Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27133783
Shmaler (12 Дек 2013 - 14:52) писал: и много их играет в процентном отношении?-)
Ссылка на сообщение: #27133783
Shmaler (12 Дек 2013 - 14:52) писал: и много их играет в процентном отношении?-)unball:
Для старта проекта вполне неплохие числа.
Для старта проекта вполне неплохие числа.
Тема: Акция «Ретроспектива-2013: техника и карты»
Ссылка на сообщение: #27133760
Ссылка на сообщение: #27133760
Tortik: Вот это мой командир борща обрадуется: и так уже майор, качаться
ему сложно. Да и остальная команда к шестому умению
приблизится. 
Тема: Акция «Ретроспектива-2013: техника и карты»
Ссылка на сообщение: #27133713
39TRAKTORIST39 (12 Дек 2013 - 15:55) писал:
дык у меня и так почти пресс аккаунт.
Ссылка на сообщение: #27133713
39TRAKTORIST39 (12 Дек 2013 - 15:55) писал: дык у меня и так почти пресс аккаунт.
BYBY3EJIA:
Но все равно еще есть куда расти
Но все равно еще есть куда расти
Тема: Акция «Ретроспектива-2013: техника и карты»
Ссылка на сообщение: #27133620
Ссылка на сообщение: #27133620
unball: Танкист не забывай - прокачивая экипаж ты увеличиваешь свои шансы
на победу!
В бой! 
Тема: Клан [SODT] ищет новобранцев!!
Ссылка на сообщение: #27133479
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #27133479
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking:
1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2. Использование красного шрифта допускается только модераторами и Администрацией.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2. Использование красного шрифта допускается только модераторами и Администрацией.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ведется ограниченный набор бойцов в клан [LEHR]
Ссылка на сообщение: #27133369
Ссылка на сообщение: #27133369
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе. Создание
тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на
24ч.
Топик Вашего клана, созданный ранее
Правила клановых разделов
Топик Вашего клана, созданный ранее
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27133364
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.
Mazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал:
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37)
писал: Примерно на 2,5% а не примерно? существует же формула
рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула,
согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%.
Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ -
время сведения, скорость поворота шасси и башни?
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5%
Ссылка на сообщение: #27133364
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.Storm: Это обновление лончера игры.
Mazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал:
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37)
писал: Примерно на 2,5% а не примерно? существует же формула
рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула,
согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%.
Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ -
время сведения, скорость поворота шасси и башни?Storm: а не примерно? существует же формула рассчетов. В теме форума по
обзору и маскировке приедена формула, согласно которой обзор,
например, увеличивается на 2.15%. Варгейминг подтверждает эту
информацию? А что касается других ТТХ - время сведения, скорость
поворота шасси и башни? Формула существует, да. Публиковать такие
подробности считаем излишним.
Yurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал: Примерно на 2,5%Storm:
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27133328
Atbash (12 Дек 2013 - 14:36) писал:
Заставляют / не заставляют - я не про это. Польза в этом очень сомнительна, лично я её не вижу. А ещё в самолётах не очень удобное (не привычное) меню исследований, можно случайно свободного хапнуть.
Ссылка на сообщение: #27133328
Atbash (12 Дек 2013 - 14:36) писал: Заставляют / не заставляют - я не про это. Польза в этом очень сомнительна, лично я её не вижу. А ещё в самолётах не очень удобное (не привычное) меню исследований, можно случайно свободного хапнуть.
unball:
Вы не видите, те кто играют активно в оба проекта видят. Вся просто.
Вы не видите, те кто играют активно в оба проекта видят. Вся просто.
Тема: Реплеи «Мировой войны» и Второй кампании. Конкурс № 2
Ссылка на сообщение: #27133317
SerikSAN13 (12 Дек 2013 - 12:18) писал: Ждем качественно сыгранную постановку аля "Рэмбо-10"
Ссылка на сообщение: #27133317
SerikSAN13 (12 Дек 2013 - 12:18) писал: Ждем качественно сыгранную постановку аля "Рэмбо-10"fluke:
За постановку накажем, в том числе и кланы, участвовавшие в ней, как за договорной бой по всей строгости.
За постановку накажем, в том числе и кланы, участвовавшие в ней, как за договорной бой по всей строгости.
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для абонентов «МегаФон»
Ссылка на сообщение: #27133262
Ссылка на сообщение: #27133262
unball: Проблема известна. Работы по её устранению активно ведутся.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27133108
Galaxy_Plus (11 Дек 2013 - 08:38) писал: Мне очень нравится опция автоподбора в командных боях. А как
оценивают удачность опции сами разработчики - как важный
революционный или как второстепенный элемент геймплея? Какова
востребованность автоподбора игроками по оценке разработчиков на
текущий момент?
Ty3uK_BoJIKoDaB (11 Дек 2013 - 10:41) писал: Просмотрел видео о работе балансировщика и удивился. Почему
балансный вес танка не зависит от уровня боев куда он попадает?
ведь теже АМХ40 ,АТ2 и некоторые другие..в топе (нижний уровень
боев) гнут, внизу списка (верхний уровень боев) обуза для команды.
Получается для них балансный вес не отражает эффективности танка. И
еще вопрос, вроде как и предполагается но эмпирически подтверждения
невижу: если танк по таблице попадает в уровни боев 5,6,7 значит ли
что вероятность попадания в каждый из них 33.3%. Или если
балансировщику выгодно донабирать очки вашим типом танка то вас
будет постоянно кидать в один из уровней потому что карта так лягла
шаблон такой сложился. upd. Минусовщики вы хоть понимаете
что балансный вес влияет на формирование команд (их состав) а не на
то куда ваш танк закинет в топ или нет это просто показатель его
эффективности.
Fon_Zon (11 Дек 2013 - 13:24) писал: У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?
nasonovep (12 Дек 2013 - 10:24) писал: Уважаемый Yurko2F, вот вы пишите "эффективность танка не зависит
напрямую от уровня боёв в которые он попал". Этой фразой Вы
разбудили мой интерес к данной теме. Если эффективность танка не
зависит от уровня боя в который он попал, тогда почему в игре
имеются танки с льготным уровнем боев? Согласитесь,
ранее данное объяснение факту наличия исключений из
правил балансировки сводилось к тому, что "льготники" не
эффективны на высоких для себя уровнях боев. Сейчас же Вы
отрицаете зависимость между эффективностью танка и уровнем боя в
который он попал. Очень прошу Вас дать пояснения. Спасибо PS.
Согласитесь, слово "напрямую" ничего не меняет. Зависимость (прямая
или косвенная) или есть, или её нет.
nasonovep (12 Дек 2013 - 13:48) писал: Так зависит или нет? Косвенно, опосредованно, как угодно! Зависит
эффективность танка от уровня боя в который он попал? ДА или НЕТ.
Если ответ будет "ДА", то повторим вопрос: почему балансный вес
танка не учитывает изменение его эффективности от уровня боя?
Если ответ будет "НЕТ", то повторим вопрос: почему есть "льготники"
по уровню боев? PS. Кстати, а что меняет слово
"напрямую"?
Mazdony (12 Дек 2013 - 15:14) писал: Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при
установке оборудования "улучшенная вентиляция"
Ссылка на сообщение: #27133108
Galaxy_Plus (11 Дек 2013 - 08:38) писал: Мне очень нравится опция автоподбора в командных боях. А как
оценивают удачность опции сами разработчики - как важный
революционный или как второстепенный элемент геймплея? Какова
востребованность автоподбора игроками по оценке разработчиков на
текущий момент?Yurko2F: Хорошо, что вам нравится
Оцениваем положительно
Востребованность соответствующая ожиданиям
Оцениваем положительно
Востребованность соответствующая ожиданиям
Ty3uK_BoJIKoDaB (11 Дек 2013 - 10:41) писал: Просмотрел видео о работе балансировщика и удивился. Почему
балансный вес танка не зависит от уровня боев куда он попадает?
ведь теже АМХ40 ,АТ2 и некоторые другие..в топе (нижний уровень
боев) гнут, внизу списка (верхний уровень боев) обуза для команды.
Получается для них балансный вес не отражает эффективности танка. И
еще вопрос, вроде как и предполагается но эмпирически подтверждения
невижу: если танк по таблице попадает в уровни боев 5,6,7 значит ли
что вероятность попадания в каждый из них 33.3%. Или если
балансировщику выгодно донабирать очки вашим типом танка то вас
будет постоянно кидать в один из уровней потому что карта так лягла
шаблон такой сложился. upd. Минусовщики вы хоть понимаете
что балансный вес влияет на формирование команд (их состав) а не на
то куда ваш танк закинет в топ или нет это просто показатель его
эффективности.Yurko2F: Балансный вес не зависит от уровня боёв куда попадает танк потому,
что эффективность танка не зависит напрямую от уровня боёв в
которые он попал. Вероятность танка попасть в определённый уровень
боя в т.ч. зависит и от соотношения танков по уровням на сервере в
текущий момент. Но зависит крайне незначительно.
Fon_Zon (11 Дек 2013 - 13:24) писал: У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?Yurko2F: Станет имбой - понерфим. Впервой что ли?
nasonovep (12 Дек 2013 - 10:24) писал: Уважаемый Yurko2F, вот вы пишите "эффективность танка не зависит
напрямую от уровня боёв в которые он попал". Этой фразой Вы
разбудили мой интерес к данной теме. Если эффективность танка не
зависит от уровня боя в который он попал, тогда почему в игре
имеются танки с льготным уровнем боев? Согласитесь,
ранее данное объяснение факту наличия исключений из
правил балансировки сводилось к тому, что "льготники" не
эффективны на высоких для себя уровнях боев. Сейчас же Вы
отрицаете зависимость между эффективностью танка и уровнем боя в
который он попал. Очень прошу Вас дать пояснения. Спасибо PS.
Согласитесь, слово "напрямую" ничего не меняет. Зависимость (прямая
или косвенная) или есть, или её нет.Yurko2F: Если она не зависит напрямую, то не нужно говорить, что слово
"напрямую" ничего не меняет. И ничего не отрицаю, смогите в логику
пожалуйста.
nasonovep (12 Дек 2013 - 13:48) писал: Так зависит или нет? Косвенно, опосредованно, как угодно! Зависит
эффективность танка от уровня боя в который он попал? ДА или НЕТ.
Если ответ будет "ДА", то повторим вопрос: почему балансный вес
танка не учитывает изменение его эффективности от уровня боя?
Если ответ будет "НЕТ", то повторим вопрос: почему есть "льготники"
по уровню боев? PS. Кстати, а что меняет слово
"напрямую"?Yurko2F: Боевая эффективность танка зависит от уровня боя в который он
попал, но не напрямую и на неё (эффективность) влияет ещё куча
факторов (тип танка, состав своей и вражеской команды по уровням и
типам, характеристики конкретного рассматриваемого танка, карта и
куча других факторов) которые по уровню влияния на боевую
эффективность танка могут превосходить влияние ТОЛЬКО уровня
боя.
Льготники сущетсвуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО). Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды. P.S. Если сам не знакомо значение каких-то слов, то это не то место где надо уточнять их толкование.
Льготники сущетсвуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО). Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды. P.S. Если сам не знакомо значение каких-то слов, то это не то место где надо уточнять их толкование.
Mazdony (12 Дек 2013 - 15:14) писал: Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при
установке оборудования "улучшенная вентиляция"Yurko2F: Примерно на 2,5%
Тема: #27133108 Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27450325
Galaxy_Plus (11 Дек 2013 - 08:38) писал: Мне очень нравится опция автоподбора в командных боях. А как
оценивают удачность опции сами разработчики - как важный
революционный или как второстепенный элемент геймплея? Какова
востребованность автоподбора игроками по оценке разработчиков на
текущий момент?
Ty3uK_BoJIKoDaB (11 Дек 2013 - 10:41) писал: Просмотрел видео о работе балансировщика и удивился. Почему
балансный вес танка не зависит от уровня боев куда он попадает?
ведь теже АМХ40 ,АТ2 и некоторые другие..в топе (нижний уровень
боев) гнут, внизу списка (верхний уровень боев) обуза для команды.
Получается для них балансный вес не отражает эффективности танка. И
еще вопрос, вроде как и предполагается но эмпирически подтверждения
невижу: если танк по таблице попадает в уровни боев 5,6,7 значит ли
что вероятность попадания в каждый из них 33.3%. Или если
балансировщику выгодно донабирать очки вашим типом танка то вас
будет постоянно кидать в один из уровней потому что карта так лягла
шаблон такой сложился. upd. Минусовщики вы хоть понимаете
что балансный вес влияет на формирование команд (их состав) а не на
то куда ваш танк закинет в топ или нет это просто показатель его
эффективности.
Fon_Zon (11 Дек 2013 - 13:24) писал: У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?
Mazdony (12 Дек 2013 - 15:14) писал: Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при
установке оборудования "улучшенная вентиляция"
nasonovep (12 Дек 2013 - 10:24) писал: Уважаемый Yurko2F, вот вы пишите "эффективность танка не зависит
напрямую от уровня боёв в которые он попал". Этой фразой Вы
разбудили мой интерес к данной теме. Если эффективность танка не
зависит от уровня боя в который он попал, тогда почему в игре
имеются танки с льготным уровнем боев? Согласитесь,
ранее данное объяснение факту наличия исключений из
правил балансировки сводилось к тому, что "льготники" не
эффективны на высоких для себя уровнях боев. Сейчас же Вы
отрицаете зависимость между эффективностью танка и уровнем боя в
который он попал. Очень прошу Вас дать пояснения. Спасибо PS.
Согласитесь, слово "напрямую" ничего не меняет. Зависимость (прямая
или косвенная) или есть, или её нет.
nasonovep (12 Дек 2013 - 13:48) писал: Так зависит или нет? Косвенно, опосредованно, как угодно! Зависит
эффективность танка от уровня боя в который он попал? ДА или НЕТ.
Если ответ будет "ДА", то повторим вопрос: почему балансный вес
танка не учитывает изменение его эффективности от уровня боя?
Если ответ будет "НЕТ", то повторим вопрос: почему есть "льготники"
по уровню боев? PS. Кстати, а что меняет слово
"напрямую"?
nasonovep (12 Дек 2013 - 16:32) писал: Спасибо за развернутый ответ. Попробую проанализировать Ваш ответ.
Уровень боя, в который попал танк влияет на эффективность танка
меньше чем: 1. Тип танка. Вообще то вопрос был про "танк" в
принципе и его эффективность в боях разного уровня, а не про
эффективность различных типов танков в бою. 2. Состав своей и чужой
команды по уровням. Гм, удивили... Лично я полагал, что состав
команд по уровням очень сильно зависит от этого самого
уровня боя, т.е уровень боя определят состав , как следствие,
эффективность танка. 3. Характеристики танка. Вообще то вопрос
был про "танк" в принципе (в одинаковой конфигурации), а не
про его эффективность в стокой и топой конфигурации 4. Карта.
Неужели карта влияет на эффективность больше чем уровень боев?
Интересно, что выберет большинство - быть в топ или играть на
любимой карте... 5. куча других факторов. Тут я пас. С этим
аргументом сложно спорить. Они (другие факторы), безусловно,
гораздо важнее для танка чем уровень боя в который он попал...
Таким образом, по моему скромному мнению, Вы не привели
такого показателя, который бы определял эффективность танка больше
чем уровень боя в который он попал (либо этот показатель не
был бы в абсолютной, безусловной зависимости от уровня боя).
Тогда почему вы отрицаете очевидное и продолжаете настаивать на
том, что... цитата: "... эффективность танка не зависит напрямую от
уровня боёв в которые он попал."? PS. По поводу слова... мне
знакомо его значение. Мне не понятно как это слово делает мысль, в
выше представленной цитате, верной.
WildBegemot (12 Дек 2013 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики, всего одна серия вопросов. Ранее
говорилось что HESH-снаряд ведет себя аналогично фугасу с более
высоким пробоем, в этом плане ничего не изменилось с вводом
простреливаемых объектов? Возможно ли в будущем реализация
прострела HESH разрушаемых препятствий? Ну и вопрос - в реальной
жизни - как повел бы себя подобный тип снарядов простреливая
заборчик? Заранее спасибо.
ingeniare (13 Дек 2013 - 12:03) писал: Здравствуйте, два вопроса: 1. Наблюдал как pz 1c сносил домики
своим пулеметом и от этого родился вопрос, почему от пулемета можно
снести всю деревню, а от крупнокалиберной пушки например,
всего пол дома. Явно нелогично. 2. Стрелял фугасом через
сеточный забор, понял что снаряды уходят в молоко, сеточный забор
работает как экран ? спасибо.
Mikhael1979 (16 Дек 2013 - 21:27) писал: Сергей Борисович, Михаил, Юрий, здравствуйте. Вопрос про роуминг.
Правильно ли я понял, что если на EU сервере некто создаст
пользователя SerB_RU, то пользователь SerB с RU сервера не сможет
поиграть на EU в роуминге?
Ссылка на сообщение: #27450325
Galaxy_Plus (11 Дек 2013 - 08:38) писал: Мне очень нравится опция автоподбора в командных боях. А как
оценивают удачность опции сами разработчики - как важный
революционный или как второстепенный элемент геймплея? Какова
востребованность автоподбора игроками по оценке разработчиков на
текущий момент?Yurko: Хорошо, что вам нравится
Оцениваем положительно
Востребованность соответствующая ожиданиям
Оцениваем положительно
Востребованность соответствующая ожиданиям
Ty3uK_BoJIKoDaB (11 Дек 2013 - 10:41) писал: Просмотрел видео о работе балансировщика и удивился. Почему
балансный вес танка не зависит от уровня боев куда он попадает?
ведь теже АМХ40 ,АТ2 и некоторые другие..в топе (нижний уровень
боев) гнут, внизу списка (верхний уровень боев) обуза для команды.
Получается для них балансный вес не отражает эффективности танка. И
еще вопрос, вроде как и предполагается но эмпирически подтверждения
невижу: если танк по таблице попадает в уровни боев 5,6,7 значит ли
что вероятность попадания в каждый из них 33.3%. Или если
балансировщику выгодно донабирать очки вашим типом танка то вас
будет постоянно кидать в один из уровней потому что карта так лягла
шаблон такой сложился. upd. Минусовщики вы хоть понимаете
что балансный вес влияет на формирование команд (их состав) а не на
то куда ваш танк закинет в топ или нет это просто показатель его
эффективности.Yurko: Балансный вес не зависит от уровня боёв куда попадает танк потому,
что эффективность танка не зависит напрямую от уровня боёв в
которые он попал. Вероятность танка попасть в определённый уровень
боя в т.ч. зависит и от соотношения танков по уровням на сервере в
текущий момент. Но зависит крайне незначительно.
Fon_Zon (11 Дек 2013 - 13:24) писал: У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?Yurko: Станет имбой - понерфим. Впервой что ли?
Mazdony (12 Дек 2013 - 15:14) писал: Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при
установке оборудования "улучшенная вентиляция"Yurko: Примерно на 2,5%
nasonovep (12 Дек 2013 - 10:24) писал: Уважаемый Yurko2F, вот вы пишите "эффективность танка не зависит
напрямую от уровня боёв в которые он попал". Этой фразой Вы
разбудили мой интерес к данной теме. Если эффективность танка не
зависит от уровня боя в который он попал, тогда почему в игре
имеются танки с льготным уровнем боев? Согласитесь,
ранее данное объяснение факту наличия исключений из
правил балансировки сводилось к тому, что "льготники" не
эффективны на высоких для себя уровнях боев. Сейчас же Вы
отрицаете зависимость между эффективностью танка и уровнем боя в
который он попал. Очень прошу Вас дать пояснения. Спасибо PS.
Согласитесь, слово "напрямую" ничего не меняет. Зависимость (прямая
или косвенная) или есть, или её нет.Yurko: Если она не зависит напрямую, то не нужно говорить, что слово
"напрямую" ничего не меняет. И ничего не отрицаю, смогите в логику
пожалуйста.
nasonovep (12 Дек 2013 - 13:48) писал: Так зависит или нет? Косвенно, опосредованно, как угодно! Зависит
эффективность танка от уровня боя в который он попал? ДА или НЕТ.
Если ответ будет "ДА", то повторим вопрос: почему балансный вес
танка не учитывает изменение его эффективности от уровня боя?
Если ответ будет "НЕТ", то повторим вопрос: почему есть "льготники"
по уровню боев? PS. Кстати, а что меняет слово
"напрямую"?Yurko: Боевая эффективность танка зависит от уровня боя в который он
попал, но не напрямую и на неё (эффективность) влияет ещё куча
факторов (тип танка, состав своей и вражеской команды по уровням и
типам, характеристики конкретного рассматриваемого танка, карта и
куча других факторов) которые по уровню влияния на боевую
эффективность танка могут превосходить влияние ТОЛЬКО уровня
боя.
Льготники сущетсвуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО). Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды. P.S. Если сам не знакомо значение каких-то слов, то это не то место где надо уточнять их толкование.
Льготники сущетсвуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО). Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды. P.S. Если сам не знакомо значение каких-то слов, то это не то место где надо уточнять их толкование.
nasonovep (12 Дек 2013 - 16:32) писал: Спасибо за развернутый ответ. Попробую проанализировать Ваш ответ.
Уровень боя, в который попал танк влияет на эффективность танка
меньше чем: 1. Тип танка. Вообще то вопрос был про "танк" в
принципе и его эффективность в боях разного уровня, а не про
эффективность различных типов танков в бою. 2. Состав своей и чужой
команды по уровням. Гм, удивили... Лично я полагал, что состав
команд по уровням очень сильно зависит от этого самого
уровня боя, т.е уровень боя определят состав , как следствие,
эффективность танка. 3. Характеристики танка. Вообще то вопрос
был про "танк" в принципе (в одинаковой конфигурации), а не
про его эффективность в стокой и топой конфигурации 4. Карта.
Неужели карта влияет на эффективность больше чем уровень боев?
Интересно, что выберет большинство - быть в топ или играть на
любимой карте... 5. куча других факторов. Тут я пас. С этим
аргументом сложно спорить. Они (другие факторы), безусловно,
гораздо важнее для танка чем уровень боя в который он попал...
Таким образом, по моему скромному мнению, Вы не привели
такого показателя, который бы определял эффективность танка больше
чем уровень боя в который он попал (либо этот показатель не
был бы в абсолютной, безусловной зависимости от уровня боя).
Тогда почему вы отрицаете очевидное и продолжаете настаивать на
том, что... цитата: "... эффективность танка не зависит напрямую от
уровня боёв в которые он попал."? PS. По поводу слова... мне
знакомо его значение. Мне не понятно как это слово делает мысль, в
выше представленной цитате, верной.Yurko: Если вы не понимаете о чём говорите, то зачем об этом спрашиваете?
1. Вопрос про "танк" это как вопрос про сферический вакуум, вы же
просили конкретики. 2. Да, вы пытаетесь оперировать уровнем боя но
забываете, что может быть разное количество танков превосходящих
наш танк по уровню (и я уже молчу про многообразие из бронирований,
подвижностей, пробитий орудий и обзора). Если бой 9-го уровня но
9-ка одна или бой 9-го уровня и 9-к пять штук, то боевая
эффективность (под этим я понимаю влияние на исход боя) нашего
танка (как пример наш танк 8-го уровня) будет уже отличаться. 3.
Снова сферический танк в "принципе". Если хотите общий ответ, то
читайте выше. 4. Открытые и закрытые карты позволяют разным типам
танков в разной мере влиять на исход боя. На открытых картах при
даже одном внятном светляке и парочке внятных арт можно запросто
сделать бой (вот вам и вариабельность сетапа и зависимость от
карты), где тот же набор свет+арта на химках будет чуть менее чем
полностью бесполезен. 5. Если вы оспариваете вполне конкретные
доводы и довольно очевидные вещи, то про менее значимые факторы и
говорить смысла нет. Если я правильно понял, то вы
предлагаете присваивать балансный вес танку в зависимости от уровня
боя, а я вам говорю, что придётся учесть огромное количество
факторов чтоб этот балансный вес был действительно верным в каждом
конкретном, а не сферическом бою. Так что система балансировщика с
простым зеркалированием где напротив танка просто находится такой
же танк такого же уровня и балансного веса (или в пределах
допустимых погрешностей) предпочтительней когда речь заходит о
реальности.
WildBegemot (12 Дек 2013 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики, всего одна серия вопросов. Ранее
говорилось что HESH-снаряд ведет себя аналогично фугасу с более
высоким пробоем, в этом плане ничего не изменилось с вводом
простреливаемых объектов? Возможно ли в будущем реализация
прострела HESH разрушаемых препятствий? Ну и вопрос - в реальной
жизни - как повел бы себя подобный тип снарядов простреливая
заборчик? Заранее спасибо.Yurko: Уже отвечали, что с точки зрения игровой механики HESH-снаряды это
обычные фугасы просто с бОльшим пробоем. Соответственно ничего не
изменилось. И не изменится внезапно. Надумаем менять - сообщим
конечно.
ingeniare (13 Дек 2013 - 12:03) писал: Здравствуйте, два вопроса: 1. Наблюдал как pz 1c сносил домики
своим пулеметом и от этого родился вопрос, почему от пулемета можно
снести всю деревню, а от крупнокалиберной пушки например,
всего пол дома. Явно нелогично. 2. Стрелял фугасом через
сеточный забор, понял что снаряды уходят в молоко, сеточный забор
работает как экран ? спасибо.Yurko:
1. А разницу в применении пулёмета и снайперской винтовки понимаете? 2. Не работает, вам показалось.
1. А разницу в применении пулёмета и снайперской винтовки понимаете? 2. Не работает, вам показалось.
Mikhael1979 (16 Дек 2013 - 21:27) писал: Сергей Борисович, Михаил, Юрий, здравствуйте. Вопрос про роуминг.
Правильно ли я понял, что если на EU сервере некто создаст
пользователя SerB_RU, то пользователь SerB с RU сервера не сможет
поиграть на EU в роуминге?Yurko:
Просто будет SerB_RU_RU :) КО всегда рад помочь.
Просто будет SerB_RU_RU :) КО всегда рад помочь.
Тема: Девушек во взвод
Ссылка на сообщение: #27132485
Ссылка на сообщение: #27132485
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан [_EJ_] _Evil Jerzy_ набирает бойцов.
Ссылка на сообщение: #27132393
Ссылка на сообщение: #27132393
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе. Создание
тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на
24ч.
Тема созданная Вами ранее
Правила клановых разделов
Тема созданная Вами ранее
Правила клановых разделов
Тема: Срочный набор солдат в клан DA_SO
Ссылка на сообщение: #27132355
Ссылка на сообщение: #27132355
Wiking: Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить
информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под
вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры,
дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие
должности.
Подобные темы следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 1 день.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Подобные темы следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 1 день.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27132228
Radist1520 (12 Дек 2013 - 14:04) писал: почему у меня опыт не суммирован!!! я сам перед тем как начались
роботы на серверах я посмотрел и увидел что в танках у меня было
3010 опыта, а в самолётах 2747 опыта. значит у меня должно быть
5757 опыта. а когда я зашол в игру у меня всего где то 3 тыс опыта!
crazyrash (12 Дек 2013 - 14:05) писал: Не стоит проецировать своё мнение, как единственно верное.
Ссылка на сообщение: #27132228
Radist1520 (12 Дек 2013 - 14:04) писал: почему у меня опыт не суммирован!!! я сам перед тем как начались
роботы на серверах я посмотрел и увидел что в танках у меня было
3010 опыта, а в самолётах 2747 опыта. значит у меня должно быть
5757 опыта. а когда я зашол в игру у меня всего где то 3 тыс опыта!unball: Можно скриншот с двух проектов?
crazyrash (12 Дек 2013 - 14:05) писал: Не стоит проецировать своё мнение, как единственно верное. unball:
Определяющее слово РЕКОМЕНДУЮ, как верно заметил комрад ctacello. Попробуйте понять что оно означает.
Определяющее слово РЕКОМЕНДУЮ, как верно заметил комрад ctacello. Попробуйте понять что оно означает.
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для абонентов «МегаФон»
Ссылка на сообщение: #27132157
Henych (12 Дек 2013 - 13:58) писал: Это тоже маркетинговый ход: объявить об акции и сделать недоступным
магазин?
Когда я смогу в него войти???
Ссылка на сообщение: #27132157
Henych (12 Дек 2013 - 13:58) писал: Это тоже маркетинговый ход: объявить об акции и сделать недоступным
магазин?Когда я смогу в него войти???
unball:
Магазин доступен. Какие конкретно у Вас проблемы со входом в него?
Магазин доступен. Какие конкретно у Вас проблемы со входом в него?
Тема: прокачка экипажа
Ссылка на сообщение: #27132046
GuT_72rus (12 Дек 2013 - 07:10) писал: У меня есть вопрос по прокачке экипажа или может быть даже в какой
то мере предложение. Когда ты играешь на танке то качаешь экипаж.
Пересаживая этот экипаж с меньшего танка на более высокий его надо
переучивать за голду, серебро или бесплатно (кому как нравится) и
это естественно, но потом, когда ты его снова хочешь посадить
на тот танк на котором они сидели раньше снова надо переучивать. И
тут вопрос - ЗАЧЕМ?
Ссылка на сообщение: #27132046
GuT_72rus (12 Дек 2013 - 07:10) писал: У меня есть вопрос по прокачке экипажа или может быть даже в какой
то мере предложение. Когда ты играешь на танке то качаешь экипаж.
Пересаживая этот экипаж с меньшего танка на более высокий его надо
переучивать за голду, серебро или бесплатно (кому как нравится) и
это естественно, но потом, когда ты его снова хочешь посадить
на тот танк на котором они сидели раньше снова надо переучивать. И
тут вопрос - ЗАЧЕМ? unball: Такова на данный момент механика взаимодействия цепочки
танк-экипаж. Если что-то будет изменяться в этом направлении об
этом обязательно сообщат на портале игры. Закрыто.
Тема: Ботоводство
Ссылка на сообщение: #27131937
Seltom (12 Дек 2013 - 10:42) писал: Подскажите,как долго подобные "папки-нагибаторы" будут безнаказанно
присутствовать в игре? Ссылка на профиль: http://worldoftanks....340332-Monsory/ Это просто
жесть!
Ссылка на сообщение: #27131937
Seltom (12 Дек 2013 - 10:42) писал: Подскажите,как долго подобные "папки-нагибаторы" будут безнаказанно
присутствовать в игре? Ссылка на профиль: http://worldoftanks....340332-Monsory/ Это просто
жесть!unball:
Наказываться за то, что Вам не нравится его статистика? Только за это естественно нет. Закрыто.
Наказываться за то, что Вам не нравится его статистика? Только за это естественно нет. Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131878
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.
Ссылка на сообщение: #27131878
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал: Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов
на момент написания поста нету.Storm: Это обновление лончера игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27131837
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
0.8.9
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал?
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?
ctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет
просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем?
Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И
вообще до НГ успеете релизнуть?
HanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут
считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С
WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ
не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?
Gotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
(м3лии?
хеллкэт?) Башня будет отлетать
в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест
(только слева/справа)? Возможен ли взлет башни вверх с последующим
падением обратно на "хозяина", например, на тог2? Будет ли зависеть
траектория полёта от модулей? (например, у стоковой т-54 башня
улетит средне-далеко, у топовой - далеко, у топовой со сток-пушкой
совсем недалеко) Или, для начала, будут летать только у
некоторых танков, строго по рельсам скриптов?
Puzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании
в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм
бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне
логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20
или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами.
И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя
БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами
так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той
же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то
почему отказались?
Ссылка на сообщение: #27131837
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 - никогда. 3 - с
моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал? Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей
команде. Для этого сейчас разрабатывается технология серверных
реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих
команд.
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?Storm: Михаил про такое ничего не говорил.
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же
правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то
эффект будет примерно такой же как от падения танка
соответствующего размера и массы.
ctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал: Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет
просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?Storm: Увы, не уточнял.
Dgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал: Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем?
Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И
вообще до НГ успеете релизнуть?Storm: Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест
покажет.
HanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал: В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут
считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С
WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ
не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?Storm: Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому
вопросу сказать не можем.
Gotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал: Башенки будут отлетать только у определенного набора техники?
(м3лии? Storm: Только у определенного набора. В случайное место. Возможен. Не
будет.
Puzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал: Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании
в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм
бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне
логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20
или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами.
И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя
БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами
так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той
же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то
почему отказались?Storm: Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут
инициировать при контакте с подобными объектами.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27131625
gfdtk123 (12 Дек 2013 - 13:35) писал: в самолёты не играю-отсутствует время на них.зато теперь можно,если
вдруг захочется поиграть,вылететь сразу хотя бы на 4лвл.
спасибо-нововведение полезное и удобное.
Ссылка на сообщение: #27131625
gfdtk123 (12 Дек 2013 - 13:35) писал: в самолёты не играю-отсутствует время на них.зато теперь можно,если
вдруг захочется поиграть,вылететь сразу хотя бы на 4лвл.
спасибо-нововведение полезное и удобное.unball:
Рекомендую обратить внимание на некоторые машины 1-3 уровней - очень интересно и весело на них играть )
Рекомендую обратить внимание на некоторые машины 1-3 уровней - очень интересно и весело на них играть )
Тема: ВСЕ СУДА СРОЧНАЁЁЁ!!!11111!!!
Ссылка на сообщение: #27131394
OmegaExecutive (12 Дек 2013 - 11:34) писал: ПИЛИМЕНИ КИПЯТ А СОЛИТЬ СРАЗУ ИЛИ ПОТОМ НАДО????? ОТВЕТ
СРОЧНАЁЁЁ!!!111!!!!
Ссылка на сообщение: #27131394
OmegaExecutive (12 Дек 2013 - 11:34) писал: ПИЛИМЕНИ КИПЯТ А СОЛИТЬ СРАЗУ ИЛИ ПОТОМ НАДО????? ОТВЕТ
СРОЧНАЁЁЁ!!!111!!!!Tortik: Сразу воду надо было солить, а то СЛИПНУТСЯ!!!! Приятного
аппетита
Закрыто.
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для абонентов «МегаФон»
Ссылка на сообщение: #27131061
grantset (12 Дек 2013 - 13:17) писал: А когда для абонентов МТС акция будет?
Ссылка на сообщение: #27131061
grantset (12 Дек 2013 - 13:17) писал: А когда для абонентов МТС акция будет?unball:
Следите за новостями.
Следите за новостями.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27130650
alkir (12 Дек 2013 - 13:30) писал: Флюк, как ты относишься к подобному? http://forum.worldof...7#entry27080377
разве не с этим вы боролись?
Ссылка на сообщение: #27130650
alkir (12 Дек 2013 - 13:30) писал: Флюк, как ты относишься к подобному? http://forum.worldof...7#entry27080377
разве не с этим вы боролись?fluke: Мы боролись с пузырями, которые в первой кампании мешали бороться
за танк кланам-одиночкам. Эту задачу мы выполнили. Мы, конечно,
предприняли ряд мер, чтобы одиночные кланы, которые играют
денйствительно хорошо, могли бороться и за победу в кампании. Но
никто не обещал, что альянсовые действия будут бесполезны и
неэффективны. Глобальная карта - это не только бои в танки, это еще
и умение договариваться между собой, планирование и стратегия.
Взять и закрутить все на скилле отдельных кланов - соверешнно
глупо. Более того, моя позиция такова, что дипломатию нужно
поддерживать, она должна быть выгодна, но не стоять во главе угла.
Считаю, что Эйблы молодцы и не их вина, что в европейских
сообществах нет порядка икоординации. Альянсы, состоящие из
разномастных условно-независимых кланов похожи на феодальную
Европу, когда каждый князек тянул на себя одеяло и искал свою
выгоду. Эйблы же это централизованное госудрство, так сказать, где
все кланы работают над общей целью. При этом прошу не
забывать, что ПАФОС - клан Золотого Альянса. То, что они по
каким-то причинам не могут играть в координацию - только их
проблемы. До конца кампании еще много времени, еще время есть
запрятать свое эго подальше и обратиться к товарищам по альянсу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27130566
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
0.8.9
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал?
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?
Ссылка на сообщение: #27130566
AlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал: 1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка*
развития танкостроения различных(вводимых стран) по годам
разработки, класификации, т.д.?? 2. Когда будет пересмотрена
система повреждений? 3. Когда будут исправлены модели
танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта
снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?Storm: 1 - все уже нормально обосновано и сформировано. 2 -
никогда. 3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями
тоже ок.
BONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал: Мне сказали это не баг В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел Настройки
там и там одинаковые Такой цвет останется навсегда? 0.8.10
Nrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал: Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел. Выше
было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует,
что набор команд, в принципе, полный . Тогда почему
невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со
стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой
функционал? Storm: Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не
всей команде.
reddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал: в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим
количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран
будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем
то другим?Storm: Михаил про такое ничего не говорил.
R_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал: Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать
возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была
уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется
за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней.
Полный бред?Storm: Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по
тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой
танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка
соответствующего размера и массы.
Тема: Ищу клан, который пойдёт в тр. бой с кланом [N_P_C]
Ссылка на сообщение: #27130399
Ссылка на сообщение: #27130399
Wiking: Необходимо заполнить следующие пункты: 1.Формат: 2.Время проведения
тренировки/боя:
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу игроков для постоянного взвода на СТ и ЛТ
Ссылка на сообщение: #27130353
Ссылка на сообщение: #27130353
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу взвод 4 лвл
Ссылка на сообщение: #27130333
Ссылка на сообщение: #27130333
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан Wild_Cats всегда рад видеть в своем составе новых игроков
Ссылка на сообщение: #27130108
Ссылка на сообщение: #27130108
Tortik: Согласно локальным
Правилам клановых разделов, в разделе "Вакансии
кланов" зарегистрированные кланы могут разместить
информацию о вакантных должностях, на которые требуются
люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые
командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие
должности. Правила оформления темы:
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам раздела, закрываю ее. Так как Вами создано еще две темы не в том разделе, выдаю РО для внимательного ознакомления с правилами.
Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества.
Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди и название клана.
Клану разрешено размещать одну тему в данном разделе. Последующие темы (дубли) будут удалены, с применением санкций (согласно р.3 п.13 правил форума).
Шрифт заголовков в теме должен быть размерностью не больше 24, подзаголовков не больше 18, основной текст размерностью не больше 14;
Для набора бойцов в клан предназначен раздел "О кланах".
Так как тема оформлена не по правилам раздела, закрываю ее. Так как Вами создано еще две темы не в том разделе, выдаю РО для внимательного ознакомления с правилами.
Тема: WT-E100
Ссылка на сообщение: #27130072
Ссылка на сообщение: #27130072
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: проблема ис3
Ссылка на сообщение: #27129767
HMR333 (12 Дек 2013 - 10:50) писал: День добрый ! У меня вопрос такой к разработчикам ! У ИС3 бое
укладка находится в задней части танка ! Вопрос каким образом через
лобовую проекцию то есть щучий нас критуют бое укладку будет ли это
исправлено ?
Ссылка на сообщение: #27129767
HMR333 (12 Дек 2013 - 10:50) писал: День добрый ! У меня вопрос такой к разработчикам ! У ИС3 бое
укладка находится в задней части танка ! Вопрос каким образом через
лобовую проекцию то есть щучий нас критуют бое укладку будет ли это
исправлено ? Knopka:
Снаряд, пробивая броню, может двигаться произвольно. По ходу могут быть задеты модули, в том числе и БК. Более того, снаряд может пройти навылет. Закрыто.
Снаряд, пробивая броню, может двигаться произвольно. По ходу могут быть задеты модули, в том числе и БК. Более того, снаряд может пройти навылет. Закрыто.
Тема: Как так, только два попадания...
Ссылка на сообщение: #27129729
Ссылка на сообщение: #27129729
Knopka: Верно. Попадания могли быть нанесены сплешем, а не напрямую. Ввиду
чего они не засчитаны в соответствующей графе. Закрыто.
Тема: Не запускается игра((
Ссылка на сообщение: #27129346
Ссылка на сообщение: #27129346
Knopka: По описанном Вами сложно диагностировать проблему. Обратите
внимание на статью по
проблемам с лончером и с
клиентом игры. Если ни одно решение не помогает - рекомендуем
обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические
вопросы", проблема с клиентом игры. Закрыто.
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27129283
CAHEK_74rus_Kusa (12 Дек 2013 - 11:57) писал: Подскажите а из японской ветки тоже можно танк лепить?
Ссылка на сообщение: #27129283
CAHEK_74rus_Kusa (12 Дек 2013 - 11:57) писал: Подскажите а из японской ветки тоже можно танк лепить?unball:
Безусловно.
Безусловно.
Тема: Лагает :(
Ссылка на сообщение: #27129243
Ссылка на сообщение: #27129243
Knopka: Проведите, пожалуйста, тестирование своего интернет-соединения
согласно данной
инструкции. Если по результатам тестирования проблема со
стороны Вашего провайдера - обратитесь в его центр поддержки. Если
проблема со стороны наших серверов - в центр поддержки
пользователей, прикрепив скриншоты результатов теста, раздел -
Технические вопросы, Сетевые проблемы. Закрыто.
Тема: Командный бой
Ссылка на сообщение: #27129139
rom4ik36 (12 Дек 2013 - 00:30) писал: Почему в данный момент не работает голосовая связь в командном бою?
Ссылка на сообщение: #27129139
rom4ik36 (12 Дек 2013 - 00:30) писал: Почему в данный момент не работает голосовая связь в командном бою?Knopka: Рекомендуем обратиться в центр поддержки
пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические
вопросы", проблема с клиентом игры. Закрыто.
Тема: это вообще что такое????
Ссылка на сообщение: #27129101
yuriy08rus (11 Дек 2013 - 21:27) писал: брызгать слюнями не собираюсь... все в картинке...
господа разработчики.... как вам маскировка совко
пт? http://wotreplays.ru...ownload/1619282 смотреть
самый конец. два вопроса. 1) почему он не виден был на захвате с
150 метров. 2) как он исчез с 30метров?
206rudy (11 Дек 2013 - 21:48) писал: Перед тобой прямо двойные кусты, еще раз внимательно
посмотри. Он как раз где-то за 15 метров от них был. Но
в любом случае, если 30 метров, то "рентген" должен работать.
Ссылка на сообщение: #27129101
yuriy08rus (11 Дек 2013 - 21:27) писал: брызгать слюнями не собираюсь... все в картинке... Knopka:
206rudy (11 Дек 2013 - 21:48) писал: Перед тобой прямо двойные кусты, еще раз внимательно
посмотри. Он как раз где-то за 15 метров от них был. Но
в любом случае, если 30 метров, то "рентген" должен работать. Knopka:
Верно. На невидимость танка могут влиять объекты, стоящие перед ним (камни, кусты), складки местности. Также в расчет следует брать собственную маскировку танка + обзор Вашего танка + расстояние между ними. Закрыто.
Верно. На невидимость танка могут влиять объекты, стоящие перед ним (камни, кусты), складки местности. Также в расчет следует брать собственную маскировку танка + обзор Вашего танка + расстояние между ними. Закрыто.
Реклама | Adv















