Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: тимдамаг
Ссылка на сообщение: #30694850
RaDancer (22 Апр 2014 - 09:05) писал: Ответьте пожалуйста, почему когда союзный игрок команды в меня
стреляет и когда я по нему начал в ответ стрелять, заблокировали
именно меня? хотя я его не убил!
Ссылка на сообщение: #30694850
RaDancer (22 Апр 2014 - 09:05) писал: Ответьте пожалуйста, почему когда союзный игрок команды в меня
стреляет и когда я по нему начал в ответ стрелять, заблокировали
именно меня? хотя я его не убил!kokerus:
Потому что не стоит реагировать на провокации и отвечать нарушителю.
Если Вы столкнулись в бою с нарушителем, который целенаправленно наносит урон союзникам либо провоцирует Вас, то не поддавайтесь на провокацию и не наносите урон такому союзнику в ответ. Автоматическая система отслеживания «тимкилла» начисляет штрафные баллы за нарушение вне зависимости от того, кто первый нанес урон по союзнику, а кто защищался. Штрафные баллы начисляются Всем участникам конфликта. По окончании такого боя на Вашу учетную запись также может быть наложено ограничение. Не обязательно уничтожать, достаточное количество штрафных баллов за повреждение союзника влечёт наложение ограничения.
Потому что не стоит реагировать на провокации и отвечать нарушителю.
Если Вы столкнулись в бою с нарушителем, который целенаправленно наносит урон союзникам либо провоцирует Вас, то не поддавайтесь на провокацию и не наносите урон такому союзнику в ответ. Автоматическая система отслеживания «тимкилла» начисляет штрафные баллы за нарушение вне зависимости от того, кто первый нанес урон по союзнику, а кто защищался. Штрафные баллы начисляются Всем участникам конфликта. По окончании такого боя на Вашу учетную запись также может быть наложено ограничение. Не обязательно уничтожать, достаточное количество штрафных баллов за повреждение союзника влечёт наложение ограничения.
Тема: unball
Ссылка на сообщение: #30694415
DimitRRR (22 Апр 2014 - 10:50) писал: Неплохо. Для разнообразия очень даже неплохо. Но если увеличить
кредиты и опыт то вполне будут жить, а так быстро пропадает интерес
Wutend_Schwein (22 Апр 2014 - 10:51) писал: Кстати я решил подстраховаться и исследую сейчас просто Пантеру.
Даже если Мантеру уберут из ИБ, буду играть на пантере. Очень
понравился геймплей, Пантера и Мантера хорошо себя чувствуют в боях
с 6, 7 уровнями... С 8-ми гораздо сложнее с таким пробоем, но можно
и нужно играть. Мантера и в рандоме мне понравилась. 3
дня как обезумевший играю в ИБ. Нагиб и фарм жесточайшие... Аж
слюни текут. 45 боев - 80% побед
Пы.Сы.посоны кто говорит что Амеры не
гнут - отвечаю, у меня на шермане 100% ПОБЕД. Хоть боев не много но
100%!!! Мой друг на Хэлкете тащит а я на Мантере. У друга 60% - он
сразу командует ребятам как играть и вуаля, Немцы
проигрывают....
Жаль друг против друга не
закидывало.... было бы интересно. Еще представитель ВГ сказал что в
ИБ введут возможность игры взводами 99%. Так что запилят и будем
нагибать!!!!
VladimirK73 (22 Апр 2014 - 10:57) писал: Потому и просил уточнить, сообщения игроков - субъективно и не
репрезентативно. Не нужны точные проценты. Просто скажите - гнут
немцы на Курской дуге и на Балатоне или нет.
Думаю с допущением на несколько процентов это вам известно.
Ссылка на сообщение: #30694415
DimitRRR (22 Апр 2014 - 10:50) писал: Неплохо. Для разнообразия очень даже неплохо. Но если увеличить
кредиты и опыт то вполне будут жить, а так быстро пропадает интересunball: Ну акции всякие никто не отменял 
Wutend_Schwein (22 Апр 2014 - 10:51) писал: Кстати я решил подстраховаться и исследую сейчас просто Пантеру.
Даже если Мантеру уберут из ИБ, буду играть на пантере. Очень
понравился геймплей, Пантера и Мантера хорошо себя чувствуют в боях
с 6, 7 уровнями... С 8-ми гораздо сложнее с таким пробоем, но можно
и нужно играть. Мантера и в рандоме мне понравилась. 3
дня как обезумевший играю в ИБ. Нагиб и фарм жесточайшие... Аж
слюни текут. 45 боев - 80% побед unball: Да, возможность игры во взводах не исключено что будет в ИБ.
VladimirK73 (22 Апр 2014 - 10:57) писал: Потому и просил уточнить, сообщения игроков - субъективно и не
репрезентативно. Не нужны точные проценты. Просто скажите - гнут
немцы на Курской дуге и на Балатоне или нет.
Думаю с допущением на несколько процентов это вам известно.unball:
Гнут прежде всего те, кто играет командно. Были уже не раз тут случаи когда даже команда из одних Хеллов и Шерманов побеждали немцев. Хотя бы захватом) Сам лично так проигрывал)
Гнут прежде всего те, кто играет командно. Были уже не раз тут случаи когда даже команда из одних Хеллов и Шерманов побеждали немцев. Хотя бы захватом) Сам лично так проигрывал)
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Мастера реконструкции"
Ссылка на сообщение: #30694371
Ссылка на сообщение: #30694371
Djak0n: Начало приёма конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК).
Задача: Собрать команду из 3-5 человек. Выбрать фото времен
Второй мировой войны с несколькими танками (или другой боевой
техникой) в кадре; В тренировочном бою (используя возможности
игрового клиента) воссоздать композицию выбранного вами фото;
Сделать скриншоты и разместить вашу конкурсную работу в
данной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие может только команда от 3 до 5 человек. От
каждой команды принимается только одна работа. Каждый
игрок может быть участником только одной команды. Скриншоты должны
быть созданы исключительно для данного конкурса. Внимание! При
выборе фото обратите внимание, что на реконстуируемом вами
фото не должно быть уничтоженной техники. В конкурсной
работе обязательно должны присутствовать: Оригинальное
фото времен Второй мировой войны с несколькими танками ( в
кадре, которое вы реконструируете; Скриншот (без маркеров техники,
игрового интерфейса, прицела) сделанный тренировочном бою, в
котором вы (используя возможности игрового клиента) пытаетесь
воссоздать композицию выбранного вами фото; Скриншот аналогичный
вышеуказанному, но с маркерами техники, игровым интерфейсом и
т.д. (чтобы были видны игровые имена участников команды); Игровые
имена участников команды (написанные без ошибок). Рекомендуемое
расширение конкурсной работы — не менее 800х600 и не
более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Использование графических редакторов
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
скриншота). Работа должна быть размещена в специальной конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте в специальном
разделе. Обязательно использование хостинга из «Белого
списка». Работа не должна нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество
исполнения работы (в том числе масштабность сцены). Оригинальность
идеи/работы. Качество и соответствие композиции оригиналу.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма
конкурсных работ — 23 апреля, в 12:00 (МСК). Окончание приёма
конкурсных работ — 27 апреля, в 23:59 (МСК). Призовой
фонд:
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
I место — 5 000 игрового золота каждому участнику команды;
II место — 4 000 игрового золота каждому участнику команды;
III место — 3 000 игрового золота каждому участнику команды.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровые имена участников команды. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на фото которое вы реконструируете; Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на конкурсный скриншот (без маркеров техники, игрового интерфейса, прицела) — именно он будет оцениваться членами жюри. Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на скриншот аналогичный конкурсному но с маркерами техники, игровым интерфейсом и т.д. чтобы были видны игровые имена участников команды. (спрятанный под спойлер). Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Проблема с обновлением драйвера
Ссылка на сообщение: #30694295
SJ595K (22 Апр 2014 - 07:08) писал: Вообщем так, я играю примерно боев 5 и мне пишет в оповещения
"Недостаточно памяти. Перезагрузите игру" Если не перезагружать, то
графа просто слетает (ломается)(помехи, можно так сказать) Играю я
на средних, раньше в 0.8.11 играл на мах. Что делать с графой!!
Ссылка на сообщение: #30694295
SJ595K (22 Апр 2014 - 07:08) писал: Вообщем так, я играю примерно боев 5 и мне пишет в оповещения
"Недостаточно памяти. Перезагрузите игру" Если не перезагружать, то
графа просто слетает (ломается)(помехи, можно так сказать) Играю я
на средних, раньше в 0.8.11 играл на мах. Что делать с графой!!Knopka:
Добрый день! Пробовали ли Вы на время игры отключать приложения, которые не используете? Программы, браузер, например. Также желательно увеличить файл подкачки / виртуальной памяти. Как изменить файл подкачки: Жмем в меню "Пуск" правой кнопкой мыши по "Мой компьютер" и выбираем "Свойства". В открывшемся окне "Свойства системы" переходим на вкладку "Дополнительно" и жмем на кнопку "Параметры" в разделе "Быстродействие". В окне "Параметры быстродействия" переходим на вкладку "Дополнительно" и жмем кнопку "Изменить" в разделе "Виртуальная память". В новом окне "Виртуальная память" мы можем управлять файлом подкачки. У Вас, возможно, установлено значение "Размер по выбору системы", и для того, чтоб изменить размер файла подкачки нужно выбрать диск, который будет использоваться для файла подкачки, и выбрать значение "Особый размер". Минимальное значение рекомендуют устанавливать такое, чтоб оно было в 1.5 раза больше объема оперативной памяти. Об этом написано в разделе "Общий объем файла подкачки на всех дисках". Т.е., если у Вас 1 Гб ОЗУ, то ставим минимальное значение в 1500 Мб. Важно: под файл подкачки рекомендую использовать тот диск, который у Вас наименее загружен. Постарайтесь не определять файл подкачки на системный диск (на который установлена операционная система). Если есть возможность выбрать другой диск - используйте его =-) Далее, в полях "Исходный размер" и "Максимальный размер" ставим минимальное и максимальное значение файла подкачки.
Добрый день! Пробовали ли Вы на время игры отключать приложения, которые не используете? Программы, браузер, например. Также желательно увеличить файл подкачки / виртуальной памяти. Как изменить файл подкачки: Жмем в меню "Пуск" правой кнопкой мыши по "Мой компьютер" и выбираем "Свойства". В открывшемся окне "Свойства системы" переходим на вкладку "Дополнительно" и жмем на кнопку "Параметры" в разделе "Быстродействие". В окне "Параметры быстродействия" переходим на вкладку "Дополнительно" и жмем кнопку "Изменить" в разделе "Виртуальная память". В новом окне "Виртуальная память" мы можем управлять файлом подкачки. У Вас, возможно, установлено значение "Размер по выбору системы", и для того, чтоб изменить размер файла подкачки нужно выбрать диск, который будет использоваться для файла подкачки, и выбрать значение "Особый размер". Минимальное значение рекомендуют устанавливать такое, чтоб оно было в 1.5 раза больше объема оперативной памяти. Об этом написано в разделе "Общий объем файла подкачки на всех дисках". Т.е., если у Вас 1 Гб ОЗУ, то ставим минимальное значение в 1500 Мб. Важно: под файл подкачки рекомендую использовать тот диск, который у Вас наименее загружен. Постарайтесь не определять файл подкачки на системный диск (на который установлена операционная система). Если есть возможность выбрать другой диск - используйте его =-) Далее, в полях "Исходный размер" и "Максимальный размер" ставим минимальное и максимальное значение файла подкачки.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30694272
Vavilon73 (22 Апр 2014 - 10:51) писал: Ну, что, граждане предсказатели, ванги, нострадамусы, мессинги...
Какой следующий марафон предвидите?
Ссылка на сообщение: #30694272
Vavilon73 (22 Апр 2014 - 10:51) писал: Ну, что, граждане предсказатели, ванги, нострадамусы, мессинги...
Какой следующий марафон предвидите?unball:
Рановато ж! Ещё этот в разгаре )
Рановато ж! Ещё этот в разгаре )
Тема: проблема с графикой!!!
Ссылка на сообщение: #30694214
Luror (22 Апр 2014 - 08:00) писал: Господа администрация, после выхода Вашей "замечательной" обновы
9.0, стала происходить с завидной регулярностью такая вот беда.
т.е. перестаёт реагировать мышка и с этой бедой
помогает лишь alt+f4. можно дождаться окончания боя, просто
покатавшись и попрятавшись, ибо стволом не пошевелить
но это тоже не поможет, потому что вступить в
следующий бой мы не можем, мы всё ещё воюем =)
модов не установлено, железо слабенькое -
GF 7600GT, но 8я версия на минималках летала. Данный
косяк происходит с завидной регулярностью - через 3-4 боя.
Ссылка на сообщение: #30694214
Luror (22 Апр 2014 - 08:00) писал: Господа администрация, после выхода Вашей "замечательной" обновы
9.0, стала происходить с завидной регулярностью такая вот беда.
Knopka:
Приветствую! Попробуйте, пожалуйста, скачать и распаковать в папку с игрой вот этот архив. Обязательно отпишитесь, помогло ли вам решение.
Приветствую! Попробуйте, пожалуйста, скачать и распаковать в папку с игрой вот этот архив. Обязательно отпишитесь, помогло ли вам решение.
Тема: Полное зависание игры
Ссылка на сообщение: #30694152
ZabriskyPoint (22 Апр 2014 - 08:56) писал: Штурм на Эрленберге, мы в атаке. Я на ИС-3 с сокомандниками идем по
левому флангу. Ближе к концу боя, скатываюсь вправо, с горки
вверху, по направлению базы за ИС-3 противника и прячусь за дом.
Сзади остается шотный ИС-4 противника и группа наших. ИС-4 стреляет
мне в корму. Я вижу его переднюю часть, задняя за остовом подбитого
танка, и добиваю его. Через секунду игра вылетает. Когда я снова
захожу в игру, то почему то оказываюсь на метров 100 дальше, на
съезде с горки, подбитый артой. Но!!! с этого места подбитый ИС-4
не виден (полностью закрыт остовом другого танка), а мне засчитан.
Явно не лаги. Реплей, конечно, только с момента повторного входа в
бой. ЗЫ Добавил примерную схему.
Ссылка на сообщение: #30694152
ZabriskyPoint (22 Апр 2014 - 08:56) писал: Штурм на Эрленберге, мы в атаке. Я на ИС-3 с сокомандниками идем по
левому флангу. Ближе к концу боя, скатываюсь вправо, с горки
вверху, по направлению базы за ИС-3 противника и прячусь за дом.
Сзади остается шотный ИС-4 противника и группа наших. ИС-4 стреляет
мне в корму. Я вижу его переднюю часть, задняя за остовом подбитого
танка, и добиваю его. Через секунду игра вылетает. Когда я снова
захожу в игру, то почему то оказываюсь на метров 100 дальше, на
съезде с горки, подбитый артой. Но!!! с этого места подбитый ИС-4
не виден (полностью закрыт остовом другого танка), а мне засчитан.
Явно не лаги. Реплей, конечно, только с момента повторного входа в
бой. ЗЫ Добавил примерную схему.Knopka:
Приветствую! Без реплея очень тяжело судить о ситуации в целом, но так как целый реплей уже не извлечь.. =-) Вероятно, в Вашей ситуации танк продолжил двигаться после вылета, либо его подтолкнули союзники. Возможно, Вы и правда продолжили движение за момент до вылета, затем танк уже поехал под гору.
Приветствую! Без реплея очень тяжело судить о ситуации в целом, но так как целый реплей уже не извлечь.. =-) Вероятно, в Вашей ситуации танк продолжил двигаться после вылета, либо его подтолкнули союзники. Возможно, Вы и правда продолжили движение за момент до вылета, затем танк уже поехал под гору.
Тема: Крайне частое вылетание игры после обновления 0.9.0
Ссылка на сообщение: #30694032
_Pi_er_cing (22 Апр 2014 - 08:58) писал: После обновления 0.9.0 игра стала крайне часто вылетать, до 10 раз
на день (учитывая, что больше чем полдня в танках я усидеть не
могу). Кроме того, после обновления FPS стал частенько падать до 0,
т.е. картинка останавливается на несколько секунд (именно секунд, а
не мгновений). При этом общий FPS с обновления 0.8.11 практически
не изменился. Процессор Intel Core i3 model 3210, 4ГБ оперативной,
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB. Средний FPS
45-50, на рекомендуемых ставится максимум. Это со мной что-то или
танки стали неадекватными? Я сильно подозреваю, что вам сначала
следовало хэвок вводить.
Ссылка на сообщение: #30694032
_Pi_er_cing (22 Апр 2014 - 08:58) писал: После обновления 0.9.0 игра стала крайне часто вылетать, до 10 раз
на день (учитывая, что больше чем полдня в танках я усидеть не
могу). Кроме того, после обновления FPS стал частенько падать до 0,
т.е. картинка останавливается на несколько секунд (именно секунд, а
не мгновений). При этом общий FPS с обновления 0.8.11 практически
не изменился. Процессор Intel Core i3 model 3210, 4ГБ оперативной,
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 650 Ti Boost 1GB. Средний FPS
45-50, на рекомендуемых ставится максимум. Это со мной что-то или
танки стали неадекватными? Я сильно подозреваю, что вам сначала
следовало хэвок вводить.Knopka:
Приветствую! Не могли бы Вы прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
Приветствую! Не могли бы Вы прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
Тема: Прикоснись к легендам. День первый
Ссылка на сообщение: #30694010
Vizioso (21 Апр 2014 - 15:30) писал: "Свечу по центру" на башне КВ-2-чудесная подпись
Ссылка на сообщение: #30694010
Vizioso (21 Апр 2014 - 15:30) писал: "Свечу по центру" на башне КВ-2-чудесная подписьTaranov:
Это было первое, что мне пришло в голову
Это было первое, что мне пришло в голову
Тема: игра после обновы 9.0 жрет оперативу
Ссылка на сообщение: #30693984
koufman (22 Апр 2014 - 09:04) писал: ситуация такая, у меня комп не из слабых, проц i5, видяха Geforce
GTX 650, и оперативы 8гб!!! запускаю игру, и после пары тройки
боев, игра пишет перезапустите клиент недостаточно памяти, такая
беда после обновы, так вот это нормально что так клиент жрет
оперативу? P.S. может дело в моде, у меня стоит мод пак от JOVE
Ссылка на сообщение: #30693984
koufman (22 Апр 2014 - 09:04) писал: ситуация такая, у меня комп не из слабых, проц i5, видяха Geforce
GTX 650, и оперативы 8гб!!! запускаю игру, и после пары тройки
боев, игра пишет перезапустите клиент недостаточно памяти, такая
беда после обновы, так вот это нормально что так клиент жрет
оперативу? P.S. может дело в моде, у меня стоит мод пак от JOVEKnopka:
Приветствую! Пробовали ли Вы играть с закрытым браузером, программами, которые во время игры не используете? На чистом клиенте без модов проблема наблюдается?
Приветствую! Пробовали ли Вы играть с закрытым браузером, программами, которые во время игры не используете? На чистом клиенте без модов проблема наблюдается?
Тема: Как объяснить?
Ссылка на сообщение: #30693874
_Pi_er_cing (22 Апр 2014 - 09:12) писал: Опять-таки прелести обновления 0.9.0. Почему в ангаре видеокарта
греется до 70гр? В бою 56-58, а в ангаре 70! От компа страшно
отойти, не вырубив игру! Да что там AC4 (54гр), а ведь, как мне
кажется, там графон по-лучше будет!
Ссылка на сообщение: #30693874
_Pi_er_cing (22 Апр 2014 - 09:12) писал: Опять-таки прелести обновления 0.9.0. Почему в ангаре видеокарта
греется до 70гр? В бою 56-58, а в ангаре 70! От компа страшно
отойти, не вырубив игру! Да что там AC4 (54гр), а ведь, как мне
кажется, там графон по-лучше будет!Knopka:
Доброго времени суток! Какие у Вас графические настройки в игре? Не могли бы прикрепить также файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
Доброго времени суток! Какие у Вас графические настройки в игре? Не могли бы прикрепить также файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
Тема: Выкидывает из игры!
Ссылка на сообщение: #30693805
KORSUN93 (22 Апр 2014 - 11:49) писал:
Ссылка на сообщение: #30693805
KORSUN93 (22 Апр 2014 - 11:49) писал: Knopka:
Прикрепите, пожалуйста, файлы, которые были запрошены.
Прикрепите, пожалуйста, файлы, которые были запрошены.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30693792
tankist_ROMANY4 (22 Апр 2014 - 10:34) писал:
хоть ты и немцефил, но правду
сказал, молодец. Вопрос разработчикам: В связи со сложившейся
ситуацией, реально ли переделать хп техники для исторических
боёв(допустим тем же хэлам добавить, чтоб для немцев было мяса
побольше-шутка:) и подкалиберных снарядов сделать поболее для этого
режима американской технике. Возможны ли такие изменения или
изменения будут в другом плане?
Andre_de_Bur (22 Апр 2014 - 10:41) писал: Спасибо за новый режим Исторических боев! Крайне долго его ждал ибо
надоела неисторичность команд в рандоме. Давно хотел увидеть Тигра
и Фердинанда в деле против исторических противников, а не в
качестве мальчиков для битья. Надеюсь он и дальше будет
развиваться. Теперь непосредственно детали. 1) На Прохоровке сложно
попасть в бой на т-70, это удивило. Ладно еще из тигров очередь, но
когда два легких танка очереди ждут - удивляет. 2) Естественно
нужны новые карты и сражения.3) Очень жду бои 39-41 годов
(Халхин-Гол, Испания, Франция, Барбаросса и т.д.), надоели толпы
тяжей. 4) Не хватает в боях средних танков. Особенно в этом не
сбалансирована Курская дуга которая иногда превращается в бодание
тяжей, а где 34-ки?. А вот Арденны как то более менее органично
отыгрываются, хотя для амеров и сложновато. В целом не плохо было
бы иметь стандартные составы команд по типам машин которые
наполнялись бы заходящими игроками, для скажем разных участков
одного глобального сражения (Курской дуги, Дубно и т.д.). Кто то
хочет с легкими и средними танками сойтись, кому то тяжи более
нравятся. Но тут реализована другая система поэтому как есть так
есть. В целом - очень не плохо, Играть буду. Дайте две!
UrbanX (22 Апр 2014 - 10:44) писал: На выходных плотно поиграл в ИБ, на всех битвах, за разные нации,
на разной технике. Мои общие выводы по режиму: Плюсы: 1)
свежий режим, пока еще интересно играть в него, даже с учетом
ограниченного кол-ва карт и техники. 2) хорошо качать стоковые
танки, особенно 6-7 уровни, на которых в рандоме пришлось бы
страдать в стоке. 3) на топовой технике (6-8 ур) все
противники пробиваются без проблем - играть приятно. 4) вроде
как фарм лучше чем в обычных случайных боях. 5) присутствует
тактика, игроки хоть как то стараются взаимодействовать - иногда
даже неплохие слаженные действия. 6) раков "плохоиграющих детей" в
этом режиме крайне мало, почти все играют адекватно. Минусы:
1) баланс иногда очень кривой и для одной из сторон просто нет
шансов на победу. 2) на низкоуровневой технике (4-5 ур) играть
сложно/неинтересно, пробития/урона не хватает и светить толком не
получается (обзора нет, быстро убивают). 3) для ЛТ и Тигров очередь
в бой по 4-5 минут (при этом ПТ и СТ в бой попадают сразу).
Вопрос: где КВ-1 почему его нет ни в одной битве? P.S. Но
вариант ИБ без ХП был бы намного интереснее (а-ля "тундра").
Ссылка на сообщение: #30693792
tankist_ROMANY4 (22 Апр 2014 - 10:34) писал: unball: Вполне вероятно, что с прочностью танков могут быть тоже некие
изменения. Следите за новостями.
Andre_de_Bur (22 Апр 2014 - 10:41) писал: Спасибо за новый режим Исторических боев! Крайне долго его ждал ибо
надоела неисторичность команд в рандоме. Давно хотел увидеть Тигра
и Фердинанда в деле против исторических противников, а не в
качестве мальчиков для битья. Надеюсь он и дальше будет
развиваться. Теперь непосредственно детали. 1) На Прохоровке сложно
попасть в бой на т-70, это удивило. Ладно еще из тигров очередь, но
когда два легких танка очереди ждут - удивляет. 2) Естественно
нужны новые карты и сражения.3) Очень жду бои 39-41 годов
(Халхин-Гол, Испания, Франция, Барбаросса и т.д.), надоели толпы
тяжей. 4) Не хватает в боях средних танков. Особенно в этом не
сбалансирована Курская дуга которая иногда превращается в бодание
тяжей, а где 34-ки?. А вот Арденны как то более менее органично
отыгрываются, хотя для амеров и сложновато. В целом не плохо было
бы иметь стандартные составы команд по типам машин которые
наполнялись бы заходящими игроками, для скажем разных участков
одного глобального сражения (Курской дуги, Дубно и т.д.). Кто то
хочет с легкими и средними танками сойтись, кому то тяжи более
нравятся. Но тут реализована другая система поэтому как есть так
есть. В целом - очень не плохо, Играть буду. Дайте две!unball: Спасибо за мнение. Режим безусловно будет развиваться и
дорабатываться. Все пожелания и отзывы игроков мы видим и
анализируем.
UrbanX (22 Апр 2014 - 10:44) писал: На выходных плотно поиграл в ИБ, на всех битвах, за разные нации,
на разной технике. Мои общие выводы по режиму: Плюсы: 1)
свежий режим, пока еще интересно играть в него, даже с учетом
ограниченного кол-ва карт и техники. 2) хорошо качать стоковые
танки, особенно 6-7 уровни, на которых в рандоме пришлось бы
страдать в стоке. 3) на топовой технике (6-8 ур) все
противники пробиваются без проблем - играть приятно. 4) вроде
как фарм лучше чем в обычных случайных боях. 5) присутствует
тактика, игроки хоть как то стараются взаимодействовать - иногда
даже неплохие слаженные действия. 6) раков "плохоиграющих детей" в
этом режиме крайне мало, почти все играют адекватно. Минусы:
1) баланс иногда очень кривой и для одной из сторон просто нет
шансов на победу. 2) на низкоуровневой технике (4-5 ур) играть
сложно/неинтересно, пробития/урона не хватает и светить толком не
получается (обзора нет, быстро убивают). 3) для ЛТ и Тигров очередь
в бой по 4-5 минут (при этом ПТ и СТ в бой попадают сразу).
Вопрос: где КВ-1 почему его нет ни в одной битве? P.S. Но
вариант ИБ без ХП был бы намного интереснее (а-ля "тундра").unball:
Спасибо за развёрнутое мнение. В рамках данных акций используется КВ-1С. Не исключено, что КВ-1 будет в следующих операциях.
Спасибо за развёрнутое мнение. В рамках данных акций используется КВ-1С. Не исключено, что КВ-1 будет в следующих операциях.
Тема: НЕ могу войти в игру 3-й день сподряд ....
Ссылка на сообщение: #30693780
RKKASova (22 Апр 2014 - 10:03) писал: Добрый день Уважаемые разработчики!!! Насколько я понимаю тема ни
раз уже поднималась, после выхода нового обновления, и я не нашёл
ни одного вразумительного ответа на неё. Суть проблемы
такова: захожу в игру вожу почтовый ящик и пароль, после этого идет
Синхронизация личного дела и Обновления ангара, но самого ангара и
в помине не видно и так продолжается до тех пор пока не закроешь
игру, пытаешся войти снова и всё повторяется снова. Вопрос на
засыпку: Что делать? То что прем пропал по ходу да Х. с ним.
RKKASova (22 Апр 2014 - 11:45) писал: Только что вошёл в игру когда прем начал заканчиваться -
походу пароль подобрали
Ссылка на сообщение: #30693780
RKKASova (22 Апр 2014 - 10:03) писал: Добрый день Уважаемые разработчики!!! Насколько я понимаю тема ни
раз уже поднималась, после выхода нового обновления, и я не нашёл
ни одного вразумительного ответа на неё. Суть проблемы
такова: захожу в игру вожу почтовый ящик и пароль, после этого идет
Синхронизация личного дела и Обновления ангара, но самого ангара и
в помине не видно и так продолжается до тех пор пока не закроешь
игру, пытаешся войти снова и всё повторяется снова. Вопрос на
засыпку: Что делать? То что прем пропал по ходу да Х. с ним.Knopka:
RKKASova (22 Апр 2014 - 11:45) писал: Только что вошёл в игру когда прем начал заканчиваться -
походу пароль подобралиKnopka:
Приветствую! Попробуйте, пожалуйста, изменить пароль к своему игровому аккаунту и привязать его к номеру мобильного телефона. Подробнее о том, как защитить свой аккаунт, Вы можете прочитать в специальной статье. После обновления 9.0 Вам удавалось зайти в ангар?
Приветствую! Попробуйте, пожалуйста, изменить пароль к своему игровому аккаунту и привязать его к номеру мобильного телефона. Подробнее о том, как защитить свой аккаунт, Вы можете прочитать в специальной статье. После обновления 9.0 Вам удавалось зайти в ангар?
Тема: Падение фпс через 10 минут игры
Ссылка на сообщение: #30693687
GladPVNZ (22 Апр 2014 - 10:36) писал: Добрый день! Уже несколько месяцев наблюдается одна и та же
проблема: в 3DMark05 падение фпс с 150 до 15 через 7 минут
теста в WoT падение фпс с 45 до 18 через 10 минут игры. (Особенно
после выстрелов\взрывов в игре.) в Titan quest падение фпс через 20
минут игры Причем, моя,достаточно хорошая
конфигурация в обновлении 0.9.0 "тянет" только
средне-низкие настройки. Есть подозрения на :
1)Вирусы. Но ни Каспер, ни CureIt, ни Microsoft essentials ничего
не находят. 2)Баги в работе 2хлетнего жесткого сата-диск. Но
HDD inspector показывает, что все в норме. 3)Нехватка
ОЗУ\Брак ОЗУ Но на форумах пишут, что 4ГБ должно хватать "за
глаза", да и кроме браузера у меня все закрыто во время игры.
Проблема решается сворачиванием клиента и выходом на рабочий
стол,затем обратно. Но решается ненадолго, минут на 5-7. Стал
замечать, что и в других играх появилась похожая проблема: после
взрывов\выстрелов\загрузок карт начинает тормозить. Вопрос: что
надо поменять из железа\софта, чтобы перестали происходить такие
фризы? Конфигурация железа более,чем удовлетворяет
требованиям как танков, так и остальных глючащих игр,а именно: ЦП
Phenomx4 970 ОЗУ 4ГБ Видеокарта GTX670 Windows 7 x64 пыли в
системнике нет, термопаста на процессоре свежая, SpeedFan
показывает температуры процессора и графического ядра не выше 55
градусов цельсия Process explorer никаких подозрительных процессов
не видит, Потребление ОЗУ суммарное не более 1,5Гб Стоит модпак
Джова, игры с назначением игре 3-4 ядер не помогают
Ссылка на сообщение: #30693687
GladPVNZ (22 Апр 2014 - 10:36) писал: Добрый день! Уже несколько месяцев наблюдается одна и та же
проблема: в 3DMark05 падение фпс с 150 до 15 через 7 минут
теста в WoT падение фпс с 45 до 18 через 10 минут игры. (Особенно
после выстрелов\взрывов в игре.) в Titan quest падение фпс через 20
минут игры Причем, моя,достаточно хорошая
конфигурация в обновлении 0.9.0 "тянет" только
средне-низкие настройки. Есть подозрения на :
1)Вирусы. Но ни Каспер, ни CureIt, ни Microsoft essentials ничего
не находят. 2)Баги в работе 2хлетнего жесткого сата-диск. Но
HDD inspector показывает, что все в норме. 3)Нехватка
ОЗУ\Брак ОЗУ Но на форумах пишут, что 4ГБ должно хватать "за
глаза", да и кроме браузера у меня все закрыто во время игры.
Проблема решается сворачиванием клиента и выходом на рабочий
стол,затем обратно. Но решается ненадолго, минут на 5-7. Стал
замечать, что и в других играх появилась похожая проблема: после
взрывов\выстрелов\загрузок карт начинает тормозить. Вопрос: что
надо поменять из железа\софта, чтобы перестали происходить такие
фризы? Конфигурация железа более,чем удовлетворяет
требованиям как танков, так и остальных глючащих игр,а именно: ЦП
Phenomx4 970 ОЗУ 4ГБ Видеокарта GTX670 Windows 7 x64 пыли в
системнике нет, термопаста на процессоре свежая, SpeedFan
показывает температуры процессора и графического ядра не выше 55
градусов цельсия Process explorer никаких подозрительных процессов
не видит, Потребление ОЗУ суммарное не более 1,5Гб Стоит модпак
Джова, игры с назначением игре 3-4 ядер не помогают Knopka:
Приветствую! Для начала попрошу Вас прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Без модпака проблема наблюдалась? В обновлении 9.0 выявлены некоторые ошибки, которые возникают в клиенте игры при использовании конкретно этого модпака. Попробуйте его деинсталлировать и проверить. Обратите внимание: мод устаналивается не только в папку res_mods. но еще и в res. Для удаления модификаций могу посоветовать следующий способ: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.
Приветствую! Для начала попрошу Вас прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Без модпака проблема наблюдалась? В обновлении 9.0 выявлены некоторые ошибки, которые возникают в клиенте игры при использовании конкретно этого модпака. Попробуйте его деинсталлировать и проверить. Обратите внимание: мод устаналивается не только в папку res_mods. но еще и в res. Для удаления модификаций могу посоветовать следующий способ: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.
Тема: Выкидывает из игры!
Ссылка на сообщение: #30693604
KORSUN93 (22 Апр 2014 - 10:38) писал: "Уважаемые разработчики!" Сколько можно терпеть уже?? Постоянные
вылеты из игры уже достали после которых невозможно зайти в бой до
его окончания. Переустановил игру, поменял Виндовс, проблема
осталась! И как видимо не у меня одного! РЕШИТЕ УЖЕ СВОЙ
КОСЯК!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #30693604
KORSUN93 (22 Апр 2014 - 10:38) писал: "Уважаемые разработчики!" Сколько можно терпеть уже?? Постоянные
вылеты из игры уже достали после которых невозможно зайти в бой до
его окончания. Переустановил игру, поменял Виндовс, проблема
осталась! И как видимо не у меня одного! РЕШИТЕ УЖЕ СВОЙ
КОСЯК!!!!!!!!Knopka:
Доброго времени суток! Не могли бы Вы прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log? Также распишите, как Вы устаналивали клиент: копировали папку с уже установленным клиентом или же устанавливали заново?
Доброго времени суток! Не могли бы Вы прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log? Также распишите, как Вы устаналивали клиент: копировали папку с уже установленным клиентом или же устанавливали заново?
Тема: нету звука в кб и в голосовом чате
Ссылка на сообщение: #30693528
Ссылка на сообщение: #30693528
Knopka: Доброго времени суток! Для решения Вашей проблемы просим Вас
внимательно ознакомиться со статьей - Как
работает голосовая связь? В ней представлены распространенные
ошибки, связанные с работой голосового чата, а также их решения. В
частности, обратите внимание на пункт - Я вообще
ничего не слышу и/или никто не слышит меня. Что делать?
Убедительная просьба отписаться, помогли ли Вам советы из статьи в
решении проблемы, или же она остается.
Тема: Новый блин рубеж! 0__0
Ссылка на сообщение: #30693472
ProGressorry (22 Апр 2014 - 10:55) писал: очень ждал обновы 0.9.0. ... отрываются башни,красивая
графика,маленькие приятности в интерфейсе и т.д..... но блин!
расплачиваться за это постоянными вылетами и багами застревания в
геодате как то не хочется. можно ли что нить сделать, чтобы небыло
всего этого ужаса???
Ссылка на сообщение: #30693472
ProGressorry (22 Апр 2014 - 10:55) писал: очень ждал обновы 0.9.0. ... отрываются башни,красивая
графика,маленькие приятности в интерфейсе и т.д..... но блин!
расплачиваться за это постоянными вылетами и багами застревания в
геодате как то не хочется. можно ли что нить сделать, чтобы небыло
всего этого ужаса???Knopka: Доброго времени суток! Не могли бы Вы описать детально, в
какой ситуации и какие проблемы технического характера у Вас
наблюдаются? Желательно для более детальной диагностики прикрепить
файлы DxDiag и
python.log WOTLauncher.log
Тема: Северогорск
Ссылка на сообщение: #30693401
luxeon101 (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Почему эта карта стала основной? 10 боев- 6 раз она. Хорошо есть
где топится.
Ссылка на сообщение: #30693401
luxeon101 (22 Апр 2014 - 11:12) писал: Почему эта карта стала основной? 10 боев- 6 раз она. Хорошо есть
где топится. Riot_Guy: Приоритет выпадения у этой карты равный другим, его никто не
увеличивал.
Если Вы сталкиваетесь с повторением одной и той же карты в случайных боях, то, как вариант, попробуйте сделать паузу в игре или перезайти на другой сервер.
Если Вы сталкиваетесь с повторением одной и той же карты в случайных боях, то, как вариант, попробуйте сделать паузу в игре или перезайти на другой сервер.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30693357
VladimirK73 (22 Апр 2014 - 10:31) писал: Можете накопившуюся статистику дать по проценту побед по ИБ? А то
сплошь и рядом разговоры, что немцы гнут, но я что-то сомневаюсь.
За исключением Арденн, разумеется.
Ссылка на сообщение: #30693357
VladimirK73 (22 Апр 2014 - 10:31) писал: Можете накопившуюся статистику дать по проценту побед по ИБ? А то
сплошь и рядом разговоры, что немцы гнут, но я что-то сомневаюсь.
За исключением Арденн, разумеется.unball:
Пока что рано. Да и статистика данная - это закрытая информация. Но даже по сообщениям игроков тут - выигрывают у всех все) То СССР гнут, то Немцы, а то и Слагеры раздают)
Пока что рано. Да и статистика данная - это закрытая информация. Но даже по сообщениям игроков тут - выигрывают у всех все) То СССР гнут, то Немцы, а то и Слагеры раздают)
Тема: тормоза в игре
Ссылка на сообщение: #30693348
_serdceed_ (22 Апр 2014 - 11:20) писал: проблема в следующем, с обновление 0.9.0 ввели такой звуковой мод
что когда убивают вражеские таки слышен как разрыв снарядов, так
вот когда это взрыв происходит у меня на секунду тормозит игра то
есть происходит рывок как раз в тот момент, что можно сделать с
этим ?
Ссылка на сообщение: #30693348
_serdceed_ (22 Апр 2014 - 11:20) писал: проблема в следующем, с обновление 0.9.0 ввели такой звуковой мод
что когда убивают вражеские таки слышен как разрыв снарядов, так
вот когда это взрыв происходит у меня на секунду тормозит игра то
есть происходит рывок как раз в тот момент, что можно сделать с
этим ?Knopka: Приветствую! Не могли бы Вы предоставить файлы DxDiag и
python.log ?
Тема: Визуальные недоработки 9.0.
Ссылка на сообщение: #30693310
Elvardo (22 Апр 2014 - 11:24) писал: Собственно на скриншотах видно:
1-возможность стрелять в танк сквозь потенциальную преграду
2-прицел наведён на врага, но система,видимо, считает, что это продолжение камня. з.ы. иногда при нажатии кнопки выстрела, он не происходит
у меня одного так? может моды виной тому?
Ссылка на сообщение: #30693310
Elvardo (22 Апр 2014 - 11:24) писал: Собственно на скриншотах видно:1-возможность стрелять в танк сквозь потенциальную преграду
2-прицел наведён на врага, но система,видимо, считает, что это продолжение камня. з.ы. иногда при нажатии кнопки выстрела, он не происходит
у меня одного так? может моды виной тому?
Knopka:
Доброго времени суток! Пробовали ли Вы повысить качество ландшафта? Остается ли проблема при отсутствии модификаций?
Доброго времени суток! Пробовали ли Вы повысить качество ландшафта? Остается ли проблема при отсутствии модификаций?
Тема: Специальные предложения Премиум магазина для абонентов «МегаФон»
Ссылка на сообщение: #30693264
granuel (22 Апр 2014 - 10:27) писал: почему нет таких акций на постоянной основе....
Ссылка на сообщение: #30693264
granuel (22 Апр 2014 - 10:27) писал: почему нет таких акций на постоянной основе....unball:
На то это и акция)
На то это и акция)
Тема: Специальное предложение Премиум магазина с оплатой через PayPal
Ссылка на сообщение: #30693238
Ссылка на сообщение: #30693238
Knopka: Действие специального предложения премиум-магазина подошло к
завершению. Следите за новостями на официальном портале игры, чтобы быть в
курсе всего интересного и нового в игре! Тема закрыта.
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30693235
Dragon75 (22 Апр 2014 - 10:20) писал: давно не выкатывал ИСа-4. А тут решил пофармить на нём. Отличнейший
танк. Катать буду только Иса-4 пока акция. от +25 до +50 чистыми
вытягивает за бой при победе.
lkolobok (22 Апр 2014 - 10:27) писал: хотел бы уточнить, был марафон на 62а, а будет ли марафон на
об.140? А то вдруг разработчики подумают что больно жирно давать
второй раз скидку на т-44 и т-54 :)
Ссылка на сообщение: #30693235
Dragon75 (22 Апр 2014 - 10:20) писал: давно не выкатывал ИСа-4. А тут решил пофармить на нём. Отличнейший
танк. Катать буду только Иса-4 пока акция. от +25 до +50 чистыми
вытягивает за бой при победе.unball: Советская броня! 
lkolobok (22 Апр 2014 - 10:27) писал: хотел бы уточнить, был марафон на 62а, а будет ли марафон на
об.140? А то вдруг разработчики подумают что больно жирно давать
второй раз скидку на т-44 и т-54 :)unball:
Не исключено. Следите за новостями )
Не исключено. Следите за новостями )
Тема: Акция «Ключевые сражения»
Ссылка на сообщение: #30693121
ugarent (21 Апр 2014 - 15:19) писал: После пяти боев на Курской дуге боевая задача выполнена а 5
огнетушителей я так и не нашел. Что делать?
Ссылка на сообщение: #30693121
ugarent (21 Апр 2014 - 15:19) писал: После пяти боев на Курской дуге боевая задача выполнена а 5
огнетушителей я так и не нашел. Что делать? Knopka:
Проверяли их наличие на складе?
Проверяли их наличие на складе?
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30693079
vovan4e (21 Апр 2014 - 15:45) писал: А про следующий марафон ничего не известно?
Ссылка на сообщение: #30693079
vovan4e (21 Апр 2014 - 15:45) писал: А про следующий марафон ничего не известно?Knopka:
Подробности следующего марафона всегда публикуются только к окончанию действующего, уважаемый =-)
Подробности следующего марафона всегда публикуются только к окончанию действующего, уважаемый =-)
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!keepontrying: Уже разобрались. Будете внимательней с категориями при отправке
цитат, нужно выставлять соответствующую содержанию.
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!keep_on_trying: Уже разобрались. Будете внимательней с категориями при отправке
цитат, нужно выставлять соответствующую содержанию.
Тема: «WoT прикол!» за неделю
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!
Ссылка на сообщение: #30693066
diesel68693 (19 Апр 2014 - 11:56) писал: Хорошо бы разобрались!!!Im_the_guy_with_the_gun: Уже разобрались. Будете внимательней с категориями при отправке
цитат, нужно выставлять соответствующую содержанию.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30692988
UcleT (21 Апр 2014 - 14:17) писал: Настройки на максимум.
Доктор, такие кроны деревьев это нормально????
я думаю что нет...
ABCAB (21 Апр 2014 - 15:59) писал: Любопытная "разработка": На стандартной графике, падает ФПС в
прицеле с 80 до 10. Чтоб этого не происходило, разработчики
рекомендуют выставить настройку "качество ландшафта" на значение
"высокое", но которое почему-то недоступно на стандартной графике.
Парадокс в стиле "обновитедрайвера".
krakencik (21 Апр 2014 - 17:33) писал: ФПС у меня 35-50 в среднем,но как только в поле зрения попадают
3D(т-34-85,хелкат,тигр1,пантера,т-54) падает до 3-5,играть
невозможно.Это началось после обновы.Ни комп,ни провайдер здесь не
причём.И про настройки тоже не надо говорить(пробовал).Лично мне
такая игра надоела!
Ссылка на сообщение: #30692988
UcleT (21 Апр 2014 - 14:17) писал: Настройки на максимум. Доктор, такие кроны деревьев это нормально????
я думаю что нет...
Knopka: Пробуем скачать и распаковать в корневую директорию игры
вот этот архив.
ABCAB (21 Апр 2014 - 15:59) писал: Любопытная "разработка": На стандартной графике, падает ФПС в
прицеле с 80 до 10. Чтоб этого не происходило, разработчики
рекомендуют выставить настройку "качество ландшафта" на значение
"высокое", но которое почему-то недоступно на стандартной графике.
Парадокс в стиле "обновитедрайвера".Knopka:
krakencik (21 Апр 2014 - 17:33) писал: ФПС у меня 35-50 в среднем,но как только в поле зрения попадают
3D(т-34-85,хелкат,тигр1,пантера,т-54) падает до 3-5,играть
невозможно.Это началось после обновы.Ни комп,ни провайдер здесь не
причём.И про настройки тоже не надо говорить(пробовал).Лично мне
такая игра надоела!Knopka: Господа, для решения проблемы с низким ФПС попробуйте, пожалуйста,
следовать
инструкции. Если какое-либо решение Вам помогло - отпишитесь
=-)
Тема: Северогорск
Ссылка на сообщение: #30692918
4IKUN (21 Апр 2014 - 21:50) писал: День добрый. писец что сделали с картой??? теперь будет нубо
бодание... была такая димнамичная карта, а теперь ... слов нет
просто
Ссылка на сообщение: #30692918
4IKUN (21 Апр 2014 - 21:50) писал: День добрый. писец что сделали с картой??? теперь будет нубо
бодание... была такая димнамичная карта, а теперь ... слов нет
простоRiot_Guy: Раньше карта простреливалась целиком и полностью. На высоких
уровнях первый засвет зачастую оканчивался выходом в ангар.
Динамичные бои - вполне возможно, удовольствие от игры - вряд ли, на мой взгляд.
Динамичные бои - вполне возможно, удовольствие от игры - вряд ли, на мой взгляд.
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30692915
luxeon101 (22 Апр 2014 - 09:46) писал: А почему осталось 5 карт?
Ссылка на сообщение: #30692915
luxeon101 (22 Апр 2014 - 09:46) писал: А почему осталось 5 карт?unball:
Ээээ карт?
Ээээ карт?
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30692889
KostyaNukr (22 Апр 2014 - 10:14) писал: В боях у озера Балатон игра выкидывает на рабочий стол. Че за
фигня, Арденская битва нормально работает, карта вроде одна и таже

Ссылка на сообщение: #30692889
KostyaNukr (22 Апр 2014 - 10:14) писал: В боях у озера Балатон игра выкидывает на рабочий стол. Че за
фигня, Арденская битва нормально работает, карта вроде одна и таже
unball:
Данная проблема известна. Будем исправлять.
Данная проблема известна. Будем исправлять.
Реклама | Adv















