Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #12656250
PooLss (06 Сен 2012 - 01:28) писал: хорошо,негодяи будете.ну это как то не то(((
з.ы.резерв
Ссылка на сообщение: #12656250
PooLss (06 Сен 2012 - 01:28) писал: хорошо,негодяи будете.ну это как то не то(((з.ы.резерв
belleville: Ай Ай Ай! советую почитать вот эту темку http://forum.worldof...x.php?/topic/8-
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12656222
Reject (06 Сен 2012 - 01:23) писал: Зато теперь Т-50-2 пробивает в лоб Маус:
Ссылка на сообщение: #12656222
Reject (06 Сен 2012 - 01:23) писал: Зато теперь Т-50-2 пробивает в лоб Маус:Storm: И где там лоб?
В крышу он его пробил, т.к. танк под сильным наклоном стоял.
В крышу он его пробил, т.к. танк под сильным наклоном стоял.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #12656219
Art3_m (06 Сен 2012 - 01:03) писал: а че кттс висит?выпустили а потом вдруг спохватились что взболтнули
лишнего?
Ссылка на сообщение: #12656219
Art3_m (06 Сен 2012 - 01:03) писал: а че кттс висит?выпустили а потом вдруг спохватились что взболтнули
лишнего?belleville: Да нет) Все работает...
Тема: Программа «КТТС». Третий выпуск. Продолжение
Ссылка на сообщение: #12656129
AlexMak87 (06 Сен 2012 - 00:43) писал: Не знаю кому как, но мне Виктор Кислый понравился больше. Он
спокойный и открытый, мягкий и добрый, на мой взгляд Серб уже
зачерствел от постоянной активности своей то там то здесь. Вечно
приходится кому то, что то доказывать, спорить, не сказать чего
лишнего. Верю это утомляет, но старый добрый открытый стиль
общения, в расслабленном состоянии как было у истоков, лучше.
Все выше сказанное является личным мнением и никому нечего не навязывает.
Ссылка на сообщение: #12656129
AlexMak87 (06 Сен 2012 - 00:43) писал: Не знаю кому как, но мне Виктор Кислый понравился больше. Он
спокойный и открытый, мягкий и добрый, на мой взгляд Серб уже
зачерствел от постоянной активности своей то там то здесь. Вечно
приходится кому то, что то доказывать, спорить, не сказать чего
лишнего. Верю это утомляет, но старый добрый открытый стиль
общения, в расслабленном состоянии как было у истоков, лучше.Все выше сказанное является личным мнением и никому нечего не навязывает.
belleville: Виктор очень открытый и зажигает своей энергией всех!
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12656110
DeathSteel (06 Сен 2012 - 01:12) писал: В одном бою на ис-8 у меня эти "попадания" шли через раз,это бесит
и дико раздражает,можно было все сделать просто и ясно - "пробил" и
"не пробил" а то напридумали всякой всячины для оправдания
бага(возможно связанного с тем что все расчеты идут на сервере).
Ссылка на сообщение: #12656110
DeathSteel (06 Сен 2012 - 01:12) писал: В одном бою на ис-8 у меня эти "попадания" шли через раз,это бесит
и дико раздражает,можно было все сделать просто и ясно - "пробил" и
"не пробил" а то напридумали всякой всячины для оправдания
бага(возможно связанного с тем что все расчеты идут на сервере).Storm: Нет там никакого бага.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12656048
ColdRayne (06 Сен 2012 - 01:08) писал: Окей, а есть объяснение попадания фугасного снаряда САУ в маску
орудия без урона?
Ссылка на сообщение: #12656048
ColdRayne (06 Сен 2012 - 01:08) писал: Окей, а есть объяснение попадания фугасного снаряда САУ в маску
орудия без урона?Storm: Нужно знать конкретную ситуацию.
Лучше реплей.
Лучше реплей.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #12655978
Arco1980 (06 Сен 2012 - 00:27) писал: Забросил голос, только не понял, как смотреть процесс голосования и
когда оно закончится?
PooLss (06 Сен 2012 - 00:39) писал: а ведь всё равно голосую.
сволочи,хоть лимит на арту введите.
KindrS (06 Сен 2012 - 00:58) писал: Thank you
your votes have been cast
Ссылка на сообщение: #12655978
Arco1980 (06 Сен 2012 - 00:27) писал: Забросил голос, только не понял, как смотреть процесс голосования и
когда оно закончится?unball: Голосование закрытое, так что кто лидирует никак не узнать ((( А
продлиться оно до 26го октября.
PooLss (06 Сен 2012 - 00:39) писал: а ведь всё равно голосую.сволочи,хоть лимит на арту введите.
unball: Ээээ нехорошое слово, это Вы нас имеете ввиду?
KindrS (06 Сен 2012 - 00:58) писал: Thank youyour votes have been cast
unball: Thank you ;-)
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12655894
s0n1c_ (06 Сен 2012 - 00:26) писал: А где можно узнать подробней ?
Ссылка на сообщение: #12655894
s0n1c_ (06 Сен 2012 - 00:26) писал: А где можно узнать подробней ?Storm: Нигде.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12655877
comrade_isaev (05 Сен 2012 - 23:18) писал: Я имел ввиду, действует ли на пушки и гусеницы правило "Если калибр
снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация
при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда
превышает толщину брони."?
Т.е., допустим снаряд 120 мм по броне гусеницы 40 мм будет нормализован на 7х3=21°?
Принципы "съедания" снаряда подробно расписаны для внутренних модулей. Внешние подчиняются тому же правилу или съесть снаряд пушка-гусеница не может, за исключением случаев непробития этих ~40 мм?
И ещё пара вопросов:
1. Я так понимаю, все эти правила (по части нормализации) описаны для бронебойных? А подкалиберные, кумулятивные и фугасы (первичное пробитие)?
2. Иногда при стрельбе фугасом, особенно на артиллерии, слышна фраза "есть пробитие", в то время как нанесённый урон свидетельсвует, что первичного пробития не было. Как понимать такую ситуацию?
ПС: Спасибо за ответы и извините за сумбур. Нечасто комьюнити балуют точными и подробными комментариями по механике, много уж понамешано противоречивых данных в массовом сознании.
Ссылка на сообщение: #12655877
comrade_isaev (05 Сен 2012 - 23:18) писал: Я имел ввиду, действует ли на пушки и гусеницы правило "Если калибр
снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация
при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда
превышает толщину брони."?Т.е., допустим снаряд 120 мм по броне гусеницы 40 мм будет нормализован на 7х3=21°?
Принципы "съедания" снаряда подробно расписаны для внутренних модулей. Внешние подчиняются тому же правилу или съесть снаряд пушка-гусеница не может, за исключением случаев непробития этих ~40 мм?
И ещё пара вопросов:
1. Я так понимаю, все эти правила (по части нормализации) описаны для бронебойных? А подкалиберные, кумулятивные и фугасы (первичное пробитие)?
2. Иногда при стрельбе фугасом, особенно на артиллерии, слышна фраза "есть пробитие", в то время как нанесённый урон свидетельсвует, что первичного пробития не было. Как понимать такую ситуацию?
ПС: Спасибо за ответы и извините за сумбур. Нечасто комьюнити балуют точными и подробными комментариями по механике, много уж понамешано противоречивых данных в массовом сознании.
Storm: На все эти вопросы я уже ответил раньше.
vovan_tankist все верно вам разъяснил.
vovan_tankist все верно вам разъяснил.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12655865
memx86 (06 Сен 2012 - 00:50) писал: Подскажите, пожалуйста, в каком случае при прямом попадании снаряда
орудия 203мм Б-4 Объекта 212 в ягдтигра, с него могла сняться всего
53 хп? Я понимаю, что критануло что-то, но что могло съесть весь
дамаг? Орудие?
Ссылка на сообщение: #12655865
memx86 (06 Сен 2012 - 00:50) писал: Подскажите, пожалуйста, в каком случае при прямом попадании снаряда
орудия 203мм Б-4 Объекта 212 в ягдтигра, с него могла сняться всего
53 хп? Я понимаю, что критануло что-то, но что могло съесть весь
дамаг? Орудие?Storm: Орудие не ест урон.
Снаряд мог попасть в орудие и расстояние от точки взрыва до корпуса оказалось слишком большим и ослабило урон.
Снаряд мог попасть в орудие и расстояние от точки взрыва до корпуса оказалось слишком большим и ослабило урон.
Тема: Не могу войти в бой!
Ссылка на сообщение: #12655848
Ссылка на сообщение: #12655848
Agatafan: Для того чтобы выйти в бой Вам необходимо отремонтировать танк.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12655847
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 23:41) писал: Проводили такой эксперимент: стреляли через опорные катки в область
двигателя. Бывали случаи, когда гусеница еще желтая, а двигатель
повреждался. Выходит, снаряд не терял весь урон по модулям на
гусеницах.
Ссылка на сообщение: #12655847
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 23:41) писал: Проводили такой эксперимент: стреляли через опорные катки в область
двигателя. Бывали случаи, когда гусеница еще желтая, а двигатель
повреждался. Выходит, снаряд не терял весь урон по модулям на
гусеницах.Storm: Нужна конкретная ситуация с конкретной машиной/орудием.
Тогда можно попробовать смоделировать и понять что там и как.
Тогда можно попробовать смоделировать и понять что там и как.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12655801
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 23:02) писал: Если честно, у меня не укладывается. Не могли бы Вы посчитать
приведенную толщину борта ИС-3? У меня выходит что-то в районе
210-230, что должно сравнительно легко пробиваться всеми серьезными
пушками.
Ссылка на сообщение: #12655801
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 23:02) писал: Если честно, у меня не укладывается. Не могли бы Вы посчитать
приведенную толщину борта ИС-3? У меня выходит что-то в районе
210-230, что должно сравнительно легко пробиваться всеми серьезными
пушками.Storm: Там все очень и очень сильно зависит от угла.
При неудачных углах идёт рикошет от одного листа в другой.
Ну и экран свое отнимает также.
При неудачных углах идёт рикошет от одного листа в другой.
Ну и экран свое отнимает также.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #12655751
vhlam89 (06 Сен 2012 - 00:32) писал: Отдал голос,не поленился! Спасибо за игру! Спасибо за всякие
конкурсы,турниры и ЕЖЕДНЕВНЫЕ вкусняшки ; ) Вообще,спасибо вам за
такой прекрасный проект ; ) Желаю победы всем нам! и в 1 очередь
разработчиком игры!
Dr_bio (06 Сен 2012 - 00:36) писал: никакой это не тролинг.Но так и будет.Пусть бы сначала патч
вышел.Слабо??
Да.поэтому тут каждый день новые акции,чтобы купить голоса избирателей показать какая хорошая игра.
Ссылка на сообщение: #12655751
vhlam89 (06 Сен 2012 - 00:32) писал: Отдал голос,не поленился! Спасибо за игру! Спасибо за всякие
конкурсы,турниры и ЕЖЕДНЕВНЫЕ вкусняшки ; ) Вообще,спасибо вам за
такой прекрасный проект ; ) Желаю победы всем нам! и в 1 очередь
разработчиком игры!unball: Спасибо и Вам за то что играете в нашу игру! Без Вас не было бы
нас!
Dr_bio (06 Сен 2012 - 00:36) писал: никакой это не тролинг.Но так и будет.Пусть бы сначала патч
вышел.Слабо??Да.поэтому тут каждый день новые акции,чтобы купить голоса избирателей показать какая хорошая игра.
unball: Патч выйдет когда будет готов! Вы хотите что бы мы выпустили сырой
продукт (патч) и потом игроки положили форум своим плачем?
И насчёт акций Вы кстати тоже не правы. Практически каждая акция приурочена к историческим событиям, а никак не к голосам и их покупке. Что касается данной Операции, то наши настоящие игроки и друзья, как они уже много раз тут писали, голосуют никак не за плюшки, а именно за игру! За что им ешё раз огромнейшее спасибо!
И насчёт акций Вы кстати тоже не правы. Практически каждая акция приурочена к историческим событиям, а никак не к голосам и их покупке. Что касается данной Операции, то наши настоящие игроки и друзья, как они уже много раз тут писали, голосуют никак не за плюшки, а именно за игру! За что им ешё раз огромнейшее спасибо!
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #12655515
Nexx_163 (06 Сен 2012 - 00:00) писал: Мы по любому победим! Я уже три раза проголосовал с разных
аккаунтов)))
PrizrakAlexander (06 Сен 2012 - 00:05) писал: проголосовал за любимую игру, спасибо создателям за классную игру
WoT!!!
satir965 (06 Сен 2012 - 00:08) писал: одна из важнейших наград игровой индустрии, награда, которая
символизирует любовь и преданность поклонников World of Tanks —
Golden Joystick Awards!!! Надо бы завоевать этот трофей! 
PooLss (06 Сен 2012 - 00:10) писал: в саппорт хрен попадёшь
мир арты,а не танков пора уже называть.
в рунете с майлами было забавно бодаться.
а вот на .сом вы не тянете пока
kruzec575 (06 Сен 2012 - 00:17) писал: танки супер...........!!!! иду голосовать!
Ссылка на сообщение: #12655515
Nexx_163 (06 Сен 2012 - 00:00) писал: Мы по любому победим! Я уже три раза проголосовал с разных
аккаунтов)))unball: Спасибо за Ваши голоса!
PrizrakAlexander (06 Сен 2012 - 00:05) писал: проголосовал за любимую игру, спасибо создателям за классную игру
WoT!!!unball: Так точно! Вместе мы победим!
satir965 (06 Сен 2012 - 00:08) писал: одна из важнейших наград игровой индустрии, награда, которая
символизирует любовь и преданность поклонников World of Tanks —
Golden Joystick Awards!!! Надо бы завоевать этот трофей! unball: А мы пожалуй всё же попробуем!
PooLss (06 Сен 2012 - 00:10) писал: в саппорт хрен попадёшьмир арты,а не танков пора уже называть.
в рунете с майлами было забавно бодаться.
а вот на .сом вы не тянете пока
unball: Заранее спасибо!
kruzec575 (06 Сен 2012 - 00:17) писал: танки супер...........!!!! иду голосовать!unball:
Тема: Конкурс «Танки на асфальте». Итоги
Ссылка на сообщение: #12655396
ATHMIHA (05 Сен 2012 - 22:04) писал: НЕСПРАВЕДЛИВО
СКАЗАЛИ РИСОВАТЬ ПТ ИЛИ САУ-ПТ
А ПОБЕДИТЕЛИ НАРИСОВАЛИ ТАНКИ
Ссылка на сообщение: #12655396
ATHMIHA (05 Сен 2012 - 22:04) писал: НЕСПРАВЕДЛИВОСКАЗАЛИ РИСОВАТЬ ПТ ИЛИ САУ-ПТ
А ПОБЕДИТЕЛИ НАРИСОВАЛИ ТАНКИ
unball: Танки так же можно и нужно было рисовать.
Тема: Конкурс «Бигбар поддержки»
Ссылка на сообщение: #12655220
DEMON1398 (05 Сен 2012 - 22:44) писал: Мужики и дамы, я активно допиливаю свой БигБар
жду-недождусь увидеть его в конечном
итоге, но у него будет один минус, он длинный.... но ладно,
получится, что получится.
Сейчас усну за столом...
P.S пошёл спать.
Ссылка на сообщение: #12655220
DEMON1398 (05 Сен 2012 - 22:44) писал: Мужики и дамы, я активно допиливаю свой БигБар Сейчас усну за столом...
P.S пошёл спать.
unball: Спокойной ночи! Будет интересно глянуть Вашу работу.
Тема: Конкурс «Бигбар поддержки»
Ссылка на сообщение: #12655214
Egor1941spirit (05 Сен 2012 - 21:00) писал: Могли бы и побольше золота дать
Hirurgforever (05 Сен 2012 - 21:54) писал: как не странно 75 % этих конкурсов проходит
на какомто контакте ( де про него пишу ((( место сбора
им.......))) хм что в 80 % правда
) - на который просто заходить противно
Ссылка на сообщение: #12655214
Egor1941spirit (05 Сен 2012 - 21:00) писал: Могли бы и побольше золота датьunball: Можем добавить. Накинуть пару дней РО за попрошайничество. Хватит?
Hirurgforever (05 Сен 2012 - 21:54) писал: как не странно 75 % этих конкурсов проходит
на какомто контакте ( де про него пишу ((( место сбора
им.......))) хм что в 80 % правда
) - на который просто заходить противноunball: Ну вконтакте тоже проходят конкурсы но в оф.группе нашей игры. Я
согласен что соц.сети могут кому-то не нравиться, но не обязательно
же там постоянно сидеть - заходить на страничку своей любимой игры,
узнавать о конкурсах, новостях и т.д. можно делать и раз в день. Да
и конкурсов хватает которые были и будут не в соц.сетях
анонсированы, а на портале игры.
Тема: Лучший Разработчик 2012!
Ссылка на сообщение: #12655157
ellianora (05 Сен 2012 - 20:38) писал: Не..а .. Либо : Удалить голос., либо : Спрятать
опрос..
Ха..а .. А если я за одного голос отдаю! Два других пойдут в счет.,туда же???
Либо будут потерянны??? Вопрос тогда к автору темы!!!
Пускай тогда (unball)-у докинет пару))
А тем разработчикам кто выиграет в голосовании., им будут плюшки дарить)) Бессонные ночи!!)
Или unball будит один ночь куковать))
vetalus (05 Сен 2012 - 21:57) писал: Эй, тема не должна умирать 
Ссылка на сообщение: #12655157
ellianora (05 Сен 2012 - 20:38) писал: Не..а .. Либо : Удалить голос., либо : Спрятать
опрос..Ха..а .. А если я за одного голос отдаю! Два других пойдут в счет.,туда же???
Либо будут потерянны??? Вопрос тогда к автору темы!!!
Пускай тогда (unball)-у докинет пару))
А тем разработчикам кто выиграет в голосовании., им будут плюшки дарить)) Бессонные ночи!!)
Или unball будит один ночь куковать))
unball: Не, я не могу ничего накидывать - голосование предельно честное! А
плюшки... Думаю лучшими плюшками служит для всех нас Ваша любовь и
признание!
vetalus (05 Сен 2012 - 21:57) писал: Эй, тема не должна умирать unball: Дык вроде и не умирает ) Рекламьте темку среди друзей - пусть
голосуют!
Тема: Несправедливость
Ссылка на сообщение: #12654992
Ссылка на сообщение: #12654992
Agatafan: В Вашем случае, скорость ремонта модуля составила около 10 секунд,
скорострельность орудия ЗиС-6М, которое установлено на КВ-5, 7
секунд.
Противник, постоянно стреляя в ленивец, не давал возможности починить Вам ходовую и при этом наносил урон.
Закрыто.
Противник, постоянно стреляя в ленивец, не давал возможности починить Вам ходовую и при этом наносил урон.
Закрыто.
Тема: почуму нельзя сменить название клана?
Ссылка на сообщение: #12653947
Ссылка на сообщение: #12653947
Agatafan: На данный момент, функционал управления кланами (возможности
изменения названия клана) находится в бета-версии.
Следите за нашими новостями: http://worldoftanks.ru/
Закрыто.
Следите за нашими новостями: http://worldoftanks.ru/
Закрыто.
Тема: Про кредиты и арту!
Ссылка на сообщение: #12653933
Ссылка на сообщение: #12653933
Inimigo: 1) Да, в таком случае лт получит одинаковое количество кредитов за
нанесенный дамага от первой и от второй арты.
2) Да, урон от пожара также будет засчитан.
Всем спасибо. Тема закрыта.
2) Да, урон от пожара также будет засчитан.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653793
zhuravkofff (05 Сен 2012 - 22:42) писал: Шторм, ЕМНИП раньше, давно, вы писали что для упрощения расчетов,
снаряд на экране, если за ним находится основная броня,
нормализовался сразу дважды. Этим кстати, при условии изменения
траектории снаряда хорошо объяснялось "багованность" фальшбортов
советских тяжей (ИС3, ИС8, 704 и тд). Сейчас же,
если снаряд не изменяет реальной траектории,
непробиваемость фальшбортов из топ пушек вновь вызывает вопросы.
Ссылка на сообщение: #12653793
zhuravkofff (05 Сен 2012 - 22:42) писал: Шторм, ЕМНИП раньше, давно, вы писали что для упрощения расчетов,
снаряд на экране, если за ним находится основная броня,
нормализовался сразу дважды. Этим кстати, при условии изменения
траектории снаряда хорошо объяснялось "багованность" фальшбортов
советских тяжей (ИС3, ИС8, 704 и тд). Сейчас же,
если снаряд не изменяет реальной траектории,
непробиваемость фальшбортов из топ пушек вновь вызывает вопросы.Storm: Не вызывает она никаких вопросов. Всё укладывается в схему.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653777
comrade_isaev сказал: Не учитывается наклон полигона модуля или полигона идущей за модулем основной брони?
comrade_isaev сказал: У внешних модулей есть такой параметр толщины или только у основной брони и/или экранов?
comrade_isaev сказал: Каковы (ориентировочно) шансы модулей на спасбросок?
comrade_isaev сказал: У внешних модулей "съедание" снаряда исключено и "попадание" без урона означает исключительно непробитие основной брони?
comrade_isaev сказал: Сколько миллиметров брони у орудий?
comrade_isaev сказал: При пробитии брони орудия учитывается угол атаки? Т.е. можно ли не пробить или не повредить орудие как броню, а не как спасшийся модуль?
Ссылка на сообщение: #12653777
comrade_isaev сказал: Не учитывается наклон полигона модуля или полигона идущей за модулем основной брони?
Storm: Для брони и экранов учитывается. Для модулей - не учитывается.
comrade_isaev сказал: У внешних модулей есть такой параметр толщины или только у основной брони и/или экранов?
Storm: Вообще непонятно о чем вопрос.
Броня у пушек и гусениц есть, если вы про это спрашивали.
Броня у пушек и гусениц есть, если вы про это спрашивали.
comrade_isaev сказал: Каковы (ориентировочно) шансы модулей на спасбросок?
Storm: У всех разные.
В основном 33 и 45%.
В основном 33 и 45%.
comrade_isaev сказал: У внешних модулей "съедание" снаряда исключено и "попадание" без урона означает исключительно непробитие основной брони?
Storm: Там все описано.
comrade_isaev сказал: Сколько миллиметров брони у орудий?
Storm: По разному. Максимум, по моему, 40мм.
comrade_isaev сказал: При пробитии брони орудия учитывается угол атаки? Т.е. можно ли не пробить или не повредить орудие как броню, а не как спасшийся модуль?
Storm: Угол не учитывается. Орудие можно не пробить как броню.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653626
partydance (05 Сен 2012 - 22:33) писал: я так понимаю это в 0.8.0
Ссылка на сообщение: #12653626
partydance (05 Сен 2012 - 22:33) писал: я так понимаю это в 0.8.0Storm: Это в игре уже очень давно.
Тема: подсветка
Ссылка на сообщение: #12653575
patha (05 Сен 2012 - 21:23) писал: https://support.worl...ja-kontur-tnkov
ОК?
Ссылка на сообщение: #12653575
patha (05 Сен 2012 - 21:23) писал: https://support.worl...ja-kontur-tnkovОК?
Agatafan: Верно.
Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема закрыта.
Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема закрыта.
Тема: Серебро и опыт
Ссылка на сообщение: #12653531
Ссылка на сообщение: #12653531
Tortik: Для того,чтобы дать объективный ответ на Ваш вопрос, нужен реплей
боя.
Тема: Смежные специальности экипажа перки и умения
Ссылка на сообщение: #12653518
Ссылка на сообщение: #12653518
Inimigo: Перк радиста останется у командира но работать НЕ будет.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653510
partydance (05 Сен 2012 - 22:27) писал: я так понимаю в следущем патче при встрече т50-2(и типа того) с
бл10 у него небудет просто шансов?
Ссылка на сообщение: #12653510
partydance (05 Сен 2012 - 22:27) писал: я так понимаю в следущем патче при встрече т50-2(и типа того) с
бл10 у него небудет просто шансов?Storm: Причем здесь следующий патч?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12653364
bottos (05 Сен 2012 - 22:18) писал: Будет ли в 0.8.0 изменена балистика (скорость полёта) снарядов
<�Имя_танка_9>? <�Набор_вайна_9>
Ссылка на сообщение: #12653364
bottos (05 Сен 2012 - 22:18) писал: Будет ли в 0.8.0 изменена балистика (скорость полёта) снарядов
<�Имя_танка_9>? <�Набор_вайна_9>SerB: Не играйте на <�Имя_танка_9>
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653354
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 22:17) писал: Происходит ли нормализация, если снаряд пробив первый лист с
признаком экран, попадает в еще один лист с признаком экран?
Ссылка на сообщение: #12653354
vovan_tankist (05 Сен 2012 - 22:17) писал: Происходит ли нормализация, если снаряд пробив первый лист с
признаком экран, попадает в еще один лист с признаком экран?Storm: Да. По сути снаряд нормализуется на величину своей нормализации на
любой броне и на любом экране независимо от того, сколько раз он до
этого пробил броню или экраны. И каждый раз рассчитывается
возможность рикошета и учитывается превышение калибра над толщиной
брони.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653186
Ссылка на сообщение: #12653186
Storm: Кстати, принимаю вопросы для расширения miniFaq по
бронепробиваемости.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12653087
Suitengo (05 Сен 2012 - 22:04) писал: в завтрашнем тест патче это уже будет ? или в 2 тесте ?
Ссылка на сообщение: #12653087
Suitengo (05 Сен 2012 - 22:04) писал: в завтрашнем тест патче это уже будет ? или в 2 тесте ?Storm: Вы это спецом тупите или что?
Это уже сейчас есть в игре! (кроме увеличения нормализации, которое отдельно помечено).
Это уже сейчас есть в игре! (кроме увеличения нормализации, которое отдельно помечено).
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #12652943
Storm (02 Сен 2012 - 11:49) писал: Исправили уже.
Ссылка на сообщение: #12652943
Storm (02 Сен 2012 - 11:49) писал: Исправили уже.armor_kiev: Миша, а по Лоррейну? Там были аналогичные проблемы, как и на ИС-3,
с лишними стыками броневых листов (стрелки 1 на картинке).

см. подробнее на вики

см. подробнее на вики
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #12652936
Ссылка на сообщение: #12652936
Storm: Расширил мини Faq по расчетам попаданий:
Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
- После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.
- Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может.
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
Уклонения и попадания в орудие:
- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.
- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле.
- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
Про коллижн-модели:
Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.
Про озвучку:
Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.
Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами:
- Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии
- Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие
- Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах
- При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони.
- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!
- Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем).
- Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом.
- После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%.
- Обсчитывается только один рикошет в рамках одного танка. Рикошет в другой танк произойти не может.
- Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
Уклонения и попадания в орудие:
- Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
- Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит.
- Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле.
- У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
- При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
- Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
Про коллижн-модели:
Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.
Про озвучку:
Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.
Тема: блокировка аккаунта
Ссылка на сообщение: #12652711
Ссылка на сообщение: #12652711
Tortik: Из-за огромного числа обращений пользователей в раздел "Вопросы по
учетным записям" с такими проблемами, как Ваша, срок рассмотрения
заявок там составляет 10 дней. Обращения рассматриваются в
порядке очереди. Наберитесь терпения, Вам обязательно помогут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: В поддержку "Knopka"
Ссылка на сообщение: #12651401
QDeahNick (05 Сен 2012 - 20:28) писал: Вот до чего же человек нытик, целый день ноет сегодня. Вам
французская ветка и другие ветки за голду даются? И танки вам лично
все понерфили и не понагибать теперь? И больше реально никаких
улучшений? Ни новых умений, ни десятков акций, ах че вы вообще тут
забыли в таком скушном месте, везде же гораздо веселее, вас там так
заждались. И ни в коем случае не качайте 0.8.0, это худшее, что вы
увидите в жизни, можете даже умереть от скуки.
Когда я служил, попадание с разбросом более 50, но менее 100 метров считалось уже "на четверку", стреляли из 155-мм гаубиц на 17 км.
Но главное не это, зачем в игре пытаться повторить реальность? Зачем обращать внимание на что-то лишнее, главное что-бы правила были просты и увлекательны.
Я рад, что уменьшат нормализацию, это позволит ещё лучше уворачиваться от снарядов и в итоге игра приобретет лишнюю степень свободы, куда стоит обратить внимание. Сейчас я не вижу в этом смысла, пока выгодней побеждать стратегически, чем тактически "тащить скилом".
Таких степеней свободы в игре десятки, совершенствовать себя, как игрока можно постоянно и именно этим меня привлекают танки. И шахматы не стоит делать из танков, когда каждое событие будет предрешено, то пропадет возможность для менее опытных игроков победить папку и получить кайф.
Ссылка на сообщение: #12651401
QDeahNick (05 Сен 2012 - 20:28) писал: Вот до чего же человек нытик, целый день ноет сегодня. Вам
французская ветка и другие ветки за голду даются? И танки вам лично
все понерфили и не понагибать теперь? И больше реально никаких
улучшений? Ни новых умений, ни десятков акций, ах че вы вообще тут
забыли в таком скушном месте, везде же гораздо веселее, вас там так
заждались. И ни в коем случае не качайте 0.8.0, это худшее, что вы
увидите в жизни, можете даже умереть от скуки.Когда я служил, попадание с разбросом более 50, но менее 100 метров считалось уже "на четверку", стреляли из 155-мм гаубиц на 17 км.
Но главное не это, зачем в игре пытаться повторить реальность? Зачем обращать внимание на что-то лишнее, главное что-бы правила были просты и увлекательны.
Я рад, что уменьшат нормализацию, это позволит ещё лучше уворачиваться от снарядов и в итоге игра приобретет лишнюю степень свободы, куда стоит обратить внимание. Сейчас я не вижу в этом смысла, пока выгодней побеждать стратегически, чем тактически "тащить скилом".
Таких степеней свободы в игре десятки, совершенствовать себя, как игрока можно постоянно и именно этим меня привлекают танки. И шахматы не стоит делать из танков, когда каждое событие будет предрешено, то пропадет возможность для менее опытных игроков победить папку и получить кайф.
Knopka: Золотые слова. Донести бы их до всех игроков =-) Спасибо за Вашу
любовь к нашему проекту и его рациональную оценку =-)
Реклама | Adv















