Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Медаль воин
Ссылка на сообщение: #15543061
Ссылка на сообщение: #15543061
Pyzir: Условия получения награды "Воин": Присваивается игроку,
уничтожившему наибольшее количество машин противника (не менее
шести). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если
по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю
при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание
присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков
опыта с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта, а при равном
опыте не выдаётся никому.
Без скриншотов послебоевой статистики, дать однозначный ответ, почему медаль Вам не была начислена, невозможно. В указанном Вам бою, кто-либо из участников либо уничтожил 7 противников и при этом получил большее количество очков опыта, либо уничтожил более 7 единиц техники.
Тема закрыта.
Без скриншотов послебоевой статистики, дать однозначный ответ, почему медаль Вам не была начислена, невозможно. В указанном Вам бою, кто-либо из участников либо уничтожил 7 противников и при этом получил большее количество очков опыта, либо уничтожил более 7 единиц техники.
Тема закрыта.
Тема: Конкурс «ФизМультура»
Ссылка на сообщение: #15543051
Vyach100 (11 Дек 2012 - 14:29) писал: Вообще крутой конкурс!
Ссылка на сообщение: #15543051
Vyach100 (11 Дек 2012 - 14:29) писал: Вообще крутой конкурс!Knopka: Надеемся на очень крутые работы! =-)
Тема: Видеообзор САУ среднего уровня
Ссылка на сообщение: #15543025
yao_ming13 (11 Дек 2012 - 15:28) писал: хм.... я с братом играл он на 105 am, а я на М41. Так мы взяли
братьев по оружию. А кинуло к 8лвл
Ссылка на сообщение: #15543025
yao_ming13 (11 Дек 2012 - 15:28) писал: хм.... я с братом играл он на 105 am, а я на М41. Так мы взяли
братьев по оружию. А кинуло к 8лвлKnopka: Согласно таблице балансировщика, в этом ничего
противоестественного нет =-)
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542944
BattleDeer (11 Дек 2012 - 15:50) писал: А кроме нее? Сейчас тут из М6 в борт по КВ-1 стрелял. Ну вы поняли,
да?
Одна сплошная
"маска орудия", да.
Ссылка на сообщение: #15542944
BattleDeer (11 Дек 2012 - 15:50) писал: А кроме нее? Сейчас тут из М6 в борт по КВ-1 стрелял. Ну вы поняли,
да? Storm: Не пробили борт за гусеницей?
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #15542941
denis0203SMIRNOV (11 Дек 2012 - 15:45) писал: а поч вы не любите людей с дальнего востока лучше
сделать трансляции где то в 12:00 по москве
Ссылка на сообщение: #15542941
denis0203SMIRNOV (11 Дек 2012 - 15:45) писал: а поч вы не любите людей с дальнего востока лучше
сделать трансляции где то в 12:00 по москвеKnopka: Ни кто не мешает стримерам Дальнего Востока и Сибири организовать
свои стримы ведь =-)
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542728
BattleDeer (11 Дек 2012 - 15:45) писал: Покажите на схеме экраны у КВ-1, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #15542728
BattleDeer (11 Дек 2012 - 15:45) писал: Покажите на схеме экраны у КВ-1, пожалуйста.Storm: Маска орудия.
Тема: Плавный поворот башни, плавный ход
Ссылка на сообщение: #15542600
Ссылка на сообщение: #15542600
Pyzir: Умение "Плавный ход": Уменьшает разброс при стрельбе на ходу.
Умение не влияет на разброс при повороте и на месте.
Умение "Плавный поворот башни": Уменьшает разброс при повороте башни.
Следовательно:
1. Если Вы стоите на месте и поворачиваете башню, разброс будет на меньше на 7.5%.
2. Если Вы двигаетесь не поворачивая башней, разброс будет на меньше на 4%.
3. Если Вы двигаетесь и поворачиваете башню, разброс будет на меньше на 11.5%
4. Во всех других ситуациях уменьшение разброса не происходит.
Эффекты усиливаются в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки».
Тема закрыта.
Умение "Плавный поворот башни": Уменьшает разброс при повороте башни.
Следовательно:
1. Если Вы стоите на месте и поворачиваете башню, разброс будет на меньше на 7.5%.
2. Если Вы двигаетесь не поворачивая башней, разброс будет на меньше на 4%.
3. Если Вы двигаетесь и поворачиваете башню, разброс будет на меньше на 11.5%
4. Во всех других ситуациях уменьшение разброса не происходит.
Эффекты усиливаются в сочетании с оборудованием «Стабилизатор вертикальной наводки».
Тема закрыта.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15542571
Djonik34rus (11 Дек 2012 - 15:37) писал: как бы такой "баг с экраном" шагает из патча в патч, не
заметили?
есть попадание, есть попадание, есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание интересно сколько я модулей повредил, судя вашей логике, то модули и экипаж давно мёртв. Так нет только снаряды кончаются.
Ссылка на сообщение: #15542571
Djonik34rus (11 Дек 2012 - 15:37) писал: как бы такой "баг с экраном" шагает из патча в патч, не
заметили?есть попадание, есть попадание, есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание,есть попадание интересно сколько я модулей повредил, судя вашей логике, то модули и экипаж давно мёртв. Так нет только снаряды кончаются.
Storm: 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15542543
Strogger (11 Дек 2012 - 15:42) писал: Дак чего там с двигателем на м40/43 и м7 прест? Почему тяжелая сау
крутится быстрее легкой? Плохой вопрос что ля, чего тереть та?
Ссылка на сообщение: #15542543
Strogger (11 Дек 2012 - 15:42) писал: Дак чего там с двигателем на м40/43 и м7 прест? Почему тяжелая сау
крутится быстрее легкой? Плохой вопрос что ля, чего тереть та?Storm: Глупый вопрос просто.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #15541943
Ссылка на сообщение: #15541943
Pyzir: Вам смогут помочь только в разделе "Потеря контроля над учетной
записью", Центра поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15541770
Armourhead (11 Дек 2012 - 15:20) писал: А зачем балансить Т-62А? он и так один из сильнейших на уровне. И
какие другие пути повышения играбельности Е-100 вообще существуют?
Сделать из него плюшевого мишку с 5000 ХП для набивания дамага? Я
вот не вижу других путей, если есть - предлагайте. Ну а касаемо
башни - так у Т30 она чуть ли не меньше, но в нее "каким-то
чудесным образом" помещается 155 мм длинностволка.
Вообще чего так боятся такого изменения Е-100? Взвесьте то что получится:
1. рикошетность башни Хеншель и ее общая защита на уровне ИС-4, но при большем размере башни
2. приличная защита ВЛД (но это дай бог 20% площади лобовой проекции)
3. низкая скорость (на 5 км/ч ниже ИС-4 и на 20 км/ч нынешнего ИС-7)
4. на порядок более низкие (самые низкие в классе) скорости поворота шасси и башни (низкая мобильность огня)
5. огромный размер, уступающий разьве что Маусу
6. ДМП на уровне ИС-7 при несколько меньшей скорострельности
7. как бонус за недостатки подвижности (в т.ч. и мобильности огня) + 16 мм пробития к показателям ИС-7 или + 7 мм к показателям ИС-4
8. фора в 100-150 ХП (с учетом его снижения при установке Хеншельтюрма)
Итого: небольшой бонус бронепробиваемости и защиты 20% лобовой проекции за низкую подвижность ничтожную в сравнении с одноклассниками маневренность огня и огромный размер.
Еще не страшно?
Так может это и действительно лучший выход для ребаланса этойй машины и повышения ее играбельности
Ссылка на сообщение: #15541770
Armourhead (11 Дек 2012 - 15:20) писал: А зачем балансить Т-62А? он и так один из сильнейших на уровне. И
какие другие пути повышения играбельности Е-100 вообще существуют?
Сделать из него плюшевого мишку с 5000 ХП для набивания дамага? Я
вот не вижу других путей, если есть - предлагайте. Ну а касаемо
башни - так у Т30 она чуть ли не меньше, но в нее "каким-то
чудесным образом" помещается 155 мм длинностволка.Вообще чего так боятся такого изменения Е-100? Взвесьте то что получится:
1. рикошетность башни Хеншель и ее общая защита на уровне ИС-4, но при большем размере башни
2. приличная защита ВЛД (но это дай бог 20% площади лобовой проекции)
3. низкая скорость (на 5 км/ч ниже ИС-4 и на 20 км/ч нынешнего ИС-7)
4. на порядок более низкие (самые низкие в классе) скорости поворота шасси и башни (низкая мобильность огня)
5. огромный размер, уступающий разьве что Маусу
6. ДМП на уровне ИС-7 при несколько меньшей скорострельности
7. как бонус за недостатки подвижности (в т.ч. и мобильности огня) + 16 мм пробития к показателям ИС-7 или + 7 мм к показателям ИС-4
8. фора в 100-150 ХП (с учетом его снижения при установке Хеншельтюрма)
Итого: небольшой бонус бронепробиваемости и защиты 20% лобовой проекции за низкую подвижность ничтожную в сравнении с одноклассниками маневренность огня и огромный размер.
Еще не страшно?
Так может это и действительно лучший выход для ребаланса этойй машины и повышения ее играбельности
Storm: У машины все более чем в порядке с играбельностью и со
статистикой.
Ничего с ней делать не нужно и мы не планируем.
Можно заканчивать подобные рассуждения - ни к чему это не приведет.
Ничего с ней делать не нужно и мы не планируем.
Можно заканчивать подобные рассуждения - ни к чему это не приведет.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15541714
Hump0 (11 Дек 2012 - 15:12) писал: Есть, дайте НЛД 200мм, от арты и каруселей страдать будет так же,
зато тт10, если отвернуть башню, в лоб будут только голдой и
фугасами брать (как и Е-100 их).
Ссылка на сообщение: #15541714
Hump0 (11 Дек 2012 - 15:12) писал: Есть, дайте НЛД 200мм, от арты и каруселей страдать будет так же,
зато тт10, если отвернуть башню, в лоб будут только голдой и
фугасами брать (как и Е-100 их).Storm: У Е-100 НЛД меняться не будет.
Можно это запомнить и больше по этому поводу не страдать.
Можно это запомнить и больше по этому поводу не страдать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15541680
DT29 (11 Дек 2012 - 15:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. В связи с переработкой китайских орудий, которые аналогичны советским и вводом в следующем патче китайской ветки с переработанными параметрами, будет ли сделана переработка советских орудий?( в большей степени касается Д-10Т и его модификаций, где явно маленький урон)
2. Будет ли что-то еще в следущем патче, кроме Китайской ветки? Ведь вы же наверняка планировали что-то на патч 0.8.3, а не сделали перенос ветки из-за того, что на 0.8.3 патч ничего не было сделано?
Ссылка на сообщение: #15541680
DT29 (11 Дек 2012 - 15:18) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!1. В связи с переработкой китайских орудий, которые аналогичны советским и вводом в следующем патче китайской ветки с переработанными параметрами, будет ли сделана переработка советских орудий?( в большей степени касается Д-10Т и его модификаций, где явно маленький урон)
2. Будет ли что-то еще в следущем патче, кроме Китайской ветки? Ведь вы же наверняка планировали что-то на патч 0.8.3, а не сделали перенос ветки из-за того, что на 0.8.3 патч ничего не было сделано?
Storm: - Возможно будет ребаланс.
- Будет только китайская ветка. Патч 0.8.3 получился внеплановым и на него ничего другого не планируется.
- Будет только китайская ветка. Патч 0.8.3 получился внеплановым и на него ничего другого не планируется.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15541603
Ссылка на сообщение: #15541603
Storm: Есть баг. С экранами связан. Такое может быть иногда при пробитии
через экран.
Исправим, но приоритет низкий.
Исправим, но приоритет низкий.
Тема: Как же это надоело!!1
Ссылка на сообщение: #15540955
Ссылка на сообщение: #15540955
Pyzir: Изучите профильные темы раздела "Техника", по танком встреча с которыми
вызывает у Вас затруднение, любой танк имеет свои слабые места, ими
нужно пользоваться. Посетите раздел "Игровая тактика", в нем вы найдете
множество советов для начинающих, о том как правильно вести бой,
как с каким-то конкретным танком, так и в целом тактически
грамотно, используя сильные стороны своей боевой машины.
Ознакомьтесь с принципом балансировки техники по
боям, есть некоторые машины имеющие специальный баланс, попадание в
"топ" на них более вероятно. Изучайте и учитесь, и в скором времени
Вы будете "проблемой" для новичка, а не наоборот.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #765510
qwert135790 (11 Дек 2012 - 13:56) писал: под конец света появится японцы гы это разрабы хотели намекнуть что
Япония завоюет мир ?
Ссылка на сообщение: #765510
qwert135790 (11 Дек 2012 - 13:56) писал: под конец света появится японцы гы это разрабы хотели намекнуть что
Япония завоюет мир ?Content_WoT: Нет. Разработчики не верят в конец света, только если в конец
интернета.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540434
_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал: Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру
вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент
все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю,
убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега
отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при
общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня,
когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали
о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного
урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи
медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи
медальку.
61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал: Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по
уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим
начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите
за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из
разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не
планируется"?
MicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал: Граждане-товарищи разработчики!
Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
Ссылка на сообщение: #15540434
_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал: Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру
вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент
все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю,
убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега
отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при
общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня,
когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали
о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного
урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи
медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи
медальку.SerB: За урон получаете кредиты. Медальку - за легко воспринимаемые
достижения, как правило
61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал: Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по
уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим
начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите
за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из
разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не
планируется"?SerB: Ну в степях же было проверено - делайте выводы.
MicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал: Граждане-товарищи разработчики!Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
SerB: Кошмар какой
Тема: Британские СТ 9-10 (голдовые фугасы)
Ссылка на сообщение: #15540404
Ссылка на сообщение: #15540404
Pyzir: Премиумные фугасы, орудия "105 mm Royal Ordnance L7A1", обладают
всеми заявленными параметрами, причин непробития, а лишь нанесения
фугасных повреждений может быть много, описаны они тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15540363
LordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал: Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что
разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные
стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100
осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка
(упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота
существенного изменения в баланс не внесет.
Jumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал: Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле
пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с
"диконтом" по понятным причинам).
Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
Johan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал: Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг
0.8.2 ?
ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
pravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал: Доброго времени суток.
По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
Serge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал: Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер
перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик
показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.
1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?
NoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день
1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
ostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал: Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??
bandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал: а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса
кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2
уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона
техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было
бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7",
ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы
мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе,
намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или
справедливости в этой игре нет?
3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал: Добрый день. Вопрос по маскировке поваленными деревьями.
В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе
видимости как лежачее?
а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
Brenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в
этом году, или только в следующем?
Ссылка на сообщение: #15540363
LordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал: Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что
разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные
стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100
осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка
(упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота
существенного изменения в баланс не внесет.SerB: 14 на поиск?
Jumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал: Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле
пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с
"диконтом" по понятным причинам).Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам. Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.
Или у Вас какие-то другие мотивы?
SerB: А то количество опыта, которое Вы получили бы, откуда брать? С
Ваших слов?
Johan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал: Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг
0.8.2 ?ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?
SerB: Есть такое слово - "баки". От возникшего при их повреждении пожара
может повредиться и двигатель.
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно
pravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал: Доброго времени суток.По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.
Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?
С уважением.
SerB: Не обязательно
Serge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал: Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер
перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик
показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход?
SerB: 1. Значительно больше 84К на 3 и чуть меньше 600К на всех
вследствие некоторых временных ограничений
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся
NoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?
2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?
3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)
Спасибо
SerB: 1. Правиельно
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника
ostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал: Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??SerB: У нас уже джва года ничего интересного нет же!
bandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал: а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса
кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2
уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона
техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было
бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7",
ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы
мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе,
намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или
справедливости в этой игре нет?SerB: 1. Из соображений экономического баланса
2. За справедливостью - в гаагский трибунал
2. За справедливостью - в гаагский трибунал
3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал: Добрый день. Вопрос по маскировке поваленными деревьями.
В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе
видимости как лежачее?а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
SerB: ЕМНИП Б
Brenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал: Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в
этом году, или только в следующем?SerB: В следующем
Тема: Обсуждение конкурса "Ветер с востока"
Ссылка на сообщение: #765468
Warios15 (11 Дек 2012 - 12:04) писал: Полностью согласен.
Некоторые игроки распечатывают сборную модель, красят и всё...готово!!!
Я считаю, что это тоже самое, что покупные модели.
Ссылка на сообщение: #765468
Warios15 (11 Дек 2012 - 12:04) писал: Полностью согласен.Некоторые игроки распечатывают сборную модель, красят и всё...готово!!!
Я считаю, что это тоже самое, что покупные модели.
Content_WoT: Еще есть время сделать самому.
Тема: в чем причина?
Ссылка на сообщение: #15539506
Цитата Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается только выжившим. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому.
Ссылка на сообщение: #15539506
Цитата Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается только выжившим. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому.
Pyzir: Судя по выложенным скриншотам, общий потенциальный урон по Вашему
танку был менее 1000 единиц.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #15539187
Ссылка на сообщение: #15539187
Remarque: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших
игроков RU-региона в период с 11 по 17 декабря. Присоединяйтесь к
поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото. Все сражения
проходят в прямом эфире.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: про оплату
Ссылка на сообщение: #15538963
vitaly_kuzkin (11 Дек 2012 - 13:49) писал: скажите можно ли оплатить заказ в магазине через карту сбербанка?
Ссылка на сообщение: #15538963
vitaly_kuzkin (11 Дек 2012 - 13:49) писал: скажите можно ли оплатить заказ в магазине через карту сбербанка?Jardee: Можно, однако карта должна быть платежной системы VISA, либо
MASTERCARD, независимо от банка, выпустившего ее. Другие способы
оплаты можно посмотреть тут: http://shop.worldoftanks.ru/payment/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Почему GW Panther-е дали так мало опыта?
Ссылка на сообщение: #15538892
Ссылка на сообщение: #15538892
Pyzir: Преждевременный выход из боя, до уничтожения техники
непосредственно в бою, негативно сказывается на начислении опыта и
кредитов.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Теряет связь с серваком после обновы 082
Ссылка на сообщение: #15538627
Ссылка на сообщение: #15538627
Pyzir: Уважаемый пользователь, удалите модификации клиента, если они были
установлены.
Попробуйте полностью переустановить клиент игры.
Если Ваша проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Попробуйте полностью переустановить клиент игры.
Если Ваша проблема все же сохранится - пишите в саппорт.
Тема закрыта.
Тема: Прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #15537924
Цитата 1) Не берёте специальность (первую, вторую, третью - неважно)
2) Пока у вас жёлтый крестик - в нем копится опыт
3) Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из "желтого крестика" перейдет в опыт танкиста и он танкист станет 100% без золота.
Ссылка на сообщение: #15537924
Цитата 1) Не берёте специальность (первую, вторую, третью - неважно)
2) Пока у вас жёлтый крестик - в нем копится опыт
3) Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из "желтого крестика" перейдет в опыт танкиста и он танкист станет 100% без золота.
Pyzir: Подробнее прочитать об этом можно тут.
Количества опыта необходимого для прокачки навыка неизменно при любых способах его прокачки.
Тема закрыта.
Количества опыта необходимого для прокачки навыка неизменно при любых способах его прокачки.
Тема закрыта.
Тема: премиумный китайский Type 62 - уровень боев?
Ссылка на сообщение: #15537636
Ссылка на сообщение: #15537636
Pyzir: Танк Type 62 попадает в группу ЛТ7 указанных в данной таблице. Специальных правил
балансировки для него не предусмотрено.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Украли.
Ссылка на сообщение: #15537248
Ссылка на сообщение: #15537248
Pyzir: Вам следует обратиться в Центр поддержки пользователей, для
решения возникшей у Вас проблемы.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Странность какая-то
Ссылка на сообщение: #15536985
Ссылка на сообщение: #15536985
Pyzir: Ответ на вопрос тут. Подобные случай баланса случаются
и вполне вписываются в существующую механику подбора команды.
Подобный баланс обычно происходит при небольшом количестве желающих
вступить в бой, на каком-то конкретном сервере.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Класс техники и показатель заметности
Ссылка на сообщение: #15536431
Ссылка на сообщение: #15536431
Pyzir: Много полезной информации о маскировке Вы можете найти в теме на форуме, видео-гайде или данной статье.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Какой нации ПТ-САУ Лучше?
Ссылка на сообщение: #15536086
Ссылка на сообщение: #15536086
Pyzir: Обратите внимание на специальный раздел форума. Профильные
темы по ПТ различных нации находятся в разделе "Техника".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: вопрос по моду
Ссылка на сообщение: #15535952
Цитата Компания Wargaming.net не запрещает использование «шкурок» и других модификаций, но и не советует всячески вмешиваться в работу клиента игры.
Wargaming.net не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами.
Ссылка на сообщение: #15535952
Цитата Компания Wargaming.net не запрещает использование «шкурок» и других модификаций, но и не советует всячески вмешиваться в работу клиента игры.
Wargaming.net не несёт ответственность за работоспособность игры с модифицированными файлами.
Pyzir:
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос про пересадку экипажа на разные типы
Ссылка на сообщение: #15535715
Цитата Различные штрафы накладываются на танкиста, если пересаживать его с танка на танк. Штрафы таковы:
Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25 % от нынешнего уровня умения.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.
Цитата Убрать все штрафы можно переобучив экипаж под новый танк.
Ссылка на сообщение: #15535715
Цитата Различные штрафы накладываются на танкиста, если пересаживать его с танка на танк. Штрафы таковы:
Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25 % от нынешнего уровня умения.
Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50 % от нынешнего уровня умения.
При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 20 %.
Pyzir:
Переобучение за внутриигровое золото позволяет пересадить любой экипаж на любую технику, внутри одной нации, без каких либо штрафов и потерь навыков и умений.
Много полезного об экипажах Вы можете узнать тут.
Тема закрыта.
Переобучение за внутриигровое золото позволяет пересадить любой экипаж на любую технику, внутри одной нации, без каких либо штрафов и потерь навыков и умений.
Много полезного об экипажах Вы можете узнать тут.
Тема закрыта.
Цитата Убрать все штрафы можно переобучив экипаж под новый танк.
Pyzir:
Тема: Премиум магазин: платежи Билайн и МегаФон с комиссией 0%
Ссылка на сообщение: #15535394
ZhekaKrashov (11 Дек 2012 - 12:11) писал: а на мтс есть?
Ссылка на сообщение: #15535394
ZhekaKrashov (11 Дек 2012 - 12:11) писал: а на мтс есть?bPhoenix: Да, МТС снимает 9%, при оплате подарка или покупки золота.
Тема: Странное начисление опыта
Ссылка на сообщение: #15535131
Цитата Опыт даётся
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
+50% заработанного опыта для премиум аккаунтов.
За каждую первую победу за день получаемый опыт удваивается. За первую победу на конкретном танке, а не игровом аккаунте, т.е. если у игрока пять танков в ангаре, то для каждого танка за первую победу он получит удвоенный опыт.
Ссылка на сообщение: #15535131
Цитата Опыт даётся
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Бонусный опыт за победу команды (+50 % опыта каждому танку).
+50% заработанного опыта для премиум аккаунтов.
За каждую первую победу за день получаемый опыт удваивается. За первую победу на конкретном танке, а не игровом аккаунте, т.е. если у игрока пять танков в ангаре, то для каждого танка за первую победу он получит удвоенный опыт.
Pyzir: Обращаем Ваше внимание на то, что JagdPZ E-100 машина 10 уровня, а
GW Tiger машина 7-го, бонусы по опыту, для данной машины (при
стрельбе по высокоуровневым целям) могут быть значительны.
Сообщаем Вам, что подобное начисление опыта за бой (при указанных Вами достижениях) укладывается в действующий механизм его начисления.
Тема закрыта.
Сообщаем Вам, что подобное начисление опыта за бой (при указанных Вами достижениях) укладывается в действующий механизм его начисления.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15535118
_crou_ (11 Дек 2012 - 12:09) писал: Следующее обновление World of Tanks — 0.8.3, ориентировочный срок
выхода которого — январь 2013.
В обновлении 0.8.3 вас ожидает:
Новое дерево танков — бронетехника Китая
вот тут подробнее http://worldoftanks.ru/ru/development
Ссылка на сообщение: #15535118
_crou_ (11 Дек 2012 - 12:09) писал: Следующее обновление World of Tanks — 0.8.3, ориентировочный срок
выхода которого — январь 2013.В обновлении 0.8.3 вас ожидает:
Новое дерево танков — бронетехника Китая
вот тут подробнее http://worldoftanks.ru/ru/development
Storm: Абсолютно верно.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15535025
DMS_mk1 (11 Дек 2012 - 12:05) писал: В смысле 0.8.3? Как там, есть хоть какие-то шансы увидеть до нового
года?
Ссылка на сообщение: #15535025
DMS_mk1 (11 Дек 2012 - 12:05) писал: В смысле 0.8.3? Как там, есть хоть какие-то шансы увидеть до нового
года?Storm: 0.8.2 на других территориях сейчас выпускается.
Тема: Премиум магазин: платежи Билайн и МегаФон с комиссией 0%
Ссылка на сообщение: #15535013
Ссылка на сообщение: #15535013
_SnowLeopard_: Компания Wargaming совместно с компаниями «МегаФон» и «Билайн» рада
сообщить о появлении новых способов оплаты подарков в Премиум
магазине World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Реклама | Adv















