Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистовDjak0n: В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку
деньков начнут появлятся более оригинальные работы.
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистовDjak0n: В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку
деньков начнут появлятся более оригинальные работы.
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистовDjak0n: В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку
деньков начнут появлятся более оригинальные работы.
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов
Ссылка на сообщение: #36100926
NOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистовDjak0n: В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку
деньков начнут появлятся более оригинальные работы.
Тема: Цепочка боевых задач для ПТ-САУ
Ссылка на сообщение: #36097275
teks39691963 (29 Янв 2015 - 02:14) писал: почему не засчитали 
Ссылка на сообщение: #36097275
teks39691963 (29 Янв 2015 - 02:14) писал: почему не засчитали Botinok_Chris: Потому что по опыту в топ-3 не попали.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095531
ser0kar (28 Янв 2015 - 23:29) писал: а не хочешь рассказать как на класика подали заявку в цпп,
зато что его бомбило в абсолютке?)
Ссылка на сообщение: #36095531
ser0kar (28 Янв 2015 - 23:29) писал: а не хочешь рассказать как на класика подали заявку в цпп,
зато что его бомбило в абсолютке?)fluke: Мне об этом ничего неизвестно.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095524
MiJIaya (28 Янв 2015 - 23:28) писал: Осталось еще обзор ГК вернуть. Сват наверное возгордится,
его бред ищет разработчик и делает репост 
Ссылка на сообщение: #36095524
MiJIaya (28 Янв 2015 - 23:28) писал: Осталось еще обзор ГК вернуть. Сват наверное возгордится,
его бред ищет разработчик и делает репост fluke: Обзора 23 января нет, если кто помнит когда он был - поищу еще. Ну
а Сват слишком гордый, чтобы возгордиться 
Тема: Обновленная страница Укрепрайона уже на клановом портале
Ссылка на сообщение: #36095509
Euoplocephalus (28 Янв 2015 - 19:10) писал: Вероломно-то как! Спасибо, стало гораздо удобнее, чем
раньше (да и вообще было как-то дико, что для просмотра данных по
УР приходилось на другой сайт переходить, пусть и по прямой
ссылке). Было бы круто перенести на сайт возможность работы с
резервами (хотя бы активации ранее произведённых). Чтоб можно было
включать бонусы для своих бойцов, не заходя для этого в игру (не
всегда есть возможность). Насколько я понимаю, это
соотношение награбленного при атаках на чужие УР к потерям при
разграблении собственного. Т.е. Т-маны на каждую отданную единицу
промресурса забирают у других сорок четыре. Ну, отмечу просто
"справедливости ради", что по Мск у них оборона всё же с часу до
двух ночи.
Ссылка на сообщение: #36095509
Euoplocephalus (28 Янв 2015 - 19:10) писал: Вероломно-то как! Спасибо, стало гораздо удобнее, чем
раньше (да и вообще было как-то дико, что для просмотра данных по
УР приходилось на другой сайт переходить, пусть и по прямой
ссылке). Было бы круто перенести на сайт возможность работы с
резервами (хотя бы активации ранее произведённых). Чтоб можно было
включать бонусы для своих бойцов, не заходя для этого в игру (не
всегда есть возможность). Насколько я понимаю, это
соотношение награбленного при атаках на чужие УР к потерям при
разграблении собственного. Т.е. Т-маны на каждую отданную единицу
промресурса забирают у других сорок четыре. Ну, отмечу просто
"справедливости ради", что по Мск у них оборона всё же с часу до
двух ночи. fluke: 1. О контролах управления УРом можно будет говорить, когда
решим кое-какие задачи по обеспечению безопасности. 2. Про наживу
совершенно верно. 3. Для европейских кланов бои в час ночи - это
нормально. У Т-Манов, как раз, получается серия боев "Нападение на
УРЫ > ГК > Оборона УРа".
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095436
Huttmav (28 Янв 2015 - 23:24) писал: Жив вроде...А чего там Сват накарябать успел?
Ссылка на сообщение: #36095436
Huttmav (28 Янв 2015 - 23:24) писал: Жив вроде...А чего там Сват накарябать успел?fluke: Не знаю, гадости какие-нить про тузов, но народ попросил вернуть)
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095387
Ссылка на сообщение: #36095387
fluke: Спас пасту от Свата, поместил во второй комментарий.
Тема: Е-100 [0.9.2]
Ссылка на сообщение: #36095312
Ссылка на сообщение: #36095312
Botinok_Chris: Позволю себе напомнить Вам, что это ветка для обсуждение тяжелого
танка Е-100, а не рыбалки и улова. Дальнейшее отклонение от темы
будет пресекаться.
Тема: Е-100 [0.9.2]
Ссылка на сообщение: #36092107
Ссылка на сообщение: #36092107
Storm: Итого изменения по новой модели Е-100: - Угол основной части ВЛД
будет как и раньше равен 63 град. - Угол верхней части ВЛД будет
равен 70 градусам. Толщина этой верхней части будет равна 150мм.
Приведенная толщина получается практически такая же как и у
основной части + появляется возможность рикошета. - Ширина башни
будет такой же как в версии 9.5 (т.е. относительно теста ширина
башни будет уменьшена). Остальные размеры башни останутся такими же
как в тесте 9.6. - "Планка" дальномера будет такой же высоты как в
9.5. - Цвет текстуры будет сделан темнее + немного будут
доработаны материалы. - Качество отверстий ДТ орудия 15см будет
улучшено. Все остальное останется таким же как в тесте 9.6 -
Диаметр и длина орудия 15см. - Длина ходовой части. - Гусеницы.
P.S. На втором тесте всех изменений ещё не будет - не
успеваем.
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным)
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным) mamont301: Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая
ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3
(обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на
минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта,
на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в
треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или
максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация
была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев -
минимум. там обретёшь фпс.
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным)
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным) solidol_by: Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая
ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3
(обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на
минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта,
на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в
треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или
максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация
была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев -
минимум. там обретёшь фпс.
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным)
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным) Solidon_WG: Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая
ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3
(обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на
минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта,
на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в
треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или
максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация
была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев -
минимум. там обретёшь фпс.
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным)
Ссылка на сообщение: #36091389
milkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность
отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на
максимальных или все равно на максимальных он и в близи менее
"грубый"? просто интересует сильна ли разница между высоким и
максимальным) SoLiDoNbl4: Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая
ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3
(обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на
минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта,
на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в
треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или
максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация
была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев -
минимум. там обретёшь фпс.
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851
Ссылка на сообщение: #36090851
WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в
конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970
Ссылка на сообщение: #36089970
WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по
московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих
матчах.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36088132
MiJIaya (28 Янв 2015 - 17:32) писал: Кто-то позвал или сам пришел? Долго ждали однако.
Ссылка на сообщение: #36088132
MiJIaya (28 Янв 2015 - 17:32) писал: Кто-то позвал или сам пришел? Долго ждали однако.fluke: Позвал хороший человек.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36088119
hightec (28 Янв 2015 - 17:31) писал: Если сохранил. Их жаль будет действительно, мож Флюк вернет?
Ссылка на сообщение: #36088119
hightec (28 Янв 2015 - 17:31) писал: Если сохранил. Их жаль будет действительно, мож Флюк вернет?fluke: Если помните, какого числа было - верну.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36087902
maxi83 (28 Янв 2015 - 17:21) писал: С вертухи в щи)) Посоны, кто остался жив после
взрыва, отпишитесь
Ссылка на сообщение: #36087902
maxi83 (28 Янв 2015 - 17:21) писал: С вертухи в щи)) Посоны, кто остался жив после
взрыва, отпишитесьfluke: Я еще долистываю потроха предыдущей версии, кого-то еще
может зацепить сплешем.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении 
Ссылка на сообщение: #36087761
Yury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти
информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление
в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении Hedeon: Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена. Meta -
это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе
вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к
данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда. В
общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет
в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login),
то блока, соответственно, в ответе метода не будет.
Реклама | Adv















