Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Полностью" свободная камера
Ссылка на сообщение: #16622754
Ссылка на сообщение: #16622754
unball: Данная модификация запрещена.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622753
volyk (13 Янв 2013 - 13:07) писал: Уважаемый сотрудник WG - ваши танки, это все что у вас пока есть( с
самолетами у вас уже полный провал), вы завоевали обширную
аудиторию, но почему-то делаете все чтобы ее потерять...
И все-таки когда планируется ввод исторических боев?
Ссылка на сообщение: #16622753
volyk (13 Янв 2013 - 13:07) писал: Уважаемый сотрудник WG - ваши танки, это все что у вас пока есть( с
самолетами у вас уже полный провал), вы завоевали обширную
аудиторию, но почему-то делаете все чтобы ее потерять...И все-таки когда планируется ввод исторических боев?
SerB: 1. Покажите, у кого пока есть больше :-) У Сида Мейера - да, у
глубоко уважаемых близзов - тоже... Нам пока хватает.
2. КТТС же.
2. КТТС же.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622716
Dgamsaran (13 Янв 2013 - 15:12) писал: Почему вы режете технику вместо того чтобы выпускать гайды по тому,
как с ней бороться? (как было с Т-54, например)
Ссылка на сообщение: #16622716
Dgamsaran (13 Янв 2013 - 15:12) писал: Почему вы режете технику вместо того чтобы выпускать гайды по тому,
как с ней бороться? (как было с Т-54, например)SerB: Потму что гайды гайдами а баланс балансом.
И да, не "вместо", а "вместе". Аот как раз по Т-54 гайд был. Но Вы ж не читатель смотритель, вы писатель :-)
И да, не "вместо", а "вместе". Аот как раз по Т-54 гайд был. Но Вы ж не читатель смотритель, вы писатель :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16622689
Ty3uK_BoJIKoDaB (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Скажите пожалуйста, с чем связано попустительство использования
оленеметра?
Ссылка на сообщение: #16622689
Ty3uK_BoJIKoDaB (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Скажите пожалуйста, с чем связано попустительство использования
оленеметра?SerB: С тем, что мы не сичтаем данный мод опасным.
Тема: АКТИВАЦИЯ КНОПКИ F5
Ссылка на сообщение: #16622687
Ссылка на сообщение: #16622687
unball: Раздел Предложений находиться тут. Не забудьте ознакомиться с его правилами.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: знаки классности
Ссылка на сообщение: #16622659
Ссылка на сообщение: #16622659
unball: Вся информация касающаяся Знаков классности есть тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Медаль "Захватчик"
Ссылка на сообщение: #16622550
ZeroSen (13 Янв 2013 - 15:56) писал: Для того, чтобы получить "Захватчика" нужно ПОБЕДИТЬ захватом базы,
а в вашем случае все танки противника уничтожены.
Ссылка на сообщение: #16622550
ZeroSen (13 Янв 2013 - 15:56) писал: Для того, чтобы получить "Захватчика" нужно ПОБЕДИТЬ захватом базы,
а в вашем случае все танки противника уничтожены.unball: Всё верно. Закрыто.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16622043
Ссылка на сообщение: #16622043
CryKitten: "порез фугасов" - у конкретных арт радиус сплеша ОФ снарядов
уменьшили, да. В рамках общего нерфа арты.
По ролику - сейчас внимательно просмотрю. А вообще - есть же глава "5. Осколочно-фугасное действие снаряда" в моём гайде.
Обнаруженные неточности в видеогайде.
1. ОФ-снаряд теряет бронепробиваемость с расстоянием так же, как обычный ББ. Не теряет её только кумулятивный. На 100% не уверен (поинтересуюсь у программистов), но по-моему после 100 метров бронепробиваемость и у фугаса начинает уменьшаться.
2. Рассуждения о пробитии брони длинные и довольно косноязычные. Проще сказать так: у ФО-снаряда не бывает рикошетов, но и угол нормализации нулевой, и соотношение "калибр снаряда - толщина брони" не учитывается. ОФ-снаряд взрывается всегда при первом соприкосновении с любой деталью танка (взрыватель установлен "на касание"), вопрос лишь в том, смог ли он перед подрывом пробить броню в той точке, куда попал. Если не смог, то оба вида урона уменьшаются вдвое (рассеивание ударной волны и осколков в пространстве), а части трассирующих лучей придётся преодолевать эту, не пробитую, броню.
3. Про "тестирующие лучи" у меня в гайде более подробно написано - и их смысл, и их трассировка. Он не совсм верно говорит о том, как именно максимальный урон по танку получается. Ему бы акцентировать внимание зрителя на том, что лучи строятся вообще до всего, что в сферу сплеша попало, значения всех уронов, которые могут быть нанесены по каждому из лучей, сортируются, и выбирается наибольший..
По ролику - сейчас внимательно просмотрю. А вообще - есть же глава "5. Осколочно-фугасное действие снаряда" в моём гайде.
Обнаруженные неточности в видеогайде.
1. ОФ-снаряд теряет бронепробиваемость с расстоянием так же, как обычный ББ. Не теряет её только кумулятивный. На 100% не уверен (поинтересуюсь у программистов), но по-моему после 100 метров бронепробиваемость и у фугаса начинает уменьшаться.
2. Рассуждения о пробитии брони длинные и довольно косноязычные. Проще сказать так: у ФО-снаряда не бывает рикошетов, но и угол нормализации нулевой, и соотношение "калибр снаряда - толщина брони" не учитывается. ОФ-снаряд взрывается всегда при первом соприкосновении с любой деталью танка (взрыватель установлен "на касание"), вопрос лишь в том, смог ли он перед подрывом пробить броню в той точке, куда попал. Если не смог, то оба вида урона уменьшаются вдвое (рассеивание ударной волны и осколков в пространстве), а части трассирующих лучей придётся преодолевать эту, не пробитую, броню.
3. Про "тестирующие лучи" у меня в гайде более подробно написано - и их смысл, и их трассировка. Он не совсм верно говорит о том, как именно максимальный урон по танку получается. Ему бы акцентировать внимание зрителя на том, что лучи строятся вообще до всего, что в сферу сплеша попало, значения всех уронов, которые могут быть нанесены по каждому из лучей, сортируются, и выбирается наибольший..
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16621964
McCleod (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился
из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я
расчитывал увидеть побольше.
Ссылка на сообщение: #16621964
McCleod (13 Янв 2013 - 15:14) писал: Ну так оно и есть, кроме ветеранов похоже так никто и не объявился
из тех "кто знает". Но вот смысловую нагрузку этих точек я
расчитывал увидеть побольше.CryKitten: Одним из приёмов оценки ситуации - служат мелкие перемещения
прицела, если наведение в сложной ситуации. По "перепрыгиваниям" и
"группировкам" точек довольно хорошо можно понять, каков рельеф в
месте прицеливания и какие препятствия на пути снаряда могут быть.
На мой взгляд, прицел весьма информативен, и значительно
превосходит тот, что был в ЗБТ, где этот "эллипс рассеивания"
приходилось строить в уме, полагаясь на своё знание карт.
Тема: Вопрос по "Охоте за трофеями"
Ссылка на сообщение: #16621850
che4en (13 Янв 2013 - 15:31) писал: Вопрос в следущем получил "стальную стену" и " снайпера" доп.опыт
начислен только за стальную стену. Это нормально?
Ссылка на сообщение: #16621850
che4en (13 Янв 2013 - 15:31) писал: Вопрос в следущем получил "стальную стену" и " снайпера" доп.опыт
начислен только за стальную стену. Это нормально?unball: Это нормально. В новости про акцию всё
написано.
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.
Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621665
Curse_eye (12 Янв 2013 - 23:29) писал: Надоело. Невозможно объяснять очевидное. Реплеи будут. Так что бы
"левые отмазы" не проходили.
Ссылка на сообщение: #16621665
Curse_eye (12 Янв 2013 - 23:29) писал: Надоело. Невозможно объяснять очевидное. Реплеи будут. Так что бы
"левые отмазы" не проходили.CryKitten: Ждём-с. Пока что все Ваши попытки неудачны, а многословные
оправдания только смешат...
Попробуйте посмотреть на то, как выглядите в данном топике, со стороны - иногда это помогает
Попробуйте посмотреть на то, как выглядите в данном топике, со стороны - иногда это помогает
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621540
vovan_tankist (12 Янв 2013 - 22:17) писал: http://wotreplays.ru/site/upload Не забудьте
указать время события
Ссылка на сообщение: #16621540
vovan_tankist (12 Янв 2013 - 22:17) писал: http://wotreplays.ru/site/upload Не забудьте
указать время событияCryKitten: Ребята на вот-реплейс сделали новые фичи на своём
ресурсе, кстати.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16621182
Curse_eye (12 Янв 2013 - 21:37) писал: А претензий я не предъявляю. Я констатирую. Меня точно так же "не
собирают" в самых неожиданных моментах. Не в претензии. )
maloy78 (12 Янв 2013 - 21:44) писал: У меня вот обратный вопрос "почему пробил?". Кто знает у Т34 за
спаркой пулемётов в маске , что дыра?
vovan_tankist (12 Янв 2013 - 21:54) писал: Не-не, нормализация на рикошет никак не влияет
Ссылка на сообщение: #16621182
Curse_eye (12 Янв 2013 - 21:37) писал: А претензий я не предъявляю. Я констатирую. Меня точно так же "не
собирают" в самых неожиданных моментах. Не в претензии. )CryKitten: Всё же просто. Реплей - резко снижает вероятность "подставы" и
резко увеличивает возможности осмысления ситуации в бою. Записать
реплей в игре - элементарно, хороший ресурс для того, чтобы реплей
выложить, есть. Следовательно те, кто предъявляет претензии к игре,
но не может их подтвердить реплеем, либо ленивы, либо несерьёзны,
либо пытаются обмануть. Во всех этих трёх случаях их претензии во
внимание не принимаются, по понятным причинам.
maloy78 (12 Янв 2013 - 21:44) писал: У меня вот обратный вопрос "почему пробил?". Кто знает у Т34 за
спаркой пулемётов в маске , что дыра?CryKitten: Покажите хотя б на скриншоте место, гляну.
vovan_tankist (12 Янв 2013 - 21:54) писал: Не-не, нормализация на рикошет никак не влияетCryKitten: Да, сначала идёт тест на рикошет, и только поом в формулу расчёта
приведённой брони подставляется угол нормализации.
Тема: Ису-152
Ссылка на сообщение: #16621084
sasha996633 (13 Янв 2013 - 15:03) писал: Всем привет!
У меня вопрос брать на ИСУ-152 пушку бл -10 или на об 704 взать ее
Ссылка на сообщение: #16621084
sasha996633 (13 Янв 2013 - 15:03) писал: Всем привет!У меня вопрос брать на ИСУ-152 пушку бл -10 или на об 704 взать ее
unball: Я бы посоветовал взять. Всё же БЛ10 одно из лучших орудий в игре и
с ним Вам будет комфортнее и лучше качаться до Объекта.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Максимальный опыт на танке!
Ссылка на сообщение: #16621048
msvanciu (13 Янв 2013 - 15:04) писал: А может быть это из за акций, полученный опыт во время проведения
акций не зачитывается в статистике?
Ссылка на сообщение: #16621048
msvanciu (13 Янв 2013 - 15:04) писал: А может быть это из за акций, полученный опыт во время проведения
акций не зачитывается в статистике?unball: Именно так и есть.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16621026
DIMON40196 (13 Янв 2013 - 15:01) писал: Господи, в чем смысл темы? Я когда зарегистрировался и без помощи
папок нагибаторов понял свойства арт прицела. Неужели такие люди
пошли которые не знают, как играть на
однокнопочных?
Играть на арте самое
простое!
Ссылка на сообщение: #16621026
DIMON40196 (13 Янв 2013 - 15:01) писал: Господи, в чем смысл темы? Я когда зарегистрировался и без помощи
папок нагибаторов понял свойства арт прицела. Неужели такие люди
пошли которые не знают, как играть на
однокнопочных? CryKitten: Статья возникла именно тогда, когда в ответ на моё шутливое
замечание, что большинство тех, кто считает себя "артоводами", не
знает о том, сколько точек в арт-прицеле и что они означают, мне
предложили рассказать про это
.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16621006
Letchyk (13 Янв 2013 - 12:04) писал: Вопрос о механике взрыва фугасов.
При первичном пробитии брони центр сплеша находится на внутренней стороне пробитой бронедетали(...)
Ссылка на сообщение: #16621006
Letchyk (13 Янв 2013 - 12:04) писал: Вопрос о механике взрыва фугасов.
При первичном пробитии брони центр сплеша находится на внутренней стороне пробитой бронедетали(...)
SerB: Да
Тема: Знаки классности в игре.
Ссылка на сообщение: #16620940
dasik2000 (13 Янв 2013 - 14:57) писал: Я вчера купил лору 155 50(наконец-то).В одном из боёв я получил
"Знак классности 3 степени".
Вопрос:Смогу-ли я взять "мастера" без 1 и 2 степени классности?
Ссылка на сообщение: #16620940
dasik2000 (13 Янв 2013 - 14:57) писал: Я вчера купил лору 155 50(наконец-то).В одном из боёв я получил
"Знак классности 3 степени".Вопрос:Смогу-ли я взять "мастера" без 1 и 2 степени классности?
unball: Сможете. Подробнее тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что делать с Продавцами бонус кодов?
Ссылка на сообщение: #16620916
Ссылка на сообщение: #16620916
unball: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Как работает арт-прицел
Ссылка на сообщение: #16620501
DiSeMar (12 Янв 2013 - 23:49) писал: Теперь перейдем к откровенным "ляпам"
Цитата Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).
Цитата В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.
Цитата Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?
Цитата По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен.
Думает и наводит игрок, точку
попадания в элипсе выбирает сервер.
Цитата Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?
Цитата Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.
Цитата ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов.
Хотелось бы в дальнейшем видеть
более правильные уроки.
McCleod (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше
за танк взял. Перелёт случился потому что "Дерьмо случается"(с).
Читайте до понимания
Azazellz (13 Янв 2013 - 07:03) писал: Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии
прицеливания. По краней мере, пока.
Хорошо бы поправить.
Ссылка на сообщение: #16620501
DiSeMar (12 Янв 2013 - 23:49) писал: Теперь перейдем к откровенным "ляпам"CryKitten: Не, ну я понимаю, что от "нахождения ляпов" в тексте разработчика
повышается самооценка
. Но Вашу попытку вряд
ли можно назвать удачной.
Цитата Линия (2) становится красной в том случае, когда пересекается с препятствием (и только!).
CryKitten: Это правильно, поправил.
Цитата В овале/элипсе (называйте как хотите) 36 точек. Безумно "нужная" информация, которая поможет начинающему попадать.
CryKitten: Критиковать статью "для чайников" за то, что она "для чайников" -
что может быть прекраснее? 
Цитата Зеленые точки (1) занимают около 70% (если не больше) от всей площади элипса на земле и стене здания. Вы не учли высоту здания и то что прицел проходит через угол здания (вот так ваши 14 точек прицела на крыше нехило оттяпали площадь попадания), Про проекцию надеюсь слышали ?
CryKitten: Про кривую гауссова распределения, надеюсь, слышали? Сообразите
сами, что в статье говорится о вероятностях, а "площади"
упоминаются только чтобы было понятнее?
Цитата По траектории (2) согласно ранее заявленным разработчикам данным снарят должен/стремится лететь. Прет в кавычках намекает на то что он туда лететь не должен.
CryKitten: Бессмысленный набор слов. Учим азы теорвера.
Цитата Зеленые точки (3) - Фраза построена таким образом, что складывается впечатление, что именно в них должен прилететь снаряд. Также имеет место быть косноязычие, вы что хотели сказать этой фразой: "Так же надо помнить о том, что снаряд "стремится в центр": вероятность попадания увеличивается по мере приближения к точке прицеливания." ?
CryKitten: Смотрим кривую гауссова (нормального) распределения, учим азы
теорвера.
Цитата Точки (4) при пояснении. У вас случился перелет, причем значительный, учитывая точку вашего прицеливания.
CryKitten: Капитан Очевидность снова в деле? 
Цитата ЗЫ Сдается мне, что "казачек засланный", учитывая гордость созданным плакатом. Даже есть некоторые опасения чему хочет он научить неопытных артаводов.
CryKitten: Хотелось бы в дальнейшем более умные ответы и поменьше смешного
апломба.
McCleod (13 Янв 2013 - 02:20) писал: Точка прицеливания была выбрана правильно, я бы ещё немного дальше
за танк взял. Перелёт случился потому что "Дерьмо случается"(с).
Читайте до пониманияCryKitten: Ради справедливости - на скрине не момент выстрела, а немного перед
ним. Танк уезжал уже за стену здания, пришлось наводиться в землю
за его корму, чтобы хоть немного задеть. Но не получилось, снаряд
ушёл в стену... А вообще - очень не люблю стрелять, если
"идеальная траектория" красная. Даже если это небольшое препятствие
на пути.
Azazellz (13 Янв 2013 - 07:03) писал: Только вот игровой юнит (т.е. танк) не вызывает "покраснение" линии
прицеливания. По краней мере, пока.Хорошо бы поправить.
CryKitten: Да, хорошее дополнение. "Динамические объекты" (так это правильно
называется) - не считаются прицелом препятствиями. Добавил, так как
будет ли это изменено, пока непонятно.
Тема: Застрял в текстурах!
Ссылка на сообщение: #16620427
Ссылка на сообщение: #16620427
unball: Если вами был замечен баг, обратитесь в Центр поддержки
пользователей в раздел «Технические вопросы» или же воспользуйтесь
ресурсом https://bugs.worldoftanks.ru,
инструкция по использованию которым находится на домашней странице
сразу после страницы авторизации.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Как засвечивать вражеский танк?
Ссылка на сообщение: #16619990
Sfotkai (13 Янв 2013 - 13:58) писал: Спасибо! Вот это то, что мне было нужно.
Ссылка на сообщение: #16619990
Sfotkai (13 Янв 2013 - 13:58) писал: Спасибо! Вот это то, что мне было нужно.unball: Закрыто.
Тема: Статистика и достижения - максимальный опыт за бой
Ссылка на сообщение: #16619774
Ссылка на сообщение: #16619774
unball: Следите за новостями. Сейчас проходит акция. Вы получили доп.опыт
за медаль "Воина" - этот опыт в статистику не идёт.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: продажа танка
Ссылка на сообщение: #16619692
Ссылка на сообщение: #16619692
unball: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Не додали опыта, в чем причина
Ссылка на сообщение: #16619682
Ссылка на сообщение: #16619682
unball: Обратите внимание: если за один бой вы получили две и более медали
класса «Герой битвы», то начисление опыта происходит только за одну
медаль — с наивысшим бонусом опыта.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16619498
Singollo (13 Янв 2013 - 15:00) писал: http://forum.worldof...ttach_id=315795
вот скрин вчерашней сетки
Ссылка на сообщение: #16619498
Singollo (13 Янв 2013 - 15:00) писал: http://forum.worldof...ttach_id=315795
вот скрин вчерашней сеткиVens33: Данная сетка создана на один раунд, результаты будут перенесены в
основную сетку, чтобы не сбивать её оригинальную структуру.
Тема: Опыт за акцию
Ссылка на сообщение: #16619476
AniVad (13 Янв 2013 - 14:03) писал: Okay. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16619476
AniVad (13 Янв 2013 - 14:03) писал: Okay. Спасибо.
unball: Закрыто.
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16619289
Singollo (13 Янв 2013 - 14:55) писал: А почему была изменена сетка? Ладно, переигровка, но почему
перетасовали всё остальное?
Ссылка на сообщение: #16619289
Singollo (13 Янв 2013 - 14:55) писал: А почему была изменена сетка? Ладно, переигровка, но почему
перетасовали всё остальное?Vens33: Подробнее?
Тема: не дали "Егеря"
Ссылка на сообщение: #16619279
Ссылка на сообщение: #16619279
unball: Егерь
Начисляется игроку, который уничтожил в бою все лёгкие танки противника (как минимум 3 машины).
Значит в бою были ещё ЛТ которых Вы не уничтожили.
Закрыто.
Начисляется игроку, который уничтожил в бою все лёгкие танки противника (как минимум 3 машины).
Значит в бою были ещё ЛТ которых Вы не уничтожили.
Закрыто.
Тема: Жестокая не справедливость
Ссылка на сообщение: #16619042
Ссылка на сообщение: #16619042
unball: Изучите данную тему.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Постоянно вылетает из танков
Ссылка на сообщение: #16618950
Ссылка на сообщение: #16618950
unball: Удалите модификации клиента, если они были установлены.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Попробуйте переустановить клиент игры.
Если проблема все же сохранится - пишите в Центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: Изменение Ника в игре
Ссылка на сообщение: #16618280
Ссылка на сообщение: #16618280
unball: На данный момент смена никнейма производится ТОЛЬКО если он
противоречит Правилам Игры.
21. Строжайше запрещены следующие варианты логотипов кланов:
1) Прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелямии, прежде всего к теми, кто осужден международным трибуналом за преступления против человечества и, соответственно, вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. Например, использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например, "СС", а также портретов нацистских деятелей.
2) Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
3) Несущие в себе характер оскорбления, непристойности или содержащие изображение интимных частей тела;
4) Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствиям домогательства;
5) Явным или неявным образом наносящие оскорбление определённой этнической, религиозной или расовой группе;
6) Прямо или косвенно связанные с половым актом или насилием;
7) Содержащие изображение расчленения тел животных и людей или изображения низших биологических функций и рефлексов животных и людей;
8) Которые содержат изображения наркотических веществ или их использования;
10) Которые полностью или частично содержат защищённые авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
11) Содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
12) Которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
13) Которые иным способом нарушают Пользовательское Соглашение, заключённое между Игроками и Администрацией Проекта, включая законодательные нормы страны юрисдикции Проекта;
14) Содержащие в себе ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо другие интернет-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные.
15) Содержащие прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Логотипы кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если логотипы кланов нарушают правила, они могут быть заменены на клановую эмблему, устанавливаемую по умолчанию, с уведомлением командира клана о нарушении. В случае повторного размещения эмблемы, противоречащей правилам Игры, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей.
В этом случае затраченные на установку нарушающей правила эмблемы Игровые средства не возвращаются.
Администрация проекта не несёт ответственности за создание схожих или одинаковых эмблем кланов. Никаких административных мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
Закрыто.
21. Строжайше запрещены следующие варианты логотипов кланов:
1) Прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелямии, прежде всего к теми, кто осужден международным трибуналом за преступления против человечества и, соответственно, вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. Например, использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например, "СС", а также портретов нацистских деятелей.
2) Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
3) Несущие в себе характер оскорбления, непристойности или содержащие изображение интимных частей тела;
4) Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствиям домогательства;
5) Явным или неявным образом наносящие оскорбление определённой этнической, религиозной или расовой группе;
6) Прямо или косвенно связанные с половым актом или насилием;
7) Содержащие изображение расчленения тел животных и людей или изображения низших биологических функций и рефлексов животных и людей;
8) Которые содержат изображения наркотических веществ или их использования;
10) Которые полностью или частично содержат защищённые авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
11) Содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
12) Которые содержат нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
13) Которые иным способом нарушают Пользовательское Соглашение, заключённое между Игроками и Администрацией Проекта, включая законодательные нормы страны юрисдикции Проекта;
14) Содержащие в себе ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо другие интернет-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные.
15) Содержащие прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Логотипы кланов, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если логотипы кланов нарушают правила, они могут быть заменены на клановую эмблему, устанавливаемую по умолчанию, с уведомлением командира клана о нарушении. В случае повторного размещения эмблемы, противоречащей правилам Игры, клан может быть принудительно расформирован, особенно в случае жалобы со стороны заинтересованных лиц либо правообладателей.
В этом случае затраченные на установку нарушающей правила эмблемы Игровые средства не возвращаются.
Администрация проекта не несёт ответственности за создание схожих или одинаковых эмблем кланов. Никаких административных мер в отношении подобных кланов приниматься не будет.
Закрыто.
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16618218
ualerik (13 Янв 2013 - 14:16) писал: Я в шоке...
Венс, ты-лучший!
Пролистал мою заявку и отписался под другой....
И это делает Организатор турниров от WG!!!
К черту такую организацию мероприятий....
Ссылка на сообщение: #16618218
ualerik (13 Янв 2013 - 14:16) писал: Я в шоке...Венс, ты-лучший!
Пролистал мою заявку и отписался под другой....
И это делает Организатор турниров от WG!!!
К черту такую организацию мероприятий....
Vens33: Ответил на вашу заявку, вы же прекрасно понимаете, что раунд будет
переигран полностью, прекратите флуд.
Реклама | Adv















