Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Corspe
Совпадение-2?
arrow
22.04.2014 00:40:16
 
Тема: Совпадение-2?
Ссылка на сообщение: #30685113

Просмотр сообщенияMVSerge (22 Апр 2014 - 00:13) писал: Так долго писал в теме с таким же названием, правда без цифры 2, но тут же решили быстренько закрыть эту тему, даже не успел ответить   Цитата от GRAAAAY  В 0.9.0 было добавлено отрывание башни при взрыве бк. Почему бк стала взрываться почти каждый бой? До обновы для меня врыв бк была большой редкостью в бою, а сейчас будто вы на каждом танке повысили вероятность взрыва до 70%  Был у меня бой все слились, остался на 50 100 с тигром 2. Он выезжает почти фуловый и одного выстрела хватило ему для взрыва бк. Обьясните, может я что то пропустил.    Хе))) Я даже не подумал в этом направлении, о странном совпадении, что в 0.9.0 ввели отрыв башни и частый крит б/к!! Я уже писал в теме обновление 0.9.0, что стало часто критоватся боеукладка на Т20 (танк на котором было это меньше всего, а теперь куда не попадут, везде б/к), Т-150, Т-44 (может и было, но раньше намного реже), Е50 (да немец, но почти в каждом бою) и это лишь 4-е танка на которых я последнее время только и играю, нужно попробовать на остальных, уверен там тоже такое же! Почти в каждом бою, на 8-ом уровне вижу взрывающегося фуллового ИС-3!!! Так что вряд ли это совпадение, просто разрабы решили показать нововведение во всей красе, а страдать нам, игрокам!!! Ох задрали уже эти новинки!   Цитата от Corspe  Уважаемый пользователь. Это всего лишь совпадение. Я за неделю видел всего лишь 1 оторванную башню и то у противника с менее 10% хп.     Уважаемый разработчик, а как еще Вы могли ответить как не так, зачем лишний раз давать повод вас критиковать, правды от вас уже давно не ждут! Дело не так в оторванной башни, как в частом крите б/к (хотя почитайте о ИС-3 выше)!

Corspe:    Хе))) Я даже не подумал в этом направлении, о странном совпадении, что в 0.9.0 ввели отрыв башни и частый крит б/к!! Я уже писал в теме обновление 0.9.0, что стало часто критоватся боеукладка на Т20 (танк на котором было это меньше всего, а теперь куда не попадут, везде б/к), Т-150, Т-44 (может и было, но раньше намного реже), Е50 (да немец, но почти в каждом бою) и это лишь 4-е танка на которых я последнее время только и играю, нужно попробовать на остальных, уверен там тоже такое же! Почти в каждом бою, на 8-ом уровне вижу взрывающегося фуллового ИС-3!!! Так что вряд ли это совпадение, просто разрабы решили показать нововведение во всей красе, а страдать нам, игрокам!!! Ох задрали уже эти новинки!  

Цитата от GRAAAAY  В 0.9.0 было добавлено отрывание башни при взрыве бк. Почему бк стала взрываться почти каждый бой? До обновы для меня врыв бк была большой редкостью в бою, а сейчас будто вы на каждом танке повысили вероятность взрыва до 70%  Был у меня бой все слились, остался на 50 100 с тигром 2. Он выезжает почти фуловый и одного выстрела хватило ему для взрыва бк. Обьясните, может я что то пропустил.

Corspe:    Уважаемый разработчик, а как еще Вы могли ответить как не так, зачем лишний раз давать повод вас критиковать, правды от вас уже давно не ждут! Дело не так в оторванной башни, как в частом крите б/к (хотя почитайте о ИС-3 выше)! Согласно правилам данного раздела, у Вас должен быть вопрос по игре. Я его в Вашем посте не вижу. Но я Вам отвечу. И прочтите правила раздела "Вопросы по игре". Может Вам тогда станет понятно, почему закрываются темы в данном разделе.
Если Вас не устраивает ответ на поставленный вопрос - тут уж никто не в силах Вам помочь. Был задан вопрос - на него был дан ответ. Если Вы видите то, чего нет - ну что тут сказать... плохо это.
Я понимаю, что с выходом 9.0 все хотят увидеть как отрываются башни при взрыве бк. Но то что бк взрывается чуть ли не каждый бой  - на это я могу Вам ответить так:
Предоставьте серию из 100 последовательных боёв (100 реплеев), в которых будет видно, что почти каждый бой взрывается бк. 
Ведь так можно говорить про что угодно, любые теории заговоров и скрытых нерфов придумывать. 
Тема закрыта.

Цитата от Corspe  Уважаемый пользователь. Это всего лишь совпадение. Я за неделю видел всего лишь 1 оторванную башню и то у противника с менее 10% хп. 

Corspe:


lvlaker
Попадание
arrow
22.04.2014 00:39:36
 
Тема: Попадание
Ссылка на сообщение: #30685105

{lang:macro__view_post}Sideback (15 Апр 2014 - 21:47) писал: Добрый вечер. В общем с выходом обновления 0.9.0 появилась такая проблема, что при попадание в  мой танк просто появляются дамаг и отображение откуда ведется огонь, но никаких эффектов, типа рикошета или пробития видимого не вижу, просто танк едет оп слепа прилетело показало, что -390 к примеру и все....это очень опечалило, хотелось бы, чтобы это было исправлено

lvlaker: Только что отвечал в этой теме, посмотрите.   Тема закрыта.


MakerMZ
Попадание
arrow
22.04.2014 00:39:36
 
Тема: Попадание
Ссылка на сообщение: #30685105

Просмотр сообщенияSideback (15 Апр 2014 - 21:47) писал: Добрый вечер. В общем с выходом обновления 0.9.0 появилась такая проблема, что при попадание в  мой танк просто появляются дамаг и отображение откуда ведется огонь, но никаких эффектов, типа рикошета или пробития видимого не вижу, просто танк едет оп слепа прилетело показало, что -390 к примеру и все....это очень опечалило, хотелось бы, чтобы это было исправлено

MakerMZ: Только что отвечал в этой теме, посмотрите.   Тема закрыта.


Roland_Diskein
В каком разделе форума можно обсудить другую игру?
arrow
22.04.2014 00:30:16
 
Тема: В каком разделе форума можно обсудить другую игру?
Ссылка на сообщение: #30685027

{lang:macro__view_post}ahan64 (21 Апр 2014 - 20:46) писал: В каком?

Roland_Diskein:   Цитирую Вам Правила форума. С ними Вы согласились при регистрации в проекте.   2.2 Реклама
На Форуме запрещены все виды рекламных сообщений. Обсуждение других игр считается допустимым только в разделе Форума «Общение не только по поводу Игры» и только в том случае, если оно связано с военно-исторической тематикой, однако может быть прекращено, если приобретет характер рекламы стороннего Игрового Проекта. Запрещена реклама в подписях, на аватарах или в никах, а также реклама, рассылаемая с помощью службы личных сообщений.   9. Все виды рекламных сообщений, в том числе содержащих ссылки на интернет-ресурсы, единственной целью размещения которых является привлечение внимания к объекту рекламирования, формирование или поддержание интереса к нему- включение режима read only на срок от 14 дней или полная блокировка доступа к Форуму.   Так что гоночки обсуждать Вам придется на другом форуме, уж извините.   Закрываю.


lvlaker
выстрелы по танку
arrow
22.04.2014 00:19:08
 
Тема: выстрелы по танку
Ссылка на сообщение: #30684953

{lang:macro__view_post}CTALbHOY (15 Апр 2014 - 22:19) писал: Выставил себе настройки графики все норм! Не могу понять одно, где настроить эффекты попадания снаряда по моему танку. Я совсем не вижу когда по мне стреляют, ни звука, не искр, ничо просто нр отнялось и все.  

lvlaker: Попробуйте воспользоваться рекомендацией от Юрия.   Тема закрыта.

{lang:macro__view_post}Yury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

lvlaker:


MakerMZ
выстрелы по танку
arrow
22.04.2014 00:19:08
 
Тема: выстрелы по танку
Ссылка на сообщение: #30684953

Просмотр сообщенияCTALbHOY (15 Апр 2014 - 22:19) писал: Выставил себе настройки графики все норм! Не могу понять одно, где настроить эффекты попадания снаряда по моему танку. Я совсем не вижу когда по мне стреляют, ни звука, не искр, ничо просто нр отнялось и все.  

MakerMZ: Попробуйте воспользоваться рекомендацией от Юрия.   Тема закрыта.

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (15 Апр 2014 - 20:50) писал: Возможно из-за несовместимости 0.9.0 с устаревающим и неподдерживаемым модом Custom Damage Panel от Shtys. Проверьте наличие файла \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\CDP.pyc, если имеется таковой - удаляйте и пробуйте реплей. Должны появиться и эффекты и озвучка попадания. На замену CDP порекомендую Damage Panel от GambitER - она хоть пока и числится под 0.8.11, но исправно работает. Да и автор там в теме, обещает обнову.

MakerMZ:


Corspe
разброс пробитий
arrow
22.04.2014 00:15:23
 
Тема: разброс пробитий
Ссылка на сообщение: #30684916

Просмотр сообщенияgefg12 (22 Апр 2014 - 00:00) писал: как он действует  я на 268 сбиваю захват 300 пробития у меня по сути захват 94% стреляю в е50 не пробил меня это убило бил в лоб нет бы рикошет или гусля а тут не пробил как

Corspe: Верно. 
Не забывайте прикреплять реплеи и скриншоты боёв, в которых у Вас наблюдаются какие либо проблемы, или вопросы.
Тема закрыта.

Просмотр сообщенияIroquez (22 Апр 2014 - 00:02) писал: у е50 достойно бронирован влд, а если еще под углом стоял, то вообще ничего удивительного. Для уверенности, для сбития захвата заряжайте фугас. И соблюдайте пунктуацию.

Corspe:


Corspe
разброс пробитий
arrow
22.04.2014 00:15:23
 
Тема: разброс пробитий
Ссылка на сообщение: #30684916

Просмотр сообщенияgefg12 (22 Апр 2014 - 00:00) писал: как он действует  я на 268 сбиваю захват 300 пробития у меня по сути захват 94% стреляю в е50 не пробил меня это убило бил в лоб нет бы рикошет или гусля а тут не пробил как

Corspe: Верно. 
Не забывайте прикреплять реплеи и скриншоты боёв, в которых у Вас наблюдаются какие либо проблемы, или вопросы.
Тема закрыта.

Просмотр сообщенияIroquez (22 Апр 2014 - 00:02) писал: у е50 достойно бронирован влд, а если еще под углом стоял, то вообще ничего удивительного. Для уверенности, для сбития захвата заряжайте фугас. И соблюдайте пунктуацию.

Corspe:


lvlaker
Вопрос про Ис (СССР)
arrow
22.04.2014 00:08:33
 
Тема: Вопрос про Ис (СССР)
Ссылка на сообщение: #30684846

{lang:macro__view_post}sem0072 (15 Апр 2014 - 22:29) писал: Перечитал все о патче 9.0 ни слова о переделе модели иса в более хорошее качество , это было запланировано или нет? Так как не вписан в список изменений ! Он же переделан в более хорошее!  P.S Не знаю , может задавали уже!

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}fdasahsd (15 Апр 2014 - 22:32) писал: переделали не ис, а поверхности  

lvlaker: Верно. Новые шейдеры, которые позволят более реалистично и качественно отображать различные поверхности: металл, дерево, краску, камень и т. п.

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 22:36) писал: нет, просто шейдеры поменяли, от этого старые текстуры выглядят "лучше"... когда поменяют модельку - сам увидишь как круто будет!   з.ы. меня в первый день теста так же совзводный "убеждал", что ШтурерЭмилю модель поменяли )))))

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise. Тема закрыта.


MakerMZ
Вопрос про Ис (СССР)
arrow
22.04.2014 00:08:33
 
Тема: Вопрос про Ис (СССР)
Ссылка на сообщение: #30684846

Просмотр сообщенияsem0072 (15 Апр 2014 - 22:29) писал: Перечитал все о патче 9.0 ни слова о переделе модели иса в более хорошее качество , это было запланировано или нет? Так как не вписан в список изменений ! Он же переделан в более хорошее!  P.S Не знаю , может задавали уже!

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияfdasahsd (15 Апр 2014 - 22:32) писал: переделали не ис, а поверхности  

MakerMZ: Верно. Новые шейдеры, которые позволят более реалистично и качественно отображать различные поверхности: металл, дерево, краску, камень и т. п.

Просмотр сообщенияIronLionZion (15 Апр 2014 - 22:36) писал: нет, просто шейдеры поменяли, от этого старые текстуры выглядят "лучше"... когда поменяют модельку - сам увидишь как круто будет!   з.ы. меня в первый день теста так же совзводный "убеждал", что ШтурерЭмилю модель поменяли )))))

MakerMZ: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise. Тема закрыта.


Roland_Diskein
су85И
arrow
22.04.2014 00:05:02
 
Тема: су85И
Ссылка на сообщение: #30684803

{lang:macro__view_post}miura1988 (21 Апр 2014 - 23:58) писал: Уважаемые, подскажите, попадает ли сей танк в бои 7 уровня? Сведения от гайдоделов разнятся, Вики молчит...   очень надеюсь на ответ разработчиков... p.s. насчёт е10 инфы нет?

Roland_Diskein: Нет, к танкам 7го уровня самостоятельно ПТ-шка не попадает.   Изучите в таблице список исключений.


lvlaker
Подскажите
arrow
22.04.2014 00:03:40
 
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #30684789

{lang:macro__view_post}witcher81 (15 Апр 2014 - 20:42) писал: Подскажите,минимальные системные требования менялись с выходом патча? Раньше играл на минимумах с средней дальностью прорисовки(1 гиг оперативы((сейчас на сайте указан минимум в 1.5гига)),GeForce 8500 GT,проц 2300 на 2 ядра) чувствовал себя почти комфортно,сейчас fps 5-20 скачет,прогружение в бой на второй (в лучшем случае) минуте,потом тормоза лаги и потеря соединения (интернет проверил...всё норм). Подсккажите связано ли это с увеличением системных требований?

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}witcher81 (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Всем спасибо:honoring: Удачи на полях сражений.   Можно закрывать.  

lvlaker: Минимальные и рекомендуемые системные требования можно посмотреть тут. В 9.0 они не менялись.   Что качается FPS, то попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


MakerMZ
Подскажите
arrow
22.04.2014 00:03:40
 
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #30684789

Просмотр сообщенияwitcher81 (15 Апр 2014 - 20:42) писал: Подскажите,минимальные системные требования менялись с выходом патча? Раньше играл на минимумах с средней дальностью прорисовки(1 гиг оперативы((сейчас на сайте указан минимум в 1.5гига)),GeForce 8500 GT,проц 2300 на 2 ядра) чувствовал себя почти комфортно,сейчас fps 5-20 скачет,прогружение в бой на второй (в лучшем случае) минуте,потом тормоза лаги и потеря соединения (интернет проверил...всё норм). Подсккажите связано ли это с увеличением системных требований?

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияwitcher81 (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Всем спасибо:honoring: Удачи на полях сражений.   Можно закрывать.  

MakerMZ: Минимальные и рекомендуемые системные требования можно посмотреть тут. В 9.0 они не менялись.   Что качается FPS, то попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


Corspe
Совпадение?
arrow
21.04.2014 23:52:06
 
Тема: Совпадение?
Ссылка на сообщение: #30684657

Просмотр сообщенияGRAAAAY (21 Апр 2014 - 23:29) писал: В 0.9.0 было добавлено отрывание башни при взрыве бк. Почему бк стала взрываться почти каждый бой? До обновы для меня врыв бк была большой редкостью в бою, а сейчас будто вы на каждом танке повысили вероятность взрыва до 70%  Был у меня бой все слились, остался на 50 100 с тигром 2. Он выезжает почти фуловый и одного выстрела хватило ему для взрыва бк. Обьясните, может я что то пропустил.

Corspe: Уважаемый пользователь. Это всего лишь совпадение. Я за неделю видел всего лишь 1 оторванную башню и то у противника с менее 10% хп. 
Тема закрыта.


Corspe
Совпадение?
arrow
21.04.2014 23:52:06
 
Тема: Совпадение?
Ссылка на сообщение: #30684657

Просмотр сообщенияGRAAAAY (21 Апр 2014 - 23:29) писал: В 0.9.0 было добавлено отрывание башни при взрыве бк. Почему бк стала взрываться почти каждый бой? До обновы для меня врыв бк была большой редкостью в бою, а сейчас будто вы на каждом танке повысили вероятность взрыва до 70%  Был у меня бой все слились, остался на 50 100 с тигром 2. Он выезжает почти фуловый и одного выстрела хватило ему для взрыва бк. Обьясните, может я что то пропустил.

Corspe: Уважаемый пользователь. Это всего лишь совпадение. Я за неделю видел всего лишь 1 оторванную башню и то у противника с менее 10% хп. 
Тема закрыта.


lvlaker
Графон
arrow
21.04.2014 23:42:43
 
Тема: Графон
Ссылка на сообщение: #30684542

{lang:macro__view_post}germinsk (15 Апр 2014 - 20:57) писал: Всем привет! После выхода обновления 9.0 кроме лагов появилась проблема с отображение объектов на расстоянии. Картинка вдали стала нечёткой, размытой, несглаженной, стало рябить и после 1 боя у меня реально заболели глаза.  Графика выставлена на высокие детализация, текстуры и т.п тоже. И вообще текстуры стали мыльными и по сравнению с 8.11 очень дискомфортно  стало играть.  И какие были настройки FOV в 8.11, а то сбил а восстановить на прошлый не могу. Скажите пожалуйста.   

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:00) писал: 95 градусов был "оригинальный" фов

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}Krasnaya_StaJlp (15 Апр 2014 - 21:04) писал: Угол зрения или сокращённо "FoV". Привычный для человека угол обзора — около 95°. Чем угол меньше, тем ближе становятся объекты, но периферийный обзор при этом сокращается. Выставьте настройки Динамического разрешения на 100%.( Разрешение 3D-рендера. Уменьшение значения параметра может повысить быстродействие игры на компьютерах со слабой видеокартой). С более подробной информацией можно ознакомиться здесь http://worldoftanks....tings_graphics/

lvlaker: Спасибо.   За видимость на расстоянии отвечает пункт "Дальность прорисовки". Также обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


MakerMZ
Графон
arrow
21.04.2014 23:42:43
 
Тема: Графон
Ссылка на сообщение: #30684542

Просмотр сообщенияgerminsk (15 Апр 2014 - 20:57) писал: Всем привет! После выхода обновления 9.0 кроме лагов появилась проблема с отображение объектов на расстоянии. Картинка вдали стала нечёткой, размытой, несглаженной, стало рябить и после 1 боя у меня реально заболели глаза.  Графика выставлена на высокие детализация, текстуры и т.п тоже. И вообще текстуры стали мыльными и по сравнению с 8.11 очень дискомфортно  стало играть.  И какие были настройки FOV в 8.11, а то сбил а восстановить на прошлый не могу. Скажите пожалуйста.   

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияIronLionZion (15 Апр 2014 - 21:00) писал: 95 градусов был "оригинальный" фов

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияKrasnaya_StaJlp (15 Апр 2014 - 21:04) писал: Угол зрения или сокращённо "FoV". Привычный для человека угол обзора — около 95°. Чем угол меньше, тем ближе становятся объекты, но периферийный обзор при этом сокращается. Выставьте настройки Динамического разрешения на 100%.( Разрешение 3D-рендера. Уменьшение значения параметра может повысить быстродействие игры на компьютерах со слабой видеокартой). С более подробной информацией можно ознакомиться здесь http://worldoftanks....tings_graphics/

MakerMZ: Спасибо.   За видимость на расстоянии отвечает пункт "Дальность прорисовки". Также обратите внимание на данную тему.   Тема закрыта.


lvlaker
Искры при выстреле в снайперском режиме
arrow
21.04.2014 23:39:26
 
Тема: Искры при выстреле в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #30684485

{lang:macro__view_post}Acid_Maniak (15 Апр 2014 - 18:21) писал: Как их отключить? просидает фсп от них, доп.эф.в снайперском отключены.

lvlaker: Попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.

{lang:macro__view_post}willmore (15 Апр 2014 - 20:43) писал: Как вообще отключить траву и доп. эффекты в снайперском режиме? В настройках выключено, в игре - присутствуют.

lvlaker: Уберите галочку "Трава в снайперском режиме" в расширенных настройках. Тема закрыта.


MakerMZ
Искры при выстреле в снайперском режиме
arrow
21.04.2014 23:39:26
 
Тема: Искры при выстреле в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #30684485

Просмотр сообщенияAcid_Maniak (15 Апр 2014 - 18:21) писал: Как их отключить? просидает фсп от них, доп.эф.в снайперском отключены.

MakerMZ: Попробуйте настроить графику согласно руководства и обратите внимание на данную тему.

Просмотр сообщенияwillmore (15 Апр 2014 - 20:43) писал: Как вообще отключить траву и доп. эффекты в снайперском режиме? В настройках выключено, в игре - присутствуют.

MakerMZ: Уберите галочку "Трава в снайперском режиме" в расширенных настройках. Тема закрыта.


lvlaker
Проблемы с графикой
arrow
21.04.2014 23:34:43
 
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #30684435

{lang:macro__view_post}Marksonn (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Обновился и зашел в игру и какие то странности с отображением. Уже глаза болят. Снизу выложил 3 скрина.  Скрин 1- это прошлый патч. Скрин 2-мои настройки графики Скрин 3-как сейчас отображается. Просто все стоит на ВЫСОКО, но картинка глаза режет,как будто текстуры ужатые. Может кто сталкивался,кто подскажет. Заранее спасибо.

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}BorisenOff (15 Апр 2014 - 21:01) писал: разрешение рендера 3d - 95% стоит ? 

lvlaker:  

{lang:macro__view_post}IronLionZion (15 Апр 2014 - 21:05) писал: ползунок "разрешение 3Д-рендера" до конца вправо и получишь отличную картинку
 
можешь с клавы: ПравыйШифт+ -поднимает, ПравыйШифт- уменьшает

lvlaker:   Попробуйте настроить графику согласно руководства. Нужно не отдельно каждый ползунок перетаскивать на максимум, а всё вместе. Если сделать рендер 50%, а другие настройки на максимум, будут такие же сжатые текстуры.   Тема закрыта.


MakerMZ
Проблемы с графикой
arrow
21.04.2014 23:34:43
 
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #30684435

Просмотр сообщенияMarksonn (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Обновился и зашел в игру и какие то странности с отображением. Уже глаза болят. Снизу выложил 3 скрина.  Скрин 1- это прошлый патч. Скрин 2-мои настройки графики Скрин 3-как сейчас отображается. Просто все стоит на ВЫСОКО, но картинка глаза режет,как будто текстуры ужатые. Может кто сталкивался,кто подскажет. Заранее спасибо.

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияBorisenOff (15 Апр 2014 - 21:01) писал: разрешение рендера 3d - 95% стоит ? 

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияIronLionZion (15 Апр 2014 - 21:05) писал: ползунок "разрешение 3Д-рендера" до конца вправо и получишь отличную картинку
 
можешь с клавы: ПравыйШифт+ -поднимает, ПравыйШифт- уменьшает

MakerMZ:   Попробуйте настроить графику согласно руководства. Нужно не отдельно каждый ползунок перетаскивать на максимум, а всё вместе. Если сделать рендер 50%, а другие настройки на максимум, будут такие же сжатые текстуры.   Тема закрыта.


Roland_Diskein
WoT на флешку.
arrow
21.04.2014 23:26:10
 
Тема: WoT на флешку.
Ссылка на сообщение: #30684331

{lang:macro__view_post}S_CH_OK_K (21 Апр 2014 - 21:24) писал: В корневой папке игры не хранится логин и пароль от моей учётной записи? При входе включена ф-ция "Сохранить пароль".

Roland_Diskein:
Нет. Логин и пароль хранится в другом месте в зашифрованном виде.   Закрываю.


Reytar1979
Прикоснись к легендам. День первый
arrow
21.04.2014 23:21:12
 
Тема: Прикоснись к легендам. День первый
Ссылка на сообщение: #30684233

{lang:macro__view_post}Andriyn4ik (21 Апр 2014 - 22:53) писал: Открою наверно для вас огромную тайну, но пескоструить можно так сказать на выезде, то есть где угодно. Скорее всего стоит это не дешево, бюджет походу маленький, раз зубными щетками решили восстанавливать.

Reytar1979:  

{lang:macro__view_post}biber_bez_noskov (21 Апр 2014 - 23:04) писал:
Ну вот что ты пристал к людям со своей пескоструйкой? В том и фишка, что зубными щетками надо, ибо популизм требует жертв!  

Reytar1979:   С бюджетом все в порядке и не в популизме дело, но сохранность экспонатов музея для нас дороже быстроты. :smile:  Пример инструкции по работе от опытного и знающего человека читать ТУТ


Corspe
Рождённый в Одессе
arrow
21.04.2014 23:07:51
 
Тема: Рождённый в Одессе
Ссылка на сообщение: #30684029

Просмотр сообщенияTaratutas (21 Апр 2014 - 22:51) писал: Планируется ли ввод в игру советского лёгкого танка НИ-1, который выпускался в Одессе в 1941 году? Думаю из него можно было бы сделать очередной подарок на новый год.

Corspe: Я бы ответил КТТС. 
Но будет ли вводится та или иная техника, мы сможем узнать из новостей на портале игры. Тема закрыта.


Corspe
Рождённый в Одессе
arrow
21.04.2014 23:07:51
 
Тема: Рождённый в Одессе
Ссылка на сообщение: #30684029

Просмотр сообщенияTaratutas (21 Апр 2014 - 22:51) писал: Планируется ли ввод в игру советского лёгкого танка НИ-1, который выпускался в Одессе в 1941 году? Думаю из него можно было бы сделать очередной подарок на новый год.

Corspe: Я бы ответил КТТС. 
Но будет ли вводится та или иная техника, мы сможем узнать из новостей на портале игры. Тема закрыта.


Reytar1979
Прикоснись к легендам. День первый
arrow
21.04.2014 22:47:12
 
Тема: Прикоснись к легендам. День первый
Ссылка на сообщение: #30683684

{lang:macro__view_post}badapple (21 Апр 2014 - 21:15) писал: Что то выглядит это как кто смешно... обработать всю поверность танка наждаком !!! Вы там издеваетесь над добровольцами ??? неужели так сложно затащить танк в бокс и обработать пескоструйкой ? Это будет действительно эффективно и главное на совесть ! Что толку закрасить ржавчину ? Если уж взялись за дело так делайте его на совесть !!!

Reytar1979:   Уважаемый игрок, прежде чем негодовать - посмотрите фото и прочтите опубликованный материал - многое поймете. Техника находится на открытой площадке Центрального Музея Вооруженных Сил в центре Москвы, до ближайшего ангара с пескоструйкой многие километры, да и не ко всем деталям старых и пострадавших от воздействия погоды танков ее можно применять. Вот и приходится пользоваться растворителем краски и шпателем, а так же "болгаркой" с щеткой.


Roland_Diskein
СМС КОД
arrow
21.04.2014 22:46:21
 
Тема: СМС КОД
Ссылка на сообщение: #30683669

{lang:macro__view_post}TheBeatdown (21 Апр 2014 - 20:44) писал: Кому нибудь вообще приходит СМС код активации ? Я уже 2 сутки жду и ничего нет , и вообще я смотрю эта проблема у многих , что неужели не поднимается этот вопрос ? Или как всегда КТТС и тема закрыта ?

Roland_Diskein: Обратитесь в Центр поддержки пользователей (раздел "Учетная запись", подраздел "Привязка к мобильному телефону"). В заявке подробно опишите суть возникшей у Вас проблемы.   Закрываю.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

{lang:macro__view_post}lupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko2F: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko2F: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko2F: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko2F: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko2F: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko2F: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko2F: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko2F: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko2F: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko2F: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko2F: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko2F: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko2F: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko2F: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko2F: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko2F: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko2F: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko2F: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko2F: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko2F: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko2F: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko2F: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko2F: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko2F: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko2F: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko2F: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko2F: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko2F: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko2F: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko2F: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko2F: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko2F: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko2F: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko2F: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko2F: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko2F: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:43:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683623

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Апр 2014 - 15:01) писал: Здравствуйте.
При вводе многобашенности, сколько башен и как будут отлетать от взрыва БК?

Yurko: Многобашенность еще не введена, так что рано интересуетесь.   

Просмотр сообщенияNaniJIbnik_SerBa (20 Апр 2014 - 11:58) писал: Как давно ввели обратно уничтожение ВСЕГО экипажа танка? Не давно видел как с 1 залпа т1 у мс1 умер весь экипаж, ведь помню что убирали эту фичу. 

Yurko: Баги в багтрекер. У МС-1 уже мог быть один из членов экипажа убитым.   

Просмотр сообщенияmoonwolfs (20 Апр 2014 - 11:58) писал:  Как разработчики предполагают поднять интерес  к альтернативным режимам боев? (Встречный бой, Штурм, Исторические бои) Ведь 99% игроков выключают галочки над этими режимами. Может быть их в случайные бои внедрить планируете?  

Yurko: Наши данные с вашими "99%" очень расходятся. Вывод сделаный на основании неверных данных или предположений, тоже будет ошибочным.   

Просмотр сообщенияSuperyurii (19 Апр 2014 - 17:51) писал: Здравствуйте, Михаил. Вопрос по Havoc. В видео рассказывающее о физике говорилось про, то что стреляя в объект бронебойным снарядом, в объектах будут оставаться дыры, я так понимаю с потерей бронепробиваемости снаряда. Если стрелять в ту же дыру, будет ли теряться бронепробиваемость у снаряда?

Yurko: Потестируем все возможные варианты. О результатах сообщим :)
 
 

Просмотр сообщенияTrali_vali (20 Апр 2014 - 18:26) писал: Здравствуйте,господа разработчики.Хочу спросить про судьбу проекта тяжёлого танка СТ-II, вроде как то давно ещё ,при вводе СТ-I, кто то из разработчиков и упоминал про него,а именно о желании ввести, о проблемах баланса при спаренных пушках...и т.д..Проект остался проектом?Есть планы на СТ-II сейчас?Хотелось бы так же узнать отношение самих разработчиков про спаренные пушки конкретно СТ-II, так же ведь и у мауса  две только разных калибров.

Yurko: Дальнейшее развитие веток не комментируется (с)  

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:32) писал: И еще вопрос: Есть ли  у вас в запасе какая-нибудь барабанная ветка? Если да, то у какой нации (просто интересно у кого еще мои любимые барабаны были)? Или только отдельные танки остались?

Yurko: См. предыдущий ответ.   

Просмотр сообщенияChampion1998 (20 Апр 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте ув. разработчики! Вот тут спрашивали: будут ли введены в ИБ послевоенные сражения. А что насчет довоенных? На память приходят Халхин-гол, гражданка в Испании и Советско-финская война.  Подходят ли они? Есть ли еще какие-нибудь битвы в запасе?

Yurko: 1. Для ИБ должна присутствовать вся техника в клиенте.  2. Сражение должно быть знаковым, массовым, известным и с широким применением бронетехники (с учетом п. 1)   При соблюдении вышеперечисленных условий не исключено появление любой ИБ. 
 
 

Просмотр сообщенияShturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)  

Просмотр сообщенияDaemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)  

Просмотр сообщенияlupusfavst (21 Апр 2014 - 17:00) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики.       а). После растягивания артиллерии до 10 уровня в ответах разработчиках сообщалось о планах "неравного баланса" артиллерии в командах для того, чтобы существовал критерий оценки эффективности артСАУ как класса в сравнении с другими классами техники, что и наблюдается в работе балансировщика. Получены ли какие-то интересные и неожиданные результаты по статистике боев?     б). <�Поскипаный Вайн> Верно ли субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня? Заранее спасибо за ответ.

Yurko: а). С артой все хорошо. Несмотря на первоначальные прогнозы икспертов.  б). Ваше субъективное наблюдение не верно. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:41:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683593

{lang:macro__view_post}Daemon_Stormarge (21 Апр 2014 - 20:33) писал: Будет ли СУ-152П/СУ-152Г и прочие? 3 года назад говорили, что если найдется материал - будут. Нашелся ли материал?)     

Yurko2F: Что там с комментариями о дальнейшем развитии веток? ;)


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.04.2014 22:41:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30683579

{lang:macro__view_post}Shturm13 (21 Апр 2014 - 18:36) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Можно-ли получить еще одно маленькое уточнение. Расстояние отсчитывается от наружной стороны бронелиста или от внутренней? То есть к примеру 75мм снаряд, пробивший бронелист в 100мм, пролетит внутри танка расстояние 750мм или же 750мм-100мм=650мм?

Yurko2F: У нас нет реальной толщины бронелистов. Есть группа с заданой толщиной. Вывод самостоятельно)


Corspe
Мир в огне
arrow
21.04.2014 22:38:31
 
Тема: Мир в огне
Ссылка на сообщение: #30683530

Просмотр сообщенияOLNI111 (21 Апр 2014 - 22:36) писал: Так будут или нет 8 левелы играть? или только 10 левелы?

Corspe: Если прочесть внимательно данную статью, то можно заметить такие строчки:
«Мир в огне» продлится 11 дней. К участию будет допущена техника до VIII уровня включительно. А это значит, что участвовать будет техника с 1 по 8 уровень. Тема закрыта.


Corspe
Мир в огне
arrow
21.04.2014 22:38:31
 
Тема: Мир в огне
Ссылка на сообщение: #30683530

Просмотр сообщенияOLNI111 (21 Апр 2014 - 22:36) писал: Так будут или нет 8 левелы играть? или только 10 левелы?

Corspe: Если прочесть внимательно данную статью, то можно заметить такие строчки:
«Мир в огне» продлится 11 дней. К участию будет допущена техника до VIII уровня включительно. А это значит, что участвовать будет техника с 1 по 8 уровень. Тема закрыта.


lvlaker
где мои независимые катки?
arrow
21.04.2014 22:37:39
 
Тема: где мои независимые катки?
Ссылка на сообщение: #30683521

{lang:macro__view_post}vortex587 (15 Апр 2014 - 18:28) писал: Обещали же, что в обновлении 9.0 гусеницы будут двигаться как на реальном танке, в перечне изменение это есть, но я этого не вижу, почему? Возможно потому что надо играть на максимальных настройках, но я не могу и думаю, что многие люди позволить себе этого не могут, так что за фигня, где справедливость, когда независимые катки будут и для смертных, а?

lvlaker: Они реализованы только для HD моделей танков и на улучшенной графике.

{lang:macro__view_post}krovaviyJO (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Напишите названия танков в HD!  

lvlaker: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.


MakerMZ
где мои независимые катки?
arrow
21.04.2014 22:37:39
 
Тема: где мои независимые катки?
Ссылка на сообщение: #30683521

Просмотр сообщенияvortex587 (15 Апр 2014 - 18:28) писал: Обещали же, что в обновлении 9.0 гусеницы будут двигаться как на реальном танке, в перечне изменение это есть, но я этого не вижу, почему? Возможно потому что надо играть на максимальных настройках, но я не могу и думаю, что многие люди позволить себе этого не могут, так что за фигня, где справедливость, когда независимые катки будут и для смертных, а?

MakerMZ: Они реализованы только для HD моделей танков и на улучшенной графике.

Просмотр сообщенияkrovaviyJO (15 Апр 2014 - 20:59) писал: Напишите названия танков в HD!  

MakerMZ: Переработка моделей танков (более высокое качество): СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.


Реклама | Adv