Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30749482
xARBUZx (24 Апр 2014 - 13:47) писал: Можно вопрос
? Помнится, когда вводили физику не было ни малейших проблем
у пользователей, все прошло на удивление гладко,без
микропатчей, исправляющей РЯД проблем. А ведь
с чисто технической стороны тот патч сложнее, глобальней нынешнего то
будет? Что изменилось
с тех пор? Почему начали гнать со страшной скоростью не доведенные до ума обновления? Это ведь не первый проблемный патч, просто сляпанные перед ним затрагивали гораздо меньшее количество игроков
,потому
и вайна было на порядок меньше. Куда торопимся, вас кто
в шею то толкает штамповать эти обновы так часто?
Kimigabuchi (24 Апр 2014 - 14:08) писал: Спасибо, Riot_Guy! Удалил игру чтобы поберечь нервы. Выйдет
обновление - обязательно протестирую. Понимаю, что все стараются
сделать как лучше. Но еще я хотел бы понять, куда мы вместе сейчас
идем - какой приоритет у разработчиков: скорость игры или качество
картинки? Глобально, что важнее для разработчиков сейчас? Потому
что скорость и качество уживаются только на относительно мощных
системах. Может быть у Вас есть такая информация? Еще я
предлагаю сделать автоматический тестер игры, который можно было бы
скачать, установить, чтобы он автоматически создавал бы различные
сценарии, которые моделируют: 1. Наиболее часто встречающиеся
игровые ситуации. 2. Наиболее сложные сцены с точки зрения нагрузки
на ту или иную часть системы. 3. Чтобы в этом тестере можно было бы
определить, какой танк, какая карта, какой участок карты как
нагружают систему, какие спецэффекты и как влияют на ФПС. И чтобы
тестер сам собирал информацию и отправлял ее разработчикам. Чтобы
мне не пришлось каждый раз смотреть за тем, что в этой сцене у меня
ФПС такой-то и такой-то, а на этой карте он выше в 2 раза, а там
ниже в 2 раза. Потому что нет времени. Да и как потом писать отчет?
А самое главное, даст ли мой отчет какую-то полезную информацию
разработчикам для устранения недостатков? Сейчас я не вижу большой
пользы для разработчиков от поста вида: "У меня в 0.8.11 было 60
ФПС, в 0.9.0 стало 15. Система такая-то". Чтобы хоть как-то такая
информация стала полезной, нужно несколько раз поиграть на одной и
той же карте, посмотреть в какие моменты какое значение ФПС. Когда
оно проседает, почему. Сыграть на разных танках. Посмотреть, как
они влияют на изменение ФПС. Все результаты расписать вручную в
таблицу, удобную для дальнейшей обработки (желательно
автоматической). От такого отзыва пользы больше, но кто этим
занимается? Такого рода постов на форуме не встречал. Чтобы была
польза от ответов, нужен стандарт, который будет отражать реакцию
системы на ту или иную ситуацию, и чтобы каждый мог эту стандартную
ситуацию протестировать на своей системе. Автоматический сбор
информации позволит исключить субъективную составляющую из этого
стандарта. Вот тогда такой отзыв будет качественным и поможет
разработчикам сделать игру лучше, лучше понять какие элементы игры
(танки, карты, спецэффекты) как влияют на скорость. Будут какие-то
статистические данные, от которых можно отталкиваться и учитывать
их в разработке. А игрокам это поможет разобраться в ситуации,
понять что происходит и почему. И меньше станет тех, кто будет
мучить лишними вопросами модераторов и тех. поддержку. Ведь весь
этот плач на форуме от лишь того, что люди не понимают ситуацию.
Остался только вопрос, насколько это оправдано, а без ряда
статистических данных и некоторых исходных данных я не
возьмусь сделать однозначный вывод. С уважением.
Ссылка на сообщение: #30749482
xARBUZx (24 Апр 2014 - 13:47) писал: Можно вопрос
? Помнится, когда вводили физику не было ни малейших проблем
у пользователей, все прошло на удивление гладко,без
микропатчей, исправляющей РЯД проблем. А ведь
с чисто технической стороны тот патч сложнее, глобальней нынешнего то
будет? Что изменилось
с тех пор? Почему начали гнать со страшной скоростью не доведенные до ума обновления? Это ведь не первый проблемный патч, просто сляпанные перед ним затрагивали гораздо меньшее количество игроков
,потому
и вайна было на порядок меньше. Куда торопимся, вас кто
в шею то толкает штамповать эти обновы так часто? Riot_Guy: Патч, в котором вводилась физика, был в первую очередь связан с
серверными изменениями и не имел отношения к характеристикам ПК
пользователей. Выход же обновления 9.0 затрагивает, в первую
очередь, графические изменения, которые имеют самое прямое
отношение к железу. Мы знаем о неудобствах, с которыми столкнулись
пользователи, приносим свои извинения и работаем над решением
проблем.
Kimigabuchi (24 Апр 2014 - 14:08) писал: Спасибо, Riot_Guy! Удалил игру чтобы поберечь нервы. Выйдет
обновление - обязательно протестирую. Понимаю, что все стараются
сделать как лучше. Но еще я хотел бы понять, куда мы вместе сейчас
идем - какой приоритет у разработчиков: скорость игры или качество
картинки? Глобально, что важнее для разработчиков сейчас? Потому
что скорость и качество уживаются только на относительно мощных
системах. Может быть у Вас есть такая информация? Еще я
предлагаю сделать автоматический тестер игры, который можно было бы
скачать, установить, чтобы он автоматически создавал бы различные
сценарии, которые моделируют: 1. Наиболее часто встречающиеся
игровые ситуации. 2. Наиболее сложные сцены с точки зрения нагрузки
на ту или иную часть системы. 3. Чтобы в этом тестере можно было бы
определить, какой танк, какая карта, какой участок карты как
нагружают систему, какие спецэффекты и как влияют на ФПС. И чтобы
тестер сам собирал информацию и отправлял ее разработчикам. Чтобы
мне не пришлось каждый раз смотреть за тем, что в этой сцене у меня
ФПС такой-то и такой-то, а на этой карте он выше в 2 раза, а там
ниже в 2 раза. Потому что нет времени. Да и как потом писать отчет?
А самое главное, даст ли мой отчет какую-то полезную информацию
разработчикам для устранения недостатков? Сейчас я не вижу большой
пользы для разработчиков от поста вида: "У меня в 0.8.11 было 60
ФПС, в 0.9.0 стало 15. Система такая-то". Чтобы хоть как-то такая
информация стала полезной, нужно несколько раз поиграть на одной и
той же карте, посмотреть в какие моменты какое значение ФПС. Когда
оно проседает, почему. Сыграть на разных танках. Посмотреть, как
они влияют на изменение ФПС. Все результаты расписать вручную в
таблицу, удобную для дальнейшей обработки (желательно
автоматической). От такого отзыва пользы больше, но кто этим
занимается? Такого рода постов на форуме не встречал. Чтобы была
польза от ответов, нужен стандарт, который будет отражать реакцию
системы на ту или иную ситуацию, и чтобы каждый мог эту стандартную
ситуацию протестировать на своей системе. Автоматический сбор
информации позволит исключить субъективную составляющую из этого
стандарта. Вот тогда такой отзыв будет качественным и поможет
разработчикам сделать игру лучше, лучше понять какие элементы игры
(танки, карты, спецэффекты) как влияют на скорость. Будут какие-то
статистические данные, от которых можно отталкиваться и учитывать
их в разработке. А игрокам это поможет разобраться в ситуации,
понять что происходит и почему. И меньше станет тех, кто будет
мучить лишними вопросами модераторов и тех. поддержку. Ведь весь
этот плач на форуме от лишь того, что люди не понимают ситуацию.
Остался только вопрос, насколько это оправдано, а без ряда
статистических данных и некоторых исходных данных я не
возьмусь сделать однозначный вывод. С уважением.Riot_Guy: Остался только вопрос, насколько это оправдано, а без ряда
статистических данных и некоторых исходных данных я не
возьмусь сделать однозначный вывод. С уважением. Приоритет
стоит на обретении оптимального баланса между скоростью и качеством
графики, но следует понимать, что за все приходится платить, в том
числе и за современную графику. Работы в этом направлении ведутся,
как пример можно привести микропатч, о котором сообщалось выше.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30749480
Ссылка на сообщение: #30749480
unball: Рекомендую обратить внимание на призы! Есть за что
побороться!
Всем удачи!
Тема: Временная недоступность Личного кабинета
Ссылка на сообщение: #30749420
Ссылка на сообщение: #30749420
Remarque: Уважаемые игроки, 25 апреля с 12:00 до 12:35 (МСК) будет недоступна
авторизация в Личном кабинете. В этот же промежуток времени будет
невозможно авторизоваться на следующих сервисах: официальный форум,
портал, сайт Центра поддержки пользователей, WarGag.ru.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30749409
Ссылка на сообщение: #30749409
Kostuzik: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса.
Вопрос: Можно приблизительный вариант, как должен выглядеть
проект? Ответ: В конкурсной теме есть образец=)
Вопрос: Историческая карта обязательно должна разрабатываться
для режима "стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой"
и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30749409
Ссылка на сообщение: #30749409
OLEG_PODAY_PASSATIZHI: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса.
Вопрос: Можно приблизительный вариант, как должен выглядеть
проект? Ответ: В конкурсной теме есть образец=)
Вопрос: Историческая карта обязательно должна разрабатываться
для режима "стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой"
и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: «Мастер» на AMX 40 и другие видео от игроков
Ссылка на сообщение: #30749402
HardCat (24 Апр 2014 - 13:34) писал: Очень знатно похохотал с тог2 под управлением украинского полоза!))
Умеет парень смешить
, аж на его канал подписался для
разнообразия.
Ссылка на сообщение: #30749402
HardCat (24 Апр 2014 - 13:34) писал: Очень знатно похохотал с тог2 под управлением украинского полоза!))
Умеет парень смешитьunball:
Согласен, озвучка получилась юморной, держащей в напряжении до конца боя ну и просто интересной!
Согласен, озвучка получилась юморной, держащей в напряжении до конца боя ну и просто интересной!
Тема: Встречи игроков в разных городах
Ссылка на сообщение: #30749372
MMKK_2013 (24 Апр 2014 - 13:16) писал: А будет проводиться встреча игроков в сельском поселении "Новая
Жизнь" (Липецкая область Данковский уезд Левтолстовский район)
У нас в поселке 97% жителей играют в танки(18 человек+1
артовод), остальные наши фанаты или поддержка. Народ поговаривает
что даже Виртуса мимо нашей деревне проезжали (километров в 300 от
нас)!!!! Есть клуб(правда он на ремонте 3 года уже и без света).
Музыка тоже есть(усилитель на 30w и одна колонка Радиотехника
s50б выпуска СССР, остальное разворовали 3 года
назад). Магазин и столовая рядом(в 35 км.). Кому
нужно побыстрее есть киоск(12 км по полю). В общем считаю все
условия для проведения имеются!!!
Ссылка на сообщение: #30749372
MMKK_2013 (24 Апр 2014 - 13:16) писал: А будет проводиться встреча игроков в сельском поселении "Новая
Жизнь" (Липецкая область Данковский уезд Левтолстовский район)
У нас в поселке 97% жителей играют в танки(18 человек+1
артовод), остальные наши фанаты или поддержка. Народ поговаривает
что даже Виртуса мимо нашей деревне проезжали (километров в 300 от
нас)!!!! Есть клуб(правда он на ремонте 3 года уже и без света).
Музыка тоже есть(усилитель на 30w и одна колонка Радиотехника
s50б выпуска СССР, остальное разворовали 3 года
назад). Магазин и столовая рядом(в 35 км.). Кому
нужно побыстрее есть киоск(12 км по полю). В общем считаю все
условия для проведения имеются!!!unball:
Ну Вы же сами встречаетесь вместе так? Обсуждаете игру, делитесь тактиками, секретами прокачки и т.д. да? Значит всё хорошо - встречи игроков проходят )
Ну Вы же сами встречаетесь вместе так? Обсуждаете игру, делитесь тактиками, секретами прокачки и т.д. да? Значит всё хорошо - встречи игроков проходят )
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30749024
Rudebabe (24 Апр 2014 - 13:08) писал: Подскажите, а будут ли какие-то изменения в рамках текущих трёх
исторических операций? Или же всё учтётся в следующих?
Ссылка на сообщение: #30749024
Rudebabe (24 Апр 2014 - 13:08) писал: Подскажите, а будут ли какие-то изменения в рамках текущих трёх
исторических операций? Или же всё учтётся в следующих? unball:
Не исключено, что будут правки и в нынешних ИБ. Следите за новостями.
Не исключено, что будут правки и в нынешних ИБ. Следите за новостями.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #30748894
RusRedLord (22 Апр 2014 - 22:55) писал: Спасибо за ответы, еще много чего есть предложить, как нибудь
оформлю) Пару вопросов, если позволите: 1) Можно ли, находясь в
числе тестеров приложения, делать по нему какой либо обзор и
делится информацией? 2) Разрешено ли, публиковать информацию
билдов, после их выхода в тест, если версия приложения еще не вышла
в релиз?
Ссылка на сообщение: #30748894
RusRedLord (22 Апр 2014 - 22:55) писал: Спасибо за ответы, еще много чего есть предложить, как нибудь
оформлю) Пару вопросов, если позволите: 1) Можно ли, находясь в
числе тестеров приложения, делать по нему какой либо обзор и
делится информацией? 2) Разрешено ли, публиковать информацию
билдов, после их выхода в тест, если версия приложения еще не вышла
в релиз?diakoff: 1. Соглашение бета-тестировщиков предполагает неразглашение
информации. 2. Распространение
информации о билдах дорелизных версий приложения
запрещена.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #30748894
RusRedLord (22 Апр 2014 - 22:55) писал: Спасибо за ответы, еще много чего есть предложить, как нибудь
оформлю) Пару вопросов, если позволите: 1) Можно ли, находясь в
числе тестеров приложения, делать по нему какой либо обзор и
делится информацией? 2) Разрешено ли, публиковать информацию
билдов, после их выхода в тест, если версия приложения еще не вышла
в релиз?
Ссылка на сообщение: #30748894
RusRedLord (22 Апр 2014 - 22:55) писал: Спасибо за ответы, еще много чего есть предложить, как нибудь
оформлю) Пару вопросов, если позволите: 1) Можно ли, находясь в
числе тестеров приложения, делать по нему какой либо обзор и
делится информацией? 2) Разрешено ли, публиковать информацию
билдов, после их выхода в тест, если версия приложения еще не вышла
в релиз?Ox1: 1. Соглашение бета-тестировщиков предполагает неразглашение
информации. 2. Распространение
информации о билдах дорелизных версий приложения
запрещена.
Тема: Турнир «Время танков: второй сезон» в Челябинске
Ссылка на сообщение: #30748840
Ссылка на сообщение: #30748840
Zen_WG: 11 местного времени, в регламенте закралась опечатка. Сейчас
поправим
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30748765
ABCAB (24 Апр 2014 - 14:07) писал: Не обнаружил ни одного пункта, где бы говорилось об увеличении
производительности. Это пока не актуально?
Ссылка на сообщение: #30748765
ABCAB (24 Апр 2014 - 14:07) писал: Не обнаружил ни одного пункта, где бы говорилось об увеличении
производительности. Это пока не актуально?Riot_Guy: Смотрите третий пункт.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30748744
Ссылка на сообщение: #30748744
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме
для обсуждения конкурса. Вопрос: Можно
приблизительный вариант, как должен выглядеть проект? Ответ: В
конкурсной теме есть образец=) Вопрос: Историческая
карта обязательно должна разрабатываться для режима "стандартный
бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный бой?
Ответ: Только стандартный бой (в обоих номинациях).
Вопрос: В каком редакторе лучше всего оформить работу? Надо ли сделать 3д модель игровой карты, например в Cinema4d? Ответ: Визуализация в любом графическом редакторе. Можете в 3D - делайте в 3D. Не владеете 3D редакторами делайте в обычном графическом редакторе.
Лучше делать в том редакторе, которым вы лучше всего владеете.
Вопрос: Можно ли воссоздать в объеме саму карту (хочу в СкетчАпе сделать)? Или же нужна только картинка сверху? Как я понял, требуется одна картинка карты.. А мне хотелось бы и файлик прикрепить с картой и "полетать" , поскринить свое творение.. можно так? Ответ: Картинка (миникарта) это только часть работы. Ведь нужно еще предоставить исторические материалы на основании которых вы делали свою карту и многое другое. Обратите внимание на пример конкурсной работы, там есть другой ракурс карты с указанием геймплейной составляющей карты.
Если можете, делайте так же.
Вопрос: А прокатывает ли такое.Как КОНЦЕПТ АРТ карты? наброски,перспективы..наброски карты. визуальное раскрытие достопримечательностей карты.
Ответ: Еще как прокатывает. Если вы будете делать свою работу не в 3D, а в обычном графическом редакторе, то это идеальный свособ дополнить вашу работу и показать жюри что-то кроме миникарты.
Вопрос: Надо обязательно делать в 3D? "Схема с подробным описанием" создана в 3D ? Ответ: Не цепляйтесь за 3D, что было для примера, то и показали. Что вам мешает сделать подобную схему на основе вашей миникарты? Или сделать второй рисунок вашей карты с видом не с верху, а сбоку?
Вопрос: Можно ли вместо нарисованной мною миникарты вставить скриншот с гугл мапс? (обрезанный, с местами баз и дорогами) Ответ: Ваша конкурсная работа не скриншот, а миникарта созданная вами в графическом редакторе.
Вопрос: В чем принципиальное отличие Киберспортивной и Исторической карты? Ответ: Идеальная карта для киберспорта симметрична (по крайней мере ключевые точки влияющие на геймплей). Поэтому эта номинация проще.
А вот историческую нужно делать на основе аэрофотосъёмки времен войны. Поэтому историческая номинация сложнее.
Вопрос: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои проходили) или вся территория СССР может участвовать? Ответ: Если номинация историческая логично использовать ту местность где реально были бои. Вопрос: Правильно ли я понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой реально проходило танковое сражение?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои. Танковые - желательно, но не обязательно. Вопрос: Для создания "киберспортивной" карты можно взять любую местность на территории Европы и СССР ( с учетом "поле, город, полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Ответ: Необходимо использовать ту местность где реально были наземные бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города. Вопрос: Можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Ответ: Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере. Вопрос: Фото аэрофотосъемки к работе прикреплять? Ответ: Само собой. Смотрите образец.
Вопрос: Как на миникарте можно разглядеть стилистику? Что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия дорожного покрытия? Ответ: На своей карте автор ставит цифры (или метит другим образом), а в легенде постит фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на этом конкретном месте.
Если номинация историческая то это могут быть реальные фото зданий, которые стояли в этом городе на данном конкретном месте. Смотрите внимательно пример. Там есть фото дома Павлова, комплекса зданий НКВД и т.д.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки? Ответ: В сети полно аэрофотосъемки времен войны. Есть жаже целые сайты посвещенные этой тематике. Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Вопрос: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного места или достаточно исторической справки? Ответ: Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было видно что вами было взято за основу вашей работы.
Вопрос: Если нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и с возвышенностей на данный район?
Ответ: Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Вопрос: Обязательно ли полное сходство с примерами экземпляра?
Ответ: Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных.
Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Вопрос: Можно ли сделать отдельно "игровую миникарту", но для полноты картины приложить еще и карту реальной местности (Фото из Google Maps / аэрофотосъемка ВОВ) с разметкой/планом действий/стратегий ?
Ответ: Вы делаете не копию исторической местности. А карту карту на основе исторических данных.
Поэтому геймплей нужно расписывать не применительно к аэрофоосъёмке, а именно применительно к вашей игровой карте.
Что вам мешает расписать все это поверх копии вашей миникарты?
Вопрос: Допускаются ли изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот убрать) относительно аэросъемки Ответ: Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания. Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.) Вопрос: Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей? Ответ: Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность.
Вопрос: Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к примеру для узнаваемости места? Ответ: Можете замоделить уникальное здание - хорошо. Но это не обязательно.
Вопрос: Масштаб Исторической карты можно менять? Например: Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
Ответ: В разумных пределах масштаб менять можно. Например, ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км - в разумных пределах. А вот 10х10 км до 1х1 км это явный перебор. Вопрос: Можно ли сделать макет (вроде архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями, затем его сфотографировать?
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Вопрос: Можно от руки карту нарисовать? (историческая). Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно обрезать.. всё)
Ответ: Нельзя. Условиями это не предусмотрено. Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе. Вопрос: Для доказательства создания и работы подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса работы? Ответ: Более чем достаточно.
Вопрос: Я правильно понимаю, что всего можно прислать две работы максимум? Одну в "История" и одну в "Киберспорт"?
Ответ: Вы не равильно понимаете. Всего одна работа в одну из номинаций на выбор.
Вопрос: Возможен ли вариант сдачи карты от двух игроков?
Ответ: Нет.
Вопрос: Есть ли ограничение по поводу прикладываемых фотографий/схем/рисунков. Ибо работа достаточно кропотливая и точная, и 2-3 файлами ну никак не обойтись.
Ответ: В сообщение, насколько я знаю, помещается 20 изображений, для вашей работы этого более чем достаточно.
Главное не забывайте спрятать все картинки кроме миникарты под спойлер.
Тема: Клиент закрывается сразу после запуска
Ссылка на сообщение: #30748662
deft45 (24 Апр 2014 - 11:40) писал: Я уже ОС поменял на всякий случай, драйвера ставил версии
335, с оф сайта nvidia но толку от этого нет.
Ссылка на сообщение: #30748662
deft45 (24 Апр 2014 - 11:40) писал: Я уже ОС поменял на всякий случай, драйвера ставил версии
335, с оф сайта nvidia но толку от этого нет.Knopka:
Тогда вынуждена просить Вас обратиться за помощью, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры. Нужна более детальная диагностика Вашей проблемы. Тема закрыта.
Тогда вынуждена просить Вас обратиться за помощью, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры. Нужна более детальная диагностика Вашей проблемы. Тема закрыта.
Тема: Помогите! Отображение клановой эмблемы
Ссылка на сообщение: #30748604
Screaper (24 Апр 2014 - 13:39) писал: Кнопка, если можно, то по-порядку:
Скачал архив, файл поместил в корень, запустил.... Запустил клиент - результата нет, модов тоже нет... получился чистый клиент. На всякий случай почистил систему, поудалял мусор, но так ничего и не решилось. Откуда в чистом клиенте подтягиваются иконки клана, если нет папки, где они лежат???? В чистом клиенте видно только принадлежность к клану, но ни иконок ни логотипов и т.д. нет. Или я не до конца понимаю суть вопроса?
Ссылка на сообщение: #30748604
Screaper (24 Апр 2014 - 13:39) писал: Кнопка, если можно, то по-порядку:Скачал архив, файл поместил в корень, запустил.... Запустил клиент - результата нет, модов тоже нет... получился чистый клиент. На всякий случай почистил систему, поудалял мусор, но так ничего и не решилось. Откуда в чистом клиенте подтягиваются иконки клана, если нет папки, где они лежат???? В чистом клиенте видно только принадлежность к клану, но ни иконок ни логотипов и т.д. нет. Или я не до конца понимаю суть вопроса?
Knopka:
Иконки клана загружаются на сервер и хранятся на нем. Благодаря этому они отображаются на танках, ГК, на форуме. Если установлены модификации / шкурки на танки / модифицированные эмблемы, то они могут перекрывать отображение клан-лого на танке. Пробовали ли Вы заходить на свой аккаунт с другого компьютера для проверки наличия проблемы?
Иконки клана загружаются на сервер и хранятся на нем. Благодаря этому они отображаются на танках, ГК, на форуме. Если установлены модификации / шкурки на танки / модифицированные эмблемы, то они могут перекрывать отображение клан-лого на танке. Пробовали ли Вы заходить на свой аккаунт с другого компьютера для проверки наличия проблемы?
Тема: Новое приложение WGTV! Набор на бета-тест.
Ссылка на сообщение: #30748494
Lelouch_32 (24 Апр 2014 - 13:56) писал: Что качается гайдов, сделайте разделение гайдов (отдельно по
технике, картам и т.д) будет гараздо удобнее искать нужный.
Ссылка на сообщение: #30748494
Lelouch_32 (24 Апр 2014 - 13:56) писал: Что качается гайдов, сделайте разделение гайдов (отдельно по
технике, картам и т.д) будет гараздо удобнее искать нужный. d_polyakov: Рубрикатор по программам решает это проблему. Обновление с этой
фичёй станет доступно в ближайшие дни.
Тема: Новое приложение WGTV! Набор на бета-тест.
Ссылка на сообщение: #30748494
Lelouch_32 (24 Апр 2014 - 13:56) писал: Что качается гайдов, сделайте разделение гайдов (отдельно по
технике, картам и т.д) будет гараздо удобнее искать нужный.
Ссылка на сообщение: #30748494
Lelouch_32 (24 Апр 2014 - 13:56) писал: Что качается гайдов, сделайте разделение гайдов (отдельно по
технике, картам и т.д) будет гараздо удобнее искать нужный. d_polyakov: Рубрикатор по программам решает это проблему. Обновление с этой
фичёй станет доступно в ближайшие дни.
Тема: Уважаемые! Вопрос касательно пинга.
Ссылка на сообщение: #30748403
JESS7777 (24 Апр 2014 - 13:02) писал: Я меньше Вашего понимаю в сетях и компьютерах, но я знаю точно -
после 9.0. пинг стал хуже в разы. Играть невозможно. И виноват
в этом не провайдер. Прайм-тайм родился не 10 дней
назад. Поэтому смысла в пингплоттере нет никакого.
Ссылка на сообщение: #30748403
JESS7777 (24 Апр 2014 - 13:02) писал: Я меньше Вашего понимаю в сетях и компьютерах, но я знаю точно -
после 9.0. пинг стал хуже в разы. Играть невозможно. И виноват
в этом не провайдер. Прайм-тайм родился не 10 дней
назад. Поэтому смысла в пингплоттере нет никакого.Knopka:
Может быть проблема и на сервере, но как узнать об этом, не имея подтверждающих трассировок? Уважаемый JESS, мы для решения проблемы используем не гипотезы, а факты. Информация собирается и анализируется. если проблема есть на серверах - помогите нам ее выявить, в таких вопросах следует идти навстречу =-)
Может быть проблема и на сервере, но как узнать об этом, не имея подтверждающих трассировок? Уважаемый JESS, мы для решения проблемы используем не гипотезы, а факты. Информация собирается и анализируется. если проблема есть на серверах - помогите нам ее выявить, в таких вопросах следует идти навстречу =-)
Тема: Приложение Worldoftanks.exe (не отвечает)
Ссылка на сообщение: #30747877
UdaffcheG (24 Апр 2014 - 11:00) писал: Установил игру на работе. Вчистую. После входа в ангар на общем
затемненном фоне висит надпись: "обновление танкистов..." И, усё. В
заголовке окна Windows 7 сообщает : "Приложение Worldoftanks.exe
(не отвечает)" Так окно и висит. Пока не прибью процесс. Подскажите
, куда смотреть? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #30747877
UdaffcheG (24 Апр 2014 - 11:00) писал: Установил игру на работе. Вчистую. После входа в ангар на общем
затемненном фоне висит надпись: "обновление танкистов..." И, усё. В
заголовке окна Windows 7 сообщает : "Приложение Worldoftanks.exe
(не отвечает)" Так окно и висит. Пока не прибью процесс. Подскажите
, куда смотреть? Спасибо. Knopka:
Здравствуйте! Для проведения диагностики проблемы прошу Вас прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Это поможет нам лучше понять, что именно вызывает ее возникновение, и предоставить возможные способы решения =-)
Здравствуйте! Для проведения диагностики проблемы прошу Вас прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log Это поможет нам лучше понять, что именно вызывает ее возникновение, и предоставить возможные способы решения =-)
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30747753
cannabinolik (24 Апр 2014 - 12:40) писал: а почему об этом не сообщается на офсайте?я лично 3 дня в форумах
глаза ломал...
Ссылка на сообщение: #30747753
cannabinolik (24 Апр 2014 - 12:40) писал: а почему об этом не сообщается на офсайте?я лично 3 дня в форумах
глаза ломал...unball:
Не сообщается о чём? О микропатче? Скоро будет новость, не волнуйтесь.
Не сообщается о чём? О микропатче? Скоро будет новость, не волнуйтесь.
Тема: Закрытие игры и жди следующего боя
Ссылка на сообщение: #30747743
Budar (24 Апр 2014 - 10:50) писал: Вылеты во время боя просто уже выводят из себя, игра тупо
закрывается. А еще беда, что войти до окончания боя невозможно. И
замечу это не только уменя. Много соклановцев, много знакомых
жалуются на вылеты.Не один уже слив из-за этого. Чем Вы там
занимаетесь? Зачем глючный патч на основу выкатывать, не могли
нормально потестить? Спасибо Вам разрабы за такую
чудесную игру!
Ссылка на сообщение: #30747743
Budar (24 Апр 2014 - 10:50) писал: Вылеты во время боя просто уже выводят из себя, игра тупо
закрывается. А еще беда, что войти до окончания боя невозможно. И
замечу это не только уменя. Много соклановцев, много знакомых
жалуются на вылеты.Не один уже слив из-за этого. Чем Вы там
занимаетесь? Зачем глючный патч на основу выкатывать, не могли
нормально потестить? Спасибо Вам разрабы за такую
чудесную игру!Knopka:
Приветствую! Хотелось бы напомнить, что проблема вылетов уже известна и находится на стадии исправления. Storm уже сообщил некоторые подробности будущего микрофикса, среди исправлений: Устранено большое количество "вылетов" и "падений" игрового клиента. Пожалуйста, дождитесь введения исправлений в игру. Тема закрыта.
Приветствую! Хотелось бы напомнить, что проблема вылетов уже известна и находится на стадии исправления. Storm уже сообщил некоторые подробности будущего микрофикса, среди исправлений: Устранено большое количество "вылетов" и "падений" игрового клиента. Пожалуйста, дождитесь введения исправлений в игру. Тема закрыта.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30747678
LordOfHaos2 (24 Апр 2014 - 12:31) писал: У меня вопрос к разрабам - выедут они в ИБ на тиграх на 9
мая?
Ссылка на сообщение: #30747678
LordOfHaos2 (24 Апр 2014 - 12:31) писал: У меня вопрос к разрабам - выедут они в ИБ на тиграх на 9
мая? unball:
А к чему вопрос простите? На 9е мая наверняка будут разного рода акции, скидки - будем много радости, праздника. Уверен ездить и играть разработчики некоторые тоже будут, на разной технике. Вы вероятно путаете игру и реальную жизнь. Так вот игра у нас про железные машины разных наций и никак иначе.
А к чему вопрос простите? На 9е мая наверняка будут разного рода акции, скидки - будем много радости, праздника. Уверен ездить и играть разработчики некоторые тоже будут, на разной технике. Вы вероятно путаете игру и реальную жизнь. Так вот игра у нас про железные машины разных наций и никак иначе.
Тема: Пропали все сервера!
Ссылка на сообщение: #30747654
Sergei23285 (24 Апр 2014 - 11:35) писал: Не могу зайти в игру, т.к. пропали все сервера из списка! Что
делать? (Переустановка не помогла) 
Ссылка на сообщение: #30747654
Sergei23285 (24 Апр 2014 - 11:35) писал: Не могу зайти в игру, т.к. пропали все сервера из списка! Что
делать? (Переустановка не помогла) Knopka:
Приветствую! Как Вам уже сообщили в теме другие игроки, проблема может быть вызвана наличием установленных модификаций. Попробуйте следующий способ их удаления для избавления от проблемы: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.
Приветствую! Как Вам уже сообщили в теме другие игроки, проблема может быть вызвана наличием установленных модификаций. Попробуйте следующий способ их удаления для избавления от проблемы: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его. Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.
Тема: Не могу вступить в клан
Ссылка на сообщение: #30747565
NeSkObAr (24 Апр 2014 - 12:42) писал: Пришел приглос на вступление в клан, а вступить не могу; так как
выдает предупреждение: Не достаточно прав! И в чем дело?
Ссылка на сообщение: #30747565
NeSkObAr (24 Апр 2014 - 12:42) писал: Пришел приглос на вступление в клан, а вступить не могу; так как
выдает предупреждение: Не достаточно прав! И в чем дело?Knopka:
Приветствую! Возможно, еще не закончился кулдаун (3е суток) после выхода из другого клана. Пожалуйста, подождите и повторите попытку вступить в клан позже =-) Тема закрыта.
Приветствую! Возможно, еще не закончился кулдаун (3е суток) после выхода из другого клана. Пожалуйста, подождите и повторите попытку вступить в клан позже =-) Тема закрыта.
Тема: Конкурс «Танколёт»
Ссылка на сообщение: #30747344
Kader82 (24 Апр 2014 - 11:51) писал: Добрый день! Не могу найти сроки подведения результатов. Заренне
благодарю за ответ!
Ссылка на сообщение: #30747344
Kader82 (24 Апр 2014 - 11:51) писал: Добрый день! Не могу найти сроки подведения результатов. Заренне
благодарю за ответ!unball:
Привет! Результаты будут ровно тогда, когда их подведут. Рекомендую набраться терпения и дождаться выхода новости.
Привет! Результаты будут ровно тогда, когда их подведут. Рекомендую набраться терпения и дождаться выхода новости.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30747324
Kimigabuchi (24 Апр 2014 - 13:22) писал: Удалил игру. Пока на неделю. Нервы целее и, может, одним нытиком на
форуме станет меньше. Ну а что покупать ничего не буду, так вопросы
не ко мне... Улыбаюсь и машу
P.S. Деньги, кстати, тоже целее.
А то все тратил и тратил...
Ссылка на сообщение: #30747324
Kimigabuchi (24 Апр 2014 - 13:22) писал: Удалил игру. Пока на неделю. Нервы целее и, может, одним нытиком на
форуме станет меньше. Ну а что покупать ничего не буду, так вопросы
не ко мне... Улыбаюсь и машу Riot_Guy: Можете устанавливать обратно,
как уже сообщалось, в скором времени будет выпущен микропатч,
который исправит ряд проблем патча 9.0
Тема: Критическая ошибка!
Ссылка на сообщение: #30747275
protivotanker97 (24 Апр 2014 - 10:35) писал: Как обычно!Новый день -Новые ОШИБКИ!!! Помогите кто знает как
решить проблему!=)
Ссылка на сообщение: #30747275
protivotanker97 (24 Апр 2014 - 10:35) писал: Как обычно!Новый день -Новые ОШИБКИ!!! Помогите кто знает как
решить проблему!=)Knopka: Доброго времени суток! Для решения возникшей проблемы
проверьте свой компьютер на вирусы. Если их не обнаружено, то
пробуем следующий совет: Закройте клиент игры, удалите папку
Wargaming.net, которая находится по адресу: Windows Vista, 7:
C:\Users\UserName\AppData (скрытая
папка)\Local\Temp\wargaming.net\ Windows XP: C:\Documents and
Settings\UserName\Local Settings\temp\wargaming.net\ (где
UserName — имя вашей учётной записи Windows). Также попасть в папку
можно, не изменяя настроек видимости. Введите в строку адреса
проводника «%appdata%» (без кавычек) или воспользуйтесь программой
Total Commander. Очистите папку Updates, расположенную в
корневом каталоге игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\Updates).
На момент обновления рекомендуем временно отключить антивирусное
ПО. Запустите лончер. В настройках лончера укажите порт 6881 для
входящих соединений, активируйте настройку «Разрешить использовать
торрент» и нажмите ОK. Перезапустите лончер, дождитесь
автоматического обновления клиента. Включите антивирусное ПО.
Попробуйте добавить папку игры в доверенную зону вашего антивируса.
Отпишитесь, пожалуйста, по результату, удалось ли Вашу
проблему решить =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30747212
Ссылка на сообщение: #30747212
Storm: В ближайшее время готовится к выпуску микропатч, исправляющий
некоторые проблемы версии 9.0. Список изменений микропатча:
- Устранено большое количество "вылетов" и "падений" игрового
клиента.
- Устранены "зависания" игрового клиента (с колесом загрузки "Обновление танкистов") при создании роты из окна выбора тренировочных боёв и при принятии приглашения (взвод или рота) на другой сервер.
- Значительно уменьшены просадки производительности при уничтожении танка и при взрывах.
- Оптимизирован эффект отрыва башни танка.
- Исправлено отображение красных текстур ствола орудия на уничтоженной модели танка ИС-3.
- Исправлена редкая ошибка со списанием игрового золота при покупке временной эмблемы либо надписи.
- Устранены "зависания" игрового клиента (с колесом загрузки "Обновление танкистов") при создании роты из окна выбора тренировочных боёв и при принятии приглашения (взвод или рота) на другой сервер.
- Значительно уменьшены просадки производительности при уничтожении танка и при взрывах.
- Оптимизирован эффект отрыва башни танка.
- Исправлено отображение красных текстур ствола орудия на уничтоженной модели танка ИС-3.
- Исправлена редкая ошибка со списанием игрового золота при покупке временной эмблемы либо надписи.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30747154
Raksen (24 Апр 2014 - 12:12) писал: Надеялся, что в исторических будут элементы хадкора, но из хадкора
только ковыряние на ведьме того же КОТЭ... Играть
и получать удовольствие можно только на немцах или советах и
желательно на топовых машинах( Котэ, ис, ису и тд.) ибо на той же
су76 это пустая трата нервов. На амерах мучился только
ради медальки, из 8 боев на хелкате победили лишь в 1 и то
хитростью. Дикий дисбаланс ИМХО! Измените характеристики
техники! Уменьшите ХР или хотя бы увеличьте на порядок шанс
повреждения модулей, что бы было интересно играть и на
мелкоуровневой технике!
Ссылка на сообщение: #30747154
Raksen (24 Апр 2014 - 12:12) писал: Надеялся, что в исторических будут элементы хадкора, но из хадкора
только ковыряние на ведьме того же КОТЭ... Играть
и получать удовольствие можно только на немцах или советах и
желательно на топовых машинах( Котэ, ис, ису и тд.) ибо на той же
су76 это пустая трата нервов. На амерах мучился только
ради медальки, из 8 боев на хелкате победили лишь в 1 и то
хитростью. Дикий дисбаланс ИМХО! Измените характеристики
техники! Уменьшите ХР или хотя бы увеличьте на порядок шанс
повреждения модулей, что бы было интересно играть и на
мелкоуровневой технике!unball:
Не исключено, что с прочностью танков (х.п.) в будущих операциях будет что-то меняться.
Не исключено, что с прочностью танков (х.п.) в будущих операциях будет что-то меняться.
Тема: Победная весна. День за днем.
Ссылка на сообщение: #30746970
Ссылка на сообщение: #30746970
ripbl4: 24 апреля 1945 года. 1403-й день войны - Ну, что ты
плачешь, медсестра?
Уже пора забыть комбата...
- Не знаю...
Может и пора.-
И улыбнулась виновато.
Андрей Дементьев До нашей Победы оставалось 15 дней Восточно-Прусская операция. 24 апреля 11-я гвардейская армия 3-го Белорусского фронта окружили остатки немецких войск в крепости Пиллау. Берлинская наступательная операция. 24 апреля 2-я гвардейская танковая армия 1-го Белорусского фронта форсировала канал Берлин-Шпандауэр-Шиффартс. 3-я ударная армия с боями продвигалась к центру Берлина, овладела пригородом Рейникендорф и вышла на северный берег канала Берлин-Шпандауэр-Шиффартс в районе Фолькс-парка. 5-я ударная армия вела бои с противником западнее Силезского вокзала. 8-я гвардейская армия развивала наступление на северо-запад и в 10.30 соединилась в районе Шенефельда с 3-й гвардейской танковой армией 1-го Украинского фронта. 33-я армия форсировала канал Одер — Шпрее, продвинулась на 14-20 км и к 18.00 частью сил переправилась через Шпрее. 3-я гвардейская танковая армия 1-го Украинского фронта форсировала Тельтов-канал, прорвали внутренний оборонительный обвод противника, прикрывавший центральную часть Берлина с юга, и ворвались в Берлин.. Одновременно армия вышла с запада к Басдорфу — населённому пункту, восточная часть которого 23 апреля была занята частями 8-й гвардейской армии и 1-й танковой армией 1-го Белорусского фронта. 28-я армия в районе Буккова соединилась с 8-й гвардейской армией 1-го Белорусского фронта. Этим было завершено окружение франкфуртско-губенской группировки врага. 3-я гвардейская армия блокировала франкфуртско-губенскую группировку с юго-запада. 4-я гвардейская танковая армия переправилась через Тельтов-канал по переправам 3-й гвардейской танковой армии, повернула на запад, к вечеру вышла к реке Хавель и захватила юго-восточную часть Потсдама. Расстояние, отделявшее западнее Берлина 4-ю гвардейскую танковую армию от войск 1-го Белорусского фронта, не превышало десяти километров. Днем 24 апреля немецкая 12-я армия Венка предприняла первые танковые атаки на участке Беелитц — Трёйенбрицен, стремясь прорвать позиции 5-го гвардейского механизированного корпуса и частей 13-й армии, но понесла тяжелые потери и успеха не добилась. 13-я армия отражала атаки армии Венка и наступала вдоль берега Эльбы на запад. К концу дня 13-я армия, продвинувшись на десять километров, вышла на окраины Виттенберга. 5-я гвардейская армия повернула на юг и приступила к действиям против гёрлицкой группировки противника. К вечеру 24 апреля на дрезденском направлении совместными усилиями частей 2-й армии Войска Польского и частью сил 5-й гвардейской и 52-й армий наступление гёрлицкой группировки противника было остановлено. Части 294-й стрелковой дивизии и 7-го гвардейского механизированного корпуса, окруженные в районе Вейсенберга, прорвались к войскам 52-й армии, но понесли при этом большие потери. 25 апреля части 7-го гвардейского мехкорпуса, находившиеся в Баутцене, также вышли из окружения. Передовые отряды корпуса, наступавшие от Баутцена к Дрездену, отошли на север и соединились с частями 2-й армии Войска Польского. ПРИКАЗ
ВЕРХОВНОГО ГЛАВНОКОМАНДУЮЩЕГО Командующему войсками
1-го Украинского фронта
Маршалу Советского Союза Коневу Начальнику штаба фронта
Генералу армии Петрову Войска 1-го Украинского фронта, перейдя в наступление, прорвали при поддержке массированных ударов артиллерии и авиации сильно укрепленную и глубоко эшелонированную оборону немцев на реке Нейсе, продвинулись вперед от 80 до 160 километров, овладели городами Котбус, Люббен, Цоссен, Беелитц, Лукенвальде, Тройенбритцен, Цана, Мариенфельде, Треббин, Рангсдорф, Дидерсдорф, Тельтов и ворвались с юга в столицу Германии Берлин. Одновременно на дрезденском направлении войска фронта с боями заняли города Эссен, Кирххайн, Фалькенберг, Мюльберг, Пульснитц и вышли на реку Эльба северо-западнее Дрездена. В боях при прорыве обороны немцев и за овладение названными городами отличились войска генерал-полковника Пухова, генерал-полковника Жадова, генерал-полковника Гордова, генерал-полковника Коротеева, 2-й польской армии генерал-лейтенанта Сверчевского, генерал-лейтенанта Маландина, генерал-майора Лямина, генерал-майора Коломинова, генерал-майора Санковского, генерал-майора Донскова, генерал-майора Яманова, генерал-лейтенанта Глухова, генерал-майора Пузикова, генерал-майора Черокманова, генерал-майора Онуприенко, генерал-лейтенанта Родимцева, генерал-майора Бакланова, генерал-лейтенанта Лебеденко, генерал-майора Мартиросяна, генерал-майора Рогозного, полковника Зелинского; кавалеристы генерал-лейтенанта Баранова; танкисты генерал-полковника Рыбалко, генерал-полковника Лелюшенко, генерал-полковника танковых войск Новикова, генерал-майора танковых войск Стогния, генерал-майора танковых войск Бахметьева, генерал-майора танковых войск Упмана, генерал-лейтенанта танковых войск Полубоярова, генерал-лейтенанта танковых войск Белова, генерал-лейтенанта танковых войск Корчагина, генерал-лейтенанта танковых войск Сухова, генерал-майора танковых войск Митрофанова, [генерал-майора] Новикова, генерал-майора танковых войск Ермакова, генерал-майора танковых войск Фоминых, полковника Корецкого; артиллеристы генерал-полковника артиллерии Варенцова, генерал-лейтенанта артиллерии Ярового, генерал-майора артиллерии Полосухина, генерал-майора артиллерии Дзевульского, генерал-лейтенанта артиллерии Кубеева, генерал-майора артиллерии Фаустова, генерал-майора артиллерии Полуэктова, генерал-майора артиллерии Ментюкова, генерал-майора танковых войск Никулина, генерал-лейтенанта артиллерии Королькова, генерал-лейтенанта артиллерии Кожухова, генерал-майора артиллерии Хусида, генерал-майора артиллерии Санько, генерал-майора артиллерии Колесова, генерал-майора артиллерии Волкенштейна, генерал-майора артиллерии Краснокутского, генерал-майора артиллерии Битюцкого; летчики генерал-полковника авиации Красовского, генерал-майора авиации Горлаченко, генерал-майора авиации Архангельского, генерал-майора авиации Слюсарева, генерал-майора авиации Мачина, генерал-лейтенанта авиации Утина, генерал-лейтенанта авиации Рязанова, генерал-майора авиации Забалуева, полковника Никишина; саперы генерал-полковника инженерных войск Галицкого, генерал-майора инженерных войск Гусева, генерал-майора инженерных войск Варваркина, генерал-майора инженерных войск Соколова, полковника Глезера, полковника Подолынного, полковника Берзина, полковника Каменчука, полковника Вершинина, полковника Полуэктова, подполковника Разумеева; связисты генерал-лейтенанта войск связи Булычева, генерал-майора войск связи Ахременко, полковника Симховича, полковника Богомолова, полковника Остренко, полковника Борисова, подполковника Доленко. В ознаменование одержанной победы соединения и части, наиболее отличившиеся в боях при прорыве обороны немцев и за овладение поименованными городами, представить к награждению орденами. Сегодня, 23 апреля, в 22 часа 30 минут столица нашей Родины Москва от имени Родины салютует доблестным войскам 1-го Украинского фронта, в том числе 2-й польской армии генерал-лейтенанта Сверчевского, прорвавшимся к Берлину и вышедшим на реку Эльба, двадцатью артиллерийскими залпами из двухсот двадцати четырех орудий. За отличные боевые действия объявляю благодарность руководимым Вами войскам, участвовавшим в боях при прорыве обороны немцев и за овладение названными городами. Вечная слава героям, павшим в боях за свободу и независимость нашей Родины! Смерть немецким захватчикам! Верховный Главнокомандующий
Маршал Советского Союза И. СТАЛИН 23 апреля 1945 года, № 340 От Советского Информбюро
В течение 24 апреля
северо-западнее БЕРЛИНА войска 1-го БЕЛОРУССКОГО фронта, продолжая
наступление, овладели городами КРЕММЕН, ФЛАТОВ, ВЕЛЬТЕН, НАУЕН.
Юго-восточнее БЕРЛИНА войска фронта форсировали реку ДАМЕ и заняли
пригороды АДЛЕРСХОФ, РУДОВ, АЛЬТ-ГЛИНИККЕ, БОНСДОРФ, где
соединились с наступающими с юга войсками 1-го УКРАИНСКОГО фронта.
Одновременно войска фронта вели уличные бои в северной и восточной
части БЕРЛИНА, заняв при этом городские районы ТЕГЕЛЬ, ВИТЕНАУ,
РЕЙНИКЕНДОРФ, Силезский вокзал и городские кварталы, расположенные
севернее и восточнее Силезского вокзала. Южнее ФРАНКФУРТА-на-ОДЕРЕ
войска фронта овладели городами ФЮРСТЕНБЕРГ и ГУБЕН. В боях за 23
апреля войска фронта взяли в плен более 3.000 немецких солдат и
офицеров и захватили следующие трофеи: танков — 48, полевых орудий
— более 200, автомашин — 2.550, паровозов — 88, железнодорожных
вагонов — более 1.000, складов с военным имуществом — 113. Войска
1-го УКРАИНСКОГО фронта с боями заняли в южной части БЕРЛИНА
городские районы МАРИЕНДОРФ, ЛАНКВИЦ, ОСДОРФ, ШТАНСДОРФ и
соединились с войсками 1-го БЕЛОРУССКОГО фронта, форсировавшими
реку ДАМЕ юго-восточнее БЕРЛИНА. На ДРЕЗДЕНСКОМ направлении войска
фронта овладели городом ГРОССЕН-ХАЙН. В боях за 23 апреля войска
фронта взяли в плен более 6.000 немецких солдат и офицеров и
захватили 38 танков. В числе пленных командир дивизии «Фридрих
Людвиг Ян» полковник БЕРМЕНБЛЯЙН. Войска 1-го Украинского фронта
продолжали успешное наступление. Ожесточённые уличные бои идут в
южной части Берлина. Противник, опираясь на заранее подготовленные
опорные пункты обороны, яростно сопротивляется. Немцы установили на
чердаках домов пулемёты, а подвалы приспособили под артиллерийские
позиции. Вражеские танки и пехота неоднократно переходили в
контратаки, но были отброшены с большими для них потерями.
Советские части выбили гитлеровцев с территории танкостроительного
и авиационного заводов, заняли Мариендорф и ведут бои за переправы
через Тельтон-канал. В ожесточённых уличных боях советские
штурмовые отряды, усиленные танками и самоходными орудиями,
разгромили узлы сопротивления немцев в казармах зенитного полка и у
гавани и овладели городскими районами Ланквиц, Осдорф и Штансдорф.
На улицах осталось много вражеских трупов и разбитой техники
противника. Продвигаясь вперёд, войска 1-го Украинского фронта
соединились с войсками 1-го Белорусского фронта, переправившимися
через реку Даме. На одном участке фронта немцы ввели в бой пехотную
дивизию «Фридрих Людвиг Ян». Она участвовала в боях всего лишь один
день. Советские танкисты и пехотинцы разгромили эту дивизию
противника. Командир дивизии взят в плен. На Дрезденском
направлении наши войска форсировали канал Шварце Ельстер,
продвинулись вперед на 20 километров и заняли город Гроссенхайн —
узел четырёх железных дорог. Гроссенхайн — промышленный город. В
нём имеются машиностроительные и металлообрабатывающие предприятия.
Наши кавалеристы в этом районе захватили 6 железнодорожных эшелонов
и большое число автомашин
Уже пора забыть комбата...
- Не знаю...
Может и пора.-
И улыбнулась виновато.
Андрей Дементьев До нашей Победы оставалось 15 дней Восточно-Прусская операция. 24 апреля 11-я гвардейская армия 3-го Белорусского фронта окружили остатки немецких войск в крепости Пиллау. Берлинская наступательная операция. 24 апреля 2-я гвардейская танковая армия 1-го Белорусского фронта форсировала канал Берлин-Шпандауэр-Шиффартс. 3-я ударная армия с боями продвигалась к центру Берлина, овладела пригородом Рейникендорф и вышла на северный берег канала Берлин-Шпандауэр-Шиффартс в районе Фолькс-парка. 5-я ударная армия вела бои с противником западнее Силезского вокзала. 8-я гвардейская армия развивала наступление на северо-запад и в 10.30 соединилась в районе Шенефельда с 3-й гвардейской танковой армией 1-го Украинского фронта. 33-я армия форсировала канал Одер — Шпрее, продвинулась на 14-20 км и к 18.00 частью сил переправилась через Шпрее. 3-я гвардейская танковая армия 1-го Украинского фронта форсировала Тельтов-канал, прорвали внутренний оборонительный обвод противника, прикрывавший центральную часть Берлина с юга, и ворвались в Берлин.. Одновременно армия вышла с запада к Басдорфу — населённому пункту, восточная часть которого 23 апреля была занята частями 8-й гвардейской армии и 1-й танковой армией 1-го Белорусского фронта. 28-я армия в районе Буккова соединилась с 8-й гвардейской армией 1-го Белорусского фронта. Этим было завершено окружение франкфуртско-губенской группировки врага. 3-я гвардейская армия блокировала франкфуртско-губенскую группировку с юго-запада. 4-я гвардейская танковая армия переправилась через Тельтов-канал по переправам 3-й гвардейской танковой армии, повернула на запад, к вечеру вышла к реке Хавель и захватила юго-восточную часть Потсдама. Расстояние, отделявшее западнее Берлина 4-ю гвардейскую танковую армию от войск 1-го Белорусского фронта, не превышало десяти километров. Днем 24 апреля немецкая 12-я армия Венка предприняла первые танковые атаки на участке Беелитц — Трёйенбрицен, стремясь прорвать позиции 5-го гвардейского механизированного корпуса и частей 13-й армии, но понесла тяжелые потери и успеха не добилась. 13-я армия отражала атаки армии Венка и наступала вдоль берега Эльбы на запад. К концу дня 13-я армия, продвинувшись на десять километров, вышла на окраины Виттенберга. 5-я гвардейская армия повернула на юг и приступила к действиям против гёрлицкой группировки противника. К вечеру 24 апреля на дрезденском направлении совместными усилиями частей 2-й армии Войска Польского и частью сил 5-й гвардейской и 52-й армий наступление гёрлицкой группировки противника было остановлено. Части 294-й стрелковой дивизии и 7-го гвардейского механизированного корпуса, окруженные в районе Вейсенберга, прорвались к войскам 52-й армии, но понесли при этом большие потери. 25 апреля части 7-го гвардейского мехкорпуса, находившиеся в Баутцене, также вышли из окружения. Передовые отряды корпуса, наступавшие от Баутцена к Дрездену, отошли на север и соединились с частями 2-й армии Войска Польского. ПРИКАЗ
ВЕРХОВНОГО ГЛАВНОКОМАНДУЮЩЕГО Командующему войсками
1-го Украинского фронта
Маршалу Советского Союза Коневу Начальнику штаба фронта
Генералу армии Петрову Войска 1-го Украинского фронта, перейдя в наступление, прорвали при поддержке массированных ударов артиллерии и авиации сильно укрепленную и глубоко эшелонированную оборону немцев на реке Нейсе, продвинулись вперед от 80 до 160 километров, овладели городами Котбус, Люббен, Цоссен, Беелитц, Лукенвальде, Тройенбритцен, Цана, Мариенфельде, Треббин, Рангсдорф, Дидерсдорф, Тельтов и ворвались с юга в столицу Германии Берлин. Одновременно на дрезденском направлении войска фронта с боями заняли города Эссен, Кирххайн, Фалькенберг, Мюльберг, Пульснитц и вышли на реку Эльба северо-западнее Дрездена. В боях при прорыве обороны немцев и за овладение названными городами отличились войска генерал-полковника Пухова, генерал-полковника Жадова, генерал-полковника Гордова, генерал-полковника Коротеева, 2-й польской армии генерал-лейтенанта Сверчевского, генерал-лейтенанта Маландина, генерал-майора Лямина, генерал-майора Коломинова, генерал-майора Санковского, генерал-майора Донскова, генерал-майора Яманова, генерал-лейтенанта Глухова, генерал-майора Пузикова, генерал-майора Черокманова, генерал-майора Онуприенко, генерал-лейтенанта Родимцева, генерал-майора Бакланова, генерал-лейтенанта Лебеденко, генерал-майора Мартиросяна, генерал-майора Рогозного, полковника Зелинского; кавалеристы генерал-лейтенанта Баранова; танкисты генерал-полковника Рыбалко, генерал-полковника Лелюшенко, генерал-полковника танковых войск Новикова, генерал-майора танковых войск Стогния, генерал-майора танковых войск Бахметьева, генерал-майора танковых войск Упмана, генерал-лейтенанта танковых войск Полубоярова, генерал-лейтенанта танковых войск Белова, генерал-лейтенанта танковых войск Корчагина, генерал-лейтенанта танковых войск Сухова, генерал-майора танковых войск Митрофанова, [генерал-майора] Новикова, генерал-майора танковых войск Ермакова, генерал-майора танковых войск Фоминых, полковника Корецкого; артиллеристы генерал-полковника артиллерии Варенцова, генерал-лейтенанта артиллерии Ярового, генерал-майора артиллерии Полосухина, генерал-майора артиллерии Дзевульского, генерал-лейтенанта артиллерии Кубеева, генерал-майора артиллерии Фаустова, генерал-майора артиллерии Полуэктова, генерал-майора артиллерии Ментюкова, генерал-майора танковых войск Никулина, генерал-лейтенанта артиллерии Королькова, генерал-лейтенанта артиллерии Кожухова, генерал-майора артиллерии Хусида, генерал-майора артиллерии Санько, генерал-майора артиллерии Колесова, генерал-майора артиллерии Волкенштейна, генерал-майора артиллерии Краснокутского, генерал-майора артиллерии Битюцкого; летчики генерал-полковника авиации Красовского, генерал-майора авиации Горлаченко, генерал-майора авиации Архангельского, генерал-майора авиации Слюсарева, генерал-майора авиации Мачина, генерал-лейтенанта авиации Утина, генерал-лейтенанта авиации Рязанова, генерал-майора авиации Забалуева, полковника Никишина; саперы генерал-полковника инженерных войск Галицкого, генерал-майора инженерных войск Гусева, генерал-майора инженерных войск Варваркина, генерал-майора инженерных войск Соколова, полковника Глезера, полковника Подолынного, полковника Берзина, полковника Каменчука, полковника Вершинина, полковника Полуэктова, подполковника Разумеева; связисты генерал-лейтенанта войск связи Булычева, генерал-майора войск связи Ахременко, полковника Симховича, полковника Богомолова, полковника Остренко, полковника Борисова, подполковника Доленко. В ознаменование одержанной победы соединения и части, наиболее отличившиеся в боях при прорыве обороны немцев и за овладение поименованными городами, представить к награждению орденами. Сегодня, 23 апреля, в 22 часа 30 минут столица нашей Родины Москва от имени Родины салютует доблестным войскам 1-го Украинского фронта, в том числе 2-й польской армии генерал-лейтенанта Сверчевского, прорвавшимся к Берлину и вышедшим на реку Эльба, двадцатью артиллерийскими залпами из двухсот двадцати четырех орудий. За отличные боевые действия объявляю благодарность руководимым Вами войскам, участвовавшим в боях при прорыве обороны немцев и за овладение названными городами. Вечная слава героям, павшим в боях за свободу и независимость нашей Родины! Смерть немецким захватчикам! Верховный Главнокомандующий
Маршал Советского Союза И. СТАЛИН 23 апреля 1945 года, № 340 От Советского Информбюро
В течение 24 апреля
северо-западнее БЕРЛИНА войска 1-го БЕЛОРУССКОГО фронта, продолжая
наступление, овладели городами КРЕММЕН, ФЛАТОВ, ВЕЛЬТЕН, НАУЕН.
Юго-восточнее БЕРЛИНА войска фронта форсировали реку ДАМЕ и заняли
пригороды АДЛЕРСХОФ, РУДОВ, АЛЬТ-ГЛИНИККЕ, БОНСДОРФ, где
соединились с наступающими с юга войсками 1-го УКРАИНСКОГО фронта.
Одновременно войска фронта вели уличные бои в северной и восточной
части БЕРЛИНА, заняв при этом городские районы ТЕГЕЛЬ, ВИТЕНАУ,
РЕЙНИКЕНДОРФ, Силезский вокзал и городские кварталы, расположенные
севернее и восточнее Силезского вокзала. Южнее ФРАНКФУРТА-на-ОДЕРЕ
войска фронта овладели городами ФЮРСТЕНБЕРГ и ГУБЕН. В боях за 23
апреля войска фронта взяли в плен более 3.000 немецких солдат и
офицеров и захватили следующие трофеи: танков — 48, полевых орудий
— более 200, автомашин — 2.550, паровозов — 88, железнодорожных
вагонов — более 1.000, складов с военным имуществом — 113. Войска
1-го УКРАИНСКОГО фронта с боями заняли в южной части БЕРЛИНА
городские районы МАРИЕНДОРФ, ЛАНКВИЦ, ОСДОРФ, ШТАНСДОРФ и
соединились с войсками 1-го БЕЛОРУССКОГО фронта, форсировавшими
реку ДАМЕ юго-восточнее БЕРЛИНА. На ДРЕЗДЕНСКОМ направлении войска
фронта овладели городом ГРОССЕН-ХАЙН. В боях за 23 апреля войска
фронта взяли в плен более 6.000 немецких солдат и офицеров и
захватили 38 танков. В числе пленных командир дивизии «Фридрих
Людвиг Ян» полковник БЕРМЕНБЛЯЙН. Войска 1-го Украинского фронта
продолжали успешное наступление. Ожесточённые уличные бои идут в
южной части Берлина. Противник, опираясь на заранее подготовленные
опорные пункты обороны, яростно сопротивляется. Немцы установили на
чердаках домов пулемёты, а подвалы приспособили под артиллерийские
позиции. Вражеские танки и пехота неоднократно переходили в
контратаки, но были отброшены с большими для них потерями.
Советские части выбили гитлеровцев с территории танкостроительного
и авиационного заводов, заняли Мариендорф и ведут бои за переправы
через Тельтон-канал. В ожесточённых уличных боях советские
штурмовые отряды, усиленные танками и самоходными орудиями,
разгромили узлы сопротивления немцев в казармах зенитного полка и у
гавани и овладели городскими районами Ланквиц, Осдорф и Штансдорф.
На улицах осталось много вражеских трупов и разбитой техники
противника. Продвигаясь вперёд, войска 1-го Украинского фронта
соединились с войсками 1-го Белорусского фронта, переправившимися
через реку Даме. На одном участке фронта немцы ввели в бой пехотную
дивизию «Фридрих Людвиг Ян». Она участвовала в боях всего лишь один
день. Советские танкисты и пехотинцы разгромили эту дивизию
противника. Командир дивизии взят в плен. На Дрезденском
направлении наши войска форсировали канал Шварце Ельстер,
продвинулись вперед на 20 километров и заняли город Гроссенхайн —
узел четырёх железных дорог. Гроссенхайн — промышленный город. В
нём имеются машиностроительные и металлообрабатывающие предприятия.
Наши кавалеристы в этом районе захватили 6 железнодорожных эшелонов
и большое число автомашин
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30746702
Ссылка на сообщение: #30746702
Djak0n: Танкисты, мы предлагаем Вам попробовать свои силы в дизайне игровых
карт для World of Tanks и возможно, именно ваша карта будет
добавлена в игру. Задача: Создать проект карты в одной из
двух номинаций: "Историческая или "Киберспортивная", которую вы
хотели бы увидеть в игре; Подготовить сопроводительную информацию
по вашей карте; Разместить вашу конкурсную работу в
специальной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого
участника принимается только одна работа в одной из двух
номинаций: «Историческая» или «Киберспортивная». Карта должна быть
создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое
разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не
более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна
нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Важно! Требования к конкурсным работам в
номинации "Историческая карта": Карта должна
быть исторической, иметь четкую привязку к месту, городу,
событию войны; Сеттинг карты: Европа, СССР.
Карта обязательно должна быть узнаваема, основана на
аэрофотосъемке (картах, схемах) времён Второй мировой войны; К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 800х800 м. или 900х900 м.; полугородской –
800х800 м., или 900х900 м.); Время года (зима, лето, осень,
весна); Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например дорогами)
направлений для атаки; Сбалансированность карты относительно
команд; Желательно избегать радикальных перепадов высот; Карта
должна подходить для любого уровня боев. Важно! Требования к
конкурсным работам в номинации "Киберспортивная карта": Карта
и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй
мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР. К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 700х700 м.; полугородской– 700х700 м., 800х800
м.); Время года (зима, лето, осень, весна); Наличие у карты 3-4
явных (обозначенных, например дорогами) направлений для атаки;
Максимальная симметричность карты, её сбалансированность
относительно команд; Желательно избегать радикальных перепадов
высот; Карта должна подходить для командных боев (и киберспортивных
мероприятий в режиме 7/42). Конкурсная работа должна включать в
себя: Указание номинации (одной из двух: «Историческая» или
«Киберспортивная»); Схему карты. Графическая визуализация в
любом редакторе. Формат – миникарта (миниатюра карты); Название
карты; Указание типа карты (город, поле, смешанный тип); Указание
сеттинга карты: (Европа, СССР); Указание размера игровой зоны вашей
карты; Указание времени года (зима, лето, осень, весна); Краткое
текстовое описание исторического события, к которому привязана
карта (по возможности со ссылками на ресурсы описывающие
события, расположение/состояние/содержание войсковых частей, время,
место и историческую погоду); Описание состояния местности (степень
разрушения, были ли предварительные бомбёжки/артподготовка);
Фотографии и референсы реального места, которое фигурирует в
описании; Карта должна иметь легенду с подробным описанием основных
особенностей карты, указанием высот, основных направлений движения,
расположения базы;
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.

Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.
Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30746702
Ссылка на сообщение: #30746702
Djak0n: Танкисты, мы предлагаем Вам попробовать свои силы в дизайне игровых
карт для World of Tanks и возможно, именно ваша карта будет
добавлена в игру. Задача: Создать проект карты в одной из
двух номинаций: "Историческая или "Киберспортивная", которую вы
хотели бы увидеть в игре; Подготовить сопроводительную информацию
по вашей карте; Разместить вашу конкурсную работу в
специальной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого
участника принимается только одна работа в одной из двух
номинаций: «Историческая» или «Киберспортивная». Карта должна быть
создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое
разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не
более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна
нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Важно! Требования к конкурсным работам в
номинации "Историческая карта": Карта должна
быть исторической, иметь четкую привязку к месту, городу,
событию войны; Сеттинг карты: Европа, СССР.
Карта обязательно должна быть узнаваема, основана на
аэрофотосъемке (картах, схемах) времён Второй мировой войны; К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 800х800 м. или 900х900 м.; полугородской –
800х800 м., или 900х900 м.); Время года (зима, лето, осень,
весна); Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например дорогами)
направлений для атаки; Сбалансированность карты относительно
команд; Желательно избегать радикальных перепадов высот; Карта
должна подходить для любого уровня боев. Важно! Требования к
конкурсным работам в номинации "Киберспортивная карта": Карта
и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй
мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР. К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 700х700 м.; полугородской– 700х700 м., 800х800
м.); Время года (зима, лето, осень, весна); Наличие у карты 3-4
явных (обозначенных, например дорогами) направлений для атаки;
Максимальная симметричность карты, её сбалансированность
относительно команд; Желательно избегать радикальных перепадов
высот; Карта должна подходить для командных боев (и киберспортивных
мероприятий в режиме 7/42). Конкурсная работа должна включать в
себя: Указание номинации (одной из двух: «Историческая» или
«Киберспортивная»); Схему карты. Графическая визуализация в
любом редакторе. Формат – миникарта (миниатюра карты); Название
карты; Указание типа карты (город, поле, смешанный тип); Указание
сеттинга карты: (Европа, СССР); Указание размера игровой зоны вашей
карты; Указание времени года (зима, лето, осень, весна); Краткое
текстовое описание исторического события, к которому привязана
карта (по возможности со ссылками на ресурсы описывающие
события, расположение/состояние/содержание войсковых частей, время,
место и историческую погоду); Описание состояния местности (степень
разрушения, были ли предварительные бомбёжки/артподготовка);
Фотографии и референсы реального места, которое фигурирует в
описании; Карта должна иметь легенду с подробным описанием основных
особенностей карты, указанием высот, основных направлений движения,
расположения базы;
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.

Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.
Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30746702
Ссылка на сообщение: #30746702
Djak0n: Танкисты, мы предлагаем Вам попробовать свои силы в дизайне игровых
карт для World of Tanks и возможно, именно ваша карта будет
добавлена в игру. Задача: Создать проект карты в одной из
двух номинаций: "Историческая или "Киберспортивная", которую вы
хотели бы увидеть в игре; Подготовить сопроводительную информацию
по вашей карте; Разместить вашу конкурсную работу в
специальной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого
участника принимается только одна работа в одной из двух
номинаций: «Историческая» или «Киберспортивная». Карта должна быть
создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое
разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не
более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна
нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Важно! Требования к конкурсным работам в
номинации "Историческая карта": Карта должна
быть исторической, иметь четкую привязку к месту, городу,
событию войны; Сеттинг карты: Европа, СССР.
Карта обязательно должна быть узнаваема, основана на
аэрофотосъемке (картах, схемах) времён Второй мировой войны; К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 800х800 м. или 900х900 м.; полугородской –
800х800 м., или 900х900 м.); Время года (зима, лето, осень,
весна); Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например дорогами)
направлений для атаки; Сбалансированность карты относительно
команд; Желательно избегать радикальных перепадов высот; Карта
должна подходить для любого уровня боев. Важно! Требования к
конкурсным работам в номинации "Киберспортивная карта": Карта
и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй
мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР. К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 700х700 м.; полугородской– 700х700 м., 800х800
м.); Время года (зима, лето, осень, весна); Наличие у карты 3-4
явных (обозначенных, например дорогами) направлений для атаки;
Максимальная симметричность карты, её сбалансированность
относительно команд; Желательно избегать радикальных перепадов
высот; Карта должна подходить для командных боев (и киберспортивных
мероприятий в режиме 7/42). Конкурсная работа должна включать в
себя: Указание номинации (одной из двух: «Историческая» или
«Киберспортивная»); Схему карты. Графическая визуализация в
любом редакторе. Формат – миникарта (миниатюра карты); Название
карты; Указание типа карты (город, поле, смешанный тип); Указание
сеттинга карты: (Европа, СССР); Указание размера игровой зоны вашей
карты; Указание времени года (зима, лето, осень, весна); Краткое
текстовое описание исторического события, к которому привязана
карта (по возможности со ссылками на ресурсы описывающие
события, расположение/состояние/содержание войсковых частей, время,
место и историческую погоду); Описание состояния местности (степень
разрушения, были ли предварительные бомбёжки/артподготовка);
Фотографии и референсы реального места, которое фигурирует в
описании; Карта должна иметь легенду с подробным описанием основных
особенностей карты, указанием высот, основных направлений движения,
расположения базы;
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.

Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.
Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Тема: Конкурс "Картография"
Ссылка на сообщение: #30746702
Ссылка на сообщение: #30746702
Djak0n: Танкисты, мы предлагаем Вам попробовать свои силы в дизайне игровых
карт для World of Tanks и возможно, именно ваша карта будет
добавлена в игру. Задача: Создать проект карты в одной из
двух номинаций: "Историческая или "Киберспортивная", которую вы
хотели бы увидеть в игре; Подготовить сопроводительную информацию
по вашей карте; Разместить вашу конкурсную работу в
специальной конкурсной теме форума. Важные условия конкурса:
Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого
участника принимается только одна работа в одной из двух
номинаций: «Историческая» или «Киберспортивная». Карта должна быть
создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое
разрешение конкурсной работы — не менее 800х800 и не
более 1024х1024 точек, размер — не более 800 КБ, формат —
JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена в конкурсной
теме. О том, как это сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Работа не должна
нарушать моральные,
этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме
игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского
соглашения. Важно! Требования к конкурсным работам в
номинации "Историческая карта": Карта должна
быть исторической, иметь четкую привязку к месту, городу,
событию войны; Сеттинг карты: Европа, СССР.
Карта обязательно должна быть узнаваема, основана на
аэрофотосъемке (картах, схемах) времён Второй мировой войны; К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 800х800 м. или 900х900 м.; полугородской –
800х800 м., или 900х900 м.); Время года (зима, лето, осень,
весна); Наличие у карты 3-4 явных (обозначенных, например дорогами)
направлений для атаки; Сбалансированность карты относительно
команд; Желательно избегать радикальных перепадов высот; Карта
должна подходить для любого уровня боев. Важно! Требования к
конкурсным работам в номинации "Киберспортивная карта": Карта
и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй
мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР. К
проработке не допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн;
Тип карты (город, поле, смешанный тип); Размер игровой зоны вашей
карты (городской – 700х700 м.; полугородской– 700х700 м., 800х800
м.); Время года (зима, лето, осень, весна); Наличие у карты 3-4
явных (обозначенных, например дорогами) направлений для атаки;
Максимальная симметричность карты, её сбалансированность
относительно команд; Желательно избегать радикальных перепадов
высот; Карта должна подходить для командных боев (и киберспортивных
мероприятий в режиме 7/42). Конкурсная работа должна включать в
себя: Указание номинации (одной из двух: «Историческая» или
«Киберспортивная»); Схему карты. Графическая визуализация в
любом редакторе. Формат – миникарта (миниатюра карты); Название
карты; Указание типа карты (город, поле, смешанный тип); Указание
сеттинга карты: (Европа, СССР); Указание размера игровой зоны вашей
карты; Указание времени года (зима, лето, осень, весна); Краткое
текстовое описание исторического события, к которому привязана
карта (по возможности со ссылками на ресурсы описывающие
события, расположение/состояние/содержание войсковых частей, время,
место и историческую погоду); Описание состояния местности (степень
разрушения, были ли предварительные бомбёжки/артподготовка);
Фотографии и референсы реального места, которое фигурирует в
описании; Карта должна иметь легенду с подробным описанием основных
особенностей карты, указанием высот, основных направлений движения,
расположения базы;
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.

Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Должны быть указаны основные направления атаки с описанием и разъездами по типам техники, указание мест для арты (желательно привести пример со схемой движения); Желательно прикрепление схемы «геймплейных зон» и схемы «визуальных ориентиров» - с детальным описанием, возможно, скетчированием с игровых ракурсов и т.п. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи/работы. Соответствие работы регламенту конкурса. Конкурсные работы будут оцениватся членами жюри из отдела разработки.
Начало приёма конкурсных работ — 25 апреля, в 12:00 (МСК).
Окончание приёма конкурсных работ — 18 мая, в 23:59 (МСК). Призовой фонд номинации "Историческая карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i7/8Гб/1Тб/120SSD/GTX770);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (11,6"/32Gb/Wi-Fi/Win8);
III место — 12000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/Andr). Призовой фонд номинации "Киберспортивная карта": I место — 20000 игрового золота + игровой компьютер (i5/4Гб/1Тб/GTX660);
II место — 16000 игрового золота + планшетный компьютер (9,7"/16Gb/Wi-Fi/3G/Andr);
III место — 12000 игрового золота + мини ПК. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Призы предоставлены нашими надёжными партнёрами — электронным дискаунтером «Ситилинк» и компанией I.R.U.
Образец конкурсной работы на примере номинации «Историческая карта»: Номинация: «Историческая карта».
Схема карты. Миникарта в графическом 3D редакторе

(Внимание, карта на данный момент только в разработке и это не окончательный её вид.)
Название карты: Сталинград (официально не утверждено). Тип карты: городская. Сеттинг карты: СССР. Размера игровой зоны карты: 900х900 м. Время года: осень (официально не утверждено). Краткое текстовое описание:
Карта привязана к начальномуму периоду «Сражения за город» в ходе Сталинградской битвы. 13 сентября 1942 г. - 29 сентября 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0
Основой для карты стал район площади 9 Января - это место высадки и обороны 13 Гвардейской ордена Ленина стрелковой дивизии под командованием генерал-майора А. И. Родимцева.
Описание состояния местности.
Значительная степень разрушения зданий, город подвергался предварительной бомбёжке и артподготовке.
Аэрофотосъёмка отражающая состояние местности на карте к началу боевых действий в городе.
Фотографии и референсы
реального места. Аэрофотосъёмка 17.09.42 г. с пометкой основных
ориентиров.
Схема боевых действий 15.09.42 г.

Схема боевых действий 25-27.09.42 г.
Комплекс зданий НКВД. В центре действовали 11 танков KB 133 ТБр.

Панорама комплекса зданий НКВД. В кадре самый известный танк КВ1 «За родину», который после того как был подбит использовался бойцами 13-ой ГвОЛСД как неподвижная огневая точка.

Вид на мельницу со стороны ЖД.

Разрушенный дом Павлова.

Панорамный вид со стороны реки (берег от мельницы с куском трубы справа, дома НКВД до пивзавода слева).
Фото датируется 1942 годом (ориентировочно сентябрь-октябрь). Фото из книги Петра Олейникова "Архитектурное наследие довоенного Сталинграда".

Процесс работы. Набросок карты на основании аэрофотосъёмки.
Схема с
подробным описанием основных направлений движения, расположением
баз, основными направлениями атаки (с описанием и разъездами
по типам техники, указание мест для арты).
Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
Реклама | Adv















