв 2012 - 14:35): Уважаемый Серб или Шторм, скажите, насколько детализирована
собираемая статистика?
В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.

Ссылка на сообщение: #6510529

В частности, интересует средний урон у орудий.
По моему скромному мнению, у топовой пушки АМХ50-100 он гораздо меньше чем заявленные 300 единиц, что-то около 250-270 за бой.
Вывод основывается на собственных наблюдениях.
SerB: Ваше скромное мнение очень, очень важно для нас.
Но статистика важнее.
Но статистика важнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510506
Krovosos15 (08 Янв 2012 - 14:49): добрый день.
Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма

Ссылка на сообщение: #6510506

Меня давно интересует один вопрос:"зачем в игре тимдамаг?"ведь если его отключить,то не будет нытья про компенсации,да и играть станет интереснее.было бы неплохо отключить хоть таран союзников,если нельзя отключить его(тимдамаг) полностью
заранее спасибо за ответ)
прошу модераторов не удалять пост,уж очень хочется услышать ответ серба или шторма
SerB: В тетрисе тимдамага нет.
Рекомендую.
Рекомендую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510492
MrBasileus (08 Янв 2012 - 20:59): Спасибо за ответ! Но все же машина хоть и поздняя, но по сути
продолжение идеи намного более ранней СУ-152П. Да и из современного
ей ЕМНИП лишь мощнейшее орудие. Там даже вроде как СУО не было.
Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?

Ссылка на сообщение: #6510492

Тогда такой вопрос. А каков шанс появления СУ-100П современных ей ПТ на ее базе?
И не планируете ли вы очередного обновления деревьев развития, как это было в прошлом году?
SerB: Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510480
Zakahroff2000 (08 Янв 2012 - 15:19): Вопросы:
1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?

Ссылка на сообщение: #6510480

1) Будут ли иконки оборудование различных классов (допустим малый подбой, гаубичный досылатель, большой подбой и т.д.)
различаться друг от друга для облегчения поиска ?
2) Планируются ли монотонный камуфляж танков (см. заводская грунтовка прототипов, оливковый для немцев, белый, пустынный,
будет ли "особый" "исторический" камуфляж воссоздающий раскраску определенной исторической машины
(как пример http://imglink.ru/pi...4bf42431c1d.jpg) ?
3) Будет ли возможность "рисовать" (пусть даже скриптом), купить элемент камуфляжа, кол-во уничтоженных на танке машин
(допустим на немецких- кольца на стволе) СССР (звезды) и т.д. для масштабов игры 100 уничтоженных - одно кольцо, звезда и и т.д.
или наоборот, отображать так число заработанных на танке "воинов" ?
4) Будет ли устранено заедание чата после окончания отчета, это просто неудобно ?
SerB: 1, 2 - нет
3, 4 - см более ранние ответы
3, 4 - см более ранние ответы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510463
Max_von_Otto (08 Янв 2012 - 15:48): да, с чатом, по окончанию отсчета времени и началом боя ерунда
творится, очень неудобно, это изменят?

Ссылка на сообщение: #6510463

SerB: Нет. Ехать важнее, чем писать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510432
Zwerocool (08 Янв 2012 - 20:51): Первичное пробитие - когда фугас именно пробивает броню,а не
взрывается на ней?

Ссылка на сообщение: #6510432

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510429
kolesoudachi (08 Янв 2012 - 15:51): здравствуйте:)
у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?

Ссылка на сообщение: #6510429

у меня как-бы давно сомнения были, но сегодня удостоверился на все 100% - с 20 метров выстрелил из топ-ствола т34(американского) в центр нлд иса-4 бб-болванкой, увидел отметину от попадания на этом самом нлд и услышал сакраментальную фразу "ПОПАДАНИЕ" при 0 снявшихся хп:)
вопрос: а что это такое было с учетом, того что:
а)это не был рикошет (иначе сказали бы)
б)это не было непробитие (иначе сказали бы)
в)в нлд иса-4 до настоящего момента вроде никем не было замечено внешних модулей, поглощающих урон
и вопрос более глобальный, а эта система замены звоночков вообще работает на данный момент, особенно с учетом до сих пор фигурирующей в патчноте фразы "- Из голосовых оповещений о попадании удалены фразы "Есть" и "Есть попадание"." или можно к ней просто, как звуковому фону относится никак не связанному с игровой механикой?
SerB: Возможно, снаряд таки отрикошетил и повредил гусеницу, но не снес
хиты до критического предела. Другого объяснения (окромя, понятно,
заговора) нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510398
Fessoid (08 Янв 2012 - 15:51): Уважаемые Сергей и Михаил!
Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?

Ссылка на сообщение: #6510398

Сейчас очень часто складывается ситуация, особенно после 00-00 по МСК, когда танки очень часто попадают на одни и те же карты в течении небольшого промежутка времени - вплоть до 2-3х боёв. Сейчас в игре 24 игровых локаций, даже при равной вероятности попасть на одну и ту же карту 2 раза подряд равна: (1/24)2~0,0017,т.е. две тысячных процента, не говоря уже о 4-5 подряд попаданий. Хочеться почувствовать всё разнообразие карт. Ведь зачем вводить ещё карты, если постоянно попадаешь на 3-5 разных?)
Собсно сам вопрос: Планируется ли в довольно скором времени немного изменить функцию распределения игроков по картам?
SerB: Это зАГОВОР!!!111
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Исправлять заговоры, понятно, не планируем
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подарок
Ссылка на сообщение: #6510395

Ссылка на сообщение: #6510395
belleville: Нет и сделано не будет. И заранее отвечаю на похожие вопросы, если
у Вас есть предложение, то для этого есть раздел на форуме
"Предложения"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510388
Azazellz (08 Янв 2012 - 16:47): Вопрос - каким образом чинятся модули (в частности, гусеницы)?
1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?

Ссылка на сообщение: #6510388

1 - на определенное число хп в секунду.
2 - на определенный процент хп в секунду.
Просто заинтересовало - если на танке установлено оборудование, увеличивающее хп модулей (МБУ, Циклон, Торсионы) - при повреждении починка будет занимать одинаковое время, или все-таки разное?
SerB: Если механизм не менялся, то на число. ПРи этом до начала
функционирования остается ровно то же количеств ХП. Т.е. если у
двигателя было 100ХП, то с половинной мощностью он будет работать
при 49, а после полного выбивания запустится на 20 независимо от
наличия "циклона"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6510352
morgan97 (08 Янв 2012 - 17:16): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович.
Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6510352

Возникло несколько вопросов насчет кластеров:
1)Сколько всего планируется кластеров на РУ зоне?
2)Не планируется сделать перезагрузку разных кластеров в разное время?
3)Не планируется ли выводить рядом с ником человека на каком кластере он находиться?
4)И вопрос по статистике. Есть ли такая статистика по которой высчитывается на какой кластер заходит больше людей?
И если есть то какая она?
p.s. Сергей, пишете ли вы еще книги, или целиком работаете за игрой?
Заранее спасибо
SerB: 1. По потребностям, третий планируем запустить на этой неделе
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
2. Уже
3. Скоро
4. Есть. Около 55-60% на РУ1, 30-35%на РУ2
5. Пока не пишу
Реклама | Adv