Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [URS_A] Ursus Arctos Collaris
Ссылка на сообщение: #22177169
Ссылка на сообщение: #22177169
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...rctos-collaris/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...rctos-collaris/
Правила клановых разделов
Тема: Идёт набор в клан [R-ALC] Красный Альянс!
Ссылка на сообщение: #22177153
Ссылка на сообщение: #22177153
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в КЛАН ABLE-
Ссылка на сообщение: #22177133
Ссылка на сообщение: #22177133
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в Дальневосточный Клан PZE-O,Panzer Elite Ost.!
Ссылка на сообщение: #22177000
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #22177000
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клану G_B_R требуются бойцы
Ссылка на сообщение: #22176969
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #22176969
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Средний клан
Ссылка на сообщение: #22176907
Ссылка на сообщение: #22176907
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176477
Yusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!
А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

Ссылка на сообщение: #22176477
Yusha (30 Июн 2013 - 07:53) писал: Спасибо за 2 быстрых ответа!А в игре (чисто в теории) возможно такое не пробитие? (см. рисунок)

SerB: Невозможно - тольщина листа брони в модели равна нулю, да и в
расчете пробития участвует только боковой лист.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.
Вот непробитие по тонкому листу с очень большим углом к нормали возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176443
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо
с разработчиками игры общается?
Ссылка на сообщение: #22176443
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:25) писал: Официальный ролик же. С оффсайта. Или ваш комьюнити отдел не особо
с разработчиками игры общается?SerB: А. Тогда все равно не комментирую, но по другой причине - тесты еще
не прошли. Вот после общего теста, на основе - будут официальные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176420
AlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать?
Или слишком много более поздних нововведений резко должны были
ввести немцы для создания танка?
Уж очень брутально танк выглядит
Ссылка на сообщение: #22176420
AlkisTer (30 Июн 2013 - 07:54) писал: Сергей Борисович, а аналог Е-79 с 88 пушкой немцы могли создать?
Или слишком много более поздних нововведений резко должны были
ввести немцы для создания танка?Уж очень брутально танк выглядит
SerB: Подавляющее большинство поздних спекуляций на тему не
сущаствовавшей немецкой техники выглядит брутально.
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен
В придуманной яаонцами конфигурации просто экипаж некуда было сажать. Разве что с 5см автоматом... и то не уверен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176371
Atbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто
процесс сбросился. При следующем запуске послетали все
настройки.
Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
Ссылка на сообщение: #22176371
Atbash (30 Июн 2013 - 07:19) писал: Был как то единичный случай - клиент отвалился, просто как будто
процесс сбросился. При следующем запуске послетали все
настройки.Такой вопрос - настройки хранятся на машине пользователя или на сервере?
Если у пользователя - можно как то бэкап делать, в ручную хотя бы? А то восстановление очень муторное дело.
SerB: На машине пользователя. Нельзя в настоящий момент.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176357
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?
Ссылка на сообщение: #22176357
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:23) писал: На этой картинке ТТХ МТ-25 в топовой модификации?
SerB: Утечки мы не комментируем. Ждите патчноута.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176335
letir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это
недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники.
На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто
встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.
Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
Ссылка на сообщение: #22176335
letir (30 Июн 2013 - 08:16) писал: Я имею в виду не по мифическому "Скиллу" (понятно, что это
недостижимо), а по чисто конкретному показателю - уровням техники.
На данный момент балансер не справляется со своей работой, часто
встречаются несколько видов техники, не сбалансированные ничем.Например:
У противника больше на 1 девятый уровень и 2 восьмых, а с нашей стороны это "сбалансированно" 3 седьмыми уровнями.
Или у нас больше 1 восьмой уровень, "сбалансированный" седьмым уровнем у противника.
Повторяю: данные случаи не были связаны с балансировкой арты - ее просто не было в команде. Встречаются случаи дисбаланса, когда арта одинаковая, но по танкам все равно идет неравенство.
В связи с тем, что подобное происходит в трети случаев, мне интересно узнать, когда балансер вернут в норму. Создавать хотя бы формальное (техническое) равенство было его работой вплоть до патча 0.8.6.
SerB: Балансер справляется со своей работой, т.к. задачи уравнивания по
левелам никто не ставил и ставить не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176309
Chyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума?
. Воскресенье же, а вы тут с
утра...
Ссылка на сообщение: #22176309
Chyorniy_Partizan (30 Июн 2013 - 06:55) писал: Сергей Борисович, вы вообще отдыхаете когда нибудь от форума?
SerB: Так поскольку ответы на форуме не входят в мои служебные
ообязанности, из можно считать разновидностью отдыха.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176286
imperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:
сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #22176286
imperatorDIMA666 (30 Июн 2013 - 13:18) писал: Здравствуйте ув. Сергей Борисович у меня возник вопрос:сейчас при уничтожении танк,его труп,даже если танк был в камуфляже,по модели уничтожения одинаков,я понимаю там выгорает всё,но всё же какие-то различия думаю имеют место,мелочь,но всё же
вообщем сама суть вопроса:будут ли изменения в модели уничтожения танка?(отлетание башни при взрыве БК отложили?)
заранее спасибо
SerB: Ждите.
:-)
:-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176270
zzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по
отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и
игру покинуть.
Ссылка на сообщение: #22176270
zzz_000_zzz (30 Июн 2013 - 08:47) писал: При все уважении - не умно. :( И не тактично. Во всяком случае, по
отношению к клиентом и поклонникам Вашего проекта. Которые могут и
игру покинуть.SerB: Уж альфа-тестеру-т пора привыкнуть. что такая манера у меня всегда,
и мое отношение к дуракам не зависит от того, являются ли они
поклонниками нашего проекта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176232
xxwolf (30 Июн 2013 - 06:36) писал: Карта "Жемчужная долина" изобилует кустами тростника, который не
маскирует танк но при этом не прозрачен для камеры. Этот "сорняк"
присутствует при любой настройке графики.
Возможно ли добавить его отключение через настройки вместе с травой?
Ссылка на сообщение: #22176232
xxwolf (30 Июн 2013 - 06:36) писал: Карта "Жемчужная долина" изобилует кустами тростника, который не
маскирует танк но при этом не прозрачен для камеры. Этот "сорняк"
присутствует при любой настройке графики.Возможно ли добавить его отключение через настройки вместе с травой?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176222
Matty (30 Июн 2013 - 12:40) писал: Когда будут обещаные трассеры не видны, а видны только
артилерийские? А остальных танков не будет видно(Имеется ввиду
направляешь камеру в сторону незасвеченого врага и прилетает
трассер)
Ссылка на сообщение: #22176222
Matty (30 Июн 2013 - 12:40) писал: Когда будут обещаные трассеры не видны, а видны только
артилерийские? А остальных танков не будет видно(Имеется ввиду
направляешь камеру в сторону незасвеченого врага и прилетает
трассер)SerB: Я вот думаю за "Когда" или за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176096
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:10) писал: Кстати, вроде не бойан: при смене корпусов танков их (танков)
название в бою так же будет меняться?
Ссылка на сообщение: #22176096
anticamper12 (30 Июн 2013 - 13:10) писал: Кстати, вроде не бойан: при смене корпусов танков их (танков)
название в бою так же будет меняться?SerB: Есть такая задумка но пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176078
_Lear_ (30 Июн 2013 - 13:11) писал:
shot_021.jpg
shot_020.jpg
http://wot-news.com/...u#server_main-8
Вопрос: 1,5-2 года - достаточный ли срок для сбора статистики о танке?
Ссылка на сообщение: #22176078
_Lear_ (30 Июн 2013 - 13:11) писал: http://wot-news.com/...u#server_main-8
Вопрос: 1,5-2 года - достаточный ли срок для сбора статистики о танке?
SerB: Вполне. Статситика ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22176053
tesbo (30 Июн 2013 - 09:17) писал: Товарищи разработчики, а можно ли поинтересоваться информацией о
статистике типа:
- во сколько сократилось число игроков на артиллерии после выхода патча 0.8.6
- как изменилась статистика урона наносимого артиллерией в бою после выхода все того же патча
- влияет ли теперь артиллерия на исход боя, по данным опять же статистики
Ссылка на сообщение: #22176053
tesbo (30 Июн 2013 - 09:17) писал: Товарищи разработчики, а можно ли поинтересоваться информацией о
статистике типа:- во сколько сократилось число игроков на артиллерии после выхода патча 0.8.6
- как изменилась статистика урона наносимого артиллерией в бою после выхода все того же патча
- влияет ли теперь артиллерия на исход боя, по данным опять же статистики
SerB: Сказано же - статистику соберем где-то через месяц после патча.
Чего сейчас на волне истерии-то собирать?
И так видно - артоводов стало сильно меньше, дамага тоже, но влияние на исход боя осталось
И так видно - артоводов стало сильно меньше, дамага тоже, но влияние на исход боя осталось
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175999
NCTPE6NTEJIb (30 Июн 2013 - 08:46) писал: Сергей Борисович,вот недавно был вопрос по поводу переобучения
специальности экипажа.В чём сложность введения данной фичи?Или
просто есть более приоритетные задачи?Если да,то сколько времени
занимает реализация такого механизма(переобучение экипажа одной
специальности в другую)
Ссылка на сообщение: #22175999
NCTPE6NTEJIb (30 Июн 2013 - 08:46) писал: Сергей Борисович,вот недавно был вопрос по поводу переобучения
специальности экипажа.В чём сложность введения данной фичи?Или
просто есть более приоритетные задачи?Если да,то сколько времени
занимает реализация такого механизма(переобучение экипажа одной
специальности в другую)SerB: Есть более приоритетные фичи.
Занимает довольно много времени - около месяца полного цикла
Занимает довольно много времени - около месяца полного цикла
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175961
Galaxy_Plus (30 Июн 2013 - 08:48) писал: 1. Разрешите всё же уточнить, переменные (x;y;z) - координаты
снаряда, в наборе данных объекта "снаряд" ведь есть?
2. Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)?
3. Следующая точка этой ломанной траектории рассчитывается в очередном такте сервера, а не для всей траектории заранее?
(Ответы нужны, чтобы понять причины и корректно описать некоторые небольшие баги в траектории, несущественно влияющие на геймплей по причине малости, но имеющие место, и причины которых лучше понять, так как это может быть лишь "вершиной айсберга". Это баг небольшого смещения отображаемых точек попаданий арты вдоль оси выстрела, баг волнообразного искажения прицельного круга при движении арт-прицела по плоской поверхности, баг смещения центра арт-прицела в сторону от зеленой линии выстрела на пределе дальности при наклоне арты (наезде на кочку), при этом точки попадания не смещаются и все вылетают за круг).
Ссылка на сообщение: #22175961
Galaxy_Plus (30 Июн 2013 - 08:48) писал: 1. Разрешите всё же уточнить, переменные (x;y;z) - координаты
снаряда, в наборе данных объекта "снаряд" ведь есть?2. Траектория является ломанной линией, углы которой лежат на теоретической параболе, а расстояние между углами равно скорости снаряда умноженной на такт расчета сервера (0.1сек)?
3. Следующая точка этой ломанной траектории рассчитывается в очередном такте сервера, а не для всей траектории заранее?
(Ответы нужны, чтобы понять причины и корректно описать некоторые небольшие баги в траектории, несущественно влияющие на геймплей по причине малости, но имеющие место, и причины которых лучше понять, так как это может быть лишь "вершиной айсберга". Это баг небольшого смещения отображаемых точек попаданий арты вдоль оси выстрела, баг волнообразного искажения прицельного круга при движении арт-прицела по плоской поверхности, баг смещения центра арт-прицела в сторону от зеленой линии выстрела на пределе дальности при наклоне арты (наезде на кочку), при этом точки попадания не смещаются и все вылетают за круг).
SerB: 1. НЯЗ там и 3 координаты, и 3 проекции вектора скорости
2. Да
3. НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждй такт (вдруг кто подлез под траектори)
2. Да
3. НЯЗ (по информации, когда писался первичный код для альфы) нет - парабола строится в момент выстрела, т.к. на снаряд после выстрела влияют только попадания во что-то. А вот попадания проверяются каждй такт (вдруг кто подлез под траектори)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175868
JohannesBoelter (30 Июн 2013 - 09:35) писал: Ввести в игру эту радость планируете?
Ссылка на сообщение: #22175868
JohannesBoelter (30 Июн 2013 - 09:35) писал: Ввести в игру эту радость планируете?SerB: Написал же - через годик возможно и введем, сделав тапка
альтернативным корпусом для недотапка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175801
Yusha (30 Июн 2013 - 09:22) писал: Лично я так и делаю, сижу и терпеливо жду ответа самих
разработчиков.
А пока назрел еще вопрос.
Известно, что при прицеливании в танк строится кривая от стреляющего танка до цели (до танка или элемента карты -дом, гора). А если в прицеле нет объектов, до которых можно построить траекторию, то на какое расстояние строится эта кривая траектории снаряда? На что прицеливается?
Ранее проскакивала информация, что обычный снаряд (не арты) летит на 700м. Это верно?
Можно ли предположить, что в этом случае и конечной точкой кривой траектории так же будет расстояние в 700м?
Ссылка на сообщение: #22175801
Yusha (30 Июн 2013 - 09:22) писал: Лично я так и делаю, сижу и терпеливо жду ответа самих
разработчиков.А пока назрел еще вопрос.
Известно, что при прицеливании в танк строится кривая от стреляющего танка до цели (до танка или элемента карты -дом, гора). А если в прицеле нет объектов, до которых можно построить траекторию, то на какое расстояние строится эта кривая траектории снаряда? На что прицеливается?
Ранее проскакивала информация, что обычный снаряд (не арты) летит на 700м. Это верно?
Можно ли предположить, что в этом случае и конечной точкой кривой траектории так же будет расстояние в 700м?
SerB: Парабола-то строится намного дальше (скажем, до скайбокса) просто
полет снаряда с контролем пересечений считается до 700м. Так что
предположить можно, но это будет неправильное предположение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175769
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:36) писал: И снова здравствуйте.
Сергей Борисович, пару вопросов лично Вам :
1. Какие цели Вы преследуете отвечая на вопросы игроков? Что это Вам дает?
(то что ужасные и коварные это понятно
, а если
серьезно? )
2. Как Вы считаете, форма Вашего ответа влияет на форму и содержание последующих вопросов?
( Предупреждаю, в топлении котят, избиениях родственников и других деяниях, подробно описанных в УК не замешан
)
Спасибо.
P.S. В свое время из темы "Ответы разработчиков" я почерпнул огромное количество нужной, интересной и полезной информации о игре и ее механике. В последнее время, хотя может мне так кажется, информативность темы и ее качество снизилось.
Ссылка на сообщение: #22175769
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:36) писал: И снова здравствуйте.Сергей Борисович, пару вопросов лично Вам :
1. Какие цели Вы преследуете отвечая на вопросы игроков? Что это Вам дает?
(то что ужасные и коварные это понятно
2. Как Вы считаете, форма Вашего ответа влияет на форму и содержание последующих вопросов?
( Предупреждаю, в топлении котят, избиениях родственников и других деяниях, подробно описанных в УК не замешан
Спасибо.
P.S. В свое время из темы "Ответы разработчиков" я почерпнул огромное количество нужной, интересной и полезной информации о игре и ее механике. В последнее время, хотя может мне так кажется, информативность темы и ее качество снизилось.
SerB: 1. Развлекаюсь ну и изредка получаю фидбек
2. Да, авторы неадекватных вопросов быстро сводят последующую длину своих вопросов к нулю
2. Да, авторы неадекватных вопросов быстро сводят последующую длину своих вопросов к нулю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175741
MihalichHCK (30 Июн 2013 - 09:44) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Не смущает ли ситуация в которой квасов в игре на их лвл по 10 - 12 штук? Не планируется ли всё таки убрать 122 мм?
И не планируется ли убрать 105мм с хетзера?
ПС А то качаю я 4 лвл ст бритов и мру от ваншота... как союзники.
Ссылка на сообщение: #22175741
MihalichHCK (30 Июн 2013 - 09:44) писал: Добрый день уважаемые разработчики.Не смущает ли ситуация в которой квасов в игре на их лвл по 10 - 12 штук? Не планируется ли всё таки убрать 122 мм?
И не планируется ли убрать 105мм с хетзера?
ПС А то качаю я 4 лвл ст бритов и мру от ваншота... как союзники.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175731
Maks_Gailish (30 Июн 2013 - 10:20) писал: Приветствую.
Планируете ли Вы ввести фильтр "Циклон" (или его аналог) для германской/американской техники?
P.S.
У советских танков нет передней трансмиссии и соответственно регулярных повреждений двигателя выстрелом в лоб, в то время как у германских танков (и части американских) передняя трансмиссия является правилом, а не исключением. На лицо казус, дополнительная защита двигателя есть только у тех, кому она в принципе не нужна. А у тех, кому защита необходима - отсутствует.
Ссылка на сообщение: #22175731
Maks_Gailish (30 Июн 2013 - 10:20) писал: Приветствую.Планируете ли Вы ввести фильтр "Циклон" (или его аналог) для германской/американской техники?
P.S.
У советских танков нет передней трансмиссии и соответственно регулярных повреждений двигателя выстрелом в лоб, в то время как у германских танков (и части американских) передняя трансмиссия является правилом, а не исключением. На лицо казус, дополнительная защита двигателя есть только у тех, кому она в принципе не нужна. А у тех, кому защита необходима - отсутствует.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175716
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:53) писал: Приветствую.
Господа разработчики, я понимаю что у Вас куча проблем, вопросов, планов, забот и т.д. и т.п.
Понимаю что ввод новых танков и получение прибыли - приоритетные задачи.
Но не могу понять, Уважаемые разработчики, в чем состоит препятствие в реализации :
1 Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем.
2 Прицелов с таймером и выбором вида и цвета прицела.
3 Карусели танков
Для ваших спецов (я надеюсь ) это не вопрос.
Планы ЕМНИП подобного были.
Так в чем загвоздка, нет спецов, времени, желания, административные проблемы?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22175716
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 09:53) писал: Приветствую.Господа разработчики, я понимаю что у Вас куча проблем, вопросов, планов, забот и т.д. и т.п.
Понимаю что ввод новых танков и получение прибыли - приоритетные задачи.
Но не могу понять, Уважаемые разработчики, в чем состоит препятствие в реализации :
1 Указателя раскладки клавиатуры на экране с паролем.
2 Прицелов с таймером и выбором вида и цвета прицела.
3 Карусели танков
Для ваших спецов (я надеюсь ) это не вопрос.
Планы ЕМНИП подобного были.
Так в чем загвоздка, нет спецов, времени, желания, административные проблемы?
Спасибо.
SerB: Не считаем важным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175701
Dgamsaran (30 Июн 2013 - 12:55) писал: http://www.youtube.c...d&v=zgzukH1Etwg
Графику как на этом видео ПКшникам стоит ждать? Или на консолях графоон будет лучше чем на Пека?
Ссылка на сообщение: #22175701
Dgamsaran (30 Июн 2013 - 12:55) писал: http://www.youtube.c...d&v=zgzukH1EtwgГрафику как на этом видео ПКшникам стоит ждать? Или на консолях графоон будет лучше чем на Пека?
SerB: Включите макс-настройки - и будет даже лучше. Ну или предварительно
пменяйте комп
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175689
CariusOtto (30 Июн 2013 - 10:33) писал: При обсуждении мероприятий по нерфу голдовых снарядов в 086 подавал
ли кто либо из участников обсуждения идею реализовать механизм
выкупа понерфленных снарядов с учетом желания игроков?
-если «ДА», то С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ (не по какой причине, а именно с какой целью) это безусловно-грамотное предложение было отвергнуто?
-если «НЕТ», то зачем вы держите в компании людей не способных выдать даже такую простую и очевидную идею?
Спасибо...
Ссылка на сообщение: #22175689
CariusOtto (30 Июн 2013 - 10:33) писал: При обсуждении мероприятий по нерфу голдовых снарядов в 086 подавал
ли кто либо из участников обсуждения идею реализовать механизм
выкупа понерфленных снарядов с учетом желания игроков?-если «ДА», то С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ (не по какой причине, а именно с какой целью) это безусловно-грамотное предложение было отвергнуто?
-если «НЕТ», то зачем вы держите в компании людей не способных выдать даже такую простую и очевидную идею?
Спасибо...
SerB: Когда Вы прекратите безусловно-присущую Вам практику топить котяток
в помойном ведре?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175662
COBECTb_RAD (30 Июн 2013 - 10:06) писал: здравствуйте,я играю довольно давно,раньше уровень боев танка был
+-4,сейчас +-2,в связи с этим у меня возник вопрос,возможно ли
будет в КТТСном будущем,при желании игрока повысить уровень боев,в
который он может попасть(например -2+4).просто раньше очень
нравилось на кв по тт9 стрелять,а сейчас такую возможность
отобрали,а пострелять хочется,приходится взводом гонять с танков
выше уровнем.
и второй вопрос по ат15а,прем пт бритов,как у не со статистикой?а то в рандоме ее почти не видно.
Ссылка на сообщение: #22175662
COBECTb_RAD (30 Июн 2013 - 10:06) писал: здравствуйте,я играю довольно давно,раньше уровень боев танка был
+-4,сейчас +-2,в связи с этим у меня возник вопрос,возможно ли
будет в КТТСном будущем,при желании игрока повысить уровень боев,в
который он может попасть(например -2+4).просто раньше очень
нравилось на кв по тт9 стрелять,а сейчас такую возможность
отобрали,а пострелять хочется,приходится взводом гонять с танков
выше уровнем.и второй вопрос по ат15а,прем пт бритов,как у не со статистикой?а то в рандоме ее почти не видно.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175652
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 12:24) писал: День добрый.
В связи с предстоящим включением механизма миграции и ответом SerBа:
Захотелось узнать некоторые нюансы :
1. В каждой стране , скорее всего, качают в начале "свою" технику, США - американскую, в Германии - немецкую и т.д.
А какую технику преимущественно качают в прибалтийских странах Литва, Польша, Латвия и какую предпочитают в Японии и Китае?
2. Как вы назвали акцию для пользователей из Германии посвященную 9 мая ?
Просто им наверное не очень приятно читать "Акт о безоговорочной капитуляции Германии был подписан в Реймсе...", как выкручивались?
3. Когда проект вышел в "цивилизованные, демократические страны" ревностно следящими за равноправием всего и вся,
были ли вопросы с требованиями следующего характера:
- Посадить женщин в экипажи ( их отсутствие - нарушение равноправия полов)
- Как в некоторых странах, убрать понятия "он" и "она", заменив их на "оно".
- Убрать символику СССР и надписи с упоминанием Сталина.
или другая чушь такого порядка. Как отписываетесь? Ссылками на историзм?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22175652
ASFandrey2011 (30 Июн 2013 - 12:24) писал: День добрый.В связи с предстоящим включением механизма миграции и ответом SerBа:
Захотелось узнать некоторые нюансы :
1. В каждой стране , скорее всего, качают в начале "свою" технику, США - американскую, в Германии - немецкую и т.д.
А какую технику преимущественно качают в прибалтийских странах Литва, Польша, Латвия и какую предпочитают в Японии и Китае?
2. Как вы назвали акцию для пользователей из Германии посвященную 9 мая ?
Просто им наверное не очень приятно читать "Акт о безоговорочной капитуляции Германии был подписан в Реймсе...", как выкручивались?
3. Когда проект вышел в "цивилизованные, демократические страны" ревностно следящими за равноправием всего и вся,
были ли вопросы с требованиями следующего характера:
- Посадить женщин в экипажи ( их отсутствие - нарушение равноправия полов)
- Как в некоторых странах, убрать понятия "он" и "она", заменив их на "оно".
- Убрать символику СССР и надписи с упоминанием Сталина.
или другая чушь такого порядка. Как отписываетесь? Ссылками на историзм?
Спасибо.
SerB: 1. Советскую
2. Да как-то нейтрально. Что-тоипа "в честь окончания войны". Это ж наша победа (с) Подвиг разведчика.
3. Убрать Виттмана заставили. Немцы.
2. Да как-то нейтрально. Что-тоипа "в честь окончания войны". Это ж наша победа (с) Подвиг разведчика.
3. Убрать Виттмана заставили. Немцы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175610
sanya0154 (30 Июн 2013 - 12:50) писал: Здравствуйте , скажите влияет ли бесконечный вайн на форуме по
поводу арты , совецкой технике и тд на принятие решений по
изменению ттх и исключению карт из рандома ?
Ссылка на сообщение: #22175610
sanya0154 (30 Июн 2013 - 12:50) писал: Здравствуйте , скажите влияет ли бесконечный вайн на форуме по
поводу арты , совецкой технике и тд на принятие решений по
изменению ттх и исключению карт из рандома ?SerB: И снова повторю: "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175255
artsoff (30 Июн 2013 - 08:31) писал: Serb, Вы говорили, что уже играете в ВоВП, это по долгу работы или
самолеты тоже интересуют?
На чем играете, клава-мышь или джойстик?
Намного сложнее (легче) играть чем Вот?
Игроки без джойстика равны с клава+мышь?
Ссылка на сообщение: #22175255
artsoff (30 Июн 2013 - 08:31) писал: Serb, Вы говорили, что уже играете в ВоВП, это по долгу работы или
самолеты тоже интересуют?На чем играете, клава-мышь или джойстик?
Намного сложнее (легче) играть чем Вот?
Игроки без джойстика равны с клава+мышь?
SerB: 1. До того, как было сделано нормальное управление - по
обязаанности. Как только сделали нормальное управление - из
удовольствия
2. Клава - мышь.
3. Сложнее - чисто из-за трехмерности
4. Равны, проверяли по проценту побед, втч с разным скиллом
2. Клава - мышь.
3. Сложнее - чисто из-за трехмерности
4. Равны, проверяли по проценту побед, втч с разным скиллом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22175221
Yusha (30 Июн 2013 - 07:56) писал: И последний вопрос:
В игре возможны ситуации, когда нормализация для ББ снарядов составит менее 5гр. или вообще 0гр. (попадание под прямым углом например)?
Ссылка на сообщение: #22175221
Yusha (30 Июн 2013 - 07:56) писал: И последний вопрос:В игре возможны ситуации, когда нормализация для ББ снарядов составит менее 5гр. или вообще 0гр. (попадание под прямым углом например)?
SerB: Конечно, возможны - если угол попадания меньше или равен углу
нормализации, просто выставляеся 0
Тема: Закртый Альфа-Тест WoT Generals
Ссылка на сообщение: #22173542
Tyragame (30 Июн 2013 - 11:26) писал: Подал заявку На Закрытый Альфа Тест 2 месяца назад ответ до сих пор
не пришел!!!когда он будет?
Ссылка на сообщение: #22173542
Tyragame (30 Июн 2013 - 11:26) писал: Подал заявку На Закрытый Альфа Тест 2 месяца назад ответ до сих пор
не пришел!!!когда он будет?BYBY3EJIA: Подозреваю, что это к лучшему..
Ожидайте. Возможно, Ваша заявка хуже других. Приоритет дается заявкам, которые вернее заполнены.
Закрыто.
Ожидайте. Возможно, Ваша заявка хуже других. Приоритет дается заявкам, которые вернее заполнены.
Закрыто.
Тема: Для любителей - Немецких машин
Ссылка на сообщение: #22172752
Ссылка на сообщение: #22172752
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: кв 5
Ссылка на сообщение: #22172696
Ссылка на сообщение: #22172696
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Не спешно ищу клан.
Ссылка на сообщение: #22172661
Ссылка на сообщение: #22172661
Wiking: 1. Прайм тайм(по МСК)
2. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан?
Дооформляйте.
2. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан?
Дооформляйте.
Тема: Хочу вступить в клан!
Ссылка на сообщение: #22172578
Ссылка на сообщение: #22172578
Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















