Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Опыт с Т34 после перевода
Ссылка на сообщение: #7317994
Ссылка на сообщение: #7317994
BYBY3EJIA: Опыт останется на танке, который заменит Т34.
Не ленитесь читать, об этом много раз уже спрашивали и еще больше раз отвечали.
Предвидя следующие вопросы, почитайте эту тему http://forum.worldof...%8234-%D1%8230/
Закрыто.
Не ленитесь читать, об этом много раз уже спрашивали и еще больше раз отвечали.
Предвидя следующие вопросы, почитайте эту тему http://forum.worldof...%8234-%D1%8230/
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317984
Infected_Mushroom (11 Фев 2012 - 14:30): Здасте.
Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?


Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317984
Infected_Mushroom (11 Фев 2012 - 14:30): Здасте.Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?


SerB: Нет, у нас своя технология. Тени будут честные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317964
Warcush (11 Фев 2012 - 14:37): Видел на скрине (из интервью на гохе) скил у командира "Наставник"
- дает 1% экипажу за каждые свои 10%.
И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317964
Warcush (11 Фев 2012 - 14:37): Видел на скрине (из интервью на гохе) скил у командира "Наставник"
- дает 1% экипажу за каждые свои 10%.И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?
SerB: Вам про этот скилл Рабинович напел?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 5
Ссылка на сообщение: #7317906
Damns (13 Фев 2012 - 13:01) писал: гомофобия — это результат латентной
гомосексуальности.
Ссылка на сообщение: #7317906
Damns (13 Фев 2012 - 13:01) писал: гомофобия — это результат латентной
гомосексуальности.ripbl4: это просто лол. По твоей ссылочке какое-то исследование в каком-то
задрипанске утверждает это, и тут же ты вываливаешь это как
неопровержимое доказательство - ЛООООЛ.
А если проще - на вертеле все вертели такие пруфы
А если проще - на вертеле все вертели такие пруфы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317884
JC_Fruit (11 Фев 2012 - 14:45): Здравствуйте
У меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317884
JC_Fruit (11 Фев 2012 - 14:45): ЗдравствуйтеУ меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!
SerB: В стопиццотый раз - не появится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317871
Autemer (11 Фев 2012 - 17:04): Правда ли то, что чем больше калибр бронебойного снаряда, тем легче
ему отрикошетить от брони?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317871
Autemer (11 Фев 2012 - 17:04): Правда ли то, что чем больше калибр бронебойного снаряда, тем легче
ему отрикошетить от брони?SerB: Неправда. Ровно наоборот.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317855
Enin_Evgeney (11 Фев 2012 - 17:53): С вводом новой физики на технике появится центр тяжести? Допустим,
если на Эль-Халуфе танк поедет с горы вниз и резко повернет в
сторону - он опрокинется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317855
Enin_Evgeney (11 Фев 2012 - 17:53): С вводом новой физики на технике появится центр тяжести? Допустим,
если на Эль-Халуфе танк поедет с горы вниз и резко повернет в
сторону - он опрокинется?SerB: С вводом новой системы образования школькиков читать вообще учат?
Или только писать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317839
Z1K2 (11 Фев 2012 - 18:25): Уважаемые разработчики здравствуйте. Сейчас в игре есть функция
смены времени суток, но по умолчанию она отключена, а когда она
официально будет доработана и запущена. Есть мелкие недоработки в
той которая сейчас но весьма красиво.
Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317839
Z1K2 (11 Фев 2012 - 18:25): Уважаемые разработчики здравствуйте. Сейчас в игре есть функция
смены времени суток, но по умолчанию она отключена, а когда она
официально будет доработана и запущена. Есть мелкие недоработки в
той которая сейчас но весьма красиво.Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.
SerB: Это не официальный мод.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317799
Azazellz (11 Фев 2012 - 21:11): Назрел вопрос - какую толщину имеют экраны на бортах таких танков,
как АМХ12т, АМХ13-75, АМХ13-90 и БатЧат25т?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317799
Azazellz (11 Фев 2012 - 21:11): Назрел вопрос - какую толщину имеют экраны на бортах таких танков,
как АМХ12т, АМХ13-75, АМХ13-90 и БатЧат25т?SerB: Должную, иф эни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317782
EVO_6 (13 Фев 2012 - 11:50): Извините. какой такой горбик, который позволяет видеть врага,
высовывать башню со стволом и стрелять по нему практически в упор,
и при этом быть полностью незамеченным для врага? По-подробней,
пожалуйста...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317782
EVO_6 (13 Фев 2012 - 11:50): Извините. какой такой горбик, который позволяет видеть врага,
высовывать башню со стволом и стрелять по нему практически в упор,
и при этом быть полностью незамеченным для врага? По-подробней,
пожалуйста...SerB: Подробнее - см левую часть скриншота.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танков
Ссылка на сообщение: #7317777
maxDs (13 Фев 2012 - 06:16): В том, что основным видом боя на тактическом звене была оборона.
maxDs (13 Фев 2012 - 06:16): Я давно уже уставы в руках не держал, так что может напомните - где
именно там такое написано? Что-то неприпомню.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танковСсылка на сообщение: #7317777
maxDs (13 Фев 2012 - 06:16): В том, что основным видом боя на тактическом звене была оборона.armor_kiev: Аааа... Так у Вас еще и с родным языком проблемы. Слово "основной"
не носит исключительный характер. Оборона считалась основным видом
боя наравне с наступлением. А Вы что подумали?
maxDs (13 Фев 2012 - 06:16): Я давно уже уставы в руках не держал, так что может напомните - где
именно там такое написано? Что-то неприпомню.armor_kiev: БУСВ-89
Товарисч, Вас в Гугле забанили? Ведь как просто потратить 3 мин. и поискать "Оборона основной вид боя".
Товарисч, Вас в Гугле забанили? Ведь как просто потратить 3 мин. и поискать "Оборона основной вид боя".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317766
PaulBS (13 Фев 2012 - 11:56): Входит ли в планы поправить гемплейность:
Как закончился танковое побоище, не выходя из боя, дать на одну минуту сделать чат доступным для переписки. А кому надо извиняться, а кому надо похвалить, а кому надо всякое примечание. Только экран статистики останется как обычно и не убираемым.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317766
PaulBS (13 Фев 2012 - 11:56): Входит ли в планы поправить гемплейность:Как закончился танковое побоище, не выходя из боя, дать на одну минуту сделать чат доступным для переписки. А кому надо извиняться, а кому надо похвалить, а кому надо всякое примечание. Только экран статистики останется как обычно и не убираемым.
SerB: Не доругиваетесь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317755
Schrod (13 Фев 2012 - 11:54): Значит ли это, что такие моды-ретекстуризации, как зимний и ржавый
мод окажутся не у дел?
Или они так же могут уложиться в этот "отдельный штатный механизм"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317755
Schrod (13 Фев 2012 - 11:54): Значит ли это, что такие моды-ретекстуризации, как зимний и ржавый
мод окажутся не у дел?Или они так же могут уложиться в этот "отдельный штатный механизм"?
SerB: Нет, отдельный механизм будет только под пережатие.
Смена времен года на картах в "хотелках", но в ркботе приступим (если приступим) не скоро.
Смена времен года на картах в "хотелках", но в ркботе приступим (если приступим) не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317718
nikitaderbencev123 (13 Фев 2012 - 11:53): в 7.2 будут переработаны только немецкие камы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317718
nikitaderbencev123 (13 Фев 2012 - 11:53): в 7.2 будут переработаны только немецкие камы?SerB: Какие получится. Ждите патчноутов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317698
OMG_SL (11 Фев 2012 - 21:21): Приветствую!
Планируются ли экономические скилы, типа + к доходу кредитов и т.д.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317698
OMG_SL (11 Фев 2012 - 21:21): Приветствую!Планируются ли экономические скилы, типа + к доходу кредитов и т.д.?
SerB: Да. Называется "Премиум".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317551
AAviatoRR (11 Фев 2012 - 23:43): Позвольте вопрос по теме скиллов.
1. Вот скажем скилл "Братская команда" интересен - дает +5% ко всем скиллам. Получается что этот скилл равносилен Вентиляции? Она ведь тоже +5 дает ко всему. Можно вкачать скилл и освободить ячейку Вентиля под другой модуль, но скилл этот и будет по сути тем же виртуальным "Вентилем"?
2. А если скилл + Вентиль = можно ли будет заменить такой комбинацией, ну скажем, Сведение. Сведение например +10% дает. А скилл +5% + Вентиль +5% = те же 10% наводчику а + еще командирский бонус есть. Т.е. такая комбинация будет равносильна модулю? Можно будет определенными скиллами по сути заменять определенные модули, или же скиллом в комбинации с Вентилем = имитация действия какого то модуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317551
AAviatoRR (11 Фев 2012 - 23:43): Позвольте вопрос по теме скиллов.1. Вот скажем скилл "Братская команда" интересен - дает +5% ко всем скиллам. Получается что этот скилл равносилен Вентиляции? Она ведь тоже +5 дает ко всему. Можно вкачать скилл и освободить ячейку Вентиля под другой модуль, но скилл этот и будет по сути тем же виртуальным "Вентилем"?
2. А если скилл + Вентиль = можно ли будет заменить такой комбинацией, ну скажем, Сведение. Сведение например +10% дает. А скилл +5% + Вентиль +5% = те же 10% наводчику а + еще командирский бонус есть. Т.е. такая комбинация будет равносильна модулю? Можно будет определенными скиллами по сути заменять определенные модули, или же скиллом в комбинации с Вентилем = имитация действия какого то модуля?
SerB: 1. "Пять старушек - рубль"
2. Не путайте теплое с мягким
2. Не путайте теплое с мягким
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317345
filinmbg (11 Фев 2012 - 23:46): По поводу новых ачивок... Скажите, когда они будут???
Просто интерестно....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317345
filinmbg (11 Фев 2012 - 23:46): По поводу новых ачивок... Скажите, когда они будут???Просто интерестно....
SerB: Скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317318
Snakemike (12 Фев 2012 - 00:14): Вопрос по рендеру - будет ли грязь на новом движке, будут ли танки
пачкаться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317318
Snakemike (12 Фев 2012 - 00:14): Вопрос по рендеру - будет ли грязь на новом движке, будут ли танки
пачкаться?SerB: Когда-нибудь может быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317302
Johan_tankist (12 Фев 2012 - 03:52): Вопрос по британскому премиум танку Матильда:
(тут был не вопрос, а предложение. Поскольку предложениям тут не место, он потерто. - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317302
Johan_tankist (12 Фев 2012 - 03:52): Вопрос по британскому премиум танку Матильда:(тут был не вопрос, а предложение. Поскольку предложениям тут не место, он потерто. - СБ)
SerB: Предложения - в соответствующую тему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317258
mexanik40k (12 Фев 2012 - 04:58): Доброе время суток!
Вопрос по ТТ8:
- как сейчас выглядит статистика по ним? Топ, аутсайдер по проценту побед, среднему опыту, количеству в игре?
- на каком месте находится VK4502A?
- исходя из своих знаний и опыта можете ли вы подсказать, какую тактику следует использовать на нем (VK4502A)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317258
mexanik40k (12 Фев 2012 - 04:58): Доброе время суток!Вопрос по ТТ8:
- как сейчас выглядит статистика по ним? Топ, аутсайдер по проценту побед, среднему опыту, количеству в игре?
- на каком месте находится VK4502A?
- исходя из своих знаний и опыта можете ли вы подсказать, какую тактику следует использовать на нем (VK4502A)?
SerB: Статистика выглядит хорошо.
Все танки идут ровненько по проценту побед, опыту за бой и прочим важным показателям.
По VK4502A советов давать не будду, бо не вцыкачал еще. Но вообзще в лоб прогбивается, зараза, крайне неохотно.
Все танки идут ровненько по проценту побед, опыту за бой и прочим важным показателям.
По VK4502A советов давать не будду, бо не вцыкачал еще. Но вообзще в лоб прогбивается, зараза, крайне неохотно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317169
EVO_6 (12 Фев 2012 - 07:44): Добрый день.
Не для кого не секрет, что с обнаружением, маскировкой и засветкой сейчас творится полный хаос. Оптика+трубы не работает, ПТ светятся с 400+м, а ТТ выныривают перед носом (в ввашей версии, есстесственно, всё в норме и проблем нет). Объясните, пожалуйста тогда, как может происходить такое?
Остаётся у нас Буратос, а у них ИС-4. ИС-4 приезжает захватывать базу, становится в круг, Буратос едет сбивать, подъезжает к базе, идёт её захват и... никого нет!

Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317169
EVO_6 (12 Фев 2012 - 07:44): Добрый день.Не для кого не секрет, что с обнаружением, маскировкой и засветкой сейчас творится полный хаос. Оптика+трубы не работает, ПТ светятся с 400+м, а ТТ выныривают перед носом (в ввашей версии, есстесственно, всё в норме и проблем нет). Объясните, пожалуйста тогда, как может происходить такое?
Остаётся у нас Буратос, а у них ИС-4. ИС-4 приезжает захватывать базу, становится в круг, Буратос едет сбивать, подъезжает к базе, идёт её захват и... никого нет!

Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
SerB: Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
"НИ для кого не секрет" (с), что горбик, за которым, скорее всего, и прятался ИС, некоторые не замечают принципиально.

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
"НИ для кого не секрет" (с), что горбик, за которым, скорее всего, и прятался ИС, некоторые не замечают принципиально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317105
MapPoo (12 Фев 2012 - 08:34): Здравствуйте, Товарищи разработчики, собственно маленький вопрос
касательно будующей упаковки ресурсов. Спасибо, что вы решили
сделать отдельную папочку для модов,но... Являются ли пережатые
текстуры модом?! Многие люди, у кого компютеры не тянут игру в
полноценном виде, устанавливают текстуры 50% или даже 25%, смогут
ли они использовать их через папку с модами или для них путь в
комфортную игру закроется и останется только ждать будующих еще
больших улучшений оптимизации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317105
MapPoo (12 Фев 2012 - 08:34): Здравствуйте, Товарищи разработчики, собственно маленький вопрос
касательно будующей упаковки ресурсов. Спасибо, что вы решили
сделать отдельную папочку для модов,но... Являются ли пережатые
текстуры модом?! Многие люди, у кого компютеры не тянут игру в
полноценном виде, устанавливают текстуры 50% или даже 25%, смогут
ли они использовать их через папку с модами или для них путь в
комфортную игру закроется и останется только ждать будующих еще
больших улучшений оптимизации?SerB: Нет, пережатые текстуры = это не мод. Мы алпнируем отдельный штатнй
механизм для них.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317080
Nanosoilder (12 Фев 2012 - 09:36): В тесте 0.7.1.1 присутствуют эмблемы, их введут с этим же патчем,
или ждать 7.2? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317080
Nanosoilder (12 Фев 2012 - 09:36): В тесте 0.7.1.1 присутствуют эмблемы, их введут с этим же патчем,
или ждать 7.2? SerB: Как получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317074
DrLivesey (12 Фев 2012 - 11:26): Добрый день. Пару вопросов скопилось:
1. При добавлении новых карт, или вообще само по себе, добавляются ли в игру новые музыкальные темы?
2. Можно ли ждать при вводе американских карт какого нибуть джаза 30-50 годов?
3. Насколько далкеко в планах озвучить членов экипажа разных наций "своими" голосами?
4. *Вопрос без подначек и упреков* Когда то, еще прошлым летом, говорилось о том, что вы стремитесь к выпуску патчей примерно раз в месяц. Пару патчей вроде так и прошло, потом готовился к выпуску сложнейший 0.7, за ним сразу вышли французы. Сейчас снова перерыв получается около полутора месяца, а может и больше. Вы всё еще стараетесь максимально приближатся к графику пачь\месяц, при условии что пачь средней тяжести, понятно что та же многокластерность заняла больше времени, и скорее всего новая физика тоже будет подгонятся и отлаживатся больше месяца, а может и новый рендеринг тоже займёт больше времени - всё это патчи видемо большой тяжести, но вот именно среднячки где идёт пару карт, какое то определённое количество новой техники, какие то не столь значительные исправления\доработки как рендеры\физики\многокластерности, все еще будете старатся держатся в рамках месяца, или от таких рамок полностью отказались, и выпускаются как выпускаются? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317074
DrLivesey (12 Фев 2012 - 11:26): Добрый день. Пару вопросов скопилось:1. При добавлении новых карт, или вообще само по себе, добавляются ли в игру новые музыкальные темы?
2. Можно ли ждать при вводе американских карт какого нибуть джаза 30-50 годов?
3. Насколько далкеко в планах озвучить членов экипажа разных наций "своими" голосами?
4. *Вопрос без подначек и упреков* Когда то, еще прошлым летом, говорилось о том, что вы стремитесь к выпуску патчей примерно раз в месяц. Пару патчей вроде так и прошло, потом готовился к выпуску сложнейший 0.7, за ним сразу вышли французы. Сейчас снова перерыв получается около полутора месяца, а может и больше. Вы всё еще стараетесь максимально приближатся к графику пачь\месяц, при условии что пачь средней тяжести, понятно что та же многокластерность заняла больше времени, и скорее всего новая физика тоже будет подгонятся и отлаживатся больше месяца, а может и новый рендеринг тоже займёт больше времени - всё это патчи видемо большой тяжести, но вот именно среднячки где идёт пару карт, какое то определённое количество новой техники, какие то не столь значительные исправления\доработки как рендеры\физики\многокластерности, все еще будете старатся держатся в рамках месяца, или от таких рамок полностью отказались, и выпускаются как выпускаются? :)
SerB: 1. Независимо
2. Можно
3. Увы, пока переползает "вправо" - есть другие дела
4. Готовим 0.7.1.1, который ускорит загрузку карт и прочего контента за счет упаковки
2. Можно
3. Увы, пока переползает "вправо" - есть другие дела
4. Готовим 0.7.1.1, который ускорит загрузку карт и прочего контента за счет упаковки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317027
TEJI0 (12 Фев 2012 - 12:04): Вопрос по поводу ИС-8 (Т-10)

Какая толщина этих листов?
Включины ли они в модель танка(как экраны) т.е. будет ли происходить нормализация снаряда при попадании в них?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317027
TEJI0 (12 Фев 2012 - 12:04): Вопрос по поводу ИС-8 (Т-10)
Какая толщина этих листов?
Включины ли они в модель танка(как экраны) т.е. будет ли происходить нормализация снаряда при попадании в них?
SerB: 1. ЕМНИП порядка 10мм
2. Вероятнее всего не будет
2. Вероятнее всего не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317009
_Archer (12 Фев 2012 - 12:47): http://kdforum.clan.su/screens/111.jpg
- скриншот
Не баг ли это? У меня боев на ИС-7 1200, отображено проведено 282 ? При сбросе всё будет нормально, 3 умения так и будут 100%???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317009
_Archer (12 Фев 2012 - 12:47): http://kdforum.clan.su/screens/111.jpg
- скриншотНе баг ли это? У меня боев на ИС-7 1200, отображено проведено 282 ? При сбросе всё будет нормально, 3 умения так и будут 100%???
SerB: 1. Тут не в курсе. Возможно, Вы пересадли экпиаж с другого
танка?
2. Да, у Вас будет количесатво опыта, достаточное для выбора 3 умений (или больше).
2. Да, у Вас будет количесатво опыта, достаточное для выбора 3 умений (или больше).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316962
paleh (12 Фев 2012 - 13:06): Скажите пожалуйста, сколько длится средний бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316962
paleh (12 Фев 2012 - 13:06): Скажите пожалуйста, сколько длится средний бой?SerB: ок 7 минут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316946
Siriustank (12 Фев 2012 - 13:29): После выпуска новых перков, будут ли пересмотрены старые перки, а
именно:
Ранее, для получения 100% маскировки требовалась прокачка этого скилла до 100% у всех членов экипажа.
1. Будет ли пересмотрено данное умение, а именно так, чтобы для достижения 100% маскировки танка было бы достаточно 100% прокачки этого умения лишь у одного члена экипажа(например командира)("Ремонт" у механика; "пожаротушение" допустим, у заряжающего)?
2. И ещё. В личном деле танкистов присутствует упоминание неких модификаторов. Что эти модификаторы будут из себя представлять? Когда планируют ввести?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316946
Siriustank (12 Фев 2012 - 13:29): После выпуска новых перков, будут ли пересмотрены старые перки, а
именно:Ранее, для получения 100% маскировки требовалась прокачка этого скилла до 100% у всех членов экипажа.
1. Будет ли пересмотрено данное умение, а именно так, чтобы для достижения 100% маскировки танка было бы достаточно 100% прокачки этого умения лишь у одного члена экипажа(например командира)("Ремонт" у механика; "пожаротушение" допустим, у заряжающего)?
2. И ещё. В личном деле танкистов присутствует упоминание неких модификаторов. Что эти модификаторы будут из себя представлять? Когда планируют ввести?
SerB: 1. Не планируем
2. Они уже есть - см модификатор от скилла командира, например
2. Они уже есть - см модификатор от скилла командира, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316928
Zilberg (12 Фев 2012 - 13:42): Вопрос по премтанкам: с выходом французов в игре появился не
голдовый вариант гочкинса, по сравнению с голдовым одинаковый ли у
них балансный вес? А если нет, то уменьшат ли немцу его балансный
вес до француза?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316928
Zilberg (12 Фев 2012 - 13:42): Вопрос по премтанкам: с выходом французов в игре появился не
голдовый вариант гочкинса, по сравнению с голдовым одинаковый ли у
них балансный вес? А если нет, то уменьшат ли немцу его балансный
вес до француза?SerB: Поскольку немецкая версия "Гочкиса" по сравнению с французской
перерабатывалась, это 2 разных танка и они имеют полное право на
разный балансный вес.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно
будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно
будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанцииВозможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
SerB: Как обычно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанцииВозможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
SerB: Как обычно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется
2. Заранее не комментируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется
2. Заранее не комментируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с
ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с
ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316704
RST_la (12 Фев 2012 - 21:00): Вопрос к Storm`у: недавно вы говорили, что переход с Т28 на Т28
прототип будет возможен, а на полном древе развития указана стрелка
с прототипа на Т28.

Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316704
RST_la (12 Фев 2012 - 21:00): Вопрос к Storm`у: недавно вы говорили, что переход с Т28 на Т28
прототип будет возможен, а на полном древе развития указана стрелка
с прототипа на Т28.
Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
SerB: Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то
какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
Будет наоборот, вероятнее всего - от прототипа к плюс-минус реальной машине.
Параметры заранее не объявляем
Будет наоборот, вероятнее всего - от прототипа к плюс-минус реальной машине.
Параметры заранее не объявляем
Реклама | Adv















