Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопрос по передаче аккаунта.
Ссылка на сообщение: #9928711
Ссылка на сообщение: #9928711
Muertos: Передача данных об аккаунте третьему лицу является прямым
нарушением пользовательского соглашения. Заведите племяннику
отдельный аккаунт и пусть себе наслаждается. Никнеймы мы не
меняем.
Капельку от себя.
Если племянник увидит, что его доставучесть позволяет ему добиваться результатов - то в будущем он будет доставать еще больше, по непредсказуемым поводам, и не только вас. Лучше пресекать подобные вещи на раннем этапе. То есть - не ведитесь.
Капельку от себя.
Если племянник увидит, что его доставучесть позволяет ему добиваться результатов - то в будущем он будет доставать еще больше, по непредсказуемым поводам, и не только вас. Лучше пресекать подобные вещи на раннем этапе. То есть - не ведитесь.
Тема: экипаж в премиум танках
Ссылка на сообщение: #9928639
Ссылка на сообщение: #9928639
Muertos: Действуют. Стоит ли пересаживать - каждый решает для себя сам.
Тема: Как вернуть пароль
Ссылка на сообщение: #9928550
Ссылка на сообщение: #9928550
Muertos: Вот полезная к изучению ссылка - http://worldoftanks...._account_broken
Тема: Премия за первый победный бой
Ссылка на сообщение: #9928401
Ссылка на сообщение: #9928401
Muertos: Не ожидается. Элемент везения - важная часть этой фичи.
Тема: Таймер <В бою>
Ссылка на сообщение: #9928327
kkkolyu4ii (22 Май 2012 - 10:23) писал: Есть ли такая возможность, что-бы в ангаре наспротив ников друзей ,
обозначалось , "игрок в бою" или в "ангаре" ? И желательно с
таймером , если в бою , то сколько времени воюет , что-бы можно
было кого-то пригласить во взвод!!! Ну или тупо пообщатся , а то
отправляешь сообщение , и сидишь пялишься в чат , пока кто-то
ответит!!!
Ссылка на сообщение: #9928327
kkkolyu4ii (22 Май 2012 - 10:23) писал: Есть ли такая возможность, что-бы в ангаре наспротив ников друзей ,
обозначалось , "игрок в бою" или в "ангаре" ? И желательно с
таймером , если в бою , то сколько времени воюет , что-бы можно
было кого-то пригласить во взвод!!! Ну или тупо пообщатся , а то
отправляешь сообщение , и сидишь пялишься в чат , пока кто-то
ответит!!!belleville: Такого пока нет функционала.
Тема: Вопрос по магазину подарков
Ссылка на сообщение: #9928326
Ссылка на сообщение: #9928326
Muertos: - Полная его стоимость, золотом.
- Сожалею, но нет информации на этот счет.
- Сожалею, но нет информации на этот счет.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9928197
CubaL1bre (22 Май 2012 - 10:14) писал: ребят, есть вопрос.
количество серебра при проигрыше и выигрыше различно? например к концу боя осталось 2 танка с 1хп каждый. как будет отличаться результат (серебро) в случае проигрыша/выигрыша? (не захват базы).
Ссылка на сообщение: #9928197
CubaL1bre (22 Май 2012 - 10:14) писал: ребят, есть вопрос.количество серебра при проигрыше и выигрыше различно? например к концу боя осталось 2 танка с 1хп каждый. как будет отличаться результат (серебро) в случае проигрыша/выигрыша? (не захват базы).
unball: Почитайте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9928010
Sergo_tankist (22 Май 2012 - 10:09) писал: Если я правильно понял, то вопрошавший имел в виду, что он клиент
071 поставит на внешний диск и его интересует, будет ли возможно
просматривать реплеи. Сам то реплей интуитивно даже понятно, что
успеет считывать. А вот клиент может долго грузиться, что будет
неудобно.
Ссылка на сообщение: #9928010
Sergo_tankist (22 Май 2012 - 10:09) писал: Если я правильно понял, то вопрошавший имел в виду, что он клиент
071 поставит на внешний диск и его интересует, будет ли возможно
просматривать реплеи. Сам то реплей интуитивно даже понятно, что
успеет считывать. А вот клиент может долго грузиться, что будет
неудобно.SerB: См УПД выше :-)
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9927909
Navi_T_1000 (22 Май 2012 - 10:01) писал: Если выбирает игрок то .... совсем хрень какая-то выходит.
Ссылка на сообщение: #9927909
Navi_T_1000 (22 Май 2012 - 10:01) писал: Если выбирает игрок то .... совсем хрень какая-то выходит.BigAngryCat: Конечно - и это давно известно. Более того, вовсе не факт, что если
играет 2 команды одинаково скиллованных бойцов, то бой будет менее
раздражающим. Нам ведь всем хочется выигрывать, не так ли? А в
битве, где все мастера, может оказаться, что ты сам - наименее
мастеровит...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9927796
PaulBS (22 Май 2012 - 09:55) писал: Собираюсь брать внешний винт ради копии клиента начиная с 0.7.1.
для проигрывания реплея.
Вот вопрос: Достаточно ли по скорости обмена данных через ЮСБ 3.0. (мат.плата моя поддерживает)?
Ссылка на сообщение: #9927796
PaulBS (22 Май 2012 - 09:55) писал: Собираюсь брать внешний винт ради копии клиента начиная с 0.7.1.
для проигрывания реплея.Вот вопрос: Достаточно ли по скорости обмена данных через ЮСБ 3.0. (мат.плата моя поддерживает)?
SerB: Насколько я помню, формат данных реплея плюс-минус соответствует
формату сетевого обмена, так что теоретически даже USB1 должно
хватить с запасом.
Но поскольку под такие решения мы специально ничего не проверяли - проведите эксперимент с обычной флэшкой (не нее пишете реплей, считать клиентом на диске)
Но поскольку под такие решения мы специально ничего не проверяли - проведите эксперимент с обычной флэшкой (не нее пишете реплей, считать клиентом на диске)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9927678
zZTTT0p (22 Май 2012 - 09:30) писал: Вопрос скорее к комьюнити менеджерам проекта, нежели разработчикам.
Но поскольку тема для задания вопросов одна, задам его тут.
Посмотрел недавно их небольшой доклад на КРИ. Судя по услышанному,
сделал вывод, что все акции и конкурсы, проводимые в игре,
направленны на уменьшение количества недовольных и на увеличение
количества лояльных игроков (одна из целей проведения этих самых
акций и прочего). Не секрет, что одной из вечно недовольных групп
игроков (и одной из самый больших групп) являются так называемые
"немцефилы". Собственно вопрос - когда вы разрабатываете акции и
проводите конкурсы вы тем или иным образом ориентируетесь на
конкретные группы недовольных или делаете акции "для всех"?
P.S. Чтобы не "фармить" лишних минусов, скажу, что непротив увидеть акции ориентированные на любителей того или иного вида техники, той или иной нации. Интересует просто сам процесс креатива этих самих "акций"
P.P.S. Да, да, многоуважаемый Серб, я знаю вашу позицию, кто должен страдать и кому не докладывают мяса.
Ссылка на сообщение: #9927678
zZTTT0p (22 Май 2012 - 09:30) писал: Вопрос скорее к комьюнити менеджерам проекта, нежели разработчикам.
Но поскольку тема для задания вопросов одна, задам его тут.
Посмотрел недавно их небольшой доклад на КРИ. Судя по услышанному,
сделал вывод, что все акции и конкурсы, проводимые в игре,
направленны на уменьшение количества недовольных и на увеличение
количества лояльных игроков (одна из целей проведения этих самых
акций и прочего). Не секрет, что одной из вечно недовольных групп
игроков (и одной из самый больших групп) являются так называемые
"немцефилы". Собственно вопрос - когда вы разрабатываете акции и
проводите конкурсы вы тем или иным образом ориентируетесь на
конкретные группы недовольных или делаете акции "для всех"?P.S. Чтобы не "фармить" лишних минусов, скажу, что непротив увидеть акции ориентированные на любителей того или иного вида техники, той или иной нации. Интересует просто сам процесс креатива этих самих "акций"
P.P.S. Да, да, многоуважаемый Серб, я знаю вашу позицию, кто должен страдать и кому не докладывают мяса.
SerB: Ну а о чем тогда вопрос, раз знаете?
Бонусы на немецкие танки даются исправно, но те-которым-не-докладывают-мяса ж хотят рулить и ногебать невозбранно и всегда. Забывая о том, что реальные фрицы гнули не столько за счет техники, сколько за счет прямых рук.
А как сделать акцию по выпрямлению рук у немцефилов, мы, извините, не придумали :-(
Бонусы на немецкие танки даются исправно, но те-которым-не-докладывают-мяса ж хотят рулить и ногебать невозбранно и всегда. Забывая о том, что реальные фрицы гнули не столько за счет техники, сколько за счет прямых рук.
А как сделать акцию по выпрямлению рук у немцефилов, мы, извините, не придумали :-(
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9927615
NordShrike (22 Май 2012 - 09:22) писал: Уважаемые разработчики,
просматривая информацию в инете по танкам, которые присутствую в игре, натолкнулся на данные о том, что в амх 13 было 2 барабана по 6 снарядов в каждом. В игре же реализован 1 барабан. Из соображений баланса или по каким-то иным причинам?
Ссылка на сообщение: #9927615
NordShrike (22 Май 2012 - 09:22) писал: Уважаемые разработчики,просматривая информацию в инете по танкам, которые присутствую в игре, натолкнулся на данные о том, что в амх 13 было 2 барабана по 6 снарядов в каждом. В игре же реализован 1 барабан. Из соображений баланса или по каким-то иным причинам?
SerB: Отвечалось ранее - либо 12 снарядов в 2 барабана и "война
закончена, сынок" (с) - т.е. 2-3 минуты перезерядки в полной
неподвижности, с эмуляцией выхода экипажа из танка, либо так.
Решили так.
Решили так.
Тема: Приложение World of Tanks Assistant. Новые возможности
Ссылка на сообщение: #9927600
rexfkjvf (22 Май 2012 - 02:06) писал: Не понятно для чего прога? В танки же играть через неё нельзя...
Ссылка на сообщение: #9927600
rexfkjvf (22 Май 2012 - 02:06) писал: Не понятно для чего прога? В танки же играть через неё нельзя...unball: С помощью World of Tanks Assistant вы сможете:
• ознакомиться с подробной статистикой о проведенных боях и позицией в глобальном рейтинге;
• получить информацию о результатах игр с участием бронетехники из гаража;
• просмотреть текущее состояние игровых ресурсов;
• сравнить свои успехи с достижениями соперников;
• следить за прогрессом избранных игроков;
• разделить радость побед со своими друзьями посредством E-mail, SMS, социальных сетей;
• быть в курсе свежих новостей проекта.
и многое другое.
• ознакомиться с подробной статистикой о проведенных боях и позицией в глобальном рейтинге;
• получить информацию о результатах игр с участием бронетехники из гаража;
• просмотреть текущее состояние игровых ресурсов;
• сравнить свои успехи с достижениями соперников;
• следить за прогрессом избранных игроков;
• разделить радость побед со своими друзьями посредством E-mail, SMS, социальных сетей;
• быть в курсе свежих новостей проекта.
и многое другое.
Тема: Южный берег
Ссылка на сообщение: #9927492
Berbix_ (22 Май 2012 - 09:34) писал: У меня вопрос: почему на этой карте, когда выезжаешь на пляж, не
слышно шума прибоя? Может, следует исправить это в следующей
обнове? Маленький штришок, но его реально не хватает.
Ссылка на сообщение: #9927492
Berbix_ (22 Май 2012 - 09:34) писал: У меня вопрос: почему на этой карте, когда выезжаешь на пляж, не
слышно шума прибоя? Может, следует исправить это в следующей
обнове? Маленький штришок, но его реально не хватает.belleville: Мы признательны Вам за Вашу активность и неравнодушное отношение к
"World of Tanks". Ваше мнение было отправлено в соответствующий
отдел для дальнейшей обработки. Не исключено, что оно будет учтено
в будущем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9927003
Svyatoy_Gadenish (22 Май 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте.
У стабилизатора верт. наводки есть размытое описание про поворот башни и движение танка..., но на деле он уменьшает прицел на 20(вроде 20)% всегда и в движении и с места.
Так вот вопрос, у умений "плавный поворот башни" и "плавный ход" описания очень похожи на описание стабилизатора, но все же отличаются. В конечном итоге их эффект полностью аналогичен стабилизатору?, то есть они оба просто уменьшают круг сведения или действуют иначе? Если иначе, то скажите, пожалуйста, как..?
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #9927003
Svyatoy_Gadenish (22 Май 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте.У стабилизатора верт. наводки есть размытое описание про поворот башни и движение танка..., но на деле он уменьшает прицел на 20(вроде 20)% всегда и в движении и с места.
Так вот вопрос, у умений "плавный поворот башни" и "плавный ход" описания очень похожи на описание стабилизатора, но все же отличаются. В конечном итоге их эффект полностью аналогичен стабилизатору?, то есть они оба просто уменьшают круг сведения или действуют иначе? Если иначе, то скажите, пожалуйста, как..?
Заранее спасибо
SerB: Действуют аналогично
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926998
spyderDFX (22 Май 2012 - 09:09) писал: Здравствуйте.
Хотелось бы узнать мнение Шторма и СерБа: насколько бредовым вы считаете проект танка Т-34-3?
Для справки:

Ссылка на сообщение: #9926998
spyderDFX (22 Май 2012 - 09:09) писал: Здравствуйте.Хотелось бы узнать мнение Шторма и СерБа: насколько бредовым вы считаете проект танка Т-34-3?
Для справки:

SerB: В данной конфигурации - для игры бессмысленнен, а вот вариант со
122мм вполне ничего. Но пока не будет.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9926817
horus_aksimand (22 Май 2012 - 00:43) писал: как вообще на арте играть? невозможно же попасть ни в кого, пока
сведется все уже далеко...
Ссылка на сообщение: #9926817
horus_aksimand (22 Май 2012 - 00:43) писал: как вообще на арте играть? невозможно же попасть ни в кого, пока
сведется все уже далеко...
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9926804
xKaIx (22 Май 2012 - 00:36) писал: Народ, никто не знает, будет ли еще тайп продаваться? Заранее
спасибо.
Ссылка на сообщение: #9926804
xKaIx (22 Май 2012 - 00:36) писал: Народ, никто не знает, будет ли еще тайп продаваться? Заранее
спасибо.unball: Следите за новостями.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9926800
bobkae88 (22 Май 2012 - 00:25) писал: ребята, подскажите, как изменить ник в игре?
Ссылка на сообщение: #9926800
bobkae88 (22 Май 2012 - 00:25) писал: ребята, подскажите, как изменить ник в игре?unball: никнейм можно изменить ТОЛЬКО если он противоречит Правилам Игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926706
plus (22 Май 2012 - 00:06) писал: Считается ли "получением необоснованного преимущества" (вроде
как-то так звучало) выбивание наиболее скилованных вражеских
игроков в первую очередь при использовании "оленемера"?
Или раз товарищи имеют хороший процент побед, пусть страдают?
(правда команда тоже страдает)
Ссылка на сообщение: #9926706
plus (22 Май 2012 - 00:06) писал: Считается ли "получением необоснованного преимущества" (вроде
как-то так звучало) выбивание наиболее скилованных вражеских
игроков в первую очередь при использовании "оленемера"?Или раз товарищи имеют хороший процент побед, пусть страдают?
SerB: Не считается.
Пусть страдают.
Пусть страдают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926686
Genosse_S (22 Май 2012 - 04:01) писал: Вопрос может и наивный, но если режимы мало чем отличаются от
"старого доброго рандома", то в чем тогда новшество? Просто в смене
респаунов и механизма захвата базы? Стоило ли огород городить?
Ссылка на сообщение: #9926686
Genosse_S (22 Май 2012 - 04:01) писал: Вопрос может и наивный, но если режимы мало чем отличаются от
"старого доброго рандома", то в чем тогда новшество? Просто в смене
респаунов и механизма захвата базы? Стоило ли огород городить?SerB: В чем новшество - Ваму же рассказали. Городить стоило.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926673
delano (22 Май 2012 - 04:54) писал: Вопрос насчёт ттх в ангаре (скорострельность и т.д.), они сейчас
указаны для 100% экипажа. Учитывается ли сейчас бонус командира или
ттх заведомо лучше благодаря этим 10%.
Ссылка на сообщение: #9926673
delano (22 Май 2012 - 04:54) писал: Вопрос насчёт ттх в ангаре (скорострельность и т.д.), они сейчас
указаны для 100% экипажа. Учитывается ли сейчас бонус командира или
ттх заведомо лучше благодаря этим 10%.SerB: Не учитывается. Потому что командир не всегда 100%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926646
_Shum_ (22 Май 2012 - 08:37) писал: Здравствуйте вопрос Шторму или Вейдеру. Планируется ли вводить у
амеров 2 ветку тт когда не будь спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9926646
_Shum_ (22 Май 2012 - 08:37) писал: Здравствуйте вопрос Шторму или Вейдеру. Планируется ли вводить у
амеров 2 ветку тт когда не будь спасибо за ответ.SerB: Опять же отвечаю я - и опять же традиционно - "дальнейшее развитие
веток мы не комментируем."
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926631
BegbMaK (22 Май 2012 - 08:32) писал: Вопрос Шторму или Вейдеру (просьба господина Буркатовского не
утруждаться по поводу ответа, потому что вышеозначенный господин
ведет себя неподобающим образом): при пробитии фугасом экрана - но
непробитии основной брони. Получается, что взрыв происходит в
заэкранном пространстве (то есть между экраном и броней) - не
должно ли этим самым взрывом срывать экраны, снижая тем самым
фактическую броню танка?
Ссылка на сообщение: #9926631
BegbMaK (22 Май 2012 - 08:32) писал: Вопрос Шторму или Вейдеру (просьба господина Буркатовского не
утруждаться по поводу ответа, потому что вышеозначенный господин
ведет себя неподобающим образом): при пробитии фугасом экрана - но
непробитии основной брони. Получается, что взрыв происходит в
заэкранном пространстве (то есть между экраном и броней) - не
должно ли этим самым взрывом срывать экраны, снижая тем самым
фактическую броню танка?SerB: Тут, знаете ли, "по вызову" не работают.
Кто первым встал, того и тапки.
Срывать не должно. Нету такого функционала.
Кто первым встал, того и тапки.
Срывать не должно. Нету такого функционала.
Тема: Сквозные пробития. Миф или реальность?
Ссылка на сообщение: #9926510
USSRkiller (22 Май 2012 - 01:48) писал: Этот снаряд может повредить еще кого нибудь?
Ссылка на сообщение: #9926510
USSRkiller (22 Май 2012 - 01:48) писал: Этот снаряд может повредить еще кого нибудь?belleville: Нет, если только это не фугас.
Тема: Десятки тысяч людей просят Вас об этом.
Ссылка на сообщение: #9926467
uran1979 (22 Май 2012 - 08:17) писал: Уважаемые разработчики и танкисты, постоянно ведутся разговоры о
кредитах. Сделайте пожалуста, двойной опыт и кредиты в день на
каждой технике. Вносилось очень много предложений,по этой теме,
этот самый оптимальный вариант и для игроков и для разработчиков.
Разработчики рассмотрите этото предложение. Десятки тысяч людей
просят Вас об этом.
Ссылка на сообщение: #9926467
uran1979 (22 Май 2012 - 08:17) писал: Уважаемые разработчики и танкисты, постоянно ведутся разговоры о
кредитах. Сделайте пожалуста, двойной опыт и кредиты в день на
каждой технике. Вносилось очень много предложений,по этой теме,
этот самый оптимальный вариант и для игроков и для разработчиков.
Разработчики рассмотрите этото предложение. Десятки тысяч людей
просят Вас об этом.belleville: Вы ошиблись разделом форума. Вам сюда
Тема: Жалоба в реплее
Ссылка на сообщение: #9926074
kedr09 (22 Май 2012 - 08:08) писал: Хотелось бы уточнить такой момент, доходит ли жалоба активированная
в реплее до адресата или это самоутешение ? Реплей прилагаю, судите
сами.
Ссылка на сообщение: #9926074
kedr09 (22 Май 2012 - 08:08) писал: Хотелось бы уточнить такой момент, доходит ли жалоба активированная
в реплее до адресата или это самоутешение ? Реплей прилагаю, судите
сами.belleville: Советую почитать данную статью http://worldoftanks....erts_violations
Тема: Игровой чат. Длительность сообщений.
Ссылка на сообщение: #9926058
Baggeyn (20 Май 2012 - 23:02) писал: Вопрос собственно вот в чём, можно ли отрегулировать время
отображения сообщений в чате. И можно ли прокручивать сообщения
которые уже потухли.
Или не судьба?
Ссылка на сообщение: #9926058
Baggeyn (20 Май 2012 - 23:02) писал: Вопрос собственно вот в чём, можно ли отрегулировать время
отображения сообщений в чате. И можно ли прокручивать сообщения
которые уже потухли.Или не судьба?
belleville: Если Вы про боевой чат, то нельзя. Если про общий и ротный, то как
только Вы закрываете окно чата, то все сообщения пропадают.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #9925407
Ссылка на сообщение: #9925407
Che_Ka_: Зашёл почитать в обеденное время.
Усомнившись, что туда попал, перепроверил название темы...
Опечалено озадачился вопросом, - "А нафига нам две одинаковые темы с одинаковым же пердакотроллингом?"
Усомнившись, что туда попал, перепроверил название темы...
Опечалено озадачился вопросом, - "А нафига нам две одинаковые темы с одинаковым же пердакотроллингом?"
Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
22.05.2012 05:49:04
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #9924824
Ссылка на сообщение: #9924824
Rainbow_Danger_Dash: Доброе утро!
А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

Lacunae_TheGodEmpress
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
22.05.2012 05:49:04
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #9924824
Ссылка на сообщение: #9924824
Lacunae_TheGodEmpress: Доброе утро!
А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

Deadshot_Calamity
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
22.05.2012 05:49:04
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #9924824
Ссылка на сообщение: #9924824
Deadshot_Calamity: Доброе утро!
А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #9924824
Ссылка на сообщение: #9924824
Prinzessin_Luna: Доброе утро!
А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

А вы знали, что в аду есть отдельный круг для тех, кто пишет "сдесь"?

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923099
AHuMe_EHoT (21 Май 2012 - 23:34) писал: Вопрос потёрли, не беда.
На М41 Бульдог у разработчиков есть планы? Когда вводили ЛТ5 говорили, что КТТС и его введут.
Ссылка на сообщение: #9923099
AHuMe_EHoT (21 Май 2012 - 23:34) писал: Вопрос потёрли, не беда.На М41 Бульдог у разработчиков есть планы? Когда вводили ЛТ5 говорили, что КТТС и его введут.
SerB: Надо бы попросить у модераторов введения специального пункта "на
просветеление относительно дао КТТС"
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9923090
ualink (21 Май 2012 - 22:31) писал: Все таки удалось перенести версию под Андроид на SD карту при
помощи DroidSail Super App2SD https://play.google....idsail.dsapp2sd
К сожалению подойдет только тем у кого есть ROOT, и виджет при этом
работать не будет, но как альтернатива удалению из-за нехватки
места пойдет.
Ссылка на сообщение: #9923090
ualink (21 Май 2012 - 22:31) писал: Все таки удалось перенести версию под Андроид на SD карту при
помощи DroidSail Super App2SD https://play.google....idsail.dsapp2sd
К сожалению подойдет только тем у кого есть ROOT, и виджет при этом
работать не будет, но как альтернатива удалению из-за нехватки
места пойдет.d_polyakov: В последнем обновлении на Google Play (номер версии не изменился,
но обновление было произведено) было снято ограничение на остановку
в память телефона, а так же приложение существенно сбавил в
собвственном весе.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9923090
ualink (21 Май 2012 - 22:31) писал: Все таки удалось перенести версию под Андроид на SD карту при
помощи DroidSail Super App2SD https://play.google....idsail.dsapp2sd
К сожалению подойдет только тем у кого есть ROOT, и виджет при этом
работать не будет, но как альтернатива удалению из-за нехватки
места пойдет.
Ссылка на сообщение: #9923090
ualink (21 Май 2012 - 22:31) писал: Все таки удалось перенести версию под Андроид на SD карту при
помощи DroidSail Super App2SD https://play.google....idsail.dsapp2sd
К сожалению подойдет только тем у кого есть ROOT, и виджет при этом
работать не будет, но как альтернатива удалению из-за нехватки
места пойдет.d_polyakov: В последнем обновлении на Google Play (номер версии не изменился,
но обновление было произведено) было снято ограничение на остановку
в память телефона, а так же приложение существенно сбавил в
собвственном весе.
Реклама | Adv















