Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс «Бигбар поддержки». Итоги
Ссылка на сообщение: #13050707
Ссылка на сообщение: #13050707
Knopka: Сменила бигбар на одну из работ финалистов - спасибо за нее! А еще
на этом бигбаре есть заветная кнопка 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13050580
Xawk122 (19 Сен 2012 - 19:35) писал: Кнопка, такой вопрос: возможно ли в будущем введение в опциях
возможности отключения отображения "Общего", "Ротного" и т.д.
чатов. Многие, к примеру, не пользуются общим чатом, а место он
занимает и глаза мозолит.
Ссылка на сообщение: #13050580
Xawk122 (19 Сен 2012 - 19:35) писал: Кнопка, такой вопрос: возможно ли в будущем введение в опциях
возможности отключения отображения "Общего", "Ротного" и т.д.
чатов. Многие, к примеру, не пользуются общим чатом, а место он
занимает и глаза мозолит.Knopka: В ближайшем будущем - точно нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050466
don_sverh (19 Сен 2012 - 19:31) писал: Так как тут дают,консультацию по фпс в игре.
Приблизительно,какое фпс должно быть на такой конфе?
AMD phenom ii x4 850 3.3ghz
Geforce 550ti 1gb
4 гигабайта ддр3
На тесте на всём максимальном,без травы,разное фпс,в среднем 40,может и 60 фпс,в среднем 40-45.
Так и должно быть или может побыстрее?
Ссылка на сообщение: #13050466
don_sverh (19 Сен 2012 - 19:31) писал: Так как тут дают,консультацию по фпс в игре.Приблизительно,какое фпс должно быть на такой конфе?
AMD phenom ii x4 850 3.3ghz
Geforce 550ti 1gb
4 гигабайта ддр3
На тесте на всём максимальном,без травы,разное фпс,в среднем 40,может и 60 фпс,в среднем 40-45.
Так и должно быть или может побыстрее?
Storm: Нормальный fps для такой видеокарты.
Спите спокойно
Спите спокойно
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13050444
Anakin_RUS (19 Сен 2012 - 19:14) писал: Желаю побыстрее вылечится)
Ссылка на сообщение: #13050444
Anakin_RUS (19 Сен 2012 - 19:14) писал: Желаю побыстрее вылечится)Knopka: Спасибо! С такой поддержкой и добрыми пожеланиями быстрее пойду на
поправку =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050243
dinar1 (19 Сен 2012 - 19:21) писал: Говоря о "ранней версии" - я имел в виду более раннюю версию игры и
модели танков, наличествовавшие в ней. То есть, на машинах
введенных в игру, условно, год назад, просветы в ходовой
моделировались довольно подробно, а на машинах из последних патчей
этими "окнами" начали пренебрегать. Зазор между поддерживающими
катками у Першинга вполне сопостовим по площади с "окнами ходовой"
у Стюарта. Но у ЛТ окна есть, а у СТ - нет.
Отсюда вопрос - на каких еще машинах, имеющих на шкуре явно отображенные просветы в ходовой, в колижн-модели этих просветов нет?
Ссылка на сообщение: #13050243
dinar1 (19 Сен 2012 - 19:21) писал: Говоря о "ранней версии" - я имел в виду более раннюю версию игры и
модели танков, наличествовавшие в ней. То есть, на машинах
введенных в игру, условно, год назад, просветы в ходовой
моделировались довольно подробно, а на машинах из последних патчей
этими "окнами" начали пренебрегать. Зазор между поддерживающими
катками у Першинга вполне сопостовим по площади с "окнами ходовой"
у Стюарта. Но у ЛТ окна есть, а у СТ - нет.Отсюда вопрос - на каких еще машинах, имеющих на шкуре явно отображенные просветы в ходовой, в колижн-модели этих просветов нет?
Storm: У одних есть, у других нет.
Без какой либо особой системы.
Без какой либо особой системы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050210
TheOvo (19 Сен 2012 - 18:41) писал: 1. Ув. разработчики, объясните пожалуйста эти "попадания" - дырка
есть - урона нет:
1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
И вообще игроки жалуются на систему пробития, она впорядке, а вот колижн модели техники вообще хрень какая-то, особенно монолитные гусеницы, волшебные экраны и съедающие урон приборы наблюдения.
2. Также, в преддверии расширения показываемой статистики за бой, назрело тут три вопроса:
2.1. В связи с появлением в логе боя параметров "урон по засвету" , будет ли этот параметр отображаться в статистике? Также будет ли добавлен в статистику параметр "обнаружено за бой" и др. параметры из лога боя? Лог на тесте детальный и показательный, а статистика совершенно не информативна.
2.2. Не планируется ли ввести в игру что-то вроде знака классности (или переделать текущий) для среднего опыта на технике (не учитывая премиум конечно)? Тогда бы было сразу понятно кто есть кто, и не пришлось бы пользоваться какими-то сторонними "рейтингами эффективности".
2.3. И не хотите ли вы переделать статистику к более понятному виду (вместо общего урона сделать урон за бой и т.д.).
3. Говорилось что выпадение режимов боя в рандоме будет около 20% на штурм, 20% на встречный бой и 60% на стандарт. Было ли это реализовано, или в каком состоянии находится распределение по типам боёв сейчас?
4. Как уравниваются в возможностях экипажи топ танков с 6 и 4 танкистами например? Сейчас из-за последовательного, а не параллельного, изучения совмещённых навыков возникает преимущество в количествах изученных навыков у экипажей в 5-6 персон, перед экипажами в 3-4. Почему с этим ничего не делают?
Эти вопросы я уже пару раз задавал в этой теме (они даже набирали плюсики), ответа так и не было получено, а также похожих вопросов поиском по теме я не нашёл.
Ссылка на сообщение: #13050210
TheOvo (19 Сен 2012 - 18:41) писал: 1. Ув. разработчики, объясните пожалуйста эти "попадания" - дырка
есть - урона нет:1.1. http://www.youtube.com/watch?v=u3Rx1i5RDmM http://www.youtube.com/watch?v=JpdMPnSN_Lk http://www.youtube.com/watch?v=-gsqTduYJWQ - говорили, что все баги с непробитиями приборов наблюдения будут исправлены, почему тогда такие штуки случаются?
1.2. http://www.youtube.com/watch?v=NpgHgporq00 - если это экран, то где у объекта в передней части борта обычная броня?
1.3. http://www.youtube.com/watch?v=zgTwh_OmPIA&feature=youtu.be - почему из топ пушки паттона невозможно пробить в борт (в разные места) одноуровневый танк практически под прямым углом?
И вообще игроки жалуются на систему пробития, она впорядке, а вот колижн модели техники вообще хрень какая-то, особенно монолитные гусеницы, волшебные экраны и съедающие урон приборы наблюдения.
2. Также, в преддверии расширения показываемой статистики за бой, назрело тут три вопроса:
2.1. В связи с появлением в логе боя параметров "урон по засвету" , будет ли этот параметр отображаться в статистике? Также будет ли добавлен в статистику параметр "обнаружено за бой" и др. параметры из лога боя? Лог на тесте детальный и показательный, а статистика совершенно не информативна.
2.2. Не планируется ли ввести в игру что-то вроде знака классности (или переделать текущий) для среднего опыта на технике (не учитывая премиум конечно)? Тогда бы было сразу понятно кто есть кто, и не пришлось бы пользоваться какими-то сторонними "рейтингами эффективности".
2.3. И не хотите ли вы переделать статистику к более понятному виду (вместо общего урона сделать урон за бой и т.д.).
3. Говорилось что выпадение режимов боя в рандоме будет около 20% на штурм, 20% на встречный бой и 60% на стандарт. Было ли это реализовано, или в каком состоянии находится распределение по типам боёв сейчас?
4. Как уравниваются в возможностях экипажи топ танков с 6 и 4 танкистами например? Сейчас из-за последовательного, а не параллельного, изучения совмещённых навыков возникает преимущество в количествах изученных навыков у экипажей в 5-6 персон, перед экипажами в 3-4. Почему с этим ничего не делают?
Эти вопросы я уже пару раз задавал в этой теме (они даже набирали плюсики), ответа так и не было получено, а также похожих вопросов поиском по теме я не нашёл.
Storm: Задайте их по одному.
Возможно тогда будут ответы.
Возможно тогда будут ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050193
Idel_Ural (19 Сен 2012 - 18:33) писал: вот в этом пруфе показана не сплошная
зона траков стюарта, по моим наблюдениям между катков снаряды
заходят в корпус без повреждения траков, это можно судить по
времени починки, а также по случаящимся непробитиям, когда нижняя
граница пробиваемости выше бортовой брони
если зона траков стала сплошной, не плохо будет это озвучить, поэтому я присоединяюсь к вопросу
Ссылка на сообщение: #13050193
Idel_Ural (19 Сен 2012 - 18:33) писал: вот в этом пруфе показана не сплошная
зона траков стюарта, по моим наблюдениям между катков снаряды
заходят в корпус без повреждения траков, это можно судить по
времени починки, а также по случаящимся непробитиям, когда нижняя
граница пробиваемости выше бортовой брониесли зона траков стала сплошной, не плохо будет это озвучить, поэтому я присоединяюсь к вопросу
Storm: И?
Откуда данные что сейчас у стюарта нет "дыр" в ходовой?
Откуда данные что сейчас у стюарта нет "дыр" в ходовой?
Тема: Конкурс «Бигбар поддержки». Итоги
Ссылка на сообщение: #13050161
Ссылка на сообщение: #13050161
Knopka: Спасибо за Ваши старания, поздравляю победителей! =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050136
masterche (19 Сен 2012 - 18:14) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.В который раз прошу ответить
на мой простой вопрос: будет ли М36 добавлен бензин в расходники?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13050136
masterche (19 Сен 2012 - 18:14) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.В который раз прошу ответить
на мой простой вопрос: будет ли М36 добавлен бензин в расходники?
Спасибо.Storm: Позже будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13050126
nkl (19 Сен 2012 - 18:12) писал: Михаил, есть ли уже точные данные какие настройки старого рендера
будут добавлены (возвращены) при релизе? Воды, я так понял, не
будет. теней тоже?
Это проблема несовместимости шейдеров?
Ссылка на сообщение: #13050126
nkl (19 Сен 2012 - 18:12) писал: Михаил, есть ли уже точные данные какие настройки старого рендера
будут добавлены (возвращены) при релизе? Воды, я так понял, не
будет. теней тоже?Это проблема несовместимости шейдеров?
Storm: То, что есть сейчас на тесте 3 - то и будет в релизе.
Тема: Конкурс «Бигбар поддержки». Итоги
Ссылка на сообщение: #13049971
Ссылка на сообщение: #13049971
Evilly: Поздравляем победителей

Тема: Конкурс «Бигбар поддержки». Итоги
Ссылка на сообщение: #13049929
Ссылка на сообщение: #13049929
Remarque: 19 сентября стали известны победители и призеры конкурса «Бигбар
поддержки».
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Занос танков. Как должно быть на самом деле
Ссылка на сообщение: #13049651
Ссылка на сообщение: #13049651
armor_kiev: Итак, на тесте 3 версии игры 0.8.0 мной обнаружено, что Т-50
"дрифтует" (я не могу это назвать заносом) практически на любых
скоростях движения и поверхностях. В тоже время, на Т-54 у меня не
получилось войти в занос на полной скорости и на пологом спуске. А
ведь максимальные скорости у них почти равны и поворотливость у
игрового Т-54 тоже весьма высока.
На соответствующий мой вопрос в "вопросах разработчикам" Шторм ответил, что это "Сделано неспециально. Особенности реализации. Многое в физике упрощено, чтобы она могла на сервере нормально считаться. От этого и такие нестыковки."
Попробую рассказать как оно на самом деле, может быть, будет полезно ответственным за физику.
Существует понятие "средняя скорость критическая по заносу". Эта та скорость, при достижении которой на определенном радиусе поворота и грунте танк начинает входить в занос. Она определяется по формуле:
,
где:
μ - коэффициент сопротивления повороту; g - ускорение свободного падения; R - радиус поворота в метрах.
Примечание: скорость в м/с, км/ч получаем умножением на 3.6.
Коэффициент сопротивления повороту может быть определен по формуле проф. А.О. Никитина:
,
где:
B - ширина колеи танка (расстояние между центрами гусениц в поперечной плоскости); R - теоретический радиус поворота в долях B; μmax - максимальное значение коэффициента сопротивления повороту (достигается на минимальном радиусе поворота, различно для разных грунтов).
Понятно, что R/B может быть заменено просто на теоретический радиус R в метрах.
Теоретический радиус определяется исходя из значений скоростей перематывания гусениц отстающего и забегающего бортов и не учитывает явления юза отстающей и буксования забегающей гусеницы. Из-за явлений юза и буксования реальный радиус поворота на сухих грунтах примерно в 1.3-1.8 раза выше теоретического.
μmax на различных грунтах имеет значения:
0.8-1 - сухой дернистный суглинок (влажность до 8%);
0.7-0.9 - сухая грунтовая дорога на суглинке (влажность до 8%)
0.6-0.8 - пахота на суглинке (влажность до 8%)
0.3-0.4 - влажный суглинистый грунт (влажность более 20%)
0.25-0.7 - снег.
Да, в игре, насколько я понимаю, используется не радиус, а угловая скорость поворота. Собственно, радиус = скорость центра масс деленная на угловую скорость поворота.
Из выше указанного можно сделать вывод: занос не зависит от массы танка, но он зависит от радиуса, грунта и скорости движения. Так же он зависит от конструктивных особенностей траков гусеницы, которые могут влиять на коэффициент сопротивления повороту.
Исследованиями также установлено, что на занос оказывает значительное влияние тип механизма поворота. Например, двухпоточные МПП с плавным регулированием радиуса поворота менее подвержены ограничениям скорости движения по заносу, чем ступенчатые МП. Так, например, коэффициент снижения скорости (определяется отношением средней скорости движения в поворотах к максимальной скорости) для танка с БКП (Т-72) составляет 0.63, а для двухпоточного МПП (М48А3) - 0.86. Это связано в большей степени с явлением заноса.
P.S. Занос танка был не только основным предметом моих теоретических исследований, управляемый занос использовался мной в реальном вождении при преодолении змейки на спуске.
На соответствующий мой вопрос в "вопросах разработчикам" Шторм ответил, что это "Сделано неспециально. Особенности реализации. Многое в физике упрощено, чтобы она могла на сервере нормально считаться. От этого и такие нестыковки."
Попробую рассказать как оно на самом деле, может быть, будет полезно ответственным за физику.
Существует понятие "средняя скорость критическая по заносу". Эта та скорость, при достижении которой на определенном радиусе поворота и грунте танк начинает входить в занос. Она определяется по формуле:
,где:
μ - коэффициент сопротивления повороту; g - ускорение свободного падения; R - радиус поворота в метрах.
Примечание: скорость в м/с, км/ч получаем умножением на 3.6.
Коэффициент сопротивления повороту может быть определен по формуле проф. А.О. Никитина:
,где:
B - ширина колеи танка (расстояние между центрами гусениц в поперечной плоскости); R - теоретический радиус поворота в долях B; μmax - максимальное значение коэффициента сопротивления повороту (достигается на минимальном радиусе поворота, различно для разных грунтов).
Понятно, что R/B может быть заменено просто на теоретический радиус R в метрах.
Теоретический радиус определяется исходя из значений скоростей перематывания гусениц отстающего и забегающего бортов и не учитывает явления юза отстающей и буксования забегающей гусеницы. Из-за явлений юза и буксования реальный радиус поворота на сухих грунтах примерно в 1.3-1.8 раза выше теоретического.
μmax на различных грунтах имеет значения:
0.8-1 - сухой дернистный суглинок (влажность до 8%);
0.7-0.9 - сухая грунтовая дорога на суглинке (влажность до 8%)
0.6-0.8 - пахота на суглинке (влажность до 8%)
0.3-0.4 - влажный суглинистый грунт (влажность более 20%)
0.25-0.7 - снег.
Да, в игре, насколько я понимаю, используется не радиус, а угловая скорость поворота. Собственно, радиус = скорость центра масс деленная на угловую скорость поворота.
Из выше указанного можно сделать вывод: занос не зависит от массы танка, но он зависит от радиуса, грунта и скорости движения. Так же он зависит от конструктивных особенностей траков гусеницы, которые могут влиять на коэффициент сопротивления повороту.
Исследованиями также установлено, что на занос оказывает значительное влияние тип механизма поворота. Например, двухпоточные МПП с плавным регулированием радиуса поворота менее подвержены ограничениям скорости движения по заносу, чем ступенчатые МП. Так, например, коэффициент снижения скорости (определяется отношением средней скорости движения в поворотах к максимальной скорости) для танка с БКП (Т-72) составляет 0.63, а для двухпоточного МПП (М48А3) - 0.86. Это связано в большей степени с явлением заноса.
P.S. Занос танка был не только основным предметом моих теоретических исследований, управляемый занос использовался мной в реальном вождении при преодолении змейки на спуске.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13049538
Цитата Поспорю. Он все также радует слушателей, и вызывает сугубо положительные оценки среди ценителей днб. Напротив, люди скорее недовольны новыми веяниями моды и насильственным отодвижением старых веяний на задний план.
Ссылка на сообщение: #13049538
Цитата Поспорю. Он все также радует слушателей, и вызывает сугубо положительные оценки среди ценителей днб. Напротив, люди скорее недовольны новыми веяниями моды и насильственным отодвижением старых веяний на задний план.
dbcoll: Не совсем так. Это вопрос возраста, поколений. Так всегда
происходило и происходит: молодежь стремится ломать стереотипы
стариков. Им нравится новенькое, свеженькое, они быстро
адаптируются, им не надо ломать внутри себя что-то, есть еще
неопределенность и пустота, потому в них легко все впитывается.
Тогда как старикам (в принципе 25-30+) зачастую уже сложнее адаптироваться, есть что терять, потому что есть сложившиеся вкусы, ценности, стабильность... Это в общем-то с большего возрастной вопрос.
Тогда как старикам (в принципе 25-30+) зачастую уже сложнее адаптироваться, есть что терять, потому что есть сложившиеся вкусы, ценности, стабильность... Это в общем-то с большего возрастной вопрос.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13049310
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 18:42) писал: Не знаю, мне многие вещи нравятся ну вот пример Katy Perry — I
Kissed A Girl (Receptor Remix)(NeuroFunk DnB) или вот Technoid
Community — Neurophunked 016.
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:46) писал: Согласен. Джангл,регги,хип-хоп и др. сыграли значительную роль.
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:50) писал: NeuroFunk уже отошел на задний план)) Его поклонников уже осталась
маленькая стайка,проходящий стиль
Ссылка на сообщение: #13049310
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 18:42) писал: Не знаю, мне многие вещи нравятся ну вот пример Katy Perry — I
Kissed A Girl (Receptor Remix)(NeuroFunk DnB) или вот Technoid
Community — Neurophunked 016.Knopka: Неплохие миксы, согласна.
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:46) писал: Согласен. Джангл,регги,хип-хоп и др. сыграли значительную роль.Knopka: Исходя из чего, однозначно первого или одного из первых назвать
будет сложно =-)
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:50) писал: NeuroFunk уже отошел на задний план)) Его поклонников уже осталась
маленькая стайка,проходящий стильKnopka: Поспорю. Он все также радует слушателей, и вызывает сугубо
положительные оценки среди ценителей днб. Напротив, люди скорее
недовольны новыми веяниями моды и насильственным отодвижением
старых веяний на задний план.
Тема: Подарочный набор «Уральская Сталь 2012»
Ссылка на сообщение: #13049206
Ссылка на сообщение: #13049206
_SnowLeopard_: Магазин сувениров World of Tanks предлагает возможность приобрести
сувенирный комплект на память о прошедшем турнире по World of
Tanks.
Читать новость на сайте
Читать новость на сайте
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048937
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:34) писал: Почему?Думаете стиль родился из одной единственной идеи?
Ссылка на сообщение: #13048937
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:34) писал: Почему?Думаете стиль родился из одной единственной идеи?Knopka: Нет, попросту предшественников, породивших жанр, было довольно
много. А если брать ответвления...=-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048671
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:31) писал: Между делом,одним из первых треков в стиле DnB считается всем
известный саунд трек к фильму Терминатор))
Ссылка на сообщение: #13048671
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:31) писал: Между делом,одним из первых треков в стиле DnB считается всем
известный саунд трек к фильму Терминатор))Knopka: Насчет "одним из первых" - не совсем согласна =-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048607
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 18:29) писал: Не, когда мне с помощью звука давят и плющат мозг, простите это не
музыка.
Ссылка на сообщение: #13048607
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 18:29) писал: Не, когда мне с помощью звука давят и плющат мозг, простите это не
музыка.Knopka: Вкусы у всех разные. Кого-то и нейрофанк вгоняет в черную
депрессию, страх и ужас =-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048383
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:20) писал: Кстати,рок и электроника(электро гитары и DnB) по моему мнению
самое удачное сочетание. Если к примеру взять того же самого
PENDULUMа=)
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:22) писал: Это перезаливка файла,в режиме редактирования. Но что мне мешает
просто удалить трек полностью и вместо него залить
новый(обновленный). Это же кажется не противоречит правилам?
Ссылка на сообщение: #13048383
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:20) писал: Кстати,рок и электроника(электро гитары и DnB) по моему мнению
самое удачное сочетание. Если к примеру взять того же самого
PENDULUMа=)Knopka: Если грамотно сочетать - можно любые стили смиксовать. Как,
по-Вашему, появился dnb? История его появления полна ироничного
совмещения не совмещаемого, в результате чего - отдельный и не
убиваемый жанр =-)
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:22) писал: Это перезаливка файла,в режиме редактирования. Но что мне мешает
просто удалить трек полностью и вместо него залить
новый(обновленный). Это же кажется не противоречит правилам?Knopka: Можно попробовать. Только не спешите публиковаться, если не уверены
=-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048174
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:15) писал: Интересно вот,а можно ли удалить 1ин из 2ух трек и вместо него
залить другой? А то чтото я поторопился)
Ссылка на сообщение: #13048174
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:15) писал: Интересно вот,а можно ли удалить 1ин из 2ух трек и вместо него
залить другой? А то чтото я поторопился)Knopka: На PDJ перезаливка трека только для обладателей преумиум-аккаунта.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13048111
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:05) писал: Ну почему? Для таких работ существует направление experimental=)
Ссылка на сообщение: #13048111
tony_mantana (19 Сен 2012 - 18:05) писал: Ну почему? Для таких работ существует направление experimental=)Knopka: Экспериментал эксперименталом, но выдавать рок за электронику -
нарушение, так как у того трека, что слышала я, четко и ясно
приписан жанр drum and bass, на котором я не один пуд соли съела за
годы диджеинга =-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13047805
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 16:56) писал: больше 10 секунд слушать не смог. мозгодавка.
Ссылка на сообщение: #13047805
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 16:56) писал: больше 10 секунд слушать не смог. мозгодавка.dbcoll: А стоило бы дослушать до конца. Стиль может не катить, но это -
Музыка. Грамотная композиция, очень деликатное обращение с исходным
материалом, развитие трека отличное...
Тема: StarLadder.tv. Матч недели
Ссылка на сообщение: #13047799
Ссылка на сообщение: #13047799
Zen_WoT: 21 сентября в 21:00 (МСК) состоится бой между командами, которые
занимают два первых места в турнирной таблице: Red: Rush1 против
Virtus.pro.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: StarLadder.tv. Матч недели
Ссылка на сообщение: #13047799
Ссылка на сообщение: #13047799
Zen_WG: 21 сентября в 21:00 (МСК) состоится бой между командами, которые
занимают два первых места в турнирной таблице: Red: Rush1 против
Virtus.pro.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13047752
Dgamsaran (19 Сен 2012 - 17:50) писал: Поясните пожалуйста. Я вот сначала понял так что 19 сентября тест
закроют, а на следующий день (или чуть позже) будет релиз. А тут вы
говорите что будет и тест4. В чем тогда смыл запуска теста3 на пару
дней?
Ссылка на сообщение: #13047752
Dgamsaran (19 Сен 2012 - 17:50) писал: Поясните пожалуйста. Я вот сначала понял так что 19 сентября тест
закроют, а на следующий день (или чуть позже) будет релиз. А тут вы
говорите что будет и тест4. В чем тогда смыл запуска теста3 на пару
дней?Marschig: Смысл запуска теста3 в тестировании патча. Как бы банально это ни
звучало.
Тема: Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #13047624
HE9CblTb (19 Сен 2012 - 17:28) писал: СУ-26 - камуфляж, досыл, сведение, сетка, аптечка, ремкомплект,
огнетушитель, экипаж 200%+
Мардер - камуфляж, просветлёнка, сведение, сетка, аптечка, ремкомплект, огнетушитель, экипаж 200%+
АТ-1 - камуфляж, вентилятор, просветлёнка, сетка, аптечка, ремкомплект, огнетушитель, экипаж 200%+
Я педобир, да?)
Ссылка на сообщение: #13047624
HE9CblTb (19 Сен 2012 - 17:28) писал: СУ-26 - камуфляж, досыл, сведение, сетка, аптечка, ремкомплект,
огнетушитель, экипаж 200%+Мардер - камуфляж, просветлёнка, сведение, сетка, аптечка, ремкомплект, огнетушитель, экипаж 200%+
АТ-1 - камуфляж, вентилятор, просветлёнка, сетка, аптечка, ремкомплект, огнетушитель, экипаж 200%+
Я педобир, да?)
Marschig: Я педобир, да?) 
Как будто что-то плохое
Как будто что-то плохое
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13047518
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 17:46) писал: На мой взгляд тройка призеров должна быть такой: YARIKBEATZ, dbcoll
и Vladikson. Вот такие фавориты. 
Ссылка на сообщение: #13047518
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 17:46) писал: На мой взгляд тройка призеров должна быть такой: YARIKBEATZ, dbcoll
и Vladikson. Вот такие фавориты. Knopka: Выдвинем 10ку на голосование, может быть среди них будут
вышеперечисленные =-)
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13047450
Ссылка на сообщение: #13047450
dbcoll: http://promodj.com/S...ybody_Tanks_Now
Вот эта свежая работа очень сильная.
Вот эта свежая работа очень сильная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13047330
dinar1 (19 Сен 2012 - 17:42) писал: На последних версиях колижн-моделей, засвечивающихся на форуме, ходовая танков стала выглядит примерно так:

То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Ссылка на сообщение: #13047330
dinar1 (19 Сен 2012 - 17:42) писал: На последних версиях колижн-моделей, засвечивающихся на форуме, ходовая танков стала выглядит примерно так:

То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Storm: То есть - по бокам от танка две МОНОЛИТНЫХ здоровенных подушки. С
более ранних версиях детализация ходовой была значительно выше - на
давным-давно приведенном разработчиками скрине с моделью ходовой
Т-26 четко были видны балансры и гусеничная лента.
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Facepalm.jpg
А откуда уверенность, что у этого танка раньше детализация ходовой в коллижне была выше?
Откуда уверенность что у Т-26 сейчас детализация ходовой такая же как на картинке?
Вопрос в следующем - упрощению модели ходовой подверглись все танки или некоторым все еще имеет смычл стрелять между катками и гусеницей, что бы пробить борт НЕ пробивая "бронировку ходовой"? У того же Т-46 по бокам теперь так же 2 здоровенных подушки, прикрывающих борт своей "бронировкой"?
Facepalm.jpg
А откуда уверенность, что у этого танка раньше детализация ходовой в коллижне была выше?
Откуда уверенность что у Т-26 сейчас детализация ходовой такая же как на картинке?
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13047172
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 17:41) писал: Хоть чего из киркорова стряпай, обрабатывай, все равно что?
Правильно оно самое. Испортить гениальную вещь невозможно, она
ГЕНИАЛЬНАЯ и под любым соусом подаваемая. 
Ссылка на сообщение: #13047172
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 17:41) писал: Хоть чего из киркорова стряпай, обрабатывай, все равно что?
Правильно оно самое. Испортить гениальную вещь невозможно, она
ГЕНИАЛЬНАЯ и под любым соусом подаваемая. Knopka: Так, пора пилить конкурс ремикса на Киркорова. Готова поспорить -
найдутся музыканты, которые до неузнаваемости преобразят его песни
=-)
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13047141
RaZoR72RuS (19 Сен 2012 - 17:36) писал:
Кнопка , а какой там танк стоит? =-)
Ссылка на сообщение: #13047141
RaZoR72RuS (19 Сен 2012 - 17:36) писал:
Кнопка , а какой там танк стоит? =-)Knopka: Кнопка , а какой там танк стоит? =-)
ИС точно. Какой - уже не припомню.
ИС точно. Какой - уже не припомню.
Тема: Линия Сталина 9 сентября! Делимся впечатлениями!
Ссылка на сообщение: #13047084
unball (11 Сен 2012 - 23:55) писал: Кхм. А что эти люди приехавшие на экскурсию, чем то мешали? Я даже
и не видел таких если честно.
2chernigovec. Спасибо, очень красочные фото!
Ссылка на сообщение: #13047084
unball (11 Сен 2012 - 23:55) писал: Кхм. А что эти люди приехавшие на экскурсию, чем то мешали? Я даже
и не видел таких если честно.2chernigovec. Спасибо, очень красочные фото!
p1nhead:
Okay.
Okay.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13046832
Duke_Wehrmacht (19 Сен 2012 - 17:03) писал: Je suis d'accord la mademoiselle. Тогда я куплю вам это шампанское
если это будет не так)
Brigad (19 Сен 2012 - 17:06) писал: Спасибо Кнопке что зашла в тему НЕТТО, кому интересно можете
увидеть какие чулки она выбрала
И Вопрос навеяло - возможна ли в будущем услуга по объединению аккаунтов? А то я в стародавние времена завел пару, один на работе второй дома, и теперь хотел бы их объединить за денежку.
_Rudy_102 (19 Сен 2012 - 17:06) писал: Я и не говорю ничего по поводу передач )) Слышал что сию идею
принимали на обсуждение давным давно и видимо пришли к созданию
премиум магазина, а дальше её развивать не стали до аукциона
внутриигрового, что в принципе верно, появились бы массы премиум
танков, продаваемых за золото, что снизило бы их базовую цену,
установленную изначально.
maxvel99 (19 Сен 2012 - 17:11) писал: Всем хаюшки.Кнопа тебе особенный хаюшки. 
1oshok (19 Сен 2012 - 17:17) писал: Кнопка, без обиды, общение с юзерами на форуме для Вас приятное
времяпровождение или это часть Вашей работы в компании?
666Genius (19 Сен 2012 - 17:18) писал:
А почему пила в руках у Кнопки а не у СерБа?
Ссылка на сообщение: #13046832
Duke_Wehrmacht (19 Сен 2012 - 17:03) писал: Je suis d'accord la mademoiselle. Тогда я куплю вам это шампанское
если это будет не так)Knopka: Vous l'avez voulu =-)
Brigad (19 Сен 2012 - 17:06) писал: Спасибо Кнопке что зашла в тему НЕТТО, кому интересно можете
увидеть какие чулки она выбралаИ Вопрос навеяло - возможна ли в будущем услуга по объединению аккаунтов? А то я в стародавние времена завел пару, один на работе второй дома, и теперь хотел бы их объединить за денежку.
Knopka: Нет, объединения аккаунтов пока не планируется. А чулки я никакие
не выбрала, это всего лишь картинки и не более =-)
_Rudy_102 (19 Сен 2012 - 17:06) писал: Я и не говорю ничего по поводу передач )) Слышал что сию идею
принимали на обсуждение давным давно и видимо пришли к созданию
премиум магазина, а дальше её развивать не стали до аукциона
внутриигрового, что в принципе верно, появились бы массы премиум
танков, продаваемых за золото, что снизило бы их базовую цену,
установленную изначально.Knopka: Нет, аукциона танков скорее всего не будет.
maxvel99 (19 Сен 2012 - 17:11) писал: Всем хаюшки.Кнопа тебе особенный хаюшки. Knopka: Приветствую =-)
1oshok (19 Сен 2012 - 17:17) писал: Кнопка, без обиды, общение с юзерами на форуме для Вас приятное
времяпровождение или это часть Вашей работы в компании?Knopka: И то, и другое.
666Genius (19 Сен 2012 - 17:18) писал:
А почему пила в руках у Кнопки а не у СерБа?Knopka: А почему пила в руках у Кнопки а не у СерБа?
Зато у него есть напильник! =-)
Зато у него есть напильник! =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13046754
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:
1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать назад все его настройки не можем решиться, поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при урезке всех "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы почти не отличался от старого, кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Ссылка на сообщение: #13046754
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать назад все его настройки не можем решиться, поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при урезке всех "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы почти не отличался от старого, кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Storm: Богато ерунды понаписано.
Правильный ответ - пункт 4.
Правильный ответ - пункт 4.
Тема: Музыкальный конкурс Everybody Tanks Now!
Ссылка на сообщение: #13046684
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 16:15) писал: Если прекрасную тему со смыслом в будущем можно обработать, то
говно как не обрабатывай, все равно им и останется. 
Ссылка на сообщение: #13046684
Dim_Arch (19 Сен 2012 - 16:15) писал: Если прекрасную тему со смыслом в будущем можно обработать, то
говно как не обрабатывай, все равно им и останется. dbcoll: Вот с этим готов поспорить. Все зависит от рук и ушей. По своему
опыту скажу, что в принципе из любого гавна можно слепить более или
менее конфетку. Приходилось не раз заниматься.
Собственно, так же и наоборот бывает. Можно запросто испортить гениальный оригинал, за ремикс которого вообще не стоило бы и садиться. Основная цель ремейка - быть по-крайней мере не хуже оригинала. Крайне желательно быть лучше. Иначе такой ремейк просто не нужен.
Собственно, так же и наоборот бывает. Можно запросто испортить гениальный оригинал, за ремикс которого вообще не стоило бы и садиться. Основная цель ремейка - быть по-крайней мере не хуже оригинала. Крайне желательно быть лучше. Иначе такой ремейк просто не нужен.
Тема: Американцы на луне
Ссылка на сообщение: #13046052
Sailence2 (19 Сен 2012 - 16:50) писал: и потом еще 5 раз)????? 
Где ТАКУЮ историю преподают?
Ссылка на сообщение: #13046052
Sailence2 (19 Сен 2012 - 16:50) писал: и потом еще 5 раз)????? Где ТАКУЮ историю преподают?
Marschig: Удивительно, да?
С преподаванием истории действительно проблемы, если, казалось бы, общеизвестный факт вызывает такое удивление.
С преподаванием истории действительно проблемы, если, казалось бы, общеизвестный факт вызывает такое удивление.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13045820
_Rudy_102 (19 Сен 2012 - 16:58) писал: По-моему вы не поняли человека, он написал не об ангаре лично
Кнопки, а о возможности для игроков дарить другим игрокам танки из
своих ангаров - то есть функционал.
Ссылка на сообщение: #13045820
_Rudy_102 (19 Сен 2012 - 16:58) писал: По-моему вы не поняли человека, он написал не об ангаре лично
Кнопки, а о возможности для игроков дарить другим игрокам танки из
своих ангаров - то есть функционал.Knopka: мм.. Премиум магазин есть жеж. Системы передачи танков не
планируем.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13045726
Duke_Wehrmacht (19 Сен 2012 - 16:56) писал: Тогда, я полагаю, она не должна будет отличаться от стоимости этой
услуги у нас, иначе будет слишком много ненужного шума) Я ставлю на
2500 ящик французского шампанского, держим пари?)
Ссылка на сообщение: #13045726
Duke_Wehrmacht (19 Сен 2012 - 16:56) писал: Тогда, я полагаю, она не должна будет отличаться от стоимости этой
услуги у нас, иначе будет слишком много ненужного шума) Я ставлю на
2500 ящик французского шампанского, держим пари?)Knopka: Никогда не вступаю в споры и не закрепляю пари, сударь =-)
Реклама | Adv















