Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Djak0n
Конкурс «Я — радист»
arrow
29.01.2015 09:20:15
 
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926

Просмотр сообщенияNOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов:daddy:

Djak0n:   В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку деньков начнут появлятся более оригинальные работы.;)


Djak0n
Конкурс «Я — радист»
arrow
29.01.2015 09:20:15
 
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926

Просмотр сообщенияNOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов:daddy:

Djak0n:   В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку деньков начнут появлятся более оригинальные работы.;)


Djak0n
Конкурс «Я — радист»
arrow
29.01.2015 09:20:15
 
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926

Просмотр сообщенияNOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов:daddy:

Djak0n:   В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку деньков начнут появлятся более оригинальные работы.;)


Djak0n
Конкурс «Я — радист»
arrow
29.01.2015 09:20:15
 
Тема: Конкурс «Я — радист»
Ссылка на сообщение: #36100926

Просмотр сообщенияNOKIA24rus (28 Янв 2015 - 19:15) писал: походу будет один радист кв-5. он папка всех радистов:daddy:

Djak0n:   В начале конкурса не исключено, а вот через пару-тройку деньков начнут появлятся более оригинальные работы.;)


Botinok_Chris
Цепочка боевых задач для ПТ-САУ
arrow
29.01.2015 02:16:56
 
Тема: Цепочка боевых задач для ПТ-САУ
Ссылка на сообщение: #36097275

Просмотр сообщенияteks39691963 (29 Янв 2015 - 02:14) писал: почему не засчитали shot_001.jpg

Botinok_Chris:   Потому что по опыту в топ-3 не попали.


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 22:34:33
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095531

Просмотр сообщенияser0kar (28 Янв 2015 - 23:29) писал:   а не хочешь рассказать как на класика подали заявку в цпп, зато что его бомбило в абсолютке?)

fluke:   Мне об этом ничего неизвестно.


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 22:34:02
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095524

Просмотр сообщенияMiJIaya (28 Янв 2015 - 23:28) писал:   Осталось еще обзор ГК вернуть. Сват наверное возгордится, его бред ищет разработчик и делает репост :)

fluke: Обзора 23 января нет, если кто помнит когда он был - поищу еще. Ну а Сват слишком гордый, чтобы возгордиться :)


fluke
Обновленная страница Укрепрайона уже на клановом портале
arrow
28.01.2015 22:32:28
 
Тема: Обновленная страница Укрепрайона уже на клановом портале
Ссылка на сообщение: #36095509

Просмотр сообщенияEuoplocephalus (28 Янв 2015 - 19:10) писал:   Вероломно-то как!   Спасибо, стало гораздо удобнее, чем раньше (да и вообще было как-то дико, что для просмотра данных по УР приходилось на другой сайт переходить, пусть и по прямой ссылке). Было бы круто перенести на сайт возможность работы с резервами (хотя бы активации ранее произведённых). Чтоб можно было включать бонусы для своих бойцов, не заходя для этого в игру (не всегда есть возможность).     Насколько я понимаю, это соотношение награбленного при атаках на чужие УР к потерям при разграблении собственного. Т.е. Т-маны на каждую отданную единицу промресурса забирают у других сорок четыре. Ну, отмечу просто "справедливости ради", что по Мск у них оборона всё же с часу до двух ночи.  

fluke:   1. О контролах управления УРом можно будет говорить, когда решим кое-какие задачи по обеспечению безопасности. 2. Про наживу совершенно верно. 3. Для европейских кланов бои в час ночи - это нормально. У Т-Манов, как раз, получается серия боев "Нападение на УРЫ > ГК > Оборона УРа".


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 22:26:32
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095436

Просмотр сообщенияHuttmav (28 Янв 2015 - 23:24) писал: Жив вроде...А чего там Сват накарябать успел?

fluke: Не знаю, гадости какие-нить про тузов, но народ попросил вернуть)


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 22:21:56
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36095387

fluke: Спас пасту от Свата, поместил во второй комментарий.


Botinok_Chris
Е-100 [0.9.2]
arrow
28.01.2015 22:15:23
 
Тема: Е-100 [0.9.2]
Ссылка на сообщение: #36095312

Botinok_Chris: Позволю себе напомнить Вам, что это ветка для обсуждение тяжелого танка Е-100, а не рыбалки и улова. Дальнейшее отклонение от темы будет пресекаться.


Storm
Е-100 [0.9.2]
arrow
28.01.2015 19:28:51
 
Тема: Е-100 [0.9.2]
Ссылка на сообщение: #36092107

Storm: Итого изменения по новой модели Е-100: - Угол основной части ВЛД будет как и раньше равен 63 град. - Угол верхней части ВЛД будет равен 70 градусам. Толщина этой верхней части будет равна 150мм. Приведенная толщина получается практически такая же как и у основной части + появляется возможность рикошета. - Ширина башни будет такой же как в версии 9.5 (т.е. относительно теста ширина башни будет уменьшена). Остальные размеры башни останутся такими же как в тесте 9.6. - "Планка" дальномера будет такой же высоты как в 9.5. - Цвет текстуры будет сделан темнее + немного будут доработаны материалы. - Качество отверстий ДТ орудия 15см будет улучшено.   Все остальное останется таким же как в тесте 9.6 - Диаметр и длина орудия 15см. - Длина ходовой части. - Гусеницы.   P.S. На втором тесте всех изменений ещё не будет - не успеваем.


mamont301
Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
arrow
28.01.2015 18:58:23
 
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389

Просмотр сообщенияmilkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на максимальных  или все равно на максимальных он и в близи менее "грубый"?  просто интересует сильна ли разница между высоким и максимальным)  

mamont301:   Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3 (обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта, на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев - минимум. там обретёшь фпс.


solidol_by
Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
arrow
28.01.2015 18:58:23
 
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389

Просмотр сообщенияmilkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на максимальных  или все равно на максимальных он и в близи менее "грубый"?  просто интересует сильна ли разница между высоким и максимальным)  

solidol_by:   Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3 (обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта, на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев - минимум. там обретёшь фпс.


Solidon_WG
Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
arrow
28.01.2015 18:58:23
 
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389

Просмотр сообщенияmilkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на максимальных  или все равно на максимальных он и в близи менее "грубый"?  просто интересует сильна ли разница между высоким и максимальным)  

Solidon_WG:   Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3 (обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта, на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев - минимум. там обретёшь фпс.


SoLiDoNbl4
Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
arrow
28.01.2015 18:58:23
 
Тема: Дневники разработчиков. Настройки графики: повышаем FPS!
Ссылка на сообщение: #36091389

Просмотр сообщенияmilkus86 (28 Янв 2015 - 19:59) писал: Такой вопросик: детализация ландшафта влияет ТОЛЬКО за дальность отрисовки ландшафта полностью соответствующему таковому на максимальных  или все равно на максимальных он и в близи менее "грубый"?  просто интересует сильна ли разница между высоким и максимальным)  

SoLiDoNbl4:   Вот смотри, в видосе, на 10-53, реальная, боевая ситуация http://gyazo.com/fee...197ea82af6514f3 (обрати внимание на миникарту, так легче понять расстояние.) на минимальных настройках уже на этом расстоянии нет куска ландшафта, на максимальных - есть. Уверен, если задаться целью и выйти в треньку с товарищем, можно понять - средние, высокие или максимальные нужны настройки в твоём случае, чтобы и детализация была и геймплею не мешало.Кста, дальность отрисовки маст хев - минимум. там обретёшь фпс.


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Гранд-финал Wargaming.net League 2015
arrow
28.01.2015 18:35:40
 
Тема: Гранд-финал Wargaming.net League 2015
Ссылка на сообщение: #36090851

WGNews: Самый масштабный и престижный танковый турнир в мире пройдёт в конце апреля в столице Польши. Боевая готовность!
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


WGNews
Gold Series. Вторая игровая неделя
arrow
28.01.2015 17:55:44
 
Тема: Gold Series. Вторая игровая неделя
Ссылка на сообщение: #36089970

WGNews: Новый этап в высшем дивизионе! Старт — 28 января в 20:00 по московскому времени. Узнайте всю информацию о предстоящих матчах.
Полный текст новости


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 16:34:19
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36088132

Просмотр сообщенияMiJIaya (28 Янв 2015 - 17:32) писал: Кто-то позвал или сам пришел? Долго ждали однако.

fluke: Позвал хороший человек.


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 16:33:53
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36088119

Просмотр сообщенияhightec (28 Янв 2015 - 17:31) писал:   Если сохранил. Их жаль будет действительно, мож Флюк вернет?

fluke:   Если помните, какого числа было - верну.


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
arrow
28.01.2015 16:23:26
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК №23
Ссылка на сообщение: #36087902

Просмотр сообщенияmaxi83 (28 Янв 2015 - 17:21) писал:   С вертухи в щи))   Посоны, кто остался жив после взрыва, отпишитесь:zombi:

fluke:   Я еще долистываю потроха предыдущей версии, кого-то еще может зацепить сплешем.  


Che_Ka_
Гайд-парк: старый добрый ИС-7
arrow
28.01.2015 16:23:10
 
Тема: Гайд-парк: старый добрый ИС-7
Ссылка на сообщение: #36087893

Che_Ka_: Да, это Меркулов!


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
28.01.2015 16:16:58
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36087761

Просмотр сообщенияYury_SNEGOV (28 Янв 2015 - 16:43) писал: На дворе 2015-ый... Что за "метаданные"? Ни где не смог найти информацию о поле meta. Его безобидное, на первый взгляд, появление в ответе API внезапно привело к косякам в моём приложении :(

Hedeon:   Спасибо за информацию об опечатке. Исправлена.   Meta - это новый блок в ответе каждого из методов, который содержит в себе вспомогательную информацию, не относящуюся непосредственно к данным. К примеру, поля "count", "total" переезжают туда.  В общем случае, если в методе отдается мета-информация, то она будет в этом блоке. Если метаданных нет (к примеру, в методе auth/login), то блока, соответственно, в ответе метода не будет.


Реклама | Adv